A legújabb frissítés: 10.23

Nem mítosz: megérkezett az előszezon, és igazán legendás...

Ismét eljött az idő! Nyakunkon az előszezon, és idén hatalmas változásokat tervezünk a minden meccsen fontos szerepet betöltő tárgyak boltjában, megújul több közönségkedvenc, és egy új osztállyal, a Mitikus tárgyakkal bővül a kínálat. A már megszokott módon árgus szemmel figyeljük a korábban már ismertetett mérőszámokat, hogy lássuk, miként befolyásolják ezek a változások a veteránok elvárt játékát. A tárgyak átdolgozásának másik nagyon fontos célja, hogy a rendszer logikusabbá váljon az összes játékos (a régiek és az újak) számára. Számítunk a visszajelzéseitekre!

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Paul „RiotAether” Perscheid Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. november 18. – Teemo hibajavítása

Teemo

DRAKTHARR ÁRNYKARDJÁNAK HIBAJAVÍTÁSA Teemo mostantól megfelelően minden szituációban elveszíti a láthatatlanságát 1,5 másodperc után, ha a Draktharr árnykardja van nála.

2020. november 17. – Doran pengéjének hibajavítása

Doran pengéje

AZ ELADÁS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt azok a játékosok, akik eladták a Doran pengéjét, megtartották a tárgy passzív Csatakiáltás (életvarázs) képességét.

2020. november 16. – Tankok játékegyensúly-frissítése, ARAM játékegyensúly-frissítés és hibajavítások

Először is jöjjön pár ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosítás.

Az ágyús minionok láthatatlanság észlelése

AZ ÉSZLELÉS IDŐTARTAMA 8 másodperc Végtelen (Megjegyzés: a kör alakú vizuális effektus továbbra is eltűnik 8 másodperc után. Ezt a 10.24-es frissítésben javítjuk.)
AZ ÉSZLELÉS HATÓSUGARA 900 1100

A 10.23-as frissítés erősítései

Anivia Normál -5% elszenvedett sebzés
Caitlyn -5% kiosztott sebzés Normál
Dr. Mundo +10% elszenvedett sebzés +5% elszenvedett sebzés
Gangplank Normál +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Gragas Normál -5% elszenvedett sebzés
Illaoi -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés
Janna +10% elszenvedett sebzés, -10% gyógyítás és -10% pajzs +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás
Jinx -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés
Karma Normál -5% elszenvedett sebzés
Kassadin -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Nami +5% elszenvedett sebzés és -15% gyógyítás +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás
Nasus -5% kiosztott sebzés Normál
Pyke +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Singed -5% kiosztott sebzés Normál
Sona -20% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás és -20% pajzserő -15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás és -20% pajzserő
Swain –10% kiosztott sebzés és +6% elszenvedett sebzés –5% kiosztott sebzés és +6% elszenvedett sebzés
Tryndamere +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Urgot -5% kiosztott sebzés Normál
Veigar –8% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés –8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Vel'Koz -10% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés
Warwick -8% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Yasuo Normál -5% elszenvedett sebzés
Yone -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés

A 10.23-as frissítés gyengítései

Akali +18% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Amumu Normál -5% kiosztott sebzés
Annie Normál -5% kiosztott sebzés
Brand -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Camille +6% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Corki -5% elszenvedett sebzés -3% elszenvedett sebzés
Evelynn +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Fizz +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
Jax -5% elszenvedett sebzés -3% elszenvedett sebzés
Katarina +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Kayle +6% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés és +6% elszenvedett sebzés
Kennen -5% elszenvedett sebzés Normál
Morgana -6% kiosztott sebzés -6% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Nautilus +8% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés
Nocturne +10% kiosztott sebzés és –15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés
Olaf -5% elszenvedett sebzés Normál
Ornn Normál -5% kiosztott sebzés
Poppy -5% elszenvedett sebzés Normál
Rek'Sai +12% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Riven +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Samira -5% elszenvedett sebzés Normál
Seraphine -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás -10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás
Tahm Kench +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
Teemo –15% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés –15% kiosztott sebzés és +15% elszenvedett sebzés
Vayne -3% elszenvedett sebzés Normál
Vi +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
Viktor Normál -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Volibear -5% elszenvedett sebzés Normál

Hibajavítások
AZ ŐRSZEMKŐ HIBAJAVÍTÁSA A játékosok többé nem tudnak potya aranyat generálni a tárgyak boltjában azzal, hogy megvásárolják ÉS visszaváltják az Ébredező őrszemkőt, illetve a Láthatatlan őrszemet.
DZSUNGELES/TÁMOGATÓ TÁRGYAK HIBAJAVÍTÁSA A játékosoknál mostantól nem lehet egy támogatói és dzsungeltárgy is egyszerre.
AZ ÁGYÚS MINIONOK SEBZÉSÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Javítottunk egy hibát, ami miatt az ágyús minionok több sebzést osztottak ki a tornyokon kívüli célpontoknak is.
GANGPLANK R – ZÁRÓTŰZ HIBAJAVÍTÁS Gangplank többé nem tudja megvásárolni mindhárom R – Zárótűz fejlesztést 500 ezüstkígyóért.
GANGPLANK LECSATLAKOZÁSÁNAK HIBAJAVÍTÁSA Gangplank mostantól meg tudja vásárolni a fejlesztéseit, ha lecsatlakozott a játékból.

Végül pedig a tankokat érintő Égő áldozat egyensúlyának frissítései.

Bami parazsa

Égő áldozat másodpercenkénti sebzése 15 (+1% bónusz életerő) 12 (+1% bónusz életerő)
Égő áldozat szörnyek elleni sebzése 200% 150%
Égő áldozat minionok elleni sebzése 150% 125%

Fagyos tűz kesztyű

Égő áldozat másodpercenkénti sebzése 20-40 (+1% bónusz életerő) 12-30 (+1% bónusz életerő)
Égő áldozat szörnyek elleni sebzése 300% 250%
Égő áldozat minionok elleni sebzése 150% 125%
Lassítás találatkor 30% (+4% minden 1000 életerő után) 25% (+4% minden 1000 életerő után)

Turbó vegyi tank

Égő áldozat másodpercenkénti sebzése 20-40 (+1% bónusz életerő) 12-30 (+1% bónusz életerő)
Égő áldozat szörnyek elleni sebzése 300% 250%
Égő áldozat minionok elleni sebzése 150% 125%

Naptűz égisz

Égő áldozat másodpercenkénti sebzése 20-40 (+1% bónusz életerő) 12-30 (+1% bónusz életerő)
Égő áldozat szörnyek elleni sebzése 300% 250%
Égő áldozat minionok elleni sebzése 150% 125%
Alapsebzés maximális jelzőnél 34,4–68,8 (szinttől függően) 20,64–51,6 (szinttől függően) (a jelzők sebzése megnőtt; a bónusz életerőarány változatlan)

2020. november 12. – Játékegyensúly-frissítés és hibajavítások

Jöjjenek először a játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások! A soron kívüli frissítések esetében (különösen, ha ilyen közel vagyunk a megjelenéshez) leginkább az értékekre fordítunk nagy figyelmet, és nem arra, hogy mi erősödött, vagy gyengült. A következő hetekben még több változás várható, amint több megbízható adatunk lesz.

Ashe

JEGES NYÍLVESSZŐK Ashe alaptámadásai nem okoznak kritikus csapási esély alapú bónusz sebzést azoknak az ellenfeleknek, akik a Jeges nyílvesszők hatása alatt vannak, ha megvásárolta Guinsoo dühpengéjét, vagy a Tomboló kést (az eszköztippet a következő javításban frissítjük).

Garen

AZ ERŐSÍTÉSEK JAVÍTÁSAKijavítottunk egy hibát, ami miatt az előszezon globális kritikus sebzés csökkentése kihatott Garen E – Ítélet képességére is, és ezzel a sebzését +33%-ról 8%-ra gyengítette.

Kassadin

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 90 105
AZ R MANAKÖLTSÉGE 50 (az ötödik elsütésre 800) 40 (az ötödik elsütésre 640)

Viktor

AZ E SEBZÉSE 70/110/150/190/230 (+70% varázserő) 70/110/150/190/230 (+60% varázserő)
AZ E UTÓRENGÉSÉNEK SEBZÉSE 20/60/100/140/180 (+60% varázserő) 20/50/80/100/140 (+40% varázserő)

Vladimir

AZ ERŐSÍTÉSEK JAVÍTÁSA Vladimir E – Vérdagály képességének töltési ideje mostantól megfelelően az elsütés pillanatában elindul, és nem a billentyű eleresztésekor.

Holdfogyatkozás

AZ AKTIVÁLÓDÁS SEBZÉSE A célpont maximális életerejének 8%-a A célpont maximális életerejének 6%-a
AZ AKTIVÁLÓDÁS MOZGÁSI SEBESSÉGE 30% 15%

Liandry kínja

VARÁZSTÖRÉS VS. CÉLPONTOK ÉGETÉSE 5% másodpercenként, legfeljebb 25% 5% másodpercenként, legfeljebb 15%

Holdkőmegújító

AZ ERŐSÍTÉSEK JAVÍTÁSA A Holdkőmegújító gyógyítása mostantól megfelelően aktiválódik, ha a játékos épp harcol, és elsüt egy képességet egy szövetségesre, aki harcon kívül van.

Guinsoo dühpengéje

KÖLTSÉG 2600 arany 2800 arany
TALÁLATI SEBZÉS 45 sebzés minden 20% kritikus csapási esélyért (maximum 225) 40 sebzés minden 20% kritikus csapási esélyért (maximum 200)

Félholt csapás

A VARÁZSPENGE SEBZÉSE 150% alapsebzés + 60% varázserő 150% alapsebzés + 50% varázserő

Dzsungeltárgyak

AZ ÉGETÉS SEBZÉSÉNEK VARÁZSERŐARÁNYA 10% varázserő 30% varázserő
HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, ami miatt el tudtál adni egy dzsungeltárgyat, miután átraktad egy másik helyre a fegyvertáradban, felhasználva azt, ezzel fejlesztve a Sújtást.

Pár hibajavítás is érkezik.

Zoe

HIBAJAVÍTÁS A W – Varázstolvaj mostantól nem készít Teleportbuborékokat, ha az ellenfél egy érvénytelen célpontra süti el a Teleport képességét.

Ősi Sárkány

HIBAJAVÍTÁS A Szurdokhasító mostantól nem sebzi addig a célpontot az Ősi Sárkány égetésével, amíg meg nem hal.
HIBAJAVÍTÁS A Gyűjtő mostantól nem aktiválódik az Ősi Sárkány kivégzésével, megölve az összes sebezhetetlen célpontot, ha a sebezhetetlenség hatása elmúlt.

Orkán

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, ami útvonalkeresési problémákat okozott, ha az Orkán harmadik lövedéke nem talált célpontot magának.

Bokormellény

HIBAJAVÍTÁS A Bokormellény mostantól nem veszíti el a Súlyos seb okozásának képességét, ha a viselője meghal.

A romlás itala

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Romlás itala folyamatosan halmozódott, ha a bolt pereménél ki- és bejárkált a játékos.

Doran pajzsa és Doran gyűrűje

HIBAJAVÍTÁS A minionok elleni bónusz sebzés mostantól nem vész el a hős halálakor.

Doran gyűrűje

HIBAJAVÍTÁS Eltávolítottuk a Doran gyűrűjének passzív mana-regenerálódását.

A frissítés újdonságai


Csatagép Nasus, Csatagép Zac, Ellenálló Jayce, Ellenálló Singed és Ellenálló Yorick 2020. november 12-én válnak elérhetővé.

Megújul a tárgyak boltja

A tárgyak boltjának átdolgozásakor több célt tűztünk ki magunk elé: Egy áramvonalasabb, adatvezérelt Ajánlott tárgyak funkciót szerettünk volna létrehozni, használhatóbbá tenni az Összes tárgy nézetet, megtartani a tárgykészletek használatának és importálásának lehetőségét, valamint frissíteni a kinézetet, hogy illeszkedjen a LoL mostani arculatához.

Ahogy megszokhattátok, nagyon fontos számunkra a véleményetek, és veletek együtt szeretnénk a lehető legjobbá tenni a tárgyak boltját.

Az Ajánlott tárgyak oldalon azok a tárgyak jelennek meg, amelyek relevánsak lehetnek számodra az aktuális hősöd, a már megvett tárgyak, az ellenfelek és a játék állásának függvényében. A célja, hogy gyorsan átlásd, mit érdemes venned, hogy a lehető legtöbbet hozd ki a helyzetből.
ADATVEZÉRELT AJÁNLÁSOK A megjelenő tárgyak frissülnek a hősödre jellemző legnépszerűbb összeállítások alapján.
TANÁCSADÁS Megtudhatod, hogy az adott tárgy egy konkrét ellenfél ellen lesz-e hasznos, vagy egy jó általános választás.
GYAKORI ÖSSZEÁLLÍTÁSOK Bemutatja, hogy mely tárgyakat veszik meg gyakran az adott hőssel.

Összes tárgy


Az Összes tárgy oldalon tényleg az összes tárgy megtalálható. Ugyanakkor megfelelő szűrőket kínál, hogy kezelhető nagyságúra szűkíthessétek a LoL hatalmas tárgykínálatát.
HŐSOSZTÁLYOK OLDALAI A hős osztályának lapja automatikusan ki van választva, nehogy Ahriként a tanktárgyak között kezdjetek nézelődni (de megteheti, akinek arra támad kedve).
AJÁNLOTT OLDAL Az Ajánlott oldalon láthatjátok, hogy a hős milyen kész tárgyakat szokott használni, és hogy azoknak melyek az összetevői. Erre kattintva garantáltan megnő az MMR-pontszám.
ÉRTÉKEK SZERINTI SZŰRÉS Az értékek szerinti szűrés lehetővé teszi, hogy mindenki megtalálja azt a varázserőt + támadási sebességet adó tárgyat, amelyre mindig is vágyott.

Gyorsvásárlási panelek


Talán már észrevettétek a bolt bal oldalán árválkodó lapfüleket. Bemutatjuk a Gyorsvásárlási paneleket! Ezek egyszerű és igen gyors hozzáférést biztosítanak a gyakran vásárolt tárgyakhoz, például varázsitalokhoz, elixírekhez, őrszemekhez és cipőkhöz.
FOGYÓESZKÖZÖK OLDAL Itt található meg az összes varázsital, elixír és az az irányító őrszem, amelyre nincs pénze a K.N. Kardra spóroló játékosnak.
CIPŐK OLDAL Mindenféle lábbeli közül lehet itt válogatni.
FEGYVERTÁR OLDAL Gyors hozzáférés a meglévő tárgyakhoz kijelölés, eladás vagy gyönyörködés céljából.

Mitikus tárgyak

A mitikus tárgyak a legújabb, legmagasabb osztályú tárgyak, amelyek az összeállítások sarokkövét fogják képezni, és olyan komoly hatásokkal rendelkeznek, amelyek minden játékban meghatározzák a játékstílusodat. Egy játékosnál egyszerre csak egy ilyen tárgy lehet, így a mitikus tárgy (és az általa biztosított hatás) kiválasztása az ellenfelek és a játék állása alapján történik. A mitikus tárgy emellett az összeállításod többi részét is megalapozza: azt, hogy milyen más tárgyakat célszerű választanod, valamint a mitikus passzívot, amely bónusz értékekkel erősíti a többi teljesen kész tárgyat (mostantól: legendás tárgyak). Általában a mitikus tárgyak rendelkeznek a legösszetettebb hatásokkal, és nagyban befolyásolják a játékstílusodat.

Az új tárgyosztály hozzáadásával nem az a célunk, hogy általánosságban csökkentsük a tárgyak erőszintjét. A mitikusok sokkal erősebbé teszik az első választásodat, mint korábban, de ezt az erőt a többi tárgyosztályból kölcsönözzük, hogy összességében hasonló maradjon az összeállítás ereje.
AKÁR EGY NÉGYLEVELŰ LÓHERE A mitikus tárgyak egyediek, és egyszerre csak egyet birtokolhatsz belőlük.
MITIKUS PASSZÍV Minden mitikus tárgynak van egy passzív tulajdonsága, amely bónusz értékeket biztosít a legendás tárgyaidnak.
VADONATÚJ KÜLSŐ A mitikus tárgyak animált ikonokkal rendelkeznek a boltban és a kijelzőn!

Orkán

Mozgékonyság

Az Orkán segítségével a lövész hősök kitérhetnek a nagy erejű irányított képességek elől, vagy agresszívan végezhetnek az alacsony életerejű célpontokkal.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT Naptegez + Az ügyesség köpenye + Csákány + 625 arany
SEBZÉS 55
TÁMADÁSI SEBESSÉG 20%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%

Hatások

FELHŐBOMBA (AKTÍV) A célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen 180–315 (10–18. szint alatt) (+45% bónusz sebzés) varázssebzést okoz, amely legfeljebb 50%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (90 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +3% mozgási sebességet biztosít.

Krakenölő

Tankelhárító

A Krakenölővel a szabadon lövő lövész még a legizmosabb ellenfeleket is darabokra szedheti.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT Naptegez + Az ügyesség köpenye + Csákány + 625 arany
SEBZÉS 60
TÁMADÁSI SEBESSÉG 25%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%

Hatások

LE VELE! Minden harmadik alaptámadás további 60 (+30% bónusz sebzés) tényleges sebzést okoz.
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +10% támadási sebességet biztosít.

Halhatatlan pajzsíj

Hirtelen sebzés túlélése

A Halhatatlan pajzsíj segít a lövészeknek túlélni a hirtelen sebzést, és visszatérni a halál torkából.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT Naptegez + Az ügyesség köpenye + Vámpírjogar + 600 arany
SEBZÉS 50
TÁMADÁSI SEBESSÉG 15%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
ÉLETLOPÁS 12%

Hatások

ÉLETMENTŐ Ha olyan sérülést szenvedsz el, amitől 30% alá esne az életerőd, 3 másodpercre egy 250–700 (10–18. szint alatt) erejű pajzsot kapsz. Emellett 8 másodpercre kapsz még 15% életlopást is (90 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +5 sebzést és +50 életerőt biztosít.

Naptűz égisz

Erősödő sebzés

A Naptűz égisz veszélyes fenyegetéssé alakítja a tankokat a hosszabb harcokban részt vevő ellenfelek számára.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Bami parazsa + A légió égisze + 700 arany
ÉLETERŐ 450
PÁNCÉL 30
VARÁZSELLENÁLLÁS 30
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

ÉGŐ ÁLDOZAT Másodpercenként 20–40 (az 1–18. szinten) (+1% bónusz életerő) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 50%-kal, szörnyek ellen pedig 200%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas szörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercen át 12%-kal megnöveli az Égő áldozatok további sebzését (legfeljebb 6 jelző gyűjthető).
A LÁNG ÉRINTÉSE A maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor az alaptámadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és 3 másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +5 képességgyorsítást biztosít.

Fagyos tűz kesztyű

Ellenfelek lassítása

A Fagyos tűz kesztyű bármelyik tankot kikerülhetetlen behemóttá változtatja.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Bami parazsa + Nullvarázs köpönyeg + Sodronyozott mellény + 950 arany
ÉLETERŐ 350
PÁNCÉL 50
VARÁZSELLENÁLLÁS 25
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

ÉGŐ ÁLDOZAT Másodpercenként 20–40 (az 1–18. szinten) (+1% bónusz életerő) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 50%-kal, szörnyek ellen pedig 200%-kal erősebb).
HÓCSAPDA Az alaptámadások 1,5 másodpercre egy lassító területet hoznak létre (4 másodperc töltési idő). A területen áthaladó ellenfelek 30%-kal lelassulnak (+4% minden 1000 maximális életerő után).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +100 életerőt biztosít, és 7,5%-kal megnöveli a hősmodell méretét.

Turbó vegyi tank

Kezdeményezés

Azok a tankok, akik előszeretettel indítanak harcokat, a Turbó vegyi tank segítségével vezethetik a rohamot.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Bami parazsa + Lágy vért + Negatron palást + 1000 arany
ÉLETERŐ 350
PÁNCÉL 25
VARÁZSELLENÁLLÁS 50
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

ÉGŐ ÁLDOZAT Másodpercenként 20–40 (az 1–18. szinten) (+1% bónusz életerő) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 50%-kal, szörnyek ellen pedig 200%-kal erősebb).
TÚLTÖLTŐDÉS (AKTÍV) 4 másodpercre 75% mozgási sebességet biztosít az ellenséges hősök és tornyok felé haladva. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik 4 másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely 2 másodpercre 40%-kal lelassítja a közeli hősöket (90 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +5% kitartást és lassítás-ellenállást biztosít.

Draktharr árnykardja

Többszörös gyilkosság

Draktharr árnykardjával az orgyilkosok láthatatlanul teremtenek káoszt a csapatharcokban, miközben az ellenfeleik csak találgathatják, hogy valójában hol vannak.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 1000 arany
SEBZÉS 55
HALÁLOSSÁG 18
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

ÉJI RAGADOZÓ A hősök elleni támadások további 100 (+30% bónusz sebzés) fizikai sebzést okoznak, és 0,25 másodpercre 99%-kal lelassítják a célpontot (15 másodperc töltési idő). Ha meghal egy hős, akit az elmúlt 3 másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és 1,5 másodpercre lopakodni kezdesz.
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +5 képességgyorsítást biztosít.

Holdfogyatkozás

Párbajozás

A Holdfogyatkozás segítségével az orgyilkosok kedvük szerint léphetnek be és ki a harcokból, és elhúzódó összecsapásokban szedhetik le a szívósabb ellenfeleket.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Fogazott tőr + Vámpírjogar + Hosszúkard + 850 arany
SEBZÉS 55
HALÁLOSSÁG 18
ÉLETVARÁZS 10%

Hatások

KELŐ HOLD Ha egy hőst 1,5 másodpercen belül 2 különálló alaptámadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje 8%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig 2 másodpercre 30% mozgási sebességet és 150 (közelharcos hősök esetén [+40% bónusz sebzés], távolsági harcos hősök esetén [100 (+30% bónusz sebzés)]) pajzsot kapsz (közelharcos hősök esetén 6 másodperc töltési idő, távolsági harcos hősök esetén 12 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +4% páncéltörést biztosít.

A portyázó karma

Orgyilkosság

A portyázó karma segítségével az orgyilkosok közel merészkedhetnek az áldozatukhoz, a sebzéseik pedig egyetlen halálos kombóvá egyesülnek.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 1000 arany
SEBZÉS 55
HALÁLOSSÁG 21
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10

Hatások

HOMOKKARMOLÁS (AKTÍV) Keresztülrontasz a megcélzott ellenfélen, és 100 (+30% bónusz sebzés) fizikai sebzést okozol neki. A következő 3 másodpercben 15%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak (60 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +5 halálosságot biztosít.

Liandry kínja

Tankelhárító

Liandry kínja segítségével a mágusok felperzselhetik az életerőt és az ellenállást, valamint a hosszabb harcokban is remekelhetnek.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT Az elveszett fejezet + Pokoli kódex + 1200 arany
VARÁZSERŐ 80
MANA 600
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

GYÖTRELEM A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 4 másodpercig másodpercenként 15 (+2,5% varázserő), valamint a célpont maximális életerejének 1%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Másodpercenként 5% varázstörést biztosít az égő célpontokkal szemben (legfeljebb 25%).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +5 képességgyorsítást biztosít.

Luden vihara

Hirtelen sebzés

Luden vihara azonnali hirtelen sebzést biztosít a mágusoknak, valamint elég sebességet ahhoz, hogy elhelyezkedjenek egy újabb körhöz.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT Az elveszett fejezet + Pusztító pálca + 1250 arany
VARÁZSERŐ 80
VARÁZSTÖRÉS 10
MANA 600
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10

Hatások

VISSZHANG A sebzést okozó képességek további 100 (+15% varázserő) varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint 2 másodpercre 30% mozgási sebességet biztosítanak (10 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +5 varázstörést biztosít.

Örök fagy

Ellenfelek lassítása

Az Örök fagy segítségével a mágusok irányíthatják a csatamezőt, és jégbe zárhatják az ellenfeleiket. Ez különösen hasznos a visszavonuláskor.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400
RECEPT Az elveszett fejezet + Pusztító pálca + 1250 arany
VARÁZSERŐ 80
ÉLETERŐ 200
MANA 600
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10

Hatások

ELJEGESÍTÉS (AKTÍV) 100 (+30% varázserő) varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen, és 1,5 másodpercre 65%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (20 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +15 varázserőt biztosít.

Hextech rakétaöv

Mozgékonyság

A Hextech rakétaöv a rövidebb hatótávolságú mágusoknak segít abban, hogy hatótávon belülre kerüljenek, és elpusztítsák az ellenséges hősöket.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Hextech generátor + Rubinkristály + Pusztító pálca + 900 arany
VARÁZSERŐ 80
ÉLETERŐ 250
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

SZUPERSZÓNIKUS (AKTÍV) A kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek 200–300 (az 1–18. szinten) (+15% varázserő) varázssebzést okoznak. 2 másodpercre 75% mozgási sebességet biztosít az ellenséges hősök felé haladva (40 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +5 varázstörést biztosít.

Szurdokhasító

Életvarázs

A fokozatosan erősödő sebzéssel és gyógyítással a mágusok és a szívósabb, varázssebzést okozó hősök uralhatják az elnyúló csatákat.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Szipolyozó tekintet + Pusztító pálca + 1050 arany
VARÁZSERŐ 80
ÉLETERŐ 150
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15
ÉLETVARÁZS 15%

Hatások

ÜRESSÉGRONTÁS Egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében 3% bónusz sebzést okoz (legfeljebb 15%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +5% varázstörést biztosít.

Az éji arató

Többszörös gyilkosság

Az éji arató remek fegyver a varázssebzést okozó orgyilkosoknak és harcosoknak, akik a teljes ellenséges csapaton át akarják verekedni magukat ahelyett, hogy egyesével szednék le őket.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany
RECEPT Hextech generátor + Rubinkristály + Pusztító pálca + 900 arany
VARÁZSERŐ 80
ÉLETERŐ 250
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

LÉLEKSZAGGATÁS Az ellenséges hősök megsebzése további 175–250 (az 1–18. szinten) (+15% varázserő) varázssebzést okoz, és 1,5 másodpercre 25% mozgási sebességet ad (ellenfelenként 60 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +5 képességgyorsítást biztosít.

A háromság hatalma

Párbajozás

Lehetővé teszi, hogy a harcosok erősödő sebzéssel és ismétlődő Varázspenge-hatásokkal vegyék át az irányítást a hosszú harcokban.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3333 arany
RECEPT Ragyogás + Tűzőrző fejsze + Tűzkő + 733 arany
ÉLETERŐ 200
SEBZÉS 35
TÁMADÁSI SEBESSÉG 35%
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10

Hatások

HÁROMSZOROS CSAPÁSOK Az alaptámadások 3 másodpercre 25 ponttal növelik a mozgási sebességet. Ha a célpont egy hős, 6%-kal megnöveli az alapsebzésedet, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat (legfeljebb 30%).
VARÁZSPENGE A képességek használata után a következő alaptámadás további 200% alapsebzést okoz (1,5 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +10% támadási sebességet biztosít.

Vérivó

Hirtelen sebzés túlélése

A jól időzített Szomjoltó csapás gyógyítása visszahozhatja a harcosokat a halál torkából, valamint megnöveli a sebzésüket, amíg sérültek.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3300 arany
RECEPT Vastüskés ostor + Kalapács + Tűzkő + 200 arany
ÉLETERŐ 400
SEBZÉS 45
ÉLETERŐ-REGENERÁLÓDÁS 150%
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

SZOMJOLTÓ CSAPÁS (AKTÍV) A sebzésed 110%-ával egyenlő sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A sebzésed 20%-ával egyenlő életerőt tölt vissza, plusz a hiányzó életerő 12%-át minden eltalált hős után (15 másodperc töltési idő, hat rá a képességgyorsítás).
AGRESSZIÓ Minden hiányzó 5% életerőd után 1%-kal nő a sebzésed (legfeljebb 15% sebzés).
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +5 képességgyorsítást biztosít.

Megtorpantó

Harc

A Megtorpantót forgató harcos elől nincs menekvés.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3300 arany
RECEPT Vastüskés ostor + Tűzőrző fejsze + Tűzkő + 200 arany
ÉLETERŐ 300
SEBZÉS 50
TÁMADÁSI SEBESSÉG 20
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10

Hatások

FÉKEZŐ CSAPÁS (AKTÍV) Egy rövid ugrást hajtasz végre, a sebzésed 110%-ával egyenlő sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és 60%-kal lelassítod őket (2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik) (20 másodperc töltési idő, hat rá a képességgyorsítás).
HŐSIES LÉPTEK Ha fizikai sebzést okozol, találatkor 2 másodpercre 30 mozgási sebességet kapsz.
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +3% mozgási sebességet biztosít.

Isteni pusztító

Tankelhárító

A te életerőd? Az én életerőm! Ez a tárgy lehetővé teszi, hogy a harcosok ellopják az ellenfelük életerejét a Varázspenge segítségével, és átrágják magukat a szívósabb célpontokon.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3300
RECEPT Kalapács + Ragyogás + Tűzkő + 700 arany
ÉLETERŐ 400
SEBZÉS 40
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

VARÁZSPENGE A képességek használata után a következő alaptámadás a célpont maximális életerejének 10%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (1,5 másodperc töltési idő). Ha egy hőst talál el, az okozott sebzés 50%-át visszatölti (távolsági harcosok esetében ez 30%).
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +5% páncéltörést és +5% varázstörést biztosít.

Shurelia csatadala

Csapatmozgékonyság

Shurelia csatadala táncra perdíti a támogató játékosok kvintettjét azzal, hogy megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét és sebzését a harcok kezdetén.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT Tűzkő + Tündeamulett + Szárnyas holdpáncél + 850 arany
ÉLETERŐ 350
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20
MOZGÁSI SEBESSÉG 5%
MANA-REGEN 50%

Hatások

INSPIRÁCIÓ (AKTÍV) 4 másodpercre 40% fokozatosan csökkenő mozgási sebességet ad neked és a közeli szövetségeseknek, valamint a következő három, hősök elleni alaptámadásotok vagy képességgel bevitt találatotok további 40–60 (a szövetségesek 1–18. szintjén) bónusz varázssebzést okoz (90 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +2,5% mozgási sebességet biztosít.

Az iron solarik medálja

Hirtelen sebzés túlélése

Védelmet nyújt a csapatodnak, hogy vissza tudják verni az ellenséges offenzívát.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT Tűzkő + A légió égisze + 400 arany
ÉLETERŐ 200
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20
PÁNCÉL 30
VARÁZSELLENÁLLÁS 30

Hatások

ODAADÁS (AKTÍV) 250–420 pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek (a szövetségesek 1–18. szintjén), amely 2,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik (90 másodperc töltési idő).
FELSZENTELÉS 5 páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára megnöveli a Felszentelés hatását +2 páncéllal és varázsellenállással.

Holdkőmegújító

Folyamatos gyógyítás

Folyamatosan osztja a gyógyítást, amely a harc előrehaladtával fokozatosan erősödik.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT Tűzkő + Bandle-i tükör + 850 arany
VARÁZSERŐ 40
ÉLETERŐ 200
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20
MANA-REGEN 100%

Hatások

CSILLAGFÉNYES KEGY Amikor alaptámadásokat vagy képességeket használsz a hősök ellen harc közben, 30–60 (a szövetségesek 1–18. szintjén) életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (2 másodperc töltési idő). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc 37,5%-kal megnöveli a gyógyító hatást (legfeljebb +150%).
MITIKUS Az összes legendás tárgy számára +5 képességgyorsítást biztosít.

Birodalmi parancs

Szövetségesek hirtelen sebzése

A tömegirányító hatással megjelölheted az elpusztítandó ellenfeleket a csapatod számára.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT Tűzkő + Bandle-i tükör + 850 arany
VARÁZSERŐ 40
ÉLETERŐ 200
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20
MANA-REGEN 100%

Hatások

A GYŰLÖLKÖDÉS JELE A hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek 60–100 bónusz varázssebzést okoznak (1–18. szint), és 4 másodpercre megjelölik a célpontot. A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további 60–100 (a szövetségesek 1–18. szintjén) varázssebzést okoz, és 2 másodpercre mindkettőtöknek 20% mozgási sebességet biztosít (ellenfelenként 6 másodperc töltési idő).
MITIKUS Az összes többi legendás tárgy számára +15 varázserőt biztosít.

Értékeket érintő frissítések

Képességgyorsítás

A fenti részben miért „képességgyorsítás” szerepel „töltésiidő-csökkentés” helyett, és miért nem a képességgyorsítás ismertetésével kezdtünk? A mitikusok menőbbek, ezért a türelmetlenebb olvasóink kedvéért velük kezdtük a sort.

A töltésiidő-csökkentés annál értékesebb volt, minél többet sikerült belőle felhalmoznod. Minden egyes százalék ugyanannyival csökkentette a töltési idődet – például 100 másodperces töltési idő esetén egy másodperccel. Az az egy másodperc a töltési idő csökkenésével sem változott. 100 másodperces töltési idő esetén a 31. töltésiidő-csökkentési pontod ugyanúgy egy másodpercet faragott le a hátralevő 70 másodperces töltési időből, ami több az 1%-nál. A kezelhetőség kedvéért a töltésiidő-csökkentést legfeljebb 40%-ra korlátoztuk, és amint ezt elérted, egy csomó tárgyat nem használhattál többé.

A képességgyorsítás minden egyes pontja 1%-kal gyorsabb aktiválódást biztosít. Elméletben ez úgy tűnhet, hogy minél több van belőle, annál értéktelenebb, mivel minden pont egyre kevesebbet von le a töltési idődből. De valójában ugyanolyan erős marad. 50 képességgyorsítással az eredeti töltési idő alatt egy extra fél varázslattal többet aktiválhatsz. A következő 50 pont már egy teljes extra aktiválást jelent (100%-kal gyorsabb). Ha pedig szerzel további 100 képességgyorsítást, még egy varázslatot elsüthetsz (200%-kal gyorsabb). Ez a lineáris skálázás szükségtelenné teszi a korlátozást, így tetszőleges számú tárgyat vásárolhatsz.

Az életvarázs hatásai

Annyi változott, hogy az életlopás mostantól a találati hatások okozta fizikai sebzést is figyelembe veszi. Mivel az alapötlet az, hogy „a támadásaid gyógyítanak”, logikusabb, ha a teljes támadást számításba vesszük. A másik dolog a „fizikai életvarázs” hozzáadása (amire jelenleg csak a Vérmes acél képes), így az orgyilkosok képességei is biztosíthatnak öngyógyítást. Ez azt jelenti, hogy idővel a varázslatokra vonatkozó életvarázst is visszahozzuk? A válaszunk: „talán!”
ÉLETLOPÁS Alaptámadások által okozott fizikai sebzésből nyert gyógyítás. Mostantól a találati hatások is beleszámítanak.
FIZIKAI ÉLETVARÁZS Alaptámadások és képességek által okozott fizikai sebzésből nyert gyógyítás (33%-os hatékonyság a területre ható képességek és kísérők sebzése esetén).
ÉLETVARÁZS Bármilyen eredetű és típusú sebzésből nyert gyógyítás (továbbra is 33%-os hatékonyság a területre ható képességek és kísérők sebzése esetén) (változatlan marad).

Kritikus csapás

Csökkentettük a kritikus csapási esély pontjainak értékét és a tárgyak által biztosított kritikus csapási esélyt. A lövészek összeállításai így egyenletesebben fognak erősödni, és a tárgyaik is érdekesebb/erősebb/egyedibb hatásokkal gazdagodhatnak. A játék korai és középső szakaszában erősebbek lesznek, a játék vége felé pedig változatosabb lesz a sebzésük, mivel a folyamatos kritikus csapásokon kívül a tárgyak egyéb hatásai is előtérbe kerülnek. Azzal, hogy öt tárgyra terítjük szét a kritikus csapási esélyt a lövészek összeállításaiban (értsd: a cipőt leszámítva mindenhol jelen van), több tárgy növelheti az értékét, mivel többé nem áll fenn a veszélye annak, hogy a lövészek túltöltik, és lemaradnak olyan tárgyakról, amelyeket egyébként szívesen használnának.
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY A LEGENDÁS/MITIKUS TÁRGYAKON 25% (4 tárgy kell a maximumig) 20% (5 tárgy kell a maximumig)
KRITIKUS CSAPÁS ALAPSEBZÉSE 200% 175%

Új legendás tárgyak

A „legendás” tárgyak korábban a legerősebb szintet képviselték. Ebbe a kategóriába a cipők kivételével azok a befejezett tárgyak tartoznak, amelyek nem fejleszthetők tovább.

Megvizsgáltuk a különböző tárgyosztályokat, hogy kiderítsük, milyen speciális tárgyakra lenne szükség, hogy érdekesebb döntési lehetőségeket biztosítsunk. Arról is gondoskodtunk, hogy az eltávolított tárgyaknak lehetőleg legyen megfelelő helyettesítője. Mivel a Liandry már mitikus, a Démoni ölelés például tökéletesen megfelel azoknak a tankosabb hősöknek, akik nem választhatják a Liandryt minden játékban, de szükségük van egy égető hatásra, hogy értékelhető sebzésük legyen a harcokban. Mivel az Eleven szablya már inkább a lövész hősökre van szabva, létrehoztunk egy új változatot a harcosoknak és orgyilkosoknak. A Súlyos sebet szeretnénk külön kiemelni: azt szeretnénk, hogy több játékos is hozzáférhessen a saját játékstílusának megfelelő módon.

A Gyűjtő

Hirtelen sebzés

A Gyűjtő a lövész hősöknek kínál agresszívabb lehetőséget, ha törékeny ellenfelekkel kerülnek szembe a csatatéren.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Fogazott tőr + Csákány + Az ügyesség köpenye + 425 arany
SEBZÉS 50
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
HALÁLOSSÁG 12

Hatások

HALÁL ÉS ADÓ Ha a sebzésed után az ellenfél életereje 5% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további 25 aranyat kapsz.

Navori gyorspengék

Töltési idő csökkentése

A Navori gyorspengék segítségével a kritikus csapásra építő összeállítások a képességeket is erősíthetik.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT Caulfield harci pörölye + Csákány + Az ügyesség köpenye + 825 arany
SEBZÉS 60
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 30

Hatások

FÜRGE CSAPÁSOK Az alaptámadással bevitt kritikus csapásaid a hátralévő töltési idő 20%-ával csökkentik a nem végső képességeid töltési idejét.

A természet ereje

Növekvő varázsellenállás

A természet ereje segítségével a tankok fürge behemótokká válhatnak a képességekre építő ellenséges csapatokkal szemben.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany
RECEPT Negatron palást + Szárnyas holdpáncél + Rubinkristály + 800 arany
ÉLETERŐ 350
VARÁZSELLENÁLLÁS 60
MOZGÁSI SEBESSÉG 5%
ELNYELÉS Ha megsebez egy képesség, 5 másodpercre 6 mozgási sebességet és 4 varázsellenállást kapsz (legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat, és minden egyedi képesség egy jelzőt ad)

Kígyófog

Pajzstörés

A Kígyófog segítségével az orgyilkosok visszavághatnak a pajzsokra építő összeállításoknak, amelyek ellen korábban gyengék voltak.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2800 arany
RECEPT Fogazott tőr + Csákány + 825 arany
SEBZÉS 60
HALÁLOSSÁG 18

Hatások

PAJZSMARTALÓC Az alaptámadások és varázslatok további 50 (+40% bónusz sebzés) fizikai sebzést okoznak a pajzzsal védett célpontoknak.

Horizont

Sebzésnövelés

A távolsági tüzér- és irányítómágusoknak kínál egy sebzési alternatívát, amely tökéletesen illeszkedik a játékstílusukhoz.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Feleslegesen nagy pálca + Hextech generátor + 700 arany
VARÁZSERŐ 100

Hatások

HIPERLÖVÉS Amikor több mint 750 egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és 6 másodpercre 10%-kal megnöveled a neki okozott sebzést.

Kozmikus hajtómű

Képességgyorsítás

Ha ezernyi varázslattal szeretnél halált hozni ellenfeleidre egyetlen szükségtelenül nagy hirtelen sebzés helyett (és közben gyorsan is szeretnél mozogni), ez a tárgy neked készült.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Pokoli kódex + Tűzkő + Varázskönyv + 865 arany
VARÁZSERŐ 70
ÉLETERŐ 200
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 30

Hatások

VARÁZSTÁNC A képességekkel okozott sebzés 4 másodpercre 10 (+20% képességgyorsítás) mozgási sebességet ad.

Démoni ölelés

Folyamatos sebzés

Új sisak azoknak a zúzóknak és csatamágusoknak, akik a csata sűrűjébe vetve szeretnék erősíteni magukat, mindeközben erős folyamatos sebzést okozva.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Pusztító pálca + Az óriás öve + Varázskönyv + 815 arany
VARÁZSERŐ 70
ÉLETERŐ 350

Hatások

AZ AZAKANA TEKINTETE Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében 4 másodpercig másodpercenként a maximális életereje 1,5%-ának megfelelő varázssebzést szenved el. 10 páncélt és varázsellenállást kapsz, ha a hatás egy hőst érint (+2,5 páncél és varázsellenállás minden további érintett hős esetén).

Serylda neheztelése

Páncélelhárítás

A Serylda neheztelése az orgyilkos-összeállítások csúcsa lehet a jelentős (és valószínűleg végzetes) lassító hatásával. Míg a többi tárgy halálosságot biztosít a lövészek ellen a korai és középjátékban, a Serylda neheztelése százalékos páncéltörésének köszönhetően a viselői a végjátékban fenyegetést jelenthetnek a tankokra is.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT Caulfield harci pörölye + Utolsó lehelet + 850 arany
SEBZÉS 45
PÁNCÉLTÖRÉS 30%
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

ÁRULÁS A sebző képességek 30%-kal lelassítják az ellenfeleket 1 másodpercre.

Ezüsttóvári hajnal

Tömegirányítás megszüntetése

A tömegirányítás megszüntetésére szolgáló alternatíva harcosoknak az Eleven szablya helyett, amely a kritikus csapásokra építő hősöknek kedvez.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Higany selyemöv + Csákány + Rubinkristály + 425 arany
SEBZÉS 35
ÉLETERŐ 200
VARÁZSELLENÁLLÁS 35

Hatások

HIGANY (AKTÍV) Eltávolít minden bénító hatást a fellökés kivételével, és 3 másodpercre +40% kitartást és lassítás-ellenállást biztosít. Nem használható fellökések hatása alatt.

Vegyszerbandita lánckardja

Gyógyításgátlás

Súlyos sebet alkalmazó tárgy harcosok és orgyilkosok számára, ami segít kivégezni a sok gyógyítást használó ellenfeleket, miután megcsappant az életerejük.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT A hóhér hangja + Caulfield harci pörölye + Rubinkristály + 400 arany
SEBZÉS 45
ÉLETERŐ 200
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

CSÁKÁNYVÁGTA Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 2 másodpercre 40%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje 50% alá csökken, ez a hatás 60%-os Súlyos seb hatássá növekszik.

Vegytech rothasztó

Gyógyításgátlás

Súlyos seb hatást alkalmazó alternatíva a támogató hősöknek, aminek a hatását tovább erősíti az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2300 arany
RECEPT A feledés gömbje + Bandle-i tükör + 450 arany
VARÁZSERŐ 50
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15
ALAP MANA-REGENERÁLÓDÁS 100%

Hatások

GOMBAMÉREG A hősökre mért varázssebzés 2 másodpercre 40%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. A hősök mozgásképtelenné tétele 60%-os Súlyos seb hatást alkalmaz ehelyett.

Az áradás botja

Mágusok erősítése

Új tárgy bűvölőknek, amivel a mágus lövészeidet támogathatod és közben fürgén suhanhatsz mellettük.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2300 arany
RECEPT Tiltott bálvány + Pusztító pálca + 650 arany
VARÁZSERŐ 60
GYÓGYÍTÁS ÉS PAJZSERŐ 10%
ALAP MANA-REGENERÁLÓDÁS 100%

Hatások

FÖLDINDULÁS Ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy szövetségest, mindketten 15% mozgási sebességet és 20–40 (szövetséges, 1–18. szint) varázserőt kaptok 3 másodpercre.

Ébredező őrszemkő

Ellenőrző őrszemek tárolása

Előfordult már, hogy jól jött volna még egy zseb? Megpróbáljuk megoldani a támogató játékosok szűkös fegyvertárának örök problémáját egy olyan fejlődő tárggyal, amely Ellenőrző őrszemek tárolására alkalmas.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 1100 arany
VÁSÁRLÁSI SZABÁLY Legalább 13. szintűnek kell lenned

Hatások

MISZTIKUS LÁDIKÓ Ez a tárgy egyszerre legfeljebb 3 megvásárolt ellenőrző őrszemet képes tárolni.
VIRÁGZÓ BIRODALOM Ez a tárgy 20 Láthatatlan őrszem kihelyezése után az Éber őrszemkő tárggyá alakul át.

Éber őrszemkő

Ellenőrző őrszemek tárolása

Az utolsó tárgyhelyet használd fel a harcbeli hatékonyságod erősítésére, és urald a térképet a rálátás irányításával.

Alapértékek

RECEPT Az Ébredező őrszemkőből fejleszthető
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 25

Hatások

MISZTIKUS LÁDIKÓ Ez a tárgy egyszerre legfeljebb 3 megvásárolt ellenőrző őrszemet képes tárolni.
IXTAL LÁTOMÁSAI Megnöveli a láthatatlan őrszemre és az ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat 1-gyel.

Őrködő őrszemkő

Ellenőrző őrszemek tárolása

Válj erősebbé a végjátékban az „Őrszem-helyedet” erőnövelésre felhasználva. A hattárgyas összeállításokról szőtt álmok végre valóra válnak a támogatók számára.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2300 arany
RECEPT Éber őrszemkő + 1200 arany
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 40
MOZGÁSI SEBESSÉG 10%

Hatások

MISZTIKUS LÁDIKÓ Ez a tárgy egyszerre legfeljebb 3 megvásárolt ellenőrző őrszemet képes tárolni.
IXTAL LÁTOMÁSAI Megnöveli a láthatatlan őrszemre és az ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat 1-gyel.
VÁSÁRLÁSI SZABÁLY A vásárláshoz szükséges az Éber őrszemkő (az Ébredező őrszemkőből fejleszthető).

Frissített legendás tárgyak

Az új legendás tárgyakkal kapcsolatos céljainkhoz hasonlóan a már meglévő lehetőségek esetében is arra törekedtünk, hogy mindegyik egyértelmű és egyedi okot nyújtson a vásárlásra, illetve hogy a tárgyak boltja eszközöket biztosítson a hősök számára ahhoz, hogy kihasználják az erősségeiket, együttműködjenek a szövetségeseikkel és reagáljanak az ellenséges fenyegetésekre. Feltűnhet, hogy sok aktív hatást eltávolítunk vagy passzívvá alakítunk: az a célunk, hogy a mitikus tárgyak biztosítsák a legizgalmasabb és legösszetettebb tárgyhatásokat. Ezért leegyszerűsítettük a legendás tárgyakat, hogy az összeállítások ne váljanak túlzottan bonyolulttá.

Megjegyzés: Az összes alábbi tárgynál, amely saját szakaszt kapott, a működés jobban megváltozott annál, hogy a szokásos „előtte -> utána” megközelítést megfelelőnek érezzük. Szeretnénk megkönnyíteni annak eldöntését, hogy mikor érdemes ezeket a tárgyakat megvenni, illetve egy egyszerű, átfogó összefoglalással bemutatjuk, hogy az adott célra melyik tárgy a legmegfelelőbb. Legalul összegyűjtöttük azokat a tárgyakat, amik csak kis finomhangoláson estek át – ezeknél maradtunk az „előtte -> utána” listáknál, mivel továbbra is ugyanúgy működnek.

Halálos emlékeztető

Mostantól nem ad páncéltörést. Mostantól a Serényből lehet létrehozni. Mostantól felerősített Súlyos seb hatást ad.

Korábban a Halálos emlékeztető százalékos páncéltörése azt jelentette, hogy rosszabb döntés volt a korai játékban befejezni, mint több sebzést vásárolni, mivel az ellenfeleknek előbb páncélt kellett építeniük, hogy a törés használhatóvá váljon. Mostantól a Halálos emlékeztető kedvezőbb receptje és felerősített Súlyos seb hatása okot ad a tárgy befejezésére a játék minden szakaszában.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT A hóhér hangja + Serény + 700 arany
SEBZÉS 20
TÁMADÁSI SEBESSÉG 25%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
MOZGÁSI SEBESSÉG 7%

Hatások

VÉRMÉRGEZÉS Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 2 másodpercre 40%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Az ugyanazon ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadás 60%-ra erősíti a Súlyos seb hatást az időtartam végéig.

Guinsoo dühpengéje

Mostantól találati sebzést okoz a kritikus csapási esély alapján, de nem okozhatsz kritikus csapást. Mostantól nem biztosít halmozódó bónusz támadási sebességet. Mostantól nem növeli a támadási sebzést, varázserőt vagy páncéltörést.

A találati sebzésre építő hősöknek nem volt sok összeállítási lehetőségük, mivel a bolt alaptámadást erősítő tárgyai nagyrészt a kritikus csapási rendszerre épülnek. Ahelyett, hogy a találati sebzésre és a kritikus csapásra építő tárgyak továbbra is ugyanazért a helyért küzdenének egymással, a Guinsoo dühpengéje mostantól hidat képez a kritikus csapás és a találati sebzés ökoszisztémái között, lehetővé téve a Kog’Maw-játékosok számára, hogy hozzáférhessenek a Fantomtáncoshoz vagy a Runaan hurrikánjához hasonló hatásokhoz más értékek feláldozása nélkül.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2600 arany
RECEPT Tomboló kés + Az ügyesség köpenye + Tőr + 900 arany
TÁMADÁSI SEBESSÉG 40%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%

Hatások

HARAG Az alaptámadások 45 fizikai sebzést okoznak minden 20%-nyi kritikus csapási esély után, de a továbbiakban nem okozhatsz kritikus csapást.
DÜHÖNGŐ CSAPÁS Minden harmadik alaptámadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

Fantomtáncos

Mostantól nem rendelkezik az Életmentő hatással. Gyorsítást, mozgási sebességet és bónusz támadási sebességet ad egymást követő támadások esetén.

A Fantomtáncos védekező szerepét átvette a Halhatatlan pajzsíj, ezért a Fantomtáncos visszatér korábbi „feladatkörébe” a legmagasabb támadási és mozgási sebességet adó Serény-tárgyként. Az új passzív hatása kihangsúlyozza, hogy a Fantomtáncos kiemelkedő választás, amikor nem tudsz egy helyben állva tüzelni hosszú harcokban.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany
RECEPT Tőr + Serény + Tőr + 1100 arany
TÁMADÁSI SEBESSÉG 40%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
MOZGÁSI SEBESSÉG 7%

Hatások

LIDÉRCKERINGŐ Az alaptámadások 2 másodpercre gyorsítást és 7% mozgási sebességet biztosítanak. Ezenkívül 5 támadás után a Lidérckeringő 40% támadási sebességet is ad erre az időtartamra.

Lord Dominik üdvözlete

Mostantól kritikus csapási esélyt ad. Bónusz sebzést okoz magas életerővel rendelkező célpontok ellen.

A Lord Dominik üdvözlete (és évekkel ezelőttről az eredeti Utolsó lehelet) mindig tankellenes szerepet töltött be, de emellett folyamatosan a lövészek és az orgyilkosok között pingpongozott, az egyik osztálynak mindig erősebb volt, mint a másiknak. Az ehhez hasonló speciális tárgyaknak hasznosnak kell lenniük az adott helyzetben, ami azt jelenti, hogy az értékeknek ennek megfelelően erősnek kell lenniük annak az osztálynak, amelyiknek terveztük a tárgyat. Ezért a Lord Dominik üdvözlete kapott egy kis kritikus csapási esélyt, és egyedül a lövészek számára egyensúlyoztuk, míg az orgyilkosok a fent bemutatott új Serylda neheztelése tárgyat használhatják.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany
RECEPT Utolsó lehelet + Az ügyesség köpenye + 850 arany
SEBZÉS 30
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
PÁNCÉLTÖRÉS 25%

Hatások

ÓRIÁSÖLŐ Legfeljebb 15% bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.

Esszenciamartalóc

Mostantól a Ragyogásból lehet létrehozni, és Varázspenge passzívval rendelkezik.

A Ragyogás képességeket egymásba fűző stílusa mindig szórakoztató és népszerű volt néhány lövész hősön, azonban a Háromság hatalma gyakran nem érte meg ezeknek a hősöknek, mivel a harcosokat figyelembe véve volt kiegyensúlyozva. Itt kerül a képbe az Esszenciamartalóc, amit átdolgoztunk, hogy megerősítsük a varázslatokkal dobálózó, alaptámadásokra építő hős képét.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany
RECEPT Caulfield harci pörölye + Ragyogás + Az ügyesség köpenye + 500 arany
SEBZÉS 40
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

VARÁZSPENGE A képességek használata után a következő alaptámadás további 100% alapsebzés + 40% bónusz fizikai sebzést okoz és visszatölt 3% manát (1,5 másodperc töltési idő).

Határtalan penge

A kritikus csapások sebzése mostantól a kritikus csapási eséllyel arányosan nő.

A Határtalan penge egy ikonikus és értékes része a lövész-ökoszisztémának, de mivel szinte minden játékban elsőként vásárolják meg, ezért kevés lehetőséget adott bármi másnak, hogy felvegye vele a küzdelmet. Újragondoltuk a Határtalan pengét egy Halálsüveghez hasonló formában, aminek az értéke a kritikus csapásra építő összeállítások előrehaladásával nő, lehetővé téve, hogy továbbra is fontos erőnövekedést jelentsen ezekben az összeállításokban anélkül, hogy a furcsa receptje és sokoldalúságának hiánya meghatározná a lövészek korai játékát.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT K.N. Kard + Csákány + Az ügyesség köpenye + 625 arany
SEBZÉS 70
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%

Hatások

TÖKÉLETESSÉG +8% kritikus sebzést biztosít minden 20% kritikus csapási esély után (maximum 40%).

Manamún

Mostantól képességgyorsítást ad. Ha nem találsz el egy célpontot, a manafelhasználás mostantól nem ad jelzőket. Csökkentettük a jelzőnként adott manát és az átalakulási küszöbértéket.

A Manamún azoknak a sebzésre építő varázslóknak lehet hasznos, akiknek a mana mellett a sebzés is jól jön. A képességgyorsítás és a Muramana változásai miatt a tárgy a hősök szélesebb köre számára lehet vonzó lehetőség.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2600 arany
RECEPT Istennő könnycseppje + Caulfield harci pörölye + Zafírkristály + 750 arany
SEBZÉS 35
MANA 400
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

BÁMULAT A maximális mana 2%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
MANATÖLTÉS Amikor eltalálsz egy célpontot egy támadással vagy egy képességgel, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz. Ha a célpont egy hős, kétszer annyi bónusz manát kapsz. 450 bónusz mana összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át. 8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 4 töltet).

Muramana

A bónusz sebzés mostantól az alaptámadások mellett a képességekre is vonatkozik. Mostantól nem emészt fel manát aktiváláskor.

A Manamún változtatásai mellett azzal, hogy a Muramana mostantól képességekre is aktiválódik, az alaptámadásra építő mágusok számára vonzó tárgyak köre egy újabb vonzó lehetőséggel bővül. A manafelhasználás eltávolítása áttekinthetőbbé teszi a tárgyat, így a használói jobban összpontosíthatnak a varázslatok elsütésére.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG Továbbfejlesztett Manamún
SEBZÉS 35
MANA 850
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

BÁMULAT A maximális mana 2%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
SOKK Hősök célbavételekor a képességek és alaptámadások a maximális mana 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak.

Arkangyal pálcája

Növeltük a manánként adott varázserőt. Mostantól nem ad képességgyorsítást vagy tölt vissza manát aktiváláskor. Ha nem találsz el egy célpontot, a manafelhasználás mostantól nem ad jelzőket. Csökkentettük a jelzőnként adott manát és az átalakulási küszöbértéket.

A Szeráf ölelése korábbi változata támadásra és védekezésre is erőnövekedést biztosított a pajzsával. Az Arkangyal pálcáját tisztán támadó, mohó tárggyá alakítjuk a manát és bónusz varázserőt adó jellegére összpontosítva.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Istennő könnycseppje + Feleslegesen nagy pálca + Zafírkristály + 1000 arany
VARÁZSERŐ 60
MANA 400

Hatások

BÁMULAT A maximális mana 3%-ával egyenlő bónusz varázserőt biztosít.
MANATÖLTÉS Amikor eltalálsz egy célpontot egy képességgel, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz. Ha a célpont egy hős, kétszer annyi bónusz manát kapsz. 450 bónusz mana összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át. 8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 4 töltet).

A szeráf ölelése

Növeltük a manánként adott varázserőt. Mostantól manát is ad varázserőnként. Mostantól nem ad képességgyorsítást vagy tölt vissza manát aktiváláskor. Mostantól nem ad pajzsot.

A Szeráf mostantól tisztán támadó értékeket ad mágusoknak szánt erősödő tárgyként. A bármikor bevethető pajzs helyett (ami lehetővé tette, hogy egyszerre támadó és védekező lehetőség is legyen), a Szeráf mostantól több növekvő varázserőt és manát ad.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG Továbbfejlesztett Arkangyal pálcája
VARÁZSERŐ 60
MANA 850

Hatások

BÁMULAT A maximális mana 5%-ával egyenlő bónusz varázserőt biztosít.
ÉGI 5%-kal megnöveli a maximális manádat (+2,5% minden 100 varázserő után).

Félholt csapás

Megnöveltük a varázspenge sebzését és töltési idejét. Többé nem biztosít manát vagy képességgyorsítást.

A Félholt csapás mostantól nem csak a manahasználók számára érhető el, mivel a Ragyogásról eltávolítottuk a manát, és több azonnali sebzést adtunk neki kis mértékben megnövelt töltési időért cserébe.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Ragyogás + Éteri lidércfény + Pusztító pálca + 600 arany
VARÁZSERŐ 80
MOZGÁSI SEBESSÉG 10%

Hatások

VARÁZSPENGE A képességek használata után a következő alaptámadás további 150% alapsebzés + 60% varázserő varázssebzést okoz (2,5 másodperc töltési idő).

A letaszított király kardja

A mozgási sebesség aktív hatás mostantól passzív.

Meg szerettük volna őrizni ezt az ikonikus és egyedi aktív hatást, de teret kell adnunk a mitikus tárgyakon keresztül érkező aktív és egyéb összetett hatásoknak.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3100 arany
RECEPT Vámpírjogar + Reflexíj + Csákány + 325 arany
SEBZÉS 40
TÁMADÁSI SEBESSÉG 30
ÉLETLOPÁS 12%

Hatások

KÖDPENGE Az alaptámadások a célpont aktuális életereje [10%-ának (közelharcos esetén) || 6%-ának (távolsági harcos esetén)] megfelelő mértékű fizikai sebzést okoznak.
SZIPOLY Az ugyanazon hős elleni 3. alaptámadás 40–120 varázssebzést okoz (1–18. szint) és 2 másodpercre ellopja a mozgási sebessége 25%-át.

Fekete hasítóbárd

Mostantól hiányzó életerővel arányos sebzést okoz a maximális számú jelzővel rendelkező célpontok ellen. Mostantól nem növeli a mozgási sebességet találatkor.

A Fekete hasítóbárd sok dolgot viszonylag jól csinált, de azt szeretnénk, hogy kevesebb dolgot csináljon még jobban. A mozgási sebességet adó hatásait más mozgékonyságot növelő tárgyakra helyeztük át, helyette egy kivégző hatást kap a maximális páncélcsökkentés alatt álló célpontok ellen.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3300 arany
RECEPT Caulfield harci pörölye + Tűzkő + Hosszúkard + 1050 arany
ÉLETERŐ 300
SEBZÉS 40
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 25

Hatások

KIHASÍTÁS A hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre egy 4%-os páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra, ami legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat (maximum 24%).
MÉSZÁRLÁS A sebzést okozó támadásaid és képességeid a célpont hiányzó életerejének 5%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak a maximális Páncélcsökkentés hatás alatt álló ellenfeleknek (a folyamatosan sebző hatások ehelyett 2% hiányzó életerővel egyenlő sebzést okoznak, 0,5 másodperc töltési idő).

Vérszomjas hidra

A Hasítás mostantól képességekre és távolsági alaptámadásokra is aktiválódik. Mostantól életlopás helyett életvarázst biztosít. Mostantól nem ad életerő-regent. Aktív képesség eltávolítva.

Az aktív képesség új otthonra lelt a harcosoknak tervezett mitikus „Vérivó” tárgyon, amihez tökéletesen illik egy ilyen összetett és erőteljes hatás. A Vérszomjas hidrát leegyszerűsítettük, hogy ez legyen AZ életvarázstárgy a fizikai sebzést használó varázslóknak vagy alaptámadásokra építő hősöknek.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3300 arany
RECEPT Tiamat + Vámpírjogar + Caulfield harci pörölye + 100 arany
SEBZÉS 65
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20
ÉLETVARÁZS 15%

Hatások

HASÍTÁS Az alaptámadások és képességek a támadási sebzésed legfeljebb 60%-ával egyenlő sebzést okoznak a célponthoz közeli többi ellenfélnek. (A sebzés a célponthoz mért távolságtól függően csökken. Képességenként egyszer).

Titánhidra

Mostantól sebzést ad életerő alapján. A hasítás mostantól távolsági alaptámadásokra is aktiválódik. Mostantól nem ad életerő-regent. Aktív képesség eltávolítva.

A Titánhidrát úgy alakítjuk, hogy áthidalja a teljesen tankos és a harcos összeállításokat. Egy kis erőt elvettünk a találati hatásából, és hozzáadtuk tiszta sebzésként, hogy otthonra leljen azoknál a hősöknél, akik nem támadnak olyan gyakran, de attól még hasznát tudják venni a bónusz sebzésnek.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3300 arany
RECEPT Tiamat + Rubinkristály + Az óriás öve + 800 arany
ÉLETERŐ 500
SEBZÉS 30

Hatások

KOLOSSZUS A maximális életerő 1%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
HASÍTÁS Az alaptámadások 4 (+ a maximális életerőd 1,5%-a) bónusz fizikai sebzést okoznak a célpontnak és 40 (+ a maximális életerőd 3%-a) fizikai sebzést a célpont mögötti ellenfeleknek (távolsági harcosok esetében 75% sebzés).

Utolsó esély

Mostantól találatkor gyógyítás helyett mozgási sebességet biztosít.

Mivel a mitikus szinten több gyógyító hatással is találkozni lehet, korlátoznunk kellett a gyógyulási lehetőségek számát. Helyette mozgási sebességet ad, ami igen hasznos lehet a könnyen páncélozott harcosok (Fiora, Yi, Ekko stb.) számára. Ezenkívül több sebzést ad, hogy vonzóbb legyen a harcosok számára.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3100 arany
RECEPT Tűzőrző fejsze + Negatron palást + Tőr + 800 arany
SEBZÉS 30
TÁMADÁSI SEBESSÉG 40%
VARÁZSELLENÁLLÁS 50

Hatások

VIADAL Az alaptámadások találatkor 15–80 (az 1–18. szinten) varázssebzést okoznak, és 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.

Malmortius bendője

Növeltük az Életmentő pajzserejét; mostantól nem biztosít bónusz értékeket aktiváláskor.

Aki gyógyításra vágyik, több erre szakosodott tárgy közül választhat. Szerettük volna, ha a Malmortius bendője lenne „A” hirtelen varázssebzés elleni tárgy.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3100 arany
RECEPT Átoknyelő + Caulfield harci pörölye + 700 arany
SEBZÉS 50
VARÁZSELLENÁLLÁS 50
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

ÉLETMENTŐ Ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 5 másodpercre 200 (+ a maximális életerő 20%-a) varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (60 másodperc töltési idő).

Haláltánc

Életvarázs helyett kiiktatás elérésekor megszünteti a vérzést, valamint mozgási sebességet és gyógyítást biztosít. Mostantól nem csökkenti és alakítja vérzéssé a varázssebzést.

A Haláltáncban minden megvolt, amire egy harcosnak szüksége lehetett. Területi gyógyítás, sebzéscsökkentés minden forrással szemben, bónusz sebzés, csökkentett töltési idő stb. Ezek a hatások továbbra is elérhetőek lesznek, de több tárgyat kell kombinálni a megszerzésükhöz. A Haláltánc hangsúlyozottan fizikai sebzés elleni tárggyá alakul.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3100 arany
RECEPT Sodronyozott mellény + Caulfield harci pörölye + Csákány + 325 arany
SEBZÉS 50
PÁNCÉL 40
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

FÁJDALOMTŰRÉS Az elszenvedett fizikai sebzés [közelharcos: 35%-a || távolsági harcos: 15%-a] 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
DACOLÁS A hősök kiiktatása eltörli a Fájdalomtűrés késleltetett sebzését, 2 másodpercre plusz 30% mozgási sebességet ad, és ezalatt visszatölti a maximális életerő 10%-át.

Sterak kihívása

Csökkentettük a pajzs alaperejét, viszont a harcban álló ellenfelek számával arányosan nő a pajzserő. Mostantól a harcban álló ellenfelek számával arányosan gyógyít. Eltávolítottuk a kitartást. Mostantól nem csak közelharcosok használhatják.

A Sterak kihívása továbbra is tökéletes eszköz lesz a csapatharcokhoz. A párbajokban és a kisebb összecsapásokban viszont a fizikai sebzés ellen a Haláltánc, a varázssebzés ellen pedig a Malmortius bendője a célszerűbb választás.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3100 arany
RECEPT Csákány + Kalapács + Rubinkristály + 725 arany
ÉLETERŐ 400
SEBZÉS 50

Hatások

VÉRSZOMJ A hősöknek okozott vagy azoktól elszenvedett fizikai sebzés egy jelzőt biztosít, amely 6 másodperc alatt visszatölti a maximális életerő 2%-át (legfeljebb 5 alkalommal halmozható, ellenséges hősönként 1 jelző; távolsági harcosok esetében 60%-os gyógyítást biztosít).
ÉLETMENTŐ Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 200 (+ a maximális életerő 8%-a minden Düh jelző után) erejű pajzsot biztosít (60 másodperc töltési idő, a távolsági harcosok 60%-kal kevesebb pajzsot kapnak a maximális életerejük után).

Randuin ómenje

Az aktív hatás mostantól csökkenti az ellenfél sebzési és kritikus sebzési értékeit is. Mostantól passzívan csökkenti az alaptámadásokból származó sebzést, nem csak a kritikus csapásokét. Mostantól nem csökkenti az ellenfél támadási sebességét találatkor.

Áthangoljuk a Randuin ómenje hatásait, hogy erős védelmet nyújtson a fizikai sebzés, és azon belül is a kritikus csapások ellen.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT Vadászmellény + Lágy vért + Tűzkő + 600 arany
ÉLETERŐ 250
PÁNCÉL 80
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10

Hatások

ALÁZAT (AKTÍV) Rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint 4 másodpercig 10%-kal csökkenti a sebzési, és 20%-kal a kritikus csapási sebzési értéküket (60 másodperc töltési idő).
KŐKEMÉNY Legfeljebb a maximális életerő 0,5%-ával csökkenti az alaptámadásokból elszenvedett sebzést, legfeljebb a támadás sebzésének 40%-ával.

Fagyos szív

Mostantól passzívan csökkenti az alaptámadásokból elszenvedett sebzést.

Míg a Randuin ómenje a kritikus csapások ellen véd, a Fagyos szív hasonló hatást kínál, megőrizve a nagy támadási sebességű hősök elleni hatékonyságát.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT Vadászmellény + Jégkori lepel + 800 arany
MANA 400
PÁNCÉL 80
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

A TÉL ÖLELÉSE 15%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
KŐKEMÉNY Legfeljebb a maximális életerő 0,5%-ával csökkenti az alaptámadásokból elszenvedett sebzést, legfeljebb a támadás sebzésének 40%-ával.

A vízköpő sziklavértje

Az aktív hatást fokozatosan gyengülő pajzzsá alakítottuk. A passzív hatás ellenállást biztosít sebzés elszenvedésekor.

Még hangsúlyosabbá tesszük a Vízköpő sziklavértje szerepét: népes csapatharcokban részt vevő tankoknak szánjuk.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3300 arany
RECEPT A légió égisze + Lágy vért + Nullvarázs köpönyeg + 1050 arany
PÁNCÉL 60
VARÁZSELLENÁLLÁS 60
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15

Hatások

TÖRHETETLEN (AKTÍV) 100 (+ a bónusz életerő 100%-a) erejű pajzsot biztosít, amely 2,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik (90 másodperc töltési idő).
MEGERŐSÍTÉS A hősöktől elszenvedett sebzés 6 másodpercre 3% bónusz páncélt és 3% bónusz varázsellenállást biztosít, ellenséges hősönként 1 alkalommal (legfeljebb 15% bónusz páncél és varázsellenállás).

Mélységi maszk

Átalakítottuk a passzív hatást, hogy megnövelje a mozgásképtelen ellenfelek elleni sebzést.

A Mélységi maszk feladata egyértelműbbé vált, és ki is bővítettük a szerepét: mostantól a célpont elleni minden sebzést megnövel, nem csak a varázssebzést.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT Az óriás öve + Negatron palást + 900 arany
ÉLETERŐ 350
VARÁZSELLENÁLLÁS 60

Hatások

SZABAD PRÉDA A mozgásképtelenné tett hősök 4 másodpercig 10%-kal több sebzést szenvednek el.

Tüskevért

Csökkentettük a sebzését, és mostantól egy felerősített Súlyos seb hatást alkalmaz a mozgásképtelenné tett ellenfelekre.

A Tüskevért mostantól nem csak sebzés elszenvedésekor okoz Súlyos sebet a támadónak, a tankok proaktívan is alkalmazhatják a hatást ellenfelekre, nem kell kivárniuk, amíg rájuk támad valaki.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany
RECEPT Bokormellény + Az óriás öve + 1000 arany
ÉLETERŐ 350
PÁNCÉL 60

Hatások

TÜSKÉK Találat esetén a támadó 10 (+10% bónusz páncél) varázssebzést szenved el, a hősöknek pedig 2 másodpercre 40%-os Súlyos seb hatást okoz. Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele 2 másodpercre 60%-os Súlyos seb hatást is okoz nekik.

Zeke szövetsége

Mostantól a veled összekötött szövetséges bónusz találati sebzést okoz az általad mozgásképtelenné tett célpontoknak.

A Zeke szövetségének korábbi hatása elképesztően erős volt, de csak nagyon korlátozott feltételek között lehetett használni, és kevésbé volt érezhető a hatása. Átalakítottuk a hatást, hogy könnyebben bevethessék a szívósabb, az ellenfél megbénítására és a lövészek védelmére törekedő támogatók.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2400 arany
RECEPT Tűzkő + Jégkori lepel + 700 arany
ÉLETERŐ 300
MANA 250
PÁNCÉL 30
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

KÖTELÉK (AKTÍV) Kijelöl egy cinkostársat (60 másodperc töltési idő).
SZÖVETSÉG Az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő 4 másodpercben a cinkostárs támadásai és képességei további 25–50 (+ a maximális életerőd 1,5%-a) (+ a varázserőd 7,5%-a) varázssebzést okoz az adott ellenfélnek.

Lovagi eskü

Megnöveltük az átirányított sebzést. Mostantól megnövelt mozgási sebességet biztosít az alacsony életerejű partnerek felé haladáskor. Mostantól nem biztosít páncélt, passzív mozgási sebességet a partner felé haladva, illetve gyógyítást a partner sebzése után.

A Lovagi esküt az őrző típusú hősökre optimalizáljuk, több életerőt ad, és több sebzést irányít át. A nagyobb mozgási sebességet adó hatás segít a bajba jutott szövetségesek megmentésében.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2300 arany
RECEPT Kristályos karvért + Fiatalító gyöngy + Tűzkő + 700 arany
ÉLETERŐ 400
ALAP ÉLETERŐ-REGENERÁLÓDÁS 300%
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10

Hatások

ESKÜ (AKTÍV) Kijelöl egy Méltó szövetségest (60 másodperc töltési idő).
ÁLDOZAT Amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés 15%-át átveszed, ha pedig az életereje 50% alá csökken, 35%-kal megnő a mozgási sebességed, miközben felé tartasz.

Morellonomikon

Mostantól egy felerősített Súlyos seb hatást alkalmazhat. Mostantól nem ad varázstörést.

A Morellonomikont teljesen gyógyításcsökkentő eszközzé tesszük a korábbi zavaros célú tárgy helyett, amelyet csak matematikai mesterdiplomával lehetett optimálisan használni.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2500 arany
RECEPT Pusztító pálca + A feledés gömbje + Rubinkristály + 450 arany
VARÁZSERŐ 70
ÉLETERŐ 250

Hatások

ÁTOK Az ellenséges hősökre mért varázssebzés 2 másodpercre 40%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje 50% alá csökken, ez a hatás 60%-os Súlyos seb hatássá növekszik.

Vérmes acél

Mostantól életlopás helyett fizikai életvarázst biztosít.

A Vérmes acél az életlopás helyett megkapja az új fizikai életvarázs értéket, ami nagyon hasznos lehet a sok képességet használó orgyilkosoknak, akik életben tudják tartani magukat a minionok és hősök elleni harcban.

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Fogazott tőr + Vámpírjogar + 1000 arany
SEBZÉS 50
HALÁLOSSÁG 10
FIZIKAI ÉLETVARÁZS 12%

Hatások

ŐRJÖNGÉS Ha legfeljebb egy látható ellenséges hős van a közelben, 8 halálosságot és 20–80% támadási sebességet biztosít (1–18. szint), amely 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha további ellenséges hősök jönnek közel.

Legendás tárgyak – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Néhány tárgy csak az előszezon idejére tér vissza. A legnagyobb változás az újabb értékek megjelenése és a régiek eltűnése, de teljesen egyedi hatások nem tűnnek fel (a Mikael áldásának regenerálódást adó passzív Harmónia hatása a kivétel, ami erősíti a szabályt). Mint minden Legendás tárgy esetében, a Mitikus passzív hatások is további, itt fel nem sorolt értékeket biztosítanak. Tehát ami egyszerű gyengítésnek tűnik, valójában ennek a plusz erőnek a kompenzálása.

Támogatói tárgyak

LEGENDÁS A maximumra fejlesztett támogatói tárgyak Legendás tárgynak számítanak.

Gyorstüzelő ágyú

TELJES KÖLTSÉG 2600 arany 2700 arany
TÁMADÁSI SEBESSÉG 30% 35%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 25% 20%

Viharborotva

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany 2700 arany
SEBZÉS 50 40
TÁMADÁSI SEBESSÉG 30% 15%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 25% 20%

Eleven szablya

TELJES KÖLTSÉG 3400 arany 2900 arany
RECEPT Higany selyemöv + Vámpírjogar + Csákány + 325 arany Higany selyemöv + Az ügyesség köpenye + Csákány + 125 arany
SEBZÉS 50 30
VARÁZSELLENÁLLÁS 35 30
újKRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
eltávolítvaÉLETLOPÁS 10% 0%
HIGANY Eltávolít minden bénító hatást Eltávolít minden bénító hatást a fellökés kivételével (ez nem változás, csak most rögzítjük írásban). Nem használható fellökések hatása alatt.

Runaan hurrikánja

TELJES KÖLTSÉG 2600 arany 3400 arany
RECEPT Serény + Tőr + Tőr + 600 arany Csákány + Serény + Tőr + 1025 arany
újSEBZÉS 25
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 25% 20%
MOZGÁSI SEBESSÉG 9% 7%
LÖVEDÉK SEBZÉSE 40% teljes sebzés 40–70% teljes sebzés (a 10–18. szinten)

Rylai kristálybotja

TELJES KÖLTSÉG 2600 arany 3000 arany
RECEPT Pusztító pálca + Varázskönyv + Rubinkristály + 915 arany Pusztító pálca + Az óriás öve + Varázskönyv + 815 arany
VARÁZSERŐ 90
ÉLETERŐ 300 350
LASSÍTÁS 20% 30%

Nashor foga

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany (változatlan marad)
RECEPT Fullánk + Pokoli kódex + 1000 arany Reflexíj + Pusztító pálca + Varázskönyv + 715 arany
VARÁZSERŐ 80 100
TÁMADÁSI SEBESSÉG 50%
CSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 20% 0
TALÁLATI SEBZÉS 15 (+0,15 varázserő) 15 (+0,25 varázserő)

Vérszomjas

TELJES KÖLTSÉG 3500 arany 3400 arany
RECEPT K. N. kard + Vámpírjogar + Hosszúkard + 950 arany K. N. kard + Az ügyesség köpenye + Vámpírjogar + 600 arany
SEBZÉS 80 55
újKRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%

Az éj kardja

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany (változatlan marad)
RECEPT Fogazott tőr + Csákány + Rubinkristály + 600 arany Fogazott tőr + Hosszúkard + Rubinkristály + 1050 arany
SEBZÉS 55 50

Youmuu szellemkardja

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany 3000 arany
RECEPT Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 700 arany Fogazott tőr + Csákány + 1025 arany
SEBZÉS 55 60
eltávolítvaCSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 10% 0

Árnypallos

SEBZÉS 50 55
TELJES KÖLTSÉG 2400 arany 2800 arany
RECEPT Fogazott tőr + Hosszúkard + Hosszúkard + 600 arany Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 600 arany
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10%-kal csökkentett töltési idő 15 képességgyorsítás

Őrangyal

SEBZÉS 45 40
PÁNCÉL 40 (változatlan marad)

Warmog vértje

TELJES KÖLTSÉG 2850 arany 3000 arany
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10%-kal csökkentett töltési idő 10 képességgyorsítás
WARMOG SZÍVE A maximális életerő 2,5%-a másodpercenként A maximális életerő 5%-a másodpercenként

Szellemarc

TELJES KÖLTSÉG 2800 arany 2900 arany
VARÁZSELLENÁLLÁS 55 40
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10%-kal csökkentett töltési idő 10 képességgyorsítás
VASAKARAT 30%-kal megnövelt gyógyítás 25%-kal megnövelt gyógyítás

Holtak vértje

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany (változatlan marad)
RECEPT Láncing + Az óriás öve + 1100 arany Szárnyas holdpáncél + Rubinkristály + Láncing + 900 arany
ÉLETERŐ 425 475
PÁNCÉL 60 40
újMOZGÁSI SEBESSÉG 5%

Hívők tömjénje

TELJES KÖLTSÉG 2300 arany (változatlan marad)
RECEPT Tiltott bálvány + Éteri lidércfény + 650 arany Tiltott bálvány + Pusztító pálca + 650 arany
eltávolítvaCSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 10% 0
eltávolítvaMOZGÁSI SEBESSÉG 8% 0
ALAP MANA-REGENERÁLÓDÁS 50% 100%

Megváltás

TELJES KÖLTSÉG 2100 arany 2300 arany
RECEPT Kristályos karvért + Tiltott bálvány + 650 arany Tűzkő + Tiltott bálvány + 700 arany
GYÓGYÍTÁS ÉS PAJZSERŐ 10% 20%
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10%-kal csökkentett töltési idő 15 képességgyorsítás
eltávolítvaALAP ÉLETERŐ-REGENERÁLÓDÁS 50% 0
ALAP MANA-REGENERÁLÓDÁS 150% 100%
ÍTÉLET (AKTÍV) Mostantól nem okoz sebzést minionoknak és nem kap 3-szoros hatékonyságot a gyógyítási és pajzserőbónuszokból.

Mikael áldása

NÉV Mikael tégelye Mikael áldása
TELJES KÖLTSÉG 2100 arany 2300 arany
RECEPT A harmónia kelyhe + Tiltott bálvány + 500 arany Tiltott bálvány + Negatron palást + 600 arany
VARÁZSELLENÁLLÁS 40 50
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10%-kal csökkentett töltési idő 15 képességgyorsítás
KONCENTRÁLT HIGANY Egy szövetséges esetében megszünteti a kábítás, a földbe gyökereztetés, a felbőszítés, a rettegés, a némítás és a lassítás hatását, valamint ellenállóvá teszi a lassítással szemben 2 másodpercre (120 másodperc töltési idő) Eltávolít minden tömegirányító hatást egy szövetségesről (a fellökés és magatehetetlenség kivételével), továbbá visszatölt 100–200 (a szövetséges 1–18. szintje) életerőt (120 másodperc töltési idő).
eltávolítvaHARMÓNIA Mostantól nem ad a mana-regennel megegyező bónusz életerő-regent.

Mejai léleklopója

TELJES KÖLTSÉG 1400 arany 1600 arany
eltávolítvaMANA 200 0
újÉLETERŐ 100

Zhonya homokórája

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany 2500 arany
VARÁZSERŐ 75 65
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10%-kal csökkentett töltési idő 10 képességgyorsítás

Bansheek fátyla

TELJES KÖLTSÉG 3000 arany 2500 arany
RECEPT Pokoli kódex + Nullvarázs köpönyeg + Pusztító pálca + 800 arany Pokoli kódex + Zöld pajzs + 400 arany
VARÁZSERŐ 75 65
VARÁZSELLENÁLLÁS 60 45
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10%-kal csökkentett töltési idő 10 képességgyorsítás

Rabadon halálsüvege

TELJES KÖLTSÉG 3600 arany 3800 arany
VARÁZSERŐSZORZÓ +40% +35%

Dzsungeltárgyak és változások

Azt szeretnénk, ha a dzsungelharcosok szabadjára engedhetnék a kreativitásukat a tárgyrendszerben ahelyett, hogy minden egyes játékban ugyanazt az unalmas tárgyat kelljen megvenniük, különösen most, hogy a mitikus tárgyak rendszerében kiemelt fontosságúvá vált az elsőként választott tárgy. A támogatói tárgyak a többség által elfogadott tavalyi frissítéséhez igazodunk, a dzsungelharcosok pedig további arany elköltése nélkül szerezhetik meg a Sújtást. Így a másik négy pozícióhoz képest is egyenlő esélyekkel indulhatnak, mivel ők is azonnal elkezdhetik építeni saját mitikus tárgyukat.

Ezenkívül becsempésztünk néhány, a dzsungelbeli táborokra vonatkozó változtatást ebbe a szakaszba, hogy a dzsungelharcosok minden fontos infót egy helyen megtaláljanak. „Nagyon szívesen” vagy „igazán sajnáljuk” – attól függően, hogy ez éppen segített, vagy pont összezavart benneteket.

Záporpenge


A kék színű.
KÖLTSÉG 350 arany
ÉLETVARÁZS SZÖRNYEK ELLEN 12%
FOGGAL-KÖRÖMMEL A szörnyek megsebzése 5 másodpercig 60 (+10% varázserő) (+2% bónusz életerő) (+5% bónusz sebzés) varázssebzéssel égeti meg őket.
FAGYASZTÓ FEJLESZTÉS A tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, és a Sújtás Fagyasztó sújtássá fejlődik.
VADÁSZ A nagy szörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
LEY-VONAL JÁRÓ A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb 8–18 (az 1–18. szinten) hiányzó manát tölt vissza.

Fagyasztó sújtás

HŐSÖK ELLEN Ha hősöket célzol, a Fagyasztó sújtás 20–156 tényleges sebzést okoz, és 2 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 20%-át.

Parázskés


A vörös színű. Ezenkívül logikusabbá tesszük a Kihívó sújtás használatát.
KÖLTSÉG 350 arany
ÉLETVARÁZS SZÖRNYEK ELLEN 12%
FOGGAL-KÖRÖMMEL A szörnyek megsebzése 5 másodpercig 60 (+10% varázserő) (+2% bónusz életerő) (+5% bónusz sebzés) varázssebzéssel égeti meg őket.
KIHÍVÓ FEJLESZTÉS A tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, és a Sújtás Kihívó sújtássá fejlődik.
VADÁSZ A nagy szörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
LEY-VONAL JÁRÓ A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb 8–18 (az 1–18. szinten) hiányzó manát tölt vissza.

Kihívó sújtás

HŐSÖK ELLEN Ha hősöket célzol, a Kihívó sújtás 4 másodpercre megjelöli őket. Ezalatt a sebzést okozó támadásaid és képességeid 2,5 másodperc alatt 48–125 bónusz tényleges sebzést okoznak nekik (találatonként frissül, de nem halmozódik), és az eltalált ellenfél 20%-kal kisebb sebzést tud okozni neked.
KÉPESSÉGEK Az alaptámadások mellett mostantól a képességek is alkalmazzák az égést, és frissítik az időtartamát.
MEGVILÁGOSODÁS A Kihívó sújtás sebzéscsökkentő hatása vizuális effektust is kapott, és csatában megjelenő szöveg formájában mutatja a csökkentés mértékét.

A dzsungelbeli táborok változásai

A célunk lényegében az, hogy kissé növeljük a dzsungelútvonalak változatosságát, és egyedibbé tegyük a táborokat.

Ezzel az egységesítéssel eltávolítunk a játékból néhány kevésbé egyértelmű szabályt és optimalizálást. A Gromp és Sutyi például olyan módosításokat kap, amelyektől egyedibbnek érezhetik magukat. A Sutyerák elvesztése mostantól kevésbé jelent súlyos csapást, mert nem buksz vele túl sok öngyógyítást.

Gromp

VARÁZSELLENÁLLÁS -(15–30) (az 1–18. szinten) 20 az összes szinten
ÉLETERŐ 2100–3450 (az 1–11. szinten) 1650–2460 (az 1–11. szinten)
eltávolítvaBÉKADÜH A Gromp első három támadása többé nem rendelkezik megnövelt támadási sebességgel, és nem okoz 50%-kal nagyobb sebzést.
újBÉKALEVES A Gromp megölése 50 (+10 * az átlagos hősszint) életerőt és 30 (+6 * az átlagos hősszint) manát tölt vissza, ami legfeljebb 100%-kal növekedhet a gyilkos hiányzó életereje vagy manája alapján.
SEBZÉS 70–259 (az 1–18. szinten) 80–253 (az 1–18. szinten)

Kék Gólem

PÁNCÉL 10–20 (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
VARÁZSELLENÁLLÁS -(15–30) (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
ÉLETERŐ 2100–3675 (az 1–11. szinten) 1800–3150 (az 1–11. szinten)
MOZGÁSI SEBESSÉG 180 275

Nagy Éjfarkas

VARÁZSELLENÁLLÁS 0 20
PÁNCÉL 10–20 (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
ÉLETERŐ 1300–2275 (az 1–11. szinten) 1200–2200 (az 1–11. szinten)
MOZGÁSI SEBESSÉG 450 525

Éjfarkas

VARÁZSELLENÁLLÁS 10–20 (az 1–8. szinten) 0 az összes szinten
ÉLETERŐ 450–788 (az 1–11. szinten) 480–888 (az 1–11. szinten)
MOZGÁSI SEBESSÉG 450 525

Vörös Pengecsőr

PÁNCÉL 30–60 (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
VARÁZSELLENÁLLÁS 30–60 (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
ÉLETERŐ 700–1225 (az 1–11. szinten) 800–1760 (az 1–11. szinten)
MOZGÁSI SEBESSÉG 350 450

Kis Pengecsőr

ÉLETERŐ 400–680 (az 1–11. szinten) 425–723 (az 1–11. szinten)
MOZGÁSI SEBESSÉG 450 525

Vörös Szederhát

PÁNCÉL -(15–30) (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
VARÁZSELLENÁLLÁS 10–20 (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
ÉLETERŐ 2100–3675 (az 1–11. szinten) 1800–3150 (az 1–11. szinten)

Ősi Krug

PÁNCÉL 10–20 (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
VARÁZSELLENÁLLÁS -(15–30) (az 1–8. szinten) 20 az összes szinten
ÉLETERŐ 1250–2188 (az 1–11. szinten) 1050–1785 (az 1–11. szinten)
MOZGÁSI SEBESSÉG 185 250

Krug

MOZGÁSI SEBESSÉG 285 350
TAPASZTALAT 18–24,3 (az 1–9. szinten) 10–13,5 (az 1–9. szinten)
ARANY 13 7

Kis Krug

MOZGÁSI SEBESSÉG 335 400
TAPASZTALAT 13–18,9 (az 1–9. szinten) 18–24,3 (az 1–9. szinten)
ARANY 9 12
újARANYKUPAC Aranyszínű ragyogás jelzi az arany- és tapasztalatbeli értéket.

Suhanó Sutyerák

PÁNCÉL 60 20
VARÁZSELLENÁLLÁS 60 20
ÉLETERŐ 1200–2560 (az 1–17. szinten) 1000–2066 (az 1–17. szinten)
újVISELTES PÁNCÉL A maximális életerő 60%-ának megfelelő pajzzsal rendelkezik. Megbénítás esetén a pajzs eltűnik.
eltávolítvaSÉRÜLÉKENY HAS A Suhanó sutyerák mostantól nem veszít 50 páncélt és varázsellenállást, és nem szenved el 25%-kal nagyobb sebzést, miután megbénítják.
eltávolítvaRÁKLEVES A Suhanó sutyerák megölése mostantól nem tölt vissza életerőt és manát.

Hatalmas tárgyak

A hatalmas tárgyak a legendás tárgyak alatt állnak a rangsorban. Ezek adják a legendás és mitikus tárgyak középső szintű összetevőit, amelyeket alapszintű tárgyakból lehet összeállítani. Gondoskodunk arról, hogy ezek a tárgyak értékes alkotóelemként is betöltsék a szerepüket: fokozatos értékeket és hatásokat biztosítanak annak érdekében, hogy egyenletes úton juthassatok el a nagyobb és drágább tárgyakig.

A legendás tárgyakhoz hasonlóan a hatalmas tárgyakról is egyértelmű leírást adunk nektek, hogy tudjátok, melyik mire való. Mivel nincs belőlük olyan sok, az új és frissített tárgyakat együtt közöljük.
új

Naptegez

A lövészeknek szerencsétlenségükre furcsa tárgyakat kell vásárolniuk a játék korai szakaszában, emiatt pedig vagy a sebzés, vagy a támadási sebesség tekintetében elmaradnak a többiektől, mivel mindkét érték alapvető fontosságú lenne ahhoz, hogy erősek legyenek. Éppen ezért alkottuk meg a Naptegezt, egy olyan hatalmas tárgyat, amely lövészeknek készült mitikus tárgyakká fejleszthető, és mindkét téren fontos értékkel rendelkezik. A Naptegezzel továbbá PvE-ben is jobban tudnak érvényesülni a lövészek, így az ösvényen is jobban boldogulnak a játék korai szakaszában anélkül, hogy más hősök ellen túlzottan erőssé válnának. Végül pedig a kisebb összetevők miatt könnyebben összeállíthatók, ezáltal kiküszöbölhető a K. N. kard miatti túlerősödési probléma az ösvényen. Ez akkor jelentkezett, amikor az egyik játékosnak azelőtt kellett visszamennie a bázisra, hogy összegyűjthetett volna 1300 aranyat.
TELJES KÖLTSÉG 1300 arany
RECEPT Hosszúkard + Tőr + Hosszúkard + 300 arany
SEBZÉS 30
TÁMADÁSI SEBESSÉG 15%

Hatások

PONTOSSÁGA támadások további 20 fizikai sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknek.
új

Tomboló kés

Megfelelő rugalmasságot biztosít a találati hatásokat alkalmazó hősök számára, ugyanis nem kell befejezniük a Dühpengét ahhoz, hogy hozzáférhessenek a Guinsoo új, kritikus csapási esélyt átalakító hatásához. Ehelyett tehát kritikus csapási esélyt növelő tárgyakkal is kezdhetnek, ha a helyzet úgy kívánja.
TELJES KÖLTSÉG 800 arany
RECEPT Tőr + Tőr + 200 arany
TÁMADÁSI SEBESSÉG 25%

Hatások

HARAG A támadások 35 fizikai sebzést okoznak találatonként minden 20%-nyi kritikus csapási esély után, de a továbbiakban nem okozhatsz kritikus csapást.
új

Mételyékkő

A százalékos páncéltörést adó tárgy egyik összetevője az Utolsó lehelet. A Mételyékkő hozzáadásával a százalékos varázstörés receptjének fizikai párját szerettük volna létrehozni.
TELJES KÖLTSÉG 1250 arany
RECEPT Varázskönyv + 815 arany
VARÁZSERŐ 25
VARÁZSTÖRÉS 15%
új

Szipolyozó tekintet

A sebzést és gyógyítást egyaránt használó mágusok rendszerének egyik legújabb építőeleme.
TELJES KÖLTSÉG 1300 arany
RECEPT Rubinkristály + Varázskönyv + 465 arany
ÉLETERŐ 150
VARÁZSERŐ 20
ÉLETVARÁZS 10%

A feledés gömbje


A mágusok ezzel még korábban hozzáférhetnek a Súlyos seb hatáshoz, akárcsak a fizikai sebzést okozó hősök a Hóhér haragja esetében. Ezért cserébe a Gömb pontalapú varázstörése elvész.
TELJES KÖLTSÉG 800 arany
RECEPT Varázskönyv + 365 arany
VARÁZSERŐ 30
ELÁTKOZOTT A hősökre mért varázssebzés 2 másodpercre 40%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

Keresők karvértje


Egyszerűsítjük és olcsóbbá tesszük a tárgyat.
TELJES KÖLTSÉG 900 arany
RECEPT Lágy vért + Varázskönyv + 165 arany
VARÁZSERŐ 30
PÁNCÉL 15
BOSZORKÁNYÚT Bármely egység megölése 1 ponttal növeli a páncélt. Legfeljebb 30 alkalommal halmozódhat.

Hextech generátor


Rugalmasabbá tesszük ezt a tárgyat, hogy többen használhassák, a sebzéselsütéses aktiválás pedig mostantól a képességekre is vonatkozik.
TELJES KÖLTSÉG 1050 arany
RECEPT Varázskönyv + Varázskönyv + 180 arany
VARÁZSERŐ 40
FELPÖRGETVEAz ellenséges hősöknek okozott sebzés TOVÁBBI 50–125 varázssebzést okoz (40 másodperc töltési idő).

Bami parazsa


A tankok mitikus tárgyainak központi eleme mostantól jobban erősödik a játék korai szakaszában, cserébe azonban elveszíti hirtelen sebző, bénítással aktivált hatását.
TELJES KÖLTSÉG 1000 arany
RECEPT Rubinkristály + Rubinkristály + 200 arany
ÉLETERŐ 300
ÉGŐ ÁLDOZAT Másodpercenként 15 (+1% bónusz életerő) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 50%-kal erősebb, szörnyek ellen 100%-kal erősebb).
új

Szárnyas holdpáncél

Eddig nem volt mozgási sebességet és életerőt biztosító összetevőnk. Na, most már van.
TELJES KÖLTSÉG 800 arany
RECEPT Rubinkristály + 400 arany
ÉLETERŐ 150
REPÜLÉS 5% mozgási sebesség
új

Zöld pajzs

Ez lesz a Keresők karvértjének varázs-ellenállásos megfelelője, így több lehetőséged is van, ha egy erős, varázssebzést okozó ellenfelet kell túlélned az ösvényen.
TELJES KÖLTSÉG 1200 arany
RECEPT Nullvarázs köpönyeg + Varázskönyv + 315 arany
VARÁZSERŐ 25
VARÁZSELLENÁLLÁS 25
ADAPTÍV 60 másodpercenként 3 varázsellenállást biztosít (legfeljebb 15 varázsellenállás). A hősöktől elszenvedett varázssebzés az elszenvedett sebzés 5%-ával csökkenti a következő növekedésig hátralévő időt (pl. 100 varázssebzés elszenvedésekor az idő 5 másodperccel csökken).

Vadászmellény


Az előző hatást valami önzőbb és észrevehetőbb hatásra cseréljük.
TELJES KÖLTSÉG 1000 arany
RECEPT Lágy vért + Lágy vért + 400 arany
PÁNCÉL 40
KŐKEMÉNY A bónusz életerő 0,5%-ával csökkenti az alaptámadásokból elszenvedett sebzést, de legfeljebb az alaptámadás sebzésének 40%-ával.

Kalapács


A Kalapács mostantól a magas életerőt kihasználó hatalmas tárgy lesz, amellyel a harcosok felturbózhatják magukat a hosszú harcokra. A régi passzív egy új tárgyra kerül át. Néhány sorral lejjebb kiderül, melyikbe.
TELJES KÖLTSÉG 1100 arany
RECEPT Rubinkristály + Hosszúkard + 350 arany
SEBZÉS 15
ÉLETERŐ 200
DÜH A hősöknek okozott fizikai sebzést követően 6 másodperc alatt [2% közelharci | 1% távolsági] maximális életerőt nyersz vissza.
új

Tűzőrző fejsze

A Kalapács régi passzívjával felruházott új, ügyesség témájú fegyverünk találatkor bónusz mozgási sebességet biztosít, és számos ilyen típusú tárgy építhető belőle.
TELJES KÖLTSÉG 1100 arany
RECEPT Tőr + Hosszúkard + 450 arany
SEBZÉS 15
TÁMADÁSI SEBESSÉG 15
FÜRGESÉG Az egységek elleni támadások 2 másodpercre [közelharcosok számára 20 | távolsági harcosok számára 10] mozgási sebességet biztosítanak.

Tiamat


A Tiamat passzív és aktív hatását kétfelé bontjuk, így a külön összetevőkön mindkettő „főszerepet” tölthet be. A passzív a Tiamaton marad, az aktív hatás pedig az alábbi új tárgyra kerül át.
TELJES KÖLTSÉG 1200 arany
RECEPT Csákány + 325 arany
SEBZÉS 25
HASÍTÁS A támadások legfeljebb a teljes sebzés 60%-ának megfelelő fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.
új

Vastüskés ostor

A Tiamat aktív és passzív hatását kétfelé bontottuk, hogy mindkettő „főszerepet” tölthessen be az új saját tárgyán. A Vastüskeostor megörökölte a Tiamat aktív képességét.
TELJES KÖLTSÉG 1200 arany
RECEPT Csákány + 325 arany
SEBZÉS 30
FÉLHOLD (AKTÍV) A teljes sebzés 75%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A 50% alatti életerejű minionoknak és szörnyeknek 200% sebzést okoz (15 másodperc töltési idő, hat rá a képességgyorsítás).
új

Bandle-i tükör

Pótoljuk a rendszer egyik hiányosságát, hogy ne csak gyógyító és pajzsot adó tárgyakkal legyenek elérhetők a mana-regent biztosító képességgyorsításos tárgyak.
TELJES KÖLTSÉG 1050 arany
RECEPT Tündeamulett + Varázskönyv + 365 arany
VARÁZSERŐ 20
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10
MANA-REGEN 50%

Hatalmas tárgyak játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

A legendás tárgyakhoz hasonlóan a hatalmas tárgyak egy része egyszerű finomhangoláson esett át annak tükrében, hogy szeretnénk beilleszteni őket az új és frissített legendás és mitikus tárgyak receptjébe.

Serény

TELJES KÖLTSÉG 1400 arany 1200 arany
TÁMADÁSI SEBESSÉG 12% 18%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 25% 15%

A hóhér hangja

Súlyos seb időtartama 3 másodperc 2 másodperc

Ragyogás

TELJES KÖLTSÉG 1050 arany 700 arany
RECEPT Manakristály + 700 arany 700 arany
eltávolítvaMANA 250 0
eltávolítvaCSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 10% 0

Az óriás öve

TELJES KÖLTSÉG 1000 arany 900 arany
ÉLETERŐ 380 350

Negatron palást

TELJES KÖLTSÉG 720 arany 900 arany
VARÁZSELLENÁLLÁS 40 50

Kísértetkámzsa

TELJES KÖLTSÉG 1200 arany 1250 arany

A légió égisze

TELJES KÖLTSÉG 1100 arany 1500 arany
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10

Higany selyemöv

HIGANY Eltávolít minden bénító hatást A levegőbe lökés kivételével eltávolít minden bénító hatást (ez nem egy változás, csak most rögzítjük írásban). Nem használható, amíg a hős a levegőben van.

Tiltott bálvány

RECEPT Tündeamulett + Tündeamulett + 550 arany Tündeamulett + 550 arany (a teljes költség változatlan maradt)
GYÓGYÍTÁS ÉS PAJZSERŐ 5% 10%
eltávolítvaCSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 10% 0%

Alap-, kezdő- és támogatói tárgyak

Végezetül pedig jöjjenek az alap-, kezdő- és támogatói tárgyak. Tehát azok, amelyeknek nincsenek külön összetevőik.

Istennő könnycseppje


A Könnycseppet áthelyezzük a kezdőtárgyak közé, a varázshasználók kapzsi és erősödő tárgyaként. Módosítjuk a halmozódási mechanizmust, hogy ne érje meg a levegőbe pufogtatni a varázslatokat, így mostantól az opportunista ütésváltásokat részesítjük előnyben.
TELJES KÖLTSÉG 400 arany
MANA 150
ÖSSZPONTOSÍTÁS Az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
MANATÖLTÉS Amikor eltalálsz egy célpontot egy képességgel, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (legfeljebb 450 bónusz manáig). Ha a célpont egy hős, kétszer annyi bónusz manát kapsz. 8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 4 töltet).

Fekete pecsét


A Pecsét mostantól jobb választás lesz azok számára, akik nem használnak manát, az erejét pedig függetlenítjük a varázsitaloktól.
VARÁZSERŐ 15
ÉLETERŐ 40
SIKER VAGY HALÁL A hősök megölése 2, a hősök elleni assziszt pedig 1 Dicsőség jelzőt biztosít (legfeljebb 10 jelzőig). A hős halálakor 4 jelző elvész.
DICSŐSÉG Dicsőség jelzőnként 5 varázserőt biztosít.

Doran pengéje


Némileg szélesítjük a kezdőtárgyak kínálatát, hogy kedvezőbb legyen a sok varázslatot használó és kevert típusú sebzést okozó hősök számára.
SEBZÉS 8
ÉLETERŐ 80
HARCBAN EDZETT 2,5% életvarázst biztosít

Doran gyűrűje


Doran gyűrűjét elérhetővé tesszük a nem manát használó hősök számára, és visszahozzuk a játékba a régi végsőcsapáspróbát.
VARÁZSERŐ 15
ÉLETERŐ 70
MANAVISSZATÖLTÉS A minionok megölése 6 manát tölt vissza. A felesleges mana (vagy mind a 6, ha nem vagy manahasználó) 50%-a gyógyítássá alakul.

Alap- és kezdőtárgyak játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Az ügyesség köpenye

TELJES KÖLTSÉG 800 arany 600 arany
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20% 15%

Tündeamulett

TELJES KÖLTSÉG 125 arany 250 arany
MANA-REGEN 25% 50%

Támogatói tárgyak játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Biztosítani szeretnénk, hogy a támogatói tárgyösszeállításokra hasonló hatást gyakoroljon a mitikus tárgyak passzív hatása, mint a többi szerep összeállításaira. Ennek érdekében a maximális szintre fejlesztett változatok legendás tárgyak lesznek, a természetes statisztikáikat azonban csökkentjük, hogy a folyamat közben nehogy túl erőssé váljanak. Emellett erősítjük a Hadizsákmányt és a Sarcot, így a támogatók mitikus tárgyai könnyebben felzárkózhatnak a többi szerep mitikus tárgyaihoz.
LEGENDÁS A maximumra fejlesztett támogatói tárgyak legendás tárgynak számítanak.
HADIZSÁKMÁNY 45 másodpercenként 35 másodpercenként kapsz egy töltetet
SARC 15 arany minden újabb gyilkosság után 20 arany minden újabb gyilkosság után

Hóbérc vállvértje

ÉLETERŐ 300 250

Hegyi bástya

ÉLETERŐ 300 250
VARÁZSERŐ 25 20

Az elemi jég szilánkja

ÉLETERŐ 100 75
VARÁZSERŐ 50 40

A Fekete Köd kaszája

ÉLETERŐ 100 75
SEBZÉS 25 20

Acélozott bakancs


Réges-régen a Tolvajsurranó kitérési esélyt biztosított, így a használója időnként teljesen elkerülhetett egy-egy alaptámadást. Ennek véget vetettünk… *jegyzetbe pillantás* …nos, 2012-ben. Most, hogy ebben a tekintetben végre utolérjük magunkat, átalakítottuk ezeket a cipőket.
NÉV Tolvajsurranó Acélozott bakancs

Eltávolított tárgyak

A tárgyak listájának utolsó szakaszában a boltból kikerülő termékeket soroljuk fel.

Hextech GLP-800

Mostantól mitikus tárgy (Örök fagy). Ez nem is igazán olyan mitikussá alakítás, mint a többi, mivel az Örök fagy aktív hatása sokkal inkább védekező jellegű, és kevésbé függ a hősválasztástól. Ha kúp alakú lassító hatásra van szükséged, akkor itt egy régi, jól ismert játékszer, amelyet mostantól még több helyzetben használhatsz.


Luden visszhangja

Mostantól mitikus tárgy (Luden vihara)


Liandry gyötrelme

Mostantól mitikus tárgy (Liandry kínja)


Hextech protoöv-01

Mostantól mitikus tárgy (Hextech rakétaöv)


Naptűz köpeny

Mostantól mitikus tárgy (Naptűz égisz)


Igaz dicsőség

Mostantól mitikus tárgy (Turbó vegyi tank)


Jégkesztyű

Mostantól mitikus tárgy (Fagyos tűz kesztyű)


Draktharr árnykardja

Mostantól mitikus tárgy


A háromság hatalma

Mostantól mitikus tárgy


Shurelia ábrándja

Mostantól mitikus tárgy (Shurelia csatadala)


Az iron solarik medálja

Mostantól mitikus tárgy


Adaptív sisak

A Sisak nem volt eléggé széles körben használható – csupán néhány hős ellen volt hatékony, de azok ellen nagyon. Emellett pedig akkor sem keltette igazán erős tárgy érzetét, amikor egyébként az volt.


Athéné szentségtelen grálja

Az Athéné mindig kötelező tárgynak számított bizonyos hősök esetében, és sokkal több erőt kölcsönzött, mint szerettük volna.


Jégkalapács

A Kalapács vagy nem volt eléggé széles közben használható, ha egyensúlyban volt, vagy túlzottan erősnek bizonyult, ha nem csak 1-2 hős vette meg.


Hextech lőpenge

A Lőpenge néhány hős számára teljesen eluralta a palettát, rajtuk kívül pedig nem sokan vették hasznát. Emellett pedig a bolt legfrusztrálóbb tárgyai közé tartozott.


Bűbájgyűjtő

A Bűbájgyűjtőt nehéz volt jól használni, ám ami még rosszabb, nehezen lehetett rájönni, hogy valóban jól használtad-e vagy sem.


Korok pálcája

A Korok pálcájának az eltelt idő alapján erősödő logikai modellje mitikus tárgy létére nem tűnt elég hatékonynak ahhoz, hogy első tárgy legyen, a játék későbbi szakaszában pedig nem volt reális a megvásárlása. Ezenkívül az Arkangyallal is átfedésben volt, csak kevésbé volt izgalmas a működése.


Statikk töltőpengéje

A Töltőpenge láncvillám hatása egyensúly esetén túl gyenge volt, ha pedig jó volt, akkor máris túl erősnek bizonyult.


Ikerárnyak

A megvásárolható Ikerárnyak túl erős volt, és nagyban torzította a játékstílust.


Jaurim ökle

A Keresők karvértjével ellentétben, amelynek páncélhalmozási mechanizmusával a fizikai sebzést okozó hősöknek a jelzők teljes összegyűjtése előtt is lehetősége nyílt megküzdeni a mágusokkal, a Jaurim ökle életerő-halmozási mechanizmusa semmi hasznosat nem kínált. Lényegében az új Kalapács vette át a helyét életerőt és sebzést biztosító összetevőként.


A harmónia kelyhe

A Kehely feleslegessé vált a boltban található többi, manát biztosító hatalmas tárgy között (különösen az Athéné eltávolításával). A többi lehetőség a receptek miatt jóval kelendőbb.


Bilgewateri szablya

Az aktív hatások nagyon lekötik a játékos figyelmét, ezért igyekszünk kigyomlálni a kevésbé izgalmas példányokat. A Letaszított király kardja elveszítette az aktív hatását, a Hextech lőpengét eltávolítottuk, így a Szablya aktívjának nem volt már értelme, márpedig leginkább amiatt hoztuk létre ezt a tárgyat.


Ősi korok katalizátora

A Katalizátor korai hozzáférést biztosított az Örök körforgás passzív hatásához, amely korábban a Korok pálcáján és a Mélységi maszkon volt megtalálható. A Pálca eltávolításával és a Maszk frissítésével az Örök körforgás passzívja eltűnt a játékból, így a Katalizátornak nincs további szerepe.

Rúnák

Hódító


A Hódító elsősorban sebző rúna, ezt hangsúlyozandó növeljük az adaptív erőt, és csökkentjük az öngyógyítást.
ADAPTÍV ERŐ JELZŐNKÉNT 1,7–4,2 (az 1–18. szinten), 20,4–50,4 maximális számú jelzőnél 2–5 (az 1–18. szinten), 24–60 maximális számú jelzőnél
GYÓGYÍTÁS MAXIMÁLIS SZÁMÚ JELZŐNÉL 15% (8% a távolsági harcosok esetében) 9% (6% a távolsági harcosok esetében)

Legenda: Vérvonal


Csökkentjük a Legenda: Vérvonal öngyógyítását, mivel magas életlopása miatt a Precizitás rúnaág összes döntése köréje épült, és kisebb rúna létére aránytalanul nagy befolyást gyakorolt a rúna- és tárgyválasztásokra, hiszen a hősök elhalaszthatták vagy akár teljesen kihagyhatták az öngyógyító elemek vásárlását.
LEGENDA JELZŐK MAXIMÁLIS SZÁMA 20 jelző (12% életlopás) 15 jelző (9% életlopás)

A mohó vadász


A Vérvonalhoz és a Hódítóhoz hasonlóan itt is csökkentjük az ingyenes öngyógyítás mértékét, hogy több döntési lehetőség nyíljon a rúnák és a tárgyak választása terén.
GYÓGYÍTÁS A képességeid, a találati hatások és a tárgyak által okozott sebzés 1,5%-a (+2,5% Fejvadász jelzőnként) 1% életvarázs (+2% Fejvadász jelzőnként)

Lélekjelenlét


A Lélekjelenlét állandó értékei önmagukban meg tudták oldani az erőforrás-gondokat. Átdolgozzuk a rúnát, hogy illeszkedjen az ereje más kisebb rúnákhoz. Elsősorban a hosszabb harcokba bonyolódó hősöknek szánjuk.
HATÁS A hősök kiiktatása 1 másodperces késleltetést követően visszatölti a maximális mana vagy az energia 20%-át, 100 ponttal növeli a maximális manát vagy 10 ponttal a maximális energiát. Legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat (legfeljebb +500 mana vagy +50 energia) Az ellenséges hősöknek okozott sebzés 4 másodpercre másodpercenként (az 1–18. szinten) 1,5–11 mana-regenerálódást biztosít (távolsági harcosok esetében 80%-os hatékonyságú). Az energiahasználók ehelyett másodpercenként 1,5 energiát kapnak. A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Transzcendencia


Frissítjük a Transzcendenciát, hogy továbbra is segítségére legyen a sok mágiát használó varázslóknak vagy általában azoknak, akik lefaragnának a töltési idejükből, miközben illeszkedni szeretnének a felső korlát nélküli gyorsítási rendszerhez.
HATÁS 10%-kal csökken a töltési idő a 10. szint elérésekor. A töltési idő csökkentésének a felső határt meghaladó minden egyes százaléka adaptív bónusszá alakul A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz: 5. SZINT +5 képességgyorsítás; 8. SZINT +5 képességgyorsítás; 11. SZINT Hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.

Kozmikus tudás


A Transzcendenciához hasonlóan a Kozmikus tudást is azért alakítottuk át, hogy jobban passzoljon az új gyorsítási rendszerhez. A rúna letisztultabbá vált, a tárgygyorsításra és az idézőivarázslat-gyorsításra összpontosít, hogy kevesebb legyen az alacsony költségű gyorsítás a rúnarendszerben.
eltávolítvaCSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ Mostantól nem növeli a töltésiidő-csökkentés felső határát, és nem csökkenti a töltési időt.
TÁRGYGYORSÍTÁS 5%-kal nő az aktív tárgyakra vonatkozó töltésiidő-csökkentés 10 tárgygyorsítás (az összes tárgy töltési idejére vonatkozik)
IDÉZŐIVARÁZSLAT-GYORSÍTÁS 5%-kal nő az idézői varázslatokra vonatkozó töltésiidő-csökkentés 15 idézőivarázslat-gyorsítás

Zseniális vadász


Frissítjük a Zseniális vadász értékeit, hogy működjön az új gyorsítási rendszerrel, és kibővítjük az alkalmazhatósági körét minden töltési idővel rendelkező tárgyra, hogy a korábbinál hasznosabb legyen.
ZSENIÁLIS 15%-kal (+5%-kal Fejvadász jelzőnként) csökkenti az aktív tárgyak töltési idejét +10 tárgygyorsítás (+5 Fejvadász jelzőnként). A tárgygyorsítás az ÖSSZES tárgy töltési idejére vonatkozik, nem csak az aktív tárgyakéra.

Képességgyorsítás rúnastatisztikája

A csökkentett töltési időt kínáló rúnának fokozatosan kellett erősödnie, nehogy a hős túl korán érje el a maximális értékét. Most, hogy áttérünk a képességgyorsításra, hamarabb érezhető hatása lehet.
STATISZTIKANÖVEKEDÉS +1–10%-kal csökkentett töltési idő (az 1–18. szinten) 8 képességgyorsítás

Időhajlító tonik


Átláthatóbbá tesszük az Időhajlító tonik működését, mert kisebb rúna létére néha zavaros volt a fogyóeszközökkel kapcsolatos hatása.
eltávolítvaA SAJÁT TEMPÓDBAN Mostantól nincs rövid töltési idő a fogyóeszközök használata között. Ha több fogyóeszközt aktiválsz egymás után, azok hatása az előző fogyóeszköz hatásának lejárta után érvényesül.

Hősök finomhangolása az előszezonra

Caitlyn

A Fejlövés sebzése kevésbé nő a kritikus csapási eséllyel.

A döntés mögötti matematikai indoklás nem alkalmas emberi fogyasztásra, ezért csak a lényeget írjuk le: a Fejlövés olyan módon profitált a Határtalan penge kritikus sebzéséből, ami nem passzolt össze a kritikus sebzés előszezonbeli rendszerszintű csökkentésével. Ezt a rendszerszintű változást beépítjük a Fejlövés számításaiba, de Cait így is elég erős, legalábbis a többi lövészhez képest, mivel a megújult Határtalan penge nagyobb maximális kritikus sebzés bónusza a teljes összeállítás esetén ellensúlyozza ezt a gyengítést.

Passzív – Fejlövés

FEJLÖVÉS SEBZÉSE SZINTENKÉNT 50/75/100% sebzés (az 1./7./13. szinten) (változatlan marad)
A FEJLÖVÉS KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLYBŐL SZÁRMAZÓ SEBZÉSE (1,25 * (100 + a bónusz kritikus sebzési százalék fele) * kritikus csapási esély)% sebzés (1,25 * (87,5 +a bónusz kritikus sebzési százalék fele) * kritikus csapási esély)% sebzés

Jhin

A passzív képesség kisebb mértékben csökkenti a kritikus sebzést, és kisebb a kritikus csapási esély sebzéssé alakulásának esélye.

Továbbra sem cél, hogy Jhin kritikus csapásai érezhetően eltérjenek a nem kritikusoktól, ezért a kritikus sebzése csökkentése helyett kevesebb sebzést kap a kritikus csapási esélyéből.

Passzív – Suttogó

KRITIKUS SEBZÉS CSÖKKENTÉSE 25% (a kritikus csapások 150% sebzést okoznak) 14% (a kritikus csapások továbbra is 150% sebzést okoznak)
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY ÁTALAKÍTÁSA SEBZÉSSÉ 40% 30%

Senna

A passzív képesség kisebb mértékben csökkenti a kritikus sebzést, és kisebb a 20 lelkenkénti kritikus csapási esélye. Az R mostantól az aktiváláskor begyűjti a Ködlidérceket.

Senna az új rendszerben ritkábban fog kritikus csapást okozni, de azok a korábbinál is nagyobbat fognak ütni.

Passzív – Feloldozás

KRITIKUS SEBZÉS CSÖKKENTÉSE 35% (a kritikus csapások 130% sebzést okoznak) 14% (a kritikus csapások 150% sebzést okoznak)
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20 LELKENKÉNT 15% 10%

R – Sötétlő hajnal

ÚJ Mostantól begyűjti a Ködlidérceket. Ködlidércek továbbra is csak Senna közelében jelenhetnek meg.

Tryndamere

A passzív képesség kritikus csapási esélye állandó.

Ezzel biztosítjuk, hogy a kritikus csapási esélyre építő Tryndamere értékei ne menjenek veszendőbe, ha elérte a maximális számú dühpontot.

Passzív – Harci düh

KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY DÜHPONTONKÉNT 0,35/0,4/0,45/0,5% (az 1./6./11./16. szinten) 0,4%

Yasuo

A passzív képesség mostantól bónusz sebzéssé alakítja a 100% feletti kritikus csapási esélyt.

Most, hogy a kritikus csapások rendszere több izgalmas lehetőséget kínál, és 20%-os növekményeket tartalmaz, nem szeretnénk, ha Yasuo értékei kárba vesznének, vagy le kellene mondania érdekes tárgyakról a passzív képessége miatt.

Passzív – A Vándor útja

újTÚLTÖLTVE A 100%-os kritikus csapási esély feletti minden további 1% 0,5 bónusz sebzéssé alakul. (Emlékeztetőül: a Vándor útja megduplázza a más forrásokból származó kritikus csapási esélyt.)

Yone

A passzív képesség mostantól bónusz sebzéssé alakítja a 100% feletti kritikus csapási esélyt.

Most, hogy a kritikus csapások rendszere több izgalmas lehetőséget kínál, és 20%-os növekményeket tartalmaz, nem szeretnénk, ha Yone értékei kárba vesznének, vagy le kellene mondania érdekes tárgyakról a passzív képessége miatt.

Passzív – A Vadász útja

újTÚLTÖLTVE A 100%-os kritikus csapási esély feletti minden további 1% 0,5 bónusz sebzéssé alakul. (Emlékeztetőül: a Vadász útja megduplázza a más forrásokból származó kritikus csapási esélyt.)

Akali

Csökkentettük a Q költségét a magasabb szinteken.

Akali átalakításra szorult a Hextech lőpenge és a Lélekjelenlét energiakészletet növelő hatásának elvesztése miatt.

Q – Ötpontos csapás

KÖLTSÉG 120/115/110/105/100 energia 120/110/100/90/80 energia

Katarina

A passzív képesség, az E és az R mostantól alkalmazzák a találati hatásokat. Az R mostantól vegyes sebzést okoz, és a támadási sebességgel erősödik.

Katarina elvesztette a Hextech lőpengét, és a mitikus tárgyakkal nem juthat vegyes sebzéshez, ezért egy kis segítségre van szüksége, hogy az új tárgyrendszerben is megőrizhesse korábbi orgyilkos stílusát. Tovább növeljük a sebzésre és a varázserőre épülő Katarina-összeállítások közötti különbséget, és új erősödési lehetőségeket építünk be, hogy hozzáférhessen a találati hatások rendszeréhez. Mindenki kedvenc Katarinája továbbra is velünk marad, de mostantól nem a Lőpenge köré épül, így tőreinek sem kell feltétlenül ugyanúgy kinézniük minden alkalommal.

Passzív – Mohóság

újTALÁLATI A tőr területi sebzése aktiválja a találati hatásokat.

E – Villámlépés

újTALÁLATI Aktiválja a találati hatásokat.

R – Halálos lótusz

Emlékeztetőül: Katarina 15 tőrt hajít el a végső képességének aktiválásakor.
VARÁZSSEBZÉS tőrönként 25/37,5/50 (+19% varázserő) (+22% bónusz sebzés) tőrönként 25/37,5/50 (+19% varázserő)
újFIZIKAI SEBZÉS 15% (+9,9% támadási sebesség) bónusz sebzés tőrönként
újTALÁLATI Mindegyik tőr aktiválja a találati hatásokat, 25%-os hatékonysággal.

Kayle

A passzív képesség bónusz támadási sebessége mostantól a varázserővel arányosan növekszik.

Radikálisan átalakul Kayle eddigi környezete, és különösen a varázserőre építő összeállításokban lesz nehéz pótolni a korábbi kedvenc Hextech lőpengét. Ezúttal a varázserő-alapú összeállításokat segítjük, gondoskodva róla, hogy Kayle mindkét formája kellően erőssé válhasson a végjátékra.

Passzív – Isteni felemelkedés

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 6% Feldühödés jelzőnként 6% (+2% varázserő) Feldühödés jelzőnként

Ornn

A mesteri fejlesztés mostantól a mitikus tárgyakat is fejleszti. Ornn mostantól megnövelt bónusz életerőt is kap a páncélon és a varázsellenálláson kívül. A védelmi bónuszok értéke a létrehozott mesteri tárgyak számától függ.

Összekötjük Ornn mesteri tárgyait a mitikus tárgyak rendszerével, több fejlődési utat nyitva meg előtte és szövetségesei előtt, mivel bármelyik tárgy továbbfejleszthető lesz, függetlenül az összeállítástól. Egy kis plusz kovácserővel kompenzáljuk Ornnt, amiért már csak egyetlen tárgyat fejleszthet saját magának.

Passzív – Lángoló kohó

KOVÁCSOLHATÓ TÁRGYAK Válogatott lista Minden mitikus tárgy
MESTERI FEJLESZTÉS ÁRA Tárgytól függ kb. 1000 arany
MESTERI TÁRGYAK SZÁMA 2 db Ornn, 1 db a szövetségesek számára 1 db Ornn és a szövetségesek számára is (mivel Ornn továbbra is csak egy 1 mitikus tárgyat birtokolhat)
BÓNUSZ ÉRTÉK Ornn további 10% bónusz páncélt és varázsellenállást kap Ornn további 10% bónusz életerőt, páncélt és varázsellenállást kap
újKÉRGES TENYÉR Ornn további 4% bónusz életerőt, páncélt és varázsellenállást kap, amikor egy mitikus tárgyat mesteri tárggyá fejleszt.

Viktor

Eltávolítottuk a Hex agyat; Viktor mostantól hősök kiiktatásával és végső csapásokkal fejlesztheti a képességeit. Növeltük az E sebzését. Növeltük a mana növekedési értékét.

Viktor az evolúciója következő lépéseként megbarátkozik az új tárgyrendszerrel. Az elvett Hex agyért cserébe megnöveljük a saját erejét.

Alapértékek

MANA NÖVEKEDÉSE 25 45

Passzív – Dicsőséges evolúció

eltávolítvaHEX AGY Viktor mostantól nem kap egy fejleszthető Hex agyat a játék kezdetén.
újARATÁS Viktor 1 hextöredéket kap a minionok és szörnyek megölésekor, 5 töredéket a nagy minionok megöléséért és 25-öt a hősök kiiktatásakor. Az alapképességeit 100 hextöredékért fejlesztheti. Miután mindhárom alapképességét fejlesztette, a Káoszvihar automatikusan továbbfejlődik.

E – Halálsugár

LÉZER ARÁNYA 60% 70%
UTÓRENGÉS ARÁNYA 70% 80%

Változások a hősök manájában

A Könnycsepp, a Ragyogás és a Félholt csapás manaváltozásai miatt, és mert a legtöbb mitikus tárgy egyáltalán nem ad manát, a következő hősök +20 manát kapnak szintenként:

Amumu

Anivia

Camille

Cassiopeia

Cho'Gath

Corki

Darius

Ekko

Ezreal

Fiora

Fizz

Gangplank

Hecarim

Irelia

Jax

Kassadin

Malphite

Nasus

Ornn

Ryze

Skarner

Sylas

Twisted Fate

Udyr

Vi

Viktor

Volibear

Wukong

Xin Zhao

Yorick

Zilean

Hősök további változásai

Brand


A legutóbbi változtatásokkal sikerült visszahozni Brandet a középső ösvényre, viszont az átlagos játékokban a középső ösvényen és támogatóként is túl erős. Csökkentjük a korai sebzését, hogy ne lógjon ki annyira.

Passzív – Lobogó forróság

MEGJELÖLT CÉLPONT ROBBANÁSÁNAK SEBZÉSE 10–14% (az 1–9. szinten) 10–14% (az 1–17. szinten)

E – Tűzvész

TÖLTÉSI IDŐ 10/9/8/7/6 másodperc 12/11/10/9/8 másodperc

Amumu


Brandhez hasonlóan a kis múmia erejét is vissza kell fogni az átlagos játékokban, nála ezt a szívósságát csökkentve oldjuk meg.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 84 80
PÁNCÉL 33 30

Elise


Sokszínűbbé tesszük Elise összeállításait az új rendszerben.

Q – Mérgező csípés

újTALÁLATI Mostantól aktiválja a találati hatásokat.

Seraphine


Szeretnénk határozottabban elkülöníteni a középső ösvényes és a támogató Seraphine-t. A középső ösvényen, ahol végig magasabb szintű lesz, növekvő sebzéshez jut a passzív képesség és a Q módosításain keresztül, és szükség esetén kényelmesebb lesz az E-t használni a minionirtáshoz. Támogatóként nem lesz ilyen szintű sebzése, és inkább az E kimaxolására koncentrálhat, hogy megbízható tömegirányítással segítse a csapatát.

Alapértékek

ALAP MANA-REGEN 10 8

Passzív – Színpadi jelenlét

HANGJEGY ARÁNYA 7,5% varázserő 6/7/8/9% varázserő (az 1./6./11./16. szinten)

Q – Magas hang

SEBZÉS 55/65/75/85/95 (+55% varázserő) 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60% varázserő)

E – Ritmustévesztés

ALAPSEBZÉS 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
MINIONOKNAK OKOZOTT SEBZÉS 60/70/80/90/100% 100%

Twitch

A Halálos fertőzés sebzése és a W lassítása mostantól a varázserővel arányosan növekszik. A Szennyezés varázserővel erősödő része mostantól varázssebzést okoz.

A varázserőre építő Twitch sajnos a legutóbbi erősítés után sem vált kellően hatékonnyá. Ezek a mostani módosítások a Halálos fertőzés jelzők gyors halmozását, majd felrobbantását célozzák (és utána a patkányként való eliszkolást). Lassabban erősödik, mint a sebzésre építő Twitch (amit a mostani módosítások semmilyen módon nem érintenek), és kevésbé robbanékonyan indít a Helyedben imádkoznék képességgel, mint ha a kritikus csapási esélyre gyúrna, mégis izgalmas alternatívát jelenthet a Twitch-ínyencek számára.

Passzív – Halálos fertőzés

újSEBZÉSI ARÁNY Másodpercenként 3% varázserő-alapú sebzés minden jelző után (6 jelzőnél legfeljebb 108% varázserő-alapú sebzés 6 másodperc alatt).

W – Méreghordó

újLASSÍTÁSI ARÁNY 6% varázserő

E – Szennyezés

VARÁZSERŐVEL NÖVEKVŐ SEBZÉS A varázserő 33,3%-ának megfelelő fizikai sebzés minden Halálos fertőzés jelző után (legfeljebb a varázserő 200%-ának megfelelő sebzés 6 jelzőnél) A varázserő 33,3%-ának megfelelő varázssebzés minden Halálos fertőzés jelző után (legfeljebb a varázserő 200%-ának megfelelő sebzés 6 jelzőnél).

Volibear

A passzív képesség hatása mostantól a varázserővel arányosan erősödik. Az E több sebzést okoz a minionok ellen a magasabb szinteken.

Mivel megjelennek a varázserőt adó harcostárgyak a játékban, ideje gatyába rázni Volibear varázserő-alapú összeállításait. Így kellően hatékony lehet a hosszabb harcokban és a farmolásban ahhoz, hogy érdemes legyen elvinni egy próbakörre.

Passzív – A Kíméletlen vihar

TÁMADÁSI SEBESSÉG JELZŐNKÉNT 5% 5% (+4% varázserő)

E – Éghasadás

MINIONOKNAK OKOZOTT SEBZÉS 150/250/350/450/550 150/300/450/600/750

Várható gyógyítás jelzője

Ezt eredetileg kényelmi változtatásnak szántuk, de nagyon sok kérdést kaptunk, ezért hosszabban is beszélünk róla. A késleltetett gyógyítást adó képességeknél és hatásoknál nem könnyű harc közben felmérni, hogy mennyi életerőt kapsz (te vagy az ellenfeled), így könnyű olyan helyzetbe keveredni, hogy feladsz egy harcot, amit megnyerhetnél, vagy éppen kitartasz akkor is, amikor nincs esélyed. Ez a változtatás megkönnyíti az ilyen a döntéseket, mivel látható az életerősávon a várható gyógyulás. A hatás megjelenítését módosítjuk az eddig kapott visszajelzések alapján, például csökkentjük a várható gyógyítás fényerejét, hogy jobban elüssön az aktuális életerőtől. Kérjük, írjátok meg, ha szerintetek további finomhangolást igényel.

A 10.23-as frissítésben Evelynn Passzív – Démoni árnyéka, Karma W – Megújulása és Soraka Q – Csillaghívás képességének folyamatos gyógyítása kapta meg ezt az új típusú megjelenítést (utóbbi a szövetségeseken is, ha átadja a W – Csillagkúrával). Emlékeztetőül, a 10.22-es frissítésben pedig Seraphine W – Térhatású hangja, Vladimir R – Vérpestise, valamint a Megváltás és az ARAM életerőcsomagjai bővültek ezzel a jelöléssel.

Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Néhány módosítás az ARAM játékmódban, amely a tárgyrendszer átalakítása miatt volt szükséges.

A játék ritmusa és az aranybevétel

ARANY A KÖZELBEN MEGÖLT MINIONOKÉRT 5 arany 6 arany
PASSZÍV ARANY 10%-kal nőtt
GYILKOSSÁGÉRT JÁRÓ ARANY 10%-kal nőtt
eltávolítvaVÁLTAKOZÓ ÁGYÚS HULLÁMOK Az ágyús minionok mostantól a 3. hullámtól kezdve minden második hullámban megjelennek mindkét oldalon, nem pedig váltakozva.

Őrző tárgyak

BESOROLÁS Az Őrző tárgyak mostantól Legendás tárgynak számítanak.
ŐRZŐ TÁRGYAK BECSERÉLÉSÉÉRT JÁRÓ ARANY az eredeti ár 40%-a az eredeti ár 70%-a
AZ ŐRZŐ KÜRTJE SEBZÉSCSÖKKENTÉSE 12 15
AZ ŐRZŐ PÖRÖLYE SEBZÉSE 20 25
AZ ŐRZŐ GÖMBJE VARÁZSEREJE 35 40
újAZ ŐRZŐ GÖMBJE – HATÁS Mostantól 5 másodpercenként 15 életerőt ad a mana nélküli hősöknek.
újAZ ŐRZŐ PENGÉJE 150 életerő, 30 sebzés, 15 képességgyorsítás

Lopakodás észlelése

eltávolítvaA LÁTÓ ELIXÍRJE Eltávolítva a tárgyak boltjából
MINIONÉSZLELÉS Az ágyús minionok és a szuperminionok mostantól megkapják a módosított Árnypallos Elsötétítés passzívjának egy töltetét: 900 egység hatótáv és 4 másodperc láthatóság az észlelés után.

A 10.23-as frissítés gyengítései

SERAPHINE Normál –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és –5% gyógyítás

A szezon vége

Ezzel el is érkeztünk a 2020-as szezon végéhez. Ebben a listában mindenki megtalálja, hogy az ő régiójában mikor ér véget a rangsorolt szezon:
  • OCE – 2020. november 9., 23:59 AEDT
  • JP – 2020. november 9., 23:59 JST
  • KR – 2020. november 9., 23:59 KST
  • RU – 2020. november 9., 23:59 MSK
  • TR – 2020. november 9., 23:59 GMT+3
  • EUNE – 2020. november 9, 23:59 CET
  • EUW – 2020. november 9, 23:59 GMT
  • BR – 2020. november 9., 23:59 GMT-3
  • LAN – 2020. november 9., 23:59 CST
  • LAS – 2020. november 9., 23:59 GMT-3
  • NA – 2020. november 9., 23:59 PST
  • PH – 2020. november 10., 23:59 PST
  • SG – 2020. november 10., 23:59 GMT+8
  • TW – 2020. november 10., 23:59 GMT+8
  • TH – 2020. november 10., 23:59 GMT+7
  • VN – 2020. november 10., 23:59 GMT+7
  • CN – 2020. november 11-e, 23:59 GMT+8
Aki Arany vagy magasabb szintet ért el az Idézők szurdoka rangsorolt egyéni/páros, rugalmas vagy mindkét várólistáján, megkapja a Diadalmas Lucian hőskinézetet (és magát a hőst, ha még nincsen meg neki). 2020-ban először Diadalmas chromával díjazzuk a játékosokat minden osztályért, amennyivel az Arany osztály felett végeztek. Ráadásul mindenki, aki lejátszotta a besorolómeccseit, egy végleges, 1. sorozatú Örökkévalókat kap Lucianhez (ez szintén idei újdonság!), egy Rangsorolt profilikont, valamint egy Rangsorolt profilkeretet.

Emellett kitüntetési szint alapján a következő további jutalmakat osztjuk ki:
  • 3. szintű kitüntetéskapszula
    • Véletlenszerű őrszemkinézet
    • 3 kulcstöredék
  • 4. szintű kitüntetéskapszula
    • Véletlenszerű őrszemkinézet
    • Véletlenszerű végleges hangulatjel
    • 3 kulcstöredék
  • 5. szintű kitüntetéskapszula
    • Véletlenszerű őrszemkinézet
    • Véletlenszerű végleges hangulatjel
    • 6 kulcstöredék
A Clash-szezon végével (most először!) mindenki, aki részt vett Clash-versenyen, kap egy Clash-versenyző ikont. Emellett a szezonban megszerzett Győzelmi pontok alapján a játékosok kapnak egy ikont, egy emblémát és egy zászlót.

A rangsorolt jutalmak a CN régión kívül az összes régióban december 10-ig ki lesznek osztva. A CN régió játékosai a 10.24-es frissítésben kapják meg a rangsorolt jutalmakat!

A rangsorolt játék újdonságai

Ebben az előszezonban kicsit változtatunk az Idézők szurdoka rangsorolt rendszerén, hogy a besorolási folyamat és a feljutás minél megalapozottabb és intuitívabb legyen.

Először is az első alkalommal rangsorolt játékban részt vevő fiókok esetében mostantól további változókat is figyelembe veszünk, hogy a kezdeti besorolás pontosabb legyen.

Ezenkívül a fejlődés országútjáról eltávolítjuk a fekvőrendőröket: nem lesznek feljutási sorozatok a divíziók között. Ez azt jelenti, hogy a IV. divízióból az I. divízióba jutás minden osztályban automatikus, ha egy játékos eléri a 100 LP-t, és minden ezen felüli LP átvihető a következő divízióba. Ez persze azt is jelenti, hogy a visszasorolás elleni védelem is megszűnik a divíziók között, vagyis ha elveszítesz egy játékot 0 LP-n, egy divízióval lejjebb kerülsz.

Végül, de nem utolsó sorban megszüntetjük a páros várólistás játék lehetőségét a Mesteri és magasabb osztályokban, ami fokozni fogja a versenyt, és javítja a meccskeresés pontosságát a ranglétra legfelső szakaszán.

A LoL-kliens frissítései

Ebben a frissítésben a LoL-kliens számos újabb hibáját javítjuk, és kényelmesebbé tesszük a használatát, ezért külön szakaszt szentelünk neki.
  • Kijavítottuk a memóriavesztéssel kapcsolatos problémákat a kliens következő területein, így megbízhatóbb lesz a működés:
    • Amikor a játékosok megtekintik a profiljukat vagy más profilokat
    • Amikor a játékosok megnyitják a személyre szabott ajánlatokat tartalmazó lapot
    • Amikor a játékosok ellátogatnak a TFT-csapat előszobájába
    • Amikor a játékosok megtekintik a meccselőzményeket
    • Amikor a játékosok ellátogatnak a klubok lapjára
    • Amikor a játékosok megtekintenek egy játékoskártyát
    • Amikor a játékosok ellátogatnak a TFT-központba
    • Amikor a játékosok a fő lapokon navigálnak
    • Amikor a játékosok belépnek egy chatszobába
    • Egy hőskinézet-chroma megnyitásakor
    • A közösségi panel minden megjelenítésekor (a kliens indításakor és minden meccs után)
    • Amikor a játékosok megnyitják a rúnaszerkesztőt (a hősválasztáskor és a gyűjteményekben)
    • A hősválasztó képernyőn (a csevegési szolgáltatásban a megfigyelők esetében)
    • A hősválasztó képernyőn (előre összeállított csapat hangcsevegésekor a megfigyelők esetében)
  • A rúnaoldal mostantól gyorsabban betöltődik és a megjelenítést is fejlesztettük
  • A meccsvégi képernyő már nem fagy le a kliensbe való visszalépéskor
  • Visszakerül az idézői varázslatok és őrszemkinézetek kiválasztása, hogy csökkentsük a memóriavesztést. Ehhez kapcsolódóan eltávolítottuk a hősválasztó képernyő kapcsolódó animációit.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • Kled mostantól megfelelően bónusz életerőként számítja Skaarl életerejét
  • Vladimir R – Vérpestisének várható gyógyulási jelzője mostantól megfelelően jelenik meg akkor is, ha nem hős célpontok is érintettek
  • Annie E – Olvadt pajzsa mostantól nem aktiválható a hatótávon kívüli szövetségesekre
  • Sona E – A fürgeség dala képességének eszköztippje mostantól helyesen állítja, hogy a szövetségesei 10% bónusz mozgási sebességet kapnak
  • Ha Sion közvetlenül azelőtt aktiválja az E – Gyilkos üvöltés képességét, hogy eltalálják bizonyos tömegirányító hatások, mostantól nem nyeri vissza a játékos az irányítást a pillanat törtrészére
  • Kindred Passzív – Kindred jele képességének eszköztippje mostantól nem jelenít meg nullákat a valódi értékek helyett
  • Kijavítottuk Lillia R – Andalító altató jelzőjének fej feletti vizuális effektusát az ellenfeleken
  • Samira Passzív – Igazi fenegyerek képessége mostantól nem löki fel a varázspajzzsal védett vagy megcélozhatatlan ellenfeleket

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg.