A legújabb frissítés: 12.16
Ideje szabadjára engedni a szellemeket, és eljárni az alakváltó táncot – üdv mindenkinek a 12.16-os frissítés világában!
Most, hogy lassan közeledik a világbajnokság, szeretnénk tájékoztatni benneteket arról, hogy ez itt az első azon számos frissítés közül, amelyek a játék legfelsőbb szintjein tapasztalható egyensúlybeli problémákat veszik célba. Emellett ebben a frissítésben Udyr VGU-ja is megjelenik a Szurdokban, így mindenképp érdemes elvinni a Lélekvándort egy körre. Az ARAM szintén jó pár egyensúlybeli kiigazítást kap, bevezetünk egy szupertitkos, különleges játékváltozatot a Végső varázskönyvhöz, a Mitikus bolt kínálata pedig módosul.
Más hír, hogy ez az utolsó frissítés a TFT félidős frissítése, a Feltérképezetlen vidék előtt, ezért ideje benézni a Sárkányföldre is, hogy a rangsorolt játékban kitűzött célok teljesülhessenek, még mielőtt az újonnan felfedezendő adottságok és egységek megjelennének. A legutóbbi frissítés módosításaival kapcsolatos részletek itt olvashatók.
Soron kívüli frissítések
2022. augusztus 30. – Soron kívüli frissítés
Zeri
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri halmozni tudta a végső képességéből eredő, mozgási sebességre vonatkozó jelzőket, miután a végső képesség befejeződött, és elindult a töltési ideje.
2022. augusztus 26. – Soron kívüli frissítés
Udyr
2022. augusztus 24. – Soron kívüli frissítés
Yuumi
A frissítés újdonságai
Hősök
Udyr
Itt az idő kapcsolatot teremteni a szellemekkel, és bejárni Freljord vadonjait Udyrral, akinek a VGU-ja ebben a frissítésben jelenik meg.
Lélekőr Udyr ikonok
Lélekőr Udyr új kinézetéhez öt új, hozzá illő ikont is bemutatunk. Az eredeti ikonok többé nem lesznek beszerezhetők, de ha már megszerezted őket, a fegyvertáradban maradnak. Az újakat Lélekőr Udyr megvásárlásakor automatikusan megkapod, ha pedig ő már megvan neked, az ikonokat 5 RP ellenében vásárolhatod meg a boltban.
Caitlyn
Növeltük a passzív képesség sebzési arányát. Az R-nek bónusz sebzése van, amely a kritikus csapási eséllyel arányosan növekszik.
Caitlyn egy lépéssel a többi jelenlegi csúcskategóriás lövészünk mögött kullog, különös tekintettel azokra, akik a támadási sebesség alapján jelentős erősödést érnek el. Szeretnénk jobban kihangsúlyozni a kritikus csapásra építő összeállításainak egyedibb elemeit, ezért erősítjük egy kicsit ezt az oldalát, hogy nagyobbat tudjon ütni.
Passzív – Fejlövés
R – Halálpontos lövés
Diana
Csökkentettük a passzív hasítási sebzést. Növeltük az E varázserő-növekedését.
Diana az utóbbi időben a tankos összeállításokban találta meg a helyét. Bár a varázserőre építő zúzóknak nyitottnak kell lenniük a szívósságot biztosító tárgyak felé, gondoskodni szeretnénk róla, hogy a kockázatosabb, teljesen a sebzésre építő összeállítások is elnyerjék méltó jutalmukat. Ennek jegyében úgy módosítjuk az értékeit, hogy a tankos összeállításai kicsit kevesebb, a sebzésre építők pedig több sebzést okozzanak.
Passzív – Holdezüst penge
E – Holdugrás
Draven
Csökkentettük a Q alapsebzését.
A 12.10-es frissítésbeli, szívóssági frissítés utáni erősítések nyomán Draven egy fejszével zsonglőrködő mészárossá vált az Elit csoportban. Visszaveszünk az ezen erősítések által biztosított alapsebzésből, amely hozzásegítette az alsó ösvény feletti uralom megszerzéséhez.
Q – Forgó fejsze
Irelia
Növeltük az alap varázsellenállást, növeltük a szintenként kapott páncélt.
Irelia egy hajszállal gyengébb, mint a felső és középső ösvényen csatározó barátai. Adunk neki egy kis erősítést, hogy nagyobb eséllyel járjon sikerrel a biztonságos, erősödésre hajtó ösvényeseket középpontba helyező elvárt játékban.
Alapértékek
Jayce
Növeltük a Kalapács alak Q sebzését. A Kalapács alak E képessége esetében növeltük a célpont maximális életerejével arányos sebzést.
Jayce közelharcos alakja kissé megkopott, így már nem lehetett Piltover (vagy a saját arzenálja) ragyogó találmányának nevezni. Felruházzuk némi hextech erővel a kalapácsát, vagyis növeljük az általa okozott sebzést, így hasznos eszköz lehet Jayce számára még a játék későbbi szakaszaiban is.
Q (Kalapács alak) – Az egekbe!
E (Kalapács alak) – Mennydörgő csapás
Kai’Sa
Növeltük a passzív találati sebzést. Növeltük a Q varázserőarányát. Növeltük az R varázserőarányát.
Kai’Sa küszködött az utóbbi időben, különösen a nagyobb támadási sebességre vagy a varázserőre építő összeállításai esetében. Adunk neki némi erősödést, de úgy, hogy az ne erősítse az amúgy is problémás, az életerő felét ledaráló, teljes varázserős W képességes találataira alapozó összeállításait.
Passzív – Második bőr
Q – Ikáthiai zápor
R – Gyilkos ösztön
Malphite
Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét a játék korai szakaszában. A W töltési ideje mostantól szintenként csökken.
Malphite jelenleg önmaga és a felső ösvény egy kőkemény pontja között őrlődik. Megerősítjük a szívósságát a játék elején, ezért csökkentjük a passzív töltési idejét, illetve biztosítunk számára némi kőkemény sebzéserősítést a záporozó Mennydörgések formájában a játék középső és végső szakaszában.
Passzív – Gránitpajzs
W – Mennydörgés
Poppy
Csökkentettük a Q minionok és szörnyek elleni sebzését.
Poppy a Profi játék dzsungelének tündöklő hőse volt mindaddig, amíg el nem kezdett inkább egy gonosztevőhöz hasonlítani. Hogy ne gyengítsük őt a felső ösvényen, kifejezetten a dzsungelre szabott gyengítésekkel próbáljuk elérni, hogy kissé visszavegyen a tisztogatási tempóból.
Q – Pörölycsapás
Tristana
Növeltük a Q bónusz támadási sebességét.
A yordle tüzér kissé el volt hanyagolva az utóbbi időben, ezért felgyorsítjuk egy kicsit a Gyorstüzelését annak reményében, hogy többen választják majd őt az alsó (és esetleg a középső) ösvényen.
Q – Gyorstüzelés
Yuumi
Az E bónusz mozgási sebessége kisebb mértékben növekszik a varázserővel, a töltési idő hosszabb lett a végjátékban.
Yuumi az utóbbi időben rendkívüli népszerűségnek örvend a Profi játékban, mivel jól rezonál a jelenlegi elvárt játék más hőseivel, és jelentősen megerősödik a végjátékra. Kicsit kifogjuk a szelet a Huss vitorlájából, hogy a barátai kevésbé legyenek halhatatlanok.
E – Huss
Zeri
Csökkentettük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W varázssebzését és varázserőarányát.
Zeri a legutóbbi frissítések ismételt módosításai ellenére is a Profi szinten elvárt játék egyik legkedveltebb szereplője maradt. Most gyengítjük őt, hogy a vébé után átértékelhessük a helyzetét és a további irányt. Emellett megragadjuk az alkalmat, és gyengítjük a W képességének sebzésarányát, mivel ez a játékminta hasonló játékbeli problémákat mutat, mint a varázserőre építő Kai’Sa esetében.
Q – Gyorstüzelés
W – Ultrasokk lézer
Zoe
Módosítottuk a W-t. Az E alapsebzése, varázserőaránya, aktiváláskori sebzése nagyobb lett.
A többi hirtelen sebző mágushoz hasonlóan Zoe sincs a legjobb bőrben a szívóssági frissítés óta. Egy kicsit feltornázzuk a sebzését a Szundibuborék kapcsán, és segítünk neki abban, hogy kicsit több varázslat legyen a keze ügyében a csapatharchoz a játék középső és végső szakaszában.
W – Varázstolvaj
E – Baljós szundibuborék
Zyra
Az E módosult.
Kicsit igazítottunk a Zyra E képességének elsütése után következő animáció időzítésén, így a képesség használata következetesebb lett. Ez a szakavatottabb Zyra-játékosok számára némi előnyt jelenthet.
E – Kapaszkodó gyökerek
Tárgyak
Egyenlepel
A bűvölők továbbra is elhomályosítják a többi támogatói osztályt, ezért a játéktér kiegyensúlyozása érdekében szeretnénk erősíteni a tankos támogatókat. Ennek érdekében erősítjük az Egyenlepel sebzéserősítési rendszerét, amely kisebb csorbát szenvedett a szívóssági frissítés miatt.
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
HŐSERŐSÍTÉSEK
HŐSGYENGÍTÉSEK
TÁRGYAKKAL KAPCSOLATOS VÁLTOZÁSOK
HŐSÖK FINOMHANGOLÁSA
Végső varázskönyv
EGY MINDENKIÉRT VÉGSŐ VARÁZSKÖNYV
- A Végső varázskönyv esetében minden játékban van rá egy igen kicsi esély, hogy egy nagyon vicces játék lesz az eredmény. Amikor ez bekövetkezik, annak olyan a súlyozása, hogy kifejezetten nagy hatással legyen a játékra – már alig várjuk, hogy TI IS BELEFUSSATOK EGYBE!
HIBAJAVÍTÁSOK
- Annie és Viktor R-je többé nem aktiválja a Zivatarpalástot a végső képességük újrapozicionálásakor
- Az ágyús minionok túl sok aranyat adtak! Mostantól hárommal kevesebb aranyat fognak osztogatni az első ágyús hullámtól, és körülbelül a játék 12. percében elérik a legmagasabb aranymennyiséget, ami 101 arany lesz.
- Akshan többé nem süt el támadásokat a Hősies akció közben, amikor Lucian aktiválja az R képességét.
- Aphelios többé nem ragad T-pózban bizonyos végső képességek elsütése után.
Viselkedésfigyelő rendszerek
- Amikor az Összes csevegés le van tiltva, az ellenséges csapat minden játékosa le van némítva a meccsvégi képernyőn
- Mostantól elérhető egy beállítás a LoL-kliensben az Összes csevegés meccs közbeni be-/kikapcsolására
Noxusi Clash-kupa
A Noxus-kupa első hétvégéjére augusztus 29-től lehet csapatokat alakítani, a versenyre pedig szeptember 3-án és 4-én kerül sor.
Fejlődés
- A játékos korábbi rangját hirdető zászlókinézetek a 12.16-os frissítéssel válnak elérhetővé. A zászlókinézet megszerzéséhez a kliens jobb felső sarkában található idézői ikonra kell kattintani.
Mitikus tartalmak
Ebben a frissítésben módosul a Mitikus bolt kínálata! Ez kisebb mértékű változás, csak a visszatérő Tekintély kiadású kinézetek és az új mitikus chromák változnak. A következő jelentős váltás a 12.18-as frissítésben várható.
MÁR ELÉRHETŐ
- Csata Akadémia Lux (Tekintély kiadás) – 150 ME, a 12.18-as frissítésig érhető el
- PROJEKT: Zed (Tekintély kiadás) – 125 ME, a 12.18-as frissítésig érhető el
- Csata Akadémia Ezreal mitikus chroma + ikon (40 ME, a 12.18-as frissítésig érhető el)
KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL
- Vérhold Aatrox (Tekintély kiadás)
- Sötét csillag Malphite (Tekintély kiadás)
- Csillagőrző Jinx mitikus chroma + ikon
Frissített vizuális effektusok
Fizz
Fizz alapkinézete és régebbi kinézetei esetében feljavítottuk a vizuális effektusokat, amelyek ezzel a frissítéssel jelennek meg.
- Alapkinézet: Teljes átdolgozás
- Atlantiszi Fizz: Ugyanaz, mint az alapkinézet, de egyedi R és W képességgel
- Tundra Fizz: Ugyanaz, mint az alapkinézet, de egyedi R és W képességgel
- Halász Fizz: Ugyanaz, mint az alapkinézet, de egyedi R és W képességgel
- Ürességszülött Fizz: Teljes átdolgozás
- Húsvéti nyuszi Fizz: Teljes átdolgozás
- Szupergalaktikus Fizz: Teljes átdolgozás
- Elit alakulat Fizz: A Q és az R az alapkinézet változtatásainak megfelelően módosult, a W passzívja új jelölőt kapott
- Szőrmók Fizz: A Q és az R az alapkinézet változtatásainak megfelelően módosult, a W passzívja új jelölőt kapott
- Szőrmók Fizz (Tekintély kiadás): A Q és az R az alapkinézet változtatásainak megfelelően módosult, a W passzívja új jelölőt kapott
- Kisördög Fizz: A Q és az R az alapkinézet változtatásainak megfelelően módosult, a W passzívja új jelölőt kapott
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Határtalan teleport töltési ideje az átalakuláskor a képességgyorsítástól és nem az idézőivarázslat-gyorsítástól függött.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rúna és Statisztika panelek beállításait „elfelejtette” a játék a következő meccs elejére.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szövetségesek nem tudták visszavonni Ornn tárgyfejlesztéseit, ha azokra a forráson belül került sor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank hordóinak visszaszámlálása hibásan jelent meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion a kelleténél gyorsabban tudott fordulni az R rohama közben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell erősítés ikonjai hibásan jelentek meg a W elsütésekor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo eszköztippjeiben nem a képességek nemrég módosult manaköltsége jelent meg.
- Frissítettük Trundle E képességét, így a vizuális megjelenítés pontosabban lefedi a képesség találati felületének időtartamát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Zacen aktív volt a Hegysárkány lelke, akkor is fel tudott támadni a passzív képességével, ha az összes paca elpusztult.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a meccsvégi képernyőn hibásan jelentek meg a játék során elért eredmények.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelentek meg a „Maximalista” kihíváshoz kapcsolódó eredmények.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Rossz gyógyszer” kihívásban nem lehetett haladást elérni, ha az ARAM életerő-ereklye használatával teljesítették.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Letaszított király kardja kevesebb sebzést okozott, amikor egy másik sebző tárgy után vásárolták meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Zivatarpalást a Határtalan teleport varázslásának vége helyett a varázslás kezdetén aktiválódott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a képességek ikonjai a varázslás alatt nem jelezték a varázslási állapotot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem játszotta le a játék Sett viccének szinkronját.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg a „Tömegirányításra immunis” felirat a karakter életerősávja felett olyan képességek használatakor, mint például Olaf Ragnarokja.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aphelios akkor is mozgásképtelenné tudta tenni Sivirt a Gravitummal, ha aktív volt a Varázspajzsa.
- Kijavítottunk egy grafikai hibát, amely akkor fordult elő, ha Sylas Elfoglalta a Csillagőrző vagy a Tekintély kiadású Csillagőrző kinézetet használó Ekko Időtörését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yorick E-je kiváltotta a minion támadását, amikor a lidércek bónusz sebzést okoztak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átvillanás használhatatlanná vált, ha a játékos aktiválta a Hextech villantót, és az Átvillanás töltési ideje nem sokkal a Hexkapu elhagyása előtt járt le.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell E-je Istennő könnycseppje-jelzőket termelt, ha váltogatta a köteléket a szövetségesei között.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szörnyszelídítő Lulu birtoklása beleszámított a „Nosztalgikus kinézet” kihívás teljesítésébe, pedig nem korlátozott kiadású kinézet.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: