A legújabb frissítés: 11.3

Kinek kell csoki, ha vannak helyette játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és kristályrózsák?

Üdv! Megérkezett a február és vele együtt egy újabb nagy frissítés.

Ez alkalommal átnéztük a tárgyakat hogy igazítsunk azokon, amelyek túl erősek, illetve amelyekre ráfér egy kis erősítés. A változások 6 kategóriát érintenek: a tank-, bűvölői, lövész-, harcos-, mágus- és túlélőtárgyakat. A túlélőtárgyak esetében folytattuk a rendszerszintű gyógyítás újraértékelését. Ehhez módosítottuk az Életvarázs statisztikáit az olyan erőteljes tárgyak esetében, mint a Vérivó vagy a Sterak kihívása. A cél az volt, hogy kiegyensúlyozzuk a tárgyak értékeinek erejét úgy, hogy a tárgyak emellett azért használhatók és fenntarthatók maradjanak.

Emellett jön még a szokásos játékegyensúly-módosítás is, aminek keretében felturbózzuk Jinxet, aki egy ideje már szeretne visszatérni a csatatérre, és a varázserőre építő Shyvanának is tartogatunk egyet s mást. Ami azokat illeti, akik nagyon kilógnak a mezőnyből: visszaveszünk az olyan hősök erejéből, mint Rammus és Elise, akik konzisztensen tarolnak a dzsungelben.

Mindemellett pedig újra itt van a Véletlenszerű URF, és jobb mint valaha! Végeztünk néhány módosítást, hogy a játékmód jobban passzoljon az új tárgyrendszerhez. Ebből az alábbiakban kaphattok egy kis ízelítőt. Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!

Buli buli hátán – a TFT világában folytatódik az ünneplés a Fenevadak fesztiváljának első frissítésével. Az igazi móka felfedezéséhez itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2021. február 05. – Véletlenszerű URF játékegyensúly-frissítés

11.3-as frissítés – Általános

MANA–ÉLETERŐ ÁTALAKÍTÁSI ARÁNY 0,4 0,35

A 11.3-as frissítés erősítései

Aatrox +20% kiosztott sebzés és -22% elszenvedett sebzés +25% kiosztott sebzés és -25% elszenvedett sebzés
Garen -10% elszenvedett sebzés -10% elszenvedett sebzés és +5% kiosztott sebzés
Katarina +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Rumble -5% kiosztott sebzés Normál kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Viego Normál +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Vladimir -8% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Yuumi -20% kiosztott sebzés -15% kiosztott sebzés

A 11.3-as frissítés gyengítései

Ahri -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Anivia +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Annie -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Diana -3% kiosztott sebzés -3% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Ezreal +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés Normál
Kai'Sa Normál -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Kassadin +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés Normál
Miss Fortune +10% kiosztott sebzés +5% kiosztott sebzés
Ryze +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Seraphine Normál -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás
Sivir -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Syndra -10% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Viktor -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Xayah -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Ziggs Normál -5% kiosztott sebzés

2021. február 3. – Viego játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai és Fizz hibajavítása

Fizz

E – JÁTÉKOS / TRÜKKMESTER HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Fizz nem tudott más képességeket elsütni, amíg újra nem aktiválta az E – Játékos / Trükkmestert.

Viego

Q – A LETASZÍTOTT KIRÁLY KARDJA MÁSODIK TALÁLATÁNAK GYÓGYÍTÁSA MINIONOKKAL SZEMBEN 150% 100%
PASSZÍV – KIRÁLYI HATALOM AKTIVÁLÁSÁNAK HIBAJAVÍTÁSA Viego mostantól nem tartja meg Gragas Q – Pezsgőshordó és Lux E – Térgörbítés képességét, miután megszállta őket.
PASSZÍV – KIRÁLYI HATALOM HECARIMMAL KAPCSOLATOS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Viego rossz képességekre tett szert, ha Hecarimot akkor szállta meg, amikor a W – A rettegés szelleme képessége aktív volt.
TRANSZCENDENCIA HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Viego a Transzcendenciából adódóan végleges képességgyorsításra tett szert, ha az ellenfelét épp megszállva az 5., 8. és 11. szintre lépett.

A frissítés újdonságai

A Holdszörny Fiora, Holdszörny Fiora (Tekintély kiadás), Holdszörny Annie, Holdszörny Darius, Holdszörny Alistar, Holdszörny IV. Jarvan és Holdszörny Aphelios kinézetek 2021. február 4-én válnak elérhetővé. A Hervadt rózsa Syndra, Hervadt rózsa Talon, Kristályrózsa Swain és Kristályrózsa Zyra kinézetek 2021. február 11-én válnak elérhetővé.

Hősök

Anivia

Csökkentettük a Q robbanásának sebzését. Növeltük az R töltési idejét a későbbi szinteken.

A 10.25-ös frissítés óta Anivia utcahosszal lekörözte ellenfeleit konzisztens varázserejével és sebzésével.

Q – Villámfagyasztás

ROBBANÁS SEBZÉSE 70/105/140/175/210 (+50% varázserő) 60/95/130/165/200 (+45% varázserő)

R – Gleccservihar

TÖLTÉSI IDŐ 4/2,5/1 másodperc 4/3/2 másodperc

Cho’Gath

Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.

A tankok tárgyainak legutóbbi erősítése óta Cho szinte felszántotta a felső ösvényt.

E – Vorpális tüskék

ALAPSEBZÉS 22/37/52/67/82 22/34/46/58/70

Elise

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük a W aktív támadási sebességét a későbbi szinteken.

A korábbi gyengítések (lásd a 11.2-es frissítést) ellenére Elise szép lassan visszalopta magát a dzsungelhősök krémjébe. Egy picit visszaveszünk az erejéből, hogy kiegyenlítsük az esélyeket.

Q – Idegméreg

ALAPSEBZÉS 40/75/110/145/180 40/70/100/130/160

W – Szapora őrjöngés

AKTÍV TÁMADÁSI SEBESSÉG 60/80/100/120/140% 60/70/80/90/100%

Ezreal

Növeltük a Q sebzési arányát.

Ezreal nem teljesített túl jól az új tárgyrendszerrel. Hogy legalább valamennyi (misztikus) lövése legyen a dolgokról, növeljük a Q arányát, így nagyobb összhangban lesz a Muramanával, emellett több nyereséghez jut az olyan, sebzést növelő tárgyak összeállításakor, mint a Hidra.

Q – Misztikus lövés

SEBZÉSI ARÁNY 120% sebzés 130% sebzés

Ivern

Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét. Csökkentettük az E pajzsának erejét a későbbi szinteken.

Bár jó látni Ivernt a megszokott otthonán kívül, még mindig túl hatékony a dzsungelben. Nem tudjuk tovább kerülgetni a dolgot: némileg csökkentjük az élet- és pajzserejét.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 95 85

E – Magburok

PAJZS 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200

Jinx

Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a Q bónusz hatótávját. Halszálka bónusz támadási sebességének csökkentéséből visszavettünk. Növeltük az E költségét, csökkentettük az élesítési időt, és módosítottuk a maximális elsütési hatótávot.

A tárgyak új módosításai nem voltak kegyesek Jinxhez. Mielőtt foglalkozunk vele, a tárgyakon szerettünk volna általánosságban igazítani, de végül eljött Jinx ideje is. Mivel a profi játékokból is kiszorult az utóbbi időben, a statisztikák helyett a képességeire helyezzük a hangsúlyt, hogy igazán megmutathassa, mire képes.

Alapértékek

ÉLETERŐ 610 550

Q – Van másik!

BÓNUSZ HATÓTÁV 75/100/125/150/175 100/125/150/175/200
HALSZÁLKA BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉGÉNEK CSÖKKENTÉSE –25% –10%

E – Lángcsapdák!

KÖLTSÉG 70 mana 90 mana
ÉLESÍTÉSI IDŐ 0,7 másodperc 0,5 másodperc
frissítveNINCS TÖBB LÁNG Ha a Lángcsapdák! képességet a maximális hatótávnál messzebbről sütik el, mostantól elér a maximális hatótávig ahelyett, hogy a hatótávon belülre kellene sétálni, és azután elsütni.

Karma

Megnöveltük az alap mana-regent. Csökkentettük a Q költségét.

Karma támogatása jó karmát jelent.

Alapértékek

MANA-REGEN 11,5 13

Q – Belső láng

KÖLTSÉG 65 mana 55 mana

Mordekaiser

Csökkentettük az E töltési idejét.

Morde nem hasít túl jól az új szezonban, ezért megerősítjük a szorítását. Reméljük, hogy a többi rendszerszintű módosítással együtt (a több életerőt adó Szurdokhasító, valamint a sebzésre gyúrók tárgyainak gyengítése) ez segíteni fog neki érvényesülni ebben a furcsa, új világban.

E – A Halál szorítása

TÖLTÉSI IDŐ 24/21/18/15/12 másodperc 22/19/16/13/10 másodperc

Olaf

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a passzív képesség bónusz támadási sebességét, amelynek értéke mostantól a passzív képesség ikonjánál jelenik meg.

Olaf uralja a dzsungelt. Kissé gyengítjük a tisztogatási sebességét és a párbajozó erejét, hogy jobban függjön a sikeres rajtaütésektől.

Alapértékek

ÉLETERŐ 597 575

Passzív – Vikingharag

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 0–100% 0–75%
újSEMMIT NE HAGYJ HÁTRA A kapott támadási sebesség mostantól Olaf passzív képességének ikonjánál jelenik meg.

Pantheon

Csökkentettük a Q sebzését minionok és szörnyek ellen, a töltési időt pedig megnöveltük a korai játékban.

Kiegyensúlyozzuk Pantheon erejét a középső ösvényen és a dzsungelben egyaránt.

Q – Lángoló dárda

CSÖKKENTETT SEBZÉS Minionok ellen Minionok és szörnyek ellen
TÖLTÉSI IDŐ 10/9,5/9/8,5/8 másodperc 13/11,75/10,5/9,25/8 másodperc

Rammus

Az E töltési idejét egységesítettük az összes szinten.

Rammus jól indult az előszezonban, és azóta a tankok kisebb költségű mitikus tárgyainak köszönhetően még nagyobb lendületet vett. Csökkentjük kissé a felbőszítési erejét, mivel mostanra konzisztensebben kezdeményez harcot.

E – Őrjöngő felbőszítés

TÖLTÉSI IDŐ 12/11,5/11/10,5/10 másodperc 12 másodperc

Rell

Növeltük a W1 és a W2 sebzési arányát. Növeltük az E sebzési arányát, csökkentettük a kötelékmegszüntetés töltési idejét, valamint kijavítottunk egy töltési idővel kapcsolatos és egy nagy távolság esetén előforduló, útvonalkereséssel kapcsolatos hibát. Növeltük az R sebzési arányát.

Rell-lel idáig lényegében semmi probléma nem volt, ezért nem volt szükség jelentős játékegyensúlybeli korrekcióra. Ezek a kisebb módosítások a használhatóságot célozzák, illetve hibajavítások, amelyek picit megerősítik Rell nem túl népszerű, varázserőre építő összeállításait.

W – Fémmágia: Lesújtás

SEBZÉSI ARÁNY 40% varázserő 60% varázserő

W – Fémmágia: Nyeregbe!

SEBZÉSI ARÁNY 30% varázserő 40% varázserő

E – Vonzás és taszítás

KÖTELÉK MEGSZÜNTETÉSÉNEK TÖLTÉSI IDEJE 3 másodperc 1 másodperc
TÖLTÉSI IDŐ HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottuk azt a hibát, amikor Rell E – Vonzás és taszítás varázslatának töltési ideje nem volt egyenesen arányos.
ELSÜTÉS (JÓ) MESSZIRŐL Nagy hatótávból történő elsütés esetén Rell mostantól helyesen elindul a célpont felé, hogy az E varázslat elsütéséhez hatótávon belülre kerüljön.

R – Mágneses vihar

SEBZÉSI ARÁNY 70% varázserő 110% varázserő

Riven

Csökkentettük az E töltési idejét.

Az új szezon hátrányos helyzetbe hozta Rivent, E-jének hosszú töltési ideje miatt pedig elveszítette vonzerejét. Mivel mindkét jellegzetes tárgya (Vérivó/Vérszomjas hidra) jelentősen gyengül ebben a frissítésben, szeretnénk egy kis friss vért önteni belé.

E – Hősiesség

TÖLTÉSI IDŐ 12/11/10/9/8 másodperc 10/9/8/7/6 másodperc

Seraphine

Csökkentettük a passzív képesség alap hangjegysebzését. A W kevesebb pajzsot ad.

Seraphine gyakran kerül a középpontba, és a középső ösvényen (és máshol) tapasztalható komoly szerepe miatt némi gyengítésre szorul.

Passzív – Színpadi jelenlét

ALAP HANGJEGYSEBZÉS 5–20 (az 1–18. szinten) 4–16 (az 1–18. szinten)

W – Térhatású hang

SZÖVETSÉGES PAJZSA 60–120 (az 1–18. szinten) 50–100 (az 1–18. szinten)
SERAPHINE PAJZSA 90–180 (az 1–18. szinten) 75–150 (az 1–18. szinten)

Shyvana

Megnöveltük a Q felerősített alaptámadásának sebzését és a második támadás bónusz sebzését. Megnöveltük a W bónusz mozgási sebességét.

Míg a sebzésre építő Shyvana harcos és tankos összeállításaival is darabjaira szedte a Szurdokot, a varázserőre építő Shyv csak küszködött az új szezonban. Úgy szeretnénk megerősíteni a varázserőre építő Shyvanát, hogy ne csak a tűzgolyóira tudjon támaszkodni. Ezek a módosítások növelik a tisztogatási sebességét, amely csökkent az új tárgyak miatt.

Q – Ikerharapás

FELERŐSÍTETT ALAPTÁMADÁS (ELSŐ TÁMADÁS) SEBZÉSE 100% sebzés 100% sebzés + 25% varázserő
MÁSODIK TÁMADÁS BÓNUSZ SEBZÉSE 20/35/50/65/80% sebzés 20/35/50/65/80% sebzés + 15% varázserő

W – Kiégetés

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 30/35/40/45/50% 30/35/40/45/50% + (8%/100 varázserő) (továbbra is lineárisan szűnik meg)

Singed

Növeltük a Q sebzési arányát.

Singed az előszezon óta küszködik, és a Birodalmi parancs legutóbbi módosításai még jobban betettek neki. Kicsit megerősítjük ikonikus varázslatát. Ne feledd: mindig üldözd Singedet.

Q – Méregcsík

SEBZÉSI ARÁNY 80% varázserő 90% varázserő

Sylas

A Q költségét egységesítettük az összes szinten. Növeltük a W sebzését.

Megszabadítjuk Sylast a bilincseitől, és a képességszintjeit is kiegyenlítjük.

Q – Lánctámadás

KÖLTSÉG 50/55/60/65/70 mana 55 mana

W – Királyölő

SEBZÉS 65/100/135/170/205 (+85% varázserő) 70/105/140/175/210 (+90% varázserő)

Taliyah

Megnöveltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Csökkentettük a Q egymást követő kőtalálatainak sebzését szörnyek ellen.

Taliyah dzsungelszörfölési képessége az elit játékban az utóbbi időben eget rengető volt. Visszavonunk néhány korábbi módosítást (a 11.1-es és részben a 10.25-ös frissítésből), és kifejezetten a dzsungeltisztítási képességét gyengítjük.

Passzív – Sziklaszörf

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 12–40% (az 1–18. szinten) 20–45% (az 1–18. szinten)

Q – Szilánkzápor

EGYMÁST KÖVETŐ KŐTALÁLATOK SEBZÉSE SZÖRNYEK ELLEN 100% 80%

Udyr

Csökkentettük az R teljes aktív aura alapsebzését a későbbi szinteken.

Udyr is az egyik legjobb dzsungelharcosnak számít, különösen kimaxolt Főnixszel. A tárgyait már gyengítettük, ezért ez a gyengítés enyhébb lesz annál, mint amit amúgy megérdemelne.

R – Főnix alak

TELJES AKTÍV AURA ALAPSEBZÉSE 50/100/150/200/250/300 50/95/140/185/230/275

Vladimir

Az R töltési ideje mostantól egységes.

Az előszezon tárgyakat érintő változásai után Vladimir összességében gyengébb lett. A sebzésének és gyógyításának növelése helyett inkább azt szeretnénk elérni, hogy gyakrabban süthesse el a végső képességét.

R – Vérpestis

TÖLTÉSI IDŐ 150/135/120 másodperc 120 másodperc

Tárgyak

Mágusok tárgyai

Finomhangolásra van szükség a mágusok tárgyai között, hogy hasonló arányban vásárolják őket, és egyik se legyen egyértelműen hatékonyabb a többinél (Félholt csapás, Zhonya homokórája, Keresők karvértje). Ezenkívül csökkentjük a Horizont aktiválási hatótávját, így több mágus tudja kihasználni a hatását. Végül pedig egységesítjük a Zöld pajzs és a Keresők karvértje halmozódó passzív hatásait a konzisztencia érdekében.

Félholt csapás

VARÁZSERŐ 80 70

Horizont

VARÁZSERŐ 100 115
HIPERLÖVÉS HATÓTÁVJA 750 700

Zöld pajzs

frissítveADAPTÍV PASSZÍV 60 másodpercenként 3 bónusz varázsellenállást kapsz, a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat. Az elszenvedett varázssebzés csökkenti a varázsellenállás szerzéséhez szükséges időt 0,5 varázsellenállást biztosít minden megölt egység után (legfeljebb 15)
ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 315 arany 115 arany

Bansheek fátyla

VARÁZSERŐ 65 80
ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 400 arany 700 arany

Keresők karvértje

ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 165 arany 265 arany
TELJES KÖLTSÉG 900 arany 1000 arany

Zhonya homokórája

TELJES KÖLTSÉG 2500 arany 2600 arany

Bűvölői tárgyak

A bűvölői tárgyakat vizsgálva szembetűnő, hogy az Áradás botja milyen toronymagasan vezet a többi második tárgy előtt. A Vegytech rothasztó ugyan remekül betölti a szűkre szabott feladatkörét (gyógyításcsökkentés), de ritkábban vásárolják, és gyengébb, mint a többi Súlyos seb-tárgy. Továbbá gondoskodunk arról, hogy más kasztokhoz hasonlóan a bűvölők is hozzáférjenek jól használható, Súlyos sebet alkalmazó tárgyakhoz.

Az áradás botja

VARÁZSERŐ 60 50

Vegytech rothasztó

KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15 20
frissítveGOMBAMÉREG PASSZÍV 3 másodpercre 60%-os Súlyos seb hatást okoz a mozgásképtelen ellenséges hősöknek Egy szövetséges hős gyógyítása vagy pajzzsal védése mostantól 3 másodpercre 60%-os Súlyos seb hatással erősíti fel a szövetséges következő ellenséges hősre mért sebzését.

Harcosok tárgyai

Az Ezüsttóvári hajnal szerintünk a harcosok ökoszisztémájának fontos része kellene, hogy legyen, de ehhez nem elég hatékony, ezért növeljük az erejét. Bizonyos hősök a Vastüskés ostor segítségével egyszerűen lesöprik a térképről a minionhullámokat, ezért eltávolítjuk a minionok elleni megnövelt sebzést, hogy hangsúlyozzuk a szóban forgó hősök erősségeit és gyenge pontjait.

Ezüsttóvári hajnal

SEBZÉS 35 40
ÉLETERŐ 200 300

Vastüskés ostor

eltávolítvaFÉLHOLD FELERŐSÍTETT SEBZÉSE A Vastüske mostantól nem okoz nagyobb sebzést az alacsony életerővel rendelkező minionoknak és szörnyeknek.

Lövészek tárgyai

Azt vettük észre, hogy a Fantomtáncost ritkán állítják össze második tárgyként, harmadikként pedig szinte soha. Kevés hősnek van szüksége ennyi támadási sebességre, ezért átformáljuk a tárgyat, hogy más előnyt biztosítson a lövészek számára. Erősítjük a Halhatatlan pajzsíjat, mert kevés rövid hatótávolságú hős van, aki profitál az életlopásból, de számukra sem vonzó, mert az Orkán a legtöbb helyzetben képes ugyanazt az eredményt nyújtani.

Fantomtáncos

RECEPT Tőr + Tőr + Serény + 950 arany Serény + Hosszúkard + Hosszúkard + 850 arany
SEBZÉS 0 20
TÁMADÁSI SEBESSÉG 45% 25%
BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG JELZŐI 5 4
BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 40% 30%

Halhatatlan pajzsíj

SEBZÉS 50 55
TÁMADÁSI SEBESSÉG 15% 20%

Lord Dominik üdvözlete

PÁNCÉLTÖRÉS 25% 35%

Túlélőtárgyak

Amikor egy hős a túlélésre koncentrál, fontos látnia, hogy cserébe lemond valamiről, többnyire a nagyobb sebzésről. Néhány életvarázst adó tárgy azonban (különös tekintettel a Vérivóra és a Vérszomjas hidrára) túlságosan erősnek bizonyul amiatt, hogy használójának kevesebb sebzésről kell lemondania. Sorra vesszük és finomhangoljuk ezeket a tárgyakat, elsősorban a játék korai szakaszában jellemző erejüket csökkentve.

Vérivó

SZOMJOLTÓ CSAPÁS GYÓGYÍTÁSA 25% sebzés + a hiányzó életerő 12%-a 25% sebzés + a hiányzó életerő 8%-a

Szipolyozó tekintet

ÉLETVARÁZS 10% 5%
ÉLETERŐ 150 250

Szurdokhasító

ÉLETVARÁZS 15% 8%
ÉLETERŐ 150 300
MITIKUS PASSZÍV HATÁS 5% varázstörés 8 varázserő + 2% életvarázs

Holdfogyatkozás

KELŐ HOLD PAJZSA 150/75 180/90
ÉLETVARÁZS 10% 8%

Vérszomjas hidra

ÉLETVARÁZS 15% 10%

Sterak kihívása

ÉLETMENTŐ PAJZS 200 100
ÉLETMENTŐ PAJZS IDŐTARTAMA 5 másodperc 4 másodperc

Tankok tárgyai

Finomhangoljuk a sorból nagyon kilógó tank tárgyakat, és a Fagyos szívet egy olcsóbb, manát és képességgyorsítást adó tárggyá tesszük a támogató tankok, felső ösvényesek és dzsungelharcosok számára.

A természet ereje

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG ELNYELÉSE 6 (legfeljebb 30) 8 (legfeljebb 40)

Holtak vértje

ÉLETERŐ 475 400

Fagyos szív

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2500 arany
ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 800 arany 600 arany
PÁNCÉL 80 70

Zauni Clash-kupa

A jelentkezés és a csapatalakítás a 2021-es szezon első Clash-versenyére a 11.3-as frissítés keretében, február 15-én, hétfőn kezdődik. A verseny hivatalosan a 11.4-es frissítés során veszi kezdetét. A kliens Clash lapján megtalálod a verseny pontos ütemezését és tudnivalóit.

A Véletlenszerű URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

A Véletlenszerű URF visszatér a Holdünnepek idejére. Mivel ez az első URF a tárgyváltozások óta, néhány dolgot megváltoztattunk, hogy a játékmód jobban illeszkedjen az új rendszerbe. Azt szeretnénk, hogy a játékosok elkészíthessék azokat a tárgyakat, amelyeket szeretnének, anélkül, hogy azon aggódnának, lemaradnak valami más értékes dologról. Annak ellenére, hogy a kezdeti töltési idő alig lesz nagyobb a legutóbbi URF-hoz képest, most anélkül készíthetsz képességgyorsító és manatöltő tárgyakat, hogy azon aggódnál, más értékeid túl alacsonyak lesznek. Sőt, akár minden eddiginél alacsonyabb töltési időt is elérhetsz.
  • A Véletlenszerű URF (és az URF) most 300 képességgyorsítást biztosít 80%-kal csökkentett töltési idő helyett. A más forrásokból nyert képességgyorsítás az URF-bónusszal halmozódik a korábbiaktól eltérően.
  • Az URF bónusz képességgyorsítása az Idézői varázslatokra és a tárgyak aktív hatásaira is érvényes a korábbi különleges töltésiidő-csökkentéshez hasonlóan.
  • A bónusz mana 40%-os arányban alakul életerővé. A bónusz mana-regen 100%-os arányban alakul életerő-regenné.
  • A Bűbájtolvaj pengéjét, az Acél vállvértet, az Ereklyepajzsot és a Túlvilági sarlót letiltjuk. Az ezen tárgyakból a minionok megöléséért kapott aranylevonás így is sokkal több, mint az, amit az elkészítésükkel nyernél, különösen ha figyelembe vesszük, hogy az arany egy része a minionok megöléséért jár az URF-ban.
  • A Halálos iram és a Legnagyobb vadász rúna a továbbiakban nem lesz tiltva.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Ha játékmeghívást kapsz, miközben egy másik már függőben van, az új meghívást hangjelzés jelzi.
  • Ha egy játékost inaktivitás vagy kilépés miatt jelentenek egy rangsorolt játék végén, akkor értesítést fog kapni az LP-je csökkentéséről. Ez győzelem és vereség esetén is érvényes. Az előszoba többi játékosa értesítést kap arról, hogy az inaktivitás vagy kilépés miatt jelentett játékos a következő meccsein kevesebb LP-t fog kapni. Ha egy játékos 100 LP-nél többet gyűjtött volna össze, de a büntetés érvényesítése után 100-nál kevesebb LP-je lesz, nem fog előrejutni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana W – Kiégetése nem vette figyelembe sárkány alakban a varázserőarányt a további mozgási sebesség megállapításakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérivó és a Szüntelen éhség mitikus passzív hatása nem biztosított további 5 képességgyorsítást a hősnél lévő minden legendás tárgy után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ragyogás és az Esszenciamartalóc által egyszerre felerősített támadás nem biztosította az Esszenciamartalóc manavisszatöltését.
  • A sebzést okozó tárgyak mostantól megfelelően aktiválják a Gyűjtő kivégző hatását.
  • A Gyűjtő kivégzése mostantól megfelelően aktiválódik a Haláltánc hatása alatt álló célpontokon.
  • A Napfogyatkozás és az Együttállás életvarázsa mostantól azután is megfelelően működik, hogy Ornn felfejlesztette őket a Passzív – Lángoló kohóval.
  • A Sárkánylélek megszerzésének hangeffektusa mostantól nem ismétlődik meg a Vörös Szederhát vagy a Kék Gólem megölésekor.
  • A Sárkánylélek vizuális effektusa mostantól nem tűnik el a hős halálakor és jelenik meg újra a Vörös Szederhát vagy a Kék Gólem megölésekor.
  • A Birodalmi parancs Összpontosított tűz passzív hatása mostantól helyesen 6 másodpercig töltődni fog, miután lassító vagy mozgásképtelenné tévő hatás érte a hőst.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sújtás töltési ideje a kelleténél hosszabb volt, ha a dzsungelszörnyek megjelenése előtt elsütötték.
  • Gangplank új módon fejlesztheti a végső képességét az ezüstkígyókkal! Csekkold le, mielőtt elhagyod a bázist, mert ugye sosem felejted el megvenni a fejlesztéseket…?

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák