A legújabb frissítés: 11.23
Hú, gyerekek! Kezdődik a 2022-es előszezon, és NAGYOT fog szólni!
A 11.23-as frissítés átfogó változásokat hoz a Szurdokba (minden téren), érkezik az új Vegytech- és Hextech-sárkány, 6 új tárgy, 24 tárgyfrissítés, 3 módosított rúna, és jönnek a feladatvérdíjak! Visszatér emellett a Végső varázskönyv mód, több tucat új második végső képességgel és egy különleges ajándékkal a dzsungelharcosoknak.
Ezen a héten jobban elmerülünk az Arcane világának felfedezésében is. Új eseményekkel, tematikus játékbeli frissítésekkel, a titkos Tanácsi Levéltárral és interaktív online tartalmakkal jobban megismerheted Jinx és Vi háttértörténetét!
Az előszezon afféle fejlődés napi ünnepség számunkra a Szurdokban. Rengeteg kísérlet és felfedezés vár, és mindenki kedvére innoválhat!
Apropó, innovációk: megérkezett az első TFT-frissítés az Eszközök és kütyük készlethez. A fontos infókkal teli TFT-s frissítési jegyzeteket itt találjátok!
Soron kívüli frissítések
2021. november 23. – Feladatvérdíjak
A feladatvérdíjak rendszere jelenleg túlságosan is felértékeli a Sárkányokat és a Sárkánylelkeket az egyes csapatok előnyének kiszámításakor, így most elvégezzük a szükséges korrekciót. Továbbá a jövőben az aktív feladatvérdíjas célpontok megsebzése már nem állítja alaphelyzetbe a 15 másodperces inaktiválási időzítőt.
2021. november 19. – A Végső varázskönyv és Evelynn hibajavítása
Második végső képességek
A Végső varázskönyv hőserősítései
A Végső varázskönyv hősgyengítései
Evelynn
2021. november 18. – Feladatvérdíjak és hibajavítások
Caitlyn
Feladatvérdíjak
Megnehezítjük, hogy a feladatvérdíjak elérhetővé váljanak. Mostantól a vesztésre álló csapatnak még nagyobb hátrányban kell lennie ahhoz, hogy a feladatvérdíjak aktiválódjanak. Ez azt is jelenti, hogy a feladatvérdíjak gyorsabban tűnnek el, amikor a vesztésre álló csapat elkezd felzárkózni.
Hextech-sárkány
2021. november 17. – Lulu és Caitlyn hibajavításai
Caitlyn
Lulu
A frissítés újdonságai
Kávéházi cukiságok Gwen, Kávéházi cukiságok Soraka, Kávéházi cukiságok Annie, Kávéházi cukiságok Bard, Kávéházi cukiságok Sivir és Kávéházi cukiságok Vladimir 2021. december 2-án érkezik. Az Arcane Caitlyn hőskinézetet 2021. november 22-től, az Arcane Jinx hőskinézetet 2021. november 24-től szerezhetik meg a játékosok, de csak korlátozott ideig.
Az Arcane világának felfedezése
Reméljük, hogy tetszettek a legendás hősök születését bemutató Arcane eddigi részei. De nem csak a sorozatból lehet megismerni a háttértörténetük részleteit! Az alábbiakban és az Arcane világának felfedezése webhelyen számos további Arcane-témájú League of Legends-tartalom érhető el.
- A Tanácsi Levéltár: Nem tudsz betelni az Arcane-nel? Nos, szerencséd van, mert újabb tartalmakkal bővült a kínálat! A LoL-kliensből elérhető Tanácsi Levéltárban nézelődve még jobban beleáshatod magad Jayce és Vi háttértörténetébe, és megismerheted a karaktereket.
- Végső varázskönyv: VISSZATÉRT! A nyár népszerű váltakozó játékmódja számos új, nagyrészt az Arcane karaktereihez kötődő második végső képességgel érkezik. További részletek a Végső varázskönyvvel foglalkozó szakaszban.
- A League of Legends avatárkészítője: Lehet, hogy nem csak megismerni szeretnéd az Arcane-t, hanem megirigyelted a szereplők stílusát. Semmi gond: teljes gőzzel beindult a League of Legends avatárkészítője! Nyisd meg a kliensből vagy a böngészőben, és hozd létre a neked tetsző avatárt, amelyet menthetsz és meg is oszthatsz.
- Az Idézők szurdoka díszítései: Az Arcane elfoglalta az Idézők szurdokát és az Ordító szakadékot! A minionok és a tornyok felvették a RiotX Arcane stílusát. Gondolom, az új Arcane-témájú töltőképernyők, idézetek és játékbeli zenék is feltűntek. A díszítések 2021. december 9-ig maradnak a játékban.
- Caitlyn ASU: Caitlyn jelentős grafikai frissítésen esik át ebben a frissítésben, de mellette Jayce és Jinx is kapott kisebb ráncfelvarrást. Mi ez, ha nem fejlődés? Erről a vége felé lesz szó részletesebben.
Feladatvérdíjak
A feladatvérdíjak a hősökért járó vérdíjakhoz hasonlóan a hátrányba került csapatot segítenek helyzetbe hozni. A hátrányban lévő csapat bónusz aranyat kap bizonyos feladatok teljesítésekor. Ezt a bónuszt nem könnyű megszerezni… de nem is lehetetlen! Szeretnénk, ha a jobban álló csapat nem veszíthetné el egy csapásra az előnyét, ezért a hátrányba került csapatnak több feladatot is meg kell szereznie, egyetlen darabért nem kapnak túl sok aranyat. Reményeink szerint a feladatvérdíjak lehetővé teszik, hogy okos stratégiával is lehessen fordítani a meccseken, és ne kelljen arra várni, hogy hibázzon az ellenfél.
A feladatvérdíjak akkor aktiválódnak, ha egy csapat jelentős hátrányba kerül, de a bónusz aranyat érő feladatok mindkét csapat számára láthatók a kistérképen. Ha a hátrányban lévő csapat teljesíti a feladatvérdíjat kínáló feladatot, az összes csapattag részesül az aranyból.
A feladatvérdíjakat egy rendszer számítja ki a háttérben négy tényező alapján: TP-előny, aranybeli előny, sárkányokban és tornyokban szerzett előny. Ezek aktiválása után a hátrányban lévő csapat további vérdíjhoz juthat a megjelölt feladatok teljesítésével. A vérdíjak kezdőértéke, amelyek egyenlően oszlanak el a csapattagok között:
Ha a csapat hátránya tovább nő, ezek az alapértékek további legfeljebb 60%-kal növekedhetnek. A jutalom pontos értéke az előnyben lévő csapat feladatikonjai alatt látható a Tab menüben.
A feladatvérdíjak 15 másodperccel azt követően aktiválódnak, hogy az egyik csapat hátránya a küszöbérték fölé emelkedik, és 15 másodperccel azután szűnnek meg, hogy a küszöbérték alá csökkent. Ez a türelmi idő meghosszabbodik, ha a hátrányban lévő csapat harcban áll egy feladattal, amelyen aktív a jutalom.
Változások a dzsungelben
Két új sárkány mutatkozik be az Idézők szurdokában, és mindkettő új erősítőhatásokat, lelkeket és térképbeli hatásokat kínál. A Vegytech Szurdok és a Hextech-Szurdok előfordulási gyakoriságát megduplázzuk, de csak a 11.23-as frissítés idejére, hogy minél többen és minél többször kipróbálhassák az új térképhatásokat és lelkeket az előszezon során.
újVegytech sárkány
A Vegytech sárkány az okos kockázatvállalásról szól, és hogy mindenért érdemes megküzdeni. A Vegytech sárkánylélek arra biztat, hogy játssz merészen, és legyél kész életerőt áldozni az értékes jutalmakért.
újHextech-sárkány
A Hextech-sárkány a térkép feletti irányítást, az ellenfél oldalba támadását és a képességkombinációkat segíti. A Hextech-sárkánylélek egyedi villámhatást biztosít, amely lelassítja az ellenfeleket, így uralhatod a csapatharcokat, és a menekülők után eredhetsz.
Felhősárkány
A Felhősárkány erősítése rendkívül erős, mégsem tudtunk sokat foglalkozni vele. Elég nehéz pontosan belőni az erejét, mivel jelentős végsőképesség-gyorsítást kellett adnia, hogy megérje megszerezni, de nem annyira sokat, hogy eltorzítsa a játékot. Most viszont van időnk a finomhangolásra. Fuss, mint a szélvész! (A Felhő Sárkánylélek és a Felhőszurdok változatlan marad.)
Suhanó sutyerák
Az első Suhanó sutyerák túl nagy hatást gyakorolt a korai játékra, ezért csökkentjük a fontosságát a TP-jutalom csökkentésével. A törékenyebb (és kisebb) lényt gyorsabban le lehet győzni, és így gyorsabban vissza lehet suhanni a biztonságosabb terepre.
Új tárgyak
A mágusok, tankok, zúzók és orgyilkosok új tárgyakat kapnak, mivel a tárgyrendszer előszezonbeli frissítése óta eléggé beszűkültek a lehetőségeik.
A megtört királynő koronája
A mágusok teljesen ki voltak szolgáltatva a hirtelen sebzést okozó ellenfeleiknek, és általában a csapatharcok ellenkező oldalán bujkáltak előlük, reménykedve, hogy a Stopperóra megvédi őket. Ez az új mitikus tárgy némi korai sebzés árán növeli az esélyüket az életben maradásra, különösen az elején, amikor még nincs kész Zhonya homokórája.
Egyenlepel
A szívós támogatók rá voltak kényszerítve, hogy mindig ugyanazt a tárgyat (Az iron solarik medálja) használják, amely kizárólag a védelmüket növeli. Egy újabb mitikus tárgyat készítettünk számukra, amely inkább a támadó fellépést segíti, szemben a Medál hirtelen sebzés elleni védelmével.
Axiómaív
Mielőtt erősítettük a Youmuu szellemkardját a 11.17-es frissítésben, az orgyilkosoknak nem volt túl sok lehetőségük képességgyorsítás szerzésére. Az Axiómaív egy új legendás tárgy, amely képességgyorsítással segíti, hogy a képességközpontú orgyilkosok tovább növelhessék az előnyüket.
Árnyékláng
A mágusok kevés támadótárgy közül válogathattak, különösen, ha egyszerűen csak a sebzésüket akarták növelni egy legendás tárggyal. Az Árnyéklánggal alaposan oda lehet pörkölni az ellenfeleknek, akik nagyot fognak nézni, ha pajzsokkal akarják kivédeni a sebzésedet.
Közelgő tél
A manára éhes tankok számára elég kényelmetlenek az elhúzódó csapatharcok. De talán itt a gyógyír a gondjaikra. (Köszönjük, Wild Rift!)
Hármastél
Tankok tárgyai
A tankok mitikus tárgyai között szinte csak a kinézetük és az értékeik alapján lehet különbséget tenni, és nem túl izgalmasak: valamilyen módon megégeted az ellenfeleidet, és ennyi. A mostani áthangolást követően jelentősebbé válnak a különbségek, de kellő szívósságot nyújtanak a harcok túléléséhez. Megnöveltük a tankok mitikus tárgyainak életerejét, hogy a játék során végig jobb értéket adjanak.
A tankok legendás tárgyaival is voltak gondok. A varázsellenállást adó lehetőségek a Szellemarc kivételével elég gyengén muzsikáltak, ezért erősítjük őket, így például a Természet ereje és a Mélységi maszk is hatékony lehet.
Bami parazsa
Az Égő áldozat elvileg a minionirtásban segít, de a gyakorlatban sokszor a saját minionjaid „lopták el” a végső csapásokat. Egy apró kényelmi módosítással gondoskodunk arról, hogy ez ritkábban fordulhasson elő. A frissítés az összes, ezzel a passzív hatással rendelkező tárgyat érinti.
Fagyos tűz kesztyű
Hogy egyedivé tegyük a tankok Égő áldozat hatású mitikus tárgyait, a Fagyos tűz erejének egy részét a jellegzetes hatására, a Hócsapda területre ható passzív hatásra helyeztük át. Ez a kiadós kis erősítés élvezetesebbé teszi az ellenfelek levadászását és megbénítását. Vigyázat: csúszós, jeges felület!
Turbó vegyi tank
A Turbó vegyi tank Égő áldozat hatása gyakran inkább szükségesnek tűnt a dzsungelben, mint izgalmas passzív hatásnak. Egy nagy robbanássá sűrítjük a tárgy erejét, így optimális választás lesz a sebességre törekvő rajtaütők és kezdeményezők számára.
Naptűz égisz
A Naptűz égisz a tankok mitikus tárgyai közül a legdrágább, az értékei azonban ehhez képest egy kissé alacsonyak. Erősítjük a szívósságát, hogy egyensúlyban legyen az értékével.
Mélységi maszk
Az előző szezonban a Mélységi maszk erős választás volt az olyan hősök számára, akik hasznát vették a megbénítás hatásának, de másoknak nem igazán. Egy hibrid támadási/védekezési eszközzé formáltuk, amely a varázssebzést okozó összeállítások ellen, valamint a nagy csapatharcokban bizonyul igazán hasznosnak. Bizonyos varázserőt gyűjtő harcosok és csatamágusok számára is izgalmas választás lehet!
A természet ereje
A Természet erejének célja az volt, hogy betöltse az Adaptív sisak helyén tátongó űrt, de az értéke a halmozódó ellenállások és a mozgási sebesség között félúton elakadt. Kicsit tömörítettünk és erősítettünk a hatásain, így most már ideális választásként fog szolgálni a nagy varázssebzésű összeállítások és a magas sebzésű mágusok ellen, amilyen például Ryze és Cassiopeia.
Lovagi eskü
A Lovagi eskü egész évben erős volt, de ennek ellenére sem volt népszerű. Visszaállítottuk a szövetséges gyógyítását, hogy az Eskü inkább kölcsönös partnerség legyen, mint önzetlen áldozat. A sebzéscsökkentést is módosítottuk, hogy jobban működjön a hirtelen sebzés ellen, és eltávolítottuk a bónusz mozgási sebességet.
A légió égisze
Csökkentjük az Égisz árát, hogy könnyebben elérhető legyen a tankos összeállítások, főleg a támogatók számára. A Naptűz égisz és az Iron solarik medálja továbbra is erős tárgynak számít, ezért az összesített áruk változatlan marad. A Vízköpő sziklavértje azonban gyenge lett más választásokhoz képest, ezért rá is érvényes a leárazás.
Az iron solarik medálja
Mágusok tárgyai
A mágusok választható tárgyai elég korlátozottak voltak a szezonban, főleg a varázserőt gyűjtő harcosoknak és bizonyos csatamágusoknak. Néhány lehetőséget speciálisabbá teszünk, de összességében úgy alakítjuk a tárgyakat, hogy minden varázserőt gyűjtő hősnek jó választásnak bizonyuljanak.
Örök fagy
Szeretnénk elérhetővé tenni a mitikus tárgyak egy olcsóbb kategóriáját azon varázserőt és manát használó hősök számára, akiknek nincsen egyből szükségük a „luxuscikknek számító” sebzési tárgyakra, ezért csökkentjük az Örök fagy árát, hogy megegyezzen a mágusoknak szánt új mitikus tárgy, a Megtört királynő koronája árával. Így a manahasználók olcsóbb tárgyakat is választhatnak, ha korábban szeretnék megnövelni a sebzésüket.
Démoni ölelés
A Démoni ölelést alaptárgynak szántuk a varázserőt gyűjtő harcosok, a csatamágusok és a nagyobb sebzésre vágyó tankok számára. Nem remekelt ebben a szerepben, ezért eltávolítjuk a halmozódó ellenállását, felerősítjük a közelharcosok számára, és egy új passzív hatást is adunk neki, amellyel hozzájárulhat a tankos, varázserőt használó összeállítások sikeréhez.
Arkangyal pálcája
Az Arkangyal pálcája és a Szeráf ölelése igazából csak két nagy varázserő- és manahusáng volt az évben. Úgy módosítjuk őket, hogy jobban illeszkedjenek a varázslatokat szóró csatamágusok és harcosok játékstílusához.
A szeráf ölelése
Kozmikus hajtómű
A Kozmikus hajtómű erős volt ugyan a szezon során, de nem volt valami izgalmas. Érdekesebbé tesszük a gyors mozgáson és varázslatelsütésen alapuló tárgyat: a passzív hatása sokkal hamarabb elérhető lesz.
Horizont
A Horizont egy elég szűk körben használt, erős sebzésű, de sérülékeny összeállításokhoz való tárgy volt, ami lényegében egy nagy adag bónusz sebzést adott a nagy hatótávú mágusoknak. Kiszélesítjük a használati módjainak skáláját, hogy több hős is a megelégedésére választhassa.
Az Üresség botja
Az Üresség botja egy rendkívül erős, de általános választás volt, amely felerősítette a varázserőt, és úgy hatolt át varázsellenálláson, mint kés a vajon. Az erejének egy részét áthelyezzük a varázstörésbe, hogy ne legyen annyira mindent megoldó választás az őt megvásárló mágusok számára.
Doran gyűrűje
Kecsegtetőbbé tesszük a Doran gyűrűjét az olyan hősök számára, akik agresszív módon kívánnak játszani az ösvényükön. Azt szeretnénk, hogy a hősök továbbra is szerezhessenek manát a kemény ütközetekben, ezért az alap manaregenerálódást viszonylag magasan tartjuk, és csak egy további bónuszt adunk hozzá a párbajokhoz.
Hextech-generátor
A Hextech-generátor a kissé túlságosan törékeny tüzéres, varázserő-alapú tárgyak hosszú sorát gyarapította. A varázsereje egy részét szívósságra váltjuk. Ez a módosítás hatással van a Horizontra és a következő három tárgyra is, amelyek mindegyikének a Hextech-generátor az egyik komponense.
Hextech-rakétaöv
Halálosságot növelő tárgyak
Bár az orgyilkosok erősek voltak, a mitikus tárgyaik hagytak kívánnivalót maguk után. Sok orgyilkos a Vérivóhoz és a Megtorpantóhoz hasonló mitikus tárgyakat választott, néhányan pedig olyan legendás tárgyakra hajtottak a mitikus tárgyuk előtt, mint például Youmuu szellemkardja. Nincs kifogásunk az egyedi összeállítások ellen, de a Halálosságot adó mitikus tárgyak elsőként való megépítése szinte mindig rosszabb választás volt. Csökkentjük a különbséget a mitikus tárgyak és Youmuu szellemkardja között a Halálosságot adó tárgyakat használó közelharcosok számára, a Halálosságot adó tárgyakat használó távolsági harcosok azonban nem sok változást fognak tapasztalni.
Draktharr árnykardja
Holdfogyatkozás
Rúnák
újElső csapás
Az Első csapás az Ihlet rúnaág új kiemelt rúnája, amely jelentősen erősíti a sebzésed, és sok aranyat is ad, ha eltalálsz egy ellenséges hőst, mielőtt ő találna el téged, de ha ő talál be először, semmit sem kapsz. Remek tárgynak bizonyult a távolból tüzelő hősök és az orgyilkosok számára a játéktesztek során, és örömmel láttuk, ahogy kísérleteztetek vele! A tervezése további részleteiről itt olvashatsz.
eltávolítvaPrototípus: Omnikő
Az Első csapás bevezetésével ideje búcsút intenünk a Prototípus: Omnikő kiemelt rúnának, amely a játékosok többségének sosem lopta be magát a szívébe. Túl bonyolultak voltak a szabályai, a beállításai babrálásával pedig csak még nehezebb lett az elsajátítása. Emiatt az a nehéz helyzet állt elő, hogy nem tudtuk biztonságosan megerősíteni a rúnát, mert az akár olyan torzító hatással is lehetett volna a játékmenetre, amit nem állt a szándékunkban megrizikózni.
Fagyos erősítés
Néhány hős arra használta a Fagyos erősítés Fagysugarát, hogy az ellenfeleket a tömegirányító hatásával meggátolja az irányított lövéseik elsütésében, így biztosítva a szuper képességkombinációt, ami – bár okos ötlet volt – nem felel meg az eredeti elképzeléseinknek. A frissített verzió anélkül lesz csábító lehetőség a tankok és bizonyos bűvölők számára, hogy elvenné a játéktudás kifejezésének lehetőségét. Szerintünk kifejezetten hasznos lesz a szövetségesek védelmezésére, illetve a nagy támadások erősítésére.
Halálos iram
A lövészek számára elérhető kiemelt rúnák kissé unalmasak voltak. A Pengezápor azonnali támadásisebesség-növelést, a Halálos iram egy késleltetett támadásisebesség-növelést, az Előrenyomulás pedig egy késleltetett sebzésnövelést okozott. A Halálos iram a hasonló győzelmi arány ellenére is a legnépszerűtlenebb volt ezek közül. Ezt azt jelenti, hogy vagy túlságosan rétegtárgy volt, vagy kevésbé volt kielégítő a használata, vagy esetleg mindkettő. Letisztultabbá tesszük a Halálos iram a legjobb növekedő erejű tárgyként betöltött szerepét, amely beszerzése idővel megtérül, és támadási hatótávot is adunk hozzá, hogy még egyedibbé tegyük.
Végső varázskönyv
A Végső varázskönyv visszatért – egy csavarral! (Ha szükséged van egy kis emlékeztetőre, az eredeti szabályzat itt érhető el.)
Számos új végső képességgel bővítettük a második végső képességek listáját, hozzáadtuk a hősválasztások tiltásának lehetőségét, egy új automatikus sújtási funkciót vezettünk be a dzsungelharcosok számára, valamint különleges interakciókat is készítettünk a Vegytech és a Hextech-sárkányokhoz! A Végső varázskönyv az előszezon minden tartalmát magában fogja foglalni a kiadásakor (kivéve a feladatvérdíjakat), és 2021. november 18. és 2022. január 10. között lesz elérhető.
Új második végső képességek
Akali
Blitzcrank
Caitlyn
Camille
Dr. Mundo
Evelynn
Jinx
Kindred
Orianna
Seraphine
Urgot
Vex
Vi
Viktor
Xin Zhao
Törölt második végső képességek
Malphite
Második végső képességek játékegyensúly-hangolásai
Általános megjegyzés: a hősök végső képességein a 11.14-es frissítés (a Végső varázskönyv utolsó hajrája) óta végrehajtott változtatások a második végső képességeikre is alkalmazva lettek ebben a módban. Az egyetlen kivétel Ashe R-jének alábbi bónusz képességgyorsítás-csökkenése.
Ashe
Automatikus sújtás
Világ dzsungelharcosai, örvendezzetek! Bevezetünk egy különleges funkciót, az Automatikus sújtást, hogy a dzsungelharcosok ebben a módban választhassanak a Sújtástól eltérő idézői varázslatot is.
A dzsungelharcosok második végső képessége zárolva lesz a hősválasztás során, és az Automatikus sújtást kapják meg egy helyőrző képesség helyett. Az Automatikus sújtás aztán le lesz cserélve a játék kezdetekor választott második végső képességre, és egy erősítést ad, szintén Automatikus sújtás néven.
Emellett bevezetünk egy új kezdődzsungeltárgyat is, az Obszidiánpengét, amely csak a Végső varázskönyvben lesz elérhető. Ugyanazok a statisztikái, mint a másik két dzsungeltárgynak, de mások a teljesülési feltételei, azaz csak Automatikus sújtásra jó, és nincs Fagyasztó vagy Kihívó sújtás hatása a hősök ellen (mivel hősökre nem hat az Automatikus sújtás).
Végül pedig Ivern Automatikus sújtása kis mértékben eltérően működik, mivel, nos, Ivernről beszélünk.
Sárkányok és a terep
Ebben a módban csak az új Hextech és Vegytech sárkányok jelennek meg! Valahányszor a csapat megöl egy ilyen sárkányt a Végső varázskönyvben, a csapat egy a Romlás visszhangja jelzőhöz jut.
Caitlyn, Jayce és Jinx frissítései
Annak érdekében, hogy Caitlyn jövőbeli fejlődését egyengethessük a látvány, a kinézetek és az általános összkép terén, Piltover seriffje művészeti és fenntarthatósági frissítésen (ASU) esett át. Caitlyn és nyolc hőskinézete játékbeli modelljeit, szinkronhangjait, hanghatásait (SFX) és vizuális hatásait (VFX) korszerűsítettük. A töltőképernyőit úgyszintén frissítettük, némelyiket pedig teljesen átdolgoztuk.
Átláthatósági és tematikus okokból Jayce és Jinx szintén korszerűsítve lett.
Caitlyn ASU
Az ASU keretében Caitlyn Fejlövéseit átkódoltuk képességek helyett felerősített támadásokká. Ez több olyan hibát is megszüntetett, amikor Caitlyn képes volt Fejlövést leadni, miközben az alaptámadása még töltött, mivel a Fejlövések mostantól az alaptámadásai időzítőjét használják. Továbbra is figyeljük Caitlyn teljesítményét – a különösen magas tudásszinteken –, nehogy ez a változás akaratlanul legyengítse.
A következő változtatások az alap, a Játéktermi, a Tekintély Játéktermi, a Fejvadász, a Holdlidérc, a Rendőrtiszt, a Medencés buli és a Szafari Caitlyn kinézetekre vonatkoznak, az új szinkront kivéve. Ezeknek a kinézeteknek a vizuális és hanghatásait, töltőképernyőit és játékbeli modelljeit különböző mértékben frissítettük.
Jayce vizuális és hanghatásai
Az alábbi frissítések csak az alap és a Megnyerő Jayce-kinézetekre vonatkoznak (a szinkron kivételével). A Megnyerő, a Kárhozott, a Tiszta fém, a Fénypöröly és az Ellenálló Jayce kinézetek vizuális hatásait és játékbeli modelljeit különböző mértékben szintén frissítettük.
Jinx vizuális és hanghatásai
Az alábbi frissítések csak az alap, a Becsvágyó manó, a Bűnváros, a Szívvadász, a Tűzijáték, az Odüsszeia és a Zombivadász Jinx kinézetekre vonatkoznak. A Bűnváros, a Tűzijáték és a Zombivadász Jinx kinézetek játékbeli modelljeit különböző mértékben letisztáztuk.
Összes csevegés
A 11.21-es frissítéstől egyes régiókban bevezetett változás kezdeti eredményei alapján úgy döntöttünk, hogy a tiltást megtartjuk, ahol már érvényben van, de további régiókat nem adunk hozzá. Mostantól a régiónkénti változásokról csak az érintett régiókat értesítjük, kivéve, ha globális frissítéseket osztunk meg.
Szezonvégi jutalmak
Az Idézők szurdoka rangsorolt és kitüntetési szezonvégi jutalmait ezzel a frissítéssel kezdjük kiosztani, és a folyamat december 16-ig fejeződik be (csak a Riot-régiókban és a Garena esetében). A Clash szezonvégi jutalmait ezzel a frissítéssel kezdjük kiosztani, és a folyamat december 16-ig fejeződik be (csak a Riot-régiókban). A rangsorolt és Clash-jutalmakat a Tencent a 11.24-es frissítés során osztja ki a Kínában élő játékosoknak. További részleteket itt, a játékostámogatási oldalon találsz!
Ixtal Clash
Az Ixtal témájú Clash első hétvégéjére november 15-től lehet csapatokat alakítani, és a verseny november 20-án és 21-én lesz megtartva. A második hétvégére november 29-től lehet csapatokat alakítani, és a verseny december 4-én és 5-én lesz megtartva.
Az Ixtal Clash nem képezi részét a rendes Clash-szezonnak. Továbbra is szerezhetsz Ixtal-jutalmakat, de ez a Clash-beli győzelmi pontjaidra nem lesz hatással.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Zsákmányok előfordulási esélye
A zsákmánytárgyak előfordulási gyakorisága hamarosan láthatóvá válik a LoL-kliens boltjában! A zsákmányok előfordulási esélye mostantól közvetlenül a kliensben is megtekinthető a meglévő Hextech barkácsolási GYIK webhely mellett, így tájékozottabb döntéseket hozhatsz a vásárlás során.
A zsákmányok előfordulási esélye fokozatosan válik világszerte elérhetővé a 11.23-as frissítés egy későbbi pontján. Egyes régiókban további szabályozások vonatkoznak a zsákmányra, ezért több időbe is beletelhet, mire elérhetővé válik.
Statisztikák követése az eszköztippekben
Több elemekre és rúnákra vonatkozó eszköztipp is frissítve lett statisztikai jelölőkkel, hogy a játékosok követni tudják a hatásukat a játék során.
Tárgyak
Rúnák
Hibajavítások
- A tisztaság és minőség érdekében újrakevertük az alap Fizz-kinézet szinkronját.
- Helyreállítottuk Twitch E – Szennyezés képességének hanghatásait az alap és az Árnyláb kinézetnél.
- Mostantól, ha a Végső varázskönyvben egy második végső képesség kiválasztásakor a „Megerősítés” gombra kattintasz, egy hang hallható.
- Ha Fiddlesticks egy Passzív – Ártalmatlan madárijesztő képmást helyez ki, miközben az R – Varjúvihar képességet varázsolja, mostantól a cselekedet nem írja felül a végső képesség hanghatását.
- Javítottuk Zed több kinézetét is, hogy a Q – Borotvaéles dobócsillag találati hangjai minden dobócsillag esetében megfelelően lejátszódjanak, még ha ugyanazt a célpontot találják is el.
- Javítottunk egy hibát, amelynek során Graves teljes Szapora lábmunka-gyógyítást kapott, ha egy olyan hőst célzott, akinek az alaptámadását minionok blokkolták.
- Lord Dominik üdvözletének Óriásölő passzív képessége már nem működik az építmények, a szörnyek és a minionok ellen.
- Javítottuk Vi Q – Ugrózúzó képességének egy hibáját, így a képességre kattintva azonnal elsüti.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Tryndamere meghalhatott az R – Halhatatlan düh alatt, ha Kindred R – A béke szigete képessége hatással volt rá.
- Javítottunk egy hibát, amelynek során Kai’Sa nem tudott az R – Gyilkos ösztön képességgel megjelölt célpontokhoz rohamozni, ha nem tanulta meg a Q – Ikáthiai zápor képességet.
- Javítottunk egy hibát, amelynek során Volibear következő támadása néha meghiúsult, ha előtte elsütötte az R – Viharhozó képességét a Q – Mennydörgő csapás során.
- Javítottunk egy hibát, amelynek során Lee Sin Passzív – Düh képességének hatása néha nem aktiválódott, ha előtte elsütötte a Q – Rezonáns csapás vagy az E – Bénítás képességet egy alaptámadás alatt.
- Kayn aktuális átalakulási állapota mostantól megfelelően jelenik meg a csapatcsevegésben, ha megpingeli a portréját.
- Yorick E – A gyász köde képességének eszköztippje mostantól megjeleníti a varázserőarányát.
- Helyreállítottuk Vi Q – Ugrózúzó rohamának hanghatását.
- Helyreállítottuk Galio azon halálanimációját, amelynek során kővé változik.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: