A legújabb frissítés: 11.8

A 11.8-as frissítés főszereplője egy varrónő és egy tatu.

Üdv újra itt!

Ebben a frissítésben mindenki találhat kedvére valót. Ha szeretsz a dolgok közepébe vágni, akkor a Szurdokba most érkező Gwen a te hősöd. Már eleged van az előző frissítés galaktikus ritmusaiból? A részben megújult Rammus teljesen más tempót diktál, és ebből az alkalomból kifényesítettük a páncélját. A tavaszi nagytakarítás után a harctéren is rendet tennél? Itt a lehetőség, áthangoltunk néhány mitikus tárgyat, hogy a bűvölők is megtalálják a számításukat. Ha hiányoltál néhány hőst a régi megszokott helyéről, most újra természetes közegében figyelhetsz meg egy szinte biztosan orvos végzettségű, nagyon lila doktort és egy tüzes yordle-t.

Az alábbiakban minden részletre fény derül. Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!

Gyertek, mindenkit várnak a TFT frissítési jegyzetei! Hamarosan véget ér a mostani készlet, és kezdetét veszi a következő, a Leszámolás!
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2021. április 16. – Gwen játékegyensúlyának frissítése

Gwen

ALAPPÁNCÉL 37 39
Q – NYISSZ, NYISSZ! ALAPSEBZÉS NYISSZANTÁSONKÉNT 8/10,75/13,5/16,25/19 9/12/15/18/21
Q – NYISSZ, NYISSZ! UTOLSÓ NYISSZANTÁS ALAPSEBZÉSE 40/53,75/67,5/81,25/95 45/60/75/90/105

2021. április 15. – Rammus hibajavítása

Rammus

Q – ERŐLABDA HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt ha Rammus aktiválta a Ragadozót, majd a Q – Erőlabdát, akkor extrém mozgási sebességre kapcsolt.

2021. április 13. – Az ARAM vizuális effektusainak frissítése

Az alábbi változások a 11.8-as frissítéssel léptek életbe, de kimaradtak a frissítési jegyzetekből.

Hógolyók

  • Az új lövedék pontosabban illeszkedik a valódi találati felülethez, és jobban látható a sűrű csapatharcokban
  • Új újraaktiválási vizuális effektus a megjelölt célponton
  • Új találati/mellélövési vizuális effektusok
  • Új hangeffektus jelzi, ha mellélőttél. Így nem kell… találgatnod.

Porók

  • Új poronasi ikon
  • Az új poronasi lövedék ívesen repül a legközelebbi poróhoz egy új és cuki hanghatás kíséretében.
  • A porók mostantól megállnak és nagyra tátott szájjal várják a közeledő poronasit, és a szemükön szívek jelennek meg.
  • Új, cuki rágcsálás vizuális és hangeffektus, amikor a poro bekapja a poronasit
  • Szívecskék köröznek a boldog és jóllakott porók körül, és a szemükön is szívecskék láthatóak.
  • Ha egy poro legalább egyszer evett, onnantól kezdve egy új szívecske effektus követi őt.
  • A tízszer megetetett porók egy új, ünnepélyesebb robbanás effektus kíséretében esnek szét több poróra.

Életerő-ereklyék

  • Új ereklye vizuális effektus (lebegő kereszt)
  • Új vizuális effektus az ereklye felvételéhez (a hősnek, aki felveszi)
  • Új gyógyítási vizuális effektus (a területen gyógyuló összes hősnek)

Egyebek

  • Új újjáéledési effektus
  • Finomítottunk a tornyok fényén, és diszkrét köd effektust kaptak.

A frissítés újdonságai

Feketefagy Sion, Feketefagy Vel'Koz, Sárkányőrző Galio, Sárkányölő Kayle, Sárkányölő Twitch és Űrzúzda Gwen 2021. április 15-én válik elérhetővé.

Hősök

új

Gwen

Az Áldott varrónő

Gwen április 15-én vág bele a munkába a 11.8-as frissítésben.

Annie

Növeltük a W költségét a korai szinteken.

Annie mostanában alaposan odapörköl az ellenfeleinek. A W költségének növelése után alaposabban meg kell fontolnia, hogy minionokat vagy ellenséges hősöket gyújt fel.

W – Hamvasztás

KÖLTSÉG 70/80/90/100/110 mana 90/95/100/105/110 mana

Aphelios

Növeltük a passzív képesség halálosság bónuszának mértékét. Erősebbé tettük az R fő fegyverekre vonatkozó hatásait.

Apheliost nagyon rosszul érintette a Krakenölő gyengítése a 11.2-es frissítésben. Lemaradt a többi, végjátékra megerősödő lövészhez képest, ezért fokozzuk a halálosság értéke növekedését (ami eddig elég alacsony volt), valamint növeljük a végső képesség fegyvereknek adott bónusz hatásait.

Passzív – A gyilkos és a látnok

HALÁLOSSÁG 3/6/9/12/15/18 3,5/7/10,5/14/17,5/21

R – Éber holdfény

CALIBRUM JELZŐNKÉNTI SEBZÉSE 40/70/100 50/80/110
SEVERUM GYÓGYÍTÁSA 250/375/500 275/400/525
GRAVITUM – MOZGÁSKÉPTELENSÉG IDŐTARTAMA 1,25 másodperc 1,35 másodperc
INFERNUM TERÜLETI SEBZÉSE A kezdeti sebzés 85%-a A kezdeti sebzés 90%-a
CRESCENDUM – VISSZAKAPOTT CHAKRAMOK További 4 (összesen 5) További 5 (összesen 6)

Cassiopeia

Az E költsége mostantól a szinttel arányosan csökken.

Cassiopeia túlságosan rácsavarodott az Istennő könnycseppjére, annak manájára támaszkodik a közép- és végjáték csapatharcaiban. Ez a ráutaltság teljesen egysíkúvá tette a tárgyösszeállításait, és némileg meggyengítette, ezért csökkentjük a manaigényét.

E – Méregfog

KÖLTSÉG 50 mana 50/48/46/44/42 mana

Dr. Mundo

Megnöveltük a passzív képesség maximális életerő-regen hatását.

A jelenlegi állás szerint Mundo a dzsungelben tarol, de a felső ösvényen csak bukdácsol. Ezt úgy orvosoljuk, hogy csökkentjük a tisztogatási sebességét, ami lelassítja őt, de nem akadályozza meg abban, hogy végigpusztítsa a dzsungelt. A felső ösvényen a regenerálódása növelésével adunk neki elsősegélyt.

Passzív – Adrenalinlöket

MAXIMÁLIS ÉLETERŐ-REGENERÁLÓDÁS 1,5% 2,5%

Q – Fertőzött hentesbárd

MAXIMÁLIS SEBZÉS MINIONOK ÉS SZÖRNYEK ELLEN 300/350/400/450/500 100/200/300/400/500
VISSZANYERT ÉLETERŐKÖLTSÉG TALÁLATKOR 50% 100%

E – Önsanyargatás

PONTALAPÚ BÓNUSZ SEBZÉS 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90
MAXIMÁLIS BÓNUSZ SEBZÉS 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Gnar

Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét.

Oké, egy kicsit túl hosszúra engedtük Gnar pórázát, és most fel-alá száguldozik a térképen. Ezért behúzzuk a kéziféket.

W – Felpörgés

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 30/45/60/75%, fokozatosan megszűnik 3 mp alatt (az R szintjétől függően) 20/40/60/80%, fokozatosan megszűnik 3 mp alatt (az R szintjétől függően)

LeBlanc

Megnöveltük a Q alapsebzését és teljes sebzését.

LeBlanc a megtévesztés mestere, aki a semmiből előtűnve lesújt egy célpontra, majd nyomtalanul eltűnik. Az elmúlt időszakban a „lesújtás” rész elég gyengén ment.

Q – A gonoszság pecsétje

ALAPSEBZÉS 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165
TELJES SEBZÉS 110/160/210/260/310 130/180/230/280/330

Lee Sin

Csökkentettük az E töltési idejét.

Felgyorsítjuk Lee Sin tisztogatási sebességét, hogy tudja tartani a lépést a konkurens dzsungelharcosokkal.

E – Vihar

TÖLTÉSI IDŐ 10 másodperc 8 másodperc

Orianna

Az E kevesebb bónusz ellenállást biztosít a korai szinteken.

A mechanikus lány ma a legnépszerűbb középső ösvényes mágus a Profi játékokban. Biztonságos korai játéka mellett erős a közép- és végjáték csapatharcaiban, megbízható sokoldalúsága és sebzése mellett nincs igazi gyengesége. Ezen szeretnénk változtatni, lecsökkentve állóképességét a játék korai szakaszában.

E – Parancs: védelmezés

BÓNUSZ ELLENÁLLÁSOK 10/15/20/25/30 páncél és varázsellenállás 6/12/18/24/30 páncél és varázsellenállás

frissítve Rammus

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. A W időtartama mostantól megnövelhető alaptámadásokkal. Csökkentettük az E felbőszítési időtartamát. Az R átalakul, Rammus mostantól felemelkedik, becsapódik, lelassít és utórengést okoz. Frissítettük a képességek vizuális és hangeffektusait.

A Wild Riftben való megjelenése alkalmából Rammus mini vizuális frissítést kap! Az új hang- és vizuális effektusok mellé egy új végső képességgel is meglepjük, amivel gyorsan a harc sűrűjébe vetheti magát.

Q – Erőlabda

ALAPSEBZÉS 100/135/170/205/240 100/130/160/190/220

W – Védekező póz

újGÖRDÜLÉKENY Az alaptámadások mostantól 0,4 másodperccel növelik a Védekező póz időtartamát, összesen legfeljebb 4 másodperccel

E – Őrjöngő felbőszítés

FELBŐSZÍTÉS IDŐTARTAMA 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 másodperc 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 másodperc

R – Pörgő meteor

frissítveMÉLY BENYOMÁS Rammus felugrik a levegőbe, majd a földbe csapódik, amivel 100/175/250 (+0,6 varázserő) varázssebzést okoz a területen belüli ellenfeleknek, és 1,5 másodpercre 15/17,5/20%-kal lelassítja őket. Rammus 4 másodpercig utórengéseket kelt a megcélzott helyen, amelyek 20/30/40 (+0,1 varázserő) varázssebzést okoznak, és legfeljebb négy alkalommal halmozzák az eredeti lassító hatást. A középponthoz közeli ellenfelek a megtett úttól függően legfeljebb 150% sebzést szenvednek el. Ha a Pörgő meteort akkor sütik el, amikor Rammus az Erőlabdát használja, fellöki a középponthoz közeli ellenfeleket, akik elszenvedik az Erőlabda ütközési sebzését. Az Erőlabda hatása azonnal megszakad.
TÖLTÉSI IDŐ 100/80/60 másodperc 130/110/90 másodperc

Rumble

Csökkentettük az alap varázsellenállást és a varázsellenállás növekedési értékét. Csökkentettük a passzív képesség bónusz Túlmelegedés sebzését; mostantól a célpont maximális életerejével arányosan változik; mostantól támadási sebességet biztosít. Az E mostantól csökkenti a célpont varázsellenállását.

Bár Rumble egész jól teljesít a középső ösvényen, a felső ösvényen döcögve haladnak a dolgok. Nem szeretnénk hanyagolni egyik szerepkörét sem, ezért a felső ösvényen hatékonyabbá tesszük Rumble-t a szívósabb célpontok ellen, a középső ösvényen viszont sebezhetőbb lesz, különösen, ha egy mágussal kerül szembe.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 32 28
VARÁZSELLENÁLLÁS-NÖVEKEDÉS 1,25 0,75

Passzív – A roncstelep titánja

TÚLMELEGEDÉS BÓNUSZ SEBZÉSE 25–110 (szinttől függően) (+30% varázserő) 10–50 (+ a célpont maximális életerejének 6%-a) (+30% varázserő)
újFORRÓSODIK A HANGULAT A Túlmelegedett Rumble 50% támadási sebességre tesz szert

E – Elektroszigony

újNEM KELL NEKED VARÁZSELLENÁLLÁS Az Elektroszigony mostantól 4 másodpercre 10%-kal csökkenti a célpont varázsellenállását (Vészhőfok esetén 15%-kal); a jelzők hatása összeadódik

Thresh

Megnöveltük az E töltési idejét, és mostantól a szinttől függően változik.

Thresh továbbra is az egyik legerősebb támogató, ezért tovább szorítunk a láncain az egyik legsokoldalúbb eszközén keresztül.

E – Nyúzás

TÖLTÉSI IDŐ 9 másodperc 11/10,5/10/9,5/9 másodperc

Vladimir

Csökkentettük a Q töltési idejét a későbbi szinteken.

Vlad korábban villámgyorsan próbált minél több töltésiidő-csökkentő tárgyat összeszedni, de a mitikus tárgyak rendszere miatt ez az út már nem járható számára. Ezt a Q töltési idejének csökkentésével kompenzáljuk.

Q – Transzfúzió

TÖLTÉSI IDŐ 9/8/7/6/5 másodperc 9/7,75/6,5/5,25/4 másodperc

Yorick

Csökkentettük a Ködjárók sebzését. Csökkentettük az E kezdeti ugrási sebzését; mostantól 8 támadáson át megnövelt sebzést okoz. A tornyok mostantól a Köd Asszonya helyett a minionokat támadják először.

Igen, eljött ez a nap is. Yorick a segítségünkkel feltámadt hamvaiból, de egy kicsit túllőttünk a célon. A 11.6-os frissítésben kapott erősítését követően visszaveszünk a sebzéséből, de nem annyit, hogy ismét bajban legyen. Cserébe megkönnyítjük a Köd Asszonya életben maradását. A kettős előrenyomulás első számú apostolának mostantól nem kell folyton a hölgy védelmével foglalkoznia, és a tornyok lebontására koncentrálhat élőholt nyájával.

Passzív – Lelkek pásztora

KÖDJÁRÓ SEBZÉSE 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30% teljes sebzés) 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25% teljes sebzés)

E – A gyász köde

KÖDJÁRÓ KEZDETI UGRÁSI SEBZÉSE 200% az első támadáskor 100% (normál sebzés) az első támadáskor
újMEGJELÖLT TERÜLET A megjelölt célpontok 40%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a következő 8 Ködjáró-támadástól

R – Árnyak himnusza

TORNYOK CÉLZÁSI PRIORITÁSA A Köd asszonyát támadják a közelharcos és távolsági harcos minionok helyett A közelharcos és távolsági harcos minionokat támadják a Köd Asszonya helyett

Zac

Növeltük a W sebzését.

A dzsungelszörnyek életerejének változása és a Bami parazsának változásai miatt jelentősen csökkent Zac tisztogatási hatékonysága a középjátékban. Megnöveljük a sebzését, elsősorban a varázserőre építő zúzó jellegű összeállításokban.

W – Instabil anyag

SEBZÉS 25/40/55/70/85 (+ a célpont maximális életerejének 4/5/6/7/8%-a) (+2% minden 100 varázserő után) 35/50/65/80/95 (+ a célpont maximális életerejének 4/5/6/7/8%-a) (+4% minden 100 varázserő után)

Módosított hősök (dzsungel)

Felerősítünk néhány partvonalra szorult dzsungelharcost, illetve alkalmassá teszünk népszerű hősöket a dzsungelharcra. A mostani hősök egy része nem először kap ilyen „kezelést”, de úgy érezzük, hogy ezúttal felvértezzük őket a megfelelő eszközökkel, hogy biztonságosan és gyorsan tudjanak tisztogatni, így érdemes lesz kipróbálni őket.

Darius

PASSZÍV – VÉRONTÁS SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉS BÓNUSZA 175% 300%

Diana

PASSZÍV – HOLDEZÜST PENGE SEBZÉSE NEM HATALMAS SZÖRNYEK ELLEN 150% 300%
PASSZÍV – HOLDEZÜST PENGE BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉGE 10–40% (szinttől függően) 20–40% (szinttől függően)

Mordekaiser

PASSZÍV – ÉBREDŐ SÖTÉTSÉG SZÖRNYEK ELLENI MAXIMÁLIS SEBZÉSE 28–164 (szinttől függően) 180 (minden szinten)

Zed

PASSZÍV – A GYENGÉK MEGVETÉSE CÉLPONTONKÉNTI TÖLTÉSI IDEJE Minden célpontra hat 10 másodpercenként 10 másodpercenként alkalmazható hősökre (vagyis mostantól nem hat a minionokra és szörnyekre)
eltávolítvaPASSZÍV – A GYENGÉK MEGVETÉSE BÓNUSZ SEBZÉSE SZÖRNYEK ELLEN Mostantól nem okoz 100% bónusz sebzést szörnyek ellen
PASSZÍV – A GYENGÉK MEGVETÉSE SZÖRNYEK ELLENI MAXIMÁLIS SEBZÉSE 200/350/500 (szinttől függően) 300, csak a hatalmas szörnyek esetében van maximuma (minden szinten)

Morgana

W – GYÖTRŐ ÁRNYAK BÓNUSZ SEBZÉSE NEM HATALMAS SZÖRNYEK ELLEN 150% 200%

Tárgyak

Támogató Mitikus tárgyak

A Holdkőmegújító volt az egyetlen mitikus tárgy, amely igazán megfelelt a bűvölők igényeinek, így gyakorlatilag nem maradt más választási lehetőségük. A változatosság érdekében áthangoljuk a következő tárgyakat, hogy más és más helyzetben legyenek hasznosak: a Holdkőmegújító nagyobb gyógyítást és pajzserőt biztosít, míg a Shurelia csatadala mozgékonyságot ad és agresszívabb játékot tesz lehetővé. Nem szeretnénk, ha túl sok mozgási sebességet növelő tárgy lenne, ezért az Áradás botja a száguldozás helyett gyakoribb varázslást tesz lehetővé.

Holdkőmegújító

CSILLAGFÉNYES KEGY GYÓGYÍTÁSA 50–100 (a célpont szintjétől függően) 60 (minden szinten)
CSILLAGFÉNYES KEGY GYÓGYÍTÁSÁNAK ERŐSÖDÉSE Minden harcban töltött másodperc 12,5%-kal növeli a gyógyítást (legfeljebb 4 jelző és 50% bónusz) Minden harcban töltött másodperc 4%-kal növeli a gyógyítások és pajzsok erejét (Legfeljebb 5 jelző és 20% bónusz)
MITIKUS PASSZÍV 5-tel növeli a Legendás tárgyaid képességgyorsítását 10-zel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását

Shurelia csatadala

eltávolítvaINSPIRÁCIÓ SEBZÉSNÖVELÉSE Mostantól nem erősíti fel a következő 3 sebző képességet vagy támadást, további 35–55 varázssebzést okozva
újPASSZÍV – MOTIVÁCIÓ Egy másik szövetséges hős felerősítése vagy megvédése (kivéve saját magadat) neked és a szövetségesnek is 25% mozgási sebességet biztosít 1,5 másodperc alatt
MITIKUS PASSZÍV HATÁS 3% mozgási sebesség 5 képességgyorsítás

Az áradás botja

FÖLDINDULÁS 3 másodpercre 15% bónusz mozgási sebességet és 20–40 varázserőt biztosít (a célpont szintjétől függően) 4 másodpercre 20 képességgyorsítást és 20–40 varázserőt biztosít

Fagyos szív

A tankok feltűnően ritkán használják a Fagyos szívet. Lássuk mi lesz, ha több páncélt ad!
PÁNCÉL 70 80

Vegytech rothasztó

Azzal szeretnénk népszerűbbé tenni a Vegytech rothasztót a támogatók körében, hogy kiszélesítjük a felhasználási körét. A legfontosabb változás, hogy egy szövetségest kell megcéloznod, hogy te is részesülj az előnyökből (mint a Hívők tömjénje vagy az Áradás botja esetében). Az önmagában nem okozott játékegyensúlybeli gondokat, hogy magadat is megcélozhattad vele, de fura helyzetekhez vezetett (például a Mohó vadásszal). Ezenfelül minimálisan növeljük az erejét, mivel egy viszonylag szűk rétegnek való, és gyengébb a vetélytársaknál.
VARÁZSERŐ 50 55
frissítveGOMBAMÉREG – SZÖVETSÉGESEK ERŐSÍTÉSE Egy szövetséges hős (vagy saját magad) gyógyítása vagy pajzzsal védése mostantól felerősíti a célpont következő sebző támadását, amely 60%-os Súlyos seb hatást fog okozni 3 másodpercig Egy szövetséges hős (kivéve saját magad) gyógyítása vagy pajzzsal védése mostantól felerősíti mindkettőtök következő sebző támadását, amely 60%-os Súlyos seb hatást fog okozni 3 másodpercig
frissítveEGYSÉGES ESZKÖZTIPPEK A Vegytech rothasztóhoz hasonlóan a Hívők tömjénje eszköztippjét is frissítettük, hangsúlyozva, hogy egy másik szövetségest kell megcélozni. A tárgyak működése semmit sem változott.
újEZ ELÉG SÚLYOS A Súlyos sebet okozó tárgyak vásárlása mostantól megjelenik a csevegésben, hogy a csapattársak is tudjanak róla

Ioniai fénycipő

Ez a cipő annyira népszerűvé vált a profi játékban, hogy alig látni más lábbelit a dzsungelharcosokon. Megnöveljük a költségét, mivel az olcsósága hozzájárult egy fenntarthatatlan elvárt játék kialakulásához: gyors tisztogatás és rajtaütések alacsony áron.
TELJES KÖLTSÉG 900 arany 950 arany

Hextech rakétaöv

Az éji aratót többen veszik meg, és jobban teljesít a Rakétaövnél, még a tárgy „kiemelt közönsége”, az egy célpontot kiiktatni próbáló hősök körében is. Ismét divatba hozzuk a Rakétaövet a két tárgy közötti különbségek hangsúlyozásával.
ÉLETERŐ 350 250
újVARÁZSTÖRÉS 6
FEJLESZTETT LÉGTARTÁLY (ORNN-FEJLESZTÉS) – ÉLETERŐ 450 350
újFEJLESZTETT LÉGTARTÁLY (ORNN-FEJLESZTÉS) – VARÁZSTÖRÉS 10

Titánhidra

Kevésbé lesz erős a korai játékban és az alacsony életerejű hősök számára.
KOLOSSZUS – BÓNUSZ SEBZÉS A maximális életerő 1%-a A bónusz életerő 2%-a

A játékbeli bolt frissítései

  • Ha az Összes tárgy nézetben vásárolsz Mitikus tárgyat, mostantól összecsukódik a Mitikus sor. Amúgy sem tudnál többet vásárolni, csak megspóroljuk neked a helyet!
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a felület átméretezése használhatatlanná tette a bolt egyes részeit. (Allan, írj erre valami viccet a méretekről.)
  • Különböző teljesítménybeli fejlesztések és hibajavítások. Mostantól nem foghatod a boltra, ha veszítesz.

Shurima Clash

Fegyverbe! A legújabb Clash tematikája Shurima lesz! Az első versenyhétvégét április 17-én és 18-án, a másodikat pedig május 1-én és 2-án tartjuk. Az első hétvégére április 12-től lehet csapatokat alakítani.

2021-es szezon – az 5. kitüntetési szint chromái

Minden szezonban új chromákat adunk ki a Középkori Twitch és Szürke Warwick hőskinézetekhez, így tisztelegve a LoL legsportszerűbb játékosai előtt, akik az 5. kitüntetési szinten fejezik be a szezont.

Idén az 5. szintű kitüntetéskapszula egy tokent rejt, amelyet beváltva megkapod a Középkori Twitch és a Szürke Warwick hőskinézetet, az egyik új chromájukat, vagy egy korábban kiadott chromájukat. Csak Középkori Twitch vagy Szürke Warwick birtokosai oldhatják fel a hőshöz tartozó chromákat, de nem feltétlenül kell birtokolnod mindkét hőst. Az 5. szintű kitüntetéskapszula ezenkívül tartalmaz egy véletlenszerű hangulatjelet vagy őrszemkinézetet is.

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 11.8-as frissítés erősítései

Aurelion Sol Normál -5% elszenvedett sebzés
Fiora Normál -5% elszenvedett sebzés
Kassadin +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés
Olaf Normál -5% elszenvedett sebzés
Rammus Normál -5% elszenvedett sebzés
Rengar +5% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés +8 kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés
Ryze +5% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés

A 11.8-as frissítés gyengítései

Akali +20% kiosztott sebzés, -20% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Amumu Normál +5% elszenvedett sebzés
Leona Normál +5% elszenvedett sebzés
Ornn -5% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Seraphine -15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -15% gyógyítás, -15% pajzserő -15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás, -20% pajzserő
Varus -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Xerath -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Yorick Normál 2 helyett 5 halálra van szükség a sír megjelenéséhez
Ziggs -18% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés -18% kiosztott sebzés, +18% elszenvedett sebzés

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Közösségi panel folyamatosan villogott a kliens betöltése során.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes hősök statisztikái nem jelentek meg a játékosok profiljában.
  • Rakan E – Harci táncának második aktiválása mostantól megfelelően kiváltja az Aery megidézése hatását.
  • Sion R – Megállíthatatlan rohama mostantól valóban fellöki a nagyon nagy célpontokat.
  • Javítottuk Corki E – Golyószórója eszköztippjét, hogy a valós értékeket jelenítse meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kennen W – Elektromos hullámának hangeffektusa az egység haláláig folyamatosan hallható maradt.
  • Alistar mostantól képes E – Eltaposás jelzőket szerezni Morgana E – Fekete pajzs és Malzahar Passzív – Ürességburok képessége ellen is.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred W – Farkaséhsége nem célozta meg a Suhanó sutyerákot, ha a képesség elsütése után lépett be a hatóterületre.
  • Trundle W – Fagyos birodalom képessége mostantól megfelelően növeli az életvarázsból nyert gyógyítást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt IV. Jarvan el tudta hagyni az R – Kataklizma területét, ha egyszerre aktiválta a képességet és a Megtorpantót.
  • Kijavítottuk Orianna eszköztippjét, amelyen felcserélődött az E – Parancs: védelmezés sebzés- és pajzsértéke.
  • Yuumi mostantól nem tudja aktiválni a Holdkőmegújítót, miközben ismételten elsüti a W2 – Új terv képességét egy hatótávolságon kívüli, harcban álló szövetségesre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vastüskés ostor, a Vérivó és a Megtorpantó passzív hatásai nyomán nem használódott el az ellenséges hősök varázspajzsa.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Portyázó karma Homokkarmolás passzív hatása a varázspajzzsal rendelkező célpontokat is megsebezte és alkalmazta rájuk a gyengítő hatást.
  • A Lovagi eskü Áldozat passzív hatása mostantól helyesen átirányítja a sebzést a védett szövetséges hősről a felhasználóra akkor is, ha az adott szövetséges épp megcélozhatatlan.
  • Ha Kayle-nél ott van a Krakenölő tárgy, és az E – Csillagtűz varázspenge a harmadik támadása, mostantól helyesen tényleges sebzést okoz vele.
  • Jayce mostantól helyesen mindig tényleges sebzést okoz a Higanyágyú harmadik támadásával (ha nála van a Krakenölő), nem csak akkor, ha kritikus csapást visz be.
  • Sötét mélység Diana esetében mostantól helyesen megszólal a szinkron a Q – Félhold csapás elsütésekor.
  • Csata Akadémia Caitlyn W – Yordlecsapdájának találati szinkronja mostantól Caitlyn, és nem a csapda helyén szólal meg. Az R – Halálpontos lövés elsütésének szinkronja mostantól hallható minden ellenfél és szövetséges számára.
  • Fiora R – Nagy kihívásának szinkronja mostantól ott szólal meg, ahol ő áll, és nem ott, ahol a célpont.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák