A legújabb frissítés: 11.1
Éééés újra itt vagyunk! Új év, új szezon, de mi a régiek vagyunk, és hoztunk egy utolsó adag módosítást, mielőtt beindulna a rangsorolt játék. Ne feledjétek, hogy egy menetet már letudtunk az ünnepek előtt a 10.25b jelű frissítésben, így ez egy kisebb adag lesz.
A hősökön és a tárgyakon kívül egyértelműbbé tettük az életlopást (keressétek a sárga kardot!), izgalmas csavart tettünk a Nagymesteri és a Kihívók osztályának feloldásába, és elhoztuk a legjobb kívánságainkat, amelyek elkísérnek titeket a besorolómeccsek során.
A Fenevadak fesztiválja előtti utolsó TFT frissítés jegyzeteit itt találjátok.
Soron kívüli frissítések
2021. január 8. – Seraphine és Ornn hibajavítása
Ornn
Seraphine
2021. január 7. – Udyr hibajavítása
Udyr
2021. január 06. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és hibajavítások
Graves
Ivern
Malphite
Sivir
Sylas
Taliyah
Rell
Varus
A frissítés újdonságai
Hősök
Fiddlesticks
Növeltük a W töltési idejét.
Fiddlesticks túl nagyot kaszált a megújult dzsungelben.
W – Bőséges szüret
Gnar
Növeltük Mega-Gnar Q-jának alapsebzését és lassítását. Növeltük Mini-Gnar E-je bónusz támadási sebességének időtartamát. Növeltük Mega-Gnar E-jének hatótávolságát.
Segítünk Gnarnak, hogy a Mega alakban könnyebben hozzáférjen a célpontokhoz, és ne merüljön ki a szerepe egy ugrásban és a végső képesség elsütésében.
Q – Sziklahajítás
E – Összezúzás
E – Szökellés
Karma
Növeltük az E pajzsának erejét a későbbi szinteken.
Karma kissé gyenge volt az előszezon változásai óta, ezért megnöveljük az állóképességét.
E – Inspiráció
Master Yi
Növeltük a Q töltési idejét a későbbi szinteken.
Master Yi túl erős az átlagos játékokban, ezért csökkentjük a sebezhetetlensége időtartamát a csapatharcokban.
Q – Alfa-csapás
Pantheon
Csökkentettük az alap életerő-regent. Csökkentettük a W felerősített támadásával okozott sebzés növekedési értékét.
Egyszerű kiigazítás, mivel Pantheon egy picit túl erős minden szinten.
Alapértékek
W – Pajzsostrom
Qiyana
Növeltük az alap életerő-regent és az alapsebzést.
Qiyana csak a legügyesebb játékosok kezében teljesít jól. Adunk neki egy kis általános erőt, hogy akkor se legyen bajban, ha nem jön össze a portyázás.
Alapértékek
Ryze
A Q költsége mostantól arányosan változik.
Ryze minden szerepben gyengélkedik, ezért több manát hagyunk nála.
Q – Túltöltés
Xayah
Csökkentettük az E töltési idejét és költségét.
Nehéz idők járnak Xayah-ra. Ráadásul mióta az Esszenciamartalóc kevésbé vonzó első tárgy a mitikus tárgyakhoz képest, gyakrabban és hamarabb bevethetővé tesszük a kulcsfontosságú képességét.
E – Pengehívó
Yasuo
Csökkentettük az alapsebzés növekedését. Növeltük a passzív képesség kritikus csapási esélyét; csökkentettük a 100% feletti kritikus csapási esély sebzésre váltásának arányát.
Mindkét testvér jobban erősödik a második tárgy megszerzésével. Így megkapják azt a 100% kritikus csapási esélyt, amelyet a tárgyak átdolgozása előtt is. A korai sebzés növekedésének ellensúlyozására csökkentjük a teljes sebzésüket. Emlékeztetőül: Guinsoo dühpengéje megváltozott a 10.25-ös frissítésben, hogy másként működjön Yasuo és Yone passzív Szándék képességével, ami befolyásolja a kritikus csapásaik általános hatékonyságát. Ezenkívül könnyebben értelmezhetővé tesszük a kritikus csapási esély sebzéssé alakítását magyarázó eszköztippet.
Alapértékek
Passzív – A Vándor útja
Yone
Csökkentettük az alapsebzés növekedését. Növeltük a passzív képesség kritikus csapási esélyét; csökkentettük a 100% feletti kritikus csapási esély sebzésre váltásának arányát.
A testvérek összetartanak; lásd Yasuo bejegyzését.
Alapértékek
Passzív – A Vadász útja
Hősök alapértékeinek rendezése
Az évek során több hős alapértékei között is rendet vágtunk, most következhet a maradék 99 hős.
Tárgyak
Arkangyal pálcája
A Könnycsepp 10.24-es frissítésbeli erősítése segített a tárgycsaládot használó hősöknek, de további fejlesztéseken gondolkodunk, hogy még szívesebben használják.
Ioniai fénycipő
Az Ioniai fénycipő a többi lehetőségnél gyengébben szerepelt az előszezonban. Egy kis lökést adunk neki.
Manamún
A Manamún és a Muramana egyre hangsúlyosabbá vált a lövészek összeállításaiban. Az értéke és relatív költsége miatt szinte mindig ezt vették meg második tárgynak, de néha a mitikus tárgyakat megelőzve elsőként szerezték be. Módosítjuk a Manamún költségét, hogy érdemes legyen megfontolni más sebzést adó legendás tárgyakat is.
Muramana
A fentiek folytatása. A 10.25-ös frissítésben korlátoztuk a Muramana hatását, hogy csak a fizikai sebzést okozó képességek aktiválják, visszafogva ezzel a varázserőt gyűjtő mágusokat. Ez nyilván elszomorította például Ezrealt és Corkit. A Szeráf ölelése 11.1-es módosításai fényében feloldhatjuk a korlátozást, továbbá csökkentjük a Sokk passzív hatás erejét, ami vonzó a mágusok számára.
Runaan hurrikánja
Azt reméltük, hogy egy erősebb és drágább Runaan hurrikánja vonzó lehet a lövészek számára negyedik vagy ötödik tárgyként. Ez nem vált be, viszont kiszúrtunk azokkal, akik második tárgyként használták volna, mivel a mitikus tárgy + Runaan hurrikánja + Határtalan penge alapvető összeállítás költsége igen magas. Úgy módosítjuk a Runaan hurrikánja erejét, hogy második tárgynak legyen jobb.
Shurelia csatadala
A Shurelia csatadala kevésbé népszerű, mint a hasonló árú mitikus tárgyak (Birodalmi parancs, Az iron solarik medálja, Holdkő). Próbáljuk felhozni a Shurelya csatadalát a többi mitikus tárgy szintjére.
Hirtelen sebzést okozó tárgyak
Sokan jeleztétek, hogy az új tárgyakkal túl sok hirtelen sebzést lehet okozni, és ez különösen igaz a mitikus tárgyakra. Ezért most ezekre összpontosítunk, mivel rendszerszinten itt került be a legtöbb sebzés. Összességében a korábbi erőszint megőrzésére törekszünk, bónusz értékekre cserélve némi hirtelen sebzést.
Draktharr árnykardja
A portyázó karma
Hextech rakétaöv
Az éji arató
A háromság hatalma
Vérivó
Megtorpantó
Súlyos seb
Azt figyeltük meg, hogy rendszerszinten túl erős lett a gyógyítás, ezért növeljük a gyógyításgátlást is.
Tisztázás az életlopás kapcsán
A 10.23-as frissítési jegyzetekben hibásan jeleztük, hogy az életlopás mostantól a fizikai sebzést okozó találati hatásokra is vonatkozik. Tisztázzuk a helyzetet: amikor a támadások hozzáadott sebzéséről van szó, az életlopás az összes (sárga karddal jelölt) találati hatásra vonatkozik. Ilyen típusú hatás jelenleg csak tárgyakkal érhető el, a hősök nem rendelkeznek vele.
A játékbeli csevegés és a bolt frissítése
Tovább finomítjuk a boltot és a csevegést. Nem tudunk és nem fogunk leállni.
- Bővítettük és egységesítettük a szövegszerkesztési lehetőségeket a boltban és a csevegésben, így például a CTRL+A (minden kijelölése), a kivágás, másolás és beillesztés mind a megszokott módon működnek.
- A mutató helyére kattintva, majd a mutatót húzva ki lehet jelölni szövegeket.
- A bolt függőleges elrendezésben jeleníti meg az összeállítási „fa” elemeit.
- Halmozható tárgyak, például varázsitalok és őrszemek eladásakor a tárgyhely kijelölve marad, és a tárgyból csak egy példány lesz eladva.
- Az O és a P egyidejű megnyomásakor mostantól nem fog egymást kitakarva megjelenni az eredményjelző és a bolt.
- Számos hibajavítást és teljesítménybeli fejlesztést eszközöltünk.
Kezdődik az Idézők szurdoka 2021-es rangsorolt szezonja
Folytatódhat a rangsorolt játék! Az egyes régiókban az alábbi helyi idők szerint lehet betámadni a Szurdokot:
- OCE – 2021. január 8-án, 04:00-kor (AEDT)
- JP – 2021. január 8-án, 04:00-kor (JST)
- KR – 2021. január 8-án, 04:00-kor (KST)
- RU – 2021. január 8-án, 04:00-kor (MSK)
- TR – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+3)
- EUNE – 2021. január 8-án, 04:00-kor (CET)
- EUW – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT)
- BR – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT-3)
- LAN – 2021. január 8-án, 04:00-kor (CST)
- LAS – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT-3)
- NA – 2021. január 8-án, 04:00-kor (PST)
- PH – 2021. január 8-án, 04:00-kor (PST)
- SG – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+8)
- TW – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+8)
- TH – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+7)
- VN – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+7)
- CN – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+8)
A Nagymesteri és Kihívó osztály feloldása
Izgalmasabbá szeretnénk tenni az első Nagymesteri és Kihívó rangért folyó versenyt, ezért módosítottuk a feloldás folyamatát. A Kihívó és a Nagymesteri osztály továbbra is csak a szerverek néhány száz legjobb játékosa számára lesz elérhető, a Nagymesteri osztályba való feljutáshoz viszont legalább 200 LP-vel kell rendelkezni a Mesteri osztályban, a Kihívó osztályba jutáshoz pedig legalább 500 LP-vel a Nagymesteri osztályban. A Nagymesteri és a Kihívó osztály idén azonnal elérhető a szezon kezdetétől, szóval indulhat a verseny, hogy ki jut fel először!
Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
A 11.1-es frissítés erősítései
A 11.1-es frissítés gyengítései
Hibajavítások, kényelmi változások
- LOL-KLIENS: Javítottuk az ember-időzítők memóriavesztését a Profilok és a Bejelentkezési képernyő kapcsán.
- LOL-KLIENS: Megbízhatóbb működés a hősválasztó és a meccsvégi képernyőn, illetve a Kitüntetések lapon és a Barátok listáján.
- LOL-KLIENS: Javítottuk a hangulatjelek panelének memóriavesztését.
- LOL-KLIENS: Javítottunk egy grafikai hibát a hősválasztó képernyőn történő chromavásárlások kapcsán.
- LOL-KLIENS: Javítottunk egy hibát, amely miatt a rúnaoldal-szerkesztő inaktívvá vált.
- LOL-KLIENS: Kijavítottuk a küldetések ünnepléséhez kapcsolódó memóriavesztést.
- Aphelios mostantól nem kap bónusz manát fegyverváltáskor.
- Kayle E – Csillagtűz varázspengéje mostantól nem aktiválja duplán az Istennő könnycseppje Manatöltését.
- Mostantól a Bansheek fátyla, a Napfogyatkozás, a Luden vihara és az Éj kardja passzív hatásának töltési idejére is vonatkozik a Zseniális vadász tárgygyorsítása.
- Mostantól a Vérivó és a Megtorpantó passzív hatásának töltési idejére is hat a képességgyorsítás.
- Gnar alaptámadásai mostantól megfelelően alkalmazzák a W – Felpörgés jelzőit a dühsáv megtelése után is.
- Zoe E – Baljós szundibuborék képessége mostantól megfelelően aktiválja a Birodalmi parancs Összpontosított tűz hatását.
- Morgana W – Gyötrő árnyak képessége mostantól helyesen további sebzést okoz minden kis dzsungelszörny ellen.
- Talon Q – Noxusi diplomácia képessége mostantól megfelelően biztosít egy manatöltést Talonnak az Istennő könnycseppje meglétekor.
- Ezreal Muramana által felerősített Q – Misztikus lövése mostantól helyesen csak egyszer találja el az ellenfeleket.
- Amikor Taric a Holdkőmegújítót használja, az helyesen csak egyszer gyógyítja a szövetséges hősöket a harc közben végrehajtott alaptámadások és elsütött képességek után.
- Brand E – Tűzvész képessége mostantól helyesen megszakad, ha a célpont meghal a varázslás közben.
- Ornn R – A kovácsisten dühe képessége mostantól nem kapja meg a teljes töltési időt, ha Ornn meghal a kos megjelenése előtt.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg.
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: