A legújabb frissítés: 10.3

Változik a dzsungelben szerezhető TP és arany mértéke, nagy átalakítások Akali és Yuumi körül

Sziasztok!

Ez egy jó nagy frissítési jegyzet lesz. Rengeteg hibajavítás. Tekintély kiadású Senna. Átdolgozott Akali. Mi történt szegény kislánnyal? Több jutalom a dzsungelből! És talán a legfontosabb hír: lenyűgöző frissítést kaptak néhány régi, de népszerű hős képességeinek vizuális effektusai.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. február 6. – Akali és Yuumi játékegyensúly-frissítése; Galio és Lucian hibajavítása

Akali

E – SHURIKENUGRÁS SEBZÉSE varázslatonként 40/70/100/130/160 fizikai sebzés varázslatonként 50/85/120/155/190 fizikai sebzés
R – TÖKÉLETES KIVITELEZÉS TÖLTÉSI IDEJE 160/130/100 másodperc 120/90/60 másodperc
R1 – TÖKÉLETES KIVITELEZÉS SEBZÉSE 85/150/215 fizikai sebzés 125/225/325 fizikai sebzés

Galio

Q – A HÁBORÚ SZELE HIBAJAVÍTÁSA Kapuőr Galio Q-jának vizuális effektusa mostantól megfelelően az időegységenkénti sebzés lejárta után szűnik meg.

Lucian

PASSZÍV – FÉNYVETŐ SEBZÉSI MÓDOSÍTÓJA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Lucian nem minion típusú egységek elleni kritikus sebzési módosítója 1 volt 0,75 helyett.

Yuumi

Q – KÓBORLÓ LÖVEDÉK ALAPSEBZÉSE 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
Q – KÓBORLÓ LÖVEDÉK FELERŐSÍTETT SEBZÉSE 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
E – HUSS ALAPGYÓGYÍTÁSA 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

A frissítés újdonságai

A Szívvadász Jinx, Szívvadász Yuumi és a True Damage Senna (Tekintély kiadás) kinézet 2020. február 6-án jelenik meg.

Hősök

Akali

Növeltük a Q költségét. Megnőtt a W füstfelhőjének kezdeti mozgási sebesség bónusza, amely mostantól fokozatosan csökkenni fog. Az R mostantól hősöket céloz, nem irányított képesség.

Ahogy ígértük, jelentősen átalakítottuk Akalit, a módosítások ezzel a frissítéssel lépnek életbe. A változások elsősorban a profi játékot érintik és az ottani erejét csökkentik, a normál játékokra kisebb hatásuk lesz. A legnagyobb probléma az volt, hogy túl sok lehetősége volt a harcok megközelítésére és a kedvezőtlen helyzetekből való kijutásra. Túlzottan rugalmassá vált, képes volt a kettős előrenyomulásra és a csapatharcra, ehhez ráadásul el sem kellett köteleznie magát egy konkrét játékstílus mellett (ösvény korai uralása, végjátékra való erősödés stb.).

Q – Ötpontos csapás

KÖLTSÉG 100/95/90/85/80 energia 120/115/110/105/100 energia

W – Homálygömb

MOZGÁSI SEBESSÉG A FÜSTFELHŐBEN 20/25/30/35/40% mozgási sebesség 30/35/40/45/50%, fokozatosan csökkenő mozgási sebesség az elsütés utáni 2 másodpercben

R – Tökéletes kivitelezés

R1 CÉLZÁSA Kijelölt irány Megcélzott ellenséges hős
újR1 CÉLZÁS HATÓTÁVOLSÁGA 675
R1 ROHAM TÁVOLSÁGA 675–825, az ellenféltől való távolság szerint

Aphelios

A Q által megjelölt ellenfél elleni támadásának mostantól nem végtelen a hatótávolsága.

Kicsit korlátozzuk Apheliost, hogy ne tudjon a hold másik oldaláról is eltalálni.

Q – Calibrum, a mesterlövészpuska

MEGJELÖLT ELLENFÉL ELLENI TÁMADÁS HATÓTÁVOLSÁGA Végtelen 1800

Azir

Növeltük az alapmanát. Az R több katonát idéz meg.

Nehéz idők járnak a császárra, de a múltból okulva csak óvatosan merjük erősíteni.

Alapértékek

MANA 438 480

R – Császári falanx

FALANX SZÉLESSÉGE 5/6/7 katona 6/7/8 katona

Corki

Növeltük a W másodpercenkénti sebzésének arányát; növeltük az égetés időtartamát; mostantól lassít.

Szeretnénk, ha Corki Különleges küldeményét agresszívabban használnák az ellenfelek ellen, a változtatással ezt bátorítjuk.

W – Különleges küldemény

MÁSODPERCENKÉNTI SEBZÉS ARÁNYA 0,375 bónusz sebzés, 0,05 varázserő 0,5 bónusz sebzés, 0,06 varázserő
ÉGETÉS IDŐTARTAMA 1 másodperc 1,5 másodperc
újPOSTAGALAMB Mostantól 1,5 másodpercre lelassítja a közvetlenül eltalált és félrelökött ellenfeleket.

Diana

Csökkentettük az alapmanát. Csökkentettük a W gömbönkénti sebzését.

A Merkúr retrográd szakaszba lépett, vagyis Diana gyengülni fog.

Alapértékek

MANA 420 375

W – Sápadt zuhatag

GÖMBÖNKÉNTI SEBZÉS 22/34/46/58/70 18/30/42/54/66

Ekko

Csökkentettük a passzív képesség töltéseinek szörnyek elleni sebzését.

Ez főleg a dzsungelharcos Ekkónak fog fájni. Vigyázat, spoiler: a most megjelenő változtatások egy része több TP-t ad a dzsungelharcosoknak a játék elején.

Passzív – Z-rezonancia

REZONANCIA-JELZŐK SEBZÉSE 200% szörnyek ellen 150% szörnyek ellen

Ezreal

Növeltük az alapmana és a támadási sebesség növekedési értékét.

Miss Fortune elavult. Aphelios túlbecsült. Eljött az idő. Most visszaütsz.

Alapértékek

MANA NÖVEKEDÉSE 42 50
TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 1,5% 2,5%

Galio

Növeltük a Q tornádójának időtartamát, és többször sebez.

Elsősorban a normál játékok Galio-játékosait szeretnénk kisegíteni, akik számára fontosabb a Q tornádója.

Q – A háború szele

TORNÁDÓ IDŐTARTAMA 1,5 másodperc 2 másodperc
TORNÁDÓ SEBZÉSEINEK SZÁMA 3 4

Leona

Csökkentettük a W és az E sebzését.

Leona túl gyorsan borítja sötétségbe az ellenfél életerejét.

W – Napfogyatkozás

SEBZÉS 60/100/140/180/220 60/95/130/165/200

E – Fénypenge

SEBZÉS 60/100/140/180/220 50/90/130/170/210

Miss Fortune

Csökkentettük az alap támadási sebesség növekedési értékét.

Miss Fortune minden tudásszinten kiválóan teljesít, ezért inkább az alapértékeit gyengítjük, és nem a képességeit, amelyeket magasabb szinten jobban ki tudnak használni.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3% 2,25%

Rumble

Kerekítettük az alapértékeket. Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét és pajzsát.

Szép kerek értékeket kap, és csökkentjük a W biztosította védelmet, hogy kevésbé terrorizálhassa a középső ösvényt.

Alapértékek

PÁNCÉL 30,88 31
SEBZÉS 61,036 61

W – Törmelékpajzs

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 20/25/30/35/40% (felerősítve 30/37,5/45/52,5/60%) 15/20/25/30/35% (felerősítve 22,5/30/37,5/45/52,5%)
PAJZS 80/110/140/170/200 60/95/130/165/200

Sejuani

Mostantól van bónusz támadási sebessége 1. szinten. A Jégpáncélt mostantól minden szörnytől és hőstől elszenvedett sebzés eltávolítja.

Óvatosan erősítjük Sejuanit. Eltávolítjuk a passzív képessége egyes mechanizmusait, amelyek használata nem egyértelmű, és ezért sokan nem aknázzák ki őket. Ha most eltávolítjuk ezeket, akkor lehetőséget teremtünk a hős későbbi erősítésére, mivel a profik nem élhetnek vissza az ezekből nyerhető biztonsággal.

Alapértékek

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 0% az 1. szinten 10% az 1. szinten

Passzív – Észak dühe

JÉGPÁNCÉL ELVESZTÉSE Hatalmas szörnyektől és hősöktől elszenvedett sebzés esetén Bármilyen szörnytől és hősöktől elszenvedett sebzés esetén

Senna

Módosítjuk a Ködlidércek előfordulási esélyét. A Hadizsákmány mostantól ölésnek számít, csökkentve a Ködlidércek előfordulási esélyét. Az E hibajavítása.

Bár szeretjük azt a rugalmasságot, hogy Senna lövészként és támogatóként is részt vesz a játékban, az előbbi téren túl erős. Módosítjuk a Ködlidércek előfordulási esélyét, hogy támogassuk őt támogatóként (próbáljátok ezt elismételni ötször, gyorsan).


Passzív – Feloldozás

KÖDLIDÉRC ELŐFORDULÁSI ESÉLYE 20% a minionoknál, akiket nem Senna öl meg, 100% a Senna által megölt ágyús minionoknál 25% a minionoknál, akiket nem Senna öl meg, 1,67% a Senna által megölt ágyús minionoknál
újKÖDLIDÉRC ELŐFORDULÁSI ESÉLYE (HADIZSÁKMÁNY) A Hadizsákmány útján (Ereklyepajzs és az Acél vállvért EGYEDI hatása) megölt, Sennának „elszámolt” minionok mostantól kezdve ölésnek számítanak, ezért mostantól 1,67%-ra csökkentik az előfordulási esélyt.

E – A Fekete Köd átka

HIBAJAVÍTÁS A Fekete Köd átka által elrejtett szövetségesek mostantól nem válnak láthatóvá, ha Senna meghal a képesség időtartama során.

Sett

Csökkentettük az alap életerő-regent. Növeltük a W töltési idejét; csökkentettük az alapsebzést a későbbi szinteken.

Sett túl könnyen töri be mások orrát. Stílusosan csinálja, de nem elég nagy a kihívás. Kicsit meggyengítjük a pofonosztó tudását, és nehezebb lesz egy harc alatt többször is bevetni a Parasztlengőt.

Alapértékek

ÉLETERŐ-REGEN 9,25 8

W – Parasztlengő

TÖLTÉSI IDŐ 16/14/12/10/8 másodperc 18/16,5/15/13,5/12 másodperc
ALAPSEBZÉS 90/125/160/195/230 90/120/150/180/210

Sona

Az E kevésbé növeli Sona mozgási sebességét.

Nem haragszunk rá, de muszáj.

Hogy miért? Sona túl gyorsan tudott cikázni a térképen. Visszakapcsoljuk egy sebességgel. Nincs több zumm-zumm.

E – A fürgeség dala

SAJÁT MOZGÁSI SEBESSÉG 25% (+0,04 minden 100 varázserő után) 20% (+0,03 minden 100 varázserő után)

Yuumi

Csökkentjük a Q felerősített sebzését, és mostantól figyelembe veszi a célpont életerejét; mostantól állandó a költsége. A némító hatások mostantól nem indítják újra a költség töltési idejét. Csökkentettük az E alapgyógyítását, de növeltük az arányát.

Mostantól nem csak gyógyításban lesz erős. A Q-t a közép- és végjátékban is érdemes lesz használni.

Q – Kóborló lövedék

FELERŐSÍTETT SEBZÉS 50/95/140/185/230/275 (+0,4 varázserő) 45/80/115/150/185/220 (+0,4 varázserő) (+ a célpont aktuális életerejének 0,02–0,08%-a)
KÖLTSÉG 85/90/95/100/105/110 mana 90 mana minden szinten

W – Örök barátok!

új A némítás mostantól nem számít bénító hatásnak, ami 5 másodperces töltési időt indít az Örök barátok!-ra.

E – Huss

GYÓGYÍTÁS 70/110/150/190/230 (+0,3 varázserő) 70/100/130/160/190 (+0,4 varázserő)

Dzsungelszörnyek

A 2019-es előszezonban gyengítettük a dzsungelharcosokat a megszerezhető TP-n keresztül (percenként kb. 40-nel kevesebb TP-t kaptak). Ennek nagyjából a felét most visszaadjuk, de a dzsungelharcos tárgyakon keresztül, hogy az ösvényen lévő hősök ne részesüljenek belőle. Ezenkívül gondoskodunk arról, hogy érdemes legyen megölni a Krugokat, de a kellő időt töltse velük a játékos. Tovább szigorítjuk a minionokból szerezhető arany szabályait, folytatva a harcot az „aranyátcsatornázási” stratégia ellen.

EGYEDI – Szörnyvadász

NAGY SZÖRNYEK TP-JUTALMA 50 60
ELSŐ NAGY SZÖRNY BÓNUSZ TP-JE 165 150
MINIONÉRT JÁRÓ ARANYLEVONÁS 10-zel kevesebb arany az ösvénybeli minionokból, ha a megszerzett arany több mint fele minionokból származik; a tárgy befejezése után megszűnik 13-mal kevesebb arany az ösvénybeli minionokból, ha a megszerzett arany több mint fele minionokból származik; a 14. percben megszűnik

Krugok

KRUGTÁBOR – ÖSSZES TP 160 175
KRUGTÁBOR – ÖSSZES ARANY 125 arany 135 arany
NAGY KRUG ALAP TP-JE 55 37
KÖZEPES KRUG ALAP TP-JE 15 18
KIS KRUG ALAP TP-JE 10 14
NAGY KRUG – ALAP ARANYJUTALOM 65 arany 42 arany
KÖZEPES KRUG – ALAP ARANYJUTALOM 10 arany 13 arany
KIS KRUG – ALAP ARANYJUTALOM 5 arany 9 arany

Vörös Szederhát és Kék Gólem

ALAP TP 115 110

Szörnyek TP-jutalmának növekedése szintenként

4. szint 1,025x 1,075x
5–6. szint 1,1x 1,15x

Frissített vizuális és hangeffektusok

Annie

ALAPTÁMADÁS Új lövedékek és találatok.
PASSZÍV – PIROMÁNIA Átláthatóbb jelző, és új jelzés az Annie által elkábított ellenfeleken.
Q – SZÉTPORLASZTÁS Új lövedékek és találatok; kisebb varázslási effektust kapott.
W – HAMVASZTÁS Frissítettük a tölcsér alakú területet, és egybeesik a tényleges hatóterülettel; találati effektust kapott; új jelölőt kapott a kattintás nélküli varázsláshoz.
E – OLVADT PAJZS Megkapta a sebzéscsökkentő pajzsoknál használt fodrozódó effektus modernizált változatát.
R – Segíts, Tibbers! Új varázslási effektus, ami pontosabban mutatja a hatóterületet; új tétlenségi effektus Tibbers számára; mostantól tűzeffektus veszi körül Tibberst, amely mutatja a területi sebzés hatótávolságát.
TÉTLENSÉGI EFFEKTUSOK Modernizált tétlenségi tűzeffektus.
AZ ÖSSZES KINÉZET Átláthatóbbá tettük az effektusokat az alapkinézethez igazodva.
GÓT ANNIE Az alapkinézettől eltérő színű effektusok.
ANNIE CSODAORSZÁGBAN További effektusokkal bővültek a képességei, a tánc és a hazateleportálás animációja.
FAGYOS TŰZ ANNIE Az alapkinézettől eltérő színeket kaptak az effektusok.
FRANKENTIBBERS A kinézethez illő színeket kaptak az effektusok.
PANDA ANNIE Átláthatóbbá tettük az effektusokat az alapkinézethez igazodva.
HEXTECH ANNIE Módosítottuk a W találati felületét; átláthatóbbá tettük az effektusokat az alapkinézethez igazodva.
SZUPERGALAKTIKUS ANNIE Átláthatóbbá tettük az effektusokat az alapkinézethez igazodva.
ÉVFORDULÓS ANNIE Az alapkinézethez igazítottuk.

Malphite

ALAPTÁMADÁS Növeltük a suhintások és találatok lendületét és méretét.
PASSZÍV – GRÁNITPAJZS Az aktiválás és kikapcsolás saját hangeffektust kapott.
Q – SZEIZMIKUS KŐTÖMB Átláthatóbb lett, és hangeffektust kapott a futás aktiválása.
W – MENNYDÖRGÉS Új bevezető és köztes effektusokat kapott, valamint új effektus a felerősített W találathoz és az alaptámadásos találatokhoz.
E – TALAJCSAPÁS Átláthatóbb lett.
R – MEGÁLLÍTHATATLAN ERŐ Új bevezető effektusok a varázsláshoz, a találat elmaradásakor és találatkor.
AZ ÖSSZES KINÉZET Átláthatóbbá tettük az effektusokat az alapkinézethez igazodva.
GLECCSER MALPHITE Új W varázslás, W köztes és R mellélövés effektusok.
MECHA MALPHITE Egyedi aktivált effektus a passzív képességhez; új W köztes és R mellélövés effektusok.
HAJÓTÖRÖTT MALPHITE Egyedi aktivált effektus a passzív képességhez; új W köztes effektus.
ODÜSSZEIA MALPHITE Egyedi aktivált effektus a passzív képességhez; frissített W találati effektusok.

Nautilus

ALAPTÁMADÁS Mostantól van nyomvonala, és új becsapódási effektust kapott.
PASSZÍV – MEGRÁZÓ CSAPÁS Új mozgásképtelenségi és találati effektus.
Q – VASMACSKA Új, a tényleges találati felületet megjelenítő lövedék; kissé módosítottuk a kattintás nélküli varázslás nyilát, hogy illeszkedjen az új lövedékhez.
W – A TITÁN DÜHE Átláthatóbb, új pajzseffektus; a folyamatos sebzést mostantól nem egy lebegő horgony jelzi, hanem egy diszkrét sötét fénysugár; átláthatóbb lett az aktív szem effektus; a tényleges területet jelző új AoE találati hatást kapott.
E – FÖLDINDULÁS Kissé átláthatóbb lett.
R – MÉLYSÉGI ROHAM Módosítottuk a robbanások méretét, hogy egybeessenek a tényleges hatóterülettel; új jelző a célponton (pontosabban mutatja a találati felületet).
AZ ÖSSZES KINÉZET Átláthatóbbá tettük az effektusokat az alapkinézethez igazodva.
FÖLDALATTI NAUTILUS Átszínezett vizuális effektusok.
MÉLYTENGERI NAUTILUS Átszínezett vizuális effektusok.
ASZTRONAUTILUS Átláthatóbb lett az alapkinézethez igazodva; az összes képesség új vizuális effektusokkal bővült. Több aszteroida, csillag és más űrcucc!

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.3-as frissítés gyengítései

Janna +10% elszenvedett sebzés, -8% pajzs +10% elszenvedett sebzés, -10% pajzs, -10% gyógyítás
Maokai -12% kiosztott sebzés és +12% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés és +12% elszenvedett sebzés
Nami +5% elszenvedett sebzés +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás
Singed Normál -5% kiosztott sebzés
Sylas +5% kiosztott sebzés Normál
Teemo -12% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Trundle Normál -10% gyógyítás
Ziggs -15% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés

A 10.3-as frissítés erősítései

Aatrox Normál -5% elszenvedett sebzés
Azir +5% kiosztott sebzés +10% kiosztott sebzés
Bard +8% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Elise +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Evelynn +15% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Jax Normál -5% elszenvedett sebzés
Kassadin Normál -10% elszenvedett sebzés
Leblanc +12% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Leona +5% elszenvedett sebzés Normál
Poppy Normál -5% elszenvedett sebzés
Qiyana +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Tryndamere +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Urgot -5% kiosztott sebzés Normál

Hibajavítások

  • Az Éjhozó Lee Sin (Tekintély kiadás) modelljén minimalizáltuk a nyak megnyúlását számos animáció során (tétlen 1, tétlen 2 és futás).
  • Ornn fejlesztett Letaszított király erejének passzív hatása mostantól nem halmozódik a Letaszított király kardja passzív hatásával.
  • Jayce R – Higanykalapács / Higanyágyú képességének töltési ideje mostantól megfelelően csökken 10%-kal, amikor megkapja a Felhősárkány erősítését.
  • A Pokoli lélek vizuális és hangeffektusai mostantól nem lesznek láthatók és hallhatók az ellenfél számára a háború ködén keresztül.
  • Braum Passzív – Sokkoló csapások képességének kábítási időtartamát mostantól megfelelően csökkenti a kitartás értéke.
  • Ha Sett nem tett pontokat a W – Parasztlengőre, Illaoi E – Lelki próbatétele mostantól megfelelően kiüríti a porhüvelyét.
  • PROJEKT: Jinx hanghatásai mostantól nem lesznek hangosabbak a többi kinézete hanghatásainál.
  • Sett R – Kiütés képessége mostantól nem szakítja meg Mordekaiser R – A Halál birodalma képességének elsütését.
  • Sivatagi Rengar Passzív – Láthatatlan ragadozó és R – A vadászat izgalma képességének távolságjelzői mostantól nem vibrálnak, folyton változtatva a méretüket.
  • Yuumi mostantól nem ragad a szövetséges Mordekaiser R – A Halál birodalmában, ha akkor célozza meg őt a W – Örök barátok! képességgel, amikor Zilean R – Korvarázsa épp feltámasztja.
  • Lux E – Térgörbítése mostantól felfedi a sebzési és lassítási hatótávolságán belüli bokrokat.
  • A hősök mostantól nem tudják többször is aktiválni a Halhatatlanok szorítását egy Prototípus: Omnikő „rotáción” belül.
  • Katarina Passzív – Baljós acéljának tőrei mostantól nem adnak 2 Hódító jelzőt találatonként; mostantól megfelelő módon varázslásonként adnak 2 jelzőt.
  • Katarina mostantól nem próbálja alaptámadással megsebezni a legutóbbi célpontját az E – Villámlépés után, kivéve, ha már támadási hatótávon belül van.
  • Garen Q – Döntő csapása mostantól nem szakad meg támadás közben, ha a célpont messze teleportál.
  • A vörös oldal alsó dzsungelének északi falához közel volt egy vakfolt; ez megszűnt, így a csapdák, kísérők, hősök stb. láthatóak lesznek a folyó felől.
  • A hősök találati képességei mostantól megfelelően gyűjtik az energia jelzőket az EGYEDI passzív – Feltöltött képességgel rendelkező tárgyaknak és rúnáknak.
  • A kettős támadásokkal rendelkező hősök mostantól megfelelő mennyiségű EGYEDI passzív – Feltöltött jelzőt kapnak, amikor kettős támadást hajtanak végre.
  • A tornyok mostantól nem céloznak meg halott hősöket.
  • A Teemo Q – Vakító lövésével megvakított hősök mostantól megfelelő módon nem képesek kritikus vagy felerősített sebzést okozni az ellenfeleiknek.
  • Mordekaiser Passzív – Ébredő sötétsége mostantól megfelelő módon csak akkor sebzi meg az ellenfeleket, amikor a képesség aktív.
  • Baron Nashor mostantól nem sebzi meg a verem mögött álló ellenfeleket, és nem fedi fel magát számukra, ha ők nem látták őt előtte.
  • Ha a Szurdok Hírnöke elpusztít egy tornyot vagy toronypáncélt, a játékosok a megfelelő mennyiségű aranyat kapják, akkor is, ha messzebb állnak a toronytól.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: