A legújabb frissítés: 10.8
Üdv minden drágaköves védelmezőnek és éjfarknak!
Ebben a frissítésben ismét terítékre kerülnek az aranyátirányítási mechanizmusok, továbbá néhány általánosabb módosítást hajtunk végre a dzsungelen, hogy egészségesebb legyen a játék tempója, különösen a meccsek elején. A rajtaütések valamivel kevésbé fogják visszavetni az ellenfelet, a dzsungelharcosok pedig megbízhatóbban szerezhetnek TP-t a közép- és végjátékban. Mindezekkel azt szeretnénk elérni, hogy könnyebben fel lehessen zárkózni egy döcögős korai játék után. Ezenkívül besegítünk azoknak, akik nem csak az optimalizálásnak élnek; a plusz szívósságnak hála nem kell a fejüket fogniuk, ha a kelleténél kicsit több sebzést okoz nekik egy pengecsőr.
Végül pedig kényelmi változásokat vezetünk be, például a hősök képességidőzítői kapcsán, hogy mindig látható legyen, mennyi idő van hátra egy varázslásból vagy egy erősítésből. Emellett a gyakorlómódot is fejlesztjük. Érdemes rápillantani ezekre!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. április 21. – Ornn hibajavítása
Ornn
2020. április 15. – Ornn hibajavítás
Ornn
A frissítés újdonságai
Hősök
Aphelios
Eltávolítottuk a bónusz páncéltörést, és halálosságot adtunk hozzá. A Q képesség alapsebzése és töltési ideje lassabban növekszik, valamint megnöveltük a sebzési arányát.
Aphelios még mindig igazi nagyágyú a profi játékokban. Ezúttal az erősödését lassítjuk le, és megnehezítjük, hogy elbánjon az inkább profi szinten jellemző szívós frontvonalbeli fenyegetésekkel.
Passzív – A gyilkos és a látnok
Q – A hit fegyverei
Ashe
Növeltük a Q bónusz támadási sebességét.
Csapj le gyorsan... most már még gyorsabban. Ashe túl gyengén teljesített, ezért besegítünk neki, méghozzá a fő sebzésforrása kapcsán.
Q – Összpontosított nyílzápor
Evelynn
Növeltük a Q sebzését.
Növeljük Evelynn sebzését, hogy könnyebben átvészelje a kezdeti összecsapásokat és a dzsungelbeli harcokat.
Q – Gyűlölettüske
Kalista
Csökkentettük az alappáncélt. Csökkentettük az E lassítását.
Visszafogjuk Kalista erejét, elsősorban a korai tömegirányításán keresztül, hogy ne tudja olyan könnyen tartani a távolságot az ellenfeleitől segítség nélkül, és jobban rá legyen szorulva a támogatásra.
Alapértékek
E – Tépett seb
Master Yi
Csökkentettük az R bónusz támadási sebességét.
Yi túl gyakran szerez behozhatatlan előnyt, különösen az átlagos játékokban, ezért csökkentjük a végső képessége erejét.
R – Hegylakó
Orianna
Növeltük a W mozgási sebességet módosító hatását a játék késői szakaszában. Növeltük az E pajzsarányát.
Erősítjük a gólemlány tömegirányítását és sokoldalúságát, hogy óramű pontossággal menjen neki a játék.
W – Parancs: disszonancia
E – Parancs: védelmezés
Ryze
Felkerekítettük az alapéleterőt, -páncélt és -sebzést. Növeltük a Q mozgási sebességét.
Óvatosan növeljük Ryze erejét, és kerekítjük néhány értékét.
Alapértékek
Q – Túltöltés
Senna
Csökkentettük a Ködlidércek passzív megjelenési esélyeit.
Tovább csökkentjük Senna erejét, mivel a játékosok egyre ügyesebben játszanak a hőssel.
Passzív – Feloldozás
Sett
Csökkentettük a W alapsebzését.
Tapasztalataink szerint a játékosok Sett W-jével megbízhatóan tudják irtani a korai minionhullámokat, ezért szeretnénk egy kicsit megkönnyíteni az ellenfelei életét.
W – Parasztlengő
Soraka
Növeltük az alapmanát. Csökkentettük a Q költségét.
A Csillagőrzők nagyon sok manát kapnak. Ez így megy. Lazítjuk az agresszívabb játékát érintő korlátozásokat, hogy aktívabb lehessen az ösvényen.
Alapértékek
Q – Csillaghívás
Tristana
Növeltük az E bónusz sebzésarányát.
Erősítjük Tristana alapkombóját, hogy az egész játék során hatékonyan oda tudjon csapni vele az ellenfeleknek.
E – Robbanó töltetek
Urgot
Javítottuk az E hibáit. Csökkentettük az R töltési idejét.
Kijavítottunk néhány, a Megvető rohammal kapcsolatos programhibát, és több lehetőséget adunk, hogy frászt hozzon az ellenfeleire. És halált. Meg ilyesmi.
E – Megvető roham
R – Halálos félelem
Varus
Növeltük az R töltési idejét.
Úgy szerettük volna csökkenteni Varus erejét, hogy egyik elfogadott fejlesztési iránya se lássa kárát. Ezért módosítottuk a készlete egyik elemét, hogy egyensúlyba kerülhessen mindkét változat, és ne kössük meg a játékos kezét.
R – A romlás lánca
Xayah
Növeltük az E tollankénti találati sebzését.
Megerősítjük a Pengehívót, hogy Xayah hatékonyabban ékeskedhessen a tollaival.
E – Pengehívó
Hősök képességidőzítői
Sokan kértétek, hogy más újraaktiválható képességek időzítése is látható legyen. Ezúttal az alábbi képességidőzítők kerültek sorra.
Keret (újraaktiválás vagy varázslás)
Sáv (állapot/felerősítés)
Aranyátirányítási mechanizmusok
Az aranyátirányítás elleni intézkedéseink ugyan jelentős mértékben visszaszorították ezt a stratégiát, de aki kitart mellette, továbbra is sikeresen tudja alkalmazni. Kicsit ráerősítünk az eddigi lépésekre, hogy meglássuk, kevésbé lesz-e sikeres például Master Yi és Taric párosa.
EGYEDI – Szörnyvadász
A hősgyilkosságért járó TP változásai
Csökkentjük a csapatok esélyét, hogy túl nagy előnyt szerezzenek a korai játékban, így összességében valószínűbb, hogy kiegyensúlyozottabb meccsek alakulnak ki. A gyilkosságokkal szerzett tapasztalat és a Bázisvédő hatás miatt továbbra is fontosak lesznek a korai gyilkosságok, de nem ezek fogják eldönteni a meccs eredményét. Ha a gyilkosságok típusa az egyéni kiiktatások felé mozdul el, azzal nagyobb teret engedünk az egyéni akcióknak, amit egyébként is szeretnénk az előtérbe helyezni, mivel jelenleg túlsúlyban vannak a közösen véghezvitt gyilkosságok.
Tudjuk, hogy ez jobban érinti a dzsungelharcosokat, mint a többieket, de őket igyekszünk a szerepükhöz illő módokon kompenzálni. (Erről bővebben lejjebb)
Erősítések a dzsungelben, valamint kényelmi változások a tárgyak kapcsán
A dzsungelharcosok a csapat fontos tagjai, de szeretnénk, ha nem csak az élne a köztudatban róluk, hogy a hatékonyságuk előfeltétele a minél agresszívabb korai jelenlét. Ehelyett azt szeretnénk, ha a jól kivitelezett tisztogatás is kellően megnövelné az erejüket a játék folyamán.
Arra is ügyeltünk, hogy a dzsungel élvezhető legyen azok számára is, akik nem tudják tökéletesen terelgetni a szörnyeket. Ez enélkül sem könnyű szerep, ezért egy kis plusz szívósságot adunk azoknak, akik nagyon lesérülnek, így életben maradhatnak akkor is, ha pár hibát vétenek.
Egy mindenkiért – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A 10.8-as frissítés erősítései
A gyakorlómód újdonságai
A gyakorlómód újabb csalásokkal bővül, hogy még kényelmesebben gyakorolhasd Gangplank hordós kombóit és a tömegirányítást. Sok sikert!
Célbábu/bot
- 100 életerő hozzáadása az egységhez
- 100 életerő levonása az egységtől
- 10 páncél/varázsellenállás hozzáadása az egységhez
- 10 páncél/varázsellenállás levonása az egységtől
Játékóra
- Idő előretekerése 600 másodperccel (megjegyzés: 30 másodperccel eddig is előre lehetett tekerni)
Semleges táborok
- Baron Nashor előhívása
- A Szurdok Hírnöke előhívása
Játékos vezérlése
- Játékos karakterének megölése (öngyilkosság)
- Maximális számú jelző a Legenda: Fürgeség, Legenda: Kitartás, Legenda: Vérvonal, Manaáramlás öve, Zombi őrszem, Szellemporo, Szemgolyógyűjtemény, Mohó vadász, Zseniális vadász, Könyörtelen vadász és A legnagyobb vadász rúnának.
A Clash felületének frissítése
A Clash lapon egy külön Clash-jutalmak aloldalt hozunk létre, hogy nyomon követhesd, milyen trófeákat, zászlókat és emblémákat szereztél a Clashben.
Hibajavítások
- Evelynn W – Vonzalom képessége mostantól minden szinten, minden távolságból megfelelő sebzést okoz Baron Nashornak.
- A látó lencséje azonnal bevethető, ha ez a játékos elsőként vásárolt talizmánja, nem vonatkozik rá az általános 90 másodperces töltési idő.
- Lissandra Passzív – A jégszülöttek igája képessége mostantól mindig létrehoz egy jeges szolgát, amikor meghal egy ellenséges hős a közelében, függetlenül attól, hogy támadta-e az illetőt.
- Neeko alaptámadásai mostantól megfelelően okoznak sebzést, amikor Wukong alakját veszi fel a Passzív – Belső szépség képességgel.
- Mordekaiser mostantól kezdve nem tudja elsütni a Teleportot az R – A Halál birodalma területén.
- Amikor Ornn ismét aktiválja az R – A kovácsisten dühét, az elementál megfelelően a roham irányába kezd el mozogni, és nem Ornn mozgásának irányába.
- Tahm Kench W – Lakomája mostantól nem sebzi meg a szövetséges klónokat.
- Annie W – Hamvasztását mostantól nem látják a háború ködén keresztül az ellenfelek.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!