A legújabb frissítés: 10.4

Dzsungelharcost mindenkinek!

Üdv mindenkinek (kivéve azoknak, akik nem a barátaim)!

Mielőtt belevágnánk a frissítésekbe, megosztanánk egy közérdekű közleményt: a 10.4-es frissítés nem lép életbe február 20-ig az ünnepek miatt!

Ebben a frissítésben letörjük a felső ösvényes Sona és Soraka szarvát, mivel eddig jelentős túlerőt képviseltek ebben a pozícióban. Továbbá nagyobb változtatásokat is eszközölünk a dzsungeles felhozatalon, és néhány nem dzsungeles hősnek is hatékonyabb eszközöket adunk a dzsungeles szerepkörhöz. Így a veteránok és az új játékosok számára is változatosabbá tehetjük a vitathatóan kicsi hősválasztékot. Végül pedig Apheliost szeretnénk úgy módosítani, hogy ne csak az őt irányító játékos számára legyen átláthatóbb, hanem az ellenfeleinek is.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. február 21.

Tahm Kench

W – LAKOMA HIBAJAVÍTÁS Tahm Kench mostantól megfelelően maga elé köpi ki a szövetségeseit, amikor a W – Lakomát használja.

2020. február 21. – Tiamat és Vérszomjas hidra hibajavítás; Égő áldozat hatású tárgyak, Sona és Soraka játékegyensúly-frissítése

Poppy

TIAMAT ÉS VÉRSZOMJAS HIDRA HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Poppy távolsági támadásként tudta aktiválni a Tiamatot és a Vérszomjas hidrát.

Rengar

TIAMAT ÉS VÉRSZOMJAS HIDRA HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Rengar távolsági támadásként tudta aktiválni a Tiamatot és a Vérszomjas hidrát.

Sona

ALAPSEBZÉS 49 45
ALAPSEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3 2
E – A FÜRGESÉG DALÁNAK SAJÁT GYORSÍTÁSA 20% (+0,03 minden 100 varázserő után) 10/11/12/13/14% (+0,03 minden 100 varázserő után)

Soraka

W – CSILLAGKÚRA TÖLTÉSI IDEJE 8/6,5/5/3,5/2 másodperc 6/5/4/3/2 másodperc
W – CSILLAGKÚRA KÖLTSÉGE 50/55/60/65/70 mana 40/45/50/55/60 mana
W – CSILLAGKÚRA MEGFIATALODÁS ÉLETERŐ KÖLTSÉGE 40/55/70/85/100%-kal csökkentett 60/70/80/90/100%-kal csökkentett

Égő áldozat

BAMI PARAZSA LÁNGHULLÁMÁNAK SEBZÉSE 6-23 (+0,02 bónusz életerő) 6-23 (+0,01 bónusz életerő)
BAMI PARAZSA LÁNGHULLÁMÁNAK TÖLTÉSI IDEJE 10 másodperc 12 másodperc
PARÁZSBEHEMÓT LÁNGHULLÁMÁNAK SEBZÉSE 12-29 (+0,04 bónusz életerő) 12-29 (+0,03 bónusz életerő)
PARÁZSBEHEMÓT LÁNGHULLÁMÁNAK TÖLTÉSI IDEJE 10 másodperc 12 másodperc
NAPTŰZ ÉS IZZÓ KÖPENY LÁNGHULLÁMÁNAK SEBZÉSE 26-43 (+0,05 bónusz életerő) 26-43 (+0,04 bónusz életerő)
PARÁZSBEHEMÓT LÁNGHULLÁMÁNAK TÖLTÉSI IDEJE 10 másodperc 12 másodperc

2019. február 20. – Viktor hibajavítása

Viktor

W – GRAVITÁCIÓS MEZŐ HIBAJAVÍTÁS Ha a „Káosz oldalon” (térkép felső része) játszol Viktorral, akkor a harmadik jelző elérésekor a W – Gravitációs mező mostantól megfelelően elkábítja azokat az ellenfeleket, akik átsétálnak vagy megállnak rajta.

2020. február 19. – Trundle és Bami parazsának hibajavítása

Trundle

BAMI PARAZSÁNAK HIBAJAVÍTÁSA Trundle mostantól nem sebzi meg a csapattársait, ha a jégoszlopával arrébb löki őket, és a Bami parazsa, vagy egy abból kiépíthető tárgy van a birtokában.

A frissítés újdonságai

Vérhold Tryndamere, Katarina és Master Yi 2020. február 20-tól válik elérhetővé.

Hősök

Amumu

Megnöveltük a Q rohamozási sebességét. Csökkentettük az R töltési idejét, és mostantól megállítja a rohamozó hősöket.

Ezek az erősítések plusz az Égő áldozat-változtatások a 10.4-ben (spoilerveszély!) segíthetnek Amumunak beilleszkedni a nagyfiúk közé.

Q – Pólyadobás

ROHAM SEBESSÉGE 1350 az ellenfél eltalálása után 1800 az ellenfél eltalálása után

R – A szomorú múmia átka

TÖLTÉSI IDŐ 150/130/110 másodperc 130/115/100 másodperc
újNE MOZDULJ! A SZERETET NEVÉBEN Mostantól megállítja az ellenfelek rohamait.

Aphelios

A játékosok mostantól Aphelios mindkét fegyverét látni fogják. A Calibrum mostantól nem állítja vissza az alaptámadást a jel felhasználása után. A Crescendum őrzői gyorsabban enyésznek el. Csökkentettük az R hatótávját.

Aphelios az egyik legagyasabb lövész, akinek a képességei elegendő feladatot adnak az élethosszig tartó tanuláshoz, azonban túl sok előnyre tesz szert az olyan ellenfelekkel szemben, akiknek fogalmuk sincs, mi folyik Aphelios körül, és láthatóan nincsenek meg a megfelelő eszközeik az ellenlépések kivitelezéséhez a magasabb szintű rangsorolt játékokban. A nagyobb átláthatóság gyengülést eredményez Aphelios teljesítményében, mivel az ellenfelek gyakrabban hoznak majd helyes döntéseket, de azért néhány natúr gyengítést is bevetünk, hogy biztosítsuk a terepet az elfogásához és legyőzéséhez szükséges sikeres stratégiák számára.

Passzív – A gyilkos és a látnok

újFEGYVERNÉZET A játékosok mostantól látni fogják Aphelios mindkét kézben tartott fegyverét az életerősávja mellett.

Calibrum, a mesterlövészpuska

eltávolítvaALAPTÁMADÁS-VISSZAÁLLÍTÁS Aphelios többé nem nullázza le a támadásidőzítőjét, miután felhasznál egy jelet (a támadásidőzítő továbbra is lenullázódik a jelet felhasználó támadáshoz).

Crescendum, a chakram

VÖRÖS VS. KÉK Aphelios inaktív őrzőinek távolságjelzője mostantól vörös színben jelenik meg az ellenfeleknek.
AZ ŐRZŐ LÖVÉSEINEK ALAPSZÁMA 4 3 (a támadások számát továbbra is növeli a támadási sebesség értéke)
AZ ŐRZŐ ÉLETEREJE TÁVOLSÁGI TÁMADÁSOKKAL SZEMBEN A távolsági alaptámadások sebzése: 2 3 (az őrzők életereje: 6)
AZ ŐRZŐ ÉLETEREJE TERÜLETRE HATÓ KÉPESSÉGEKKEL SZEMBEN A területre ható képességek sebzése: 2 4 (az őrzők életereje: 6)
ŐRZŐ-HIBAJAVÍTÁS Aphelios őrzői mostantól nem halnak bele az aktiválásba.

R – Éber holdfény

HATÓTÁV 1600 1300

Aurelion Sol

Csökkentettük a W aktív csillagának sebzését.

Akárcsak Sailor Star Maker a Sailor Moon Stars idején, Aurelion Sol „Star Gentle Creatorje” ezúttal egy kicsit gyengébb.

W – Táguló univerzum

AKTÍV CSILLAG SEBZÉSE A teljes sebzés növekedése: 50% 40%

Caitlyn

Növeltük a bónusz támadási sebességet az 1. szinten.

Megnöveljük Caitlyn zaklatási potenciálját a korai játékban, mivel most elég rossz helyzetben van.

Alapértékek

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 10% az 1. szinten 20% az 1. szinten

Garen

Megnöveltük a Q felerősített alaptámadásának sebzési arányát. Megnöveltük az ellenfelek megölése által biztosított W maximális ellenállását. Növeltük a W pajzsának erejét.

A célunk az, hogy visszahozzuk Garen változatos összeállításait – elsősorban a tankosabb összeállításokat erősítjük úgy, hogy a sebzésorientáltabbak is jó választások maradjanak. Ehhez még hozzátartozik egy változtatás, amit kihagytunk ebből a szekcióból, de lejjebb, a Dzsungeles szekcióban megtaláljátok.

Q – Döntő csapás

FELERŐSÍTETT ALAPTÁMADÁS SEBZÉSI ARÁNYA 0,4 sebzés 0,5 sebzés

W – Bátorság

újAZ ELLENSÉG VÉRE Ha az ellenségek megöléséből elérte a maximális számú ellenállást, Garen további 10%-kal növeli a bónusz páncélját és varázsellenállását.
PAJZS 0,1 maximális életerő 70/95/120/145/170 (+0,2 bónusz életerő)

Gnar

Növeltük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük Mini-Gnar passzív mozgási sebességét. Növeltük az R sebzési arányait.

Garenhez hasonlóan Gnarnak is van egy dzsungeles változtatása, amelyet a Dzsungeles szekcióban találtok. Alapvetően fel szeretnénk kicsit erősíteni, különösen Mega-Gnar formájában, mivel még így is kicsit az elvárások alatt teljesít.

Alapértékek

MOZGÁSI SEBESSÉG 325 335

Passzív – Dühgén

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 10–30 (az 1–18. szinten) Mini-Gnar alakban 0–20 (az 1–18. szinten) Mini-Gnar alakban

R – GNAR!

SEBZÉSI ARÁNY 0,2 sebzés, 0,5 varázserő 0,5 sebzés, 1,0 varázserő

Jayce

Megnöveltük az alapmanát és a mana növekedési értékét. Növeltük a Q alapsebzését.

Jayce mostantól több képességet tud elsütni, hogy visszaverje az ellenfelei támadásait.

Alapértékek

MANA 357,2 375
MANA NÖVEKEDÉSE 37 45

Q – Az egekbe!

ALAPSEBZÉS 45/80/115/150/185/220 55/95/135/175/215/255

Lux

Megnöveltük a Q sebzését; csökkentettük a töltési idejét a korai szinteken. Lux mostantól használhat Átvillanást az R elsütése közben.

Erősítjük a támogató Luxot, hogy az alsó ösvényesek számára is életképes opció legyen.

Q – Fénycsapda

ALAPSEBZÉS 70/115/170/205/250 80/125/170/215/260
SEBZÉSI ARÁNY 0,7 varázserő 0,6 varázserő
TÖLTÉSI IDŐ 13/12/10/11/9 másodperc 11/10,5/10/9,5/9 másodperc

R – Végső szikra

újCSAK EGY VILLANÁS Lux mostantól a Végső szikra elsütése közben is használhat Átvillanást. (Átvillanáskor a végső képesség kezdőpontja nem követi Luxot.)

Rammus

Növeltük az alap támadási sebességet és a támadási sebesség arányát.

Oké.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG 0,625 0,656
TÁMADÁSI SEBESSÉG ARÁNYA 0,625 0,656

Singed

Csökkentettük az alapéleterőt és a páncélt.

Singed már azelőtt kipattintotta magát a növényalapú varázsitalával, mielőtt az menő lett volna. Bár ennek az egészséges ivászatnak köszönhetően meghódította a felső ösvényt, visszaveszünk a szívósságából a korai játékban, hogy kicsit a helyére billentsük a győzelmi arányait.

Alapértékek

ÉLETERŐ 610 580
PÁNCÉL 37 34

Sona

Az aurák mostantól manát töltenek vissza Sonának, amikor először megérintenek egy szövetségest. Növeltük a Q, a W és az E költségét.

Amúgy sem játszom vele a felső ösvényen.

Q – A bátorság himnusza

újMANAVISSZATÖLTÉS Sona mostantól 30 manát kap, amikor az aurája először érint meg egy szövetségest.
KÖLTSÉG 50/55/60/65/70 mana 75/80/85/90/95 mana

W – A kitartás áriája

újMANAVISSZATÖLTÉS Sona mostantól 30 manát kap, amikor az aurája először érint meg egy szövetségest.
KÖLTSÉG 80/85/90/95/100 mana 105/110/115/120/125 mana

E – A fürgeség dala

újMANAVISSZATÖLTÉS Sona mostantól 30 manát kap, amikor az aurája először érint meg egy szövetségest.
KÖLTSÉG 65 mana 90 mana

Soraka

Igazítottunk az alapértékeken. Csökkentettük a Q öngyógyítását, a Megfiatalodás gyógyítási időtartamát és bónusz mozgási sebességét; növeltük a Q költségét. Csökkentettük a W életerőköltségét a Megfiatalodás hatása alatt; a későbbi szinteken többet gyógyít.

Egy kicsit visszaveszünk Soraka felső ösvényes erejéből, mivel jelen pillanatban ő a „leggyőztesebb” felsőösvényes. Ugyanakkor ennek a hatását minimálisra szeretnénk venni a támogatói ösvényben, mivel ott kevésbé teljesít jól.

Alapértékek

ÉLETERŐ 529,04 535
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 78 74
MANA 350,8 375
MANA NÖVEKEDÉSE 60 40
SEBZÉS 50,04 50

Q – Csillaghívás

ÖNGYÓGYÍTÁS 60/80/100/120/140 (+0,5 varázserő) 40/50/60/70/80 (+0,3 varázserő)
MEGFIATALODÁS GYÓGYÍTÁSI IDŐTARTAMA 5 másodperc 2,5 másodperc
KÖLTSÉG 40/45/50/55/60 mana 60/65/70/75/80 mana
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 15/20/25/30/35% 10/12,5/15/17,5/20%

W – Csillagkúra

újÉN, MASSZÁZS ÉS JÉGKRÉM UTÁN Amikor Soraka a Megfiatalodás hatása alatt áll, a Csillagkúra 10% maximális életerő költsége 40/55/70/85/100%-kal csökken
GYÓGYÍTÁS 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Sylas

Növeltük a Q sebzését a későbbi szinteken.

Sylas jól teljesít a 10.1-es frissítés nagyobb változtatásai óta, és most már kevésbé aggódunk amiatt, hogy átveszi az uralmat a profi játékokban, úgyhogy adhatunk neki egy kis kakaót.

Q – Lánctámadás

ALAPSEBZÉS 40/55/70/85/100 40/60/80/100/120

Udyr

A Felhősárkány erősítése csökkenti az alakok közti váltás idejét is.

Udyrnak jelenleg semmi előnye nem származik a Felhősárkányból, úgyhogy változtatunk rajta.

Passzív – Majomügyesség

újSZÚRJ, MINT A MÉH Udyr globális töltési ideje (a pozícióváltások közötti idő) mostantól 5%-kal kevesebb Felhősárkány-erősítésenként.

Dzsungelesek

Hosszú évek óta jellemző trend, hogy az új és alacsony MKP-pontszámú játékosok sokkal ritkábban játszanak dzsungelharcosként, mint bármilyen más pozícióban – akkor is, ha a többi pozíció gyengébb. A 10.4-ben azzal orvosoljuk a problémát, hogy a népszerűbb hősöknek – ezeken a képességszinteken – hatékonyabb dzsungeles eszközöket adunk, különösen azért, mert a dzsungeles pozíciónak vitathatóan kisebb a hősválasztéka, mint más pozícióknak. A játékosoknak továbbra is meg kell birkózniuk a dzsungelharcos szerep nehézségeivel, de nem kell ennek tetejébe egy újabb hőst is betanulniuk. Az alábbi módosítások mindegyike a szörnyek elleni hatékonyságot növeli, így biztosan nem hatnak ki az ösvénybeli erőre.

Más megoldásokat is keresünk a dzsungeles szerep megsegítésére, szóval a jövőben egyéb változtatásokra is számíthattok.

Darius

PASSZÍV – VÉRONTÁS SEBZÉSE Mostantól 120% sebzést okoz minden szörny ellen.
Q – MEGTIZEDELÉS GYÓGYÍTÁSA Mostantól a nagy szörnyekkel szemben is gyógyít.

Diana

PASSZÍV – HOLDEZÜST PENGE SEBZÉSE 150%-kal nagyobb a nem hatalmas szörnyek ellen.

Garen

E – ÍTÉLET SEBZÉSE Mostantól 150% sebzést okoz a nem hatalmas szörnyek ellen.

Gnar

W – FELPÖRGÉS ALAP MAXIMÁLIS BÓNUSZ SEBZÉSE SZÖRNYEK ELLEN 100/150/200/250/300 300 minden szinten

Mordekaiser

PASSZÍV – AZ ÉBREDŐ SÖTÉTSÉG MAXIMÁLIS SEBZÉSE SZÖRNYEK ELLEN 15–100 (az 1–18. szinten) 25–120 (az 1–18. szinten)

Talon

PASSZÍV – A KÉS HEGYE SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉSE A képességek mostantól minden szörnyön sebet ejtenek, és a passzív képesség aktiválása 120%-kal nagyobb sebzést okoz nekik.

Zed

PASSZÍV – A GYENGÉK MEGVETÉSE SEBZÉSE 100%-kal nagyobb sebzést okoz szörnyek ellen
PASSZÍV – A GYENGÉK MEGVETÉSE MAXIMÁLIS SEBZÉSE SZÖRNYEK ELLEN 120/240/360 (az 1., 7., 17. szinten) 200/350/500 (az 1., 7., 17. szinten)

Emlékeztetőül: a 10.3-as frissítés kiegészítő módosításai

Ezek mindegyike szerepelt a 10.3-as soron kívüli frissítésekben, de ide is bekerülnek, hogy senki se maradjon le róluk!

Akali

E – SURIKENUGRÁS SEBZÉSE 40/70/100/130/160 fizikai sebzés varázslásonként 50/85/120/155/190 fizikai sebzés varázslásonként
R – TÖKÉLETES KIVITELEZÉS TÖLTÉSI IDEJE 160/130/100 másodperc 120/90/60 másodperc
R1 – TÖKÉLETES KIVITELEZÉS SEBZÉSE 85/150/215 fizikai sebzés 125/225/325 fizikai sebzés

Lucian

PASSZÍV – FÉNYVETŐ SEBZÉSMÓDOSÍTÓJA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian kritikus sebzési módosítója a nem minion típusú egységek ellen 1 volt 0,75 helyett.

Yuumi

Q – KÓBORLÓ LÖVEDÉK ALAPSEBZÉSE 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
Q – KÓBORLÓ LÖVEDÉK FELERŐSÍTETT SEBZÉSE 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
E – HUSS ALAPGYÓGYÍTÁSA 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Rúnák (és Kifárasztás)

Kifárasztás

Kisebb erősítések a Kifárasztásban, illetve olvashatósági fejlesztések.
IDŐTARTAM 2,5 másodperc 3 másodperc
újLÁTHATÓSÁG Mostantól látod, mennyivel csökkent a sebzés.

Pengezápor

Szeretnénk kibővíteni a Pengezápor felhasználási módjait, mivel jelenleg elsősorban dzsungelesek választják, akik az alaptámadásaikat összeláncolhatják a tömegirányító képességeikkel.
TÁMADÁSOK KÖZÖTTI MAXIMÁLIS IDŐ 2 másodperc 3 másodperc
TÖLTÉSI IDŐ 4 másodperc harcon kívül 8 másodperc

Legendás rúnák

Túl sokszor láttuk a tavalyi évben, hogy a Vérvonal a lövészek preferált választása, különösen a profi játékokban. Lelassítjuk a Legendás rúnák halmozódását a minionirtás esetén a hősgyilkossághoz képest, mivel a Vérvonal elsősorban a halmozódásra támaszkodik. És mivel a profi játékosok inkább halmoznak farmolással, mint gyilkosságokkal, ezen a szinten ennek lehet a legnagyobb hatása.
MINIONÖLÉSÉRT JELZŐNKÉNT KAPOTT FÜRGESÉG, KITARTÁS ÉS VÉRVONAL 20 25

Tökéletes időzítés

Jelenleg nagyon sok játékos választja a Tökéletes időzítést, mivel az alapvető tárgyakra épül rengeteg különböző hősnél (mágusoknál [Zhonya homokórája], képességekre építő hősöknél [Őrangyal] és tankoknál [A vízköpő sziklavértje]). Ne értsetek félre, örülünk ennek, de sokkal kielégítőbb azt látni – játékosként és nézőként is –, hogy inkább támadásra használják, mint védekezésre.
KIFOGYUNK AZ IDŐBŐL Egy Elindított stopperórát biztosít, amely a 10. percben Stopperóra-másolattá változik Egy Elindított stopperórát biztosít, amely a 14. percben Stopperóra-másolattá változik. A kiiktatások 2 perccel csökkentik a hátralevő időt.
eltávolítvaVAN EGY HATÁR Mostantól nem csökkenti 15%-kal az Őrangyal, a Vízköpő sziklavértje és a Zhonya homokórája töltési idejét.
A STOPPERÓRA KÖLTSÉGE 600 arany 650 arany

Fázisroham

Szeretnénk kibővíteni a rúna felhasználási módjait, mivel jelenleg csak a távolsági mágusok használják rettentő alacsony töltési idővel.
TÁMADÁSOK KÖZÖTTI MAXIMÁLIS IDŐ 3 másodperc 4 másodperc
MOZGÁSI SEBESSÉG 25–40% 25–40%, ami 30–50%-ra nő a közelharcos hősök esetében

Prototípus: Omnikő

Ezeket a kiemelt rúnákat nagyon nehéz aktiválni az 1. szinten.
BESEGÍTÜNK A SZERENCSÉNEK Mostantól az első rúna nem lehet az Előrenyomulás vagy a Hódító.

Rendíthetetlen

HIBAJAVÍTÁS Mostantól megfelelően 10% lassítás-ellenállást biztosít minden töltődő idézői varázslat után.

Égő áldozat hatású tárgyak

Nagyobb elégedettséget és több aktivitást várunk a Naptűztől.

Bami parazsa

újÉGŐ ÁLDOZAT 10 másodpercenként egyszer a következő mozgásképtelenséget okozó képességed 6–23 (+0,02 bónusz életerő) sebzést okoz és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek.

Parázsbehemót

újÉGŐ ÁLDOZAT 10 másodpercenként egyszer a következő mozgásképtelenséget okozó képességed 12–29 (+0,04 bónusz életerő) sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek.

Naptűz köpeny (és Izzó köpeny)

újÉGŐ ÁLDOZAT 10 másodpercenként egyszer a következő mozgásképtelenséget okozó képességed 26–43 (+0,05 bónusz életerő) sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek.

Finomhangolt lassítás-ellenállás

Finomhangoljuk a lassítás-ellenállás halmozódását, hogy igazodjon a Kitartás halmozódásához. A lassítás-ellenállás jelzői ezentúl szorzódnak, nem összeadódnak. Egy példa a változtatásra: két 30%-os lassítás-ellenállás 60% helyett 51%-kal fogja csökkenteni a lassítást.

Bejelentkezési régió kiválasztása

Az elmúlt hónapokban rengeteg szó esett a globálisan egyedi Riot-fiókokra és felhasználónevekre való átállásról. A 10.4-es frissítés során később már szükség lesz az egyedi Riot-fiókok használatára, mivel a régióválasztó el fog tűnni a bejelentkezési képernyőről. A bejelentkezéskor a rendszer automatikusan átirányít majd a fiókodhoz tartozó szerverre (tehát ha a PBE-fiókoddal jelentkezel be, azonnal a PBE-környezetbe kerülsz). A nyelvet is meg tudod majd változtatni a bejelentkezési képernyőn található beállításoknál (a jobb alsó részen található kis fogaskerékre kattintva). Érdemes észben tartani, hogy ha a változás időpontjában a fiókod nem globálisan egyedi, előbb frissítened kell ezen a webhelyen, és csak ezt követően tudsz bejelentkezni a játékba.

Összeomlások jelentése

Új összeomlás-kezelő rendszerünk van, amely ezzel a frissítéssel lép életbe, és automatikusan gyűjteni fogja az összeomlásra vonatkozó adatokat, amelyek segítségével beazonosíthatjuk a hibákat. Az összeomlás-jelentések segítenek a játék fejlesztésében, mivel figyelmeztetnek minket a problémákról. Az automatikus összeomlás-jelentési funkciót ki is kapcsolhatod, ha a kliensben a Beállítások menü fogaskerék ikonjára kattintasz. Ott az Általános menüpont alatt kapcsolhatod ki/be a funkciót. Köszönjük, hogy segítesz, hogy segíthessünk Neked! Az összeomlások jelentésével kapcsolatban a játékostámogatási webhelyen megtalálható (angol nyelvű) cikkben találsz bővebb információt.

Hibajavítások

  • Turulmadár Anivia W – Kristályfal képessége mostantól a megfelelő kinézetet használja.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Dr. Mundo sebzéscsökkenése nem érvényesült ARAM játékokban.
  • Pyke, Cho'Gath és Urgot kivégzés jelzői a megfelelő módon jelennek meg és jól láthatóak.
  • PROJEKT: Pyke W – Alámerülés képessége mostantól nem hiányzik a PROJEKT kijelzőjéről.
  • Pulzustűz Caitlyn R – Halálpontos lövésének speciális felülete megfelelően megjelenik a képesség elsütésekor.
  • PROJEKT: Vayne R – Végső órájának felülete mostantól nem tűnik el idő előtt.
  • Mostantól nem omlik össze a közösségi panel és a csevegési ablak, amikor eltávolítasz egy barátot, ha téged távolít el valaki más, vagy ha valaki blokkol téged.
  • Sett mostantól megfelelően Megállíthatatlanná válik, és magatehetetlenné teszi Tahm Kenchet az R – Kiütés elsütésével akkor is, ha Tahm Kench közben aktiválja a W – Lakomát.
  • Az Árnypallos megfelelően háromszoros sebzést okoz Teemo fel nem fedett R – Veszedelmes csapdái ellen.
  • Qiyana R – Erődemonstráció képessége mostantól nem szakítja meg a a folyóban vagy bokorban elsütött Megállíthatatlan animációkat és képességeket.
  • Sett E – Bumm a fejbe! képessége csak akkor kábítja el az ellenfeleket, ha mindkét oldalon meg tudott ragadni egyet.
  • Amikor Qiyana egy fal felé süti el az R – Erődemonstrációt, még éppen Yasuo W – Szélfalán belül, mostantól nem tudja sikeresen lebontani a megcélzott falat.
  • A hősök mostantól nem ragadnak T-pózban a meccs hátralévő részére, miután Tahm Kench felfalja őket a W – Lakomával.
  • Csatarobot Qiyana Passzív – Uralkodói előjogának töltésiidő-jelzője mostantól nem lesz alig látható a bokrokban.
  • Mostantól nem aktiválják az Őrző hatást olyan képességek, amelyekkel nem lehet megcélozni szövetségeseket.
  • Lee Sin képességei mostantól megfelelően, használatonként számítanak be az Áramütés hatásba.
  • Wukong mostantól megfelelően el tudja sütni az R – Ciklont akkor is, ha közvetlenül azelőtt használta, hogy megölte őt egy fellökést okozó hatás.
  • Vi Q – Ugrózúzó képessége mostantól nem akadályozza meg, hogy a következő alaptámadás rúnákat aktiváljon.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: