A legújabb frissítés: 10.7

Rettegjétek a varjak károgását... Fiddlesticks visszatért.

Üdv, gyermekeim, itt a 10.7-es frissítés!

Véget ér a hosszú várakozás, megújul mindannyiunk kedvenc, rémületes madárijesztője (és Tedrick pont ilyenkor nincs itt)!

Tovább dolgoztunk a rangsorolt egyéni és páros várólisták meccskeresésén is, hogy lehetőleg mindkét csapatban legyenek előre összeállított párosok. Ezenkívül továbbfejlesztettük az Egy mindenkiért (a hősöket és a rendszert érintő változások) és az ARAM játékmódot (frissített heti ingyenes hősök és javított játékegyensúly).

Vigyázzatok magatokra és egymásra! Csapjunk bele!

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Soron kívüli frissítések

2020. április 3. – Egy mindenkiért és Fiddlesticks játékegyensúly-frissítés

Fiddlesticks

W – BŐSÉGES SZÜRET TELJES SEBZÉSE 100–340 120–360
W – BŐSÉGES SZÜRET SEBZÉSI ARÁNYA A célpont hiányzó életerejének 12/13/14/15/16%-a A célpont hiányzó életerejének 12/14,5/17/19,5/22%-a

Az Egy mindenkiért változásai

Külső torony életereje 5000 4000

Erősítések

Aphelios +5% kiosztott sebzés
Azir +5% kiosztott sebzés
Bard +5% kiosztott sebzés és -7% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -7% elszenvedett sebzés
Braum -5% elszenvedett sebzés
Elise -5% elszenvedett sebzés
Evelynn -5% elszenvedett sebzés +7% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Fiddlesticks -5% elszenvedett sebzés
Ivern +3% kiosztott sebzés és -3% elszenvedett sebzés
Nidalee +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Nunu +5% gyógyítás +3% kiosztott sebzés, -3% elszenvedett sebzés és +5% gyógyítás
Qiyana -5% elszenvedett sebzés
Rek'Sai +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Singed A Q mostantól halmozódik
Soraka +5% gyógyítás +3% kiosztott sebzés, -3% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítás
Taliyah +5% kiosztott sebzés
Thresh +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +7% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Evelynn +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés és +5% mozgási sebesség

Gyengítések

Amumu +5% elszenvedett sebzés
Darius +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás -5% kiosztott sebzés és -5% gyógyítás
Dr. Mundo -5% kiosztott sebzés és -10% gyógyítás
Illaoi -3% kiosztott sebzés
Kayle -3% kiosztott sebzés és +3% elszenvedett sebzés
Maokai -5% kiosztott sebzés
Trundle –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Volibear +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás -7% kiosztott sebzés és +7% elszenvedett sebzés

Shaco hibajavítása

Shaco

HALLUCINÁCIÓ HIBAJAVÍTÁSA Ha Shaco megvásárolja a Haláltánc vagy a Fantomtáncos tárgyakat, a számláló lejártával a Hallucináció (klón) mostantól megfelelően eltűnik, és nem marad véglegesen a térképen.

2020. április 1. – Hibajavítás

Azir

TORONY HIBAJAVÍTÁS Azir Napkorongjai mostantól megfelelően célozzák be a hatótávolságukon belül tartózkodó ellenfeleket.

ARAM

TORONY HIBAJAVÍTÁS A káosz oldalon (vörös oldal) lévő belső (második) torony mostantól megfelelően célozza be a hatótávolságán belül tartózkodó ellenfeleket.

Sylas

GALIO VÉGSŐ KÉPESSÉG HIBAJAVÍTÁS Sylas és a szövetségesei mostantól megkapják Galio varázssebzést elnyelő pajzsát, ha Sylas ellopja és elsüti Galio végső képességét.

A frissítés újdonságai

Dühszarvú-jelmezes Veigar, Pengu-jelmezes Tristana, Pizsamásőrző-jelmezes Urgot 2020. április 1-től érhetők el. Világpusztító Sion, Malzahar és Maokai 2020. április 9-től érhetők el.

Előre összeállított csapatok egyensúlya a rangsorolt játékban

Az előző frissítésben említettük, hogy elkezdjük fejleszteni a meccskeresést, például az automatikus csapatfeltöltéses játékosok kiegyensúlyozásával, hogy a LoL minél egyenlőbb esélyeket nyújtson. Ezúttal azt próbáljuk elérni, hogy ha az egyik csapatban van egy páros az Egyéni/páros várólistán, akkor a másikban is legyen.

Ez a módosítás egyelőre kizárólag a rangsorolt egyéni/páros várólistára vonatkozik. Szeretnénk kiterjeszteni ezt a Rugalmas és Normál várólistákra is, de ott mindenféle méretű előre összeállított csapatok előfordulhatnak, így jóval nehezebb elosztani őket a két oldal között. Ha a mostani frissítés beválik, megpróbáljuk bevezetni a más csapatméretekkel rendelkező várólisták esetében is.

Hősök

frissítve

Fiddlesticks

Az ősi rém

A félelmetes madárijesztő kitépi az agyakat a 10.7-es frissítésben. Most 100%-kal több lidércnyomással.
Fiddlesticks frissített töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.

Akali

Csökkentettük az R töltési idejét.

Egy korábbi frissítésben átalakítottuk Akali végső képességét, hogy nehezebb legyen célozni vele, így sokkal alaposabban meg kellett fontolni a korábban könnyen bevethető képesség használatát. De a végső képessége a játékmenete élvezhetőségének szerves részét képezi, ezért valamennyire enyhítünk a korábbi szigorításon.

R – Tökéletes kivitelezés

TÖLTÉSI IDŐ 120/90/60 másodperc 100/80/60 másodperc

Corki

Növeltük a W közvetlen találat égetésének időtartamát.

Corki egészen jól érzi magát a legutóbbi erősítés óta, de ráfér még egy kicsi: mehetnek a csomagok!

W – Különleges küldemény

KÖZVETLEN TALÁLAT ÉGETÉS IDŐTARTAMA 1,5 másodperc 2 másodperc

Galio

Az R mostantól egy varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít az összes szövetségesnek a területen belül.

Galio elég ramaty formában volt, ezért azon dolgoztunk, hogy megerősítsük őt a varázstörő őrző szerepében. Úgy tűnik, hogy az előző erősítés nem sokat változtatott ezen, ezért ezúttal valami merészebbel próbálkozunk: mostantól még hatékonyabban képes elhárítani az ellene és csapata ellen irányuló varázssebzést.

R – Hősies belépő

újVARÁZSTÖRŐ BÁSTYA Mostantól 5 másodpercig az W – Durand pajzsa passzív, varázssebzést elnyelő pajzsát biztosítja az összes szövetséges hősnek az elsütésének területén belül.

Garen

Növeltük a passzív képesség töltési idejét. Csökkentettük a Q mozgási sebességének időtartamát a korai szinteken, és növeltük az erősödését a későbbi szinteken.

Kedvenc élharcosunk a 10.6-os frissítés gyengítéseinek arcába kacagott, és továbbra is túl hatékonynak bizonyult, különösen a középső ösvényen. Ezúttal a sokoldalúságát csökkentjük a korai szinteken.

Passzív – Kitartás

TÖLTÉSI IDŐ 7 másodperc 8 másodperc

Q – Döntő csapás

MOZGÁSI SEBESSÉG IDŐTARTAMA 1,5/2/2,5/3/3,5 másodperc 1/1,65/2,3/2,95/3,6 másodperc

Ivern

Megnöveltük az E alapsebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.

Ivernt kellemetlenül érintették a dzsungel közelmúltbeli változásai, úgyhogy próbálunk tenni ez ellen. Szeretnénk visszaadni neki az elvesztett erejét (vagy egy kicsit többet is annál).

E – Magburok

ALAPSEBZÉS 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170

R – Pitypang!

TÖLTÉSI IDŐ 160/140/120 másodperc 140/130/120 másodperc

Kai’Sa

Csökkentettük az E töltési idejét a későbbi szinteken.

Nem elég turbó az a feltöltés. Kai’Sának több lehetősége lesz kijátszani ellenfeleit a végjátékban, fenntartva a kiiktatási potenciálját.

E – Turbófeltöltés

TÖLTÉSI IDŐ 16/15,5/15/14,5/14 másodperc 16/15/14/13/12 másodperc

Nasus

Növeltük a W célzási hatótávolságát. Növeltük az E a célpontra vonatkozó páncélcsökkentési arányát.

Szerettük volna növelni Nasus sokoldalúságát, mivel a tapasztalt játékosok elsősorban ezt kedvelik benne, és ezt is tudják kihasználni.

W – Sorvasztás

HATÓTÁV 600 700

E – Lélektűz

PÁNCÉLCSÖKKENTÉS 15/20/25/30/35% 25/30/35/40/45%

Nocturne

Csökkentettük az alap életerő-regen és a varázsellenállás növekedési értékét.

A középső ösvényes Nocturne mémből hamar rémálommá változott, és azokból most van elég Fiddlesticksnek hála. Visszafogjuk az általános erejét, lehetővé téve a kiszorítását az ösvényről, és kordában tartjuk az erősödése mértékét, mielőtt mindent elnyelne a sötétség.

Alapértékek

ÉLETERŐ-REGEN 8,5 7
VARÁZSELLENÁLLÁS-NÖVEKEDÉS 1,25 0,75

Riven

Növeltük az alapéleterőt és az életerő-regent.

Rivennek nehézségei támadtak a portyázási fázis során, ezért habozva bár, de visszaadunk neki némi erőt, hogy jobb esélyekkel fusson neki a farmolásnak.

Alapértékek

ALAPÉLETERŐ 555,48 560
ÉLETERŐ-REGEN 7 8,5

Talon

Csökkentettük a W kezdeti alapsebzését; csökkentettük a visszatéréskor okozott alapsebzést, a sebzési arányt pedig növeltük.

Tudjuk, milyen közel állnak Talon szívéhez a pengéi, de túl gyakran dobálja el őket. Nem fosztjuk meg tőlük, de a magasabb szintű meccseken túl nagy fenyegetést jelent, mivel a minionhullámok gyors elintézése után gyakrabban indulhat portyára. E téren visszaveszünk az erejéből, hogy kevesebb ideje legyen az ösvényen kívül kódorogni.

W – Besöprés

KEZDETI SEBZÉS 50/65/80/95/110 (+0,4 bónusz sebzés) 45/60/75/90/105 (+0,4 bónusz sebzés)
SEBZÉS A VISSZATÉRÉSKOR 70/85/100/115/130 (+0,6 bónusz sebzés) 45/65/85/105/125 (+0,7 bónusz sebzés)

Wukong

Csökkentettük a passzív bónusz páncélt a későbbi szinteken. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken; a W és R mostantól sorba állítható a rohamozás alatt.

Wukong a 10.6-os frissítéssel érkezett mini átdolgozása után túlszárnyalta az elvárásainkat annak ellenére, hogy erő tekintetében sikeresen közelebb hoztuk egymáshoz a különböző pozícióit. Folytatjuk a finomhangolását, amint a játékosok alaposabban megismerik az átdolgozást.

Passzív – Kőbőr

BÓNUSZ PÁNCÉL 5–11 (az 1–18. szinten) 5–9 (az 1–18. szinten)

E – Zivatar-ütés

ALAPSEBZÉS 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200
KÉPESSÉGSOR Wukong W – Harcos trükkmestere és R – Ciklonja mostantól sorba állítható a rohamozása alatt.

Xin Zhao

Növeltük a passzív képesség alapgyógyítását a későbbi szinteken.

Fel akartuk dobni egy kicsit demaciai harcosunkat a szívóssága és kitartása növelésével a kemény harcok során.

Passzív – Elszántság

ALAPGYÓGYÍTÁS 10–78 (az 1–18. szinten) 10–112 (az 1–18. szinten)

Rúnák

Kondicionálás

Nőtt az aktiválási idő.

A kondicionálással túlteljesítettünk, főleg a tankok és harcosok esetében. Kicsit költségesebbnek kell lennie a kezdeti erő tekintetében ahhoz képest, amit a játék későbbi szakaszában nyújt. Nemcsak jó választás mindenki számára, hanem egyenesen kötelező is a tankoknak és harcosoknak, hiszen az esetükben magasan veri az összes többi rúnát.
AKTIVÁLÁS IDEJE 10:00 12:00

Fázisroham

Növeltük a közelharcos hősök mozgási sebességét.

A fázisroham továbbra is elmarad az optimálistól a közelharcos hősök esetében, még azoknál is, akik hagyományosan egy ilyen típusú kiemelt rúnát választottak. Megpróbáljuk még vonzóbbá tenni a számukra.
MOZGÁSI SEBESSÉG 30-50% a közelharcos hősök esetében 40-60% a közelharcos hősök esetében

Egy mindenkiért – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Reméljük, mindannyian élvezitek a Galaxisok esemény részét képező Egy mindenkiért játékmódot! A PBE-ből származó adatok és visszajelzések alapján némi játékegyensúly-módosítást végzünk, amely révén remélhetőleg mindig buli lesz az Egy mindenkiért. Ez általános rendszerszintű változtatásokat és ARAM-stílusú, a hősök egyéni játékegyensúlyát érintő módosításokat jelent.

A 10.7-es frissítés erősítései

AKALI +5% kiosztott sebzés
BARD +5% kiosztott sebzés és -7% elszenvedett sebzés
EVELYNN –5% elszenvedett sebzés
GANGPLANK +5% kiosztott sebzés
NUNU ÉS WILLUMP +5% gyógyulás
SORAKA +5% gyógyulás
THRESH +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
YUUMI +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
ZOE +5% kiosztott sebzés

A 10.7-es frissítés gyengítései

DARIUS +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás
VOLIBEAR +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás
WUKONG –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés

A rendszer változásai

TORONY SEBZÉSCSÖKKENTÉSE HÁTBATÁMADÁSKOR 66% 90%
TORONYPÁNCÉLOK Az Egy mindenkiért módban szereplő tornyok mostantól az URF-ból ismerős életerőszabályokkal (arányosan, és nem egy adott érték szerint növekvő életerő) rendelkező páncéllemezekkel bírnak. A páncéllemezek 8:00-kor esnek le, és 50%-kal növelik az ellenállást a normál Szurdokhoz viszonyítva. Továbbá 130%-kal több aranyat adnak, mint a normál Szurdokban.
MEGÁLLÍTHATATLANUL A játékosok 40 bónusz mozgási sebességet kapnak a harcon kívül.
RÖVID FELLÁNGOLÁS 40%-kal rövidebb töltési idő az idézői varázslatok esetében.
ÉPÍTMÉNYEK MEGSEBZÉSE A játékosok nagyobb sebzést képesek okozni az építményeknek 12:30-kor, amely akár 25%-kal is növekedhet 25:00-kor.
MENŐ CSUKA A játékosok gyorsabb és hosszabb ideig tartó bázisvédővel kezdik meg a játékot.
24 KARÁTOS VARÁZSLAT A játékosok 950 arannyal kezdenek.
MINIONOKÉRT JÁRÓ ARANY ÉS TP A minionokért járó arany és TP értéke közel 130%-ra nő.
DZSUNGELARANY és TP A dzsungelszörnyek 15%-kal több aranyat és tapasztalatot adnak.
SZÖRNYPARÁDÉ A nem hős egységek 25%-kal nagyobb sebzést képesek okozni az építményeknek.
BARON HALÁLA Baron Nashor megölése esetén a játékosé lesz egy Hírnök szeme.
SZURDOK HÍRNÖKE MEGJELENÉSE A Szurdok hírnöke először 6:00-kor jelenik meg, az újjáéledési ideje pedig 4:30.
BARON NASHOR MEGJELENÉSE Baron Nashor először 15:00-kor jelenik meg, az újjáéledési ideje pedig 4:30.
SÁRKÁNYOK MEGJELENÉSE Az elemi sárkányok először 3:30-kor jelennek meg, az újjáéledési idejük pedig 3:30.
ŐSI SÁRKÁNY Az ősi sárkány újjáéledési ideje 4:30.
ÁGYÚS MINIONOK MEGJELENÉSE Az ágyús minionok 8:00-tól minden második hullámmal, 19:00-tól pedig minden hullámmal megjelennek.

ARAM – Ingyenesen játszható heti hősök és játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Frissítettük az ingyenesen játszható hősök ARAM-hoz való kiválasztásának módját. A 10.7-es frissítés előtt az előző három hét ingyenes hőseivel játszhattál az ARAM-ban.

A következő 65 hőssel mostantól kezdve bármikor ingyen játszhatsz az ARAM-ban: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, IV. Jarvan, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah és Zed, valamint az aktuális hét ingyenes hősei.

Ez lehetővé teszi, hogy egy nagyobb és állandóbb hőskészletet biztosítsunk az ARAM-játékosok számára, valamint az új játékosok is könnyebben megismerhetik, hogyan működik az ingyenesen játszható készlet. Mindenkinek jó szórakozást kívánunk, találkozunk az Ordító szakadékban!

A 10.7-es frissítés erősítései

BARD +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
REK'SAI +12% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +12% kiosztott sebzés és -12% elszenvedett sebzés
FIDDLESTICKS -5% kiosztott sebzés Normál (átdolgozás)

A 10.7-es frissítés gyengítései

ALISTAR +5% elszenvedett sebzés +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás
KASSADIN -10% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
NAMI +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás +5% elszenvedett sebzés és -15% gyógyítás
SETT Normál -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
SONA -15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -18% gyógyítás és -18% biztosított pajzs -15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás és -20% biztosított pajzs
SYNDRA +5% kiosztott sebzés Normál
TEEMO -10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés -10% kiosztott sebzés és +7% elszenvedett sebzés

Hibajavítások

  • Tristana Q – Gyorstüzelésének, Miss Fortune W – Suhanásának, Draven W – Véres rohamának vagy Master Yi R – Hegylakójának elsütése többé nem szakítja meg a hős alaptámadásának animációját.
  • Átláthatóbbá tettük az „Elnémítás” buborékeffektusát, amely az elnémított egységek fölött jelent meg.
  • A Zivatarpalást mostantól megfelelően aktiválódik közvetlenül a Hexvillanás elvégzése után.
  • Vi többé nem Megállíthatatlan, ha az R – Lerohanásos támadását bármilyen módon megszakítják.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!