A legújabb frissítés: 12.13
Örvendjünk! Megérkezett a 12.13-as frissítés!
A frissítési jegyzetek e heti részében mutatkozik be a legújabb hősünk (és Csillagőrzőnk), Nilah, a szabadjára engedett öröm! Rajta kívül régi és új Csillagőrzők sora száll ismét harcba, hogy megvédjen minket a gonosz erőktől. Sivir közepes méretű frissítése is most jelenik meg, természetesen a megszokott játékegyensúly-finomítások társaságában.
Műsorunkat egy közérdekű közleménnyel szakítjuk meg: szeretettel búcsúzunk a frissítési jegyzeteket eddig író ahrisoo-tól, aki új kalandra indul, hogy Dr. ahrisoo válhasson belőle. Hiányozni fognak a frissítési jegyzeteid (és vicceid)!
A továbbiakból kiderül, hogy a legnagyobb kincset az utunk során szerzettbarátokLP-k jelentik-e.
A TFT-ben sem áll meg az élet: egy Aurelion Sol-frissítés, Ketten együtt-fejlesztések és sok más érdekesség vár a játékban.
Itt minden részletet megtudhatsz!
Soron kívüli frissítések
2022. július 15. A Végső varázskönyv frissítései + infók a játékmódról
Hőserősítések
Hősgyengítések
Második végső képességek erősítései
Második végső képességek gyengítései
A Végső varázskönyv mód változásai
Megjegyzés: ezek a változások mind a 12.13-as frissítés megjelenésekor léptek életbe, most csak írásban rögzítjük őket.
Új
- Új tematika
- Csillagőrző témájú idézői végső képesség részecskeeffektusai
- Szörnyek megjelenésének háttérzenéje
- Csillagőrző minionok
- Csillagőrző Ahri szinkronja
Végső képességek bevethetőségének láthatósága
A kiválasztott végső idézői varázslatot mutató, az életerősáv melletti ikon a képesség állapotától függően változik.
Automatikus sújtás – tisztázás
Az Automatikus sújtás használói mostantól egy feladatot kapnak a forrás elhagyásakor, amely tisztázza a Sújtás és az Automatikus sújtás közötti különbséget.
Mostantól megjelenik az Automatikus sújtás jelölője az érvényes célpontok felett
Az érvényes célpontokon mostantól egy határértékjelző mutatja az életerőszintet, amelyet elérve aktiválható a szörnyön az Automatikus sújtás.
Sárkánypaletta
A Végső varázskönyv mostantól tartalmazza a Szurdok ÖSSZES sárkányát
Végső képességek változásai
Új végső képességek
- Annie
- Gangplank
- Garen
- Gnar
- Kaisa
- Neeko
- Quinn
- Rakan
- Renata
- Senna
- Syndra
- Taliyah
- Tristana
- Varus
- Vel'Koz
- Xayah
Visszatérő végső képességek
- Janna
- Rell
- Rakan
Frissített végső képességek
- Miss Fortune
- Neeko
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Időtörés (Ekko R) néha nem működött
Eltávolított végső képességek
- Olaf
- Rengar
Bónusz értékek
Néhány végső idézői varázslat mostantól bónusz értékeket ad!
Ez a kiválasztáskor és a varázslat eszköztippjében is látható. Ha egy varázslat bónusz értékeket ad, akkor az első alkalommal, amikor bevethetővé válik, megkapod a jelzett bónuszt az adaptív erő, varázsellenállás ÉS páncél értékedre. Mindhárom értékre 6 + szintenként 2 bónuszt kapsz.
Bónusz értékeket biztosító végső idézői varázslatok:
- Bard
- Janna
- Rell
- Taliyah
- Zoe
Egyéb változások
2022. július 14. Soron kívüli frissítés
Nilah
2022. július 13. Soron kívüli frissítés
Gwen
Master Yi
Sivir
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a cipők felülírták a Mitikus tárgyak passzív hatásából szerzett mozgási sebességet, ha a Mitikus tágynál lentebb található tárgyhelyre helyezted őket.
A frissítés újdonságai
Hősök
Sivir
Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.
Sivir már egy ideje elvesztette meghatározó szerepét a végjátékbeli csapatharcokban. A rövid hatótávolsága miatt kétszer olyan keményen kellett dolgoznia, mint más lövészeknek, ezért a kritikus csapások helyett többnyire a halálosságra gyúrt. Míg a legtöbb lövésznek idővel megnőtt a támadási hatótávja, Sivirnek inkább új eszközöket adunk, amelyek hangsúlyozzák a rövid távolságú, jelentős területi sebzését és a folyamatos kockáztatásra épülő játékstílusát.
A közepes méretű frissítés eredményeként Sivirnek lesz a legnagyobb területi sebzése az összes lövész közül – ha elég sokáig marad életben, hogy kihasználja. Reményeink szerint a Sivir-játékosok értékelni fogják, hogy a Pattanó csillag és a Bumerángpenge átalakítása után sokkal nagyobb lett a potenciális sebzése, és jóval megbízhatóbb is. Összességében Sivir ezután nem csak a csapattársak sofőrje lesz, hanem nagy sebzésű lövész is, aki segít gyorsan rövidre zárni a kedvező csapatharcokat.
Alapértékek
Passzív – Fürgeláb
Q – Bumerángpenge
W – Pattanó csillag
E – Varázspajzs
R – Vadászaton
Corki
Növeltük az E sebzési arányát. Csökkentettük az R alapsebzését és varázserőarányát.
A vakmerő tüzér kicsit problémássá vált, amiért egy képernyő távolságból képes rakétákat lövöldözni. Ezek a hosszú távú támadások túl erőssé tették Profi szinten, főleg mivel egyszerre kiszámíthatóak és erősek. Kicsit gyengítjük a rakétákat, de erősítjük a Golyószórót, hogy Corkinak több oka legyen közelebb merészkedni a célponthoz.
E – Golyószóró
R – Rakétatűz
Elise
Megnöveltük az alapéleterőt, az életerő növekedését és az alappáncélt. Növeltük az Emberi alak Q sebzését.
Elise továbbra is szövi a hálóját, hogy megtalálja a helyét a szívóssági frissítés utáni Szurdokban. Tovább növeljük a Q sebzését, hogy elbírjon a kissé szívósabb célpontokkal, és megnöveljük az alapértékeit, hogy ne lógjon ki a többi dzsungelharcos közül.
Alapértékek
Q – Idegméreg (Ember alak)
Evelynn
Növeltük a passzív képesség gyógyítását. Növeltük a W varázsellenállás-csökkentését. Az R mostantól csökkenti a passzív álcázás újraaktiválásának időzítőjét.
Evelynnt ritkán látni a szívóssági frissítés óta, és nem a hatékony álcázása miatt. Azzal próbáljuk növelni a vonzalmat iránta, hogy több kényelmi erősítést adunk neki, és növeljük a célpontok sikeres elcsábításának jutalmát.
Passzív – Démoni árnyék
W – Vonzalom
R – Végzetes ölelés
Fiddlesticks
Növeltük a Q megrettentésének időtartamát. Növeltük az R sebzését.
Ahhoz képest, hogy Fiddlesticks a rettegés megtestesülése, mostanság nem túl félelmetes. Ezen próbálunk segíteni a sokoldalúsága és a sebzése növelésével.
Q – Félemlítés
R – Varjúvihar
Galio
Növeltük a Q sebzését.
Galio tornádói újabban inkább enyhe szellőnek tűnnek, de nem szeretnénk őt varázserőre építő orgyilkossá alakítani. Adunk neki egy kis hátszelet, hogy jelentős befektetés nélkül is hatékonyabban tudja távolról zaklatni ellenfeleit. Reméljük, ettől szárnyra kap.
Q – A háború szele
Gwen
Növeltük az életerő-regen növekedési értékét. Növeltük a Q nyisszantásának sebzését, csökkentettük a nyisszantás középpontjában okozott tényleges sebzést, mostantól csökkentett sebzést okoz a minionoknak, viszont bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű minionoknak. Megnöveltük a W bónusz páncélját és varázsellenállását, és csökkentettük az időtartamát. Megnöveltük az E bónusz találati varázssebzését, megnöveltük a bónusz támadási hatótávot, megnöveltük a töltési időt, megnöveltük az első alaptámadáskor visszaállított töltési időt. Megnöveltük az R egyes tűi által okozott sebzést, módosítottuk az újbóli elsütés feltételeit.
Gwen az MSI óta a legnépszerűbb felső ösvényesek egyike, a szívóssági frissítés pedig csak tovább növelte az erejét. A 12.11-es frissítésbeli gyengítése ellenére továbbra is túl hatékony, különösen a Profi játékokban. Kivágunk egy darabot a Profi szinten fontos E és W erejéből, és befoltozzuk vele a szélesebb körben használható képességeit. Ez összességében gyengítést fog jelenteni a Profi, és erősítést az Átlagos és Képzett szintű Gwen-játékosoknak.
Alapértékek
Passzív – Ezer vágás
Q – Nyissz, nyissz!
W – Áldott köd
E – Csak egy gyors vágás
R – Hímzés
Karthus
Az alappáncél és az életerő gyorsabban növekszik.
Karthus mostanában nem igazán tud érvényesülni a neki szánt harci mágus szerepében, ezért növeljük a szívósságát, hogy gyorsabban tudja megtisztítani a táborokat. Így ráadásul valamivel közelebb lehet a harcokhoz, hogy a lehető legtöbbet hozhassa ki a képességeiből. Csak ne menjen túl közel, mert akkor a passzívjából hozhatja ki a legtöbbet.
Alapértékek
Kled
Növeltük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W töltési idejét minden szinten.
Kled hatékonyan szorítja ki ellenfeleit az ösvényről, de a felső ösvényen kívül nem igazán tudja kihasználni az így szerzett előnyt. Erősítjük a zsémbes lovagot, hogy a játék későbbi szakaszaiban is veszélyes legyen a földjére betolakodókra.
Q – Medvecsapda kötélen (nyeregben)
W – Kegyetlenségi hajlam
Master Yi
Növeltük a támadási hatótávot. Módosítottuk a Q-t. Csökkentettük a W töltési idejét, módosítottuk a manaköltséget, növeltük a sebzéscsökkentést, módosítottuk a fennmaradó sebzéscsökkentést.
Master Yi mindig is olyan hős volt, aki remekül teljesít az alacsonyabb tudásszinteken, a magasabb szintű játékokban viszont kevésbé. Szemmel tartottuk Yit a legutóbbi gyengítések után, és úgy érezzük, ideje visszaadni az elvett erő egy részét, hogy enyhüljön ez a különbség. Mivel a magasabb szinten Yi csak nagyobb szívóssággal tud érvényesülni, eszközöket adunk neki a túlélőképességének növelésére.
Alapértékek
Q – Alfa-csapás
W – Meditáció
Olaf
Csökkentettük az alap életerő-regent és az életerő-regen növekedési értékét. Növeltük a passzív képesség maximális bónusz támadási sebességét a korai szinteken. Növeltük a Q manaköltségét.
Olaf közepes méretű frissítése megszilárdította a helyét a felső ösvényen, de a dzsungelben nem teljesít jól. Néhány további erősítéssel segítjük őt ebben a hagyományos szerepében.
Alapértékek
Passzív – Vikingharag
Q – Hullámtörés
Renekton
Az R sebzése a sebzés értékével arányosan erősödik.
A legutóbbi frissítések után még nehezebbé vált Renekton számára, hogy megfelelő szintre erősödjön a közép- és végjátékra. A végső képességének sebzése különösen erőtlennek érződik, ezért sebzési aránnyal bővül, hogy veszélyesebb legyen a krokodil közelében maradni.
R – Legyőzhetetlenség
Taliyah
Növeltük a Q sebzését, csökkentettük a manaköltséget, csökkentettük a szörnyek elleni bónusz sebzést; a sziklák mostantól elkábítják a dzsungelszörnyeket. Módosítottuk az R-t.
Taliyah nem erősödött annyit, mint a 12.11-esföldet rengetőfrissítés után vártuk. Növeljük a Q-ja sebzését, megkönnyítve az alacsonyabb szinteken az ösvény- és dzsungelbeli harcot, és kap néhány kényelmi változtatást is.
Passzív – Sziklaszörf
Q – Szilánkzápor
R – Fércelt fal
Vex
Csökkentettük a Q töltési idejét minden szinten, és növeltük a varázserőarányát.
Vex újabban még szomorkásabb lett, mert a hirtelen sebzése vesztett a hatékonyságából. Kicsit növeljük a Szomorú fuvallat erejét, így boldogabb lesz, ha eltalálja az ellenfeleket (de ezt persze sosem mutatná ki).
Q – Szomorú fuvallat
Volibear
Csökkentettük a Q bónusz mozgási sebességét, csökkentettük az alapsebzését. Csökkentettük a W alapsebzését, csökkentettük a bónusz életerővel arányos erősödését. Csökkentettük az E a célpont maximális életerején alapuló sebzését, csökkentettük a nem hős típusú egységek elleni sebzéskorlátot.
Volibear mostanában túl erős volt, különösen a dzsungelben. Gyengítjük a leghatékonyabb dzsungelbeli eszközeit, például a megbízható rajtaütéseit és a magas életerejű célpontok (például Baron és a sárkány) elleni bónusz sebzését. Ezenkívül általánosan csökkentjük a sebzését, hogy ne legyen annyira hatékony, ha tankos tárgyakba fektet.
Q – Mennydörgő csapás
W – Őrjöngő marcangolás
E – Éghasadás
Tárgyak
Isteni pusztító
Az Isteni pusztító jelenleg túl hatékonyan végzi a feladatát. Nem csak a tankok ellen segíti a harcosokat, hanem gyakorlatilag mindenki ellen. A mostani frissítéssel a tankpusztító hatás helyére valamivel alacsonyabb sebzés és nagyobb gyógyítás lép.
Démoni ölelés
Kissé átalakítjuk a Démoni ölelés és a Liandry kínja halmozódásának módját, amikor több hős alkalmazza azokat.
Liandry kínja
Draktharr árnykardja
Az orgyilkosok összességében kiegyensúlyozott sebzést okoznak a halálosságot adó tárgyakkal, de a kaszt egésze gyengébb, mint szeretnénk. Egy szokatlan megoldáshoz folyamodva bónusz mozgási sebességet adunk a mitikus tárgyaiknak, hogy ritkábban vegyenek zúzó vagy tankos tárgyakat.
Napfogyatkozás
A portyázó karma
Feladatvérdíjak
Úgy alakítjuk át a feladatvérdíjakat, hogy az előnyben és a hátrányban lévő csapat is igazságosnak érezze azokat.
A feladatvérdíjak megalkotásakor egy olyan mechanizmust képzeltünk el, amely egy nehéz, de nem lehetetlen módot biztosít a felzárkózásra a lemaradt csapatoknak. Ha viszont egy kisebb hátrányban lévő csapat több egymást követő vérdíjat megszerzett, hirtelen óriási előnybe kerültek. Reméljük, hogy a mostani változtatások után akkor is tisztességesnek fogja érezni a rendszert mindkét csapat, ha az előnyben lévők szerzik meg a vérdíjat.
Rálátás
Jelenleg ha rohamozás vagy átvillanás miatt egy dzsungelszörny vagy egy őrszem kerül a látóteredbe, azt egy nagyon rövid késéssel látod meg. Ez különösen frusztráló pillanatokat eredményez, ezért most úgy módosítjuk, hogy azonnal meglásd őket. (Másrészt azonban továbbra is rövid késéssel veszíted szem elől a szörnyeket és az őrszemeket.)
Játékmódok
Visszatér a Végső varázskönyv, de ezúttal Csillagőrző tematikával. Ebben a változatban a Csillagőrző minionok mellett Ahri is szerepet kap mint bemondó!
Ezenkívül a Csillagőrzőkhöz nem kapcsolódó frissítések is bekerültek a játékmódba:
- A játékosok mostantól 3 helyett 4 végső képesség közül választhatnak
- A választható végső képességek köre tovább bővült
- A hagyományos Idézők szurdoka összes sárkánya tiszteletét teszi a játékmódban
Árny-szigeteki Clash
Az Árny-szigeteki Clash második hétvégéjére július 18-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig július 23-án és 24-én lesz megtartva.
Versenyjáték
Rangmegőrzés a régiók közötti átvitelkor. Ha a fiókod átvitelét kéred egy másik régióba, de két héten belül visszatérsz az eredeti régiódba, visszaállítjuk az átvitel pillanatában érvényes rangodat. Ezzel bezárunk egy kiskaput egy átvitellel kapcsolatos visszaélés előtt, másrészt segíteni szeretnénk azoknak, akiknek mondjuk egy rövid nyaralás miatt van szükségük az átvitelre.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Kényelmi módosítások
- Kayle mérete mostantól kis mértékben megnő, amikor eléri a 11. szintet
- Bel’Veth mostantól valamivel kisebb lesz a valódi alakjában
- Frissítettük Bel’Veth erőforrássávját, hogy mutassa a valódi alak időtartamát
- A Vérivó gyógyításjelzője mostantól az összes eltalált célpontból nyert gyógyítást számon tartja, nem csak egyet varázslásonként
- A Fekete hasítóbárd mostantól mutatja, hogy mekkora bónusz sebzést eredményezett a páncélromboló hatása
- Az Árnypallos mostantól jelzi, hogy hány őrszemet pusztítottál el, amióta a tárgy a birtokodban van
- EDG Zoe alvás hatásának vizuális effektusa mostantól jobban látható, különösen a folyóban
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékbeli pingmutatók a ténylegesnél 7 ezredmásodperccel nagyobb hálózati késést jeleztek minden játékos számára
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon Q-jának hosszúsága és szélessége hibásan visszatért a 12.7-es frissítés előtti értékére
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth távolsági harcos ürességszülöttjei helytelenül nem kapták meg a Baron-erősítést
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth Ürességkoralljai Morderkaiser R – A Halál birodalma képességének területén belül is létrejöhettek, ha valaki a birodalmon kívül, de ugyanazon a területen halt meg
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira E – Vad rohamának töltési idejét klónok megölésével is lehetett nullázni
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn azonnal ismét elsüthette a Kovácsisten dühét, ha egy szövetséges irányában használta
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven passzív képességének minionölési számlálója lenullázódott, ha a támogatója kivégzett egy miniont az Ereklyepajzs/Acél vállvért Hadizsákmány hatásával
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir W – Pattanó csillagjának továbbpattanó támadásai 0 sebzést okoztak Zyra növényeinek
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear az E – Éghasadás képességével a vörös oldal forrása mögé tudott kerülni
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnyékláng bónusz sebzésének számlálója hibás értéket tüntetett fel
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayn átváltozás-számlálója az Első csapás bónusz sebzését is figyelembe vette
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Maokai E – Facsemete képességének facsemetéi varázspajzson keresztül is képesek voltak sebzést okozni
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco R – Hallucinációjának klónja nem tudta aktiválni a Félholt csapást
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérivó gyógyítási számlálója csak az aktiválásból származó sebzést vette figyelembe, nem a teljes sebzést
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego A ködök ura és Lidércjárta ösvény képességének erősítési ikonjai nem megfelelően jelentek meg, amikor belépett a Fekete Ködbe
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell animációi átmenetileg leálltak az E – Vonzás és taszítás elsütése után
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn Passzív – Lángoló kohójának használatakor nem a megfelelő képességnevek jelentek meg a sávon
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok a Hajózúzóra pingelve a „Magányos vadász vagyok” üzenetet kapták, ha Yuumi csatlakozott hozzájuk. Igen, Yuumi külön hősnek számít.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hajózúzó magányos vadásznak járó bónusz ellenállásai a 3 másodperces késleltetés helyett azonnal megszűntek, ha egy szövetséges túl közel került
- Kijavítottunk egy hibát, így mostantól ismét megjelennek a választott értéktöredékek, amikor az ikonra mutatsz a Rúnák panelen
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az aura típusú erősítések ikonjai (mint Skarner passzívja vagy Viego E-je) folyamatosan frissültek az erősítéssávon ahelyett, hogy állandóak maradtak volna
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Thresh Passzív – Kárhozat képessége ideiglenes hatásként jelent meg az erősítéssávján
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vladimir Q – Transzfúzió képessége ideiglenes hatásként jelent meg az erősítéssávján
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern R – Pitypang! képességének eszköztippjében nem a helyes képlet jelent meg
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átkozott béklyót nem lehetett elsütni halott hőssel
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átkozott béklyó elsütéskor felfedte a használóját
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Első csapás a rúna aktiválásakor felfedte a használóját
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Luden vihara aktiváláskor felfedte a használóját
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sutyerák mozgási sebességet növelő erősítő hatásának hangeffektusa nem esett egybe az időtartammal
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérivó gyógyítása a kelleténél alacsonyabb volt egynél több hős eltalálásakor
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék csak egy meccs erejéig jegyezte meg az összes hang elnémítására vonatkozó beállítást
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kincsvadász rúnával szerzett aranyat nem számította pontosan a Meccsvégi képernyő
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: