A legújabb frissítés: 11.1

Új év, új frissítés, de a feladat a régi: a játékegyensúly javítása!

Éééés újra itt vagyunk! Új év, új szezon, de mi a régiek vagyunk, és hoztunk egy utolsó adag módosítást, mielőtt beindulna a rangsorolt játék. Ne feledjétek, hogy egy menetet már letudtunk az ünnepek előtt a 10.25b jelű frissítésben, így ez egy kisebb adag lesz.

A hősökön és a tárgyakon kívül egyértelműbbé tettük az életlopást (keressétek a sárga kardot!), izgalmas csavart tettünk a Nagymesteri és a Kihívók osztályának feloldásába, és elhoztuk a legjobb kívánságainkat, amelyek elkísérnek titeket a besorolómeccsek során.

A Fenevadak fesztiválja előtti utolsó TFT frissítés jegyzeteit itt találjátok.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2021. január 8. – Seraphine és Ornn hibajavítása

Ornn

PASSZÍV – LÁNGOLÓ KOHÓ HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Ornn Együttállás passzívjának nem volt töltési ideje.

Seraphine

Q – MAGAS HANG HIBAJAVÍTÁSA Seraphine mostantól megfelelően növelheti a manatöltés jelzőjét az Istennő könnycseppjével és a Szeráf ölelésével.

2021. január 7. – Udyr hibajavítása

Udyr

IDÉZŐI VARÁZSLAT HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Udyr D gombjához hozzárendelt idézői varázslat 2 másodperces töltési időt kapott, ha bármelyik képességét használta.

2021. január 06. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és hibajavítások

Graves

ALAPSEBZÉS 66 64

Ivern

Q – GYÖKÉRCSAPDA TÖLTÉSI IDEJE 12/11/10/9/8 másodperc 14/13/12/11/10 másodperc

Malphite

W – MENNYDÖRGÉS ELSŐ TALÁLATÁNAK BÓNUSZ SEBZÉSE 30/45/60/75/90 (+20% varázserő és +15% páncél) 30/45/60/75/90 (+20% varázserő és +10% páncél)
E – TALAJCSAPÁS SEBZÉSE 60/95/130/165/200 (+60% varázserő és +40% páncél) 60/95/130/165/200 (+60% varázserő és +30% páncél)

Sivir

ALAPMANA 284 325
Q – BUMERÁNGPENGE HIBAJAVÍTÁSA A sebzéscsökkenés mostantól megfelelően alaphelyzetbe áll, amikor a penge visszatér.

Sylas

R – ELFOGLALÁS HIBAJAVÍTÁSA Ha Sylas ellopja Ekko R – Időtörés képességét, akkor mostantól nem tudja kétszer egymásután használni.

Taliyah

PASSZÍV – SZIKLASZÖRF MOZGÁSI SEBESSÉGE 20-45% 12-40%

Rell

E – VONZÁS/TASZÍTÁS HIBAJAVÍTÁSA A Rellhez kötött szövetséges mostantól akkor is megtartja a Vonzás/Taszítás bónuszait, ha a képesség épp töltődik.

Varus

Q – ÁTÜTŐ NYÍLVESSZŐ KÖLTSÉGE 70/75/80/85/90 mana 65/70/75/80/85 mana
Q – ÁTÜTŐ NYÍLVESSZŐ TÖLTÉSI IDEJE 18/16/14/12/10 másodperc 16/14,5/13/11,5/10 másodperc

A frissítés újdonságai

Martalóc Kled, Martalóc Kalista, Martalóc Xin Zhao, Őrző Quinn és Őrző Gragas 2021. január 7-én válnak elérhetővé.

Hősök

Fiddlesticks

Növeltük a W töltési idejét.

Fiddlesticks túl nagyot kaszált a megújult dzsungelben.

W – Bőséges szüret

TÖLTÉSI IDŐ 9/8,5/8/7,5/7 másodperc 10/9,5/9/8,5/8 másodperc

Gnar

Növeltük Mega-Gnar Q-jának alapsebzését és lassítását. Növeltük Mini-Gnar E-je bónusz támadási sebességének időtartamát. Növeltük Mega-Gnar E-jének hatótávolságát.

Segítünk Gnarnak, hogy a Mega alakban könnyebben hozzáférjen a célpontokhoz, és ne merüljön ki a szerepe egy ugrásban és a végső képesség elsütésében.

Q – Sziklahajítás

ALAPSEBZÉS 5/45/85/125/165 25/70/115/160/205
LASSÍTÁS 15/20/25/30/35% 2 másodpercre 30/35/40/45/50% 2 másodpercre

E – Összezúzás

HATÓTÁV 600 675

E – Szökellés

TÁMADÁSI SEBESSÉG IDŐTARTAMA 4 másodperc 6 másodperc

Karma

Növeltük az E pajzsának erejét a későbbi szinteken.

Karma kissé gyenge volt az előszezon változásai óta, ezért megnöveljük az állóképességét.

E – Inspiráció

PAJZS 80/110/140/170/200 (+50% varázserő) 80/120/160/200/240 (+50% varázserő)

Master Yi

Növeltük a Q töltési idejét a későbbi szinteken.

Master Yi túl erős az átlagos játékokban, ezért csökkentjük a sebezhetetlensége időtartamát a csapatharcokban.

Q – Alfa-csapás

TÖLTÉSI IDŐ 18/17/16/15/14 másodperc 18/17,5/17/16,5/16 másodperc

Pantheon

Csökkentettük az alap életerő-regent. Csökkentettük a W felerősített támadásával okozott sebzés növekedési értékét.

Egyszerű kiigazítás, mivel Pantheon egy picit túl erős minden szinten.

Alapértékek

ÉLETERŐ-REGEN 10 9

W – Pajzsostrom

FELERŐSÍTETT SEBZÉS NÖVEKEDÉSE 135-165% 120–165%

Qiyana

Növeltük az alap életerő-regent és az alapsebzést.

Qiyana csak a legügyesebb játékosok kezében teljesít jól. Adunk neki egy kis általános erőt, hogy akkor se legyen bajban, ha nem jön össze a portyázás.

Alapértékek

ÉLETERŐ-REGEN 8,5 (szintenként +0,65) 9 (szintenként +0,9)
SEBZÉS 64 66

Ryze

A Q költsége mostantól arányosan változik.

Ryze minden szerepben gyengélkedik, ezért több manát hagyunk nála.

Q – Túltöltés

KÖLTSÉG 40 mana 40/38/36/34/32 mana

Xayah

Csökkentettük az E töltési idejét és költségét.

Nehéz idők járnak Xayah-ra. Ráadásul mióta az Esszenciamartalóc kevésbé vonzó első tárgy a mitikus tárgyakhoz képest, gyakrabban és hamarabb bevethetővé tesszük a kulcsfontosságú képességét.

E – Pengehívó

TÖLTÉSI IDŐ 12/11/10/9/8 másodperc 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
KÖLTSÉG 40 mana 30 mana

Yasuo

Csökkentettük az alapsebzés növekedését. Növeltük a passzív képesség kritikus csapási esélyét; csökkentettük a 100% feletti kritikus csapási esély sebzésre váltásának arányát.

Mindkét testvér jobban erősödik a második tárgy megszerzésével. Így megkapják azt a 100% kritikus csapási esélyt, amelyet a tárgyak átdolgozása előtt is. A korai sebzés növekedésének ellensúlyozására csökkentjük a teljes sebzésüket. Emlékeztetőül: Guinsoo dühpengéje megváltozott a 10.25-ös frissítésben, hogy másként működjön Yasuo és Yone passzív Szándék képességével, ami befolyásolja a kritikus csapásaik általános hatékonyságát. Ezenkívül könnyebben értelmezhetővé tesszük a kritikus csapási esély sebzéssé alakítását magyarázó eszköztippet.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSE 3,2 2,2

Passzív – A Vándor útja

SZÁNDÉK BÓNUSZ KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLYE 100% 150%
SZÁNDÉK – 100% FELETTI KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY SEBZÉSSÉ ALAKÍTÁSÁNAK ARÁNYA 1% kritikus csapási esély 0,5 sebzéssé alakul 1% kritikus csapási esély 0,4 sebzéssé alakul

Yone

Csökkentettük az alapsebzés növekedését. Növeltük a passzív képesség kritikus csapási esélyét; csökkentettük a 100% feletti kritikus csapási esély sebzésre váltásának arányát.

A testvérek összetartanak; lásd Yasuo bejegyzését.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSE 3 2

Passzív – A Vadász útja

SZÁNDÉK BÓNUSZ KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLYE 100% 150%
SZÁNDÉK – 100% FELETTI KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY SEBZÉSSÉ ALAKÍTÁSÁNAK ARÁNYA 1% kritikus csapási esély 0,5 sebzéssé alakul 1% kritikus csapási esély 0,4 sebzéssé alakul

Hősök alapértékeinek rendezése

Az évek során több hős alapértékei között is rendet vágtunk, most következhet a maradék 99 hős.
ALAPSEBZÉS, PÁNCÉL, VARÁZSELLENÁLLÁS, MANA A legközelebbi egész számra kerekítve
ALAP ÉLETERŐ- ÉS MANA-REGEN A legközelebbi 0,1-re vagy 0,25-re kerekítve
SEBZÉS / VARÁZSELLENÁLLÁS / PÁNCÉL NÖVEKEDÉSE A legközelebbi 0,01-re kerekítve. Kivétel Vel'Koz sebzésének növekedése, ami 3,142.
MANA-REGEN NÖVEKEDÉSE A legközelebbi 0,1-re kerekítve

Tárgyak

Arkangyal pálcája

A Könnycsepp 10.24-es frissítésbeli erősítése segített a tárgycsaládot használó hősöknek, de további fejlesztéseken gondolkodunk, hogy még szívesebben használják.
RECEPT Istennő könnycseppje + Zafírkristály + Feleslegesen nagy pálca + 1000 arany Istennő könnycseppje + Varázskönyv + Feleslegesen nagy pálca + 915 arany
VARÁZSERŐ 60 65 (A szeráf ölelésére is vonatkozik)
BÁMULAT VARÁZSERŐRE VONATKOZÓ BÓNUSZA A MANA ALAPJÁN 3% 2%

Ioniai fénycipő

Az Ioniai fénycipő a többi lehetőségnél gyengébben szerepelt az előszezonban. Egy kis lökést adunk neki.
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15 20

Manamún

A Manamún és a Muramana egyre hangsúlyosabbá vált a lövészek összeállításaiban. Az értéke és relatív költsége miatt szinte mindig ezt vették meg második tárgynak, de néha a mitikus tárgyakat megelőzve elsőként szerezték be. Módosítjuk a Manamún költségét, hogy érdemes legyen megfontolni más sebzést adó legendás tárgyakat is.
TELJES KÖLTSÉG 2600 2900
RECEPT Istennő könnycseppje + Caulfield harci pörölye + Zafírkristály Istennő könnycseppje + Caulfield harci pörölye + Hosszúkard (az értékek nem változnak)
BÁMULAT SEBZÉSRE VONATKOZÓ BÓNUSZA A MANA ALAPJÁN 2% 2,5% (a Muramanára is érvényes)

Muramana

A fentiek folytatása. A 10.25-ös frissítésben korlátoztuk a Muramana hatását, hogy csak a fizikai sebzést okozó képességek aktiválják, visszafogva ezzel a varázserőt gyűjtő mágusokat. Ez nyilván elszomorította például Ezrealt és Corkit. A Szeráf ölelése 11.1-es módosításai fényében feloldhatjuk a korlátozást, továbbá csökkentjük a Sokk passzív hatás erejét, ami vonzó a mágusok számára.
SOKK SEBZÉSRE VONATKOZÓ BÓNUSZA A MANA ALAPJÁN 4% 2,5%
eltávolítvaEZ A HÍR SOKKOLÓ LEHET A Sokkot mostantól nem csak a fizikai sebzést okozó képességek aktiválhatják.

Runaan hurrikánja

Azt reméltük, hogy egy erősebb és drágább Runaan hurrikánja vonzó lehet a lövészek számára negyedik vagy ötödik tárgyként. Ez nem vált be, viszont kiszúrtunk azokkal, akik második tárgyként használták volna, mivel a mitikus tárgy + Runaan hurrikánja + Határtalan penge alapvető összeállítás költsége igen magas. Úgy módosítjuk a Runaan hurrikánja erejét, hogy második tárgynak legyen jobb.
SEBZÉS Eltávolítva
A SZÉL DÜHE LÖVEDÉKÉNEK SEBZÉSE A teljes sebzés 40–70%-a (az 1–18. szinten) A teljes sebzés 40%-a
RECEPT Csákány + Serény + Tőr + 1025 arany Tőr + Serény + Tőr + 850 arany
TELJES KÖLTSÉG 3400 arany 2500 arany

Shurelia csatadala

A Shurelia csatadala kevésbé népszerű, mint a hasonló árú mitikus tárgyak (Birodalmi parancs, Az iron solarik medálja, Holdkő). Próbáljuk felhozni a Shurelya csatadalát a többi mitikus tárgy szintjére.
MOZGÁSI SEBESSÉG 40% (4 másodperc alatt fokozatosan megszűnik) 60% (4 másodperc alatt fokozatosan megszűnik)

Hirtelen sebzést okozó tárgyak

Sokan jeleztétek, hogy az új tárgyakkal túl sok hirtelen sebzést lehet okozni, és ez különösen igaz a mitikus tárgyakra. Ezért most ezekre összpontosítunk, mivel rendszerszinten itt került be a legtöbb sebzés. Összességében a korábbi erőszint megőrzésére törekszünk, bónusz értékekre cserélve némi hirtelen sebzést.

Draktharr árnykardja

ÉJI RAGADOZÓ SEBZÉSE 100 (+30% bónusz sebzés) 65 (+25% bónusz sebzés)
SEBZÉS 55 60
Draktharr árnyhasítója (Ornn-fejlesztés) – SEBZÉS 70 75

A portyázó karma

HOMOKKARMOLÁS SEBZÉSE 100 (+30% bónusz sebzés) 65 (+25% bónusz sebzés)
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10 20
Gébicskarom (Ornn-fejlesztés) – Képességgyorsítás 15 25
Gébicskarom (Ornn-fejlesztés) –Sebzés 80 75 (a tárgy hibásan 5 ponttal több sebzést biztosított, mint kellett volna, így egy szintre hoztuk a többi Ornn-fejlesztéssel)

Hextech rakétaöv

VARÁZSERŐ 80 90
ÉLETERŐ 250 350
SZUPERSZONIKUS HATÁS SEBZÉSE 175–250 125
Fejlesztett légtartály (Ornn-fejlesztés) – Varázserő 110 120
Fejlesztett légtartály (Ornn-fejlesztés) – Életerő 350 450

Az éji arató

VARÁZSERŐ 80 90
ÉLETERŐ 250 300
LÉLEKSZAGGATÁS SEBZÉSE 125–200 125
Alkonyár (Ornn-fejlesztés) – Varázserő 110 120
Alkonyár (Ornn-fejlesztés) – Életerő 350 400

A háromság hatalma

SEBZÉS 35 25
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10 20
Határtalan erő (Ornn-fejlesztés) – Sebzés 45 35
Határtalan erő (Ornn-fejlesztés) – Képességgyorsítás 15 25

Vérivó

SZOMJOLTÓ CSAPÁS SEBZÉSE 110% sebzés 100% sebzés
SZOMJOLTÓ CSAPÁS GYÓGYÍTÁSA 20% sebzés (+ a hiányzó életerő 12%-a) 25% sebzés (+ a hiányzó életerő 12%-a) (a gyógyítás mostantól a találati sorrend szerint történik, vagyis több hős eltalálása kevesebb gyógyítást eredményez)

Megtorpantó

SEBZÉS 50 45
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10 20
FÉKEZŐ CSAPÁS SEBZÉSE 110% sebzés 100% sebzés
Álomzúzó (Ornn-fejlesztés) – Sebzés 60 55
Álomzúzó (Ornn-fejlesztés) – Képességgyorsítás 15 25

Súlyos seb

Azt figyeltük meg, hogy rendszerszinten túl erős lett a gyógyítás, ezért növeljük a gyógyításgátlást is.
A TÁRGYAK ÁLTAL ALKALMAZOTT SÚLYOS SEB HATÁS IDŐTARTAMA 2 másodperc 3 másodperc

Tisztázás az életlopás kapcsán

A 10.23-as frissítési jegyzetekben hibásan jeleztük, hogy az életlopás mostantól a fizikai sebzést okozó találati hatásokra is vonatkozik. Tisztázzuk a helyzetet: amikor a támadások hozzáadott sebzéséről van szó, az életlopás az összes (sárga karddal jelölt) találati hatásra vonatkozik. Ilyen típusú hatás jelenleg csak tárgyakkal érhető el, a hősök nem rendelkeznek vele.

A játékbeli csevegés és a bolt frissítése

Tovább finomítjuk a boltot és a csevegést. Nem tudunk és nem fogunk leállni.
  • Bővítettük és egységesítettük a szövegszerkesztési lehetőségeket a boltban és a csevegésben, így például a CTRL+A (minden kijelölése), a kivágás, másolás és beillesztés mind a megszokott módon működnek.
  • A mutató helyére kattintva, majd a mutatót húzva ki lehet jelölni szövegeket.
  • A bolt függőleges elrendezésben jeleníti meg az összeállítási „fa” elemeit.
  • Halmozható tárgyak, például varázsitalok és őrszemek eladásakor a tárgyhely kijelölve marad, és a tárgyból csak egy példány lesz eladva.
  • Az O és a P egyidejű megnyomásakor mostantól nem fog egymást kitakarva megjelenni az eredményjelző és a bolt.
  • Számos hibajavítást és teljesítménybeli fejlesztést eszközöltünk.

Kezdődik az Idézők szurdoka 2021-es rangsorolt szezonja

Folytatódhat a rangsorolt játék! Az egyes régiókban az alábbi helyi idők szerint lehet betámadni a Szurdokot:
  • OCE – 2021. január 8-án, 04:00-kor (AEDT)
  • JP – 2021. január 8-án, 04:00-kor (JST)
  • KR – 2021. január 8-án, 04:00-kor (KST)
  • RU – 2021. január 8-án, 04:00-kor (MSK)
  • TR – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+3)
  • EUNE – 2021. január 8-án, 04:00-kor (CET)
  • EUW – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT)
  • BR – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT-3)
  • LAN – 2021. január 8-án, 04:00-kor (CST)
  • LAS – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT-3)
  • NA – 2021. január 8-án, 04:00-kor (PST)
  • PH – 2021. január 8-án, 04:00-kor (PST)
  • SG – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+8)
  • TW – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+8)
  • TH – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+7)
  • VN – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+7)
  • CN – 2021. január 8-án, 04:00-kor (GMT+8)

A Nagymesteri és Kihívó osztály feloldása

Izgalmasabbá szeretnénk tenni az első Nagymesteri és Kihívó rangért folyó versenyt, ezért módosítottuk a feloldás folyamatát. A Kihívó és a Nagymesteri osztály továbbra is csak a szerverek néhány száz legjobb játékosa számára lesz elérhető, a Nagymesteri osztályba való feljutáshoz viszont legalább 200 LP-vel kell rendelkezni a Mesteri osztályban, a Kihívó osztályba jutáshoz pedig legalább 500 LP-vel a Nagymesteri osztályban. A Nagymesteri és a Kihívó osztály idén azonnal elérhető a szezon kezdetétől, szóval indulhat a verseny, hogy ki jut fel először!

Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

A 11.1-es frissítés erősítései

Amumu –5% kiosztott sebzés Normál
Hecarim –10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés
Kayle –5% kiosztott sebzés és +6% elszenvedett sebzés –5% kiosztott sebzés és +3% elszenvedett sebzés
Kha’Zix +8% kiosztott sebzés és –8% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés
Kled –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Qiyana +10% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és –15% elszenvedett sebzés
Rumble Normál –5% elszenvedett sebzés
Ryze +3% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés
Sejuani –8% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és –8% elszenvedett sebzés
Shaco Normál +5% kiosztott sebzés
Sion –8% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés –8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Tahm Kench –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Teemo –15% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés
Veigar –8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Volibear Normál –5% elszenvedett sebzés

A 11.1-es frissítés gyengítései

Anivia –5% elszenvedett sebzés Normál
Ashe –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Ivern Normál –5% kiosztott sebzés
Janna +5% elszenvedett sebzés, –10% gyógyítás és –10% pajzserő –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés, –10% gyógyítás és –10% pajzserő
Kindred +10% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Lucian +5% kiosztott sebzés +3% kiosztott sebzés
Miss Fortune –8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés –8% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés
Pantheon +5% kiosztott sebzés Normál
Rek’Sai +10% kiosztott sebzés és –15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és –12% elszenvedett sebzés
Rengar +5% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és –8% elszenvedett sebzés
Shyvana +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés –5% elszenvedett sebzés
Tristana +5% kiosztott sebzés Normál
Warwick +5% kiosztott sebzés és –8% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Yone +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés +3% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Yuumi +5% kiosztott sebzés +3% kiosztott sebzés

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Javítottuk az ember-időzítők memóriavesztését a Profilok és a Bejelentkezési képernyő kapcsán.
  • LOL-KLIENS: Megbízhatóbb működés a hősválasztó és a meccsvégi képernyőn, illetve a Kitüntetések lapon és a Barátok listáján.
  • LOL-KLIENS: Javítottuk a hangulatjelek panelének memóriavesztését.
  • LOL-KLIENS: Javítottunk egy grafikai hibát a hősválasztó képernyőn történő chromavásárlások kapcsán.
  • LOL-KLIENS: Javítottunk egy hibát, amely miatt a rúnaoldal-szerkesztő inaktívvá vált.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottuk a küldetések ünnepléséhez kapcsolódó memóriavesztést.
  • Aphelios mostantól nem kap bónusz manát fegyverváltáskor.
  • Kayle E – Csillagtűz varázspengéje mostantól nem aktiválja duplán az Istennő könnycseppje Manatöltését.
  • Mostantól a Bansheek fátyla, a Napfogyatkozás, a Luden vihara és az Éj kardja passzív hatásának töltési idejére is vonatkozik a Zseniális vadász tárgygyorsítása.
  • Mostantól a Vérivó és a Megtorpantó passzív hatásának töltési idejére is hat a képességgyorsítás.
  • Gnar alaptámadásai mostantól megfelelően alkalmazzák a W – Felpörgés jelzőit a dühsáv megtelése után is.
  • Zoe E – Baljós szundibuborék képessége mostantól megfelelően aktiválja a Birodalmi parancs Összpontosított tűz hatását.
  • Morgana W – Gyötrő árnyak képessége mostantól helyesen további sebzést okoz minden kis dzsungelszörny ellen.
  • Talon Q – Noxusi diplomácia képessége mostantól megfelelően biztosít egy manatöltést Talonnak az Istennő könnycseppje meglétekor.
  • Ezreal Muramana által felerősített Q – Misztikus lövése mostantól helyesen csak egyszer találja el az ellenfeleket.
  • Amikor Taric a Holdkőmegújítót használja, az helyesen csak egyszer gyógyítja a szövetséges hősöket a harc közben végrehajtott alaptámadások és elsütött képességek után.
  • Brand E – Tűzvész képessége mostantól helyesen megszakad, ha a célpont meghal a varázslás közben.
  • Ornn R – A kovácsisten dühe képessége mostantól nem kapja meg a teljes töltési időt, ha Ornn meghal a kos megjelenése előtt.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg.

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: