A legújabb frissítés: 10.24

Még nem pihentétek ki magatokat a legutóbbi frissítés után? Nos, van még valami...

Be van ez kapcsolva? *megkopogtatja a mikrofont* Mindenki túlélte a legutóbbi hatalmas frissítést?

Lássuk, hogyan alakul az előszezon utóélete! Következzen a változások újabb hulláma, amely túlnyomórészt a tárgyakról és az új ökoszisztéma finomhangolásáról fog szólni. Rövidre fogva: a varázserőt adó mitikus tárgyak kiválóan teljesítenek minden szinten, a többire viszont ráfér az erősítés, hogy el tudják látni a feladatukat. Tartsatok velünk, miközben behúzzuk a kéziféket a túlteljesítőknél, és begyújtjuk a nitrót az alulteljesítők alatt. Tudjátok, hogy megy ez.

De néhány szokatlan dolog is történik: két ponton frissülnek a viselkedésfigyelő rendszerek, hogy enyhítsék a lekapcsolódott és inaktív játékosok okozta károkat, és kiglancolunk két Üresség-hőst.

Még valami. Mindenkit arra biztatunk, hogy ezután térjen vissza a 10.23-as frissítési jegyzetekhez, mert NAGYON sok változtatással és hibajavítással bővült a lista a frissítés kiadása óta. Ha egy különösen idegesítő hiba javítása nem szerepel itt, lehet, hogy ott van feltüntetve.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. november 25. – Amumu játékegyensúly frissítése

Amumu az előszezon vitathatatlan nyertese, mivel számtalan tárgyfrissítés kifejezetten jól működik a képességeivel. A 10.24-es frissítésben közzétett gyengítések nem voltak elengedőek ahhoz, hogy ne lógjon ki annyira a sorból, szóval itt az újabb forduló.

Alapértékek

MANA NÖVEKEDÉSE 60 40 (visszavonjuk a 10.23-as frissítésben közzétett erősítést)

E – Kitörő düh

SEBZÉS 75/100/125/150/175 (+50% varázserő) 75/95/115/135/155 (+50% varázserő)

R – A szomorú múmia átka

KÁBÍTÁS IDŐTARTAMA 2 másodperc 1,5/1,75/2 másodperc

2020. november 24. – Hibajavítások

Dr. Mundo

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Mundo Passzív – Adrenalinlöket képességének életerő-regenerálódása nem működött.

Elise

HIBAJAVÍTÁS Elise pókalakjának Q – Mérgező csípés képessége mostantól újra megfelelő sebzést okoz. Elise-t újra aktiváltuk.

Gragas

HIBAJAVÍTÁS Gragas Q – Pezsgőshordó képessége mostantól nem okoz maximális sebzést, ha nincs teljesen feltöltve.

A frissítés újdonságai

Kozmikus repülés Anivia, Kozmikus rohamozó Hecarim, Kozmikus szellemidéző Illaoi, Kozmikus végzet Nami, Kozmikus vadász Nidalee, Kozmikus fullánk Skarner, Kozmikus vadász Varus, Kozmikus lélekfaló Vladimir, Kozmikus sötétség Lissandra és Csillagőrző Soraka Tekintély kiadása 2020. november 24-én válik elérhetővé.

Hősök

Amumu

Csökkentettük a W folyamatos sebzését.

Az új tárgyak és a megváltozó rendszer hatására az amúgy is jó karban lévő Amumu nyomasztóan erőssé vált. Csökkentjük a folyamatos sebzését, amely különösen sokat profitált a tárgyfrissítésekből.

W – Nagy bánat

ALAP FOLYAMATOS SEBZÉS 5/7,5/10/12,5/15 4/6/8/10/12
SEBZÉSI ARÁNY 0,5% varázserő minden 100 varázserő után (fél másodpercenként) 0,25% varázserő minden 100 varázserő után (fél másodpercenként)
HIBAJAVÍTÁS Mostantól nem fog néha a kelleténél gyakrabban sebzést okozni.

Hecarim

Csökkentettük a passzív bónusz mozgási sebesség bónusz sebzéssé alakításának arányát. Az E idővel növekvő bónusz mozgási sebességének későbbi értéke kisebb lesz, és kijavítottuk a mechanizmussal kapcsolatban felmerült hibát is.

Az új tárgyak hatására Hecarim túl lendületesen vágtázik? Meghúzzuk az Elsöprő roham gyeplőjét, és kevesebb sebzést kap a gyors mozgásból.

Passzív – Hadiösvény

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG BÓNUSZ SEBZÉSSÉ ALAKÍTÁSA 15–30% (az 1./3./6./9./12./15./18. szinten) 12–24% (az 1./3./6./9./12./15./18. szinten)

E – Elsöprő roham

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 25–85% (a működési idő alapján) 25–75% (a működési idő alapján)
HIBAJAVÍTÁS Hecarim mostantól nem kaphat 25%-nál több mozgási sebességet közvetlenül az E – Elsöprő roham elsütése után.

Kalista

Kijavítottuk a Q – Tépett seb jelző átvitelét. Kijavítottuk az E sebzésarányát.

Visszavontuk Kalista gyengítéseit, amik véletlen kerültek a 10.23-as frissítésbe.

Q – Felnyársalás

A TÉPETT SEB ÁTVITELÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Felnyársalással megölt ellenfélről nem kerültek át a Tépett seb jelzők a következő célpontra, akit a játékos eltalált.

E – Tépett seb

SEBZÉSARÁNY HIBAJAVÍTÁSA Kalista Tépett seb képességének hatása mostantól a sebzésének 60%-ával erősödik. Minden további dárda a sebzésének 19,8/23,748/27,498/31,248/34,998%-ával erősödik.

Kayle

A passzív képesség bónusz támadási sebessége kisebb lett.

Részben visszavonjuk Kayle passzív képességének 10.23-beli módosításait, mert brutálisan tudta halmozni a támadási sebességet.

Passzív – Isteni felemelkedés

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 2% minden 100 varázserő után 1% minden 100 varázserő után

Samira

A passzív képesség közelharci bónusz pengesebzésének aránya csökken; a mozgásképtelen ellenfelek elleni roham hatótávolsága kisebb lett.

Mivel a korábbinál több tárgy ad egyszerre életlopást és kritikus csapási esélyt, Samira rendkívül veszélyessé vált az ösvényen, akkor is, ha aktívan próbálják kiszorítani. Csökkentjük a letámadási erejét, hogy alaposan meg kelljen fontolni, mielőtt „dupla vagy semmi” támadást indít.

Passzív – Igazi fenegyerek

KÖZELHARCI PENGESEBZÉS ARÁNYA 10% SEBZÉS 7,5% SEBZÉS
MOZGÁSKÉPTELEN ELLENFÉLRE IRÁNYULÓ ROHAM HATÓTÁVOLSÁGA 800/850/900/950/1000 (az 1./4./8./12./16. szinten) 650/725/800/875/950 (az 1./4./8./12./16. szinten)

Tryndamere

A Q bónusz sebzése nőtt; az 1% hiányzó életerő után nagyobb bónusz sebzés jár.

Tryndamere ritkábban okoz kritikus csapásokat, és kevesebb sebzést okoz velük, ezért növeljük a sebzését.
Q – VÉRSZOMJ BÓNUSZ SEBZÉSE 5/10/15/20/25 10/15/20/25/30
BÓNUSZ SEBZÉS MINDEN 1% HIÁNYZÓ ÉLETERŐ UTÁN 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55

Varus

A Q esetében a Métely robbanásának töltésiidő-csökkentését eltávolítottuk; a Q által felrobbantott Métely-hatások sebzése mostantól annyival nagyobb, amennyi ideig Varus tölti a képességet, de legfeljebb 50%-kal; a teljesen feltöltött Q esetében a kritikus találat szövege jelenik meg. A W bónusz sebzése kisebb lett; az ellenséges hősre vagy hatalmas szörnyre halmozott Métely-jelző felrobbantása mostantól az összes alap töltési időt csökkenti, jelzőnként a maximális töltési idő 12%-ával. Az R esetében Varus mostantól a cél irányába fordul a varázslás kezdetén; a lövedék sebessége kisebb lett.

Varus jó ideje kiemelt fontosságú hős a profi szinten, és a frissítéseivel eddig nem sikerült minden igényt kielégíteni. Ezt úgy próbáljuk orvosolni, hogy gyengítjük a jellemzően a profi játékokban hasznosuló adottságait – mint a megbízható tömegirányítás és az ösvényre alkalmazott nyomás –, és erősítjük az egyedi stíluselemeit – mint a feltöltött nyilak és a varázslatok összefűzése.

Q – Átütő nyílvessző

eltávolítvaMÉTELY ÁLTALI TÖLTÉSIIDŐ-CSÖKKENTÉS A töltési idő mostantól nem csökken 3 másodperccel, ha az Átütő nyílvessző felrobban egy Métellyel megjelölt ellenfélen.
újNYÍLSEBESEN Az Átütő nyílvesszővel felrobbantott Métely-hatások sebzése mostantól annyival nagyobb, amennyi ideig Varus tölti a képességet, legfeljebb 50%-kal, emellett az Átütő nyílvessző sebzése is növekszik, legfeljebb 50%-kal.
újVIZUÁLIS EFFEKTUS A teljesen feltöltött Átütő nyílvessző esetében megjelenik a kritikus találat szövege.

W – Mételyező tegez

BÓNUSZ SEBZÉS 7/10,5/14/17,5/21 7/8/9/10/11
újLENYILAZVA Az ellenséges hősre vagy hatalmas szörnyre halmozott Métely-jelző felrobbantása mostantól az összes alap töltési időt csökkenti, jelzőnként a maximális töltési idő 12%-ával.

R – A romlás lánca

újARRA MEGY! Varus mostantól a cél irányába fordul a varázslás kezdetén.
LÖVEDÉK SEBESSÉGE 1950 1500

Yasuo

A passzív képesség mostantól a Dühpenge találati számítása után duplázza meg a kritikus csapási esélyt.

Yasuo megduplázott kritikus csapási esélye olyan brutális volt a Dühpengével együtt, hogy gyakorlatilag mindig azt volt érdemes először összeállítani. A mostani változással ezt a túl hatékony szinergiát gyengítjük. A tisztánlátás kedvéért: az ilyen és ehhez hasonló esetek miatt jelenleg azt tervezzük, hogy a következő frissítésben átalakítjuk a Dühpengét, amely így el fogja távolítani a használó kritikus csapási esélyét, nem csak megakadályozza a kritikus csapásokat. Szóval ha valaki azon tűnődött, hogy el kell-e sajátítania a Dühpenge használatát, ha Yasuóval szeretne játszani az előszezonban: a válasz egy határozott nem.

Passzív – A Vándor útja

A MŰVELETEK SORRENDJE A Vándor útja kritikus csapási esélyt duplázó hatása csak az összes többi, a kritikus csapási esélyhez kapcsolódó hatás után aktiválódik. Ezzel az az elsődleges cél, hogy a Guinsoo dühpengéje találati sebzésének számítása előtt ne duplázódjon meg a kritikus csapási esély.

Yone

A passzív képesség mostantól a Dühpenge találati számítása után duplázza meg a kritikus csapási esélyt.

Egy kicsit feljebb, Yasuónál részletes magyarázatot adtunk ennek okára.

Passzív – A Vadász útja

A MŰVELETEK SORRENDJE A Vadász útja kritikus csapási esélyt duplázó hatása csak az összes többi, a kritikus csapási esélyhez kapcsolódó hatás után aktiválódik. Ezzel az az elsődleges cél, hogy a Guinsoo dühpengéje találati sebzésének számítása előtt ne duplázódjon meg a kritikus csapási esély.

Tárgyak

A letaszított király kardja


A Letaszított király kardja jóval hatékonyabbnak bizonyult a vele közvetlenül versenyző többi legendás tárgynál. Csökkentjük az erejét, hogy egy szinten legyen a többi alternatívával.
TELJES KÖLTSÉG 3100 arany 3200 arany
TÁMADÁSI SEBESSÉG 30% 25%

Kozmikus hajtómű


Növeljük a Kozmikus hajtómű erejét, hogy életképes második tárgy legyen.
VARÁZSERŐ 70 75

Démoni ölelés


A Démoni ölelés (a Nashor foga és a Félholt csapás mellett) egyeduralkodóvá vált a második tárgyhelyen, ezért visszaveszünk az erejéből.
AZ AZAKANA TEKINTETÉNEK ÉGÉSI SEBZÉSE 4 másodpercig másodpercenként a maximális életerő 1,5%-ával egyenlő varázssebzés 4 másodpercig másodpercenként a maximális életerő 1,2%-ával egyenlő varázssebzés

Holdfogyatkozás

TÖLTÉSI IDŐ 6 másodperc közelharc, 12 másodperc távolsági harc esetében 8 másodperc közelharc, 16 másodperc távolsági harc esetében

Parázskés


Ismét elérhetővé tesszük a dzsungelbeli öngyógyítás lehetőségét a területre ható képességeket használó hősök előtt, akikkel kitoltak a közelmúlt változtatásai. Ezért kissé csökkentenünk kell a gyógyítás mértékét, mivel a dzsungelharcosok többsége rendelkezik valamilyen területre ható képességgel.

Ez a könnyítés csak két konkrét tárgyra, a Parázskésre és a Záporpengére vonatkozik.
ÉLETVARÁZS 12% 10% (a területi sebzésre is vonatkozik)

Záporpenge


Lásd a Parázskés bejegyzését.
ÉLETVARÁZS 12% 10% (a területi sebzésre is vonatkozik)

Esszenciamartalóc

SEBZÉS 40 50

Krakenölő

SEBZÉS 60 65
AZ ÁLDOZAT A SÁRKÁNYNAK SEBZÉSE 80 85
SEBZÉSI ARÁNY 30% sebzés 45% sebzés
GUINSOO DÜHPENGÉJÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Guinsoo dühpengéje mostantól minden távolságon megfelelően aktiválódik akkor is, ha a használója a Krakenölőt is birtokolja.

Liandry kínja


A Liandry kínja túl erőssé vált, különösen olyan mágusok kezében, akik gyakran tudják alkalmazni a folyamatos sebzési hatását. Csökkentjük a varázserőarányát, hogy visszafogjuk a végjátékbeli erejét.
KÍN SEBZÉSI ARÁNYA 2,5% varázserő 1,5% varázserő

Félholt csapás


Csökkentjük a Félholt csapás varázserőarányát, mivel a végjátékban elég durva hirtelen sebzést tudott okozni.
SEBZÉSI ARÁNY 50% varázserő 40% varázserő

Luden vihara


A Luden vihara túl sok mozgási sebességet biztosít olyan hősöknek, akiknek elvileg a mozgékonyság hiánya a fő gyengeségük. Ezért az iram mostantól nem lesz olyan halálos, mint ahogy a hirtelen sebzése sem.
VISSZHANG MOZGÁSI SEBESSÉGE 30% 15%
VISSZHANG SEBZÉSI ARÁNYA 15% varázserő 10% varázserő

Holdkőmegújító

HIBAJAVÍTÁS Teljesen sikerült javítani a hibát, amely miatt a Holdkőmegújító nem működött, ha a szövetséges harcban állt egy hőssel, de a tulajdonos nem.
CSILLAGFÉNYES KEGY GYÓGYÍTÁSA 30–60 (az 1–18. szövetségesi szinten), ami 37,5%-kal nő minden hős elleni harcban töltött másodperc után (legfeljebb 150%) 60–90 (az 1–18. szövetségesi szinten), ami 25%-kal nő minden hős elleni harcban töltött másodperc után (legfeljebb 100%)

Nashor foga


A Nashor foga sebzést és értéknövelést is biztosít, ami kissé túl hatékonnyá tette a mindkettőt kihasználó hősök számára. Ezért csökkentjük a találati sebzését.
IKÁTHIA HARAPÁSÁNAK SEBZÉSI ARÁNYA 25% varázserő 20% varázserő

Az éji arató


Az Éji arató és a Hextech rakétaöv fontos eszközök a hirtelen sebzésre, amit ebben a frissítésben próbálunk visszafogni.
LÉLEKSZAGGATÁS SEBZÉSE 175–250 varázserő (az 1–18. szinten) 125–200 (az 1–18. szinten)

Hextech rakétaöv


Lásd az Éji arató bejegyzését.
SZUPERSZONIKUS SEBZÉS 200–300 varázssebzés 175–250 varázssebzés
SZUPERSZONIKUS MOZGÁSI SEBESSÉG 75% 50%

Fantomtáncos


A Fantomtáncos többnyire gyengén teljesít, különösen eleinte. Csökkentjük az árát, és növeljük a sokoldalúságát, hogy érdemesebb legyen korán beszerezni.
TELJES KÖLTSÉG 2900 arany 2700 arany
LIDÉRCKERINGŐ IDŐTARTAMA 2 másodperc 3 másodperc

A portyázó karma

SEBZÉS 55 60
GÉBICSKAROM SEBZÉSE 75 80

Szurdokhasító


A Szurdokhasító erejét a többi mitikus tárgyéhoz igazítjuk, hogy megőrizzük az egyensúlyt ebben a tárgykategóriában.
ÜRESSÉGRONTÁS SEBZÉSE Másodpercenként 3% (max. 15%) Másodpercenként 2% (max. 10%)

Kígyófog


Bár a Kígyófog egy erős tárgy, ritkán látni a játékokban, ezért megnöveljük a sebzését, hogy egyes helyzetekben hatékonyan bevethető tárggyá váljon az orgyilkosok számára.
PAJZSMARTALÓC SEBZÉSE 50 fizikai sebzés 70 fizikai sebzés

Az Istennő könnycseppje-tárgyak

Az Istennő könnycseppje használóival az új tárgyrendszer és a megváltozott jelzőgyűjtés is kiszúrt. Növeljük a jelzők gyűjtését, hogy enyhítsünk ezen. Az Istennő könnycseppjéből létrehozható tárgyak manaértékeit is ehhez igazítottuk.

Istennő könnycseppje

MANA 150 240
MAXIMÁLIS BÓNUSZ MANA 450 360

Arkangyal pálcája

MANA 400 500

Manamún

MANA 400 500

A szeráf ölelése

MANA 850 860

Muramana

MANA 850 860

A középső ösvény minionjainak változásai

A középső ösvényesek minden tudásszinten nagyon erőssé váltak. Úgy gondoljuk, hogy ha a korai és középjátékban kis mértékben csökkentjük az innen szerezhető erőt, akkor kézben tartható ez a folyamat. (A sokat portyázó hősöket viszont kifejezetten gyengíteni fogja.) Ezek a módosítások már a 10.23-as frissítésben életbe léptek, de nem kerültek be a frissítési jegyzetekbe.
  • A középső ösvényes ágyús minionokért mostantól 10-zel kevesebb arany jár.
  • A középső ösvényes ágyús minionok támadási sebessége mostantól 30%-kal nagyobb, amikor tornyokat támadnak.

A viselkedésfigyelő rendszerek frissítései

Közeleg az év vége, és sikerült befejeznünk a szeptemberben bejelentett, korai feladással és az LP-kompenzációval foglalkozó projektünket, úgyhogy kezdődhet a tesztelésük! A következőket vezetjük be a játékban:
  • Ha a rendszer inaktív játékost észlel a 10. perc elérésekor, a csapat szavazhat a játék feladásáról. A lehetőség egyelőre csak az Idézők szurdokában érhető el, és egyhangú szavazásra van szükség. Ha a szavazás nem egyhangú, a 15. percben megismétlődik a szavazás, és elég egyszerű többséget szerezni a feladáshoz.
  • Ha egy rangsorolt meccs során kilép egy játékos, vagy a rendszer inaktívként észleli, csökkenthető az elszenvedett LP-vesztés. A kilépett/inaktív játékost tartalmazó előre összeállított csapatok, a besorolás alatt álló játékosok és a feljutási sorozatot játszó játékosok nem részesülnek az LP-vesztés csökkentéséből.
A további részletekről ebben a cikkben olvashattok.

Tárgyak boltja és ikonok fejlesztései

A tőletek kapott visszajelzések alapján további finomhangolásokat végzünk a bolton. Ennek részeként megújul több mint 60 ikon, hogy könnyebben meg lehessen különböztetni a tárgyak körvonalát, jobban eltérjenek a színek, ne legyenek zavaró elemek, és javítunk a megjelenítés minőségén. Igaza van azoknak, akik szerint számos ikont nehéz gyorsan, ránézésre azonosítani, ezért próbálunk letisztultabb, átláthatóbb ikonokkal előrukkolni. Köszönjük a visszajelzéseket!
  • Frissítettünk több mint 60 tárgyikont.
  • Annyi hibát kijavítottunk a boltban, hogy lassan saját szerelőműhelyt nyithatunk.
  • Megnöveltük a bolt aranykijelzőjének betűméretét.
  • A Jövendőpiac mostantól megjeleníti a hitellimitet a boltban.
  • Az ajánlott tárgyak kártyáinak címei mostantól félkövérek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ajánlott tárgyak kártyáinak címkéinél túlságosan nagy volt a térköz. Egy kicsit lefogyasztottuk őket.
  • Ha csak egy vagy két ajánlott kártya van, többé nem fog üres kártyahely megjelenni a boltban.
  • Kijavítottuk a vásárlás gombnak azt a két állapotát, amikor fölé viszik az egérmutatót és amikor rákattintanak.
  • A játékosok csevegése mostantól a Tárgyak boltja mögött fog megjelenni, egészen addig, amíg a játékos meg nem nyitja.
  • Rengeteg javítást végeztünk olyan tárgyakon, amelyek (nem) a megfelelő lapokon és szűrőcsoportokban jelennek meg.
  • A kiválasztott tárgyakat mostantól csinos kis varázslat veszi körül a boltban.
  • Besötétítettük azoknak a tárgyaknak a keretét, amelyeket nem tudtok kifizetni, hogy könnyebben megkülönböztethessétek az olyanoktól, amelyeket meg tudtok vásárolni (ez a funkció a jövőben még bővülni fog).
  • Mostantól jobban látszik, ha egy ajánlott tárgyat nem tudtok kifizetni.
  • Mostantól meg tudjátok nyitni a bővített statisztikák paneljét, miközben a bolt meg van nyitva.

Frissített vizuális és hangeffektusok

A frissítés egy újabb grafikai frissítést tartogat! Ideje, hogy mindannyiunk kedvenc Üresség-bogara, Kha’Zix is csinosabbá váljon! De ha már az Ürességnél tartunk: az Üresség Szeme sem marad ki a jóból, megújulnak a hangeffektusai!

Emlékeztetőül: ezekkel a kisebb frissítésekkel az a célunk, hogy növeljük a játékmenet átláthatóságát, és felzárkóztassuk a grafikai és hangeffektusokat a League of Legends mai szintjéhez. Ez azt jelenti, hogy elsősorban a nem egyértelmű találati területek problémáját orvosoljuk.

Kha’Zix

Passzív – LÁTHATATLAN FENYEGETÉS A penge vizuális effektusai mostantól fényesebbek; a célponton megjelenő effektus jobban illik az Üresség színpalettájához.
ALAPTÁMADÁS Frissített suhintási és új találati effektusok.
Q – A FÉLELEM ÍZE Az elszigetelt célpontok jelzője frissült; átláthatóbb effektus a célponton.
W – ÜRESSÉGTÜSKE Új lövedéknyomvonal-hatások. Módosítottuk a robbanás hatóterületét, hogy egybeessen a találati felülettel.
E – UGRÁS Csökkentettük a landolási effektus zaját. Módosítottuk a hatóterületet, hogy egybeessen a találati felülettel.
R – ÜRESSÉGTÁMADÁS Frissítettük az álcázási hatást. Továbbfejlesztettük az álcázás megszűnési effektusát.
MECHA KHA’ZIX A W rakétái közelebb maradnak a lövedék találati felületéhez. Frissítettük a W és az E hatókörét.
SIVATAGI KHA’ZIX Frissítettük a W és az E hatókörét.
HALÁLVIRÁG KHA’ZIX Frissítettük a W és az E hatókörét.
SÖTÉT CSILLAG KHA’ZIX Frissítettük a W és az E hatókörét.
VILÁGBAJNOK KHA’ZIX Frissítettük a W és az E hatókörét.

Vel’Koz

Q – PLAZMAHASADÁS A találat hangja mostantól egyik kinézetnél sem hangzik fel kétszer, ha a Q elsőre eltalál egy ellenfelet azelőtt, hogy kettéválna.
CSATAGÉP VEL’KOZ A tánc hangja mostantól megfelelően ismétlődik. Ismét hallható a Q plazmalövedékének hangja, miután kettévált.
FÉNYÍV VEL’KOZ A tánc hangja mostantól megfelelően ismétlődik. Visszaállítottuk a hangot, amely akkor hallható, amikor egy ellenfelet eltalált a W robbanása.
POKOLI VEL’KOZ Vel’Koz mostantól fémes hangot hallat, amikor eltalálják. Visszaállítottuk az újjáéledés hangeffektusait. Visszaállítottuk a hangot, amely akkor hallatszik, amikor a passzív képesség egy második jelzőjét alkalmazza ellenséges hősökre.

Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

A 10.24-es frissítés erősítései

Ezreal -5% kiosztott sebzés -3% kiosztott sebzés

Egyéb

TERÜLETRE HATÓ TÁMADÁSOK MINIONSEBZÉSE A területre ható támadások és képességek mostantól 75%-os sebzést okoznak a minionoknak
AZ ISTENNŐ KÖNNYCSEPPJE HALMOZÓDÁSI IDEJE 100%-kal gyorsabb 50%-kal gyorsabb
AZ IDÉZŐI VARÁZSLATOK TÖLTÉSI IDEJÉNEK CSÖKKENÉSE GYORSÍTÁSRA MÓDOSUL A játékosok mostantól 70 idézőivarázslat-gyorsítást kapnak az idézői varázslatok töltési idejének 40%-os csökkentése helyett
HORIZONT HIBAJAVÍTÁSA A távolról eldobott hógolyók mostantól megfelelően aktiválják a Horizontot

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: A zökkenőmentesebb és megbízhatóbb játékélmény érdekében fejlesztéseket végeztünk a hősválasztás rácsnézetén. Kevesebb ideig tart kitiltani és véglegesíteni a hősöket, és az animációk gördülékenyebbek lesznek.
  • LOL-KLIENS: A „Visszacsatlakozás” gomb mostantól nem jelenik meg a meccs befejezése után. A játékosok mostantól a megfelelő meccsvégi folyamattal találkoznak.
  • LOL-KLIENS: Az idézői varázslat leírása mostantól látható lesz a kliens legkisebb felbontásának választása esetén is.
  • LOL-KLIENS: A hőskinézetek chromái mostantól csak a megfelelő hősnél jelennek meg.
  • LOL-KLIENS: A hősválasztás során már nem jelenik meg az „Ez a hőskinézet jelenleg nem vásárolható meg” eszköztipp.
  • Mostantól a játékosok csevegése is azt az új felhasználóifelület-technológiát használja, mint a bolt (és a játék több más része). Egy kicsit másként néz ki, de ugyanaz a szív dobog benne.
  • Ha Lissandra a Hextech rakétaöv után használja az R – Fagyos sír képességet, akkor mostantól nem szerez nagyobb gyógyítást.
  • Mostantól nem kezd töltődni a Megtorpantó, ha áthelyezik egy másik tárgyhelyre.
  • Az Ezüsttóvári hajnal már nem növeli a mozgási sebességet, és ez az eszköztippjében is megjelenik.
  • A Guinsoo dühpengéje mostantól nem sebzi a tornyokat.
  • A Lélekjelenlét mana-regenerálódási bónusza nem áll vissza alaphelyzetbe valahányszor a hős megtámad egy ellenséges hőst.
  • Ellenálló Yorick R – Árnyak himnuszának Köd Asszonya képessége mostantól nem kerül automatikusan fölé, amikor visszahívja.
  • Mostantól megfelelően megkapja az asszisztot az a hős, aki a Shurelia csatadalával erősít egy olyan szövetségest, aki megszerez egy gyilkosságot.
  • Yone mostantól nem képes kritikus csapást bevinni a Guinsoo dühpengéjével, amikor a harmadik Q – Halandó acél támadását használja közelharcban.
  • Az Isteni pusztító passzív sebzése többé nem hat tornyok ellen.
  • Zoe E2 – Baljós szundibuborékja és Vel’Koz Q2 – Plazmahasadása mostantól megfelelően aktiválja a Horizontot.
  • Mostantól nem ad bónusz mozgási sebességet a Turbó vegyi tank aktiválása akkor, amikor a játékos páncéllal és látótéren kívülről közelít egy első szintű torony felé.
  • A dzsungelszörnyeket (a sárkányokat is beleértve) mostantól nem lehet egy csapással megölni a Sújtást is alkalmazó sorozatos támadással.
  • A Hextech rakétaöv Szuperszonikus lövedékei mostantól nem haladnak át a hősök által létrehozott tereptárgyakon.
  • A Hextech rakétaöv, az Orkán és a Megtorpantó eszköztippjeit javítottuk, így jelzik, hogy nem képesek áthaladni a tereptárgyakon.
  • Az Istennő könnycseppjének manatöltését mostantól nem indítják el a Gangplank hordóin használt képességek.
  • Fizz W – Tengerkő szigonya mostantól nem aktiválja kétszer az Istennő könnycseppjének manatöltését.
  • Mostantól nem omlik össze a játék, ha a Bevezető szintű Emberek vs. MI módban valaki Ornnt választja.
  • Lucian Passzív – Fényvető képessége megfelelően aktiválja a Muramana bónusz találati sebzését.
  • A Muramana bónusz találati sebzése megfelelően duplázódik minden harmadik támadáskor, amikor a játékosnál van a Guinsoo dühpengéje is.
  • Garen E – Ítéletének kritikus csapási bónusza mostantól helyesen 33%-os.
  • Tahm Kench Q – Nyelvcsapás + W - Lakoma kombója mostantól a várt módon megszakítja a Suhanó sutyerák pajzsát.
  • Ekko R – Időtörése többé nem kényszeríti őt arra, hogy érkezéskor megtámadja a legközelebbi célpontot.
  • Miss Fortune Serylda neheztelésével vagy Örök faggyal erősített E – Golyózápor képessége mostantól nem lassítja a kelleténél jobban az ellenfelet.
  • Katarina mostantól nem tudja az R – Halálos lótusszal halmozni a Súlyos seb hatásokat.
  • Ha a játékos felvesz egy idézőivarázslat-töredéket Zoe W – Varázstolvaj képességével, miközben egy Teleport-töredéket idéz meg, akkor mostantól nem duplázódik meg a Teleport-töredék.
  • A Felfrissítés mostantól megfelelő mértékben növeli a gyógyításokat és pajzsokat, amelyekre aktiválod, vagy amelyeket a szövetségesektől kapsz.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák