A legújabb frissítés: 10.21

Kis finomhangolás a vb-re és a hőskinézetek odüsszeiája.

Borzongás úszik a levegőben, csúcsra jár a sütőtökszezon, és a vb-tippjátékba fektetjük minden reményünket. Szép októbert mindenkinek, ez itt a 10.21-es frissítés!

Ez egy újabb laza frissítés, hogy a bajnokság alatt és a rangsorolt szezon végén minden gördülékenyen menjen. Most az elsődleges cél a stabilitás és az egyensúly fenntartása, szóval semmi rendkívülire nem kell számítani. Ami az erősítéseket illeti, felturbózunk egy spirituális lelket és egy égi fegyvert, a gyengítésekkel pedig kiegyenlítettebbé tesszük az elit játékot, így megzabolázzuk néhány dzsungelharcos erejét (Hecarim, Graves, Nidalee), és kicsit visszafogjuk Samirát, aki az utóbbi időben megállíthatatlan lett.

Emellett egy újabb kör vébés Clash-esemény is érkezik, érdemes tehát beszállni a játékba, és begyűjteni pár fincsi díjat.

És ennyi. Találkozunk legközelebb.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. 10. 16. – Rakan hibajavítása

Rakan

R – LEHENGERLÉS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az elcsábított ellenfelek továbbra is képesek voltak mozgásra és képességek elsütésére.

2020. október 14. – Evelynn és az Árnypallos hibajavítása

Evelynn

W – VONZALOM HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az elátkozott szörnyek elvesztették a jelzőjüket 2,5 másodperc után, így Evelynn nem tudta őket elcsábítani.

Árnypallos

DZSUNGELNÖVÉNYEK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az elpusztított dzsungelnövények nem nőttek vissza, ha a játékos megvásárolta az Árnypallost.

A frissítés újdonságai

Tökherceg Amumu, Bűbájos Elise, Kisördög Fizz, Odüsszeia Karma, Odüsszeia Aatrox, Odüsszeia Sivir, Odüsszeia Kha’Zix, Odüsszeia Twisted Fate és Hextech Kassadin 2020. október 14-én válik elérhetővé.

Hősök

Aphelios

Növeltük a passzív képesség halálosság bónuszának mértékét. Az R hatásai erősödnek: megnöveltük a Calibrum további jelének sebzését; megnöveltük a Severum gyógyítását; megnöveltük a Gravitum mozgásképtelenségi időtartamát; megnöveltük az Infernum területi sebzésének arányát; a Crescendum használatakor több chakram tér vissza.

Apheliost sosem látjuk a vébé színpadán, ezért ideje egy hathatós holdlövéssel visszarepítenünk őt a játék összes szintjére. Kap egy kis extra erőt a halálosságát illetően, és a különböző végső képességeit is erősítjük.

Passzív – A gyilkos és a látnok

HALÁLOSSÁG 2/4/6/8/10/12 3/6/9/12/15/18

R – Éber holdfény

CALIBRUM TOVÁBBI JELÉNEK SEBZÉSE 20/45/70 40/70/100
SEVERUM GYÓGYÍTÁSA 200/300/400 250/375/500
GRAVITUM MOZGÁSKÉPTELENSÉGI IDŐTARTAMA Az Éber holdfénnyel megjelölt célpontok 1 másodpercre mozgásképtelenné válnak Az Éber holdfénnyel megjelölt célpontok 1,25 másodpercre mozgásképtelenné válnak
INFERNUM TERÜLETI SEBZÉSÉNEK ARÁNYA A kezdeti sebzés 75%-a A kezdeti sebzés 85%-a
CRESCENDUM: TOVÁBBI VISSZATÉRŐ CHAKRAMOK SZÁMA 3 4

Camille

Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.

Camille az egyik legerősebb és legnépszerűbb felső ösvényes az elit játékban, ezért visszaveszünk egy kicsit az erejéből a kettős előrenyomulás és a folyamatos párbajozás terén.

E – Falhorog

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 40/50/60/70/80% 40/45/50/55/60%

Corki

Növeltük a Q bónusz sebzésarányát.

Corki korai játéka megnehezíti számára, hogy lépést tartson a többi középső ösvényessel. Kap egy kis hátszelet, hogy nagyobb lendületet vehessen.

Q – Foszforlövedék

BÓNUSZ SEBZÉS ARÁNYA 0,5 sebzés 0,7 sebzés

Graves

Csökkentettük az E bónusz páncélját.

Graves számára a tisztogatási sebesség és a kitartás kombinációja előkelő helyet biztosít a dzsungelesek között az elit játékban. Csökkentjük egy kicsit az állóképességét, hogy jobban megérezze, ha hibát vét.

E – Félreugrás

BÓNUSZ PÁNCÉL 8/11/14/17/20 6/9/12/15/18

Hecarim

Csökkentettük az E alapsebzését.

Kicsit megzabolázzuk ezt a csörtető paripát.

E – Elsöprő roham

ALAPSEBZÉS 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)

Karma

A Mantra a későbbi szinteken jobban csökkenti a képességek töltési idejét; a Mantra mostantól minden szinten ugyanannyival csökkenti a töltési időt az alaptámadások után. Csökkentettük az R töltési idejét.

Karma új mantrája: gyakrabban kell Mantrázni! Kifizetőbbé tesszük a sebzésosztást, hogy Karma optimalizálhassa a Mantra használatát.

Passzív – Tűzgyűjtő

MANTRA TÖLTÉSIIDŐ-CSÖKKENTÉSE KÉPESSÉGEK UTÁN 2/3/4 (az 1./7./13. szinten) 2/3,5/5 (az 1./6./11. szinten)
MANTRA TÖLTÉSIIDŐ-CSÖKKENTÉSE ALAPTÁMADÁSOK UTÁN 1/1,5/2 (az 1./7./13. szinten) 1 (minden szinten)

R – Mantra

TÖLTÉSI IDŐ 45/42/39/36 másodperc 40/38/36/34 másodperc

Lee Sin

Növeltük az alapsebzés növekedési értékét.

A szerzetesnek megbízhatóbb sebzésre van szüksége, hogy átverekedje magát a játékon.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,2 3,7

Nidalee

Csökkentettük az alapsebzést.

Visszafogjuk a dzsungelmacska minionirtási és párbajozási képességeit a korai szinteken. Ennek különösen az elit játékban lehet hatása, ahol hatékonyabban építenek az alaptámadásokra és a támadási hatótávra.

Alapértékek

SEBZÉS 61 58

Pantheon

Csökkentettük a Q sebzését és kritikus sebzését; növeltük a sebzés és a kritikus sebzés arányát; növeltük a Halandó akarat bónusz sebzési arányát.

A támogató Pantheon a pajzslóbáló erőember szerepében vált igen népszerűvé, aki masszív tömegirányítási képességekkel és szívóssággal rendelkezik. Ennek a rugalmasságnak a kiegyensúlyozása érdekében átcsoportosítunk némi erőt az alapsebzésétől a folyamatos sebzési arányaihoz. Ez csökkenti az alacsony jövedelmű támogatóktól elszenvedett korai elhalálozás esélyét, miközben az egyéni ösvényes Pantheonok, akik gyorsabban hozzájuthatnak a tárgyakhoz, magabiztosabban nyomulhatnak.

Q – Lángoló dárda

SEBZÉS 75/110/145/180/215 (+1,0 bónusz sebzés) 70/100/130/160/190 (+1,15 bónusz sebzés)
KRITIKUS SEBZÉS 155/235/315/395/475 (+2,0 bónusz sebzés) 155/230/305/380/455 (+2,3 bónusz sebzés)
HALANDÓ AKARAT BÓNUSZ SEBZÉSI ARÁNYA 1,0 sebzés 1,15 sebzés

Samira

Növeltük az E töltési idejét; csökkentettük a támadási sebességet.

Samira most éppen ott tart, hogy a játék elején a biztonsága és a mozgékonysága egy leheletnyit túl megbízható, ezért feltornásszuk a töltési idejét, hogy hagyományosabb stratégiákhoz kelljen folyamodnia a játék korai szakaszában. Egy kicsit a sebzését is visszanyessük, hogy valamivel kevésbé legyen hatékony, amikor mindent belead.

E – Vad roham

TÖLTÉSI IDŐ 15/14/13/12/11 másodperc 20/18/16/14/12 másodperc
TÁMADÁSI SEBESSÉG 30/35/40/45/50% 20/25/30/35/40%

Trundle

A passzív képesség többet gyógyít a közeli ellenfelek halálakor, és mostantól szintenként egyenletesebben erősödik. A W töltési ideje mostantól szintenként csökken.

Elegyengettük a trollkirály passzívját, hogy ne tetszőleges mértékben nőjön az ereje a különböző szinteken, de minden szinten kap egy kis erősítést is, hogy azért annak rendje s módja szerint lezúzhassa az ellenfeleit. Reméljük, hogy a W képesség hatóidejének növelésével együtt mindez a macsó Trundle-öknek kedvez majd, így ők lehetnek a bunyó igazi királyai.

Passzív – Királyi sarc

GYÓGYULÁS KÖZELI ELLENFÉL HALÁLAKOR 2/3/4/5/6% (az 1./5./9./12./15. szinten) 2–7% (az 1–18. szinten)

W – Fagyos birodalom

TÖLTÉSI IDŐ 15 másodperc minden szinten 15/14/13/12/11 másodperc

Udyr

Megnöveltük az R aurájának teljes sebzését.

Udyr madárként még mindig rosszabbul teljesít, mint cicaként, ezért feltüzeljük kicsit a Főnix alak területi sebzését, hogy kiélezzük a különbséget a két alak harci stílusa között (a Főnix alak minionirtásban, míg a Tigris alak a párbajozásban jeleskedik), és mindenkit bátorítsunk a szárnyalásra.

R – Főnix alak

AURA TELJES SEBZÉSE 40/80/120/160/200/240 sebzés 4 másodperc alatt 50/100/150/200/250/300 sebzés 4 másodperc alatt

Rúnák

Zivatarpalást

A Zivatarpalást népszerűsége kezd egyre sötétebb árnyékot vetni a rúnaválasztásra, különösen a dzsungelt illetően. Általánosságban gyengítjük az erejét, kimondottan a Sújtással való együttműködését célozva.
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 10/20/30% 5/20/35%
MOZGÁSI BÓNUSZ IDŐTARTAMA 2,5 másodperc 2 másodperc

2020-as vb-s Clash: 2. forduló

A vébés Clash-esemény második köre már elindult, 16 csapatot felvonultató versenytáblával és különleges nyereményekkel! Érdemes megküzdeni a trófeáért az eddigi legnagyobb Clash keretében.

Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

A 10.21-es frissítés erősítései

BARD +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés és -20% elszenvedett sebzés
CAMILLE +6% kiosztott sebzés és -6% elszenvedett sebzés +6% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
KATARINA +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
NOCTURNE +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
REK’SAI +12% kiosztott sebzés és -12% elszenvedett sebzés +12% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
SAMIRA Normál -5% elszenvedett sebzés
TAHM KENCH -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
VI +5% kiosztott sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
VOLIBEAR Normál -5% elszenvedett sebzés
YORICK -5% kiosztott sebzés -3% kiosztott sebzés

A 10.21-es frissítés gyengítései

EZREAL Normál -5% kiosztott sebzés
JINX -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
NIDALEE +12% kiosztott sebzés +10% kiosztott sebzés
RYZE +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +3% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
SONA -15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás és -20% pajzserő -20% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás és -20% pajzserő
VAYNE -5% elszenvedett sebzés -3% elszenvedett sebzés

URF – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.21-es frissítés erősítései

BARD Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csengettyűgyűjtés és az Énkék újjászületésének URF-ban érvényes bónuszai nem aktiválódtak.
REK’SAI +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
YONE +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés

A 10.21-es frissítés gyengítései

AKALI +8% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
ASHE +8% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
NUNU +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítás +8% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítás
PANTHEON +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
RAMMUS +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
SHEN Normál -5% kiosztott sebzés
VI Normál -5% kiosztott sebzés
VOLIBEAR -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
YUUMI -20% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, -30% gyógyítás és -100% E töltési idő -20% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés, -30% gyógyítás és -100% E töltési idő
ZED -10% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem töltődött be a játékbeli Beállítások menü, ha nem játszottál a játékkal az előző frissítés óta.
  • LOL-KLIENS: Mostantól nem jelenik meg hibakeresési üzenet a feljutási ceremónia során.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ajándékokról szóló értesítések az elfogadásuk vagy elutasításuk után is láthatóak maradtak.
  • LOL-KLIENS: A LoL tálcán megjelenő ikonja mostantól világítani kezd, ha függőben lévő értesítések/üzenetek vannak.
  • LOL-KLIENS: Az Alapértelmezett gyorsbillentyűk játékon kívüli visszaállítása mostantól nem törli az „Itt őrszem van ping”-hez hozzárendelt billentyűt a Beállítások menüben.
  • Módosítottuk a hangulatjelek méretét, hogy egységesebben jelenjenek meg a különböző felbontásokban, és kijavítottuk az életerősávhoz képest elfoglalt helyzetüket.
  • Hozzáadtunk egy lehetőséget a játékbeli beállításokban a hangulatjelek méretének meghatározására (Normál vagy Kicsi).
  • Az életerősávon mostantól kezdve látható lesz a „várható életerő”, vagyis hogy mennyit gyógyulnak a játékosok az olyan késleltetett hatásoktól, mint a Megváltás aktív hatása, az ARAM gyógyítócsomagjai és Vladimir R – Vérpestis képessége.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a maces játékosoknál szokatlanul világos lett a teljes képernyős megjelenítés egyes hősök feltűnésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Amumu nem alkalmazta a Passzív – Elátkozott érintés hatását a területi sebzést okozó képességekkel.
  • Kijavítottuk Nami W – Apály és dagály képességének eszköztippjét, így 1,5 sebzésarány helyett 0,5 sebzésarányt mutat.
  • PsyOps Sona mostantól helyesen játssza le az átalakulási animációt akkor is, ha mozgásban van az R – Crescendo szintnövelése közben.
  • Mostantól sárga gyűrű jelenik meg a Zed Passzív – A gyengék megvetése képességének hatása alatt álló célpontoknál, ami összhangban van a Jarvan, Ekko és Shaco passzív képességei esetében használt jelöléssel.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!