A legújabb frissítés: 12.12

Ha-HÓ, megérkezett a 12.12-es frissítés!
Ha-HÓ, megérkezett a 12.12-es frissítés!

Íme néhány újabb játékegyensúly-módosítás, amelyek k��zül több is a 12.10-es szívóssági frissítés módosításainak továbbgondolása. Bizonyos gyógyítások és pajzsok további finomhangolást kapnak, egyes hirtelen sebzési és támadási mechanikák pedig kapnak egy kis jól megérdemelt extra kakaót. A hősök kísérői is megérdemelnek némi extra szívósságot.

Ezzel a frissítéssel korlátozott időre az Esszenciák boltja is visszatér. A Mitikus bolt pedig első alkalommal változtatja meg a kínálatát, és elérhetővé válik benne többek között Hamvak lovagja Pantheon is. Hmm, mitől lett hirtelen ilyen fagyos a levegő? Minden bizonnyal eljött a Havas hold ideje...

Brrrr, a hideg éjszakák kemények tudnak lenni. Még jó, hogy Sárkányföldön mindig jó idő és ragyogó napsütés vár! A TFT új készletének első frissítéseit bemutató teljes frissítési jegyzeteket itt olvashatjátok.
Jina „ahrisoo” Yoon Lilu „Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

A frissítés újdonságai

Havas hold Caitlyn, Havas hold Illaoi és Havas hold Kayn 2022. június 23-án válik elérhetővé. Hamvak lovagja Pantheon 2022. június 23-án válik elérhetővé.

Hősök

Amumu

Csökkentettük a Q manaköltségét, amely mostantól szintenként nő. Megnöveltük az R alapsebzését.

Amumu teljesen eltűnt a támogatói szerepből az előző szezonban bevezetett manaköltség-gyengítések után. Visszavonjuk őket, és felerősítjük a végső képessége korai erejét, hogy újra barátokra lelhessen az alsó ösvényen.

Q – Pólyadobás

Manaköltség 70 30/35/40/45/50

R – A szomorú múmia átka

Sebzés 150/250/350 (+80% varázserő) 200/300/400 (+80% varázserő)

Annie

Növeltük a Q varázserőarányát. Növeltük Tibbers alapéleterejét, alappáncélját és alap varázsellenállását.

Annie hirtelen sebzésen alapuló összeállításai igencsak lemaradtak a mezőnytől a szívóssági frissítés óta, főleg a játék magasabb szintjein. Kissé megemeljük a kombói tűzerejét, Tibberset pedig megajándékozzuk a saját CSZF-jével (cuki szívóssági frissítésével).

Q – Szétporlasztás

Sebzés 80/115/150/185/220 (+75% varázserő) 80/115/150/185/220 (+80% varázserő)

R – Segíts, Tibbers!

Tibbers – alapéleterő 1200/2100/3000 1300/2200/3100
Tibbers – alappáncél és varázsellenállás 30/50/70 30/60/90

Bel'Veth

Növeltük az alaptámadás hatótávját; csökkentettük az alap életerő regenerálódását és növekedési értékét. Mostantól korán kezd növekedni a passzív jelzők halmozódása, és 13-as szinten éri el a maximális jelzőszámot; a nagy minionok mostantól 1 jelzőt adnak. Csökkentettük az E alapsebzését, ��s csökkentettük az életlopását a későbbi szinteken. Az R bónusz támadási hatótávja és az ellenfél hiányzó életerejétől függő robbanási sebzése mostantól nem növekszik szintenként; az Ürességteremtmények életerejét csökkentettük a korai szinteken, és mostantól szintenként növekszik.

Az Üresség császárnője egy kicsit túlságosan hatékonyan terrorizálja az ellenfeleit az alacsony és átlagos képességszinteken. Ezek a gyengítések segítenek kordában tartani az erejét a játék alacsonyabb szintjein, és egyenletesebbé teszik a játékszintek közti nyerési arányait. A játékosok visszajelzései alapján néhány ponton vizuálisan is módosítottuk Bel’Veth valódi alakját.

Alapértékek

Alap támadási hatótáv 125 175
Életerő-regenerálódás 8,5 6
Életerő-regenerálódás növekedési értéke 0,85 0,6
Életerő-regenerálódás a 18. szinten 22,95 16,2

Passzív – Levendulakék halál

Levendula jelzőnkénti bónusz támadási sebesség 0,25–1,25% (az 1–18. szinten) 0,28–1% (az 1–13. szinten)
újA LEVENDULA LÉNYÖLÉS Bel’Veth mostantól nagy miniononként 1 Levendula jelzőt kap

E – Királyi forgatag

Minimális sebzés találatonként 8/11/14/17/20 (+6% sebzés) 8/10/12/14/16 (+6% sebzés)
Életlopás 20/22/24/26/28% 20/21,5/23/24,5/26%

R – Örökös lakoma

A célpont hiányzó életerejétől függő robbanási sebzés 25/30/35% 25% minden szinten
Bónusz támadási hatótáv 50/75/100 50 minden szinten
Ürességteremtmények életereje 70% a minion maximális életerejének 50/60/70%-a

Hibajavítások és frissítések

  • Bel’Veth valódi alakjának E – Királyi forgatag animációját kiigazítottuk magasabb támadási sebesség esetén
  • Finomítottuk Bel’Veth valódi alakjának alaptámadási animációját, hogy kevesebbet suhintson alacsonyabb támadási sebesség esetén
  • Mostantól nem aktiválódik a Ragyogás, amikor Bel'Veth egy töltődő irányba próbálja elsütni a Q – Ürességostromot
  • Bel'Veth Q – Ürességostroma mostantól nem okoz a várthoz képest kétszeres tényleges sebzést az R – Örökös lakoma passzív hatásával
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha már a valódi alakjában volt, Bel'Veth elveszítette az életerőbónuszát egy Ürességkorall elfogyasztásakor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Bel'Veth Ürességteremtménye megtámadta az élőhalott Siont, egy Ürességkorall jelent meg a passzívja időtartamának lejártakor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel'Veth valódi alakjának időtartama néha nem frissült az Ürességkorallok elfogyasztásakor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth alaptámadásainak hanghatásai néha a háború ködén keresztül is hallhatóak voltak az ellenfél számára

Blitzcrank

Növeltük a Q alapsebzését. Növeltük az R aktív hatásának alapsebzését.

Blitzcrank kezdeményezőképessége kicsit berozsdásodott a szívóssági frissítés óta. Kihegyezzük a kampóit, hogy kielégítő legyen a hatékonyságuk találat esetén.

Q – Odarántás

Sebzés 90/140/190/240/290 (+120% varázserő) 105/155/205/255/305 (+120% varázserő)

R – Statikus mező

Robbanás sebzése 250/375/500 (+100% varázserő) 275/400/525 (+100% varázserő)

Dr. Mundo

Csökkentettük a passzív képesség életerő-regenjét. Csökkentettük az R alapéleterő-bónuszát.

Mundo műhibái már eddig is sok fejfájást okoztak, de most, hogy a Súlyos seb veszített az erejéből, ideje szemrevételezni a praktizálási engedélyét. Általánosságban gyengítjük a gyógyítása csökkentésével, de a nagyobb adag hiányzó életerő csak segíteni fog, hogy még jobban kiélhesse magát, amikor beadja a maximális dózist.

Passzív – Oda megy, ahova akar

Életerő-regenerálódás A maximális életerő 1–2%-a (az 1–18. szinten) A maximális életerő 0,8–1,6%-a (az 1–18. szinten)

R – Maximális dózis

Megnövelt alapéleterő A hiányzó életerő 10/15/20%-a A hiányzó életerő 8/11,5/15%-a

Fiora

Csökkentettük a passzív képesség sebzési arányát.

Fiora a szívóssági frissítés óta igazán ütős lett az elit játékban, ahol a játékosok folyton Gyenge pontokat találhatnak el, amivel a maximális életerővel arányos tényleges sebzést okoznak. Emiatt gyengítjük a passzívját, ami a végső képessége erejét is csökkenti.

Passzív – Halálos tánc

Bónusz tényleges sebzés A célpont maximális életerejének 3%-a (+5,5% minden 100 bónusz sebzés után) 3%-a (+4,5% minden 100 bónusz sebzés után)

Heimerdinger

Növeltük a Q normál tornyainak alapéleterejét és sebzését. Csökkentettük az E töltési idejét.

Heimerdinger találmányai nem szuperáltak túl jól az utóbbi időkben. A tornyai életerejének és tűzerejének növelése a szívóssági frissítés módosításainak ellensúlyozása céljából biztosan eléri a várt hatást!

Q – H-28G fejlesztésű torony

Normál torony – életerő 150–575 (+5–40%) (az 1–18. szinten) 175–700 (+5–40%) (az 1–18. szinten)
Normál torony – varázssebzés 6/9/12/15/18 (+35% varázserő) 7/11/15/19/23 (+35% varázserő)

E – CH-2 elektrovihar-gránát

Töltési idő 12 másodperc 11 másodperc

Ivern

Csökkentettük a passzív képesség életerőköltségét és a manaköltségeket. Növeltük az E alap pajzserejét. Növeltük Pitypang alapéleterejét, alappáncélját és alap varázsellenállását.

A szívóssági frissítés nem jött jól erdőbéli barátunknak. Ezek a frissítések valamennyire visszaadják a hatékonyságát a rajtaütésekben a korai szinteken. Ja, és Pitypang is kap egy kis ajándékot alapérték-növelés formájában!

Passzív – Az erdő barátja

Alap életerőköltség 23,5–6,5% (az 1–18. szinteken) 20–3% (az 1–18. szinteken)
Alap manaköltség 34,5–9% (az 1–18. szinteken) 30–4,5% (az 1–18. szinteken)

E – Magburok

Pajzs 70/100/130/160/190 (+75% varázserő) 80/115/150/185/220 (+75% varázserő)

R – Pitypang!

Pitypang – Életerő 1250/2500/3750 (+50% varázserő) 1300/2600/3900 (+50% varázserő)
Pitypang – Páncél és varázsellenállás 15/40/90 (+5% varázserő) 20/50/100 (+5% varázserő)

Janna

Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét és lassítását. Csökkentettük az E pajzsának erejét.

Janna még mindig túl erős minden szinten. Akkor kéne leginkább bajban lennie, ha elkapják, ezért gyengítjük a szelének sebességét és a védekező varázslatait, hogy könnyebben lehessen sebezni.

W – Szellő

Bónusz mozgási sebesség 6/7,5/9/10,5/12% (+2% minden 100 varázserő után) 6/7/8/9/10% (+2% minden 100 varázserő után)
Lassítás 24/28/32/36/40% (+6% minden 100 varázserő után) 20/24/28/32/36% (+6% minden 100 varázserő után)

E – A vihar szeme

Pajzs 75/100/125/150/175 (+60% varázserő) 65/90/115/140/165 (+55% varázserő)

IV. Jarvan

Növeltük a mana növekedési értékét. A passzív képesség töltési ideje mostantól a szinttel együtt csökken.

Nem IV. Jarvant viselte meg a leginkább a szívóssági frissítés, de a folyamatos sebzése azért nem a régi. Hagyjuk, hogy valamivel akciódúsabban harcolhasson, most, hogy az ellenfeleket sokkal nehezebb hirtelen sebzéssel elintézni.

Alapértékek

Mana növekedése 40 55
Mana a 18. szinten 980 1235

Passzív – Hadi ritmus

Töltési idő 6 másodperc 6/5/4/3 másodperc (az 1./6./11./16. szinten)

Katarina

Csökkentettük a passzív képesség sebzési arányát. Megnöveltük az E alapsebzését, csökkentettük a sebzési arányt. Növeltük az R támadásisebesség-arányát és a találati hatás erejét.

A zúzó jellegű és tankos összeállításoknak nem kellene hatékonynak lenniük egy Katarinához hasonlóan rendkívül mozgékony orgyilkos esetén. Bevezetünk néhány kisebb módosítást, hogy kedvezőtlenebbé tegyük az ilyen jellegű tárgyválasztást.

Passzív – Mohóság

Varázssebzés a tőr visszaszerzésekor – bónusz sebzési arány 75% 60%

E – Villámlépés

Sebzés 15/30/45/60/75 (+50% sebzés) (+25% varázserő) 20/35/50/65/80 (+40% sebzés) (+25% varázserő)

R – Halálos lótusz

Fizikai sebzés tőrönként 16% (+12,8% minden 1,0 teljes támadási sebesség után) bónusz sebzés 16% (+16% minden 0,7 teljes támadási sebesség után) bónusz sebzés
Találati hatékonyság tőrönként 25/30/35% 28/33/38%

Lucian

Csökkentettük az alapsebzést. Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.

Lucian már az MSI előtt is remekül teljesített a profi meccsek alsó ösvényein, és ez azóta sem változott, még a szívóssági frissítés következtében sem. Csökkentjük az erejét a korai szakaszban, hogy ne lehessen olyan vakító a Fény Őrzője.

Alapértékek

Alapsebzés 62 60

Q – Fénylándzsa

Sebzés 95/130/165/200/235 (+60/75/90/105/120% bónusz sebzés) 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% bónusz sebzés)

Seraphine

Az E töltési idejét csökkentettük a korai szakaszban, és mostantól nem csökken szintenként. A lassítás/kábítás időtartama nőtt.

Seraphine nem vert túl nagy hanghullámokat, úgyhogy erősítjük a tömegirányító képességét, hogy lebilincselhesse az ellenfeleit.

E – Ritmustévesztés

Töltési idő 11/10,5/10/9,5/9 másodperc 10 másodperc
Lassítás/kábítás időtartama 1 másodperc 1,5 másodperc

Shaco

Csökkentettük az alapéleterő és a páncél növekedési értékét. Növeltük a Q sebzési arányát. Növeltük a W varázserőarányát. Növeltük az E sebzését és a varázserőarányát.

Shaco nem boldogul túl jól a szívósabb játékszerek világában, főleg a hagyományos, hirtelen sebzésen alapuló összeállításaival. Már így is elég szívós a trükkjeivel, úgyhogy átcsoportosítunk némi szívósságot hirtelen sebzéssé. Így ismét lehetőség nyílik nagy kockázatú, nagy nyereséggel járó összeállítások választására, és több tárgy is jó választás lesz neki. (Emlékeztetőül: a Q és az E képessége több sebzést okozhat a Passzív – Hátbaszúrás bónuszával.)

Alapértékek

Életerő növekedése 103 99
Életerő a 18. szinten 2381 2313
Páncél növekedési értéke 4,7 4
Páncél a 18. szinten 109,9 98

Q – Megtévesztés

Fizikai sebzés 25/35/45/55/65 (+25% bónusz sebzés) 25/35/45/55/65 (+40% bónusz sebzés)

W – Cimbi a dobozban

Varázssebzés 10/15/20/25/30 (+9% varázserő) 10/15/20/25/30 (+12% varázserő)

E – Mérgezett dobókés

Varázssebzés 70/95/120/145/170 (+70% bónusz sebzés) (+50% varázserő) 70/95/120/145/170 (+75% bónusz sebzés) (+60% varázserő)

Singed

A W lassítását a korai szakaszban csökkentettük, a késői szakaszban növeltük, és mostantól szintenként növekszik. Az R kisebb bónuszt ad az értékekre a korai szakaszban, és nagyobbat a késői szakaszban.

Singed mindig is elég erős volt a középső ösvényen, a közelmúltbeli rendszerszintű változások azonban a túl erős kategóriába juttatták. Gyengítjük a megrohamozási képességeit a korai szakaszban, hogy az ösvény törékenyebb játékosainak legyen lehetőségük elmenekülni (vagy legalább visszaütni).

W – Mega ragacs

Lassítás 60% 50/55/60/65/70%

R – Őrületes főzet

Bónusz értékek 30/60/90 20/60/100

Soraka

Növeltük az R alapgyógyítását, de mostantól nem távolítja el a Súlyos seb hatást.

A 11.18-as frissítésben erősítettük Soraka végső képességét, hogy eltávolíthassa a Súlyos seb hatást, így a 60%-kal csökkentett gyógyítási képessége mellett kapjon egy kis reményt. Most, hogy a Súlyos seb gyengébb, nem bánjuk, ha az eredetileg tervezett hatást okozza.

R ��� Kívánság

Gyógyítás 125/200/275 (+50% varázserő) 150/250/350 (+50% varázserő)
eltávolítvaMÉLY SEBEK Mostantól nem távolítja el a Súlyos seb hatást a célpontokról

Viego

Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását. Az E a W feltöltése közben való elsütése mostantól nem tesz azonnal láthatatlanná. Csökkentettük az R legjobban sérült vagy legközelebbi célpont elleni bónusz sebzését.

Viego túl régóta ül már magányosan a dzsungelkirály trónján, különösen a profi játékban. Ezért most csökkentjük a király nullázási képességét, az ösvényen harcolóknak pedig több lehetőséget hagyunk, hogy reagáljanak a rajtaütésekre.

Passzív – Királyi hatalom

Alapgyógyítás megszállás esetén A célpont maximális életerejének 2,5%-a 2%-a

E – Lidércjárta ösvény

eltávolítvaLÁTHATATLAN KÁBÍTÁS Az E – Lidércjárta ösvény elsütése a W – Lidércpofa feltöltése közben mostantól nem tesz azonnal láthatatlanná

R – Szívtipró

Bónusz fizikai sebzés A legalacsonyabb életerejű vagy legközelebbi ellenfél hiányzó életerejének 15/20/25%-a (+3% minden 100 bónusz sebzés után) 12/16/20%-a (+3% minden 100 bónusz sebzés után)

Yorick

Megnöveltük a Ködjárók alapéleterejét és mozgási sebességét. Megnöveltük a Köd asszonya alapéleterejét; csökkentettük az E-től függő célzási hatótávolságot.

Yorick Ködjárói és a Köd asszonya szintén kapnak egy kisebb alapérték-növelő csomagot, hogy a szívóssági frissítések nyomán ne maradjanak le a többiektől. Emellett némi finomhangolást is eszközlünk Yorick lidércseregén, hogy megfelelő pozícionálás esetén még hátborzongatóbb legyen. Egész pontosan a Köd asszonya nem kóborol el túl messzire, ha megjelölt célpontok felé mozog.

Passzív – Lelkek pásztora

Ködjáró – alapéleterő 100–185 (az 1–18. szinteken) (+ Yorick maximális életerejének 15%-a) 110–212 (az 1–18. szinteken) (+ Yorick maximális életerejének 20%-a)
Ködjáró – mozgási sebesség 300 325

R – Árnyak himnusza

A Köd Asszonya – alapéleterő 300/1000/3000 (+ Yorick maximális életerejének 70%-a) 350/1100/3300 (+ Yorick maximális életerejének 75%-a)
A Köd Asszonya – megjelölt célpontok üldözési távolsága 1600 1000

Yuumi

Növeltük a passzív pajzs erejét. Csökkentettük az E alapgyógyítását, növeltük a bónusz mozgási sebességet.

A szívóssági frissítés aktuális fejezetének végén Yuumi gyógyításai egy hangyányit még mindig túl erősek. Az általános erőszintjével nincs probléma, ezért csak átrendezzük egy kicsit.

Passzív – Karmolunk és védünk

Pajzs 56–360 (változó, az 1–18. szinten) 60–380 (változó, az 1–18. szinten)

E – Huss

Gyógyítás 70/100/130/160/190 (+35% varázserő) 70/90/110/130/150 (+35% varázserő)
Bónusz mozgási sebesség 15% (+6% minden 100 varázserő után) 20% (+6% minden 100 varázserő után)

Zeri

Növeltük az életerő-regen növekedési értékét. Növeltük a W alapsebzését, csökkentettük a sebzést és a varázserőarányt.

Zeri W képességének sebzése túl sokkolóan hatott a kritikus csapásokra vonatkozó szorzóval, ezért ezt most gyengítjük, és a regenerálódás erősítésével kompenzáljuk.

Alapértékek

Életerő-regenerálódás 0,55 0,7
Életerő-regenerálódás a 18. szinten 12,6 15,15

W – Ultrasokk lézer

Sebzés 10/45/80/115/150 (+150% sebzés) (+70% varázserő) 20/55/90/125/160 (+130% sebzés) (+60% varázserő)
Kritikus csapás sebzése 17,5/78,75/140/201,25/262,5 (+262,5% sebzés) (+122,5% varázserő) 25/96,25/157,5/218,75/280 (+227,5% sebzés) (+105% varázserő)

Tárgyak

Az éji arató

Némi képességgyorsítással egészítjük ki az Éji arató receptjét, hogy megfeleljen a legutóbbi erősítésnek.
Recept Hextech generátor + Varázskönyv + Pusztító pálca + 865 arany Hextech generátor + Varázskönyv + Pokoli kódex + 815 arany

Kígyófog

Egy hiba miatt a Kígyófog sokkal hatásosabban csökkentette a pajzsokat, mint szerettük volna. Számítunk rá, hogy ennek javítása nagyobb gyengítést fog eredményezni, ezért itt is megemlítjük.
NAGYON MÉRGEZŐ A Kígyófog mostantól nem alkalmaz további pajzscsökkentést 50%-on felül az ellenfél bónusz gyógyító- és pajzsereje alapján

Árnyékláng

Ezzel ellentétben az Árnyékláng inkább alulteljesített egy másik hiba miatt, ami elhárította a sebzését éppen azon varázsellenállás alapján, amelyet figyelmen kívül kellett volna hagynia. Ez a javítás lényegében a tárgy kisebb mértékű erősítésének számít.
FIGYELMEN KÍVÜL HAGYVA Az Árnyékláng a figyelmen kívül hagyott varázsellenálláson alapuló további varázssebzését többé nem hárítja el a célpont varázsellenállása

Rúnák

Ragadozó

Csökkentjük a Ragadozó erejét a játék korai szakaszában, mivel bizonyos ösvények számára igazán fájdalmas tud lenni, mielőtt az ellenfeleknek is tényleges esélye lenne az ellencsapásra. Ezzel a játék késői szakaszában elért erejét is kompenzáljuk.
Maximális bónusz mozgási sebesség 45% 25-50% (a 7–18. szinteken)
Sebzés 40–120 (az 1–18. szinten) (+20% bónusz sebzés) (+10% varázserő) 20–180 (az 1–18. szinten) (+25% bónusz sebzés) (+15% varázserő)
Töltési idő 90–60 másodperc (az 1–18. szinten) 120–60 másodperc (az 1–18. szinten)

Esszenciák boltja

Az Esszenciák boltja ismét megnyitja kapuit június 28. és július 12. között. Az üzletben Kék esszenciáért cserébe chromákat, őrszemkinézeteket, hangulatjeleket, ikonokat és egyebeket is vásárolhatsz, beleértve a csak az Esszenciák boltjában elérhető tartalmakat, mint az URFWick kinézet.

FONTOS: A mostani nyitvatartási időszak után az Esszenciák boltja szabadságra megy, mialatt újjáépítjük. Jelenleg a bolt működésének hatékonysága olyan alacsony, hogy csúszásokat eredményez, sőt fejlesztésbeli kompromisszumokat igényel más projektekben, például az események és küldetések fejlesztésében. Amellett, hogy hatékonyabban üzemeltethetővé tesszük a boltot, terveink szerint néhány navigációs és kezelhetőségi fejlesztést is megvalósítunk, mire (és nem ha) a bolt újra kinyit. Költsd el az összes kék esszenciád még a mostani nyitvatartási időszakban!

Kompenzációként a három Drágakő ikoncsomagot egy három (meccskereséses Idézők szurdoka- vagy ARAM-) küldetésből álló küldetésláncolattá alakítjuk. A küldetések minden játékos számára ingyenesek lesznek, és teljesítésükért egyenként 10 Mitikus esszencia jár (összesen 30).

Mitikus tartalmak

Mitikus chromák


Egy újfajta tartalmat teszünk elérhetővé a mitikus üzletben: a mitikus chromákat, amelyek 40 mitikus esszenciáért kaphatók! Az első ilyen mitikus chroma Főellenség Veigarhoz készült, és a 12.12-es és 12.13-as frissítésekben érhető el.

A mitikus chromák a kinézetek modelljei mellett a vizuális effekteket is feljavítják. Elérhetők lesznek a Legendás kinézetekhez, valamint a Mitikus kinézetekhez, például a Hamvak lovagjaihoz is. (Hamvak lovagja Pyke és Hamvak lovagja Pantheon tűzrőlpattant chromái a 12.18-as frissítésben kapnak új vizuális effekteket.)

Változó kínálat a mitikus boltban


Mindemellett most először bevezetjük a Mitikus boltban a változó kínálatot, amely rendszeres időközönként fog megújulni:
KIVEZETVE Hamvak lovagja Pyke, a tűzrőlpattant chromacsomagja és a hangulatjele kikerül a Mitikus bolt kínálatából.
BEVEZETVE Hamvak lovagja Pantheon, a tűzrőlpattant chromacsomagja és a hangulatjele a 12.12-estől a 12.17-es frissítésig elérhetőek lesznek
KIVEZETVE Tekintély kiadású K/DA Kai’Sa, Tekintély kiadású PROJEKT: Irelia, Tekintély kiadású Lélekvirág Teemo, Tekintély kiadású Mágustanonc Zoe, Tekintély kiadású Pulzustűz Thresh és Tekintély kiadású Harcos királynő Diana kikerül a mitikus bolt kínálatából
BEVEZETVE Bekerül a kínálatba Tekintély kiadású K/DA Evelynn (150 ME) és Tekintély kiadású Pulzustűz Lucian (125 ME), akik a 12.12-es és 12.13-as frissítésekben lesznek elérhetők
KIVEZETVE Hextech Annie és Hextech Amumu kikerül a mitikus bolt kínálatából
BEVEZETVE Bekerül a kínálatba Hextech Ziggs (100 ME) és Csillagromboló Darius (100 ME), akik a 12.12-estől a 12.17-es frissítésig maradnak elérhetők
BEVEZETVE Főellenség Veigar mitikus chromája a 12.12-estől a 12.13-es frissítésig lesz elérhető

Viselkedésfigyelő rendszerek

Ha egy játékost a Hősválasztás során elnémítasz, a némítás az egész játék alatt és a Meccsvégi képernyőn is érvényben lesz. (Ez azt jelenti, hogy ha ját��k közben elnémítasz valakit, az a Meccsvégi képernyőn is el lesz némítva.) Továbbá az egyes játékosok elnémítási állapota a Meccsvégi képernyőn megtekinthető és módosítható.

Demaciai Clash

A Demaciai Clash második hétvégéjére június 20-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig június 25-én és 26-án lesz megtartva.

Kihívások

A rendszer pontosságának növelése érdekében átalakítottuk, hogy egyes kihívások miként követik, hogy melyik ösvényen játszottál az Idézők szurdokában! Emellett az alábbi új kihívásokat is hozzáadtuk.
  • ARAM – Legenda: Válj Legendássá ARAM-játékokban
  • Érinthetetlen!: Kerülj el öt irányított képességet nyolc másodpercen belül
  • Majdnem… de mellé: Kerülj el irányított képességeket ARAM módban
  • Legendás legenda: Válj Legendássá
  • Nincs rá szükség: Nyerj játékokat egy inaktív csapattárssal
  • Kagylógyűjtő: Öld meg a Szurdok Hírnökét
  • Az orruk előtt: Teleportálj haza úgy, hogy nem lát meg egy közeli ellenséges hős
  • Nőj fel hozzám!: Szerezz kiiktatást nem sokkal azután, hogy szintelőnybe kerültél
  • Sehol sem biztonságos: Iktass ki ellenséges hősöket a forrásuk területén
  • Stílus: Gyűjts Kihíváspontokat a Stílus csúcseredménnyel

Hibajavítások és frissítések

  • Ismét elérhető a „Tábor helyett farmolj hősöket" kihívás
  • Ismét elérhető „A legjobb példa kihívás”
  • Hozzáadtuk Qiyanát a „Hova tűntek?” és a „Benne van a nevében, hogy »Végső«!" kihívásokhoz
  • Hozzáadtuk Renata Glascot a „Maradj úgy”, az „Egyszerűen... nem... HALNAK MEG!”, a „Védel”, és a „Benne van a nevében, hogy »Végső«!” kihívásokhoz
  • Az egyértelműség érdekében frissítettük a „Semmi tisztelet" kihívás leírását
  • Kijavítottuk a folyamatjelző sávokat, így mostantól a helyesen jelenítik meg az egyes kihívások terén elért haladást
  • Kijavítottunk egy hibát, ahol egyes kihívásért járó címek nem a tényleges nevükkel jelentek meg
  • Mostantól a Kihívások gyűjteményoldalán a lap közti váltáskor visszaugrasz az oldal tetejére
  • A Kihívások ranglistáin mostantól helyes rövidítéssel jelennek meg a számok
  • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében az Őstehetség kihívás néha nem észlelte, ha valaki egyszerre több gyilkosságot szerzett.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Sona mostantól nem kap egy további Passzív – Erőakkorddal felerősített alaptámadást, amikor a felerősített alaptámadás után azonnal elsüt egy képességet
  • Visszaállítottuk a Doran gyűrűjének Szipolyozás passzív hatását, és mostantól helyesen életerőt tölt vissza, ha a mana elérte a maximumot
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Olafot eltalálta egy Gránáttoboz az R – Ragnarok időtartama során, nem lökte őt hátra a robbanás
  • Olaf W – Bekeményítésének alaptámadásokat visszaállító hatása mostantól megfelelően működik együtt a Pengezáporral (Jax W – Felerősítéséhez hasonlóan mostantól legfeljebb 4 alaptámadás erősíthető fel a rúnajelzőkkel)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Olaf E – Kétélű suhintása gyógyíthatott egy tornyot, amennyiben a célpontja ellen a torony vitte be a végső csapást
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Sylas elsütötte Lux R – Végső szikráját, levonódott tőle a manaköltség
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong Q – Fejbecsapása nem biztosított Istennő könnycseppje-jelzőket
  • A hősök által létrehozott klónok mostantól nem alkalmazzák a Parázskés és a Záporpenge Tűzlabda passzívjának égető hatását
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Egyenlepel Utóizzás passzív hatása hibásan lassításnak számított
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bansheek fátyla és az Éj kardja vizuális effektusai néha nem voltak láthatóak
  • Kijavítottunk számos vizuális effektust (Örök fagy) és hangeffektust (Ornn E – Perzselő rohama, A megtört királynő koronája, Holtak vértje, Turbó vegyi tank, Zhonya homokórája és Stopperóra), így mostantól nem lesznek láthatóak vagy hallhatóak a háború ködén keresztül
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion, Karthus és Kog’Maw holtteste aktív marad az egységek ütközése szempontjából a passzív hatásaik megszűnése után (blokkolhatták például a minionokat)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kétszámjegyű GYHA-átlagok időnként helytelenül jelentek meg az eredményjelzőn
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Meccs keresése gomb megnyomásakor hibaüzenet jelent meg a játékok előszobájában
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szezonális szakaszok kezdetét jelző modális ablakokban helytelenül Diadalmas Morgana jelent meg
  • Javítottuk a Syndra, Rell, és Nautilus Hősválasztási képernyőn megjelenő szerepjelző címkéjét

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg: