A legújabb frissítés: 10.6
Üdv, földi gyermekek!
Ebben a frissítésben üdvözölhetjük az új, trükkösebb Wukongot, valamint a meccskeresés rendszerének frissítését is, amelynek köszönhetően kevesebb egyenlőtlen meccsre lehet számítani az automatikus csapatfeltöltéses játékosok száma miatt. A részletek jóval érdekesebbek, mint ez az általános áttekintés, úgyhogy vessétek is bele magatokat az alábbiakba!
Folytatjuk az előző frissítésben elkezdett munkát, úgyhogy máris itt van a nem dzsungelharcos hősök dzsungeles változtatásainak harmadik köre. Emellett néhány egyéb rendszeren is változtattunk egy kicsit, hogy a felső ösvényen harcolók nagyobb fenyegetést jelenthessenek a teljes játék folyamán.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. március 20. – Wukong játékegyensúly-frissítés
Wukong
2020. március 19. – Kayn hibajavítása
Kayn
2020. március 18. – Wukong hibajavítása
Wukong
A frissítés újdonságai
Az automatikus csapatfeltöltés egyensúlya a rangsorolt játékban
Az Egyéni/páros meccskeresésben mostantól sokkal kisebb lesz az esélye annak, hogy a csapatokban eltérő számú, automatikus csapatfeltöltéssel játékba került játékos legyen.
Tény, hogy rosszabbak az esélyek, ha van egy-két automatikus csapatfeltöltéses játékos a csapatodban, míg az ellenfélnél egy sem. A változás után a rendszer kicsit tovább várakozik, hogy mindkét csapatba találjon automatikus csapatfeltöltéses játékost (vagy ha lehetséges, egyik csapatba se kerüljön ilyen). Az automatikus csapatfeltöltés teljes elhagyásával nagyon megugrana a várakozási idő, így viszont nem kerül hátrányba az automatikus csapatfeltöltéses játékost tartalmazó csapat.
Szeretnénk egy hasonló megoldást alkalmazni az előre összeállított csapatokra is, hogy mindkét oldalon megegyezzen a létszámuk. Önmagában tesztelve biztató eredményeket értünk el vele. Az automatikus csapatfeltöltés finomhangolásával kombinálva azonban a kelleténél jóval nagyobb szórás alakult ki az MKP terén. Ezért folytatjuk az előre összeállított csapatok rendszerének finomítását, és hamarosan beszámolunk az eredményekről.
Egyelőre csak az Egyéni/páros várólistára vonatkozik a fenti változás, mert más várólistákra eltérően hathat. De ha minden jól alakul, további várólistákra is kiterjesztjük a módosítást.
Hősök
Anivia
Növeltük az R fagyasztásának időtartamát.
Apróbb változtatást eszközöltünk Anivia végső képessége fagyasztó gyengítésének (amelyik duplájára növeli az E sebzését) időtartamát illetően, hogy egységesebben működjön a teljes készletére vonatkozóan.
R – Gleccservihar
Aphelios
Csökkentettük a Severum alap gyógyítását és az Infernum minionok elleni alap sebzését. Csökkentettük a Crescendum felerősített sebzését.
Aphelios továbbra is uralja a profi meccseket. Tovább gyengítjük azokat a mechanizmusokat, amelyek a profi játékosok számára értékesebbek.
Severum, a kaszapisztoly
Infernum, a lángszóró
Crescendum, a chakram
Darius
Csökkentettük a W bónusz sebzését, és növeltük a költségét. Növeltük az E költségét, de mostantól a szinttel arányosan csökken.
Darius túl erős lett a felső ösvény és a harcosok tárgyainak frissítése után. Minimálisan gyengítjük, és az Elfogás használatát nagyobb súlyú, stratégiai döntéssé tesszük.
W – Bénító csapás
E – Elfogás
Draven
Növeltük a W fokozatosan csökkenő mozgási sebességét.
Úgy erősítjük Dravent, hogy azt főleg a tapasztaltabb játékosok tudják kihasználni, így talán sikerül bejutnia a magasabb szintű meccsekre.
W – Véres roham
Garen
Csökkentettük az alap varázsellenállás növekedési értékét. Csökkentettük az E kritikus csapási arányát.
Végre többféle összeállítást látunk Garennél, de még így sem érte el a kívánt szintet, ezért gyengítjük bizonyos értékeit, amelyek miatt a sebzésközpontú összeállítások felé húz. Meg amúgy is piszok erős.
Alapértékek
E – Ítélet
Hecarim
Növeltük az R megrettentésének időtartamát.
Arra bátorítjuk Hecarimet, hogy gyakrabban vállaljon maximális hatótávolságú rohamokat.
R – Árnysereg
Kayn
Megnöveltük a gömbök passzív visszatöltési sebességét a későbbi szinteken.
Az előző frissítésben egységesebbé tettük Kayn gömbvisszatöltési sebességét, de az átalakulása megint későbbre csúszott. Segítünk visszaállítani az átalakulás időpontját a korábban megszokotthoz közeli szintre.
Passzív – A darkin kasza
Kindred
Növeltük az alapsebzés növekedési értékét és a mana-regent. A W több életerőt tölt vissza. Növeltük az R gyógyítását.
Kindred ki van éhezve az erősítésre. Bárány és Farkas sokat gyengélkedett mostanság, ezért a gyógyításukat és az erősödésüket is növeljük.
Alapértékek
W – Farkaséhség
R – A béke szigete
Morgana
Növeltük az alap mozgási sebességet. Növeltük az E pajzserejét a korai szinteken.
Elsősorban támogató Morganát célozzuk az erősítésekkel, középső ösvényesként nincsen vele gond.
Alapértékek
E – Fekete pajzs
Ryze
Növeltük az alap mana-regen növekedési értékét. Növeltük a W sebzését a későbbi szinteken.
Szeretnénk ésszerű szinten tartani Ryze jelenlétét a profi játékokban, és biztosítani, hogy ne uralja a hősválasztási folyamatot, de a végjátékban nem volt kellően erős. Bebetonozzuk a helyét 18. szint királyának trónján, ha eljut addig a játék.
Alapértékek
W – Rúnabörtön
Senna
A passzív képesség kevesebb sebzést ad lelkenként; a Köd töltési ideje mostantól a szinttől függően alakul.
A támogató Senna jelenleg túl erős, különösen védekező tank hősökkel párosítva. Csökkentjük a lelkek értékét és gyakoriságát, hogy ne tudja folyamatosan zaklatni az ellenfeleit... amit különösen könnyen megtehet egy tank védelmét élvezve.
Passzív – Feloldozás
Shaco
Csökkentettük az R klónjának alapsebzését.
A sebzésre építő Shaco jelenleg túl erős, úgyhogy enyhe gyengítésre van szükség.
R – Hallucináció
Soraka
Növeltük a Q – Megfiatalodás gyógyítását; növeltük a mozgási sebesség bónuszát.
Valamennyire visszaerősítjük a Csillaghívást most, hogy a felső ösvényes Soraka nem fenyegeti a jelenleg ismert tér-idő kontinuum fennmaradását.
Q – Csillaghívás
Twisted Fate
Növeltük a W kék és piros kártyáinak varázserőarányát.
Most már több értelme lesz variálni a paklit a végjátékra.
W – Húzz egy lapot
Urgot
Növeltük a Q lassításának időtartamát. Növeltük az E kábításának időtartamát.
Urgot mindig a Tisztogatást fejleszti először maximumra, ezért a többi képesség háttérbe szorul. Urgot tömegirányító hatásainak kis mértékű erősítésével megbízhatóbbá tesszük a kombóit a magas kitartás értékű célpontokkal szemben is.
Q – Korróziós töltet
E – Megvető roham
Veigar
Növeltük az alapsebzést, a sebzés növekedési értékét és a páncélt. Növeltük a Q alapsebzését.
Kis erősítések a kis fickónak.
Alapértékek
Q – Baljós gömb
Wukong
A passzív képesség ereje a harcban lévő hősöktől függ, nem a közelségüktől. A W mostantól rohamozó hatással rendelkezik, és létrehoz egy csalit, amely másolja a hős alaptámadásait és varázslatait. Az R mostantól kétszer aktiválható.
A mostani frissítéssel az volt a fő célunk, hogy Wukong játékstílusában megjelenjen a trükkmester jelleg, ami eddig hiányzott. Ezért sokszínűbbé tesszük a harci lehetőségeit, és több módja lesz túljárni az ellenfelek eszén. A majom végre képes lesz átejteni az ellenfeleit ahelyett, hogy egyszerűen agyonverné őket a botjával. Ezenkívül szeretnénk erősebbé tenni a zúzó, felső ösvényes és dzsungelharcos összeállításait, mivel nem volt jó érzés vele vagy ellene játszani, amikor középső ösvényes vagy orgyilkos szerepben volt (bár nem volt gyenge egyikben sem). Meg amúgy is, rég esedékes volt.
Alapértékek
Passzív – Kőbőr
Q – Fejbecsapás
frissítveW – Harcos trükkmester
E – Zivatar-ütés
R – Ciklon
Xerath
Növeltük a W középpontjának sebzésnövelését. Az R lövései többet sebeznek a későbbi szinteken.
Xerath pontosabb célzást igénylő képességeit erősítjük, ezzel jutalmazva a legügyesebb játékosokat.
W – A pusztítás szeme
R – Leszögezett erő
Dzsungelesek
A dzsungelben használható hősök körének bővítése – harmadik forduló. A szemfülesebbeknek feltűnhet, hogy Morganát nem csak a dzsungelre vonatkozóan erősítjük, hanem a fő szerepeiben is. Mint mindig, ezúttal is nagyon alaposan megfigyeljük a változások hatásait, hogy ne befolyásolják kedvezőtlenül a legmagasabb szintű játékokat, de közben képesek legyen biztosítani a sokszínűséget a dzsungelben.
Brand
Morgana
Shen
Teemo
Yorick
Zyra
Aranyátirányítási mechanizmusok
Az arany átirányítása továbbra is jelen van a ranglétra minden szintjén. Még durvább korlátozásokat vezetünk be, hogy az ösvényen lévő hősök megtartsák az általuk kiharcolt aranyat és TP-t. Aki jelenleg is az ösvényen játszik, és nem irányít át erőforrásokat egy szövetségeséhez, semmit sem fog tapasztalni az alábbiakból.
EGYEDI – Szörnyvadász
A felső ösvény jelentősége – folytatás
A 10.5-ös frissítés felső ösvényre vonatkozó változtatásainak finomhangolása a Haláltánc és a Teleport módosításával. Ezzel reményeink szerint sikerül elérni, hogy a felső ösvényesek a portyázási fázis végéig megszerezzék a szükséges erőforrásokat, és fontos szereplők lehessenek a játék további részében. Az átalakított Teleport az ösvénybeli túlélést segítő eszközből a végjátékban is hasznos oldalba támadási eszközzé válik.
Haláltánc
Teleport
Ajánlott tárgyak
Ahogy a League of Legends fejlődik, a játékosok egyre újabb metákat és stratégiákat fedeznek fel, a hősök megváltoznak, illetve tárgyak jelennek meg vagy tűnnek el, amelyeket időnként átdolgozunk. A sok változás közepette előfordul, hogy nem frissítjük (időben) az ajánlott tárgyakat. Ezúttal kijavítottunk néhány egyértelmű hibát vagy teljesen átírtuk a boltban megjelenő listát, hogy tudásszintjétől függetlenül mindenkinek rendelkezésre álljon legalább egy hasznos összeállítás. (Megjegyzés: ezek nem feltétlenül a „legjobb” összeállítások, hanem azok, amelyek a legtöbb sikerrel kecsegtetnek egy újonc számára)
A hősök, akiknek az Ajánlott tárgyak listája jelentős frissítésen esett át: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A 10.6-os frissítés gyengítései
Navigációs ikonok
A LoL-kliens fő navigációs felülete eléggé betelt most, hogy elindult a TFT és a Clash. Szerettük volna szellősebbé tenni, és praktikusabb navigációval segíteni a játékosokat. Ezért a Profil és a Gyűjtemények lapfülek ikonná változnak a Zsákmány és a Bolt mintájára. A teszt során kiderült, hogy a játékosok néha összetévesztik a mostani Zsákmány és Bolt ikonokat, ezért a mostani változás mellett a 10.5-ös frissítésben a Zsákmány ikon a barkácsoláshoz vált hasonlatossá, ezúttal pedig a Boltot tettük látványosabbá, hogy jobban elkülönüljön a többi lehetőségtől.
Hibajavítások
- A frissített LoL-kliens modális ablakait mostantól az ablakon kívülre kattintva is be lehet zárni (nem kell mindig az X ikonra kattintani).
- Rek'Sai mostantól nem válik immúnissá a tömegirányító hatásokra 3 másodpercig, ha az R – Ürességroham egy klónt célzott meg.
- Ha közvetlenül Átvillanás után próbálod a maximális hatótávon túlra elsütni Miss Fortune E – Golyózápor, Syndra Q – Sötét gömb vagy Varus E – Nyílzápor képességét, a képesség helye mostantól megfelelően frissülni fog, és az Átvillanás utáni maximális távolságra lesz aktiválva.
- Ha egy idézői varázslat aktiválja a Zivatarpalástot, mostantól nem áll vissza minden folyamatban lévő alaptámadási animáció.
- A Sett R – Kiütése által magatehetetlenné tett LeBlanc nem tér vissza a W – Elfedés jelölőjéhez, és a képesség a megfelelő ideig marad aktív.
- Gangplank mostantól megfelelően megkapja a bónusz aranyat vagy Ezüstkígyót a Q – Lő, aztán kérdez használatakor, ha a Statikk töltőpengéje feltöltött villáma öli meg a célpontot.
- Mordekaiser R – A Halál birodalma képessége mostantól nem okoz további, a célpont maximális életerejének 10%-ával egyenlő sebzést, ha a célpontnak maximális életereje van.
- Az életvarázs hatások mostantól megfelelően gyógyítanak akkor is, ha a célpontot pajzs védi.
- A Manaáramlás öve mostantól megfelelően aktiválódik, amikor egy képesség eltalál egy ellenséges hőst.
- Graves mostantól megfelelő sebzést okoz, amikor egy maximális hatótávolságú feltöltött alaptámadással találja el a célpontját (a Gyorstüzelő ágyú Feltöltött hatása).
- Az Örökkévaló-készlet teljesítése (a 15. mérföldkő elérése) mostantól megfelelően fejleszti a hősismereti jelvényt.
- Gangplank Örök fosztogatás Örökkévalója mostantól megfelelően nyomon követi a Q – Lő, aztán kérdez nem közvetlen sebzéséből szerzett aranyat (például hordók robbanása).
- Az Örökkévalók mérföldkő-értesítései mostantól nem tűnnek el azonnal, amikor a játékos harcba lép az értesítés megjelenésekor.
- Az ellenfél Örökkévaló mérföldkő-értesítései mostantól nem jelennek meg, ha a Csak saját és szövetséges beállítás van kiválasztva a Mérföldkövek megjelenítése pontban.
- A kliens mostantól a bezárást követően is megjegyzi az Örökkévalók-mérföldkövek megjelenítési beállításait.
- Az Örökkévaló-mérföldkő mostantól megfelelő módon csak a harc után jelenik meg, ha a mérföldkő átlépéséhez szükséges cselekvés indítja el a harcot.
- A játékban elért, az Örökkévalók fejlődéséhez hozzájáruló cselekvések mostantól pontosan megjelennek a kliensben is.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: