A legújabb frissítés: 10.5
Sziasztok!
Ebben a frissítésben a felső ösvény nulla lényirtási pontszámának a problémáját hozzuk helyre rendszer szinten, hogy elkerüljük a hasonló problémákat a jövőben. Ebben a problémában Sona és Soraka csak a jéghegy csúcsai voltak, ezért nagyobb változtatásokat eszközölünk, hogy ennek a stratégiának elejét vegyük, de mindeközben megmaradjon a felső ösvényes „zászlóhordozói” szerepe. A profi játékban a sokak által preferált Ornnt és Settet is gyengítjük, mivel túl sokszor látni, ahogy eltapossák az ellenfeleiket. A dzsungeles hősök változtatásának lesz egy második fordulója is, hogy kicsit bővítsük a felhozatalt.
Van néhány ARAM-beli játékegyensúly-változtatásunk is, valamint itt az Örökkévalók kezdeti megjelenése. Ahogy más, az Idézők szurdokától független funkciók és tartalmak sem, így ezek sem biztos, hogy érdekelni fognak, amivel nincs is baj. Nem vagyunk egyformák. Játssz az ARAM-ban, próbáld ki az Örökkévalókat, vegyél kinézeteket – vagy ne!
Erre megtalálod a TFT frissítési jegyzeteit.
Soron kívüli frissítések
2020. március 5. – Zilean hibajavítása
Zilean
2020. március 4. – Gragas hibajavítása
Gragas
A frissítés újdonságai
Hősök
Alistar
Megnöveltük az alapéleterőt. A passzív jelzők halmozásának mostantól nincs töltési ideje, miután Alistar felbődül.
A bocinak több tej kell.
Alapértékek
Passzív – Diadalittas üvöltés
Amumu
Növeltük az R töltési idejét a korai szinteken.
Kicsit visszaveszünk a 10.4-es frissítés néhány erősítéséből.
R – A szomorú múmia átka
Bard
Csökkentettük a csengettyűk passzív sebzését.
A sok észrevétlen utazgatás után kicsit gyengítenünk kell Bardot, mivel túl jól teljesít a magasabb szintű játékban. Kissé csökkentjük az énkék csengettyűinek hatását.
Passzív – Útra hívás
Blitzcrank
Csökkentettük az alappáncélt.
Csak egy minimális gyengítést szeretnénk eszközölni rajta.
Alapértékek
Graves
Alap varázsellenállás és a varázsellenállás növekedése megemelve. A Q költsége mostantól egységes; töltési idő csökkentve.
Graves a magasabb osztályokban gyenge, a többiben pedig közepes. Visszaadjuk neki azt a varázsellenállást, amit elvettünk az E-jéről, illetve erősítjük a dzsungeles és portyázós szerepében.
Alapértékek
Q – Itt a vége
Kai'Sa
A Q varázserőarányát csökkentettük; a fejlesztett rakéták számát növeltük. A W alapsebzését és varázserőarányát növeltük, fizikai sebzését csökkentettük; fejlesztett állapotában a töltésiidő-csökkenését növeltük.
Ezekkel a változtatásokkal Kai’Sát a fejlődése során szeretnénk erősíteni, elsősorban akkor, amikor eldönti, hogy varázserőre vagy fizikai sebzésre specializálódik. Azonban a fejlődése alapján nagyobb kompromisszumokat kell kötni.
Q – Ikáthiai zápor
W – Ürességnyaláb
Kayn
Megnöveltük a gömbök passzív visszatöltését. Növeltük a W lassítását.
Kiegyengetjük Kayn átalakulási szabályait, hogy ne legyenek túl bonyolultak és zavaróak. Egy csipetnyi erősítést is adunk a képességének, hogy összességében könnyebb legyen vele győzedelmeskedni.
Passzív – A darkin kasza
W – Pengeösvény
Lissandra
Növeltük a Q varázserőarányát.
Lissandra képességére adunk egy kis (jeges) kakaót, hogy az ellenfelek legalább egy kicsit féljenek azoktól a jéglándzsáktól.
Q – Jégszilánk
Neeko
Emeltük az alap támadási sebesség növekedését és arányát. Növeltük az E varázserőarányát. Az R több pajzsot ad.
Adunk egy általános erősítést Neekónak, függetlenül az aktuális alakjától.
Alapértékek
E – Tövisspirál
R – Rügyfakadás
Ornn
A passzív felerősített sebzését csökkentettük; a tárgyak automatikus fejlesztési szintjét növeltük; szövetséges tárgyfejlesztése később válik elérhetővé.
Csökkentjük egy kicsit a sebzését, és visszaállítjuk egy korábbi erősítését a profi játékhoz. A kos kicsit erős lett, és túl sok koponyát tör be.
Passzív – Lángoló kohó
Rammus
Csökkentettük az alap támadási sebesség arányát.
Mégsem volt annyira rendben, mint hittük. Visszavonjuk a 10.4-es erősítés egy részét.
Alapértékek
Sett
Csökkentettük az alappáncélt, az életerő-regent és az életerő-regen növekedési értékét. Csökkentettük az R lassításának időtartamát.
Bár elsősorban a felső ösvényen menőzik, azért dzsungelben is szédületesen erős. Megnyirbáljuk az erejét egy kicsit mind a két helyen.
Alapértékek
R – Kiütés
Sivir
Növeltük a Q sebzését a későbbi szinteken. Az R minimális mozgási sebessége mostantól a szinttel együtt növekszik.
Sivir minden játékban a gyengébbek közé tartozik, ezért most erősítünk rajta.
Q – Bumerángpenge
R – Vadászaton
Sona
Megemeltük az alapsebzést és a növekedését. Az E által biztosított saját mozgási sebesség nagyobb és fix értékű lett.
Visszavonjuk a 10.4-es soron kívüli frissítéseket, mert ebben a frissítésben szeretnénk továbbvinni a Sarcot érintő kérdéseket, beleértve a Bűbájtolvaj pengéjét. Összességében ezzel újra elfogadható szintekre kell kerülnie az elsődleges ösvényén, és remélhetőleg végleg távol marad a felsőtől.
Alapértékek
E – A fürgeség dala
Hatótávolságon kívüli varázslások módosításai
Ha a maximális hatótávolságán kívül próbálsz meg elsütni egy képességet, két dolog történhet: vagy elindulsz a kijelölt irányba, és hatótávon belül sütöd el, vagy automatikusan a maximális hatótávolságig fog elérni a képesség. Az (elsősorban) új játékosoknál tapasztalt képességhasználat alapján az alábbi három képességet úgy módosítjuk, hogy automatikusan a maximális hatótávolság legyen a cél (a karakter elmozdulása nélkül). Syndra esetében ez konkrétan kezelhetőbbé teszi a Q->E-kombóját.
Bár azoknak, akiknek ezek valamelyike az elsődleges karakterük, hozzá kell szokniuk az új kezeléshez, de egyáltalán nem szándékozzuk megbolygatni ezek erejét. Szükség esetén még visszatérünk hozzájuk.
Megváltozott képességek
- Miss Fortune E – Golyózápor
- Syndra Q – Sötét gömb
- Varus E – Nyílzápor
Dzsungelesek
Az előző frissítés dzsungeles hősválasztékának módosításai jól mentek – a megcélzott képességű játékosok sikeresen használják az új hősöket, és azok a magasabb szinteken sem okoznak gondot a versenyszintű játékban. Morde és Darius teljesítettek a leggyengébben az összes közül, így őket egy kicsit erősítjük. Valamint bekerül a választékba Poppy is, aki eddig is egy elég erős dzsungelharcos volt a megfelelő kezekben, szóval csak egy kis lökés kell neki.
Darius
Mordekaiser
Poppy
A felső ösvény jelentősége
TORONYPÁNCÉL
A toronypáncélok több aranyat adnak, nagyobb sebzést szenvednek el a közelharcos hősöktől és ellenállóbbak a csapatos előrenyomulásnak.
Változtatunk egy kicsit a toronypáncélon, hogy a felső ösvényen némileg vonzóbb cél legyen az előrenyomulásban jó egyéni közelharcosok számára. Mivel a páncélok közelharcos hősöktől több sebzést szenvednek el, a legtöbb felső ösvényes hősnek könnyű dolga lesz velük (és könnyebben szerezhetik meg az első ledöntött toronyért járó aranyat). Mivel portyázás közben a leggyakoribb stratégia egy rajtaütés az alsó ösvényen, aztán irány a sárkány, ezért megnöveljük a bástyák ellenállását, így kevésbé eredményessé téve a csapatos nyomulásokat. A páncélokért járó több arany nagyobb jelentőséget kölcsönöz ezeknek a változtatásoknak. Tehát amint befut a 10.5-ös frissítés, az ösvények elhagyása és a portyázás szó szerint drágább lesz.
Lövész olvasóinknak: A második és harmadik védvonalak kiegyenlítődnek számotokra, azaz ugyanannyi sebzést okoztok a páncélnak, mint korábban. Nem akartuk egyszerűen azt mondani, hogy „a közelharcosok többet sebeznek a toronypáncélok ellen”.
A letaszított király kardja
Megnöveltük a közelharcos hősök aktuális életerővel arányos sebzését.
A letaszított király kardja már jó ideje hiányzik a harcosok fegyvertárából. Erősítünk rajta, hogy igazi luxusmegoldás legyen a buldózerek és a tankok ellen.
Vérszomjas hidra
Megnöveltük az életlopást. Az aktív képesség hatóterületét megnöveltük, mostantól a maximális támadási hatótávnál található a középpontja.
A Vérszomjas hidra erejének növelésével népszerűbbé tehetjük a harcosok körében, illetve erősítésnek is jó azok számára, akik már használják. Innentől az aktív Félhold is meg fog felelni a 125-nél nagyobb támadási hatótávval rendelkező játékosok elvárásainak.
Titánhidra
Növeltük a passzív képesség sebzését a tölcsér területén.
Erősítjük a Titánhidra életerőarányát, hogy fokozza a megfélemlítés mértékét az életerőre épülő összeállításoknál.
Tárgyak
Bűbájtolvaj pengéje
A Sarc aktiválódásához egy szövetségesnek a közelben kell lennie.
Eltávolítjuk a támogatói tárgyakat az egyszemélyes ösvényekről.
Túlvilági sarló
A Sarc aktiválódásához egy szövetségesnek a közelben kell lennie.
Eltávolítjuk a támogatói tárgyakat az egyszemélyes ösvényekről.
A mozgékonyság cipője
Növeltük a költségét.
A mozgékonyság cipője rendkívül elősegíti az előnyszerzést a magasabb szintű rangsorolt játékokban, így az erősebb ösvények megosztják az előnyszerzésüket, és lecsökkentik a cipőválasztási opcióidat. Azt szeretnénk, ha ezek inkább prémium cipők lennének, hogy ne lehessen olyan könnyedén megszerezni őket, ha már ebben a pozícióban vagy.
A fürgeség cipője
Növeltük a mozgási sebességet.
A fürge cipellők most nem szerepelnek túl jól, ezért versenyképesebbé tesszük őket.
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A 10.5-ös frissítés erősítései
A 10.5-ös frissítés gyengítései
Örökkévalók
Az Örökkévalók a 10.5-ös frissítéstől válnak elérhetővé. Segítenek, hogy megörökítsd és megünnepeld az elsődleges hősöddel szerzett emlékezetes pillanataidat a játékon belül és kívül, és büszkélkedhess velük, valamint követheted velük a játékonkénti legjobb eredményeidet. A Kezdősorozat Örökkévalói Kék esszenciáért, az 1. sorozat Örökkévalói pedig RP-ért érhetők el.
Hibajavítások
- Renekton E – Nyes és szel képessége többé nem játssza le a találati hangot, ha nem talál el semmit.
- A Tökéletes időzítés Elindított stopperóra képessége többé nem változtatja meg a helyét a tárgykészletben, amikor Stopperóra-másolattá változik.
- Tahm Kench W – Lakoma képességének töltési ideje többé nem feleződik, amikor egy szövetséges hős a szájában marad a teljes időtartam alatt, valamint nem alkalmazza kétszer a Passzív – Ízelítő sebzését.
- Rakan többé nem tudja a Bűbájgyűjtőt halmozni az E2 – Harci tánc varázslásával a hatótávon kívüli szövetségekre.
- Felderítés közben az idézőnevek mostantól a megfelelő sorrendben jelennek meg a Clashben.
- Többé nem akad meg a játék egy pillanatra, amikor az egeret az Eredményjelzőn az Óceánsárkány lelkére viszed.
- A Haláltánc eltárolt sebzésének utolsó időegységenkénti találata mostantól megfelelően megöli a célpont hőst ahelyett, hogy 1 életerőn hagyná őket.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Törlés gomb nem volt kapcsolható a Gyűjtemények Rúnák lapján, amely miatt a játékosok nem tudtak tömegesen rúnaoldalakat törölni.
- Amikor belépsz a Meccsvégi képernyőre, a játékosok idézőnevei többé nem jelennek meg szürkén, ha még mindig az előszobában vannak.
- Az Újjáéledés gomb a Gyakorlómódban mostantól megfelelően működik, és újjáéleszti a hőst.
- A Halálos irammal felszerelt hősök mostantól megfelelően megkapják a bónusz támadási sebességet ellenséges hősök támadásakor akkor is, ha a célpontot pajzs védi.
- Fiddlesticks W – Szipolyozás képessége mostantól megfelelően sebez és gyógyít akkor is, ha Fiora W – Visszavágás képességével egy időben használja.
- Az ellenséget alaptámadásokkal sebző hősök mostantól nem tudják követni őket, ha belépnek a háború ködébe.
- DJ Sonán gyors állapotváltások esetén mostantól nem ragad fent az Asztrális alak sisakja.
- Ha Sion több mint 3 másodpercig tölti fel az R – Megállíthatatlan roham képességét, majd nekirohan egy ellenséges hősnek, azt a szándékozott 1,75 másodpercre valóban el fogja kábítani.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: