A legújabb frissítés: 11.19
Világbajnokság. Vex. URF. De várjunk csak... van még más is!
Hittétek volna, hogy már csak két hét van hátra a 2021-es vb-ig?! Ebben a frissítésben adjuk ki a vb-t célzó erősítések és gyengítések második, egyben utolsó hullámát, plusz az új Hajnalhozó/Éjhozó kinézeteket és a 2021-es vb IV. Jarvan kinézetet. A vb-s Clash-versenyben is teljes lesz a vb-hangulat, ugyanis különleges, vb tematikájú zsákmányt lehet nyerni. (Ó, említettük, hogy közeleg a vb?)
Vex is megjelenik kelletlenül a Szurdokban ezen a héten. De nem kell nagyon örülni... azt utálja. A váltakozó játékmódokban a visszatérő URF van soron, úgyhogy jöhet egy kis régi vágású, kaotikus móka. Ezenkívül változnak a viselkedésfigyelő rendszerek, és finomhangoljuk a klienst, hogy még jobb legyen használni!
Valóban nagyszabású összecsapás várható. Találkozunk az élő közvetítések során~
Unod, hogy folyton kitiltják az új hőst? Akkor nézd meg a TFT frissítési jegyzeteit, ahonnan csak az unalom van kitiltva!
Soron kívüli frissítések
2021. szeptember 27. – Az URF 2. játékegyensúly-frissítése
URF – Hősök erősítései
URF – Hősök gyengítései
2021. szeptember 24. – Vex finomhangolása és az URF játékegyensúly-frissítése
Vex
URF – Hősök erősítései
URF – Hősök gyengítései
2021. szeptember 23. Gyógyítással kapcsolatos hibajavítás az ARAM-ban
A frissítés újdonságai
Hősök
Vex
A Borongó
Hozd el a bánatot, a gyászt és a rettegést (vagy akármit) Vexszel és az árnyékával szeptember 23-tól!
Aatrox
Csökkentettük a W töltési idejét.
Aatrox W-jének töltési idejét jelentősen növeltük a 9.9-es frissítésben, hogy visszafogjuk a hős erejét a profi szinten. Most, hogy már nem olyan meghatározó a profi játékokban, meglazítjuk a béklyóit.
W – Pokoli béklyó
Akali
Növeltük az alap életerő-regent.
Egy szokatlan hír: Akali minden tudásszinten megérett egy kis erősítésre. Mostantól kisebb árat kell fizetnie a hibáiért, ami nem segíti őt közvetlenül a harcban, de kisebb mértékben az egész játékban érezhető lesz a hatása.
Alapértékek
Cho'Gath
Csökkentettük a Q töltési idejét.
Hiába elképesztően szívós, Cho'Gath összességében gyengének számít. Növeljük a tömegirányítási és zónázó erejét, hogy nagyobb beleszólása legyen a harcokba.
Q – Törésvonal
Fizz
Eltávolítottuk az alaptámadások elleni passzív sebzéscsökkentést. Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az E töltési idejét a későbbi szinteken. Növeltük az R sebzését.
A 11.18-as frissítésben akaratlanul is gyengítettük Fizzt. A passzív és a W képesség erősítésének hatását túl-, míg az R gyengítéséét alábecsültük. Nem kezdjük el finomhangolni ezeket a változásokat, hanem inkább teljesen visszavonunk mindent, és egy egyszerűbb erősítést alkalmazunk. Jó horgászatot!
Passzív – Fürge harcos
W – Tengerkő szigony
E – Játékos / Trükkmester
R – Hatalmas cápa
Galio
A W töltési ideje mostantól szintenként csökken.
Galio 11.10-es frissítésbeli gyengítése végül túl hatékonynak bizonyult az elit szinten. A változások részleges visszavonásával szeretnénk új lendületet adni neki ezen a tudásszinten.
W – Durand pajzsa
Gragas
Növeltük a W sebzésének varázserőarányát.
Gragas nem profitált sokat az előző frissítés Ragadozó-erősítéséből, így továbbra is elég gyenge. Kicsit megtoljuk a varázserő-alapú összeállításainak sebzését, és felgyorsítjuk a tisztogatási sebességét a középjátékban. Ügyeljetek a felelős alkoholfogyasztásra.
W – Szürkebarát
Gwen
Növeltük az alap életerő-regent.
Gwen E-jének 11.15-ös frissítésbeli gyengítésével visszavágtuk a nyomasztó korai erejét, különösen profi szinten. Akalihoz hasonlóan nála is lehetőséget láttunk a szívósság növelésére minden tudásszintű Gwen-játékos számára.
Alapértékek
Kennen
Csökkentettük a Q sebzését.
Kennen egyik pillanatról a másikra kiemelt hőssé vált profi szinten a 11.15-ös frissítést követően. Most csökkentjük az erejét az akkori módosítások részleges visszavonásával.
Q – Mennydörgő dobócsillag
Mordekaiser
Csökkentettük az E töltési idejét a korai szinteken.
Mordekaiser szomorú, amiért lemaradt a társaitól. Nem szeretnénk, ha mindenki a metál istenén köszörülné a nyelvét, ezért erősebbé tesszük a képzett szinten azáltal, hogy gyakrabban férhet hozzá a legsokoldalúbb varázslatához.
E – A Halál szorítása
Poppy
Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét.
Poppy mostanság nem tűnik túl hősiesnek, különösen a felső ösvényen. Növeljük az erejét a korai portyázási fázisban, amivel előnyhöz juthat a kedvezőbb párosításokban. Ez bizonyos helyzetekben vonzóvá teheti profi szinten is.
Passzív – A vas nagykövete
Qiyana
Módosítottuk az E+Q kombó célzását a rohamozó célpontok ellen. Növeltük a szörnyek elleni Q bónuszsebzést.
A 11.18-as frissítés előtt Qiyana automatikus célzású E+Q kombója elől nem lehetett kitérni. Az előző frissítésben úgy módosítottuk az E+Q célzási mechanizmusát, hogy rohamozással vagy átvillanással el lehessen kerülni. Ugyanakkor a kombó új változata minden ellenséges rohamot úgy kezelt, mint a Qiyana kombója elleni kitérési kísérletet, ami természetesen nem minden esetben igaz. Előfordulhat, hogy az ellenséges roham ugyanabba az irányba vagy egyenesen ugyanarra a helyre tart, mint Qiyana E-je. Ezért amikor a rohamozó ellenfél Qiyana alap támadási hatótávján belül fejezi be a mozgást, automatikusan célponttá válik. Végül pedig Qiyana továbbra is botladozik a dzsungelben, ezért erősebbé tesszük a szerepben, hogy egyenlőbb esélyekkel induljon.
Q – Ixtal pengéje
Renekton
Növeltük az alapéleterőt és az életerő növekedési értékét. Csökkentettük a W önkizárásának időtartamát, és felgyorsítottuk a felerősített képesség animációját.
Az előző frissítésben túl nagy svunggal gyengítettük Renektont. Továbbra is úgy érezzük, hogy jó döntés volt csökkenteni a felerősített W kábítási idejét, mivel túl hatékony volt profi szinten, ezért javítjuk a megjelenését. Ezenkívül megkönnyítjük számára a harckezdeményezést, és szívósabbá is tesszük.
Alapértékek
W – Könyörtelen ragadozó
Ryze
Csökkentettük a Q varázserőarányát. Növeltük az E töltési idejét.
Ryze beelőzte a többi középső ösvényest a legtöbb régióban. Csökkentjük a teljes sebzését, hogy ne uralhassa teljesen a terepet a vb-n.
Q – Túltöltés
E – Varázsözön
Sejuani
Csökkentettük a Q töltési idejét és megnöveltük a sebzését.
Sejuaninak nem volt malaca mostanság. Kissé megnöveljük a sebzését és gyakrabban használhatja a Q-t, így aktívabb tud lenni a harcokban!
Q – Sarkvidéki roham
Seraphine
Csökkentettük az R töltési idejét.
Seraphine minden szinten gyengén muzsikált, de most esélyt adunk neki, hogy kilépjen a rivaldafénybe ahelyett, hogy a színfalak mögött készülne a végjátékra.
R – Ráadás
Sion
Növeltük a W pajzsának erejét.
Sion jelenleg nem teljesít túl jól, ezért óvatosan erősíteni kezdjük a pajzsát, ami segíthet neki biztosabban járni az ösvényét.
W – Lélekkohó
Sona
Csökkentettük az alappáncélt. Kijavítottunk egy hibát a passzív képesség sebzésével kapcsolatban. A Q mostantól nem célozhat meg rejtett ellenfeleket. Kijavítottuk az Erőakkorddal kapcsolatos hibát.
Sona dalai túl erőteljesek voltak, különösen a képzett szinten. A hibajavításokon kívül kissé gyengítjük a védelmét, ami összességében kellő gyengítés lesz a virtuóz számára.
Alapértékek
Passzív – Erőakkord
Q – A bátorság himnusza
E – A fürgeség dala
Soraka
Csökkentettük az R gyógyítását.
Soraka kicsit túl erőssé vált, miután képessé tettük arra, hogy eltávolítsa szövetségeseiről a Súlyos seb hatást a végső képességének gyógyítása előtt. Úgy érezzük, hogy maga az ötlet jó, és segít neki a gyógyításcsökkentéssel szemben, ezért most csak az értékéket csökkentjük.
R – Kívánság
Sylas
Megnöveltük az alapmanát és a mana-regent.
A 11.15-es frissítésben gyengítettük Sylas Q és W képességét, ami a tervezettnél nagyobb érvágás volt számára. Enyhítjük az ösvényen kialakult kínzó manahiányt, így proaktívabb lehet a varázslataival a játék korai szakaszában.
Alapértékek
Varus
Növeltük a Q töltési idejét.
Varus legutóbbi gyengítésével mellélőttünk, így ezúttal a halálosságra építő összeállításait célozzuk meg, amelyek hatékonysága nagyban függ a Q-tól. (Emlékeztetőül, a Q töltési idejére a W – Mételyező tegez passzívjának jelzői részleges visszatérítést biztosíthatnak.)
Q – Átütő nyílvessző
Ultra Rettentő Főjátékmód
Elő a spatulákkal, mert a 11.19-es frissítés keretében visszatér az URF, épp, mire kezdődne a vb! Ideje megropogtatni az ujjakat, és felkészülni a billentyűzet lezúzására. Az URF néhány fontos frissítést is kapott, ezeket alább közöljük.
A játékegyensúly alaphelyzetbe állítása
Ebben az URF-körben új kiegyensúlyozási stratégiát alkalmazunk a hősök játékmód-specifikus finomhangolására. Hagyományosan az 50%-os ideális győzelmi arányra törekedtünk, anélkül, hogy figyelembe vettük volna a hősök egyensúlyát a klasszikus Idézők szurdokában (ISZ). Rájöttünk, hogy értelmetlen olyan dologra időt pazarolni, amire már létezik jó megoldás, ezért úgy döntöttünk, hogy megpróbálunk a klasszikus ISZ számokhoz igazodni. Ahelyett, hogy mindenkire vonatkozóan az 50%-os győzelmi arányt céloznánk meg, az új stratégiánk szerint az URF (és a jövőbeli játékmódok) esetében a hősöket a Szurdokban mutatott győzelmi arányaiknak megfelelően igazítjuk. Ez jobban összeegyeztethető a különböző körülményekkel, amelyek miatt az 50%-os arány nem mindig tartható a Szurdok normál játékaiban, például a kevésbé népszerű vagy a rétegszerepet betöltő hősök esetében.
Mivel ez az irány számos változtatást vetíthet előre, az URF szokásos hősmódosításainak legtöbbje* a 11.19-es frissítés első pár napjában el lesz távolítva. Ez az okozott és kapott sebzés, a gyógyítás és a pajzs százalékos módosítóit érinti. Az egyéni mechanika változásai – például az, hogy Aurelion Sol háromnál több csillagot kap – megmaradnak. A 11.19-es frissítés részeként egy félidős frissítés jelenik majd meg, amely az új célkitűzések mentén fogja egyensúlyba hozni a hősöket az URF kapcsán.
Pajzs
Az URF korábbi változataiban csak a hősök képességeiből származó pajzsok arányát gyengítettük. Annak érdekében, nehogy az új, illetve a vizuális és játékmenet-átdolgozáson átesett hősök vagy az izmosabb frissítésbeli módosítások kimaradjanak a szórásból, az összes hős összes pajzsát következetesen gyengítjük, ahogyan azt a gyógyítással már megtettük.
Az ösvénybeli minionok aranyban kifejezett értéke
Amikor legutoljára, még réges-régen frissítettük a minionok aranyértékét a Szurdokban, az URF esetében nem végeztünk kiigazítást. Ezt most bepótoljuk, és az új értékeket a szurdokbeliekhez viszonyított, egyszerű százalékos növekedés alapján állapítjuk meg. Így érthetőbbek lesznek a különbségek, és kevesebb eltérés várható a jövőben, miközben az általános arany csak kismértékben csökken az URF-meccsek korai szakaszában.
Vb-s Clash
A vb-s Clash első hétvégéjére szeptember 27-től lehet csapatokat alakítani, a meccsek pedig október 2-án és 3-án lesznek. A szokásos trófea, zászló és embléma típusú Clash-jutalmak mellett a vb-s Clash esetében további zsákmánykapszulákat is lehet szerezni a következő tartalommal:
- A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik 1–7. helyen végeznek: (1) Véletlenszerű és végleges Világbajnok-kinézet
- A vb-s Clash összes résztvevője számára (prémium- és alapjegyekkel rendelkezők), akik 1. helyen végeztek: (1) Vébés eseménygömb
- A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik 8–15. helyen végeznek: (1) Világbajnok-kinézettöredék
- A vb-s Clash összes résztvevője számára (prémium- és alapjegyekkel rendelkezők): (1) Sárkánymágus Clash-ikon
A Clash győzelmi pontjainak nyomon követése – A játékosok mostantól megtekinthetik a szezonbeli győzelmi pontjaik alakulását a Clash lapon, beleértve a szezonvégi jutalmak és a győzelmi pontok küszöbértékeinek elérését is.
Inaktivitásért járó büntetések
Új szintekkel bővítjük az inaktivitásért járó büntetéseket, mert a kiegyensúlyozottabb játékélmény biztosítása érdekében szándékunkban áll komolyabban fellépni a megrögzötten inaktív játékosokkal szemben. Azok a játékosok, akik végighaladnak az inaktivitásért járó büntetések különböző lépcsőfokain, új kizárásos büntetésre számíthatnak a magasabb szinteken, a várólistára vonatkozó megnövelt várakozási idő mellett. A megnövelt várakozási idő újraindul, ha az öt, megnövelt várakozási idővel indított játék bármelyikében inaktivitás észlelhető. A hosszabb várakozási idő és a kizárások a Clash és a TFT kivételével az összes várólistára érvényesek.
A büntetések kiosztása a jelen frissítésbeli kezdeti tesztüzem keretében az NA és az LAS régióban történik, mindenhol máshol a következő frissítéssel vezetjük be.
A további részletek a nemrég megjelent blogbejegyzésünkben olvashatók.
LoL-kliens
A Chromium Embedded Framework (CEF) kliensbeli verziójának 11.17-es frissítésben elvégzett frissítése óta jelentős javulás tapasztalható a LoL-kliens teljesítménye, megbízhatósága és stabilitása terén. A további részletek a kliens rendbe szedésére irányuló kampány oldalán olvashatók.
Emellett azonban észrevettük, hogy a frissítés nem bánik túl jól az elavult illesztőprogramokkal, ezért ha új keletű problémákat tapasztalsz a klienssel kapcsolatban, ellenőrizd, hogy az általad használt videokártya-illesztő és operációs rendszer naprakész-e.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes játékosok lefagyást tapasztaltak, amikor a rúnákat próbálták megtekinteni a hősválasztás során vagy a Gyűjteményekben.
- Kijavítottunk egy hibát, így jelentősen csökkenni fog a „Statisztika készítése folyamatban” képernyőn töltött idő a játék végén.
- A közösségi panelen a jobb egérgombbal egy barát nevére kattintva előhozható menü mostantól megfelelő módon látható marad mindaddig, amíg a játékos kiválasztja a kívánt műveletet, vagy kattintással kilép.
- A közösségi panel hanghatásainak lejátszása (például az üzenetek és a kattintások esetében) újra konzisztensen történik.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Fiora alapkinézetének szinkronját újrakevertük, hogy tisztább és egyenletesebb hangzása legyen.
- Számos Ragadozó kiemelt rúna eszköztippjét kijavítottuk, hogy összhangban legyen a 11.18-as frissítés módosításaival.
- Nasus Q – Szipolycsapás képessége mostantól aktiválja az olyan tárgyhatásokat, amelyek képességgel okozott sebzés esetén lépnek életbe (például a Luden vihara vagy az Istennő könnycseppje esetében).
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Irelia Q – Acélugrás képessége olykor (bár nagyon ritkán) kétszeres sebzést okozott.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Akshan E – Hősies akció képessége elsütéskor nem talált el tereptárgyat a Q – Bosszúráng hatóideje alatt, a hős még egyszer azonnal el tudta sütni a Q – Bosszúráng képességet.
- Braum E – Törhetetlen képessége mostantól megfelelően hárítja a Jayce Q – Sokkolóbomba képessége által okozott sebzést akkor, ha ez az első hős általi sebzés, amely a pajzsát éri
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malzahar Passzív – Ürességburok képessége nem csökkentette megfelelően a sebzést olyan támadások vagy képességek esetében, amelyek aktiválják az Éji arató Lélekszaggatás passzívját.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a háború ködéből kiemelkedő Aurelion Sol Q – Csillagrobbanás képességének vizuális hatásai elcsúsztak, és a megfelelő helynél távolabb jelentek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt ha Taliyah egy Kimerített földterületen sütötte el a Q – Szilánkzápor képességét, akkor nem tudta újra használni a Q-ját, amíg a passzív töltési ideje nem nullázódott.
- A Napfogyatkozás már nem biztosít életvarázst a megcélozható, hős által létrehozott tárgyak, például Gangplank hordói vagy Teemo gombái esetében.
- Doran pengéje és a Mohó vadász mostantól nem ad fizikai életvarázst az őrszemek esetében.
- Ornn Szurdokhasítójának fejlesztett változata, az Ikáthia átka most már helyesen 8 varázserőt biztosít legendás tárgyanként.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Portyázó karma aktív Homokkarmolás hatása túl közeli hatótáv esetén nem aktiválódott
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a hőst Bard R – A Sors keze képessége közvetlenül a Portyázó karma aktív Homokkarmolás hatásának aktiválása előtt találta el, a sztázis elmúlta után a képességek elsüthetetlenné váltak.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Éji arató Lélekszaggatás passzívja nem aktiválódott olyan ellenséges hősök ellen, akik sztázisban voltak a tárgy megvásárlásakor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha egy hős halott állapotban vásárolta meg a Fagyos szívet, a Tél simogatása passzív hatás aktiválódott a vásárló által nemrégiben eltalált hősökön.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Irelia pengéi nem változtatták meg a színüket a Passzív – Ioniai szenvedély négy jelzőjének összegyűjtésekor.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: