A legújabb frissítés: 11.12
Egy könnyedebb frissítéssel jelentkezünk, amelyben a hangsúlyt a hősök módosítására helyezzük (a 11.13-as frissítés egy nagyobb rendszermódosítást fog hozni.) Erősítettük Apheliost és néhány népszerűtlen fegyverkombinációját, illetve gyengítettük a profik körében kiemelkedő hősöket (Renekton, Kai’Sa). Majd mindenki kedvence került a reflektorfénybe, az igazán megbízható, igazán lila doktor. Ő maga sokkal jobb színben van, ám egyáltalán nem biztos, hogy ugyanez elmondható a pácienseiről is.
Ha Mundo nem tesz el láb alól, találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
Itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit, ahol Choncc már javában bulizik a medencénél.
Soron kívüli frissítések
2021. június 12. – Dr. Mundo dzsungeles erősítései
Dr. Mundo
A frissítés újdonságai
Hősök
Dr. Mundo
A zauni őrült
„Gyógyíts meg” minden pácienst, és járkálj szabadon a megújult Dr. Mundóval!
Dr. Mundo retró hőskinézetei a 11.12-es és 11.13-as frissítés ideje alatt megvásárolhatók lesznek a boltban.
Aphelios
Növeltük az alap varázsellenállást és a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Severum támadásainak maximális számát; növeltük a találati sebzését; csökkentettük az alaptámadásokból nyert gyógyítást; növeltük a képességekből nyert gyógyítást. Csökkentettük a Crescendum mini chakramjainak sebzését; növeltük az őrző sebzését.
Aphelios változtatásainak listája rengeteg számból áll, megpróbáljuk részletezni őket. Az első és legfontosabb: igen, Aphelios erősítést kapott! Győzelmi arányát és a profi játékbeli jelenlétét illetően rosszul állt a szénája, de segítséget kapott a felzárkózáshoz. Ennek érdekében megnöveltük alapértékeit és megerősítettük divatjamúlt fegyverkombinációit, miközben csökkentettük a nagy népszerűségnek örvendő kombinációk erejét. Mostantól nagyobb jutalmat kap akkor, ha tartalékfegyverként használja az Infernumot és a Severumot, így sokkal sokoldalúbbnak és felkészültebbnek érezheti magát ellenfelei megtámadásakor, függetlenül attól, hogy mit rejt a fegyvertára.
Alapértékek
Q – Severum, a kaszapisztoly
Q – Crescendum, a chakram
Draven
Növeltük a Q bónusz sebzését.
Alapvető összeállításával Draven kevesebb sebzést tudott okozni a játék korai szakaszában, mint a korábbi szezonokban, így kevésbé tudta önmagát adni. Megéleztük a fejszéit, hogy lépést tarthasson legnagyobb rajongóival.
Q – Forgó fejsze
Gnar
Csökkentettük az alapsebzést.
A szörnyfiókát még mindig elönti időnként a méreg, és kissé túlzásba viszi a kötekedést és a zaklatást. Kissé visszavettünk az erejéből a játék korai szakaszában, hogy ellenfelei levegőhöz juthassanak (és akár el is vehessék Gnar bumerángját).
Alapértékek
Hecarim
Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük a Q sebzési arányát.
Nem vicceltünk azzal az előző frissítésben, hogy Hecarim segítségre szorul, és a helyzet még mindig nem lett jobb. Rádupláztunk a Q-ja erősítésére, és a 11.9-es frissítés gyengítéseit részben visszavontuk. Vágtass szabadon, daliás paci.
Alapértékek
Q – Tombolás
Illaoi
Növeltük a mana növekedési értékét.
Illaoinak gyakran nem marad elég manája a végjátékra, mert más harcosokhoz képest kisebb tartalékkal rendelkezik. Ezzel nehéz helyzetbe kerül, és gondosan ki kell számítania, mikor használhat manát az előrenyomuláshoz, és mikor áll készen, hogy szembeszálljon a kihívóival. Hogy mindezt orvosoljuk, megnöveltük mananövekedését.
Alapértékek
IV. Jarvan
Csökkentettük a W töltési idejét.
Jarvan hajlamos korán kifulladni a harcban, ezért nagyobb bátorítást kap, hogy folytassa a küzdelmet és tovább védelmezze hű alattvalóit.
W – Aranykor védelme
Kai’Sa
Növeltük a Q töltési idejét a korai szinteken.
Ez a rettenthetetlen ragadozó leuralta a profi játékot. Azzal szeretnénk kissé visszavenni az erejéből a játék korai szakaszában, hogy visszafogjuk a hullámok uralására irányuló képességét, és több lehetőséget biztosítunk ellenfelei számára, hogy lecsaphassanak rá, amíg a Q-ja töltődik.
Q – Ikáthiai zápor
Malphite
Növeltük a W találati sebzését.
Malphite nem igazán érződött kőkeménynek az utóbbi időben. A Bokormellény 11.11-es frissítésbeli gyengítésével a teljesítménye nagyon erodálódott. A párharcos képességeinek erősítése érdekében ütősebbé tesszük az ütéseit, hogy tényleg olyan erővel csapjon le, mint egy sziklaomlás.
W – Mennydörgés
Rammus
Növeltük a W bónusz páncéljának alapértékét. Csökkentettük az R töltési idejét.
Mindenki tudja, hogy Rammus és a Bokormellény a legjobb barátok, így talán nem meglepő, hogy kicsit tüskés hangulatba került a Mellény 11.11-es gyengítése után. Hogy jobb kedvre derítsük, a páncélos erősebb páncélt kap, és gyakrabban lesz képes lesújtani, hogy ismét lekörözhesse ellenfeleit.
W – Védekező póz
R – Pörgő meteor
Nasus
Csökkentettük a passzív képesség életlopását.
Az Isteni pusztító 11.11-es erősítésével Nasus igazi nagykutya lett (szó szerint) az átlagos szintű játékban, ahol képes bent maradni az ösvényen, és addig farmolhat, ameddig csak kedve tartja. Ezt most orvosoljuk azzal, hogy csökkentjük az általa megszerezhető életlopás mennyiségét, amikor könnyebb hozzáférése van a minionokhoz.
Passzív – Lélekfaló
Renekton
Nem hős típusú célpontok esetén csökkentettük a Q gyógyítását.
Ez a kroki igazi csúcsragadozóvá vált a profi játékban. Az erőforrásba nem kerülő öngyógyítással és minionirtási képességgel mélyen az ösvényekbe tud gázolni, és képes ártalmatlanítani a legtöbb csapat-összeállítást, majd harcot kikényszeríteni kattintós tömegirányítási képességével. Ezt most kicsit visszafogjuk a gyógyítása csökkentésével.
Q – Pengekör
Talon
Csökkentettük a W kezdeti, illetve növeltük a visszatéréskori sebzését.
A 11.10-es gyengítésekhez Talon elég jól alkalmazkodott – az elit szintű játékban körülbelül ugyanolyan erős, mint korábban. Még egy kicsit szeretnénk őt visszafogni azáltal, hogy átcsoportosítunk némi erőt a W képessége kezdeti sebzéséből, valamint enyhén csökkentjük annak teljes növekedési arányát. Az egyensúly megtartása érdekében emellett kisebb erősítést kap a Besöprés második fele, amely elől könnyebb kitérni.
W – Besöprés
Udyr
Csökkentettük az R területi sebzését.
A tank Főnix Udyr mészárlást rendezett a profi játékban. Megfosztjuk a tankos összeállításokból kapott sebzésének egy részétől, cserébe viszont többet kap, amikor a varázserőre fókuszál.
R – Főnix alak
Varus
Csökkentettük a W maximális bónusz sebzését.
Varus W képességének 11.4-es erősítése különösen erőssé tette a Halálosságalapú összeállításait, így ezt most kicsit visszanyessük.
W – Mételyező tegez
Wukong
Csökkentettük a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Q sebzési arányát.
Wukong már az Isteni pusztító és a Fekete hasítóbárd 11.11-es erősítései előtt is jól teljesített. Tisztában voltunk azzal, hogy a fő tárgyainak erősítésével túl erőssé válhat, de nem egészen voltunk biztosak benne, hogy pontosan mennyire – most, hogy már tudjuk, igyekszünk közvetlenül ellensúlyozni az ereje növekedését.
Alapértékek
Q – Fejbecsapás
Ziggs
Növeltük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. Növeltük az R lövedékének sebességét.
Ziggs újabban nem aratott kirobbanó sikert, ezért a Q képessége erősítésével szeretnénk növelni a középjátékbeli erősödését. És ami még fontosabb, a végső képessége mostantól jelentősen gyorsabb lesz. Ezáltal a képesség megbízhatóbbá válik nagy távolságról történő elsütéskor, Ziggs erős területi sebzése pedig még pusztítóbb lesz a csapatharcokban.
Q – Pattogó bomba
R – Mega inferno bomba
Hibajavítások, kényelmi változások
- Átszíneztük Tradicionális Karma képességeinek vizuális effektusait
- Visszaállítottuk Csatagép Skarnernek a Fagyos tűz kesztyű megvásárlásakor hallható szinkronját
- Kijavítottuk a Vadászmellény és a Randuin ómenje eszköztippjét, hogy helyesen tüntesse fel a Kőkemény passzív hatással kivédett sebzést
- A Fekete hasítóbárd mostantól helyesen a játékbeli bolt Mozgás lapján tűnik fel
- Gragas W – Szürkebarátja mostantól megfelelően aktiválja a Manaáramlás övét és az Istennő könnycseppjét
- Poppy W – Állhatatos jelenléte mostantól megfelelően működik a Megtorpantó Fékező csapás passzív hatása ellen
- Trundle Passzív – Királyi sarca mostantól nem aktiválódik, ha Baron Nashor közelében van a megjelenését követő néhány másodpercben
- A halott szövetségesek mostantól nem halmoznak Rombolás jelzőket a játékossal közösen ugyanazon torony ellen
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: