A legújabb frissítés: 10.7
Üdv, gyermekeim, itt a 10.7-es frissítés!
Véget ér a hosszú várakozás, megújul mindannyiunk kedvenc, rémületes madárijesztője (és Tedrick pont ilyenkor nincs itt)!
Tovább dolgoztunk a rangsorolt egyéni és páros várólisták meccskeresésén is, hogy lehetőleg mindkét csapatban legyenek előre összeállított párosok. Ezenkívül továbbfejlesztettük az Egy mindenkiért (a hősöket és a rendszert érintő változások) és az ARAM játékmódot (frissített heti ingyenes hősök és javított játékegyensúly).
Vigyázzatok magatokra és egymásra! Csapjunk bele!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. április 3. – Egy mindenkiért és Fiddlesticks játékegyensúly-frissítés
Fiddlesticks
Az Egy mindenkiért változásai
Erősítések
Gyengítések
Shaco hibajavítása
Shaco
2020. április 1. – Hibajavítás
Azir
ARAM
Sylas
A frissítés újdonságai
Előre összeállított csapatok egyensúlya a rangsorolt játékban
Az előző frissítésben említettük, hogy elkezdjük fejleszteni a meccskeresést, például az automatikus csapatfeltöltéses játékosok kiegyensúlyozásával, hogy a LoL minél egyenlőbb esélyeket nyújtson. Ezúttal azt próbáljuk elérni, hogy ha az egyik csapatban van egy páros az Egyéni/páros várólistán, akkor a másikban is legyen.
Ez a módosítás egyelőre kizárólag a rangsorolt egyéni/páros várólistára vonatkozik. Szeretnénk kiterjeszteni ezt a Rugalmas és Normál várólistákra is, de ott mindenféle méretű előre összeállított csapatok előfordulhatnak, így jóval nehezebb elosztani őket a két oldal között. Ha a mostani frissítés beválik, megpróbáljuk bevezetni a más csapatméretekkel rendelkező várólisták esetében is.
Hősök
Fiddlesticks
Az ősi rém
A félelmetes madárijesztő kitépi az agyakat a 10.7-es frissítésben. Most 100%-kal több lidércnyomással.
- Fiddlesticks hőstörténete
- Fiddlesticks játékmenet-előzetese
- Fiddlesticks zenei témája
- Fiddlesticks: Félelem és reszketés Demaciában – hősfrissítési előzetes
Fiddlesticks frissített töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.
Akali
Csökkentettük az R töltési idejét.
Egy korábbi frissítésben átalakítottuk Akali végső képességét, hogy nehezebb legyen célozni vele, így sokkal alaposabban meg kellett fontolni a korábban könnyen bevethető képesség használatát. De a végső képessége a játékmenete élvezhetőségének szerves részét képezi, ezért valamennyire enyhítünk a korábbi szigorításon.
R – Tökéletes kivitelezés
Corki
Növeltük a W közvetlen találat égetésének időtartamát.
Corki egészen jól érzi magát a legutóbbi erősítés óta, de ráfér még egy kicsi: mehetnek a csomagok!
W – Különleges küldemény
Galio
Az R mostantól egy varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít az összes szövetségesnek a területen belül.
Galio elég ramaty formában volt, ezért azon dolgoztunk, hogy megerősítsük őt a varázstörő őrző szerepében. Úgy tűnik, hogy az előző erősítés nem sokat változtatott ezen, ezért ezúttal valami merészebbel próbálkozunk: mostantól még hatékonyabban képes elhárítani az ellene és csapata ellen irányuló varázssebzést.
R – Hősies belépő
Garen
Növeltük a passzív képesség töltési idejét. Csökkentettük a Q mozgási sebességének időtartamát a korai szinteken, és növeltük az erősödését a későbbi szinteken.
Kedvenc élharcosunk a 10.6-os frissítés gyengítéseinek arcába kacagott, és továbbra is túl hatékonynak bizonyult, különösen a középső ösvényen. Ezúttal a sokoldalúságát csökkentjük a korai szinteken.
Passzív – Kitartás
Q – Döntő csapás
Ivern
Megnöveltük az E alapsebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.
Ivernt kellemetlenül érintették a dzsungel közelmúltbeli változásai, úgyhogy próbálunk tenni ez ellen. Szeretnénk visszaadni neki az elvesztett erejét (vagy egy kicsit többet is annál).
E – Magburok
R – Pitypang!
Kai’Sa
Csökkentettük az E töltési idejét a későbbi szinteken.
Nem elég turbó az a feltöltés. Kai’Sának több lehetősége lesz kijátszani ellenfeleit a végjátékban, fenntartva a kiiktatási potenciálját.
E – Turbófeltöltés
Nasus
Növeltük a W célzási hatótávolságát. Növeltük az E a célpontra vonatkozó páncélcsökkentési arányát.
Szerettük volna növelni Nasus sokoldalúságát, mivel a tapasztalt játékosok elsősorban ezt kedvelik benne, és ezt is tudják kihasználni.
W – Sorvasztás
E – Lélektűz
Nocturne
Csökkentettük az alap életerő-regen és a varázsellenállás növekedési értékét.
A középső ösvényes Nocturne mémből hamar rémálommá változott, és azokból most van elég Fiddlesticksnek hála. Visszafogjuk az általános erejét, lehetővé téve a kiszorítását az ösvényről, és kordában tartjuk az erősödése mértékét, mielőtt mindent elnyelne a sötétség.
Alapértékek
Riven
Növeltük az alapéleterőt és az életerő-regent.
Rivennek nehézségei támadtak a portyázási fázis során, ezért habozva bár, de visszaadunk neki némi erőt, hogy jobb esélyekkel fusson neki a farmolásnak.
Alapértékek
Talon
Csökkentettük a W kezdeti alapsebzését; csökkentettük a visszatéréskor okozott alapsebzést, a sebzési arányt pedig növeltük.
Tudjuk, milyen közel állnak Talon szívéhez a pengéi, de túl gyakran dobálja el őket. Nem fosztjuk meg tőlük, de a magasabb szintű meccseken túl nagy fenyegetést jelent, mivel a minionhullámok gyors elintézése után gyakrabban indulhat portyára. E téren visszaveszünk az erejéből, hogy kevesebb ideje legyen az ösvényen kívül kódorogni.
W – Besöprés
Wukong
Csökkentettük a passzív bónusz páncélt a későbbi szinteken. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken; a W és R mostantól sorba állítható a rohamozás alatt.
Wukong a 10.6-os frissítéssel érkezett mini átdolgozása után túlszárnyalta az elvárásainkat annak ellenére, hogy erő tekintetében sikeresen közelebb hoztuk egymáshoz a különböző pozícióit. Folytatjuk a finomhangolását, amint a játékosok alaposabban megismerik az átdolgozást.
Passzív – Kőbőr
E – Zivatar-ütés
Xin Zhao
Növeltük a passzív képesség alapgyógyítását a későbbi szinteken.
Fel akartuk dobni egy kicsit demaciai harcosunkat a szívóssága és kitartása növelésével a kemény harcok során.
Passzív – Elszántság
Rúnák
Kondicionálás
Nőtt az aktiválási idő.
A kondicionálással túlteljesítettünk, főleg a tankok és harcosok esetében. Kicsit költségesebbnek kell lennie a kezdeti erő tekintetében ahhoz képest, amit a játék későbbi szakaszában nyújt. Nemcsak jó választás mindenki számára, hanem egyenesen kötelező is a tankoknak és harcosoknak, hiszen az esetükben magasan veri az összes többi rúnát.
Fázisroham
Növeltük a közelharcos hősök mozgási sebességét.
A fázisroham továbbra is elmarad az optimálistól a közelharcos hősök esetében, még azoknál is, akik hagyományosan egy ilyen típusú kiemelt rúnát választottak. Megpróbáljuk még vonzóbbá tenni a számukra.
Egy mindenkiért – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Reméljük, mindannyian élvezitek a Galaxisok esemény részét képező Egy mindenkiért játékmódot! A PBE-ből származó adatok és visszajelzések alapján némi játékegyensúly-módosítást végzünk, amely révén remélhetőleg mindig buli lesz az Egy mindenkiért. Ez általános rendszerszintű változtatásokat és ARAM-stílusú, a hősök egyéni játékegyensúlyát érintő módosításokat jelent.
A 10.7-es frissítés erősítései
A 10.7-es frissítés gyengítései
A rendszer változásai
ARAM – Ingyenesen játszható heti hősök és játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Frissítettük az ingyenesen játszható hősök ARAM-hoz való kiválasztásának módját. A 10.7-es frissítés előtt az előző három hét ingyenes hőseivel játszhattál az ARAM-ban.
A következő 65 hőssel mostantól kezdve bármikor ingyen játszhatsz az ARAM-ban: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, IV. Jarvan, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah és Zed, valamint az aktuális hét ingyenes hősei.
Ez lehetővé teszi, hogy egy nagyobb és állandóbb hőskészletet biztosítsunk az ARAM-játékosok számára, valamint az új játékosok is könnyebben megismerhetik, hogyan működik az ingyenesen játszható készlet. Mindenkinek jó szórakozást kívánunk, találkozunk az Ordító szakadékban!
A 10.7-es frissítés erősítései
A 10.7-es frissítés gyengítései
Hibajavítások
- Tristana Q – Gyorstüzelésének, Miss Fortune W – Suhanásának, Draven W – Véres rohamának vagy Master Yi R – Hegylakójának elsütése többé nem szakítja meg a hős alaptámadásának animációját.
- Átláthatóbbá tettük az „Elnémítás” buborékeffektusát, amely az elnémított egységek fölött jelent meg.
- A Zivatarpalást mostantól megfelelően aktiválódik közvetlenül a Hexvillanás elvégzése után.
- Vi többé nem Megállíthatatlan, ha az R – Lerohanásos támadását bármilyen módon megszakítják.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: