A legújabb frissítés: 11.19

A világbajnoksági egyensúlyteremtő változások második köre, visszatér az URF, valamint érkezik az emós yordle.

Világbajnokság. Vex. URF. De várjunk csak... van még más is!

Hittétek volna, hogy már csak két hét van hátra a 2021-es vb-ig?! Ebben a frissítésben adjuk ki a vb-t célzó erősítések és gyengítések második, egyben utolsó hullámát, plusz az új Hajnalhozó/Éjhozó kinézeteket és a 2021-es vb IV. Jarvan kinézetet. A vb-s Clash-versenyben is teljes lesz a vb-hangulat, ugyanis különleges, vb tematikájú zsákmányt lehet nyerni. (Ó, említettük, hogy közeleg a vb?)

Vex is megjelenik kelletlenül a Szurdokban ezen a héten. De nem kell nagyon örülni... azt utálja. A váltakozó játékmódokban a visszatérő URF van soron, úgyhogy jöhet egy kis régi vágású, kaotikus móka. Ezenkívül változnak a viselkedésfigyelő rendszerek, és finomhangoljuk a klienst, hogy még jobb legyen használni!

Valóban nagyszabású összecsapás várható. Találkozunk az élő közvetítések során~

Unod, hogy folyton kitiltják az új hőst? Akkor nézd meg a TFT frissítési jegyzeteit, ahonnan csak az unalom van kitiltva!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2021. szeptember 27. – Az URF 2. játékegyensúly-frissítése

URF – Hősök erősítései

Aatrox +15% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, –25% elszenvedett sebzés
Fiddlesticks +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Ornn +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés
Udyr +5% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés

URF – Hősök gyengítései

Kai'Sa –8% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –8% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés
Malzahar –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –8% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés
Orianna –8% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés
Syndra –10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Volibear +5% elszenvedett sebzés
Xayah –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés

2021. szeptember 24. – Vex finomhangolása és az URF játékegyensúly-frissítése

Vex

Passzív – Bú és bánat sebzése 30–180 (szinttől függően) (+25% varázserő) 30–140 (szinttől függően) (+20% varázserő)
Q – Szomorú fuvallat sebzése 60/110/160/210/260 (+60% varázserő) 60/105/150/195/240 (+60% varázserő)

URF – Hősök erősítései

Aatrox +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Amumu +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Anivia +5% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Bard +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Braum +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Darius +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Fiddlesticks +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Garen +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Gnar +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Illaoi +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Mordekaiser – A W – Elpusztíthatatlan képesség által potenciális pajzsként tárolt életerő mostantól nem csökken az URF-ban
Rammus +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Sett +5% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Soraka +5% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Tahm Kench +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Urgot +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Yone +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Zilean +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés

URF – Hősök gyengítései

Ahri -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Annie -5% kiosztott sebzés
Cassiopeia -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Draven -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Ezreal -5% kiosztott sebzés
Fiora -5% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés
Fizz -5% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés
Jax -5% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés
Jayce -8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Kai'Sa -8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Karthus -5% kiosztott sebzés
Lucian -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Malzahar -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Orianna -8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Shaco -5% kiosztott sebzés
Sivir -5% kiosztott sebzés
Syndra -10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Trundle -5% kiosztott sebzés
Twisted Fate -5% kiosztott sebzés
Twitch -8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Vex -5% kiosztott sebzés
Vi -5% kiosztott sebzés
Viktor -5% kiosztott sebzés
Vladimir -8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Xayah -10% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés
Xin Zhao +5% elszenvedett sebzés
Yuumi -15% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés és -30% gyógyítás -20% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés és -30% gyógyítás
Zed -5% kiosztott sebzés

2021. szeptember 23. Gyógyítással kapcsolatos hibajavítás az ARAM-ban

GYÓGYÍTÁSCSÖKKENTÉS AZ ARAM-BAN A másokat célzó szövetséges gyógyítások esetén vissza lett állítva az ARAM 50%-os csökkentése

A frissítés újdonságai

Hajnalhozó Vex, Hajnalhozó Morgana, Hajnalhozó Yone, Éjhozó Lillia, Éjhozó Tryndamere, Éjhozó Kayn, Éjhozó Kayn (Tekintély kiadás) és 2021-es vb IV. Jarvan 2021. szeptember 23-án válik elérhetővé.

Hősök

új

Vex

A Borongó

Hozd el a bánatot, a gyászt és a rettegést (vagy akármit) Vexszel és az árnyékával szeptember 23-tól!

Aatrox

Csökkentettük a W töltési idejét.

Aatrox W-jének töltési idejét jelentősen növeltük a 9.9-es frissítésben, hogy visszafogjuk a hős erejét a profi szinten. Most, hogy már nem olyan meghatározó a profi játékokban, meglazítjuk a béklyóit.

W – Pokoli béklyó

Töltési idő 26/23/20/17/14 másodperc 20/18,5/17/15,5/14 másodperc

Akali

Növeltük az alap életerő-regent.

Egy szokatlan hír: Akali minden tudásszinten megérett egy kis erősítésre. Mostantól kisebb árat kell fizetnie a hibáiért, ami nem segíti őt közvetlenül a harcban, de kisebb mértékben az egész játékban érezhető lesz a hatása.

Alapértékek

Életerő-regen 8 9
Életerő-regen növekedési értéke 0,5 0,9

Cho'Gath

Csökkentettük a Q töltési idejét.

Hiába elképesztően szívós, Cho'Gath összességében gyengének számít. Növeljük a tömegirányítási és zónázó erejét, hogy nagyobb beleszólása legyen a harcokba.

Q – Törésvonal

Töltési idő 7 másodperc 6 másodperc

Fizz

Eltávolítottuk az alaptámadások elleni passzív sebzéscsökkentést. Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az E töltési idejét a későbbi szinteken. Növeltük az R sebzését.

A 11.18-as frissítésben akaratlanul is gyengítettük Fizzt. A passzív és a W képesség erősítésének hatását túl-, míg az R gyengítéséét alábecsültük. Nem kezdjük el finomhangolni ezeket a változásokat, hanem inkább teljesen visszavonunk mindent, és egy egyszerűbb erősítést alkalmazunk. Jó horgászatot!

Passzív – Fürge harcos

eltávolítvaVISSZA AZ ALAPOKHOZ Eltávolítottuk a hősök alaptámadásai elleni bónusz sebzéscsökkentést.

W – Tengerkő szigony

Találati sebzés 20/25/30/35/40 (+35% varázserő) 10/15/20/25/30 (+35% varázserő)

E – Játékos / Trükkmester

Töltési idő 16/14,5/13/11,5/10 másodperc 16/14/12/10/8 másodperc

R – Hatalmas cápa

Guppi-sebzés 150/225/300 (+70% varázserő) 150/250/350 (+80% varázserő)
Cápa-sebzés 200/275/300 (+85% varázserő) 225/325/425 (+100% varázserő)
Gigalodon-sebzés 250/325/400 (+100% varázserő) 300/400/500 (+120% varázserő)

Galio

A W töltési ideje mostantól szintenként csökken.

Galio 11.10-es frissítésbeli gyengítése végül túl hatékonynak bizonyult az elit szinten. A változások részleges visszavonásával szeretnénk új lendületet adni neki ezen a tudásszinten.

W – Durand pajzsa

Töltési idő 18 másodperc 18/17,5/17/16,5/16 másodperc

Gragas

Növeltük a W sebzésének varázserőarányát.

Gragas nem profitált sokat az előző frissítés Ragadozó-erősítéséből, így továbbra is elég gyenge. Kicsit megtoljuk a varázserő-alapú összeállításainak sebzését, és felgyorsítjuk a tisztogatási sebességét a középjátékban. Ügyeljetek a felelős alkoholfogyasztásra.

W – Szürkebarát

Bónusz varázssebzés 20/50/80/110/140 (+ a célpont maximális életerejének 7%-a) (+60% varázserő) 20/50/80/110/140 (+ a célpont maximális életerejének 7%-a) (+70% varázserő)

Gwen

Növeltük az alap életerő-regent.

Gwen E-jének 11.15-ös frissítésbeli gyengítésével visszavágtuk a nyomasztó korai erejét, különösen profi szinten. Akalihoz hasonlóan nála is lehetőséget láttunk a szívósság növelésére minden tudásszintű Gwen-játékos számára.

Alapértékek

Életerő-regen 7 8,5

Kennen

Csökkentettük a Q sebzését.

Kennen egyik pillanatról a másikra kiemelt hőssé vált profi szinten a 11.15-ös frissítést követően. Most csökkentjük az erejét az akkori módosítások részleges visszavonásával.

Q – Mennydörgő dobócsillag

Sebzés 85/130/175/220/265 (+80% varázserő) 75/120/165/210/255 (+75% varázserő)

Mordekaiser

Csökkentettük az E töltési idejét a korai szinteken.

Mordekaiser szomorú, amiért lemaradt a társaitól. Nem szeretnénk, ha mindenki a metál istenén köszörülné a nyelvét, ezért erősebbé tesszük a képzett szinten azáltal, hogy gyakrabban férhet hozzá a legsokoldalúbb varázslatához.

E – A Halál szorítása

Töltési idő 22/19/16/13/10 másodperc 18/16/14/12/10 másodperc

Poppy

Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét.

Poppy mostanság nem tűnik túl hősiesnek, különösen a felső ösvényen. Növeljük az erejét a korai portyázási fázisban, amivel előnyhöz juthat a kedvezőbb párosításokban. Ez bizonyos helyzetekben vonzóvá teheti profi szinten is.

Passzív – A vas nagykövete

Töltési idő 16/12/8 másodperc (az 1./7./13. szinten) 13/10/7 másodperc (az 1./7./13. szinten)

Qiyana

Módosítottuk az E+Q kombó célzását a rohamozó célpontok ellen. Növeltük a szörnyek elleni Q bónuszsebzést.

A 11.18-as frissítés előtt Qiyana automatikus célzású E+Q kombója elől nem lehetett kitérni. Az előző frissítésben úgy módosítottuk az E+Q célzási mechanizmusát, hogy rohamozással vagy átvillanással el lehessen kerülni. Ugyanakkor a kombó új változata minden ellenséges rohamot úgy kezelt, mint a Qiyana kombója elleni kitérési kísérletet, ami természetesen nem minden esetben igaz. Előfordulhat, hogy az ellenséges roham ugyanabba az irányba vagy egyenesen ugyanarra a helyre tart, mint Qiyana E-je. Ezért amikor a rohamozó ellenfél Qiyana alap támadási hatótávján belül fejezi be a mozgást, automatikusan célponttá válik. Végül pedig Qiyana továbbra is botladozik a dzsungelben, ezért erősebbé tesszük a szerepben, hogy egyenlőbb esélyekkel induljon.

Q – Ixtal pengéje

frissítveCSAK AKKOR KAPJ EL, HA TUDSZ Ha Qiyana E+Q kombójának célpontja Qiyana alap támadási hatótávján belül (150 egységnyire) van Qiyanától az E befejezésekor, a képességet nem lehet elkerülni.
Bónusz sebzés szörnyek ellen 25% 50%

Renekton

Növeltük az alapéleterőt és az életerő növekedési értékét. Csökkentettük a W önkizárásának időtartamát, és felgyorsítottuk a felerősített képesség animációját.

Az előző frissítésben túl nagy svunggal gyengítettük Renektont. Továbbra is úgy érezzük, hogy jó döntés volt csökkenteni a felerősített W kábítási idejét, mivel túl hatékony volt profi szinten, ezért javítjuk a megjelenését. Ezenkívül megkönnyítjük számára a harckezdeményezést, és szívósabbá is tesszük.

Alapértékek

Alapéleterő 575 590
Életerő növekedése 87 92

W – Könyörtelen ragadozó

frissítvePÖRGŐSEBBEN A felerősített változat animációja kb. 13%-kal gyorsabb lett.
Önkizárás időtartama 0,525 másodperc 0,375 másodperc (normál és felerősített változatnál is)

Ryze

Csökkentettük a Q varázserőarányát. Növeltük az E töltési idejét.

Ryze beelőzte a többi középső ösvényest a legtöbb régióban. Csökkentjük a teljes sebzését, hogy ne uralhassa teljesen a terepet a vb-n.

Q – Túltöltés

varázssebzés 75/100/125/150/175 (+45% varázserő) (+3% bónusz mana) 75/100/125/150/175 (+40% varázserő) (+3% bónusz mana)

E – Varázsözön

Töltési idő 3,25/3/2,75/2,5/2,25 másodperc 3,5/3,25/3/2,75/2,5 másodperc

Sejuani

Csökkentettük a Q töltési idejét és megnöveltük a sebzését.

Sejuaninak nem volt malaca mostanság. Kissé megnöveljük a sebzését és gyakrabban használhatja a Q-t, így aktívabb tud lenni a harcokban!

Q – Sarkvidéki roham

Töltési idő 20/18/16/14/12 másodperc 18/16,5/15/13,5/12 másodperc
Sebzés 80/130/180/230/280 (+60% varázserő) 90/140/190/240/290 (+60% varázserő)

Seraphine

Csökkentettük az R töltési idejét.

Seraphine minden szinten gyengén muzsikált, de most esélyt adunk neki, hogy kilépjen a rivaldafénybe ahelyett, hogy a színfalak mögött készülne a végjátékra.

R – Ráadás

Töltési idő 180/150/120 másodperc 160/130/100 másodperc

Sion

Növeltük a W pajzsának erejét.

Sion jelenleg nem teljesít túl jól, ezért óvatosan erősíteni kezdjük a pajzsát, ami segíthet neki biztosabban járni az ösvényét.

W – Lélekkohó

Pajzs 50/75/100/125/150 (+40% varázserő) (+ a maximális életerő 8/9/10/11/12%-a) 60/85/110/135/160 (+40% varázserő) (+ a maximális életerő 8/9/10/11/12%-a)

Sona

Csökkentettük az alappáncélt. Kijavítottunk egy hibát a passzív képesség sebzésével kapcsolatban. A Q mostantól nem célozhat meg rejtett ellenfeleket. Kijavítottuk az Erőakkorddal kapcsolatos hibát.

Sona dalai túl erőteljesek voltak, különösen a képzett szinten. A hibajavításokon kívül kissé gyengítjük a védelmét, ami összességében kellő gyengítés lesz a virtuóz számára.

Alapértékek

Alappáncél 28 26

Passzív – Erőakkord

HIBAJAVÍTÁS Az Erőakkord sebzése 20–245 ponttal nő (szinttől függően) 20–240 ponttal nő (szinttől függően)

Q – A bátorság himnusza

HIBAJAVÍTÁS Mostantól nem céloz meg olyanokat, akiket Sona nem lát.

E – A fürgeség dala

HIBAJAVÍTÁS Az Erőakkord – Tempo lassítása mostantól nem hagyja figyelmen kívül a lassításcsökkentő hatásokat.

Soraka

Csökkentettük az R gyógyítását.

Soraka kicsit túl erőssé vált, miután képessé tettük arra, hogy eltávolítsa szövetségeseiről a Súlyos seb hatást a végső képességének gyógyítása előtt. Úgy érezzük, hogy maga az ötlet jó, és segít neki a gyógyításcsökkentéssel szemben, ezért most csak az értékéket csökkentjük.

R – Kívánság

Alapgyógyítás 150/250/350 (+55% varázserő) 130/215/300 (+55% varázserő)

Sylas

Megnöveltük az alapmanát és a mana-regent.

A 11.15-es frissítésben gyengítettük Sylas Q és W képességét, ami a tervezettnél nagyobb érvágás volt számára. Enyhítjük az ösvényen kialakult kínzó manahiányt, így proaktívabb lehet a varázslataival a játék korai szakaszában.

Alapértékek

Alapmana 280 310
Alap mana-regen 7 8

Varus

Növeltük a Q töltési idejét.

Varus legutóbbi gyengítésével mellélőttünk, így ezúttal a halálosságra építő összeállításait célozzuk meg, amelyek hatékonysága nagyban függ a Q-tól. (Emlékeztetőül, a Q töltési idejére a W – Mételyező tegez passzívjának jelzői részleges visszatérítést biztosíthatnak.)

Q – Átütő nyílvessző

Töltési idő 16/14,5/13/11,5/10 másodperc 16/15/14/13/12 másodperc

Ultra Rettentő Főjátékmód

Elő a spatulákkal, mert a 11.19-es frissítés keretében visszatér az URF, épp, mire kezdődne a vb! Ideje megropogtatni az ujjakat, és felkészülni a billentyűzet lezúzására. Az URF néhány fontos frissítést is kapott, ezeket alább közöljük.

A játékegyensúly alaphelyzetbe állítása

Ebben az URF-körben új kiegyensúlyozási stratégiát alkalmazunk a hősök játékmód-specifikus finomhangolására. Hagyományosan az 50%-os ideális győzelmi arányra törekedtünk, anélkül, hogy figyelembe vettük volna a hősök egyensúlyát a klasszikus Idézők szurdokában (ISZ). Rájöttünk, hogy értelmetlen olyan dologra időt pazarolni, amire már létezik jó megoldás, ezért úgy döntöttünk, hogy megpróbálunk a klasszikus ISZ számokhoz igazodni. Ahelyett, hogy mindenkire vonatkozóan az 50%-os győzelmi arányt céloznánk meg, az új stratégiánk szerint az URF (és a jövőbeli játékmódok) esetében a hősöket a Szurdokban mutatott győzelmi arányaiknak megfelelően igazítjuk. Ez jobban összeegyeztethető a különböző körülményekkel, amelyek miatt az 50%-os arány nem mindig tartható a Szurdok normál játékaiban, például a kevésbé népszerű vagy a rétegszerepet betöltő hősök esetében.

Mivel ez az irány számos változtatást vetíthet előre, az URF szokásos hősmódosításainak legtöbbje* a 11.19-es frissítés első pár napjában el lesz távolítva. Ez az okozott és kapott sebzés, a gyógyítás és a pajzs százalékos módosítóit érinti. Az egyéni mechanika változásai – például az, hogy Aurelion Sol háromnál több csillagot kap – megmaradnak. A 11.19-es frissítés részeként egy félidős frissítés jelenik majd meg, amely az új célkitűzések mentén fogja egyensúlyba hozni a hősöket az URF kapcsán.
MIAÚÚÚ *Yuumi esetében marad a -15% okozott sebzés, +20% kapott sebzés és a -30% gyógyítás

Pajzs

Az URF korábbi változataiban csak a hősök képességeiből származó pajzsok arányát gyengítettük. Annak érdekében, nehogy az új, illetve a vizuális és játékmenet-átdolgozáson átesett hősök vagy az izmosabb frissítésbeli módosítások kimaradjanak a szórásból, az összes hős összes pajzsát következetesen gyengítjük, ahogyan azt a gyógyítással már megtettük.
Pajzsgyengítés az URF módban 50%-os aránycsökkentés 30%-os általános csökkentés

Az ösvénybeli minionok aranyban kifejezett értéke

Amikor legutoljára, még réges-régen frissítettük a minionok aranyértékét a Szurdokban, az URF esetében nem végeztünk kiigazítást. Ezt most bepótoljuk, és az új értékeket a szurdokbeliekhez viszonyított, egyszerű százalékos növekedés alapján állapítjuk meg. Így érthetőbbek lesznek a különbségek, és kevesebb eltérés várható a jövőben, miközben az általános arany csak kismértékben csökken az URF-meccsek korai szakaszában.
Varázslóminionért járó alapjutalom az URF játékmódban 21 arany 19,6 arany (14 arany a Szurdokban)
Közelharcos minionért járó alapjutalom az URF játékmódban 27 arany 29,4 arany (21 arany a Szurdokban)
Ostromminionért járó alapjutalom az URF játékmódban 100 arany 84 arany (60 arany a Szurdokban)

Vb-s Clash

A vb-s Clash első hétvégéjére szeptember 27-től lehet csapatokat alakítani, a meccsek pedig október 2-án és 3-án lesznek. A szokásos trófea, zászló és embléma típusú Clash-jutalmak mellett a vb-s Clash esetében további zsákmánykapszulákat is lehet szerezni a következő tartalommal:

  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik 1–7. helyen végeznek: (1) Véletlenszerű és végleges Világbajnok-kinézet
  • A vb-s Clash összes résztvevője számára (prémium- és alapjegyekkel rendelkezők), akik 1. helyen végeztek: (1) Vébés eseménygömb
  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik 8–15. helyen végeznek: (1) Világbajnok-kinézettöredék
  • A vb-s Clash összes résztvevője számára (prémium- és alapjegyekkel rendelkezők): (1) Sárkánymágus Clash-ikon

A Clash győzelmi pontjainak nyomon követése – A játékosok mostantól megtekinthetik a szezonbeli győzelmi pontjaik alakulását a Clash lapon, beleértve a szezonvégi jutalmak és a győzelmi pontok küszöbértékeinek elérését is.

Inaktivitásért járó büntetések

Új szintekkel bővítjük az inaktivitásért járó büntetéseket, mert a kiegyensúlyozottabb játékélmény biztosítása érdekében szándékunkban áll komolyabban fellépni a megrögzötten inaktív játékosokkal szemben. Azok a játékosok, akik végighaladnak az inaktivitásért járó büntetések különböző lépcsőfokain, új kizárásos büntetésre számíthatnak a magasabb szinteken, a várólistára vonatkozó megnövelt várakozási idő mellett. A megnövelt várakozási idő újraindul, ha az öt, megnövelt várakozási idővel indított játék bármelyikében inaktivitás észlelhető. A hosszabb várakozási idő és a kizárások a Clash és a TFT kivételével az összes várólistára érvényesek.

A büntetések kiosztása a jelen frissítésbeli kezdeti tesztüzem keretében az NA és az LAS régióban történik, mindenhol máshol a következő frissítéssel vezetjük be.

A további részletek a nemrég megjelent blogbejegyzésünkben olvashatók.
Inaktivitás, 1. szint 5 perccel hosszabb várakozási idő 5 játék erejéig
Inaktivitás, 2. szint 10 perccel hosszabb várakozási idő 5 játék erejéig
Inaktivitás, 3. szint 15 perccel hosszabb várakozási idő 5 játék erejéig
újInaktivitás, 4. szint 15 perccel hosszabb várakozási idő 5 játék erejéig + 24 órás kizárás a várólistáról
újInaktivitás, 5. szint 15 perccel hosszabb várakozási idő 5 játék erejéig + 3 napos kizárás a várólistáról
újInaktivitás, 6. szint 15 perccel hosszabb várakozási idő 5 játék erejéig + 7 napos kizárás a várólistáról
újInaktivitás, 7. szint 15 perccel hosszabb várakozási idő 5 játék erejéig + 2 hetes kizárás a várólistáról

LoL-kliens

A Chromium Embedded Framework (CEF) kliensbeli verziójának 11.17-es frissítésben elvégzett frissítése óta jelentős javulás tapasztalható a LoL-kliens teljesítménye, megbízhatósága és stabilitása terén. A további részletek a kliens rendbe szedésére irányuló kampány oldalán olvashatók.

Emellett azonban észrevettük, hogy a frissítés nem bánik túl jól az elavult illesztőprogramokkal, ezért ha új keletű problémákat tapasztalsz a klienssel kapcsolatban, ellenőrizd, hogy az általad használt videokártya-illesztő és operációs rendszer naprakész-e.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes játékosok lefagyást tapasztaltak, amikor a rúnákat próbálták megtekinteni a hősválasztás során vagy a Gyűjteményekben.
  • Kijavítottunk egy hibát, így jelentősen csökkenni fog a „Statisztika készítése folyamatban” képernyőn töltött idő a játék végén.
  • A közösségi panelen a jobb egérgombbal egy barát nevére kattintva előhozható menü mostantól megfelelő módon látható marad mindaddig, amíg a játékos kiválasztja a kívánt műveletet, vagy kattintással kilép.
  • A közösségi panel hanghatásainak lejátszása (például az üzenetek és a kattintások esetében) újra konzisztensen történik.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Fiora alapkinézetének szinkronját újrakevertük, hogy tisztább és egyenletesebb hangzása legyen.
  • Számos Ragadozó kiemelt rúna eszköztippjét kijavítottuk, hogy összhangban legyen a 11.18-as frissítés módosításaival.
  • Nasus Q – Szipolycsapás képessége mostantól aktiválja az olyan tárgyhatásokat, amelyek képességgel okozott sebzés esetén lépnek életbe (például a Luden vihara vagy az Istennő könnycseppje esetében).
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Irelia Q – Acélugrás képessége olykor (bár nagyon ritkán) kétszeres sebzést okozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Akshan E – Hősies akció képessége elsütéskor nem talált el tereptárgyat a Q – Bosszúráng hatóideje alatt, a hős még egyszer azonnal el tudta sütni a Q – Bosszúráng képességet.
  • Braum E – Törhetetlen képessége mostantól megfelelően hárítja a Jayce Q – Sokkolóbomba képessége által okozott sebzést akkor, ha ez az első hős általi sebzés, amely a pajzsát éri
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malzahar Passzív – Ürességburok képessége nem csökkentette megfelelően a sebzést olyan támadások vagy képességek esetében, amelyek aktiválják az Éji arató Lélekszaggatás passzívját.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a háború ködéből kiemelkedő Aurelion Sol Q – Csillagrobbanás képességének vizuális hatásai elcsúsztak, és a megfelelő helynél távolabb jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt ha Taliyah egy Kimerített földterületen sütötte el a Q – Szilánkzápor képességét, akkor nem tudta újra használni a Q-ját, amíg a passzív töltési ideje nem nullázódott.
  • A Napfogyatkozás már nem biztosít életvarázst a megcélozható, hős által létrehozott tárgyak, például Gangplank hordói vagy Teemo gombái esetében.
  • Doran pengéje és a Mohó vadász mostantól nem ad fizikai életvarázst az őrszemek esetében.
  • Ornn Szurdokhasítójának fejlesztett változata, az Ikáthia átka most már helyesen 8 varázserőt biztosít legendás tárgyanként.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Portyázó karma aktív Homokkarmolás hatása túl közeli hatótáv esetén nem aktiválódott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a hőst Bard R – A Sors keze képessége közvetlenül a Portyázó karma aktív Homokkarmolás hatásának aktiválása előtt találta el, a sztázis elmúlta után a képességek elsüthetetlenné váltak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Éji arató Lélekszaggatás passzívja nem aktiválódott olyan ellenséges hősök ellen, akik sztázisban voltak a tárgy megvásárlásakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha egy hős halott állapotban vásárolta meg a Fagyos szívet, a Tél simogatása passzív hatás aktiválódott a vásárló által nemrégiben eltalált hősökön.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Irelia pengéi nem változtatták meg a színüket a Passzív – Ioniai szenvedély négy jelzőjének összegyűjtésekor.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák