A legújabb frissítés: 10.6

Az automatikus csapatfeltöltés finomhangolása és egy jelentősebb Wukong-frissítés.

Üdv, földi gyermekek!

Ebben a frissítésben üdvözölhetjük az új, trükkösebb Wukongot, valamint a meccskeresés rendszerének frissítését is, amelynek köszönhetően kevesebb egyenlőtlen meccsre lehet számítani az automatikus csapatfeltöltéses játékosok száma miatt. A részletek jóval érdekesebbek, mint ez az általános áttekintés, úgyhogy vessétek is bele magatokat az alábbiakba!

Folytatjuk az előző frissítésben elkezdett munkát, úgyhogy máris itt van a nem dzsungelharcos hősök dzsungeles változtatásainak harmadik köre. Emellett néhány egyéb rendszeren is változtattunk egy kicsit, hogy a felső ösvényen harcolók nagyobb fenyegetést jelenthessenek a teljes játék folyamán.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. március 20. – Wukong játékegyensúly-frissítés

Wukong

ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 5 4
PASSZÍV – KŐBŐR JELZŐINEK SZÁMA 8 10
PASSZÍV – KŐBŐR JELZŐNKÉNTI BÓNUSZA 62,5% 50%
W – HARCOS TRÜKKMESTER 60 mana 80/70/60/50/40 mana
W – HARCOS TRÜKKMESTER CSALIJÁNAK SEBZÉSCSÖKKENTÉSE 50/55/60/65/70% 40/45/50/55/60%

2020. március 19. – Kayn hibajavítása

Kayn

W – PENGEÖSVÉNY HIBAJAVÍTÁSA Kayn mostantól nem tudja megsebezni az összes szörnyet és ellenséges hőst a térképen, amikor elsüti a W – Pengeösvény képességét.

2020. március 18. – Wukong hibajavítása

Wukong

Q – FEJBECSAPÁS BÓNUSZ SEBZÉSÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Mostantól építmények ellen is megfelelően alkalmazza a bónusz sebzést.
W – HARCOS TRÜKKMESTER CSALIJA ÁLTAL OKOZOTT SEBZÉS HIBAJAVÍTÁSA Wukong csalijának alaptámadásai mostantól megfelelően sebzik az építményeket és az ellenséges hősöket.

A frissítés újdonságai

Ébenfa Talon, Fénypajzs Taric és Árnyláb Twitch 2020. március 19-én válik elérhetővé. Sötét csillag Malphite, Sötét csillag Mordekaiser, Sötét csillag Xerath, Sötét csillag Malphite (Tekintély kiadás), Kozmikus sötétség Lux és Kozmikus Lux 2020. március 26-án válik elérhetővé.

Vissza a tetejére

Az automatikus csapatfeltöltés egyensúlya a rangsorolt játékban

Az Egyéni/páros meccskeresésben mostantól sokkal kisebb lesz az esélye annak, hogy a csapatokban eltérő számú, automatikus csapatfeltöltéssel játékba került játékos legyen.

Tény, hogy rosszabbak az esélyek, ha van egy-két automatikus csapatfeltöltéses játékos a csapatodban, míg az ellenfélnél egy sem. A változás után a rendszer kicsit tovább várakozik, hogy mindkét csapatba találjon automatikus csapatfeltöltéses játékost (vagy ha lehetséges, egyik csapatba se kerüljön ilyen). Az automatikus csapatfeltöltés teljes elhagyásával nagyon megugrana a várakozási idő, így viszont nem kerül hátrányba az automatikus csapatfeltöltéses játékost tartalmazó csapat.

Szeretnénk egy hasonló megoldást alkalmazni az előre összeállított csapatokra is, hogy mindkét oldalon megegyezzen a létszámuk. Önmagában tesztelve biztató eredményeket értünk el vele. Az automatikus csapatfeltöltés finomhangolásával kombinálva azonban a kelleténél jóval nagyobb szórás alakult ki az MKP terén. Ezért folytatjuk az előre összeállított csapatok rendszerének finomítását, és hamarosan beszámolunk az eredményekről.

Egyelőre csak az Egyéni/páros várólistára vonatkozik a fenti változás, mert más várólistákra eltérően hathat. De ha minden jól alakul, további várólistákra is kiterjesztjük a módosítást.

Vissza a tetejére

Hősök

Anivia

Növeltük az R fagyasztásának időtartamát.

Apróbb változtatást eszközöltünk Anivia végső képessége fagyasztó gyengítésének (amelyik duplájára növeli az E sebzését) időtartamát illetően, hogy egységesebben működjön a teljes készletére vonatkozóan.

R – Gleccservihar

FAGYASZTÁS IDŐTARTAMA 2 másodperc 3 másodperc (mostantól ugyanannyi, mint a Villámfagyasztás fagyasztásának időtartama)

Aphelios

Csökkentettük a Severum alap gyógyítását és az Infernum minionok elleni alap sebzését. Csökkentettük a Crescendum felerősített sebzését.

Aphelios továbbra is uralja a profi meccseket. Tovább gyengítjük azokat a mechanizmusokat, amelyek a profi játékosok számára értékesebbek.

Severum, a kaszapisztoly

ALAPHATÁS – ISMÉTLŐDŐ GYÓGYÍTÁS Az okozott sebzés 8–25%-a (az 1–18. szinten) Az okozott sebzés 3–20%-a (az 1–18. szinten)

Infernum, a lángszóró

ALAPHATÁS – TERÜLETI ÉGÉSI SEBZÉS MINIONOK ELLEN A területi sebzés 45%-a (a 9. szinten) A területi sebzés 30%-a (a 9. szinten)

Crescendum, a chakram

A CHAKRAM ALAPTÁMADÁSÁNAK FELERŐSÍTETT SEBZÉSE A teljese sebzés 30–173%-a A teljes sebzés 24–164%-a

Darius

Csökkentettük a W bónusz sebzését, és növeltük a költségét. Növeltük az E költségét, de mostantól a szinttel arányosan csökken.

Darius túl erős lett a felső ösvény és a harcosok tárgyainak frissítése után. Minimálisan gyengítjük, és az Elfogás használatát nagyobb súlyú, stratégiai döntéssé tesszük.

W – Bénító csapás

BÓNUSZ FIZIKAI SEBZÉS A teljes sebzés 50/55/60/65/70%-a A teljes sebzés 40/45/50/55/60%-a
KÖLTSÉG 30 mana 40 mana

E – Elfogás

KÖLTSÉG 45 mana 70/60/50/40/30 mana

Draven

Növeltük a W fokozatosan csökkenő mozgási sebességét.

Úgy erősítjük Dravent, hogy azt főleg a tapasztaltabb játékosok tudják kihasználni, így talán sikerül bejutnia a magasabb szintű meccsekre.

W – Véres roham

CSÖKKENŐ MOZGÁSI SEBESSÉG 40/45/50/55/60% 50/55/60/65/70%

Garen

Csökkentettük az alap varázsellenállás növekedési értékét. Csökkentettük az E kritikus csapási arányát.

Végre többféle összeállítást látunk Garennél, de még így sem érte el a kívánt szintet, ezért gyengítjük bizonyos értékeit, amelyek miatt a sebzésközpontú összeállítások felé húz. Meg amúgy is piszok erős.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS-NÖVEKEDÉS 1,25 0,75

E – Ítélet

KRITIKUS CSAPÁSI ARÁNY 50% 33%

Hecarim

Növeltük az R megrettentésének időtartamát.

Arra bátorítjuk Hecarimet, hogy gyakrabban vállaljon maximális hatótávolságú rohamokat.

R – Árnysereg

RETTEGÉS IDŐTARTAMA 0,75–1,5 (a megtett távolságtól függően) másodperc 0,75–2 (a megtett távolságtól függően) másodperc

Kayn

Megnöveltük a gömbök passzív visszatöltési sebességét a későbbi szinteken.

Az előző frissítésben egységesebbé tettük Kayn gömbvisszatöltési sebességét, de az átalakulása megint későbbre csúszott. Segítünk visszaállítani az átalakulás időpontját a korábban megszokotthoz közeli szintre.

Passzív – A darkin kasza

GÖMBÖK VISSZATÖLTÉSI SEBESSÉGE A meccs 10–13. percében Kayn gömbvisszatöltési sebessége 15%-kal felgyorsul, és egyre gyorsabb lesz a későbbiekben.

Kindred

Növeltük az alapsebzés növekedési értékét és a mana-regent. A W több életerőt tölt vissza. Növeltük az R gyógyítását.

Kindred ki van éhezve az erősítésre. Bárány és Farkas sokat gyengélkedett mostanság, ezért a gyógyításukat és az erősödésüket is növeljük.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2,26 2,5
MANA-REGEN 6,972 7

W – Farkaséhség

VISSZATÖLTÖTT ÉLETERŐ 32–100 (az 1–18. szinten), a hiányzó életerőtől függően 49–100 (az 1–18. szinten), a hiányzó életerőtől függően

R – A béke szigete

Gyógyítás 200/250/300 250/325/400

Morgana

Növeltük az alap mozgási sebességet. Növeltük az E pajzserejét a korai szinteken.

Elsősorban támogató Morganát célozzuk az erősítésekkel, középső ösvényesként nincsen vele gond.

Alapértékek

MOZGÁSI SEBESSÉG 330 335

E – Fekete pajzs

PAJZS 60/120/180/240/300 80/135/190/245/300

Ryze

Növeltük az alap mana-regen növekedési értékét. Növeltük a W sebzését a későbbi szinteken.

Szeretnénk ésszerű szinten tartani Ryze jelenlétét a profi játékokban, és biztosítani, hogy ne uralja a hősválasztási folyamatot, de a végjátékban nem volt kellően erős. Bebetonozzuk a helyét 18. szint királyának trónján, ha eljut addig a játék.

Alapértékek

MANA-REGEN NÖVEKEDÉSE 0,8 1

W – Rúnabörtön

SEBZÉS 80/100/120/140/160 80/110/140/170/200

Senna

A passzív képesség kevesebb sebzést ad lelkenként; a Köd töltési ideje mostantól a szinttől függően alakul.

A támogató Senna jelenleg túl erős, különösen védekező tank hősökkel párosítva. Csökkentjük a lelkek értékét és gyakoriságát, hogy ne tudja folyamatosan zaklatni az ellenfeleit... amit különösen könnyen megtehet egy tank védelmét élvezve.

Passzív – Feloldozás

SEBZÉS LELKENKÉNT 1 0,75
ALAPHATÁS – LEGYENGÜLT LÉLEK TÖLTÉSI IDEJE 4 másodperc 6/5/4 (az 1./6./11. szinten) másodperc

Shaco

Csökkentettük az R klónjának alapsebzését.

A sebzésre építő Shaco jelenleg túl erős, úgyhogy enyhe gyengítésre van szükség.

R – Hallucináció

KLÓN ALAPSEBZÉSE A teljes sebzés 75%-a A teljes sebzés 60%-a

Soraka

Növeltük a Q – Megfiatalodás gyógyítását; növeltük a mozgási sebesség bónuszát.

Valamennyire visszaerősítjük a Csillaghívást most, hogy a felső ösvényes Soraka nem fenyegeti a jelenleg ismert tér-idő kontinuum fennmaradását.

Q – Csillaghívás

MEGFIATALODÁS TELJES GYÓGYÍTÁSA 40/50/60/70/80 (+0,3 varázserő) 50/60/70/80/90 (+0,3 varázserő)
MOZGÁSI SEBESSÉG BÓNUSZA 10–20% 15–25%

Twisted Fate

Növeltük a W kék és piros kártyáinak varázserőarányát.

Most már több értelme lesz variálni a paklit a végjátékra.

W – Húzz egy lapot

KÉK KÁRTYA VARÁZSERŐARÁNYA 0,5 varázserő 0,9 varázserő
PIROS KÁRTYA VARÁZSERŐARÁNYA 0,5 varázserő 0,6 varázserő

Urgot

Növeltük a Q lassításának időtartamát. Növeltük az E kábításának időtartamát.

Urgot mindig a Tisztogatást fejleszti először maximumra, ezért a többi képesség háttérbe szorul. Urgot tömegirányító hatásainak kis mértékű erősítésével megbízhatóbbá tesszük a kombóit a magas kitartás értékű célpontokkal szemben is.

Q – Korróziós töltet

LASSÍTÁS IDŐTARTAMA 1 másodperc 1,25 másodperc

E – Megvető roham

KÁBÍTÁS IDŐTARTAMA 0,75 másodperc 1 másodperc

Veigar

Növeltük az alapsebzést, a sebzés növekedési értékét és a páncélt. Növeltük a Q alapsebzését.

Kis erősítések a kis fickónak.

Alapértékek

SEBZÉS 50,71 52
SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2,625 2,7
PÁNCÉL 22,55 23

Q – Baljós gömb

ALAPSEBZÉS 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Wukong

A passzív képesség ereje a harcban lévő hősöktől függ, nem a közelségüktől. A W mostantól rohamozó hatással rendelkezik, és létrehoz egy csalit, amely másolja a hős alaptámadásait és varázslatait. Az R mostantól kétszer aktiválható.

A mostani frissítéssel az volt a fő célunk, hogy Wukong játékstílusában megjelenjen a trükkmester jelleg, ami eddig hiányzott. Ezért sokszínűbbé tesszük a harci lehetőségeit, és több módja lesz túljárni az ellenfelek eszén. A majom végre képes lesz átejteni az ellenfeleit ahelyett, hogy egyszerűen agyonverné őket a botjával. Ezenkívül szeretnénk erősebbé tenni a zúzó, felső ösvényes és dzsungelharcos összeállításait, mivel nem volt jó érzés vele vagy ellene játszani, amikor középső ösvényes vagy orgyilkos szerepben volt (bár nem volt gyenge egyikben sem). Meg amúgy is, rég esedékes volt.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 32,1 28
ÉLETERŐ 577,8 540
MANA 265 300
MANA NÖVEKEDÉSE 38 45
AJÁNLOTT TÁRGYAK Frissítettük, hogy tükrözze a zúzó Wukong-összeállítások erősödését.

Passzív – Kőbőr

PÁNCÉL 4/6/8 (az 1./7./13. szinten) közeli hősönként 5–11 (az 1–18. szinten) közeli hősönként
eltávolítvaVARÁZSELLENÁLLÁS Wukong mostantól nem kap 4/6/8 (az 1./7./13. szinten) bónusz varázsellenállást közeli hősönként.
újÉLETERŐ-REGEN Mostantól visszanyeri a maximális életereje 0,5%-át 5 másodpercenként.
újTÜKÖRKÉP A bónuszok 62,5%-kal megnőnek 5 másodpercre, valahányszor Wukong vagy a csali eltalál egy ellenséges hőst vagy szörnyet (legfeljebb 8 alkalommal halmozódhat, a maximális bónusz 500%).

Q – Fejbecsapás

BÓNUSZ ALAPSEBZÉS 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 teljes sebzés) 30/55/80/105/130 (+0,5 bónusz sebzés)
BÓNUSZ HATÓTÁV 125 75/100/125/150/175
újGYORS, MINT A SZÉL Wukong támadási sebessége mostantól csökkenti az elsütési időt.
KÉNYELEM Egy számlálót kap a képesség ikonja, amely azt mutatja, hogy meddig használható fel a felerősített támadás.
újEGYÜTTMŰKÖDÉS Amikor Wukong vagy a csali sérülést okoz alaptámadással vagy képességgel, a Q – Fejbecsapás töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.
TÖLTÉSI IDŐ 9/8/7/6/5 másodperc 9/8,5/8/7,5/7 másodperc

frissítveW – Harcos trükkmester

újTÖBBNYIRE TISZTA SZÍVŰ 300 egységnyi rohamozást biztosít, amellyel nem kelhetsz át falakon.
LÁTHATATLANSÁG IDŐTARTAMA 1,5 másodperc 1 másodperc
eltávolítvaPUFF! Wukong csalija mostantól nem okoz területi varázssebzést, mielőtt eltűnik.
TÖLTÉSI IDŐ 18/16/14/12/10 másodperc 20/19/18/17/16 másodperc
KÖLTSÉG 50/55/60/65/70 mana 60 mana
újCSALI CSÖKKENTETT SEBZÉSE Wukong csalija mostantól lemásolja a támadásait és a végső képességét, de mindössze 50/55/60/65/70% sebzést okoz.
újCSALI ALAPTÁMADÁSAI A csali elsősorban azokat támadja, akiket Wukong nemrég támadott.
újCSALI Q – FEJBECSAPÁS A csali következő támadása felerősített támadás.
újCSALI E – ZIVATAR-ÜTÉS A csali bónusz támadási sebességet kap.
újCSALI R – CIKLON A csali pörögni kezd, és fellöki azokat, akiket nem tudott fellökni az eredeti végső képesség.

E – Zivatar-ütés

SEBZÉS 65/100/135/170/205 (+0,8 bónusz sebzés) fizikai sebzés 80/120/160/200/240 (+0,8 varázserő) varázssebzés
BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%
BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG IDŐTARTAMA 4 másodperc 5 másodperc
TÖLTÉSI IDŐ 8 másodperc 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
KÖLTSÉG 45/50/55/60/65 mana 30/35/40/45/50 mana
TÁVOLSÁG A CÉLPONTTÓL A ROHAM UTÁN 0 75

R – Ciklon

újDUPLÁT KÉREK Wukong 8 másodpercen belül második alkalommal is aktiválhatja a végső képességét. A második aktiválás újra fellökheti a célpontokat.
FELLÖKÉS IDŐTARTAMA 1 másodperc 0,75 másodperc
PÖRGÉS IDŐTARTAMA 4 másodperc 2 másodperc
MÁSODPERCENKÉNTI SEBZÉS 20–200 (+1,1 teljes sebzés) A maximális életerő 4–8%-a (+1,1 teljes sebzés)
MOZGÁSI SEBESSÉG PÖRGÉS KÖZBEN 5–40% (a pörgés időtartamától függően) 20%
Pörgés megszakítása 1 másodperc után 0,5 másodperc után
SEBZÉS GYAKORISÁGA 0,5 másodperc 0,25 másodperc (mostantól minden találat alkalmazza a Hódító hatását)
TÁVOLSÁG A CÉLPONTTÓL PÖRGÉS KÖZBEN 175 50 (Wukong közelebb kerül a célpontjához)
újMAJOMTÁNC Wukong mostantól más képességek elsütésével megszakíthatja a végső képesség pörgését.
PÖRÖGJ TOVÁBB A pörgés frissíti az E – Zivatar-ütés bónusz támadási sebességének időtartamát.
KÉNYELEM Egy számlálót kap a képesség ikonja, amely azt mutatja, hogy mennyi ideig aktiválhatja újra a képességet, mielőtt az töltődni kezd.

Xerath

Növeltük a W középpontjának sebzésnövelését. Az R lövései többet sebeznek a későbbi szinteken.

Xerath pontosabb célzást igénylő képességeit erősítjük, ezzel jutalmazva a legügyesebb játékosokat.

W – A pusztítás szeme

KÖZÉPPONT SEBZÉSNÖVELÉSE 50%-kal nagyobb 66,7%-kal nagyobb

R – Leszögezett erő

LÖVÉSEK SEBZÉSE 200/240/280 (+0,43 varázserő) 200/250/300 (+0,45 varázserő)

Vissza a tetejére

Dzsungelesek

A dzsungelben használható hősök körének bővítése – harmadik forduló. A szemfülesebbeknek feltűnhet, hogy Morganát nem csak a dzsungelre vonatkozóan erősítjük, hanem a fő szerepeiben is. Mint mindig, ezúttal is nagyon alaposan megfigyeljük a változások hatásait, hogy ne befolyásolják kedvezőtlenül a legmagasabb szintű játékokat, de közben képesek legyen biztosítani a sokszínűséget a dzsungelben.

Brand

PASSZÍV – LOBOGÓ FORRÓSÁG SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉSE Mostantól 120% sebzést okoz szörnyek ellen.

Morgana

W – GYÖTRŐ ÁRNYAK SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉSE Mostantól 150% sebzést okoz szörnyek ellen.

Shen

Q – TÁMADÓ ALKONYAT SZÖRNYEK ELLENI MAXIMÁLIS SEBZÉSE 75/100/125/150/175 120/140/160/180/200

Teemo

Q – VAKÍTÓ LÖVÉS VAKÍTÁSI IDŐTARTAMA Mostantól 100%-kal tovább tart szörnyek ellen.
E – MÉREGLÖVEDÉK MÉREGSEBZÉSE Mostantól 150% sebzést okoz szörnyek ellen.

Yorick

PASSZÍV – LELKEK PÁSZTORA (VÉGSŐ SZOLGÁLAT) Yorick mostantól a hatalmas szörnyek halálakor is sírokat hoz létre, a Ködjárók pedig 50%-kal csökkentett sebzést szenvednek el a szörnyektől.

Zyra

NÖVÉNYEK SEBZÉSE SZÖRNYEK ELLEN Zyra növényei mostantól 150% sebzést okoznak szörnyek ellen.

Vissza a tetejére

Aranyátirányítási mechanizmusok

Az arany átirányítása továbbra is jelen van a ranglétra minden szintjén. Még durvább korlátozásokat vezetünk be, hogy az ösvényen lévő hősök megtartsák az általuk kiharcolt aranyat és TP-t. Aki jelenleg is az ösvényen játszik, és nem irányít át erőforrásokat egy szövetségeséhez, semmit sem fog tapasztalni az alábbiakból.

EGYEDI – Szörnyvadász

MINIONOKÉRT JÁRÓ ARANY 13 arannyal kisebb bevétel az ösvénybeli minionokból, ha az aranybevételed több mint fele minionokból származik; 14 perc után megszűnik 13 arannyal kevesebb bevétel és 50%-kal kevesebb TP az ösvénybeli minionokból, ha az aranybevételed több mint fele minionokból származik; 14 perc után megszűnik

Vissza a tetejére

A felső ösvény jelentősége – folytatás

A 10.5-ös frissítés felső ösvényre vonatkozó változtatásainak finomhangolása a Haláltánc és a Teleport módosításával. Ezzel reményeink szerint sikerül elérni, hogy a felső ösvényesek a portyázási fázis végéig megszerezzék a szükséges erőforrásokat, és fontos szereplők lehessenek a játék további részében. Az átalakított Teleport az ösvénybeli túlélést segítő eszközből a végjátékban is hasznos oldalba támadási eszközzé válik.

Haláltánc

RECEPT Caulfield harci pörölye + Csákány + Vámpírjogar + 625 arany Caulfield harci pörölye + A légió égisze + Vámpírjogar + 500 arany
ÉRTÉKEK 80 sebzés, 10%-kal csökkentett töltési idő 50 sebzés, 30 páncél, 30 varázsellenállás, 10%-kal csökkentett töltési idő
EGYEDI PASSZÍV Az elszenvedett, sebzéscsökkentés előtti sebzés 30%-át eltárolja, amelyet folyamatos tényleges sebzésként szenvedi el a hős A közelharci hősök az elszenvedett, sebzéscsökkentés előtti sebzés 30%-át (távolsági harcosok esetében 20%-át) eltárolják, és folyamatos tényleges sebzésként szenvedik el.

Teleport

TÖLTÉSI IDŐ 360 másodperc 420–240 (az 1–18. szinten) másodperc
újKAPJ EL, HA TUDSZ A teleportálás befejezése utáni 3 másodpercben 30–50% mozgási sebességet biztosít (a hős szintjétől függően) (ez 10%-kal nő a 6. és a 11. szinten)

Vissza a tetejére

Ahogy a League of Legends fejlődik, a játékosok egyre újabb metákat és stratégiákat fedeznek fel, a hősök megváltoznak, illetve tárgyak jelennek meg vagy tűnnek el, amelyeket időnként átdolgozunk. A sok változás közepette előfordul, hogy nem frissítjük (időben) az ajánlott tárgyakat. Ezúttal kijavítottunk néhány egyértelmű hibát vagy teljesen átírtuk a boltban megjelenő listát, hogy tudásszintjétől függetlenül mindenkinek rendelkezésre álljon legalább egy hasznos összeállítás. (Megjegyzés: ezek nem feltétlenül a „legjobb” összeállítások, hanem azok, amelyek a legtöbb sikerrel kecsegtetnek egy újonc számára)

A hősök, akiknek az Ajánlott tárgyak listája jelentős frissítésen esett át: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra

Vissza a tetejére

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.6-os frissítés gyengítései

KAI'SA +12% kiosztott sebzés +5% kiosztott sebzés

Vissza a tetejére

Navigációs ikonok

A LoL-kliens fő navigációs felülete eléggé betelt most, hogy elindult a TFT és a Clash. Szerettük volna szellősebbé tenni, és praktikusabb navigációval segíteni a játékosokat. Ezért a Profil és a Gyűjtemények lapfülek ikonná változnak a Zsákmány és a Bolt mintájára. A teszt során kiderült, hogy a játékosok néha összetévesztik a mostani Zsákmány és Bolt ikonokat, ezért a mostani változás mellett a 10.5-ös frissítésben a Zsákmány ikon a barkácsoláshoz vált hasonlatossá, ezúttal pedig a Boltot tettük látványosabbá, hogy jobban elkülönüljön a többi lehetőségtől.

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • A frissített LoL-kliens modális ablakait mostantól az ablakon kívülre kattintva is be lehet zárni (nem kell mindig az X ikonra kattintani).
  • Rek'Sai mostantól nem válik immúnissá a tömegirányító hatásokra 3 másodpercig, ha az R – Ürességroham egy klónt célzott meg.
  • Ha közvetlenül Átvillanás után próbálod a maximális hatótávon túlra elsütni Miss Fortune E – Golyózápor, Syndra Q – Sötét gömb vagy Varus E – Nyílzápor képességét, a képesség helye mostantól megfelelően frissülni fog, és az Átvillanás utáni maximális távolságra lesz aktiválva.
  • Ha egy idézői varázslat aktiválja a Zivatarpalástot, mostantól nem áll vissza minden folyamatban lévő alaptámadási animáció.
  • A Sett R – Kiütése által magatehetetlenné tett LeBlanc nem tér vissza a W – Elfedés jelölőjéhez, és a képesség a megfelelő ideig marad aktív.
  • Gangplank mostantól megfelelően megkapja a bónusz aranyat vagy Ezüstkígyót a Q – Lő, aztán kérdez használatakor, ha a Statikk töltőpengéje feltöltött villáma öli meg a célpontot.
  • Mordekaiser R – A Halál birodalma képessége mostantól nem okoz további, a célpont maximális életerejének 10%-ával egyenlő sebzést, ha a célpontnak maximális életereje van.
  • Az életvarázs hatások mostantól megfelelően gyógyítanak akkor is, ha a célpontot pajzs védi.
  • A Manaáramlás öve mostantól megfelelően aktiválódik, amikor egy képesség eltalál egy ellenséges hőst.
  • Graves mostantól megfelelő sebzést okoz, amikor egy maximális hatótávolságú feltöltött alaptámadással találja el a célpontját (a Gyorstüzelő ágyú Feltöltött hatása).
  • Az Örökkévaló-készlet teljesítése (a 15. mérföldkő elérése) mostantól megfelelően fejleszti a hősismereti jelvényt.
  • Gangplank Örök fosztogatás Örökkévalója mostantól megfelelően nyomon követi a Q – Lő, aztán kérdez nem közvetlen sebzéséből szerzett aranyat (például hordók robbanása).
  • Az Örökkévalók mérföldkő-értesítései mostantól nem tűnnek el azonnal, amikor a játékos harcba lép az értesítés megjelenésekor.
  • Az ellenfél Örökkévaló mérföldkő-értesítései mostantól nem jelennek meg, ha a Csak saját és szövetséges beállítás van kiválasztva a Mérföldkövek megjelenítése pontban.
  • A kliens mostantól a bezárást követően is megjegyzi az Örökkévalók-mérföldkövek megjelenítési beállításait.
  • Az Örökkévaló-mérföldkő mostantól megfelelő módon csak a harc után jelenik meg, ha a mérföldkő átlépéséhez szükséges cselekvés indítja el a harcot.
  • A játékban elért, az Örökkévalók fejlődéséhez hozzájáruló cselekvések mostantól pontosan megjelennek a kliensben is.

Vissza a tetejére

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

Vissza a tetejére