A legújabb frissítés: 11.23

Vessük bele magunkat a 2022-es előszezon, és még inkább az Arcane izgalmaiba!

Hú, gyerekek! Kezdődik a 2022-es előszezon, és NAGYOT fog szólni!

A 11.23-as frissítés átfogó változásokat hoz a Szurdokba (minden téren), érkezik az új Vegytech- és Hextech-sárkány, 6 új tárgy, 24 tárgyfrissítés, 3 módosított rúna, és jönnek a feladatvérdíjak! Visszatér emellett a Végső varázskönyv mód, több tucat új második végső képességgel és egy különleges ajándékkal a dzsungelharcosoknak.

Ezen a héten jobban elmerülünk az Arcane világának felfedezésében is. Új eseményekkel, tematikus játékbeli frissítésekkel, a titkos Tanácsi Levéltárral és interaktív online tartalmakkal jobban megismerheted Jinx és Vi háttértörténetét!

Az előszezon afféle fejlődés napi ünnepség számunkra a Szurdokban. Rengeteg kísérlet és felfedezés vár, és mindenki kedvére innoválhat!

Apropó, innovációk: megérkezett az első TFT-frissítés az Eszközök és kütyük készlethez. A fontos infókkal teli TFT-s frissítési jegyzeteket itt találjátok!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2021. november 23. – Feladatvérdíjak

A feladatvérdíjak rendszere jelenleg túlságosan is felértékeli a Sárkányokat és a Sárkánylelkeket az egyes csapatok előnyének kiszámításakor, így most elvégezzük a szükséges korrekciót. Továbbá a jövőben az aktív feladatvérdíjas célpontok megsebzése már nem állítja alaphelyzetbe a 15 másodperces inaktiválási időzítőt.

2021. november 19. – A Végső varázskönyv és Evelynn hibajavítása

Második végső képességek

Mordekaiser R +35 bónusz képességgyorsítás +15 bónusz képességgyorsítás
Olaf R +10 bónusz képességgyorsítás 0 bónusz képességgyorsítás
Vex R Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vex R – Árnyékroham második végső képessége néhány esetben hibákat okozott a hősöknél

A Végső varázskönyv hőserősítései

ELISE +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
FIDDLESTICKS +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
NIDALEE +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
NUNU ÉS WILLUMP +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
THRESH +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +20% pajzs

A Végső varázskönyv hősgyengítései

APHELIOS -5% kiosztott sebzés
MORDEKAISER +5% elszenvedett sebzés
RELL +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
SETT -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
WARWICK +5% elszenvedett sebzés
WUKONG +5% elszenvedett sebzés

Evelynn

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn átlátszóvá változott a Passzív – Démoni árnyék lopakodó módjában

2021. november 18. – Feladatvérdíjak és hibajavítások

Caitlyn

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn hazateleportálása megszakadt, ha egy ellenség aktiválta az egyik W – Yordlecsapdáját

Feladatvérdíjak

Megnehezítjük, hogy a feladatvérdíjak elérhetővé váljanak. Mostantól a vesztésre álló csapatnak még nagyobb hátrányban kell lennie ahhoz, hogy a feladatvérdíjak aktiválódjanak. Ez azt is jelenti, hogy a feladatvérdíjak gyorsabban tűnnek el, amikor a vesztésre álló csapat elkezd felzárkózni.


Hextech-sárkány

HEXTECH SÁRKÁNYLÉLEK Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök által létrehozott klónok többször egymás után aktiválni tudták a Hextech sárkánylélek láncvillám képességét, a töltési idejét figyelmen kívül hagyva

2021. november 17. – Lulu és Caitlyn hibajavításai

Caitlyn

DUPLA FEJLÖVÉS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn néha több nagy hatótávú Fejlövést tudott leadni a W – Yordlecsapdával vagy az E – 90 kaliberes hálóval megjelölt célpontokra nagyon nagy támadási sebesség mellett

Lulu

PIXJAVÍTÁS Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Pix megcélozhatóvá vált azután, hogy Lulu átlépett egy Hexkapun

A frissítés újdonságai

Kávéházi cukiságok Gwen, Kávéházi cukiságok Soraka, Kávéházi cukiságok Annie, Kávéházi cukiságok Bard, Kávéházi cukiságok Sivir és Kávéházi cukiságok Vladimir 2021. december 2-án érkezik. Az Arcane Caitlyn hőskinézetet 2021. november 22-től, az Arcane Jinx hőskinézetet 2021. november 24-től szerezhetik meg a játékosok, de csak korlátozott ideig.

Az Arcane világának felfedezése

Reméljük, hogy tetszettek a legendás hősök születését bemutató Arcane eddigi részei. De nem csak a sorozatból lehet megismerni a háttértörténetük részleteit! Az alábbiakban és az Arcane világának felfedezése webhelyen számos további Arcane-témájú League of Legends-tartalom érhető el.
  • A Tanácsi Levéltár: Nem tudsz betelni az Arcane-nel? Nos, szerencséd van, mert újabb tartalmakkal bővült a kínálat! A LoL-kliensből elérhető Tanácsi Levéltárban nézelődve még jobban beleáshatod magad Jayce és Vi háttértörténetébe, és megismerheted a karaktereket.
  • Végső varázskönyv: VISSZATÉRT! A nyár népszerű váltakozó játékmódja számos új, nagyrészt az Arcane karaktereihez kötődő második végső képességgel érkezik. További részletek a Végső varázskönyvvel foglalkozó szakaszban.
  • A League of Legends avatárkészítője: Lehet, hogy nem csak megismerni szeretnéd az Arcane-t, hanem megirigyelted a szereplők stílusát. Semmi gond: teljes gőzzel beindult a League of Legends avatárkészítője! Nyisd meg a kliensből vagy a böngészőben, és hozd létre a neked tetsző avatárt, amelyet menthetsz és meg is oszthatsz.
  • Az Idézők szurdoka díszítései: Az Arcane elfoglalta az Idézők szurdokát és az Ordító szakadékot! A minionok és a tornyok felvették a RiotX Arcane stílusát. Gondolom, az új Arcane-témájú töltőképernyők, idézetek és játékbeli zenék is feltűntek. A díszítések 2021. december 9-ig maradnak a játékban.
  • Caitlyn ASU: Caitlyn jelentős grafikai frissítésen esik át ebben a frissítésben, de mellette Jayce és Jinx is kapott kisebb ráncfelvarrást. Mi ez, ha nem fejlődés? Erről a vége felé lesz szó részletesebben.

Feladatvérdíjak

A feladatvérdíjak a hősökért járó vérdíjakhoz hasonlóan a hátrányba került csapatot segítenek helyzetbe hozni. A hátrányban lévő csapat bónusz aranyat kap bizonyos feladatok teljesítésekor. Ezt a bónuszt nem könnyű megszerezni… de nem is lehetetlen! Szeretnénk, ha a jobban álló csapat nem veszíthetné el egy csapásra az előnyét, ezért a hátrányba került csapatnak több feladatot is meg kell szereznie, egyetlen darabért nem kapnak túl sok aranyat. Reményeink szerint a feladatvérdíjak lehetővé teszik, hogy okos stratégiával is lehessen fordítani a meccseken, és ne kelljen arra várni, hogy hibázzon az ellenfél.

A feladatvérdíjak akkor aktiválódnak, ha egy csapat jelentős hátrányba kerül, de a bónusz aranyat érő feladatok mindkét csapat számára láthatók a kistérképen. Ha a hátrányban lévő csapat teljesíti a feladatvérdíjat kínáló feladatot, az összes csapattag részesül az aranyból.
A feladatvérdíjakat egy rendszer számítja ki a háttérben négy tényező alapján: TP-előny, aranybeli előny, sárkányokban és tornyokban szerzett előny. Ezek aktiválása után a hátrányban lévő csapat további vérdíjhoz juthat a megjelölt feladatok teljesítésével. A vérdíjak kezdőértéke, amelyek egyenlően oszlanak el a csapattagok között:
BARON ÉS ŐSI SÁRKÁNY 500 arany
SÁRKÁNYOK ÉS A SZURDOK HÍRNÖKE 500 arany
KÜLSŐ TORONY 250 arany
BELSŐ TORONY 400 arany
BÁZISTORONY 400 arany

Ha a csapat hátránya tovább nő, ezek az alapértékek további legfeljebb 60%-kal növekedhetnek. A jutalom pontos értéke az előnyben lévő csapat feladatikonjai alatt látható a Tab menüben.
A Kék csapat hátrányban van. A feladat teljesítésével szerezhető további arany értéke az egyes feladatok ikonja alatt látható.
A feladatvérdíjak 15 másodperccel azt követően aktiválódnak, hogy az egyik csapat hátránya a küszöbérték fölé emelkedik, és 15 másodperccel azután szűnnek meg, hogy a küszöbérték alá csökkent. Ez a türelmi idő meghosszabbodik, ha a hátrányban lévő csapat harcban áll egy feladattal, amelyen aktív a jutalom.

Változások a dzsungelben

Két új sárkány mutatkozik be az Idézők szurdokában, és mindkettő új erősítőhatásokat, lelkeket és térképbeli hatásokat kínál. A Vegytech Szurdok és a Hextech-Szurdok előfordulási gyakoriságát megduplázzuk, de csak a 11.23-as frissítés idejére, hogy minél többen és minél többször kipróbálhassák az új térképhatásokat és lelkeket az előszezon során.

újVegytech sárkány

A Vegytech sárkány az okos kockázatvállalásról szól, és hogy mindenért érdemes megküzdeni. A Vegytech sárkánylélek arra biztat, hogy játssz merészen, és legyél kész életerőt áldozni az értékes jutalmakért.
VEGYTECH SÁRKÁNY ERŐSÍTÉSE Jelzőnként legfeljebb 5% bónusz sebzést biztosít olyan ellenfelek ellen, akiknek 340–1020 ponttal (az 1–18. szinteden) magasabb az aktuális életereje a tiédnél.
VEGYTECH SÁRKÁNYLÉLEK A Vegytech sárkánylélek megszerzése után a csapat tagjai rövid ideig aktívak maradhatnak a következő haláluk után. A hősök az alapéleterejük 80%-ával plusz a bónusz életerejük 50%-ával élednek újra, továbbá 75/30% (közelharcos/távolsági) fokozatosan csökkenő mozgási sebességet kapnak. Az újjáélesztett hősök 40%-kal kevesebb sebzést szenvednek el, 33%-kal kevesebbet sebeznek, és 0,25 másodpercenként a kezdő életerejük fokozatosan növekvő százalékának megfelelő mértékű sebzést szenvednek el.
A szemfülesebbek biztos észrevették, hogy a Vegytech lélek hasonlít a nyári Végső varázskönyv mód Letaszított sárkányának erősítő hatásához. A hasonlóság nem a véletlen műve.
VEGYTECH SZURDOK Gázzal telnek meg a dzsungel egyes zónái, álcázva az oda belépő hősöket. A zónákon belüli hősök legfeljebb 10%-kal több sebzést okoznak azon ellenfeleknek, akiknek az aktuális életereje magasabb az övéknél. A maximális sebzés akkor érhető el, ha a támadó életereje 340–1020 ponttal (a támadó szintjétől függően) alacsonyabb.
ÁLCÁZÁS Az itt rejtőzködő ellenfeleket nem fedik fel a hagyományos észlelő őrszemek, az Ellenőrző őrszemek, a Jósmenta és a többi, láthatatlan egységeket felfedő hatások viszont igen. Akkor is láthatóvá válnak, ha a közelükbe kerülsz.

újHextech-sárkány

A Hextech-sárkány a térkép feletti irányítást, az ellenfél oldalba támadását és a képességkombinációkat segíti. A Hextech-sárkánylélek egyedi villámhatást biztosít, amely lelassítja az ellenfeleket, így uralhatod a csapatharcokat, és a menekülők után eredhetsz.
HEXTECH-SÁRKÁNY ERŐSÍTÉSE 5 képességgyorsítást és 5% támadási sebességet biztosít jelzőnként.
HEXTECH-SÁRKÁNYLÉLEK Amikor egy csapat megszerzi a Hextech-sárkány lelkét, a következő alaptámadásuk vagy képességük lassító láncvillámot indít el. Ez 25–75 tényleges sebzést okoz (a támadó 1–18. szintjén), 3 további célpontra pattan át, és 2 másodpercre 45/35%-kal (közelharcos/távolsági) (+5% minden 1000 bónusz életerő, +1% minden 100 varázserő, +3% minden 100 bónusz sebzés után) lassítja az egységeket (8 másodperc töltési idő).
HEXTECH-SZURDOK Hexkapu-párok jelennek meg a térképen, amelyeken keresztül a hősök pillanatok alatt az egyik helyről a másikra juthatnak. A Hexkapuk aktiválásához rövid varázslás szükséges, amelyet sebzéssel vagy mozgásképtelenné tétellel lehet megszakítani. A Hexkapu-pároknak hősönként 30 másodperc a töltési ideje.

Felhősárkány

A Felhősárkány erősítése rendkívül erős, mégsem tudtunk sokat foglalkozni vele. Elég nehéz pontosan belőni az erejét, mivel jelentős végsőképesség-gyorsítást kellett adnia, hogy megérje megszerezni, de nem annyira sokat, hogy eltorzítsa a játékot. Most viszont van időnk a finomhangolásra. Fuss, mint a szélvész! (A Felhő Sárkánylélek és a Felhőszurdok változatlan marad.)
FELHŐSÁRKÁNY ERŐSÍTÉSE 12 végsőképesség-gyorsítás +3,5% harcon kívüli mozgási sebesség, +3,5% lassítás-ellenállás

Suhanó sutyerák

Az első Suhanó sutyerák túl nagy hatást gyakorolt a korai játékra, ezért csökkentjük a fontosságát a TP-jutalom csökkentésével. A törékenyebb (és kisebb) lényt gyorsabban le lehet győzni, és így gyorsabban vissza lehet suhanni a biztonságosabb terepre.
MINIRÁK Az első Suhanó sutyerák életerejét 35%-kal csökkentjük, 80%-kal kevesebb TP-t ér, és a kisebb mérete is érzékelteti, hogy kevésbé fontos. (Megjegyzés: A 80%-kal csökkentett TP nem érinti a kezdő dzsungeltárgyak Vadász passzív hatásával szerzett bónusz TP-t.)

Új tárgyak

A mágusok, tankok, zúzók és orgyilkosok új tárgyakat kapnak, mivel a tárgyrendszer előszezonbeli frissítése óta eléggé beszűkültek a lehetőségeik.

A megtört királynő koronája

A mágusok teljesen ki voltak szolgáltatva a hirtelen sebzést okozó ellenfeleiknek, és általában a csapatharcok ellenkező oldalán bujkáltak előlük, reménykedve, hogy a Stopperóra megvédi őket. Ez az új mitikus tárgy némi korai sebzés árán növeli az esélyüket az életben maradásra, különösen az elején, amikor még nincs kész Zhonya homokórája.
TELJES KÖLTSÉG 2800 arany
RECEPT Az elveszett fejezet + Tűzkő + Varázskönyv + 265 arany
VARÁZSERŐ 70
ÉLETERŐ 250
MANA 600
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20
OLTALOM (PASSZÍV) Oltalom alatt állsz, és 75%-kal csökken minden téged érő sebzés. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő 1,5 másodpercben aktív (40 másodperc töltési idő, újraindul, valahányszor megsebez egy ellenséges hős).
TARTÁS (PASSZÍV) Az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után 3 másodpercig 10–40 (a hős szintjétől függően) varázserőt biztosít.
MITIKUS PASSZÍV Az összes többi legendás tárgy számára +1% mozgási sebességet és 8 varázserőt biztosít.

Egyenlepel

A szívós támogatók rá voltak kényszerítve, hogy mindig ugyanazt a tárgyat (Az iron solarik medálja) használják, amely kizárólag a védelmüket növeli. Egy újabb mitikus tárgyat készítettünk számukra, amely inkább a támadó fellépést segíti, szemben a Medál hirtelen sebzés elleni védelmével.
TELJES KÖLTSÉG 2500 arany
RECEPT Tűzkő + A légió égisze + 300 arany
ÉLETERŐ 200
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20
PÁNCÉL 30
VARÁZSELLENÁLLÁS 30
UTÓIZZÁS Egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenfél Bűnbánatot tanúsít, és 5 másodpercig 12%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.
MITIKUS PASSZÍV Az összes többi legendás tárgy számára 5 páncélt és 5 varázsellenállást biztosít.

Axiómaív

Mielőtt erősítettük a Youmuu szellemkardját a 11.17-es frissítésben, az orgyilkosoknak nem volt túl sok lehetőségük képességgyorsítás szerzésére. Az Axiómaív egy új legendás tárgy, amely képességgyorsítással segíti, hogy a képességközpontú orgyilkosok tovább növelhessék az előnyüket.
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 800 arany
SEBZÉS 55
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 25
HALÁLOSSÁG 10
LÖKET (PASSZÍV) Ha egy ellenséges hős legfeljebb 3 másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, 25%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje.

Árnyékláng

A mágusok kevés támadótárgy közül válogathattak, különösen, ha egyszerűen csak a sebzésüket akarták növelni egy legendás tárggyal. Az Árnyéklánggal alaposan oda lehet pörkölni az ellenfeleknek, akik nagyot fognak nézni, ha pajzsokkal akarják kivédeni a sebzésedet.
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Hextech-generátor + Feleslegesen nagy pálca + 700 arany
VARÁZSERŐ 100
ÉLETERŐ 200
PARÁZSVIRÁG (PASSZÍV) A hősöknek okozott sebzésre 10–20 varázstörés vonatkozik, a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális érték 1000 vagy kevesebb életerő, a minimális pedig 2500 vagy több életerő esetén érvényes.) Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális varázstörés érvényesül.

Közelgő tél

A manára éhes tankok számára elég kényelmetlenek az elhúzódó csapatharcok. De talán itt a gyógyír a gondjaikra. (Köszönjük, Wild Rift!)
TELJES KÖLTSÉG 2600 arany
RECEPT Istennő könnycseppje + Tűzkő + Rubinkristály + 1000 arany
ÉLETERŐ 400
MANA 500
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15
BÁMULAT (PASSZÍV) A mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
MANATÖLTÉS (PASSZÍV) Amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy alaptámadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

Hármastél

RECEPT Ezt a tárgyat a Közelgő tél fejlesztésével lehet létrehozni a Manatöltés maximális 360 bónusz manájának elérésekor.
ÉLETERŐ 400
MANA 860
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15
BÁMULAT (PASSZÍV) A mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
ÖRÖKKÉVALÓ (PASSZÍV) Ellenséges hősök lelassítása (csak közelharcos hősök) vagy mozgásképtelenné tétele esetén az aktuális mana 3%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre 3 másodpercre, amely 100–200 (plusz az aktuális mana 5%-a) sebzést nyel el (8 másodperces töltési idő). A pajzs ereje 80%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

Tankok tárgyai

A tankok mitikus tárgyai között szinte csak a kinézetük és az értékeik alapján lehet különbséget tenni, és nem túl izgalmasak: valamilyen módon megégeted az ellenfeleidet, és ennyi. A mostani áthangolást követően jelentősebbé válnak a különbségek, de kellő szívósságot nyújtanak a harcok túléléséhez. Megnöveltük a tankok mitikus tárgyainak életerejét, hogy a játék során végig jobb értéket adjanak.

A tankok legendás tárgyaival is voltak gondok. A varázsellenállást adó lehetőségek a Szellemarc kivételével elég gyengén muzsikáltak, ezért erősítjük őket, így például a Természet ereje és a Mélységi maszk is hatékony lehet.

Bami parazsa

Az Égő áldozat elvileg a minionirtásban segít, de a gyakorlatban sokszor a saját minionjaid „lopták el” a végső csapásokat. Egy apró kényelmi módosítással gondoskodunk arról, hogy ez ritkábban fordulhasson elő. A frissítés az összes, ezzel a passzív hatással rendelkező tárgyat érinti.
frissítveÉGŐ ÁLDOZAT (PASSZÍV) Mostantól kivégzi az olyan minionokat is, amelyek meghalnának az Égő áldozat következő sebzésétől.

Fagyos tűz kesztyű

Hogy egyedivé tegyük a tankok Égő áldozat hatású mitikus tárgyait, a Fagyos tűz erejének egy részét a jellegzetes hatására, a Hócsapda területre ható passzív hatásra helyeztük át. Ez a kiadós kis erősítés élvezetesebbé teszi az ellenfelek levadászását és megbénítását. Vigyázat: csúszós, jeges felület!
frissítveHÓCSAPDA (PASSZÍV) Az alaptámadások egy fagyos területet hoznak létre, amely lassítja az ellenfeleket. Az alaptámadások 1,5 másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, amely 20–100 (plusz a maximális életerő 0,5%-a) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek. A területen áthaladó ellenfelek lelassulnak (a lassítási arány és a töltési idők változatlanok maradnak).
ÉGŐ ÁLDOZAT (PASSZÍV) Változatlan marad
MITIKUS PASSZÍV Változatlan marad

Turbó vegyi tank

A Turbó vegyi tank Égő áldozat hatása gyakran inkább szükségesnek tűnt a dzsungelben, mint izgalmas passzív hatásnak. Egy nagy robbanássá sűrítjük a tárgy erejét, így optimális választás lesz a sebességre törekvő rajtaütők és kezdeményezők számára.
TÚLTÖLTŐDÉS (AKTÍV) Változatlan marad
újÚJRATÖLTÉS (PASSZÍV) Mozgással és sebzés okozásával töltheted fel a Vegyi tankot. 100 jelző elérésekor a következő alaptámadás 40–120 (plusz a maximális életerő 1%-a + a mozgási sebesség 3%-a) varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen 25%-kal, dzsungelszörnyek ellen 175%-kal erősebb).
eltávolítvaÉGŐ ÁLDOZAT (PASSZÍV) Sebzés elszenvedésekor vagy okozásakor varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
frissítveMITIKUS PASSZÍV Felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 5 képességgyorsítást és 50 életerőt biztosítva.

Naptűz égisz

A Naptűz égisz a tankok mitikus tárgyai közül a legdrágább, az értékei azonban ehhez képest egy kissé alacsonyak. Erősítjük a szívósságát, hogy egyensúlyban legyen az értékével.
TELJES KÖLTSÉG 3200 arany (változatlan marad)
ÉLETERŐ 350 (változatlan marad)
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20 (változatlan marad)
PÁNCÉL 30 35
VARÁZSELLENÁLLÁS 30 35
A LÁNG ÉRINTÉSE (PASSZÍV) Változatlan marad
ÉGŐ ÁLDOZAT (PASSZÍV) Változatlan marad
frissítveMITIKUS PASSZÍV Felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, így azok 5% lassítás-ellenállást, 5% kitartást és 50 életerőt biztosítanak.

Mélységi maszk

Az előző szezonban a Mélységi maszk erős választás volt az olyan hősök számára, akik hasznát vették a megbénítás hatásának, de másoknak nem igazán. Egy hibrid támadási/védekezési eszközzé formáltuk, amely a varázssebzést okozó összeállítások ellen, valamint a nagy csapatharcokban bizonyul igazán hasznosnak. Bizonyos varázserőt gyűjtő harcosok és csatamágusok számára is izgalmas választás lehet!
TELJES KÖLTSÉG 2700 (változatlan marad)
RECEPT Az óriás öve + Negatron palást + 900 arany Tűzkő + Kísértetkámzsa + 650 arany
ÉLETERŐ 400 450
újKÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10
VARÁZSELLENÁLLÁS 60 30
frissítveELMÚLÁS (PASSZÍV) Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele 5 másodpercre 15%-kal növeli az általuk elszenvedett sebzést. Megátkozza a közeli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása 5 + a bónusz életerő 1%-ával egyenlő mértékben csökken (legfeljebb 20 ponttal). Minden elátkozott ellenfél után 7 varázsellenállásra teszel szert.

A természet ereje

A Természet erejének célja az volt, hogy betöltse az Adaptív sisak helyén tátongó űrt, de az értéke a halmozódó ellenállások és a mozgási sebesség között félúton elakadt. Kicsit tömörítettünk és erősítettünk a hatásain, így most már ideális választásként fog szolgálni a nagy varázssebzésű összeállítások és a magas sebzésű mágusok ellen, amilyen például Ryze és Cassiopeia.
ÉLETERŐ 350 (változatlan marad)
VARÁZSELLENÁLLÁS 60 70
MOZGÁSI SEBESSÉG 5% (változatlan marad)
frissítveELNYELÉS Ha megsebez egy képesség, legfeljebb 5 jelzőig halmozódó bónusz mozgási sebességet és varázsellenállást kapsz. Minden egyedi képesség 1 jelzőt ad. Az ellenséges hősöktől elszenvedett varázssebzés 5 másodpercre egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb 6 jelzőig). Az ellenfelek bénító hatásai további 2 jelzőt adnak.
újELOSZLATÁS Amíg 6 Állhatatos jelződ van, 20%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és 10%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

Lovagi eskü

A Lovagi eskü egész évben erős volt, de ennek ellenére sem volt népszerű. Visszaállítottuk a szövetséges gyógyítását, hogy az Eskü inkább kölcsönös partnerség legyen, mint önzetlen áldozat. A sebzéscsökkentést is módosítottuk, hogy jobban működjön a hirtelen sebzés ellen, és eltávolítottuk a bónusz mozgási sebességet.
ÉLETERŐ 400 (változatlan marad)
ALAP ÉLETERŐ-REGENERÁLÓDÁS 300% 150%
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10 (változatlan marad)
ESKÜ (AKTÍV) Változatlan marad
frissítveÁLDOZAT (PASSZÍV) Amikor a Méltó szövetségesed a közeledben tartózkodik és a maximális életerőd legalább 30%-ával rendelkezel, az általa elszenvedett sebzés 15%-át veszed át. Ha a maximális életereje 50%-a alatt van, a mozgási sebességed 35%-kal megnövekszik az irányába. Amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés 10%-át veszed át, és a hősöknek okozott sebzésének 8%-át életerőként nyered vissza. Ha az életereje 30% alá csökken, az általa elszenvedett sebzés 20%-át veszed át.

A légió égisze

Csökkentjük az Égisz árát, hogy könnyebben elérhető legyen a tankos összeállítások, főleg a támogatók számára. A Naptűz égisz és az Iron solarik medálja továbbra is erős tárgynak számít, ezért az összesített áruk változatlan marad. A Vízköpő sziklavértje azonban gyenge lett más választásokhoz képest, ezért rá is érvényes a leárazás.
TELJES KÖLTSÉG 1500 arany 1400 arany

A vízköpő sziklavértje

TELJES KÖLTSÉG 3300 arany 3200 arany

Az iron solarik medálja

ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 200 arany 300 arany (a teljes költség változatlan marad)

Mágusok tárgyai

A mágusok választható tárgyai elég korlátozottak voltak a szezonban, főleg a varázserőt gyűjtő harcosoknak és bizonyos csatamágusoknak. Néhány lehetőséget speciálisabbá teszünk, de összességében úgy alakítjuk a tárgyakat, hogy minden varázserőt gyűjtő hősnek jó választásnak bizonyuljanak.

Örök fagy

Szeretnénk elérhetővé tenni a mitikus tárgyak egy olcsóbb kategóriáját azon varázserőt és manát használó hősök számára, akiknek nincsen egyből szükségük a „luxuscikknek számító” sebzési tárgyakra, ezért csökkentjük az Örök fagy árát, hogy megegyezzen a mágusoknak szánt új mitikus tárgy, a Megtört királynő koronája árával. Így a manahasználók olcsóbb tárgyakat is választhatnak, ha korábban szeretnék megnövelni a sebzésüket.
TELJES KÖLTSÉG 3200 arany 2800 arany
RECEPT Tűzkő + Az elveszett fejezet + Pusztító pálca + 250 arany Tűzkő + Az elveszett fejezet + Varázskönyv + 265 arany
VARÁZSERŐ 80 70
ÉLETERŐ 250 (változatlan marad)
MANA 600 (változatlan marad)
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20 (változatlan marad)
ELJEGESÍTÉS (AKTÍV) Változatlan marad
frissítveMITIKUS PASSZÍV Az összes többi legendás tárgy számára 15 varázserőt 10 varázserőt biztosít.

Démoni ölelés

A Démoni ölelést alaptárgynak szántuk a varázserőt gyűjtő harcosok, a csatamágusok és a nagyobb sebzésre vágyó tankok számára. Nem remekelt ebben a szerepben, ezért eltávolítjuk a halmozódó ellenállását, felerősítjük a közelharcosok számára, és egy új passzív hatást is adunk neki, amellyel hozzájárulhat a tankos, varázserőt használó összeállítások sikeréhez.
VARÁZSERŐ 70 60
ÉLETERŐ 350 450
frissítveAZ AZAKANA TEKINTETE (PASSZÍV) Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében 4 másodpercig másodpercenként a maximális életereje (közelharcos esetén 2%-os, távolsági harcos esetén 1,2%-os) arányának megfelelő varázssebzést szenved el. Mostantól nem biztosít bónusz ellenállásokat az ellenfelek égetése közben.
újÖRDÖGI EGYEZSÉG (PASSZÍV) A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő varázserőt kapsz.

Arkangyal pálcája

Az Arkangyal pálcája és a Szeráf ölelése igazából csak két nagy varázserő- és manahusáng volt az évben. Úgy módosítjuk őket, hogy jobban illeszkedjenek a varázslatokat szóró csatamágusok és harcosok játékstílusához.
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany (változatlan marad)
RECEPT Istennő könnycseppje + Varázskönyv + Feleslegesen nagy pálca + 915 arany Istennő könnycseppje + Tűzkő + Pusztító pálca + 950 arany
VARÁZSERŐ 65 60
újÉLETERŐ 200
MANA 500 (változatlan marad)
frissítveBÁMULAT (PASSZÍV) A bónusz mana 3%-ával egyenlő varázserőt biztosít. A bónusz mana 0,5%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
MANATÖLTÉS (PASSZÍV) Változatlan marad

A szeráf ölelése

RECEPT Ezt a tárgyat az Arkangyal pálcája fejlesztésével lehet létrehozni 360 bónusz mana elérésekor.
VARÁZSERŐ 65 80
újÉLETERŐ 250
MANA 860 (változatlan marad)
frissítveBÁMULAT (PASSZÍV) A bónusz mana 3%-ával egyenlő varázserőt biztosít. A bónusz mana 1,3%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
frissítveÉGI (PASSZÍV) 5%-kal (+ 100 varázserőnként 2,5%-kal) megnöveli a maximális manádat. A felhasznált mana 40%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb 25–50 (+10% varázserő) életerőt. A kapcsolható varázslatok ugyanennyit gyógyítanak másodpercenként.

Kozmikus hajtómű

A Kozmikus hajtómű erős volt ugyan a szezon során, de nem volt valami izgalmas. Érdekesebbé tesszük a gyors mozgáson és varázslatelsütésen alapuló tárgyat: a passzív hatása sokkal hamarabb elérhető lesz.
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany (változatlan marad)
RECEPT Pokoli kódex + Tűzkő + Rubinkristály + 865 arany Pokoli kódex + Éteri lidércfény + Rubinkristály + 850 arany
VARÁZSERŐ 80 75
ÉLETERŐ 200 250
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20 30
újMOZGÁSI SEBESSÉG 5%
frissítveVARÁZSTÁNC (PASSZÍV) Ha legalább 160 varázserőd van, 20 képességgyorsítást és 20 mozgási sebességet kapsz. Ha sikerül egy hőst 3 különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, 20% mozgási sebességre (amely fokozatosan 10%-ra csökken) és 40 varázserőre teszel szert a harc végéig.

Horizont

A Horizont egy elég szűk körben használt, erős sebzésű, de sérülékeny összeállításokhoz való tárgy volt, ami lényegében egy nagy adag bónusz sebzést adott a nagy hatótávú mágusoknak. Kiszélesítjük a használati módjainak skáláját, hogy több hős is a megelégedésére választhassa.
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany (változatlan marad)
RECEPT Hextech-generátor + Feleslegesen nagy pálca + 700 arany Hextech-generátor + Pokoli kódex + 1050 arany
VARÁZSERŐ 115 85
újÉLETERŐ 150
újKÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15
frissítveHIPERLÖVÉS (PASSZÍV) Mostantól Hiperlövés jelzőt is tesz a lelassított ellenséges hősökre.

Az Üresség botja

Az Üresség botja egy rendkívül erős, de általános választás volt, amely felerősítette a varázserőt, és úgy hatolt át varázsellenálláson, mint kés a vajon. Az erejének egy részét áthelyezzük a varázstörésbe, hogy ne legyen annyira mindent megoldó választás az őt megvásárló mágusok számára.
TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2800 arany
RECEPT Mételyékkő + Pusztító pálca + 700 arany Mételyékkő + Pusztító pálca + 800 arany
VARÁZSERŐ 70 65
VARÁZSTÖRÉS 40% 45%

Doran gyűrűje

Kecsegtetőbbé tesszük a Doran gyűrűjét az olyan hősök számára, akik agresszív módon kívánnak játszani az ösvényükön. Azt szeretnénk, hogy a hősök továbbra is szerezhessenek manát a kemény ütközetekben, ezért az alap manaregenerálódást viszonylag magasan tartjuk, és csak egy további bónuszt adunk hozzá a párbajokhoz.
ÖSSZPONTOSÍTÁS (PASSZÍV) Változatlan marad
frissítveSZIPOLYOZÁS (PASSZÍV) Egy egység meggyilkolása 6 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 3 életerőt tölt vissza. Másodpercenként 0,75 életerőt tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés 10 másodpercre másodpercenként 1,25 manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték 50%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.

Hextech-generátor

A Hextech-generátor a kissé túlságosan törékeny tüzéres, varázserő-alapú tárgyak hosszú sorát gyarapította. A varázsereje egy részét szívósságra váltjuk. Ez a módosítás hatással van a Horizontra és a következő három tárgyra is, amelyek mindegyikének a Hextech-generátor az egyik komponense.
TELJES KÖLTSÉG 1050 arany (változatlan marad)
RECEPT Varázskönyv + Varázskönyv + 180 arany Varázskönyv + Rubinkristály + 215 arany
VARÁZSERŐ 40 25
újÉLETERŐ 150
FELPÖRGETVE (PASSZÍV) Változatlan marad

Hextech-rakétaöv

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany (változatlan marad)
RECEPT Rubinkristály + Hextech-generátor + Pusztító pálca + 900 arany Varázskönyv + Hextech-generátor + Pusztító pálca + 865 arany

Az éji arató

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany (változatlan marad)
RECEPT Rubinkristály + Hextech-generátor + Pusztító pálca + 900 arany Varázskönyv + Hextech-generátor + Pusztító pálca + 865 arany

Halálosságot növelő tárgyak

Bár az orgyilkosok erősek voltak, a mitikus tárgyaik hagytak kívánnivalót maguk után. Sok orgyilkos a Vérivóhoz és a Megtorpantóhoz hasonló mitikus tárgyakat választott, néhányan pedig olyan legendás tárgyakra hajtottak a mitikus tárgyuk előtt, mint például Youmuu szellemkardja. Nincs kifogásunk az egyedi összeállítások ellen, de a Halálosságot adó mitikus tárgyak elsőként való megépítése szinte mindig rosszabb választás volt. Csökkentjük a különbséget a mitikus tárgyak és Youmuu szellemkardja között a Halálosságot adó tárgyakat használó közelharcosok számára, a Halálosságot adó tárgyakat használó távolsági harcosok azonban nem sok változást fognak tapasztalni.

Draktharr árnykardja

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany 3100 arany
RECEPT Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 1000 arany Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 900 arany
frissítveÉJI RAGADOZÓ (AKTÍV) A bónusz sebzés a következő, ellenséges hős elleni alaptámadással 65 (+25% bónusz sebzés) sebzést közelharcos esetében 75 (+30% bónusz sebzés) sebzést, távolsági hős esetében 55 (+25% bónusz sebzés) sebzést okoz (minden más változatlan marad).

Holdfogyatkozás

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany 3100 arany
RECEPT Fogazott tőr + Hosszúkard + Vámpírjogar + 850 arany Fogazott tőr + Hosszúkard + Vámpírjogar + 750 arany
frissítveKELŐ HOLD (PASSZÍV) Közelharcos hősök esetében a töltési idő 8 másodperccel 6 másodperccel csökken (minden más változatlan marad).

A portyázó karma

TELJES KÖLTSÉG 3200 arany 3100 arany
RECEPT Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 1000 arany Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 900 arany
frissítveHOMOKKARMOLÁS (AKTÍV) A roham 65 (+25% bónusz sebzés) fizikai sebzést 75 (+30% bónusz sebzés) fizikai sebzést okoz a célpontnak (minden más változatlan marad).

Youmuu szellemkardja

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany 3000 arany

Rúnák

újElső csapás

Az Első csapás az Ihlet rúnaág új kiemelt rúnája, amely jelentősen erősíti a sebzésed, és sok aranyat is ad, ha eltalálsz egy ellenséges hőst, mielőtt ő találna el téged, de ha ő talál be először, semmit sem kapsz. Remek tárgynak bizonyult a távolból tüzelő hősök és az orgyilkosok számára a játéktesztek során, és örömmel láttuk, ahogy kísérleteztetek vele! A tervezése további részleteiről itt olvashatsz.
ELSŐ CSAPÁS (PASSZÍV) A hősök elleni harc első 0,25 másodpercében az ellenséges hősök elleni alaptámadások és képességek 5 aranyat adnak, és 3 másodpercre megkapod az Első csapás hatást, amely 10% bónusz sebzést okoz a hősöknek, és az okozott bónusz sebzés 100%-át (távolsági harcosok esetében 70%-át) aranyként kapod meg. 25–15 másodperc töltési idő (az 1–18. szinten)
NEM ELSŐ CSAPÁS Ha az ellenfél talál el először, az Első csapás bónuszok biztosítása nélkül kezd töltődni. (A Bansheek fátylával ellentétben a további sebzések hatására nem indul újra a töltési idő.)

eltávolítvaPrototípus: Omnikő

Az Első csapás bevezetésével ideje búcsút intenünk a Prototípus: Omnikő kiemelt rúnának, amely a játékosok többségének sosem lopta be magát a szívébe. Túl bonyolultak voltak a szabályai, a beállításai babrálásával pedig csak még nehezebb lett az elsajátítása. Emiatt az a nehéz helyzet állt elő, hogy nem tudtuk biztonságosan megerősíteni a rúnát, mert az akár olyan torzító hatással is lehetett volna a játékmenetre, amit nem állt a szándékunkban megrizikózni.
eltávolítvaPROTOTÍPUS: OMNIKŐ (PASSZÍV) Időnként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát. Ha a kiemelt rúna fel lett használva vagy lejárt, akkor egy másik véletlenszerű kiemelt rúnát biztosít.

Fagyos erősítés

Néhány hős arra használta a Fagyos erősítés Fagysugarát, hogy az ellenfeleket a tömegirányító hatásával meggátolja az irányított lövéseik elsütésében, így biztosítva a szuper képességkombinációt, ami – bár okos ötlet volt – nem felel meg az eredeti elképzeléseinknek. A frissített verzió anélkül lesz csábító lehetőség a tankok és bizonyos bűvölők számára, hogy elvenné a játéktudás kifejezésének lehetőségét. Szerintünk kifejezetten hasznos lesz a szövetségesek védelmezésére, illetve a nagy támadások erősítésére.
frissítveFAGYOS ERŐSÍTÉS (PASSZÍV) Az alaptámadások találatkor bizonyos időközönként lassítják az ellenséges hősöket. Egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor 3 fagyos sugár tör ki az áldozatból feléd és más közeli hősök irányába, így néhány másodpercre fagyos sávok jönnek létre, amelyek 35%-kal (10%-os gyógyításonként és pajzserőnként +5%-kal) (100 varázserőnként +2%-kal) (100 bónusz varázssebzésenként +2%-kal) lelassítják az ellenfeleket, és 15%-kal csökkentik a szövetségeseidnek okozott sebzésüket (ez rád nem vonatkozik). A fagyos sávok 3 (plusz a mozgásképtelenné tevő hatás végső időtartamának 100%-a) másodpercig tartanak ki.
eltávolítvaFAGYSUGÁR (PASSZÍV) Amikor egy tárgy aktív hatásával lassítasz le egy ellenséges hőst, egy fagyos sáv jön létre, amely lelassítja az ellenfeleket.

Halálos iram

A lövészek számára elérhető kiemelt rúnák kissé unalmasak voltak. A Pengezápor azonnali támadásisebesség-növelést, a Halálos iram egy késleltetett támadásisebesség-növelést, az Előrenyomulás pedig egy késleltetett sebzésnövelést okozott. A Halálos iram a hasonló győzelmi arány ellenére is a legnépszerűtlenebb volt ezek közül. Ezt azt jelenti, hogy vagy túlságosan rétegtárgy volt, vagy kevésbé volt kielégítő a használata, vagy esetleg mindkettő. Letisztultabbá tesszük a Halálos iram a legjobb növekedő erejű tárgyként betöltött szerepét, amely beszerzése idővel megtérül, és támadási hatótávot is adunk hozzá, hogy még egyedibbé tegyük.
eltávolítvaHALÁLOS IRAM (PASSZÍV) Egy ellenséges hős megsebzése után 1,5 másodperccel bónusz támadási sebességet kapsz, és a maximális támadási sebességed 3 másodpercre megnő. A hatás aktív állapotában egy ellenséges hős megtámadásakor az ideje 6 másodpercre nyúlik.
frissítveHALÁLOS IRAM (PASSZÍV) 6 másodpercre (közelharcosok esetén 15%-kal/távolsági harcosok esetén 5%-kal) megnő a támadási sebességed, amikor legalább egy ellenséges hőst sikerül eltalálni minden automatikus támadással. Ez a hatás legfeljebb 6 alkalommal halmozódik. Maximális számú jelző esetén (közelharcosok esetén 50-nel/távolsági harcosok esetén 100-zal) megnő a támadási hatótáv is, és a támadási sebesség felső határa 2,5-ről 10-re módosul.

Végső varázskönyv

A Végső varázskönyv visszatért – egy csavarral! (Ha szükséged van egy kis emlékeztetőre, az eredeti szabályzat itt érhető el.)

Számos új végső képességgel bővítettük a második végső képességek listáját, hozzáadtuk a hősválasztások tiltásának lehetőségét, egy új automatikus sújtási funkciót vezettünk be a dzsungelharcosok számára, valamint különleges interakciókat is készítettünk a Vegytech és a Hextech-sárkányokhoz! A Végső varázskönyv az előszezon minden tartalmát magában fogja foglalni a kiadásakor (kivéve a feladatvérdíjakat), és 2021. november 18. és 2022. január 10. között lesz elérhető.

Új második végső képességek

Akali

Blitzcrank

Caitlyn

Camille

Dr. Mundo

Evelynn

Jinx

Kindred

Orianna

Seraphine

Urgot

Vex

Vi

Viktor

Xin Zhao


Törölt második végső képességek

Malphite


Második végső képességek játékegyensúly-hangolásai

Általános megjegyzés: a hősök végső képességein a 11.14-es frissítés (a Végső varázskönyv utolsó hajrája) óta végrehajtott változtatások a második végső képességeikre is alkalmazva lettek ebben a módban. Az egyetlen kivétel Ashe R-jének alábbi bónusz képességgyorsítás-csökkenése.

Ashe

Az R bónusz képességgyorsítása 35 20

Automatikus sújtás

Világ dzsungelharcosai, örvendezzetek! Bevezetünk egy különleges funkciót, az Automatikus sújtást, hogy a dzsungelharcosok ebben a módban választhassanak a Sújtástól eltérő idézői varázslatot is.

A dzsungelharcosok második végső képessége zárolva lesz a hősválasztás során, és az Automatikus sújtást kapják meg egy helyőrző képesség helyett. Az Automatikus sújtás aztán le lesz cserélve a játék kezdetekor választott második végső képességre, és egy erősítést ad, szintén Automatikus sújtás néven.
AUTOMATIKUS SÚJTÁS ERŐSÍTÉS Ha hatalmas szörnyekkel, Suhanó sutyerákokkal vagy szövetséges erősítésszörnyekkel harcolsz, az Automatikus sújtás automatikusan kivégzi a szörnyet, amint az eléri azt az életerőküszöböt, ahol a rendes Sújtás végső csapást okozna.
Emellett bevezetünk egy új kezdődzsungeltárgyat is, az Obszidiánpengét, amely csak a Végső varázskönyvben lesz elérhető. Ugyanazok a statisztikái, mint a másik két dzsungeltárgynak, de mások a teljesülési feltételei, azaz csak Automatikus sújtásra jó, és nincs Fagyasztó vagy Kihívó sújtás hatása a hősök ellen (mivel hősökre nem hat az Automatikus sújtás).
Obszidiánpenge – ÉRTÉKEK ÉS HATÁSOK Ugyanazokat az értékeket biztosítja, mint a Záporpenge és a Parázskés, kivéve…
Obszidiánpenge – AUTOMATIKUS ÖSVÉNY (PASSZÍV) A tárgy 5 Automatikus sújtás után elhasználódik, és a hatásai véglegesen aktívak maradnak, valamint az Automatikus sújtás küszöbértéke és sebzése 900-ra nő.
Végül pedig Ivern Automatikus sújtása kis mértékben eltérően működik, mivel, nos, Ivernről beszélünk.
LÉGY SZABAD, BARÁTOM Amikor Ivern az Automatikus sújtást választja, nem tudja a segítségével kikerülni a Passzív – Az erdő barátja lugasának növekedési időzítőjét. Ha azonban felszabadít egy megfelelő méretű dzsungelbeli tábort (hatalmas szörnyeket, Suhanó sutyerákokat vagy szövetséges erősítésszörnyeket), az aktiválja az Automatikus sújtást, és megkapja azon gyógyítási és kezdődzsungeltárgyas jelzőket, amelyek egy rendes Sújtás után is járnának.

Sárkányok és a terep

Ebben a módban csak az új Hextech és Vegytech sárkányok jelennek meg! Valahányszor a csapat megöl egy ilyen sárkányt a Végső varázskönyvben, a csapat egy a Romlás visszhangja jelzőhöz jut.
A ROMLÁS VISSZHANGJA Az ellenséges tornyok ellen intézett támadásaid a Romlás visszhangja hatást okozzák, ami másodpercenként a torony életerejének 0,3%-ával egyenlő sebzést okoz.

Caitlyn, Jayce és Jinx frissítései

Annak érdekében, hogy Caitlyn jövőbeli fejlődését egyengethessük a látvány, a kinézetek és az általános összkép terén, Piltover seriffje művészeti és fenntarthatósági frissítésen (ASU) esett át. Caitlyn és nyolc hőskinézete játékbeli modelljeit, szinkronhangjait, hanghatásait (SFX) és vizuális hatásait (VFX) korszerűsítettük. A töltőképernyőit úgyszintén frissítettük, némelyiket pedig teljesen átdolgoztuk.

Átláthatósági és tematikus okokból Jayce és Jinx szintén korszerűsítve lett.

Caitlyn ASU

Az ASU keretében Caitlyn Fejlövéseit átkódoltuk képességek helyett felerősített támadásokká. Ez több olyan hibát is megszüntetett, amikor Caitlyn képes volt Fejlövést leadni, miközben az alaptámadása még töltött, mivel a Fejlövések mostantól az alaptámadásai időzítőjét használják. Továbbra is figyeljük Caitlyn teljesítményét – a különösen magas tudásszinteken –, nehogy ez a változás akaratlanul legyengítse.

A következő változtatások az alap, a Játéktermi, a Tekintély Játéktermi, a Fejvadász, a Holdlidérc, a Rendőrtiszt, a Medencés buli és a Szafari Caitlyn kinézetekre vonatkoznak, az új szinkront kivéve. Ezeknek a kinézeteknek a vizuális és hanghatásait, töltőképernyőit és játékbeli modelljeit különböző mértékben frissítettük.
SZINKRON Az alap Caitlynnek új szinkronhangja van.
ALAPTÁMADÁS Hozzáadtunk egy kilökődő töltényhüvelyt a puska újratöltésekor.
PASSZÍV – FEJLÖVÉS A „Passzív – kész” hanghatást módosítottuk, hogy hextechesebb hatása legyen. Hozzáadtunk egy hanghatást, ami akkor játszódik le, ha Caitlyn Fejlövés képessége használatra kész.
Q – PILTOVERI RENDTEREMTŐ Új hálók és részecskék a hextechesebb látvány érdekében. Az első találat hanghatása mostantól nagyobb, mint a következő találatoké.
W – YORDLECSAPDA Hozzáadtunk egy jelzőt a csapdákhoz és az aktiválási vizuális hatásaikhoz. A csapdák hanghatásait az új animációk időzítéséhez igazítottuk.
E – 90 KALIBERES HÁLÓ Új hatótávjelző. A találatok hanghatása mostantól nagyobb.
R – HALÁLPONTOS LÖVÉS Új lézer- és hextech-képanyag. A varázslás hanghatása mostantól nagyobb, és további hextech-elemekkel bővült.

Jayce vizuális és hanghatásai

Az alábbi frissítések csak az alap és a Megnyerő Jayce-kinézetekre vonatkoznak (a szinkron kivételével). A Megnyerő, a Kárhozott, a Tiszta fém, a Fénypöröly és az Ellenálló Jayce kinézetek vizuális hatásait és játékbeli modelljeit különböző mértékben szintén frissítettük.
SZINKRON A tisztaság és minőség érdekében újrakevertük az alap Jayce-kinézet szinkronját.
ALAPTÁMADÁS A lövedékek és a találatok mostantól a távolsági és a közelharci alakokban különböznek. Hozzáadtunk egy új kritikus találati vizuális effektust.
PASSZÍV – HEXTECH-GENERÁTOR Korszerűsítettük a látványt a zaj csökkentése és a tisztaság érdekében.
Q (HIGANYKALAPÁCS) – AZ EGEKBE! Korszerűsítettük a látványt. Növeltük az átláthatóságát, hogy egyezzen az érintett terület méretével.
Q (HIGANYÁGYÚ) – SOKKOLÓBOMBA Új lövedékek és robbanások. Hozzáadtunk egy robbanást a lövedék túltöltődésekor.
W (HIGANYKALAPÁCS) – VILLÁMMEZŐ Korszerűsítettük a látványt határozottabb hatóterület-peremmel. A sebzés szintjének megfelelően csökkentettük a zajt.
W (HIGANYÁGYÚ) – HIPERROHAM Eltávolítottuk a zajt.
E (HIGANYKALAPÁCS) – MENNYDÖRGŐ CSAPÁS Korszerűsítettük a látványt. Irányhatást adtunk hozzá a hátralökéshez.
E (HIGANYÁGYÚ) – GYORSÍTÓKAPU Korszerűsítettük a látványt.
HAZATELEPORTÁLÁS Új hanghatás

Jinx vizuális és hanghatásai

Az alábbi frissítések csak az alap, a Becsvágyó manó, a Bűnváros, a Szívvadász, a Tűzijáték, az Odüsszeia és a Zombivadász Jinx kinézetekre vonatkoznak. A Bűnváros, a Tűzijáték és a Zombivadász Jinx kinézetek játékbeli modelljeit különböző mértékben letisztáztuk.
ALAPTÁMADÁS Ragyogást adtunk hozzá a géppuskalövedékekhez. Új rakétanyomvonalak és robbanások.
W – Villám! Korszerűsítettük a terep-előrejelzések, lövedékek és találatok vizuális hatásait.
E – Lángcsapdák! Korszerűsítettük az előrejelzések látványhatásait.
R – Szuper-mega-gyilkos rakéta! Új lövedék és robbanás. Korszerűsítettük a rakétaanimációkat, hogy a mozgásgyorsítás nyilvánvalóbb legyen.
HAZATELEPORTÁLÁS Új hanghatás

Összes csevegés

A 11.21-es frissítéstől egyes régiókban bevezetett változás kezdeti eredményei alapján úgy döntöttünk, hogy a tiltást megtartjuk, ahol már érvényben van, de további régiókat nem adunk hozzá. Mostantól a régiónkénti változásokról csak az érintett régiókat értesítjük, kivéve, ha globális frissítéseket osztunk meg.

Szezonvégi jutalmak

Az Idézők szurdoka rangsorolt és kitüntetési szezonvégi jutalmait ezzel a frissítéssel kezdjük kiosztani, és a folyamat december 16-ig fejeződik be (csak a Riot-régiókban és a Garena esetében). A Clash szezonvégi jutalmait ezzel a frissítéssel kezdjük kiosztani, és a folyamat december 16-ig fejeződik be (csak a Riot-régiókban). A rangsorolt és Clash-jutalmakat a Tencent a 11.24-es frissítés során osztja ki a Kínában élő játékosoknak. További részleteket itt, a játékostámogatási oldalon találsz!

Ixtal Clash

Az Ixtal témájú Clash első hétvégéjére november 15-től lehet csapatokat alakítani, és a verseny november 20-án és 21-én lesz megtartva. A második hétvégére november 29-től lehet csapatokat alakítani, és a verseny december 4-én és 5-én lesz megtartva.

Az Ixtal Clash nem képezi részét a rendes Clash-szezonnak. Továbbra is szerezhetsz Ixtal-jutalmakat, de ez a Clash-beli győzelmi pontjaidra nem lesz hatással.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Zsákmányok előfordulási esélye

A zsákmánytárgyak előfordulási gyakorisága hamarosan láthatóvá válik a LoL-kliens boltjában! A zsákmányok előfordulási esélye mostantól közvetlenül a kliensben is megtekinthető a meglévő Hextech barkácsolási GYIK webhely mellett, így tájékozottabb döntéseket hozhatsz a vásárlás során.

A zsákmányok előfordulási esélye fokozatosan válik világszerte elérhetővé a 11.23-as frissítés egy későbbi pontján. Egyes régiókban további szabályozások vonatkoznak a zsákmányra, ezért több időbe is beletelhet, mire elérhetővé válik.

Statisztikák követése az eszköztippekben

Több elemekre és rúnákra vonatkozó eszköztipp is frissítve lett statisztikai jelölőkkel, hogy a játékosok követni tudják a hatásukat a játék során.

Tárgyak

VÉRSZOMJAS Mostantól nyomon követi a Vérpajzzsal kivédett sebzést.
A VÍZKÖPŐ SZIKLAVÉRTJE Mostantól nyomon követi a Monolittal kivédett sebzést.
AZ ŐRZŐ KÜRTJE (ARAM) Mostantól nyomon követi a passzív hatással kivédett sebzést.
Lord Dominik üdvözlete Mostantól nyomon követi az Óriásölő bónusz sebzését.
Gyorstüzelő ágyú Mostantól nyomon követi, hány alkalommal lett az extra hatótáv kihasználva.
Szellemarc Mostantól nyomon követi a Határtalan egészség bónusz gyógyítását és pajzserejét.
Viharborotva Mostantól nyomon követi a Bénítással lelassított hősök számát.

Rúnák

UTÓRENGÉS Mostantól nyomon követi a sebzéscsökkentést.

Hibajavítások

  • A tisztaság és minőség érdekében újrakevertük az alap Fizz-kinézet szinkronját.
  • Helyreállítottuk Twitch E – Szennyezés képességének hanghatásait az alap és az Árnyláb kinézetnél.
  • Mostantól, ha a Végső varázskönyvben egy második végső képesség kiválasztásakor a „Megerősítés” gombra kattintasz, egy hang hallható.
  • Ha Fiddlesticks egy Passzív – Ártalmatlan madárijesztő képmást helyez ki, miközben az R – Varjúvihar képességet varázsolja, mostantól a cselekedet nem írja felül a végső képesség hanghatását.
  • Javítottuk Zed több kinézetét is, hogy a Q – Borotvaéles dobócsillag találati hangjai minden dobócsillag esetében megfelelően lejátszódjanak, még ha ugyanazt a célpontot találják is el.
  • Javítottunk egy hibát, amelynek során Graves teljes Szapora lábmunka-gyógyítást kapott, ha egy olyan hőst célzott, akinek az alaptámadását minionok blokkolták.
  • Lord Dominik üdvözletének Óriásölő passzív képessége már nem működik az építmények, a szörnyek és a minionok ellen.
  • Javítottuk Vi Q – Ugrózúzó képességének egy hibáját, így a képességre kattintva azonnal elsüti.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Tryndamere meghalhatott az R – Halhatatlan düh alatt, ha Kindred R – A béke szigete képessége hatással volt rá.
  • Javítottunk egy hibát, amelynek során Kai’Sa nem tudott az R – Gyilkos ösztön képességgel megjelölt célpontokhoz rohamozni, ha nem tanulta meg a Q – Ikáthiai zápor képességet.
  • Javítottunk egy hibát, amelynek során Volibear következő támadása néha meghiúsult, ha előtte elsütötte az R – Viharhozó képességét a Q – Mennydörgő csapás során.
  • Javítottunk egy hibát, amelynek során Lee Sin Passzív – Düh képességének hatása néha nem aktiválódott, ha előtte elsütötte a Q – Rezonáns csapás vagy az E – Bénítás képességet egy alaptámadás alatt.
  • Kayn aktuális átalakulási állapota mostantól megfelelően jelenik meg a csapatcsevegésben, ha megpingeli a portréját.
  • Yorick E – A gyász köde képességének eszköztippje mostantól megjeleníti a varázserőarányát.
  • Helyreállítottuk Vi Q – Ugrózúzó rohamának hanghatását.
  • Helyreállítottuk Galio azon halálanimációját, amelynek során kővé változik.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák