A legújabb frissítés: 12.13

Örvendjünk! Megérkezett a 12.13-as frissítés!
Örvendjünk! Megérkezett a 12.13-as frissítés!

A frissítési jegyzetek e heti részében mutatkozik be a legújabb hősünk (és Csillagőrzőnk), Nilah, a szabadjára engedett öröm! Rajta kívül régi és új Csillagőrzők sora száll ismét harcba, hogy megvédjen minket a gonosz erőktől. Sivir közepes méretű frissítése is most jelenik meg, természetesen a megszokott játékegyensúly-finomítások társaságában.

Műsorunkat egy közérdekű közleménnyel szakítjuk meg: szeretettel búcsúzunk a frissítési jegyzeteket eddig író ahrisoo-tól, aki új kalandra indul, hogy Dr. ahrisoo válhasson belőle. Hiányozni fognak a frissítési jegyzeteid (és vicceid)!

A továbbiakból kiderül, hogy a legnagyobb kincset az utunk során szerzett barátok LP-k jelentik-e.

A TFT-ben sem áll meg az élet: egy Aurelion Sol-frissítés, Ketten együtt-fejlesztések és sok más érdekesség vár a játékban.

Itt minden részletet megtudhatsz!
Lilu „Riot Riru” Cabreros Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. július 15. A Végső varázskönyv frissítései + infók a játékmódról


Hőserősítések

Anivia +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés
Bard +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés, +5% mozgási sebesség
Evelynn +10% kiosztott sebzés
Senna +10% kiosztott sebzés, +20% gyógyítás

Hősgyengítések

Alistar +5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés
Bel'Veth -10% kiosztott sebzés
Samira -5% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés, -1% pajzserő
Thresh +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő, +5% mozgási sebesség 0% kiosztott sebzés, 0% elszenvedett sebzés, 0% pajzserő, +5% mozgási sebesség
Viego -5% kiosztott sebzés, -20% gyógyítás

Második végső képességek erősítései

Poppy R Mostantól bónusz adaptív erőt/páncélt/varázsellenállást biztosít
Kaisa R Mostantól bónusz adaptív erőt/páncélt/varázsellenállást biztosít
Caitlyn R 80% sebzés- / varázserőarány 100% sebzés- / varázserőarány
Gwen R 80% sebzés- / varázserőarány 90% sebzés- / varázserőarány
Velkoz R 80% sebzés- / varázserőarány 90% sebzés- / varázserőarány
Syndra R 80% sebzés- / varázserőarány 90% sebzés- / varázserőarány

Második végső képességek gyengítései

Blitzcrank R +35 bónusz képességgyorsítás +10 bónusz képességgyorsítás
Janna R +35 bónusz képességgyorsítás +15 bónusz képességgyorsítás
Rell R +35 bónusz képességgyorsítás +15 bónusz képességgyorsítás
Nasus R +25 bónusz képességgyorsítás +10 bónusz képességgyorsítás
Ekko R +35 bónusz képességgyorsítás +20 bónusz képességgyorsítás
Dr. Mundo R +35 bónusz képességgyorsítás +20 bónusz képességgyorsítás

A Végső varázskönyv mód változásai

Megjegyzés: ezek a változások mind a 12.13-as frissítés megjelenésekor léptek életbe, most csak írásban rögzítjük őket.

Új

  • Új tematika
  • Csillagőrző témájú idézői végső képesség részecskeeffektusai
  • Szörnyek megjelenésének háttérzenéje
  • Csillagőrző minionok
  • Csillagőrző Ahri szinkronja

Végső képességek bevethetőségének láthatósága

A kiválasztott végső idézői varázslatot mutató, az életerősáv melletti ikon a képesség állapotától függően változik.


Automatikus sújtás – tisztázás

Az Automatikus sújtás használói mostantól egy feladatot kapnak a forrás elhagyásakor, amely tisztázza a Sújtás és az Automatikus sújtás közötti különbséget.


Mostantól megjelenik az Automatikus sújtás jelölője az érvényes célpontok felett

Az érvényes célpontokon mostantól egy határértékjelző mutatja az életerőszintet, amelyet elérve aktiválható a szörnyön az Automatikus sújtás.


Sárkánypaletta

A Végső varázskönyv mostantól tartalmazza a Szurdok ÖSSZES sárkányát


Végső képességek változásai

MÉG TÖBB VÉGSŐ KÉPESSÉG 3 végső idézői varázslat közül lehet választani 4 végső idézői varázslat közül lehet választani

Új végső képességek

  • Annie
  • Gangplank
  • Garen
  • Gnar
  • Kaisa
  • Neeko
  • Quinn
  • Rakan
  • Renata
  • Senna
  • Syndra
  • Taliyah
  • Tristana
  • Varus
  • Vel'Koz
  • Xayah

Visszatérő végső képességek

  • Janna
  • Rell
  • Rakan

Frissített végső képességek

  • Miss Fortune
  • Neeko
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Időtörés (Ekko R) néha nem működött

Eltávolított végső képességek

  • Olaf
  • Rengar

Bónusz értékek

Néhány végső idézői varázslat mostantól bónusz értékeket ad!

Ez a kiválasztáskor és a varázslat eszköztippjében is látható. Ha egy varázslat bónusz értékeket ad, akkor az első alkalommal, amikor bevethetővé válik, megkapod a jelzett bónuszt az adaptív erő, varázsellenállás ÉS páncél értékedre. Mindhárom értékre 6 + szintenként 2 bónuszt kapsz.

Bónusz értékeket biztosító végső idézői varázslatok:

  • Bard
  • Janna
  • Rell
  • Taliyah
  • Zoe

Egyéb változások

Megnövelt alapéleterő 150 + 10 szintenként 10 szintenként

2022. július 14. Soron kívüli frissítés

Nilah

Alapéleterő 590 570
Alappáncél 30 27
Passzív képesség gyógyításának növekedése 10% 7,5%
Passzív képesség pajzsának növekedése 20% 15%
A Q felerősített támadásai A teljes sebzés 110%-a A teljes sebzés 100%-a
A Q felerősített bónusz támadási sebessége 15–65% (szinttől függően) 10–60% (szinttől függően)
Az E újratöltési ideje 24/21/18/15/12 26/22,5/19/15,5/12

2022. július 13. Soron kívüli frissítés

Gwen

Alapéleterő 660 620
Passzív – Gyógyítás a hősöknek okozott sebzésből Az okozott sebzés 60%-a az okozott sebzés 50%-a
R – Töltési idő 100/90/80 120/100/80

Master Yi

Alapsebzés 66 65
Sebzés növekedése 3 2,5
Q – Töltési idő 18/17,5/17/16,5/16 20/19,5/19/18,5/18
W – Sebzéscsökkentés 60/62,5/65/67,5/70%, az első 0,5 másodpercben 90%-ra nő 45/47,5/50/52,5/55%, az első 0,5 másodpercben 90%-ra nő

Sivir

Q – Alapsebzés 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75
W – Manaköltség 60 60/65/70/75/80
W – Töltési idő 10 12

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a cipők felülírták a Mitikus tárgyak passzív hatásából szerzett mozgási sebességet, ha a Mitikus tágynál lentebb található tárgyhelyre helyezted őket.

A frissítés újdonságai

Nilah, a szabadjára engedett öröm július 13-án érkezik a Szurdokba!

Csillagőrző Ekko, Csillagőrző Kai’Sa, Csillagőrző Nilah, Csillagőrző Sona, Csillagnemezis Fiddlesticks és Csillagőrző Ekko (Tekintély kiadás) 2022. július 14-től lesz elérhető.

Hősök

újNilah

A szabadjára engedett öröm

Suhanj, suhints és terjeszd az örömöt Nilah-val július 13-tól!

Sivir

Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.

Sivir már egy ideje elvesztette meghatározó szerepét a végjátékbeli csapatharcokban. A rövid hatótávolsága miatt kétszer olyan keményen kellett dolgoznia, mint más lövészeknek, ezért a kritikus csapások helyett többnyire a halálosságra gyúrt. Míg a legtöbb lövésznek idővel megnőtt a támadási hatótávja, Sivirnek inkább új eszközöket adunk, amelyek hangsúlyozzák a rövid távolságú, jelentős területi sebzését és a folyamatos kockáztatásra épülő játékstílusát.

A közepes méretű frissítés eredményeként Sivirnek lesz a legnagyobb területi sebzése az összes lövész közül – ha elég sokáig marad életben, hogy kihasználja. Reményeink szerint a Sivir-játékosok értékelni fogják, hogy a Pattanó csillag és a Bumerángpenge átalakítása után sokkal nagyobb lett a potenciális sebzése, és jóval megbízhatóbb is. Összességében Sivir ezután nem csak a csapattársak sofőrje lesz, hanem nagy sebzésű lövész is, aki segít gyorsan rövidre zárni a kedvező csapatharcokat.

Alapértékek

Alapéleterő 632 600
Alapmana 325 340
Mana növekedési értéke 50 40
Alap mana-regenerálódás 1,6 1,2 másodpercenként
Mana-regenerálódás növekedési értéke 0,18 0,16
Alapsebzés 63 58
Sebzés növekedési értéke 3 3,3
Támadási sebesség növekedési értéke 1,6% 2%

Passzív – Fürgeláb

Bónusz mozgási sebesség 35/40/45/50/55 55/60/65/70/75 (az 1./6./11./16./18. szinten)
Bónusz mozgási sebesség időtartama 2 másodperc 1,5 másodperc alatt megszűnik

Q – Bumerángpenge

Alapsebzés 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% teljes sebzés) (+50% varázserő) 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% teljes sebzés) (+60% varázserő)
Töltési idő 7 másodperc minden szinten 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
Elsütési idő 0,25 másodperc 0,25–0 másodperc (a támadási sebességgel csökken)
újKRITIKUS CHALICAR Mostantól a kritikus csapási eséllyel arányosan növekszik, legfeljebb 50% bónusz sebzést okozva 100% kritikus csapási esély elérésekor
Manaköltség 70/80/90/100/110 55/60/65/70/75
Lövedék sebessége 1350 1450 odafelé és 1200 a visszaúton

W – Pattanó csillag

Sebzés 30/45/60/75/90% teljes sebzés 30/35/40/45/50% teljes sebzés
Manaköltség 75 60
frissítveErősítés időtartama 3 támadás 4 másodperc
Töltési idő 12/10,5/9/7,5/6 10 másodperc minden szinten
újSEBESSÉGNÖVELÉS A Pattanó csillag aktiválása mostantól 20/25/30/35/40% bónusz támadási sebességet biztosít Sivirnek
újKEMÉNY TÖMEG Mostantól 80% sebzést okoz minionok ellen
Pattanások maximális száma Végtelen továbbpattanás 8 pattanás támadásonként
Továbbpattanás távolsága 450 500 (megjegyzés: ez körülbelül +1 Teemo távolság)
Továbbpattanó lövedék sebessége 700 1000
újMÉG EGYSZER A továbbpattanó lövedék már eltalált célpontra is pattanhat, de csak egyetlen további alkalommal. A továbbpattanó lövedékek elsősorban új célpontokat keresnek.

E – Varázspajzs

Töltési idő 22/19/16/13/10 22/20/18/16/14 másodperc
újGYÓGYERŐ Mostantól egy ellenséges képesség kivédése után Sivir életerőként nyeri vissza a teljes sebzése 60/65/70/75/80%-át (+50% teljes varázserő)
újPÁPÁ Egy ellenséges képesség kivédése mostantól aktiválja Sivir Passzív – Fürgeláb hatását
eltávolítva NE OLYAN HEVESEN Az E-vel kivédett ellenséges képességek mostantól nem töltenek vissza manát

R – Vadászaton

Töltési idő 120/100/80 100/85/70 másodperc
Időtartam 8 másodperc minden szinten 8/10/12 másodperc
újFOLYTATÓDIK A VADÁSZAT Ha Sivir asszisztál egy kiiktatásban, amikor az R – Vadászaton erősítése aktív, mostantól frissül az aura időtartama
új(ÚJRA)TÖLTÉSI IDŐ Mostantól Sivir alaptámadásai az R – Vadászaton időtartama alatt támadásonként 0,5 másodperccel csökkentik az alapképességei töltési idejét
eltávolítva VISZLÁT, RÉGI SZÉP IDŐK Sivir mostantól nem tesz szert bónusz támadási sebességre az R – Vadászaton képességből
eltávolítva LASSÚ KEZDÉS Mostantól nem ad Sivirnek és szövetségeseinek kezdeti sebességnövelést

Corki

Növeltük az E sebzési arányát. Csökkentettük az R alapsebzését és varázserőarányát.

A vakmerő tüzér kicsit problémássá vált, amiért egy képernyő távolságból képes rakétákat lövöldözni. Ezek a hosszú távú támadások túl erőssé tették Profi szinten, főleg mivel egyszerre kiszámíthatóak és erősek. Kicsit gyengítjük a rakétákat, de erősítjük a Golyószórót, hogy Corkinak több oka legyen közelebb merészkedni a célponthoz.

E – Golyószóró

Sebzés időegységenként 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10% bónusz sebzés) 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15% bónusz sebzés)

R – Rakétatűz

Rakéta sebzése 90/125/160 (+15/45/75% sebzés) (+20% varázserő) 80/115/150 (+15/45/75% sebzés) (+12% varázserő)
A Nagy Bumm rakétájának sebzése 180/250/320 (+30/90/150% sebzés) (+40% varázserő) 160/230/300 (+30/90/150% sebzés) (+24% varázserő)

Elise

Megnöveltük az alapéleterőt, az életerő növekedését és az alappáncélt. Növeltük az Emberi alak Q sebzését.

Elise továbbra is szövi a hálóját, hogy megtalálja a helyét a szívóssági frissítés utáni Szurdokban. Tovább növeljük a Q sebzését, hogy elbírjon a kissé szívósabb célpontokkal, és megnöveljük az alapértékeit, hogy ne lógjon ki a többi dzsungelharcos közül.

Alapértékek

Alapéleterő 625 650
Életerő növekedése 107 109
Alappáncél 27 30

Q – Idegméreg (Ember alak)

Alapsebzés 40/70/100/130/160 40/75/110/145/180

Evelynn

Növeltük a passzív képesség gyógyítását. Növeltük a W varázsellenállás-csökkentését. Az R mostantól csökkenti a passzív álcázás újraaktiválásának időzítőjét.

Evelynnt ritkán látni a szívóssági frissítés óta, és nem a hatékony álcázása miatt. Azzal próbáljuk növelni a vonzalmat iránta, hogy több kényelmi erősítést adunk neki, és növeljük a célpontok sikeres elcsábításának jutalmát.

Passzív – Démoni árnyék

Öngyógyítás alacsony életerőnél Másodpercenként 15–75 (az 1–18. szinten) 15–150 (az 1–18. szinten)

W – Vonzalom

Az ellenfél varázsellenállásának csökkentése 25/27,5/30/32,5/35% 35/37,5/40/42,5/45%

R – Végzetes ölelés

újBÚJÓCSKA Az R mostantól 1,25 másodperc töltési időt ad a Passzív – Démoni árnyéknak (a szokásos 4 másodperc töltési idő helyett)

Fiddlesticks

Növeltük a Q megrettentésének időtartamát. Növeltük az R sebzését.

Ahhoz képest, hogy Fiddlesticks a rettegés megtestesülése, mostanság nem túl félelmetes. Ezen próbálunk segíteni a sokoldalúsága és a sebzése növelésével.

Q – Félemlítés

Megrémítés időtartama 1/1,25/1,5/1,75/2 1,25/1,5/1,75/2/2,25 másodperc

R – Varjúvihar

Sebzés 625/1125/1625 (+225% varázserő) 750/1250/1750 (+250% varázserő)

Galio

Növeltük a Q sebzését.

Galio tornádói újabban inkább enyhe szellőnek tűnnek, de nem szeretnénk őt varázserőre építő orgyilkossá alakítani. Adunk neki egy kis hátszelet, hogy jelentős befektetés nélkül is hatékonyabban tudja távolról zaklatni ellenfeleit. Reméljük, ettől szárnyra kap.

Q – A háború szele

A tornádó sebzése időegységenként A célpont maximális életerejének 2%-a (+0,66% minden 100 varázserő után) A célpont maximális életerejének 2,5%-a (+1% minden 100 varázserő után)
A tornádó maximális sebzése (5 másodperc alatt) A célpont maximális életerejének 8%-a (+2,64% minden 100 varázserő után) A célpont maximális életerejének 10%-a (+4% minden 100 varázserő után)

Gwen

Növeltük az életerő-regen növekedési értékét. Növeltük a Q nyisszantásának sebzését, csökkentettük a nyisszantás középpontjában okozott tényleges sebzést, mostantól csökkentett sebzést okoz a minionoknak, viszont bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű minionoknak. Megnöveltük a W bónusz páncélját és varázsellenállását, és csökkentettük az időtartamát. Megnöveltük az E bónusz találati varázssebzését, megnöveltük a bónusz támadási hatótávot, megnöveltük a töltési időt, megnöveltük az első alaptámadáskor visszaállított töltési időt. Megnöveltük az R egyes tűi által okozott sebzést, módosítottuk az újbóli elsütés feltételeit.

Gwen az MSI óta a legnépszerűbb felső ösvényesek egyike, a szívóssági frissítés pedig csak tovább növelte az erejét. A 12.11-es frissítésbeli gyengítése ellenére továbbra is túl hatékony, különösen a Profi játékokban. Kivágunk egy darabot a Profi szinten fontos E és W erejéből, és befoltozzuk vele a szélesebb körben használható képességeit. Ez összességében gyengítést fog jelenteni a Profi, és erősítést az Átlagos és Képzett szintű Gwen-játékosoknak.

Alapértékek

Életerő-regen növekedési értéke 5 másodpercenként 0,55 0,9

Passzív – Ezer vágás

Maximális sebzés szörnyek ellen 10 (+15%) 6 (+10%)

Q – Nyissz, nyissz!

Sebzés nyisszantásonként 9/12/15/16/21 (+5% varázserő) 10/14/18/22/26 (+5% varázserő)
Utolsó nyisszantás sebzése 45/60/75/90/105 (+25% varázserő) 60/80/100/120/140 (+35% varázserő)
Vágás középen 100% tényleges sebzés 75% tényleges sebzés
újA MINIONOK KÖVET MUTATTAK Mostantól 75% sebzést okoz minionok ellen, ha az életerejük 20% felett van
újA MINIONOK PAPÍRT MUTATTAK A 20% életerő alatti minionok 1000% bónusz sebzést szenvednek el

W – Áldott köd

Bónusz páncél és varázsellenállás 12/14/16/18/20 (+5% varázserő) 17/19/21/23/25 (+7% varázserő)
Időtartam 5 4 másodperc

E – Csak egy gyors vágás

Bónusz találati varázssebzés 10 (+15% varázserő) 15 (+20% varázserő)
Bónusz hatótáv 50 75
Töltési idő 13/12/11/10/9 13/12,5/12/11,5/11 másodperc
Töltésiidő-csökkentés az első alaptámadás után 50% 25/35/45/55/65%

R – Hímzés

Az egyes tűk által okozott sebzés 30/55/80 (+8% varázserő) 35/65/95 (+10% varázserő)
frissítve ÚJ MINTÁK Az újbóli elsütés ellenséges hős megsebzésekor visszaáll Az újbóli elsütés 1 másodperc után áll vissza

Karthus

Az alappáncél és az életerő gyorsabban növekszik.

Karthus mostanában nem igazán tud érvényesülni a neki szánt harci mágus szerepében, ezért növeljük a szívósságát, hogy gyorsabban tudja megtisztítani a táborokat. Így ráadásul valamivel közelebb lehet a harcokhoz, hogy a lehető legtöbbet hozhassa ki a képességeiből. Csak ne menjen túl közel, mert akkor a passzívjából hozhatja ki a legtöbbet.

Alapértékek

Alappáncél 18 21
Életerő növekedése 101 110

Kled

Növeltük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W töltési idejét minden szinten.

Kled hatékonyan szorítja ki ellenfeleit az ösvényről, de a felső ösvényen kívül nem igazán tudja kihasználni az így szerzett előnyt. Erősítjük a zsémbes lovagot, hogy a játék későbbi szakaszaiban is veszélyes legyen a földjére betolakodókra.

Q – Medvecsapda kötélen (nyeregben)

Kezdeti sebzés 30/55/80/105/130 (+60% bónusz sebzés) 30/55/80/105/130 (+65% bónusz sebzés)
Második aktiválás sebzése 60/110/160/210/260 (+120% bónusz sebzés) 60/110/160/210/260 (+130% bónusz sebzés)

W – Kegyetlenségi hajlam

Töltési idő 12/10,5/9/7,5/6 11/9,5/8/6,5/5 másodperc

Master Yi

Növeltük a támadási hatótávot. Módosítottuk a Q-t. Csökkentettük a W töltési idejét, módosítottuk a manaköltséget, növeltük a sebzéscsökkentést, módosítottuk a fennmaradó sebzéscsökkentést.

Master Yi mindig is olyan hős volt, aki remekül teljesít az alacsonyabb tudásszinteken, a magasabb szintű játékokban viszont kevésbé. Szemmel tartottuk Yit a legutóbbi gyengítések után, és úgy érezzük, ideje visszaadni az elvett erő egy részét, hogy enyhüljön ez a különbség. Mivel a magasabb szinten Yi csak nagyobb szívóssággal tud érvényesülni, eszközöket adunk neki a túlélőképességének növelésére.

Alapértékek

Támadási hatótáv 125 175

Q – Alfa-csapás

újA VÁLASZTÁS SZABADSÁGA Az Alfa-csapás végén Yi 75 egységgel az elsődleges célpontja előtt jelenik meg Master Yi alapértelmezetten 75 egységgel az elsődleges célpontja előtt jelenik meg. Az Alfa-csapás során Master Yi a jobb gombbal kattintva 75 egység távolságra jelenhet meg a kijelölt irányban.

W – Meditáció

Töltési idő 28 9 másodperc
Manaköltség 50 40 + a maximális mana 6%-a másodpercenként
Sebzéscsökkentés a Meditáció során 60/62,5/65/67,5/70% 90% az első 0,5 másodpercben, ami 60/62,5/65/67,5/70%-ra csökken a varázslás fennmaradó idejére
Fennmaradó sebzéscsökkentés A Meditáció vége utáni 0,5 másodpercben, de a teljes időtartam nem lépheti túl a 4 másodpercet A Meditáció vége utáni 0,5 másodpercben

Olaf

Csökkentettük az alap életerő-regent és az életerő-regen növekedési értékét. Növeltük a passzív képesség maximális bónusz támadási sebességét a korai szinteken. Növeltük a Q manaköltségét.

Olaf közepes méretű frissítése megszilárdította a helyét a felső ösvényen, de a dzsungelben nem teljesít jól. Néhány további erősítéssel segítjük őt ebben a hagyományos szerepében.

Alapértékek

Életerő-regenerálódás 8,5 6,5
Életerő-regenerálódás növekedési értéke 0,9 0,6
Életerő-regenerálódás a 18. szinten 23,8 16,7

Passzív – Vikingharag

Maximális bónusz támadási sebesség 40–100% 60–100% (az 1–18. szinten)

Q – Hullámtörés

Manaköltség 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70

Renekton

Az R sebzése a sebzés értékével arányosan erősödik.

A legutóbbi frissítések után még nehezebbé vált Renekton számára, hogy megfelelő szintre erősödjön a közép- és végjátékra. A végső képességének sebzése különösen erőtlennek érződik, ezért sebzési aránnyal bővül, hogy veszélyesebb legyen a krokodil közelében maradni.

R – Legyőzhetetlenség

Varázssebzés időegységenként 25/50/75 (+10% varázserő) 20/50/75 (+10% varázserő)(+10% bónusz sebzés)

Taliyah

Növeltük a Q sebzését, csökkentettük a manaköltséget, csökkentettük a szörnyek elleni bónusz sebzést; a sziklák mostantól elkábítják a dzsungelszörnyeket. Módosítottuk az R-t.

Taliyah nem erősödött annyit, mint a 12.11-es földet rengető frissítés után vártuk. Növeljük a Q-ja sebzését, megkönnyítve az alacsonyabb szinteken az ösvény- és dzsungelbeli harcot, és kap néhány kényelmi változtatást is.

Passzív – Sziklaszörf

újSZÖRFRE FEL! Taliyah passzív képességének töltési ideje mostantól nem indul újra kiváltott sebzések miatt (mint a Liandry kínja)

Q – Szilánkzápor

1 kő sebzése 40/60/80/100/120 (+50% varázserő) 45/65/85/105/125 (+50% varázserő)
5 kő sebzése 104/156/208/260/312 (+130% varázserő) 117/169/221/273/325 (130% varázserő)
Szikla sebzése 76/114/152/190/228 (+95% varázserő) 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95% varázserő)
Manaköltség 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75
Bónusz sebzés szörnyek ellen 30 (+10% varázserő) 25 (+10% varázserő)
újA KŐ NEM JÁTÉK Taliyah 3 másodpercre elkábítja a (kimerített földön elsütött Q-val létrehozott) sziklával eltalált dzsungelszörnyeket

R – Fércelt fal

frissítve NINCS MEGÁLLÁS Az R – Fércelt fal mostantól nem kezd töltődni, amikor Taliyah megsebez egy őrszemet vagy csapdát

Vex

Csökkentettük a Q töltési idejét minden szinten, és növeltük a varázserőarányát.

Vex újabban még szomorkásabb lett, mert a hirtelen sebzése vesztett a hatékonyságából. Kicsit növeljük a Szomorú fuvallat erejét, így boldogabb lesz, ha eltalálja az ellenfeleket (de ezt persze sosem mutatná ki).

Q – Szomorú fuvallat

Töltési idő 9/8/7/6/5 8/7/6/5/4 másodperc
Varázssebzés 60/105/150/195/240 (+60% varázserő) 60/105/150/195/240 (+70% varázserő)

Volibear

Csökkentettük a Q bónusz mozgási sebességét, csökkentettük az alapsebzését. Csökkentettük a W alapsebzését, csökkentettük a bónusz életerővel arányos erősödését. Csökkentettük az E a célpont maximális életerején alapuló sebzését, csökkentettük a nem hős típusú egységek elleni sebzéskorlátot.

Volibear mostanában túl erős volt, különösen a dzsungelben. Gyengítjük a leghatékonyabb dzsungelbeli eszközeit, például a megbízható rajtaütéseit és a magas életerejű célpontok (például Baron és a sárkány) elleni bónusz sebzését. Ezenkívül általánosan csökkentjük a sebzését, hogy ne legyen annyira hatékony, ha tankos tárgyakba fektet.

Q – Mennydörgő csapás

Bónusz mozgási sebesség 10/14/18/22/26% 8/12/16/20/24%
Sebzés 20/40/60/80/100 (+120% bónusz sebzés) 10/30/50/70/90 (+120% bónusz sebzés)

W – Őrjöngő marcangolás

Sebzés 10/35/60/85/110 (+100% sebzés) (+ 6% bónusz életerő) 5/30/55/80/105 (+100% sebzés) (+5% bónusz életerő)

E – Éghasadás

Sebzés 80/110/140/170/200 (+80% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 11/12/13/14/15%-a) 80/110/140/170/200 (+80% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 9/10/11/12/13%-a)
Nem hős típusú egységek elleni sebzéskorlát 750 650

Tárgyak

Isteni pusztító

Az Isteni pusztító jelenleg túl hatékonyan végzi a feladatát. Nem csak a tankok ellen segíti a harcosokat, hanem gyakorlatilag mindenki ellen. A mostani frissítéssel a tankpusztító hatás helyére valamivel alacsonyabb sebzés és nagyobb gyógyítás lép.
A Varázspenge sebzése A célpont maximális életerejének 12%-a (közelharci)/9%-a (távolsági) Az alapsebzés 125%-a + a célpont maximális életerejének 6%-a (közelharci)/3%-a (távolsági)
Gyógyítás A csökkentés előtti sebzés 50%-a (+ a célpont maximális életerejének 6%-a (közelharci)/3%-a (távolsági)) A csökkentés előtti sebzés 65%-a (+ a célpont maximális életerejének 4,8%-a (közelharci)/2,4%-a (távolsági)) (+100% alapsebzés)
Legendás tárgyak mitikus passzív bónusza 5% páncéltörés és 5% varázstörés 3% páncéltörés és 3% varázstörés
frissítve NEM FELEJTETTÜK EL Ugyanezek a módosítások érvényesek Ornn mesteri tárgya, az Istengyilkosság esetében

Démoni ölelés

Kissé átalakítjuk a Démoni ölelés és a Liandry kínja halmozódásának módját, amikor több hős alkalmazza azokat.
frissítve NÉZZ A SZEMEMBE Passzív – Az Azakana tekintete mostantól halmozódhat, ha több hős alkalmazza egy célpontra (viszont a hősök nem tudják frissíteni a mások által alkalmazott passzív hatás időtartamát)

Liandry kínja

frissítve VALÓDI KÍNOK A Passzív – Gyötrelem mostantól halmozódhat, ha több hős alkalmazza egy célpontra (viszont a hősök nem tudják frissíteni a mások által alkalmazott passzív hatás időtartamát)

Draktharr árnykardja

Az orgyilkosok összességében kiegyensúlyozott sebzést okoznak a halálosságot adó tárgyakkal, de a kaszt egésze gyengébb, mint szeretnénk. Egy szokatlan megoldáshoz folyamodva bónusz mozgási sebességet adunk a mitikus tárgyaiknak, hogy ritkábban vegyenek zúzó vagy tankos tárgyakat.
Legendás tárgyak mitikus passzív bónusza 5 képességgyorsítás 5 képességgyorsítás és 5 mozgási sebesség (ugyanez érvényes Ornn mesteri tárgya, a Draktharr árnyhasítója esetében)

Napfogyatkozás

Távolsági sebzés aktiválása 6% maximális életerő 3% maximális életerő
Legendás tárgyak mitikus passzív bónusza 4% páncéltörés 4% páncéltörés és 5 mozgási sebesség (ugyanez érvényes Ornn mesteri tárgya, az Együttállás esetében)

A portyázó karma

Legendás tárgyak mitikus passzív bónusza 5 halálosság 5 halálosság és 5 mozgási sebesség (ugyanez érvényes Ornn mesteri tárgya, a Gébicskarom esetében)

Feladatvérdíjak

Úgy alakítjuk át a feladatvérdíjakat, hogy az előnyben és a hátrányban lévő csapat is igazságosnak érezze azokat.

A feladatvérdíjak megalkotásakor egy olyan mechanizmust képzeltünk el, amely egy nehéz, de nem lehetetlen módot biztosít a felzárkózásra a lemaradt csapatoknak. Ha viszont egy kisebb hátrányban lévő csapat több egymást követő vérdíjat megszerzett, hirtelen óriási előnybe kerültek. Reméljük, hogy a mostani változtatások után akkor is tisztességesnek fogja érezni a rendszert mindkét csapat, ha az előnyben lévők szerzik meg a vérdíjat.
Vérdíj megszűnésének türelmi ideje 5 60 másodperc
újAZONNALI BEVÉTEL A feladatvérdíjak mostantól hamarabb tűnnek el, ha a hátrányban lévő csapat felzárkózik
újLASSAN A TESTTEL Ha a csapat az eltűnő vérdíjak türelmi ideje alatt szerez meg egy vérdíjat, mostantól az összes aktív feladatvérdíj azonnal eltűnik a térképről (amíg egy nagy előny újra nem aktiválja őket)
újSZENVEDÉLYES GYŰJTŐK Az aranyat halmozó passzív képességgel rendelkező hősöket, mint Draven vagy Gangplank, illetve rúnákat, mint a Kincsvadász, mostantól nem veszi figyelembe a rendszer a csapat teljes aranya és a vérdíjak számításakor
frissítve ÉRTÉKBECSLÉS A sárkányok és a tornyok olyan súllyal esnek latba a vérdíjak számításakor, ami közelebb áll a játékosok elvárásaihoz.

Rálátás

Jelenleg ha rohamozás vagy átvillanás miatt egy dzsungelszörny vagy egy őrszem kerül a látóteredbe, azt egy nagyon rövid késéssel látod meg. Ez különösen frusztráló pillanatokat eredményez, ezért most úgy módosítjuk, hogy azonnal meglásd őket. (Másrészt azonban továbbra is rövid késéssel veszíted szem elől a szörnyeket és az őrszemeket.)
NICSAK, KI VAN ITT? Minden dzsungelszörny és őrszem azonnal láthatóvá válik, akkor is, ha roham vagy átvillanás miatt kerültek a látótérbe

Játékmódok

Visszatér a Végső varázskönyv, de ezúttal Csillagőrző tematikával. Ebben a változatban a Csillagőrző minionok mellett Ahri is szerepet kap mint bemondó!

Ezenkívül a Csillagőrzőkhöz nem kapcsolódó frissítések is bekerültek a játékmódba:
  • A játékosok mostantól 3 helyett 4 végső képesség közül választhatnak
  • A választható végső képességek köre tovább bővült
  • A hagyományos Idézők szurdoka összes sárkánya tiszteletét teszi a játékmódban

Árny-szigeteki Clash

Az Árny-szigeteki Clash második hétvégéjére július 18-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig július 23-án és 24-én lesz megtartva.

Versenyjáték

Rangmegőrzés a régiók közötti átvitelkor. Ha a fiókod átvitelét kéred egy másik régióba, de két héten belül visszatérsz az eredeti régiódba, visszaállítjuk az átvitel pillanatában érvényes rangodat. Ezzel bezárunk egy kiskaput egy átvitellel kapcsolatos visszaélés előtt, másrészt segíteni szeretnénk azoknak, akiknek mondjuk egy rövid nyaralás miatt van szükségük az átvitelre.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi módosítások

  • Kayle mérete mostantól kis mértékben megnő, amikor eléri a 11. szintet
  • Bel’Veth mostantól valamivel kisebb lesz a valódi alakjában
  • Frissítettük Bel’Veth erőforrássávját, hogy mutassa a valódi alak időtartamát
  • A Vérivó gyógyításjelzője mostantól az összes eltalált célpontból nyert gyógyítást számon tartja, nem csak egyet varázslásonként
  • A Fekete hasítóbárd mostantól mutatja, hogy mekkora bónusz sebzést eredményezett a páncélromboló hatása
  • Az Árnypallos mostantól jelzi, hogy hány őrszemet pusztítottál el, amióta a tárgy a birtokodban van
  • EDG Zoe alvás hatásának vizuális effektusa mostantól jobban látható, különösen a folyóban

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékbeli pingmutatók a ténylegesnél 7 ezredmásodperccel nagyobb hálózati késést jeleztek minden játékos számára
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon Q-jának hosszúsága és szélessége hibásan visszatért a 12.7-es frissítés előtti értékére
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth távolsági harcos ürességszülöttjei helytelenül nem kapták meg a Baron-erősítést
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth Ürességkoralljai Morderkaiser R – A Halál birodalma képességének területén belül is létrejöhettek, ha valaki a birodalmon kívül, de ugyanazon a területen halt meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira E – Vad rohamának töltési idejét klónok megölésével is lehetett nullázni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn azonnal ismét elsüthette a Kovácsisten dühét, ha egy szövetséges irányában használta
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven passzív képességének minionölési számlálója lenullázódott, ha a támogatója kivégzett egy miniont az Ereklyepajzs/Acél vállvért Hadizsákmány hatásával
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir W – Pattanó csillagjának továbbpattanó támadásai 0 sebzést okoztak Zyra növényeinek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear az E – Éghasadás képességével a vörös oldal forrása mögé tudott kerülni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnyékláng bónusz sebzésének számlálója hibás értéket tüntetett fel
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayn átváltozás-számlálója az Első csapás bónusz sebzését is figyelembe vette
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Maokai E – Facsemete képességének facsemetéi varázspajzson keresztül is képesek voltak sebzést okozni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco R – Hallucinációjának klónja nem tudta aktiválni a Félholt csapást
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérivó gyógyítási számlálója csak az aktiválásból származó sebzést vette figyelembe, nem a teljes sebzést
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego A ködök ura és Lidércjárta ösvény képességének erősítési ikonjai nem megfelelően jelentek meg, amikor belépett a Fekete Ködbe
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell animációi átmenetileg leálltak az E – Vonzás és taszítás elsütése után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn Passzív – Lángoló kohójának használatakor nem a megfelelő képességnevek jelentek meg a sávon
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok a Hajózúzóra pingelve a „Magányos vadász vagyok” üzenetet kapták, ha Yuumi csatlakozott hozzájuk. Igen, Yuumi külön hősnek számít.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hajózúzó magányos vadásznak járó bónusz ellenállásai a 3 másodperces késleltetés helyett azonnal megszűntek, ha egy szövetséges túl közel került
  • Kijavítottunk egy hibát, így mostantól ismét megjelennek a választott értéktöredékek, amikor az ikonra mutatsz a Rúnák panelen
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az aura típusú erősítések ikonjai (mint Skarner passzívja vagy Viego E-je) folyamatosan frissültek az erősítéssávon ahelyett, hogy állandóak maradtak volna
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Thresh Passzív – Kárhozat képessége ideiglenes hatásként jelent meg az erősítéssávján
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vladimir Q – Transzfúzió képessége ideiglenes hatásként jelent meg az erősítéssávján
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern R – Pitypang! képességének eszköztippjében nem a helyes képlet jelent meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átkozott béklyót nem lehetett elsütni halott hőssel
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átkozott béklyó elsütéskor felfedte a használóját
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Első csapás a rúna aktiválásakor felfedte a használóját
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Luden vihara aktiváláskor felfedte a használóját
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sutyerák mozgási sebességet növelő erősítő hatásának hangeffektusa nem esett egybe az időtartammal
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérivó gyógyítása a kelleténél alacsonyabb volt egynél több hős eltalálásakor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék csak egy meccs erejéig jegyezte meg az összes hang elnémítására vonatkozó beállítást
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kincsvadász rúnával szerzett aranyat nem számította pontosan a Meccsvégi képernyő

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák