A legújabb frissítés: 10.5

A felső ösvény befolyásának jelentős módosítása és az Örökkévalók bemutatkozása.

Sziasztok!

Ebben a frissítésben a felső ösvény nulla lényirtási pontszámának a problémáját hozzuk helyre rendszer szinten, hogy elkerüljük a hasonló problémákat a jövőben. Ebben a problémában Sona és Soraka csak a jéghegy csúcsai voltak, ezért nagyobb változtatásokat eszközölünk, hogy ennek a stratégiának elejét vegyük, de mindeközben megmaradjon a felső ösvényes „zászlóhordozói” szerepe. A profi játékban a sokak által preferált Ornnt és Settet is gyengítjük, mivel túl sokszor látni, ahogy eltapossák az ellenfeleiket. A dzsungeles hősök változtatásának lesz egy második fordulója is, hogy kicsit bővítsük a felhozatalt.

Van néhány ARAM-beli játékegyensúly-változtatásunk is, valamint itt az Örökkévalók kezdeti megjelenése. Ahogy más, az Idézők szurdokától független funkciók és tartalmak sem, így ezek sem biztos, hogy érdekelni fognak, amivel nincs is baj. Nem vagyunk egyformák. Játssz az ARAM-ban, próbáld ki az Örökkévalókat, vegyél kinézeteket – vagy ne!

Erre megtalálod a TFT frissítési jegyzeteit.
Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. március 5. – Zilean hibajavítása

Zilean

R – KORVARÁZS TÖLTÉSI IDEJÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Zilean idézői varázslatai mostantól nem kezdenek el töltődni, amikor feléled az R – Korvarázzsal.

2020. március 4. – Gragas hibajavítása

Gragas

Q – PEZSGŐSHORDÓ TÖLTÉSI IDEJÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Gragas Q – Pezsgőshordójának töltési ideje mostantól megfelelően akkor indul, amikor elhajítja, és nem akkor, amikor az felrobban.

A frissítés újdonságai

Feketefagy Rek'Sai, Feketefagy Alistar és Feketefagy Renekton 2020. március 5-én válik elérhetővé.

Hősök

Alistar

Megnöveltük az alapéleterőt. A passzív jelzők halmozásának mostantól nincs töltési ideje, miután Alistar felbődül.

A bocinak több tej kell.

Alapértékek

ÉLETERŐ 575 600

Passzív – Diadalittas üvöltés

JELZŐ TÖLTÉSI IDEJE A Diadal jelzők felhasználásakor Alistar 3 másodperces töltési idő után azonnal kaphat új jelzőket (a Diadalittas üvöltés továbbra is csak 3 másodpercenként egyszer aktiválódhat).

Amumu

Növeltük az R töltési idejét a korai szinteken.

Kicsit visszaveszünk a 10.4-es frissítés néhány erősítéséből.

R – A szomorú múmia átka

TÖLTÉSI IDŐ 130/115/100 másodperc 150/125/100 másodperc

Bard

Csökkentettük a csengettyűk passzív sebzését.

A sok észrevétlen utazgatás után kicsit gyengítenünk kell Bardot, mivel túl jól teljesít a magasabb szintű játékban. Kissé csökkentjük az énkék csengettyűinek hatását.

Passzív – Útra hívás

TOVÁBBI SEBZÉS ÖT CSENGETTYŰNKÉNT 15 12

Blitzcrank

Csökkentettük az alappáncélt.

Csak egy minimális gyengítést szeretnénk eszközölni rajta.

Alapértékek

PÁNCÉL 40 37

Graves

Alap varázsellenállás és a varázsellenállás növekedése megemelve. A Q költsége mostantól egységes; töltési idő csökkentve.

Graves a magasabb osztályokban gyenge, a többiben pedig közepes. Visszaadjuk neki azt a varázsellenállást, amit elvettünk az E-jéről, illetve erősítjük a dzsungeles és portyázós szerepében.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 30 32
VARÁZSELLENÁLLÁS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 1 1,25

Q – Itt a vége

KÖLTSÉG 60/65/70/75/80 mana 60 mana
TÖLTÉSI IDŐ 13/12/11/10/9 másodperc 12/11/10/9/8 másodperc

Kai'Sa

A Q varázserőarányát csökkentettük; a fejlesztett rakéták számát növeltük. A W alapsebzését és varázserőarányát növeltük, fizikai sebzését csökkentettük; fejlesztett állapotában a töltésiidő-csökkenését növeltük.

Ezekkel a változtatásokkal Kai’Sát a fejlődése során szeretnénk erősíteni, elsősorban akkor, amikor eldönti, hogy varázserőre vagy fizikai sebzésre specializálódik. Azonban a fejlődése alapján nagyobb kompromisszumokat kell kötni.

Q – Ikáthiai zápor

SEBZÉSI ARÁNY 0,4 varázserő 0,25 varázserő
ÉLŐ FEGYVER FEJLESZTÉSE 10 rakéta 12 rakéta

W – Ürességnyaláb

SEBZÉS 20/45/70/95/120 (+0,6 varázserő)(+1,5 teljes sebzés) 30/55/80/105/130 (+0,7 varázserő)(+1,3 teljes sebzés)
ÉLŐ FEGYVER FEJLESZTÉSE 50% töltésiidő-csökkenés hősök ellen 70% töltésiidő-csökkenés hősök ellen

Kayn

Megnöveltük a gömbök passzív visszatöltését. Növeltük a W lassítását.

Kiegyengetjük Kayn átalakulási szabályait, hogy ne legyenek túl bonyolultak és zavaróak. Egy csipetnyi erősítést is adunk a képességének, hogy összességében könnyebb legyen vele győzedelmeskedni.

Passzív – A darkin kasza

GÖMBÖK VISSZATÖLTÉSI SEBESSÉGE 8 és 12 percnél megnő Folyamatosan (másodpercenként) növekedik 5 perc után, 13 percnél elérve a maximális értéket.

W – Pengeösvény

CSÖKKENŐ LASSÍTÁS 60% 70%

Lissandra

Növeltük a Q varázserőarányát.

Lissandra képességére adunk egy kis (jeges) kakaót, hogy az ellenfelek legalább egy kicsit féljenek azoktól a jéglándzsáktól.

Q – Jégszilánk

SEBZÉSI ARÁNY 0,7 varázserő 0,8 varázserő

Neeko

Emeltük az alap támadási sebesség növekedését és arányát. Növeltük az E varázserőarányát. Az R több pajzsot ad.

Adunk egy általános erősítést Neekónak, függetlenül az aktuális alakjától.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3% 3,5%
TÁMADÁSI SEBESSÉG ARÁNYA 0,645 0,670

E – Tövisspirál

SEBZÉSI ARÁNY 0,4 varázserő 0,6 varázserő

R – Rügyfakadás

PAJZS 50/80/110 (+0,5 varázserő) 75/100/125 (+0,75 varázserő)

Ornn

A passzív felerősített sebzését csökkentettük; a tárgyak automatikus fejlesztési szintjét növeltük; szövetséges tárgyfejlesztése később válik elérhetővé.

Csökkentjük egy kicsit a sebzését, és visszaállítjuk egy korábbi erősítését a profi játékhoz. A kos kicsit erős lett, és túl sok koponyát tör be.

Passzív – Lángoló kohó

TÖRÉKENYSÉG AKTIVÁLT SEBZÉSE A célpont maximális életerejének 12–20,5%-a (az 1–18. szinten) A célpont maximális életerejének 10–18%-a (az 1–18. szinten)
MESTERI TÁRGY AUTOMATIKUS FEJLESZTÉSE 12. szint 13. szint
SZÖVETSÉGES MESTERI FEJLESZTÉS ELÉRHETŐSÉGE 13., 14., 15., 16. szint 14., 15., 16., 17. szint

Rammus

Csökkentettük az alap támadási sebesség arányát.

Mégsem volt annyira rendben, mint hittük. Visszavonjuk a 10.4-es erősítés egy részét.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG ARÁNYA 0,656 0,625 (az alap támadási sebesség változatlan)

Sett

Csökkentettük az alappáncélt, az életerő-regent és az életerő-regen növekedési értékét. Csökkentettük az R lassításának időtartamát.

Bár elsősorban a felső ösvényen menőzik, azért dzsungelben is szédületesen erős. Megnyirbáljuk az erejét egy kicsit mind a két helyen.

Alapértékek

PÁNCÉL 37 33
ÉLETERŐ-REGEN 8 7
ÉLETERŐ-REGEN NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 0,75 0,5

R – Kiütés

LASSÍTÁS IDŐTARTAMA 1,5 másodperc a célponton és a becsapódási területen tartózkodó összes ellenségen. 1 másodperc a célponton és a becsapódási területen tartózkodó összes ellenségen.
ASSZISZT HIBAJAVÍTÁS Sett mostantól megfelelően asszisztot kap akkor is, ha a célpont akkor hal meg, amikor magatehetetlen.

Sivir

Növeltük a Q sebzését a későbbi szinteken. Az R minimális mozgási sebessége mostantól a szinttel együtt növekszik.

Sivir minden játékban a gyengébbek közé tartozik, ezért most erősítünk rajta.

Q – Bumerángpenge

SEBZÉS TALÁLATONKÉNT 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 teljes sebzés) (+0,5 varázserő) 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1,0/1,15/1,3 teljes sebzés) (+0,5 varázserő)

R – Vadászaton

MINIMÁLIS MOZGÁSI SEBESSÉG 20% 20/25/30%

Sona

Megemeltük az alapsebzést és a növekedését. Az E által biztosított saját mozgási sebesség nagyobb és fix értékű lett.

Visszavonjuk a 10.4-es soron kívüli frissítéseket, mert ebben a frissítésben szeretnénk továbbvinni a Sarcot érintő kérdéseket, beleértve a Bűbájtolvaj pengéjét. Összességében ezzel újra elfogadható szintekre kell kerülnie az elsődleges ösvényén, és remélhetőleg végleg távol marad a felsőtől.

Alapértékek

SEBZÉS 45 49
SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2 3

E – A fürgeség dala

SAJÁT MOZGÁSI SEBESSÉG 10/11/12/13/14% 20%

Hatótávolságon kívüli varázslások módosításai

Ha a maximális hatótávolságán kívül próbálsz meg elsütni egy képességet, két dolog történhet: vagy elindulsz a kijelölt irányba, és hatótávon belül sütöd el, vagy automatikusan a maximális hatótávolságig fog elérni a képesség. Az (elsősorban) új játékosoknál tapasztalt képességhasználat alapján az alábbi három képességet úgy módosítjuk, hogy automatikusan a maximális hatótávolság legyen a cél (a karakter elmozdulása nélkül). Syndra esetében ez konkrétan kezelhetőbbé teszi a Q->E-kombóját.

Bár azoknak, akiknek ezek valamelyike az elsődleges karakterük, hozzá kell szokniuk az új kezeléshez, de egyáltalán nem szándékozzuk megbolygatni ezek erejét. Szükség esetén még visszatérünk hozzájuk.

Megváltozott képességek

  • Miss Fortune E – Golyózápor
  • Syndra Q – Sötét gömb
  • Varus E – Nyílzápor

Dzsungelesek

Az előző frissítés dzsungeles hősválasztékának módosításai jól mentek – a megcélzott képességű játékosok sikeresen használják az új hősöket, és azok a magasabb szinteken sem okoznak gondot a versenyszintű játékban. Morde és Darius teljesítettek a leggyengébben az összes közül, így őket egy kicsit erősítjük. Valamint bekerül a választékba Poppy is, aki eddig is egy elég erős dzsungelharcos volt a megfelelő kezekben, szóval csak egy kis lökés kell neki.

Darius

VÉRONTÁS SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉSE 120% 175%

Mordekaiser

ÉBREDŐ SÖTÉTSÉG SZÖRNYEK ELLENI MAXIMÁLIS SEBZÉSE 25–110 (1–18. szinten) 28–164 (1–18. szinten)

Poppy

PÖRÖLYCSAPÁS NEM HŐS TÍPUSÚ EGYSÉGEK ELLENI MAXIMÁLIS ÉLETERŐVEL ARÁNYOS SEBZÉSE 40/60/80/100/120 50/80/110/140/170

A felső ösvény jelentősége

TORONYPÁNCÉL

A toronypáncélok több aranyat adnak, nagyobb sebzést szenvednek el a közelharcos hősöktől és ellenállóbbak a csapatos előrenyomulásnak.

Változtatunk egy kicsit a toronypáncélon, hogy a felső ösvényen némileg vonzóbb cél legyen az előrenyomulásban jó egyéni közelharcosok számára. Mivel a páncélok közelharcos hősöktől több sebzést szenvednek el, a legtöbb felső ösvényes hősnek könnyű dolga lesz velük (és könnyebben szerezhetik meg az első ledöntött toronyért járó aranyat). Mivel portyázás közben a leggyakoribb stratégia egy rajtaütés az alsó ösvényen, aztán irány a sárkány, ezért megnöveljük a bástyák ellenállását, így kevésbé eredményessé téve a csapatos nyomulásokat. A páncélokért járó több arany nagyobb jelentőséget kölcsönöz ezeknek a változtatásoknak. Tehát amint befut a 10.5-ös frissítés, az ösvények elhagyása és a portyázás szó szerint drágább lesz.

Lövész olvasóinknak: A második és harmadik védvonalak kiegyenlítődnek számotokra, azaz ugyanannyi sebzést okoztok a páncélnak, mint korábban. Nem akartuk egyszerűen azt mondani, hogy „a közelharcosok többet sebeznek a toronypáncélok ellen”.
ARANY PÁNCÉLONKÉNT 120 160
újTÁVOLSÁGI ELLENÁLLÁS A toronypáncélok 17%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a távolsági harcos hősöktől.
KÜLSŐ TORONY PÁNCÉLJA ÉS VARÁZSELLENÁLLÁSA 40/80/120/160/200 (0-4 elvesztett páncélnál) 15/50/85/120/155 (0-4 elvesztett páncélnál)
A BÁSTYA ELLENÁLLÁSA 35 a másodiktól kezdve minden közeli ellenséges hős után 45 a másodiktól kezdve minden közeli ellenséges hős után
KÜLSŐ TORONY PÁNCÉLJA ÉS VARÁZSELLENÁLLÁSA A PÁNCÉLOK ELPUSZTÍTÁSA UTÁN 40 (változatlan)

A letaszított király kardja

Megnöveltük a közelharcos hősök aktuális életerővel arányos sebzését.

A letaszított király kardja már jó ideje hiányzik a harcosok fegyvertárából. Erősítünk rajta, hogy igazi luxusmegoldás legyen a buldózerek és a tankok ellen.
EGYEDI PASSZÍV Az alaptámadások a célpont aktuális életerejének 8%-ával megegyező mértékű bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor A távolsági harcosok alaptámadásai a célpont aktuális életerejének 8%-ával megegyező mértékű sebzést, míg a közelharcosok alaptámadásai a célpont aktuális életerejének 12%-ával megegyező mértékű sebzést okoznak.
ORNN A módosítás a Letaszított király erejére is vonatkozik.

Vérszomjas hidra

Megnöveltük az életlopást. Az aktív képesség hatóterületét megnöveltük, mostantól a maximális támadási hatótávnál található a középpontja.

A Vérszomjas hidra erejének növelésével népszerűbbé tehetjük a harcosok körében, illetve erősítésnek is jó azok számára, akik már használják. Innentől az aktív Félhold is meg fog felelni a 125-nél nagyobb támadási hatótávval rendelkező játékosok elvárásainak.
ÉLETLOPÁS 12% 18%
AKTÍV KÉPESSÉG HATÓSUGARA 400 450
AKTÍV KÉPESSÉG KÖZÉPPONTJA 125 egységre előtted A támadási hatótávnál (maximum 200 egységig – bocsi, Rengar)

Titánhidra

Növeltük a passzív képesség sebzését a tölcsér területén.

Erősítjük a Titánhidra életerőarányát, hogy fokozza a megfélemlítés mértékét az életerőre épülő összeállításoknál.
PASSZÍV SEBZÉS AZ ELSŐDLEGES CÉLPONT ELLEN 5 (plusz a használó maximális életerejének 1%-a) 5 (plusz a használó maximális életerejének 1,5%-a)
PASSZÍV SEBZÉS A MÁSODLAGOS CÉLPONTOK ELLEN 40 (plusz a használó maximális életerejének 2,5%-a) 40 (plusz a használó maximális életerejének 3%-a)

Tárgyak

Bűbájtolvaj pengéje

A Sarc aktiválódásához egy szövetségesnek a közelben kell lennie.

Eltávolítjuk a támogatói tárgyakat az egyszemélyes ösvényekről.
újBŰNTÁRS A Sarc aktiválódásához egy (akár halott) szövetséges hősnek 2000 egységen belül kell tartózkodnia (a Jégagyart is érinti).

Túlvilági sarló

A Sarc aktiválódásához egy szövetségesnek a közelben kell lennie.

Eltávolítjuk a támogatói tárgyakat az egyszemélyes ösvényekről.
újBŰNTÁRS A Sarc aktiválódásához egy (akár halott) szövetséges hősnek 2000 egységen belül kell tartózkodnia (a Lidérckaszát is érinti).

A mozgékonyság cipője

Növeltük a költségét.

A mozgékonyság cipője rendkívül elősegíti az előnyszerzést a magasabb szintű rangsorolt játékokban, így az erősebb ösvények megosztják az előnyszerzésüket, és lecsökkentik a cipőválasztási opcióidat. Azt szeretnénk, ha ezek inkább prémium cipők lennének, hogy ne lehessen olyan könnyedén megszerezni őket, ha már ebben a pozícióban vagy.
KÖLTSÉG 900 arany 1000 arany

A fürgeség cipője

Növeltük a mozgási sebességet.

A fürge cipellők most nem szerepelnek túl jól, ezért versenyképesebbé tesszük őket.
MOZGÁSI SEBESSÉG 55 60

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.5-ös frissítés erősítései

Akali +18% kiosztott sebzés és -12% elszenvedett sebzés +18% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés

A 10.5-ös frissítés gyengítései

Alistar Normál +5% elszenvedett sebzés
Yuumi +5% kiosztott sebzés Normál
Zac +5% kiosztott sebzés Normál

Örökkévalók

Az Örökkévalók a 10.5-ös frissítéstől válnak elérhetővé. Segítenek, hogy megörökítsd és megünnepeld az elsődleges hősöddel szerzett emlékezetes pillanataidat a játékon belül és kívül, és büszkélkedhess velük, valamint követheted velük a játékonkénti legjobb eredményeidet. A Kezdősorozat Örökkévalói Kék esszenciáért, az 1. sorozat Örökkévalói pedig RP-ért érhetők el.

Hibajavítások

  • Renekton E – Nyes és szel képessége többé nem játssza le a találati hangot, ha nem talál el semmit.
  • A Tökéletes időzítés Elindított stopperóra képessége többé nem változtatja meg a helyét a tárgykészletben, amikor Stopperóra-másolattá változik.
  • Tahm Kench W – Lakoma képességének töltési ideje többé nem feleződik, amikor egy szövetséges hős a szájában marad a teljes időtartam alatt, valamint nem alkalmazza kétszer a Passzív – Ízelítő sebzését.
  • Rakan többé nem tudja a Bűbájgyűjtőt halmozni az E2 – Harci tánc varázslásával a hatótávon kívüli szövetségekre.
  • Felderítés közben az idézőnevek mostantól a megfelelő sorrendben jelennek meg a Clashben.
  • Többé nem akad meg a játék egy pillanatra, amikor az egeret az Eredményjelzőn az Óceánsárkány lelkére viszed.
  • A Haláltánc eltárolt sebzésének utolsó időegységenkénti találata mostantól megfelelően megöli a célpont hőst ahelyett, hogy 1 életerőn hagyná őket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Törlés gomb nem volt kapcsolható a Gyűjtemények Rúnák lapján, amely miatt a játékosok nem tudtak tömegesen rúnaoldalakat törölni.
  • Amikor belépsz a Meccsvégi képernyőre, a játékosok idézőnevei többé nem jelennek meg szürkén, ha még mindig az előszobában vannak.
  • Az Újjáéledés gomb a Gyakorlómódban mostantól megfelelően működik, és újjáéleszti a hőst.
  • A Halálos irammal felszerelt hősök mostantól megfelelően megkapják a bónusz támadási sebességet ellenséges hősök támadásakor akkor is, ha a célpontot pajzs védi.
  • Fiddlesticks W – Szipolyozás képessége mostantól megfelelően sebez és gyógyít akkor is, ha Fiora W – Visszavágás képességével egy időben használja.
  • Az ellenséget alaptámadásokkal sebző hősök mostantól nem tudják követni őket, ha belépnek a háború ködébe.
  • DJ Sonán gyors állapotváltások esetén mostantól nem ragad fent az Asztrális alak sisakja.
  • Ha Sion több mint 3 másodpercig tölti fel az R – Megállíthatatlan roham képességét, majd nekirohan egy ellenséges hősnek, azt a szándékozott 1,75 másodpercre valóban el fogja kábítani.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: