A legújabb frissítés: 11.3
Üdv! Megérkezett a február és vele együtt egy újabb nagy frissítés.
Ez alkalommal átnéztük a tárgyakat hogy igazítsunk azokon, amelyek túl erősek, illetve amelyekre ráfér egy kis erősítés. A változások 6 kategóriát érintenek: a tank-, bűvölői, lövész-, harcos-, mágus- és túlélőtárgyakat. A túlélőtárgyak esetében folytattuk a rendszerszintű gyógyítás újraértékelését. Ehhez módosítottuk az Életvarázs statisztikáit az olyan erőteljes tárgyak esetében, mint a Vérivó vagy a Sterak kihívása. A cél az volt, hogy kiegyensúlyozzuk a tárgyak értékeinek erejét úgy, hogy a tárgyak emellett azért használhatók és fenntarthatók maradjanak.
Emellett jön még a szokásos játékegyensúly-módosítás is, aminek keretében felturbózzuk Jinxet, aki egy ideje már szeretne visszatérni a csatatérre, és a varázserőre építő Shyvanának is tartogatunk egyet s mást. Ami azokat illeti, akik nagyon kilógnak a mezőnyből: visszaveszünk az olyan hősök erejéből, mint Rammus és Elise, akik konzisztensen tarolnak a dzsungelben.
Mindemellett pedig újra itt van a Véletlenszerű URF, és jobb mint valaha! Végeztünk néhány módosítást, hogy a játékmód jobban passzoljon az új tárgyrendszerhez. Ebből az alábbiakban kaphattok egy kis ízelítőt. Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
Buli buli hátán – a TFT világában folytatódik az ünneplés a Fenevadak fesztiváljának első frissítésével. Az igazi móka felfedezéséhez itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit.
Soron kívüli frissítések
2021. február 05. – Véletlenszerű URF játékegyensúly-frissítés
11.3-as frissítés – Általános
A 11.3-as frissítés erősítései
A 11.3-as frissítés gyengítései
2021. február 3. – Viego játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai és Fizz hibajavítása
Fizz
Viego
A frissítés újdonságai
A Holdszörny Fiora, Holdszörny Fiora (Tekintély kiadás), Holdszörny Annie, Holdszörny Darius, Holdszörny Alistar, Holdszörny IV. Jarvan és Holdszörny Aphelios kinézetek 2021. február 4-én válnak elérhetővé. A Hervadt rózsa Syndra, Hervadt rózsa Talon, Kristályrózsa Swain és Kristályrózsa Zyra kinézetek 2021. február 11-én válnak elérhetővé.
Hősök
Anivia
Csökkentettük a Q robbanásának sebzését. Növeltük az R töltési idejét a későbbi szinteken.
A 10.25-ös frissítés óta Anivia utcahosszal lekörözte ellenfeleit konzisztens varázserejével és sebzésével.
Q – Villámfagyasztás
R – Gleccservihar
Cho’Gath
Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
A tankok tárgyainak legutóbbi erősítése óta Cho szinte felszántotta a felső ösvényt.
E – Vorpális tüskék
Elise
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük a W aktív támadási sebességét a későbbi szinteken.
A korábbi gyengítések (lásd a 11.2-es frissítést) ellenére Elise szép lassan visszalopta magát a dzsungelhősök krémjébe. Egy picit visszaveszünk az erejéből, hogy kiegyenlítsük az esélyeket.
Q – Idegméreg
W – Szapora őrjöngés
Ezreal
Növeltük a Q sebzési arányát.
Ezreal nem teljesített túl jól az új tárgyrendszerrel. Hogy legalább valamennyi (misztikus) lövése legyen a dolgokról, növeljük a Q arányát, így nagyobb összhangban lesz a Muramanával, emellett több nyereséghez jut az olyan, sebzést növelő tárgyak összeállításakor, mint a Hidra.
Q – Misztikus lövés
Ivern
Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét. Csökkentettük az E pajzsának erejét a későbbi szinteken.
Bár jó látni Ivernt a megszokott otthonán kívül, még mindig túl hatékony a dzsungelben. Nem tudjuk tovább kerülgetni a dolgot: némileg csökkentjük az élet- és pajzserejét.
Alapértékek
E – Magburok
Jinx
Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a Q bónusz hatótávját. Halszálka bónusz támadási sebességének csökkentéséből visszavettünk. Növeltük az E költségét, csökkentettük az élesítési időt, és módosítottuk a maximális elsütési hatótávot.
A tárgyak új módosításai nem voltak kegyesek Jinxhez. Mielőtt foglalkozunk vele, a tárgyakon szerettünk volna általánosságban igazítani, de végül eljött Jinx ideje is. Mivel a profi játékokból is kiszorult az utóbbi időben, a statisztikák helyett a képességeire helyezzük a hangsúlyt, hogy igazán megmutathassa, mire képes.
Alapértékek
Q – Van másik!
E – Lángcsapdák!
Karma
Megnöveltük az alap mana-regent. Csökkentettük a Q költségét.
Karma támogatása jó karmát jelent.
Alapértékek
Q – Belső láng
Mordekaiser
Csökkentettük az E töltési idejét.
Morde nem hasít túl jól az új szezonban, ezért megerősítjük a szorítását. Reméljük, hogy a többi rendszerszintű módosítással együtt (a több életerőt adó Szurdokhasító, valamint a sebzésre gyúrók tárgyainak gyengítése) ez segíteni fog neki érvényesülni ebben a furcsa, új világban.
E – A Halál szorítása
Olaf
Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a passzív képesség bónusz támadási sebességét, amelynek értéke mostantól a passzív képesség ikonjánál jelenik meg.
Olaf uralja a dzsungelt. Kissé gyengítjük a tisztogatási sebességét és a párbajozó erejét, hogy jobban függjön a sikeres rajtaütésektől.
Alapértékek
Passzív – Vikingharag
Pantheon
Csökkentettük a Q sebzését minionok és szörnyek ellen, a töltési időt pedig megnöveltük a korai játékban.
Kiegyensúlyozzuk Pantheon erejét a középső ösvényen és a dzsungelben egyaránt.
Q – Lángoló dárda
Rammus
Az E töltési idejét egységesítettük az összes szinten.
Rammus jól indult az előszezonban, és azóta a tankok kisebb költségű mitikus tárgyainak köszönhetően még nagyobb lendületet vett. Csökkentjük kissé a felbőszítési erejét, mivel mostanra konzisztensebben kezdeményez harcot.
E – Őrjöngő felbőszítés
Rell
Növeltük a W1 és a W2 sebzési arányát. Növeltük az E sebzési arányát, csökkentettük a kötelékmegszüntetés töltési idejét, valamint kijavítottunk egy töltési idővel kapcsolatos és egy nagy távolság esetén előforduló, útvonalkereséssel kapcsolatos hibát. Növeltük az R sebzési arányát.
Rell-lel idáig lényegében semmi probléma nem volt, ezért nem volt szükség jelentős játékegyensúlybeli korrekcióra. Ezek a kisebb módosítások a használhatóságot célozzák, illetve hibajavítások, amelyek picit megerősítik Rell nem túl népszerű, varázserőre építő összeállításait.
W – Fémmágia: Lesújtás
W – Fémmágia: Nyeregbe!
E – Vonzás és taszítás
R – Mágneses vihar
Riven
Csökkentettük az E töltési idejét.
Az új szezon hátrányos helyzetbe hozta Rivent, E-jének hosszú töltési ideje miatt pedig elveszítette vonzerejét. Mivel mindkét jellegzetes tárgya (Vérivó/Vérszomjas hidra) jelentősen gyengül ebben a frissítésben, szeretnénk egy kis friss vért önteni belé.
E – Hősiesség
Seraphine
Csökkentettük a passzív képesség alap hangjegysebzését. A W kevesebb pajzsot ad.
Seraphine gyakran kerül a középpontba, és a középső ösvényen (és máshol) tapasztalható komoly szerepe miatt némi gyengítésre szorul.
Passzív – Színpadi jelenlét
W – Térhatású hang
Shyvana
Megnöveltük a Q felerősített alaptámadásának sebzését és a második támadás bónusz sebzését. Megnöveltük a W bónusz mozgási sebességét.
Míg a sebzésre építő Shyvana harcos és tankos összeállításaival is darabjaira szedte a Szurdokot, a varázserőre építő Shyv csak küszködött az új szezonban. Úgy szeretnénk megerősíteni a varázserőre építő Shyvanát, hogy ne csak a tűzgolyóira tudjon támaszkodni. Ezek a módosítások növelik a tisztogatási sebességét, amely csökkent az új tárgyak miatt.
Q – Ikerharapás
W – Kiégetés
Singed
Növeltük a Q sebzési arányát.
Singed az előszezon óta küszködik, és a Birodalmi parancs legutóbbi módosításai még jobban betettek neki. Kicsit megerősítjük ikonikus varázslatát. Ne feledd: mindig üldözd Singedet.
Q – Méregcsík
Sylas
A Q költségét egységesítettük az összes szinten. Növeltük a W sebzését.
Megszabadítjuk Sylast a bilincseitől, és a képességszintjeit is kiegyenlítjük.
Q – Lánctámadás
W – Királyölő
Taliyah
Megnöveltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Csökkentettük a Q egymást követő kőtalálatainak sebzését szörnyek ellen.
Taliyah dzsungelszörfölési képessége az elit játékban az utóbbi időben eget rengető volt. Visszavonunk néhány korábbi módosítást (a 11.1-es és részben a 10.25-ös frissítésből), és kifejezetten a dzsungeltisztítási képességét gyengítjük.
Passzív – Sziklaszörf
Q – Szilánkzápor
Udyr
Csökkentettük az R teljes aktív aura alapsebzését a későbbi szinteken.
Udyr is az egyik legjobb dzsungelharcosnak számít, különösen kimaxolt Főnixszel. A tárgyait már gyengítettük, ezért ez a gyengítés enyhébb lesz annál, mint amit amúgy megérdemelne.
R – Főnix alak
Vladimir
Az R töltési ideje mostantól egységes.
Az előszezon tárgyakat érintő változásai után Vladimir összességében gyengébb lett. A sebzésének és gyógyításának növelése helyett inkább azt szeretnénk elérni, hogy gyakrabban süthesse el a végső képességét.
R – Vérpestis
Tárgyak
Mágusok tárgyai
Finomhangolásra van szükség a mágusok tárgyai között, hogy hasonló arányban vásárolják őket, és egyik se legyen egyértelműen hatékonyabb a többinél (Félholt csapás, Zhonya homokórája, Keresők karvértje). Ezenkívül csökkentjük a Horizont aktiválási hatótávját, így több mágus tudja kihasználni a hatását. Végül pedig egységesítjük a Zöld pajzs és a Keresők karvértje halmozódó passzív hatásait a konzisztencia érdekében.
Félholt csapás
Horizont
Zöld pajzs
Bansheek fátyla
Keresők karvértje
Zhonya homokórája
Bűvölői tárgyak
A bűvölői tárgyakat vizsgálva szembetűnő, hogy az Áradás botja milyen toronymagasan vezet a többi második tárgy előtt. A Vegytech rothasztó ugyan remekül betölti a szűkre szabott feladatkörét (gyógyításcsökkentés), de ritkábban vásárolják, és gyengébb, mint a többi Súlyos seb-tárgy. Továbbá gondoskodunk arról, hogy más kasztokhoz hasonlóan a bűvölők is hozzáférjenek jól használható, Súlyos sebet alkalmazó tárgyakhoz.
Az áradás botja
Vegytech rothasztó
Harcosok tárgyai
Az Ezüsttóvári hajnal szerintünk a harcosok ökoszisztémájának fontos része kellene, hogy legyen, de ehhez nem elég hatékony, ezért növeljük az erejét. Bizonyos hősök a Vastüskés ostor segítségével egyszerűen lesöprik a térképről a minionhullámokat, ezért eltávolítjuk a minionok elleni megnövelt sebzést, hogy hangsúlyozzuk a szóban forgó hősök erősségeit és gyenge pontjait.
Ezüsttóvári hajnal
Vastüskés ostor
Lövészek tárgyai
Azt vettük észre, hogy a Fantomtáncost ritkán állítják össze második tárgyként, harmadikként pedig szinte soha. Kevés hősnek van szüksége ennyi támadási sebességre, ezért átformáljuk a tárgyat, hogy más előnyt biztosítson a lövészek számára. Erősítjük a Halhatatlan pajzsíjat, mert kevés rövid hatótávolságú hős van, aki profitál az életlopásból, de számukra sem vonzó, mert az Orkán a legtöbb helyzetben képes ugyanazt az eredményt nyújtani.
Fantomtáncos
Halhatatlan pajzsíj
Lord Dominik üdvözlete
Túlélőtárgyak
Amikor egy hős a túlélésre koncentrál, fontos látnia, hogy cserébe lemond valamiről, többnyire a nagyobb sebzésről. Néhány életvarázst adó tárgy azonban (különös tekintettel a Vérivóra és a Vérszomjas hidrára) túlságosan erősnek bizonyul amiatt, hogy használójának kevesebb sebzésről kell lemondania. Sorra vesszük és finomhangoljuk ezeket a tárgyakat, elsősorban a játék korai szakaszában jellemző erejüket csökkentve.
Vérivó
Szipolyozó tekintet
Szurdokhasító
Holdfogyatkozás
Vérszomjas hidra
Sterak kihívása
Tankok tárgyai
Finomhangoljuk a sorból nagyon kilógó tank tárgyakat, és a Fagyos szívet egy olcsóbb, manát és képességgyorsítást adó tárggyá tesszük a támogató tankok, felső ösvényesek és dzsungelharcosok számára.
A természet ereje
Holtak vértje
Fagyos szív
Zauni Clash-kupa
A jelentkezés és a csapatalakítás a 2021-es szezon első Clash-versenyére a 11.3-as frissítés keretében, február 15-én, hétfőn kezdődik. A verseny hivatalosan a 11.4-es frissítés során veszi kezdetét. A kliens Clash lapján megtalálod a verseny pontos ütemezését és tudnivalóit.
A Véletlenszerű URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
A Véletlenszerű URF visszatér a Holdünnepek idejére. Mivel ez az első URF a tárgyváltozások óta, néhány dolgot megváltoztattunk, hogy a játékmód jobban illeszkedjen az új rendszerbe. Azt szeretnénk, hogy a játékosok elkészíthessék azokat a tárgyakat, amelyeket szeretnének, anélkül, hogy azon aggódnának, lemaradnak valami más értékes dologról. Annak ellenére, hogy a kezdeti töltési idő alig lesz nagyobb a legutóbbi URF-hoz képest, most anélkül készíthetsz képességgyorsító és manatöltő tárgyakat, hogy azon aggódnál, más értékeid túl alacsonyak lesznek. Sőt, akár minden eddiginél alacsonyabb töltési időt is elérhetsz.
- A Véletlenszerű URF (és az URF) most 300 képességgyorsítást biztosít 80%-kal csökkentett töltési idő helyett. A más forrásokból nyert képességgyorsítás az URF-bónusszal halmozódik a korábbiaktól eltérően.
- Az URF bónusz képességgyorsítása az Idézői varázslatokra és a tárgyak aktív hatásaira is érvényes a korábbi különleges töltésiidő-csökkentéshez hasonlóan.
- A bónusz mana 40%-os arányban alakul életerővé. A bónusz mana-regen 100%-os arányban alakul életerő-regenné.
- A Bűbájtolvaj pengéjét, az Acél vállvértet, az Ereklyepajzsot és a Túlvilági sarlót letiltjuk. Az ezen tárgyakból a minionok megöléséért kapott aranylevonás így is sokkal több, mint az, amit az elkészítésükkel nyernél, különösen ha figyelembe vesszük, hogy az arany egy része a minionok megöléséért jár az URF-ban.
- A Halálos iram és a Legnagyobb vadász rúna a továbbiakban nem lesz tiltva.
Hibajavítások, kényelmi változások
- LOL-KLIENS: Ha játékmeghívást kapsz, miközben egy másik már függőben van, az új meghívást hangjelzés jelzi.
- Ha egy játékost inaktivitás vagy kilépés miatt jelentenek egy rangsorolt játék végén, akkor értesítést fog kapni az LP-je csökkentéséről. Ez győzelem és vereség esetén is érvényes. Az előszoba többi játékosa értesítést kap arról, hogy az inaktivitás vagy kilépés miatt jelentett játékos a következő meccsein kevesebb LP-t fog kapni. Ha egy játékos 100 LP-nél többet gyűjtött volna össze, de a büntetés érvényesítése után 100-nál kevesebb LP-je lesz, nem fog előrejutni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana W – Kiégetése nem vette figyelembe sárkány alakban a varázserőarányt a további mozgási sebesség megállapításakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérivó és a Szüntelen éhség mitikus passzív hatása nem biztosított további 5 képességgyorsítást a hősnél lévő minden legendás tárgy után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ragyogás és az Esszenciamartalóc által egyszerre felerősített támadás nem biztosította az Esszenciamartalóc manavisszatöltését.
- A sebzést okozó tárgyak mostantól megfelelően aktiválják a Gyűjtő kivégző hatását.
- A Gyűjtő kivégzése mostantól megfelelően aktiválódik a Haláltánc hatása alatt álló célpontokon.
- A Napfogyatkozás és az Együttállás életvarázsa mostantól azután is megfelelően működik, hogy Ornn felfejlesztette őket a Passzív – Lángoló kohóval.
- A Sárkánylélek megszerzésének hangeffektusa mostantól nem ismétlődik meg a Vörös Szederhát vagy a Kék Gólem megölésekor.
- A Sárkánylélek vizuális effektusa mostantól nem tűnik el a hős halálakor és jelenik meg újra a Vörös Szederhát vagy a Kék Gólem megölésekor.
- A Birodalmi parancs Összpontosított tűz passzív hatása mostantól helyesen 6 másodpercig töltődni fog, miután lassító vagy mozgásképtelenné tévő hatás érte a hőst.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sújtás töltési ideje a kelleténél hosszabb volt, ha a dzsungelszörnyek megjelenése előtt elsütötték.
- Gangplank új módon fejlesztheti a végső képességét az ezüstkígyókkal! Csekkold le, mielőtt elhagyod a bázist, mert ugye sosem felejted el megvenni a fejlesztéseket…?
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: