A legújabb frissítés: 10.3
Sziasztok!
Ez egy jó nagy frissítési jegyzet lesz. Rengeteg hibajavítás. Tekintély kiadású Senna. Átdolgozott Akali. Mi történt szegény kislánnyal? Több jutalom a dzsungelből! És talán a legfontosabb hír: lenyűgöző frissítést kaptak néhány régi, de népszerű hős képességeinek vizuális effektusai.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. február 6. – Akali és Yuumi játékegyensúly-frissítése; Galio és Lucian hibajavítása
Akali
Galio
Lucian
Yuumi
A frissítés újdonságai
Hősök
Akali
Növeltük a Q költségét. Megnőtt a W füstfelhőjének kezdeti mozgási sebesség bónusza, amely mostantól fokozatosan csökkenni fog. Az R mostantól hősöket céloz, nem irányított képesség.
Ahogy ígértük, jelentősen átalakítottuk Akalit, a módosítások ezzel a frissítéssel lépnek életbe. A változások elsősorban a profi játékot érintik és az ottani erejét csökkentik, a normál játékokra kisebb hatásuk lesz. A legnagyobb probléma az volt, hogy túl sok lehetősége volt a harcok megközelítésére és a kedvezőtlen helyzetekből való kijutásra. Túlzottan rugalmassá vált, képes volt a kettős előrenyomulásra és a csapatharcra, ehhez ráadásul el sem kellett köteleznie magát egy konkrét játékstílus mellett (ösvény korai uralása, végjátékra való erősödés stb.).
Q – Ötpontos csapás
W – Homálygömb
R – Tökéletes kivitelezés
Aphelios
A Q által megjelölt ellenfél elleni támadásának mostantól nem végtelen a hatótávolsága.
Kicsit korlátozzuk Apheliost, hogy ne tudjon a hold másik oldaláról is eltalálni.
Q – Calibrum, a mesterlövészpuska
Azir
Növeltük az alapmanát. Az R több katonát idéz meg.
Nehéz idők járnak a császárra, de a múltból okulva csak óvatosan merjük erősíteni.
Alapértékek
R – Császári falanx
Corki
Növeltük a W másodpercenkénti sebzésének arányát; növeltük az égetés időtartamát; mostantól lassít.
Szeretnénk, ha Corki Különleges küldeményét agresszívabban használnák az ellenfelek ellen, a változtatással ezt bátorítjuk.
W – Különleges küldemény
Diana
Csökkentettük az alapmanát. Csökkentettük a W gömbönkénti sebzését.
A Merkúr retrográd szakaszba lépett, vagyis Diana gyengülni fog.
Alapértékek
W – Sápadt zuhatag
Ekko
Csökkentettük a passzív képesség töltéseinek szörnyek elleni sebzését.
Ez főleg a dzsungelharcos Ekkónak fog fájni. Vigyázat, spoiler: a most megjelenő változtatások egy része több TP-t ad a dzsungelharcosoknak a játék elején.
Passzív – Z-rezonancia
Ezreal
Növeltük az alapmana és a támadási sebesség növekedési értékét.
Miss Fortune elavult. Aphelios túlbecsült. Eljött az idő. Most visszaütsz.
Alapértékek
Galio
Növeltük a Q tornádójának időtartamát, és többször sebez.
Elsősorban a normál játékok Galio-játékosait szeretnénk kisegíteni, akik számára fontosabb a Q tornádója.
Q – A háború szele
Leona
Csökkentettük a W és az E sebzését.
Leona túl gyorsan borítja sötétségbe az ellenfél életerejét.
W – Napfogyatkozás
E – Fénypenge
Miss Fortune
Csökkentettük az alap támadási sebesség növekedési értékét.
Miss Fortune minden tudásszinten kiválóan teljesít, ezért inkább az alapértékeit gyengítjük, és nem a képességeit, amelyeket magasabb szinten jobban ki tudnak használni.
Alapértékek
Rumble
Kerekítettük az alapértékeket. Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét és pajzsát.
Szép kerek értékeket kap, és csökkentjük a W biztosította védelmet, hogy kevésbé terrorizálhassa a középső ösvényt.
Alapértékek
W – Törmelékpajzs
Sejuani
Mostantól van bónusz támadási sebessége 1. szinten. A Jégpáncélt mostantól minden szörnytől és hőstől elszenvedett sebzés eltávolítja.
Óvatosan erősítjük Sejuanit. Eltávolítjuk a passzív képessége egyes mechanizmusait, amelyek használata nem egyértelmű, és ezért sokan nem aknázzák ki őket. Ha most eltávolítjuk ezeket, akkor lehetőséget teremtünk a hős későbbi erősítésére, mivel a profik nem élhetnek vissza az ezekből nyerhető biztonsággal.
Alapértékek
Passzív – Észak dühe
Senna
Módosítjuk a Ködlidércek előfordulási esélyét. A Hadizsákmány mostantól ölésnek számít, csökkentve a Ködlidércek előfordulási esélyét. Az E hibajavítása.
Bár szeretjük azt a rugalmasságot, hogy Senna lövészként és támogatóként is részt vesz a játékban, az előbbi téren túl erős. Módosítjuk a Ködlidércek előfordulási esélyét, hogy támogassuk őt támogatóként (próbáljátok ezt elismételni ötször, gyorsan).
Passzív – Feloldozás
E – A Fekete Köd átka
Sett
Csökkentettük az alap életerő-regent. Növeltük a W töltési idejét; csökkentettük az alapsebzést a későbbi szinteken.
Sett túl könnyen töri be mások orrát. Stílusosan csinálja, de nem elég nagy a kihívás. Kicsit meggyengítjük a pofonosztó tudását, és nehezebb lesz egy harc alatt többször is bevetni a Parasztlengőt.
Alapértékek
W – Parasztlengő
Sona
Az E kevésbé növeli Sona mozgási sebességét.
Nem haragszunk rá, de muszáj.
Hogy miért? Sona túl gyorsan tudott cikázni a térképen. Visszakapcsoljuk egy sebességgel. Nincs több zumm-zumm.
E – A fürgeség dala
Yuumi
Csökkentjük a Q felerősített sebzését, és mostantól figyelembe veszi a célpont életerejét; mostantól állandó a költsége. A némító hatások mostantól nem indítják újra a költség töltési idejét. Csökkentettük az E alapgyógyítását, de növeltük az arányát.
Mostantól nem csak gyógyításban lesz erős. A Q-t a közép- és végjátékban is érdemes lesz használni.
Q – Kóborló lövedék
W – Örök barátok!
E – Huss
Dzsungelszörnyek
A 2019-es előszezonban gyengítettük a dzsungelharcosokat a megszerezhető TP-n keresztül (percenként kb. 40-nel kevesebb TP-t kaptak). Ennek nagyjából a felét most visszaadjuk, de a dzsungelharcos tárgyakon keresztül, hogy az ösvényen lévő hősök ne részesüljenek belőle. Ezenkívül gondoskodunk arról, hogy érdemes legyen megölni a Krugokat, de a kellő időt töltse velük a játékos. Tovább szigorítjuk a minionokból szerezhető arany szabályait, folytatva a harcot az „aranyátcsatornázási” stratégia ellen.
EGYEDI – Szörnyvadász
Krugok
Vörös Szederhát és Kék Gólem
Szörnyek TP-jutalmának növekedése szintenként
Frissített vizuális és hangeffektusok
Annie
Malphite
Nautilus
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A 10.3-as frissítés gyengítései
A 10.3-as frissítés erősítései
Hibajavítások
- Az Éjhozó Lee Sin (Tekintély kiadás) modelljén minimalizáltuk a nyak megnyúlását számos animáció során (tétlen 1, tétlen 2 és futás).
- Ornn fejlesztett Letaszított király erejének passzív hatása mostantól nem halmozódik a Letaszított király kardja passzív hatásával.
- Jayce R – Higanykalapács / Higanyágyú képességének töltési ideje mostantól megfelelően csökken 10%-kal, amikor megkapja a Felhősárkány erősítését.
- A Pokoli lélek vizuális és hangeffektusai mostantól nem lesznek láthatók és hallhatók az ellenfél számára a háború ködén keresztül.
- Braum Passzív – Sokkoló csapások képességének kábítási időtartamát mostantól megfelelően csökkenti a kitartás értéke.
- Ha Sett nem tett pontokat a W – Parasztlengőre, Illaoi E – Lelki próbatétele mostantól megfelelően kiüríti a porhüvelyét.
- PROJEKT: Jinx hanghatásai mostantól nem lesznek hangosabbak a többi kinézete hanghatásainál.
- Sett R – Kiütés képessége mostantól nem szakítja meg Mordekaiser R – A Halál birodalma képességének elsütését.
- Sivatagi Rengar Passzív – Láthatatlan ragadozó és R – A vadászat izgalma képességének távolságjelzői mostantól nem vibrálnak, folyton változtatva a méretüket.
- Yuumi mostantól nem ragad a szövetséges Mordekaiser R – A Halál birodalmában, ha akkor célozza meg őt a W – Örök barátok! képességgel, amikor Zilean R – Korvarázsa épp feltámasztja.
- Lux E – Térgörbítése mostantól felfedi a sebzési és lassítási hatótávolságán belüli bokrokat.
- A hősök mostantól nem tudják többször is aktiválni a Halhatatlanok szorítását egy Prototípus: Omnikő „rotáción” belül.
- Katarina Passzív – Baljós acéljának tőrei mostantól nem adnak 2 Hódító jelzőt találatonként; mostantól megfelelő módon varázslásonként adnak 2 jelzőt.
- Katarina mostantól nem próbálja alaptámadással megsebezni a legutóbbi célpontját az E – Villámlépés után, kivéve, ha már támadási hatótávon belül van.
- Garen Q – Döntő csapása mostantól nem szakad meg támadás közben, ha a célpont messze teleportál.
- A vörös oldal alsó dzsungelének északi falához közel volt egy vakfolt; ez megszűnt, így a csapdák, kísérők, hősök stb. láthatóak lesznek a folyó felől.
- A hősök találati képességei mostantól megfelelően gyűjtik az energia jelzőket az EGYEDI passzív – Feltöltött képességgel rendelkező tárgyaknak és rúnáknak.
- A kettős támadásokkal rendelkező hősök mostantól megfelelő mennyiségű EGYEDI passzív – Feltöltött jelzőt kapnak, amikor kettős támadást hajtanak végre.
- A tornyok mostantól nem céloznak meg halott hősöket.
- A Teemo Q – Vakító lövésével megvakított hősök mostantól megfelelő módon nem képesek kritikus vagy felerősített sebzést okozni az ellenfeleiknek.
- Mordekaiser Passzív – Ébredő sötétsége mostantól megfelelő módon csak akkor sebzi meg az ellenfeleket, amikor a képesség aktív.
- Baron Nashor mostantól nem sebzi meg a verem mögött álló ellenfeleket, és nem fedi fel magát számukra, ha ők nem látták őt előtte.
- Ha a Szurdok Hírnöke elpusztít egy tornyot vagy toronypáncélt, a játékosok a megfelelő mennyiségű aranyat kapják, akkor is, ha messzebb állnak a toronytól.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: