A legújabb frissítés: 12.1
Üdvözlünk a 2022-es szezonban!
Boldog új évet kívánunk mindenkinek!
Üdv a 2022-es szezonban! Az új rangsorolt szezont részleges visszaállítással, az LP-vesztést érintő módosításokkal és néhány vizuális frissítéssel köszöntjük. Bevezettünk néhány, a hősöket és a tárgyakat érintő játékegyensúly-változtatást is, módosult a Teleport, illetve gyönyörű, új Kerekerdő hőskinézetekkel is készültünk. Vágjunk is bele!
Ha szeretnétek megtudni, hogyan indul az új év a TFT-ben, a TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid
A frissítés újdonságai
Hősök
Diana
A passzív varázserőarány és a szörnyek elleni sebzési arány nagyobb lett.
Sokan élvezték a játékot Dianával a dzsungelben a tavalyi évi korábbi módosításai óta, még úgy is, hogy jelentősen alulmaradt más hősökhöz képest. Valamennyire visszaerősítjük ebben a szerepben egy olyan erősítéssel, amelynek a középső ösvényen is hasznát veheti.
Passzív – Holdezüst penge
Varázserőarány 40% ⇒ 50%
Szörnyek elleni sebzési arány 250% ⇒ 300%
Gangplank
Csökkentettük a Q manaköltségét és töltési idejét.
Gangplank Lő, aztán kérdez képessége nem volt olyan erős az ösvényén, mióta gyengítettünk a Halhatatlanok szorításán, ezért úgy döntöttünk, lehetővé tesszük, hogy többször is használja.
Q – Lő, aztán kérdez
Manaköltség 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35
Töltési idő 5 másodperc ⇒ 4,5 másodperc
Rek'Sai
Módosítottuk a felszíni E alapsebzését. Növeltük a beásott E töltési idejét a játék késői szakaszában.
Rek'Sai kicsit túl erős a képzett játékosok szintjén, különösen, ha az E-t maxolja ki először. Most ezt a konkrét fejlesztési irányt gyengítjük, a megszokott, először a Q-t kimaxoló összeállításokat ez alig érinti. (Emlékeztetőül: az E – Dühödt harapás sebzése megduplázódik, és tényleges sebzéssé alakul maximális számú Düh jelző esetén.)
E – Dühödt harapás
Fizikai sebzés 50/60/70/80/90 (+85% bónusz sebzés) ⇒ 55/60/65/70/75 (+85% bónusz sebzés)
E – Alagútásás
Töltési idő 26/23/20/17/14 másodperc ⇒ 26/24/22/20/18 másodperc
Sona
Csökkentettük a páncél növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét.
Mióta módosítottuk az Arkangyal pálcáját az előszezonban, Sona előzi a mezőnyt a képzett szinten, és más tudásszinteken is közel áll ehhez. Ezért csökkentjük a szívósságát, és mostantól valamivel ritkábban tudja elsütni a képességeit.
Alapértékek
Páncél növekedési értéke 3,3 ⇒ 3
E – A fürgeség dala
Töltési idő 12 másodperc ⇒ 14 másodperc
Tárgyak
Holdfogyatkozás
Annak ellenére, hogy összességében véve gyenge volt, a Holdfogyatkozás bizonyult a legerősebb halálosságot adó mitikus tárgynak az előszezon előtt. Egy kicsit túlzásba vittük az erősítését a 11.23-as frissítésben, ezért részlegesen visszavonjuk. (A változás a mesteri Ornn-tárgyra, az Együttállásra is vonatkozik.)
Kelő hold töltési ideje (közelharcos) 6 másodperc ⇒ 8 másodperc
A természet ereje
A természet erejét nehéz volt igazán jól kihasználni a jelzők időtartama miatt. Egy kicsit gyengébb is volt, mint a másik lehetőség, a Szellemarc, ezért – természetesen – növeljük az erejét, hogy ő lehessen a nehézsúlyú versenyző a varázsellenállást adó tárgyak között.
Az Elnyelés jelzők időtartama 5 másodperc ⇒ 7 másodperc
Eloszlatás varázssebzés-csökkentése 20% ⇒ 25%
Halhatatlan pajzsíj
A Halhatatlan pajzsíj kissé túl halhatatlanná tett egyes lövészeket és harcosokat. Egy kicsit gyengítjük, hogy jobban meg kelljen gondolni, a lövészek melyik mitikus tárgyát is érdemes választani. (A mesteri Ornn-tárgy, a Vérőrszem mostantól 65 varázssebzéssel rendelkezik, és az Életmentőre is vonatkoznak ugyanazok a módosítások.)
Sebzés 55 ⇒ 50
Életmentő pajzsa 300–800 (szinttől függően) ⇒ 275–650 (szinttől függően)
Utolsó esély
Az Utolsó esély erős tárgynak bizonyult a korai védekezés és támadás szempontjából a támadási sebességre építő hősök számára. Azonban a támadó tárgyként jelentett fenyegetése mellett a receptje és a bónuszai túl korán és túl nagy védelmet adnak a varázssebzés ellen.
Recept Tűzőrző fejsze + Negatron palást + Hosszúkard + 750 arany ⇒ Tűzőrző fejsze + Nullvarázs köpönyeg + Csákány + 675 arany (a teljes költség változatlan marad)
Varázsellenállás 50 ⇒ 40
Idézői varázslatok
Teleport
A League of Legends egy csapatjáték, és bár eleinte szólóban kell boldogulnod, a játék későbbi szakaszaiban egyre gyakrabban lépsz kapcsolatba a csapattársaiddal. A portyázási fázisban az egyéni játéktudáson van a hangsúly, de a külső beavatkozás esélye miatt mindig adódhatnak meglepetések. Jelenleg azonban ez túlságosan korán és túl gyakran történik meg. Ez különösen igaz az alsó ösvényre Teleportáló hősök esetére. Ez nem csak az alsó ösvényesek életét keseríti meg; a felső és középső ösvényesek is elesnek a lehetőségtől, hogy bizonyítsák a képességeiket. Jelenleg úgy érezhetik a játékosok, hogy az alsó ösvény sorsát a külső beavatkozás dönti el, a felső és középső ösvényen pedig a játéktudás helyett az a meghatározó, hogy ki nyerte az alsó ösvényt.
A Teleport gyakran elveszi a teret más idézői varázslatok elől, és megfelelően használva ez a sokoldalú varázslat biztonságossá teszi a játékot, és hatalmas befolyást kínál annak menetére. Gyorsan vissza lehet vele térni az ösvényre farmolni, vagy más ösvényekhez ugrani, beavatkozva az ottani harcba. Szeretnénk kiegyensúlyozottabbá tenni a korai játékot, ezért csökkentjük a korai „támadó” erejét, viszont hatékonyabbá tesszük a későbbi szakaszokban, hogy a közép- és végjáték fontos eleme legyen.
frissítveA Teleport töltési ideje 420–210 másodperc (szinttől függően) ⇒ 360 másodperc minden szinten
újHatártalan teleport A Teleporttal csak szövetséges tornyokat lehet megcélozni. Amikor a tornyok a 14. percben elveszítik a páncéljukat, a Teleport átalakul Határtalan teleporttá, amellyel szövetséges tornyokat, minionokat, őrszemeket és egyes szövetséges idézett egységeket lehet megcélozni (ugyanúgy működik, mint a 2021-es szezon Teleportja)
újA Határtalan teleport töltési ideje 240 másodperc
Dzsungel
Vegytech-sárkány
A Vegytech-sárkány terepét úgy terveztük, hogy helyet adjon az agresszív és kockázatos játéknak mindkét csapat számára. Elhelyezünk néhány Jósmentát a terep jól védhető területein, hogy a vesztésre álló csapat jobb esélyekkel szállhasson versenybe, és hatékonyabban küzdhessen a saját dzsungelében.
2022-es rangsorolt szezon
A rangsorolt szezon és az 1. szakasz kezdete
Az Idézők szurdoka 2022-es rangsorolt szezonja 2022. január 7-én, pénteken kezdődik! Az alábbi táblázatban láthatjátok, hogy a ti régiótokban mikor indul. A kezdeti besoroláskor minden rangsorolt fiók 5 osztálynyi részleges visszaléptetésben részesül. (Az Arany I például Ezüst II-vé válik.)
Régió és helyi nagyváros | Helyi idő | PST idő |
---|---|---|
OC1 (Ausztrália/Sydney) | Január 7., 04:00:01 AEDT | Január 6., 09:00:01 PST |
JP1 (Ázsia/Tokió) | Január 7., 04:00:01 JST | Január 6., 11:00:01 PST |
KR (Ázsia/Szöul) | Január 7., 04:00:01 KST | Január 6., 11:00:01 PST |
CN (Ázsia/Sanghaj) | Január 7., 09:00:01 CST | Január 6., 17:00:01 PST |
PH (Ázsia/Manila) | Január 7., 04:00:01 PST | Január 6., 12:00:01 PST |
SG (Ázsia/Szingapúr) | Január 7., 04:00:01 +08 | Január 6., 12:00:01 PST |
TW (Ázsia/Tajpej) | Január 7., 04:00:01 CST | Január 6., 12:00:01 PST |
TH (Ázsia/Bangkok) | Január 7., 04:00:01 +07 | Január 6., 13:00:01 PST |
VN (Ázsia/Ho Si Minh-város) | Január 7., 04:00:01 +07 | Január 6., 13:00:01 PST |
RU (Európa/Moszkva) | Január 7., 04:00:01 MSK | Január 6., 17:00:01 PST |
TR1 (Európa/Isztambul) | Január 7., 04:00:01 +03 | Január 6., 17:00:01 PST |
EUN1 (Európa/Varsó) | Január 7., 04:00:01 CET | Január 6., 19:00:01 PST |
EUW1 (Európa/London) | Január 7., 04:00:01 GMT | Január 6., 20:00:01 PST |
BR1 (Amerika/Sao Paulo) | Január 7., 04:00:01 -03 | Január 6., 23:00:01 PST |
LA2 (Amerika/Buenos Aires) | Január 7., 04:00:01 -03 | Január 6., 23:00:01 PST |
LA1 (Amerika/Mexikóváros) | Január 7., 04:00:01 CST | Január 7., 02:00:01 PST |
NA1 (Amerika/Los Angeles) | Január 7., 04:00:01 PST | Január 7., 04:00:01 PST |
Az Idézők szurdoka rangsorolt szezonjának 1. szakasza is ekkor veszi kezdetét. Az 1. szakasz exkluzív jutalmai a következők:
- Vex idézői ikon
- Vex hangulatjelek
- Vex végleges hős
- 1. sorozatú Örökkévalók-kapszula
A rangsorolt szezonokkal és szakaszokkal kapcsolatos további információért keresd fel a játékostámogatás oldalát itt.
A legfelső osztályokban történő LP-vesztést érintő módosítások
Az LP-vesztés szabályai a legfelső osztályokban (azaz a Mesteri, a Nagymesteri és a Kihívó osztályban) a 2022-es szezonban megváltoznak. A módosítások célja a hibás elhelyezések kijavítása, valamint a meccskeresési élmény javítása. (Vegyétek figyelembe, hogy ezek a módosítások csak a legfelső osztályokra vonatkoznak. A Gyémánt osztályra vonatkozó LP-vesztési szabályok ebben a szezonban nem változnak.)
frissítveA csúcsjátékosok tartaléknapjai 10 nap ⇒ 14 nap
frissítveLP-vesztés sebessége naponta 250 LP ⇒ naponta 75 LP
frissítveA csúcsjátékosok LP-vesztéssel elérhető legalacsonyabb osztálya Platina I ⇒ Gyémánt: II
A besorolással és az LP-vesztéssel kapcsolatos további információért keresd fel a játékostámogatás oldalát itt.
A megjelenés frissítései
Előkészítjük a terepet az új, Kihívások nevű funkciónak, amelyet az év későbbi részében fogunk bevezetni. A frissítéstől kezdve látható lesz néhány vizuális frissítés a rangsorolt identitást illetően, valamint a játékelőszobákban.
- újA rangsorolt páncél rangsorolt címerré változott! Nézd meg a rangod új kinézetét a profilodban, a rangsorolt oldaladon, a játékelőszobában és a barátok listáján.
- újA rangsorolt címereknek ~*környezeti mágiájuk*~ is van! Ez az!
- frissítveFrissítettük a töltőképernyő keretét, hogy passzoljon az új rangsorolt címerekhez.
- frissítveÁtrendeztük a játékelőszoba számos elemét, hogy átláthatóbb legyen.
Kovácsisten Clash
A 2022-es rangsorolt szezon megünneplése céljából rendezünk egy speciális Kovácsisten Clash-versenysorozatot, amelynek keretében a következő Kovácsisten tematikájú jutalmakat szerezhetitek meg:
- 3 trófea
- 3 zászló
- 5 csapatembléma
A Kovácsisten Clash egyetlen hétvégén fog lezajlani. Január 10-től lehet csapatokat alakítani, a meccsek pedig január 15-én és 16-án lesznek. A Kovácsisten Clash nem képezi részét a rendes Clash-szezonnak. Továbbra is szerezhetsz Kovácsisten-jutalmakat, de ez a Clashbeli győzelmi pontjaidra nem lesz hatással.
A 2022-es szezon első olyan Clash-versenysorozata, amelynek meccsei beleszámítanak a győzelmi pontokba, a 12.4-es frissítéssel kezdődik!
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- frissítveHősválasztás: A hősválasztás sorrendje mostantól minden Draft módú várólistán véletlenszerű
- frissítveViselkedésfigyelő rendszerek: A szándékos öngyilkosságok észlelése pontosabbá vált, a korábbinál több változót vizsgál. A változás ebben a frissítésben minden régióban életbe lép
- újFeladatvérdíjak: Az aktív feladatvérdíjakkal rendelkező célpontok életerősávja mostantól eltérően néz ki, hogy látható legyen, vérdíj van rajtuk
- Akshan W – Renegát képességének álcája Vegytech-ködben mostantól végtelen ideig működik (ahogy tereptárgy közelében és bokorban is)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled időnként hibás mennyiségű életerővel éledt újjá
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kledet közvetlenül a hátasról való leszállás előtt, illetve leszállás közben lövedékek találhatták el, annak ellenére, hogy azokban a pillanatokban megcélozhatatlannak kellene lennie
- Ha Caitlyn egy olyan ellenfelet vesz célba, akit megjelölt a W – Yordlecsapda vagy az E – 90 kaliberes háló képességével, többé nem fog helytelenül Passzív – Fejlövés-jelzőket kapni
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn időnként meg tudta változtatni a Fejlövés célpontját az E – 90 kaliberes háló elsütése közben
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy hős egyszerre lépett Caitlyn W – Yordlecsapdájába és E – 90 kaliberes hálójába, Caitlyn Fejlövés képességének megnövelt hatótávja megszűnt
- Az Axiómaív végső képesség töltésiidő-csökkentése mostantól helyesen növekszik a Legnagyobb vadász rúnával
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Halálos iram bónusz sebzési sebessége időnként nem hős típusú célpontok ellen is megmaradt
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Bard énkéi megcélozhatóvá váltak azután, hogy a hős átlépett egy Hexkapun
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard R – A Sors keze képessége nem hatott megfelelően a Fagyos erősítésre
- Az Éber őrszemkő és az Őrködő őrszemkő eszköztippje mostantól az aktuálisan a térképre helyezett őrszemeik számát is mutatja
- Vi Passzív – Energiapajzs képessége mostantól minden építményen helyesen aktiválódik
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred R – A béke szigete képessége a kelleténél nagyobb mértékben gyógyította a hősöket
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Lucian el lett némítva, az alaptámadásai nem kapták meg a Passzív – Fényvető hatást
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon Q – Lángoló dárda képessége helytelenül a teljes töltési időt kapta meg, ha az azonnali elsütési idején belül szakították meg
- Kijavítottuk Pantheon Q – Lángoló dárda képességének hatótávjelzőjét, így helyesen fog váltani az azonnali elsütéses és a feltöltéses verziók között
- Kijavítottuk Sylas interakcióit Lux ellopott R – Végső szikra és Miss Fortune ellopott R – Őrült sorozat képessége kapcsán
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Vex meghalt az R – Árnyékroham sorozatos elsütése közben, a töltési ideje nem állt vissza
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Talon Q – Noxusi diplomácia képessége időnként megcélozhatatlan ellenséges hősöket talált el
- Skarner az E – Energialövedék képességéből származó Kristályméreg jelzőjének felhasználásakor helyesen bónusz sebzésre tesz szert
- Heimerdinger Q – H-28G fejlesztésű tornyának inaktiválási hanghatását több kinézeténél visszaállítottuk
- Heimerdinger E – CH-2 elektrovihar-gránátjának robbanási hanghatása mostantól nem hallható többször is egy ellenfél eltalálásakor
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: