A legújabb frissítés: 12.19

Erősítik harcos Blitzcranket? Erősítik Rakan varázserő-összeállítását? Álmodom, vagy tényleg megtörtént a 12.19-es frissítésben? Üdv a ritkán látott összeállítások erősítésének frissítésében!

Erősítik harcos Blitzcranket? Erősítik Rakan varázserő-összeállítását? Álmodom, vagy tényleg megtörtént a 12.19-es frissítésben?

Megjelenik Syndra közepes léptékű frissítése is, érdemes elolvasni, hogyan változnak a képességei! Erősítettünk továbbá számos ritkábban látott összeállítást, Janna vizuális effektusainak frissítése szélvészként söpör végig a kinézetein, és bemutatkozik a továbbfejlesztett eseménybelépők rendszere. Előre is köszönjük a figyelmet, találkozunk a Szurdokban!

A változás szele a Szövetséget is elérte, a TFT frissítési jegyzetei itt olvashatók!
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022.10.11. – AZ URF JÁTÉKEGYENSÚLLYAL KAPCSOLATOS MÓDOSÍTÁSI


Hőserősítések


  • Viego: Sebzéscsökkentés: 5% ⇒ 10%
  • Aphelios: Okozott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Yasuo: Sebzéscsökkentés: 5% ⇒ 10%
  • Gnar: Okozott sebzés: 105% ⇒ 110%
  • Yuumi: Gyógyítóerő: 60% ⇒ 70%, Okozott sebzés: 60% ⇒ 65%
  • Kalista: Okozott sebzés: 105% ⇒ 110%, Sebzéscsökkentés: 5% ⇒ 10%

Hősgyengítések


  • Singed: Okozott sebzés: 100% ⇒ 90%
  • Taric: Gyógyítóerő: 100% ⇒ 85%
  • Sona: Okozott sebzés: 95% ⇒ 90%, Gyógyítóerő: 80% ⇒ 70%
  • Shyvana: Okozott sebzés: 100% ⇒ 90%
  • Fiora: Gyógyítóerő: 80% ⇒ 65%
  • Maokai: Gyógyítóerő: 80% ⇒ 70%

2022.10.10. – Soron kívüli frissítés


Orianna

VÁRATLAN VONZALOM Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Orianna akkor sütötte el az R – Vonzáshullám képességét, amikor az E – Parancs: védelmezés elért egy szövetségest, a képességek vizuális effektusa Oriannán jelent meg, holott a képesség célpontja valójában egy pajzzsal védett szövetséges volt.

A frissítés újdonságai

A Lélekvirág Aphelios, Lélekvirág Darius, Lélekvirág Evelynn, Lélekvirág Master Yi, Lélekvirág Sett, Lélekvirág Soraka, Lélekvirág Syndra, Lélekvirág Tristana, Lélekvirág Yorick, és a Tekintély kiadású Lélekvirág Master Yi hőskinézetek 2022. október 6-án válnak elérhetővé.

Hősök

Syndra

Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.

Syndra kényelmetlen helyzetben volt egy ideje. Korábban a középső ösvény legendás mágusa volt, de a Profi szinthez igazított játékegyensúlya miatt elvesztette az egyediségét.

Itt jön képbe Syndra közepes léptékű frissítése! Szeretnénk, ha Syndra játékmenete ismét a szabadjára engedett korlátlan erőről szólna, ezért átalakítottuk a passzív képességét: mostantól fokozatosan lehet fejleszteni az egyes képességeit. Így a játékosok ismét átélhetik a növekvő hatalom érzését, és még veszélyesebb hirtelen sebzésű kombókhoz és hatékonyabb tömegirányító hatásokhoz jutnak. Syndra minden egyes képessége új, nagy erejű hatásokat kap, amelyeket passzív képességen keresztül lehet feloldani, még az érintett képesség ikonja is megváltozik. Az alábbiakban részletesen ismertetünk minden változást, reméljük, hogy elnyeri a tetszéseteket!

Alapértékek

  • Alapéleterő: 593 ⇒ 563

Passzív – Transzcendens

  • Frissített passzív képesség: Syndra legfeljebb 120 Dühszilánkot gyűjthet össze ellenséges hősöknek okozott sebzéssel és szintlépésekkel. A Dühszilánkok növelik Syndra és a képességei erejét.
  • Szilánkokból nyert mana: Syndra 20–215 (az 1–18. szinten) manát nyer vissza, valahányszor begyűjt egy szilánkot egy ellenfélből
  • Felemelkedett: 120 Dühszilánk összegyűjtésekor Syndra varázsereje 15%-kal megnő
  • Syndra a következő módon gyűjthet Dühszilánkokat:
    • Ha 4 másodpercen belül 2 képességgel megsebez egy ellenséges hőst, (1/2/3 az 1./11./18. szinten) Dühszilánkra tesz szert (8 másodperc töltési idő célpontonként)
    • Syndra 5 Dühszilánkot kap szintlépéskor
    • Az ágyús minionok megölése 1 Dühszilánkot ér
  • újMegújult külső: Amikor Syndra teljesen felfejleszt egy képességet, a képesség új ikont kap

Q – Sötét gömb

  • Töltési idő: 4 másodperc ⇒ 7 másodperc
  • Manaköltség: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Varázssebzés: 70/105/140/175/210 (+ 65% varázserő) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% varázserő)
  • újFelemelkedett Sötét gömb: 40 Dühszilánk összegyűjtése után a Q 2 töltetet tárolhat. (Megjegyzés: (1,25 másodperc töltési idő két elsütés között)

W – Az akarat ereje

  • Gömb felemelésének észlelési határa: 400 egység ⇒ 500 egység
  • újMeneküljetek, játékszereim: Mostantól a Syndra által felkapott (nem gömb) egységek nem halhatnak meg, amíg Syndra irányítása alatt állnak. Korábban ritkán előfordult, hogy elpusztult egy felvett egység, most ennek a lehetőségét szüntettük meg.
  • újFelemelkedett Az akarat ereje: 60 Dühszilánk összegyűjtése után a W további 15% (+ 1,5% minden 100 varázserő után) tényleges sebzést okoz

E – Gyengék szétszórása

  • Töltési idő: 18/17/16/15/15 másodperc ⇒ 15 másodperc minden szinten
  • Kábítás időtartama: 1,5 másodperc ⇒ 1,25 másodperc
  • Varázssebzés: 85/130/175/220/265 (+ 60% varázserő) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% varázserő)
  • Szétszórás szöge: 34 fok ⇒ 56 fok
  • újSzemélyes tér: Csökkent az esélye, hogy a Q ne kábítsa el a közeli ellenfeleket
  • eltávolítvaKilövés: A Gyengék szétszórása elsütése után megjelenő Sötét gömbök mostantól nem lövedékként lesznek kilőve
  • újFelemelkedett Gyengék szétszórása: 80 Dühszilánk összegyűjtése után a Gyengék szétszórása szélesebb területre hat (56 fok ⇒ 84 fok), és 70%-kal le is lassítja az ellenfeleket 1,25 másodpercre (a kezdeti tömegirányítás után alkalmazza a hatást)

R – Zabolátlan erő

  • Sebzés gömbönként: 90/140/190 (+ 20% varázserő) ⇒ 90/130/170 (+ 17% varázserő)
  • újÚj passzív képesség: A Zabolátlan erő mostantól további 10/20/30 képességgyorsítást biztosít a Q – Sötét gömbnek
  • újFelemelkedett Zabolátlan erő: 100 Dühszilánk összegyűjtése után a Zabolátlan erő kivégzi a hősöket, ha az életerejük a maximális érték 15%-a alatt van

Blitzcrank

Növeltük az alap támadási sebességet, növeltük a támadási sebesség arányát. Növeltük a W manaköltségét, növeltük a bónusz támadási sebességet, mostantól felerősíti az alaptámadásokat, amíg aktív. Növeltük az E manaköltségét, növeltük a fellökés időtartamát, növeltük a varázserőarányt. Mostantól korlátlan számú jelző gyűjthető az R passzív hatásához, növeltük a jelzőnkénti találati sebzés varázserőarányát; az R aktív hatásának varázserőaránya mostantól szintenként növekszik.

Egy érdekesség: Blitzcranket eredetileg harcos típusú hősnek szántuk! Bár az évek során beleszokott a támogatói szerepbe, szerintünk érdekes lenne más területen is kipróbálni a hatalmas gőzgólemet. Erősítjük Blitz képességeinek „harcosabb” elemeit, hogy ütősebb legyen a párbajokban, de úgy, hogy ezzel a lehető legkevesebbet ártsunk az elsődleges támogatói szerepének. Szóval elő a Bumm Bumm Blitzcrank kinézetekkel, és kezdődjön az ökölharc! Hah. Hah. Hah.

Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,65
  • Támadási sebesség aránya: 0,625 ⇒ 0,7

W – Túlterhelés

  • Manaköltség: 75 ⇒ 85
  • Bónusz támadási sebesség: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92%
  • újVarázslatos ököl: A W időtartama során végrehajtott támadások a célpont maximális életerejének 1%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak. A nem hős típusú egységek esetében ehhez további 60–180 (szinttől függően) sebzés adódik

E – Vasököl

  • Manaköltség: 25 ⇒ 40
  • Fellökés időtartama: 0,9 másodperc ⇒ 1 másodperc
  • Felerősített alaptámadás sebzése: 200% teljes sebzés ⇒ 200% teljes sebzés (+ 25% varázserő)
  • újSenki sincs biztonságban: Blitzcrank E-vel felerősített alaptámadásai a teljes sebzés 150%-ával (+ 125% varázserő) egyenlő bónusz sebzést okoznak a nem hős típusú egységek ellen

R – Statikus mező

  • A passzív hatás jelzőinek maximális száma: 3 ⇒ korlátlan
  • Találati varázssebzés jelzőnként: 50/100/150 (+ 30% varázserő) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% varázserő)

Hibajavítások

  • Új fékek: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Blitzcrank W képességének mozgási sebessége egyenetlenül vagy túl gyorsan szűnt meg

Ekko

Megnöveltük a passzív sebzést, növeltük a bónusz mozgási sebességet a korai szinteken. Növeltük az R sebzését a későbbi szinteken, növeltük a varázserőarányt.

Ekko néhány frissítés óta gyengélkedik, és bár nem tudunk visszautazni abba az időbe, amikor rettegett hős volt, a jelenben megnöveljük a sebzését, de olyan módon, hogy ne hozzuk sportszerűtlen előnybe.

Passzív – Z-rezonancia

  • Harmadik aktiválás sebzése: 30–140 (szinttől függően) (+ 80% varázserő) ⇒ 30–140 (szinttől függően) (+ 90% varázserő)

R – Időtörés

  • Varázssebzés: 150/300/450 (+ 150% varázserő) ⇒ 200/350/500 (+ 175% varázserő)

Fizz

Növeltük az E varázserőarányát.

Fizz mostanában partra vetett halként vergődik, ezért segítünk neki visszatérni az ismerős vizekre. Erősebbé tesszük a kombóját, méghozzá egy könnyebben elkerülhető varázslata sebzésének növelésével.

E – Játékos / Trükkmester

  • Varázssebzés: 70/120/170/220/270 (+ 75% varázserő) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90% varázserő)

Garen

Növeltük az E kritikus csapási sebzését.

Csak óvatosan a kritikus csapásokra gyúró Garen-játékosokkal... ők tudnak valamit, amit mi nem.

E – Ítélet

  • Kritikus csapás sebzése: 58% (+ 1% minden 1% bónusz kritikus csapási sebzés után) ⇒ 75% (+ 1% minden 1% bónusz kritikus csapási sebzés után)

Jinx

Növeltük az alapsebzést. Növeltük az R elsődleges célpont elleni alapsebzését.

Jinx újabban nincs kirobbanó formában, ezért kicsit növeljük a sebzését.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 57 ⇒ 59

R – Szuper-mega-gyilkos rakéta!

  • Alapsebzés az elsődleges célpont ellen: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai'Sa

Növeltük a passzív képesség varázserőarányát.

Kai’Sa egy többféle összeállítással is hatékony lövész, de az elmúlt néhány frissítésben a varázserő fejlesztésével kevesebb sikert ért el. Ezért úgy erősítjük a varázserőre építő összeállításokat, hogy ne térjen vissza a végtelen W-sorozatok időszaka.

Passzív – Második bőr

  • 5. jelző aktivált sebzése: A célpont hiányzó életerejének 15%-a (+ 5% minden 100 varázserő után) ⇒ A célpont hiányzó életerejének 15%-a (+ 6% minden 100 varázserő után)

Malphite

Növeltük a W varázserőarányát. Növeltük az R varázserőarányát.

Malphite egy szikla. A szikla természetes. A természet varázslatos. Vagyis Malphite-nak is varázslatosnak kellene lennie. Növeljük Malphite varázserő-összeállításainak erejét, hogy el tudja intézni azokat, akik valahogy túlélik a végső képességét.

W – Mennydörgés

  • Fizikai sebzés a tölcsér alakú területen: 15/25/35/45/55 (+ 20% varázserő) (+ 15% páncél) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30% varázserő) (+ 15% páncél)

R – Megállíthatatlan erő

  • Varázssebzés: 200/300/400 (+ 80% varázserő) ⇒ 200/300/400 (+ 90% varázserő)

Master Yi

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük az E sebzési arányát.

Master Yi lett az első számú dzsungelharcos minden tudásszinten, szóval teljesült a kitűzött célunk! Mivel a Meditáció és a Alfa-csapás kreatív használatával is növelheti a túlélési esélyeit, hirtelen kilőtt a sebzése. Ezért most, hogy tovább tud életben maradni, csökkentjük a sebzését.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 2,5 ⇒ 2,2

E – Wuju stílus

  • Bónusz tényleges sebzés: 30/35/40/45/50 (+35% bónusz sebzés) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% bónusz sebzés)

Nasus

Növeltük a Q felerősített támadásának támadási hatótávját. Növeltük a W támadásisebesség-csökkentését. Az R méretnövekedése mostantól a szinttel együtt növekszik, a területi sebzés sugara Nasus méretétől függ, és módosítottuk a sebzési gyakoriságot.

Nasus hagyományosan az alacsonyabb képességszinteken volt sikeres. A 12.13-as frissítés Yi-változásainak példáját követve Nasust is a magasabb tudásszinteket megcélozva szeretnénk erősebbé tenni.

Q – Szipolycsapás

  • Felerősített alaptámadás támadási hatótávja: 150 (25 bónusz hatótáv) ⇒ 175 (50 bónusz hatótáv)

W – Sorvasztás

  • Támadási sebesség lassítása: A mozgási sebesség lassításának 50%-a (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) ⇒ A mozgási sebesség lassításának 75%-a (támadásisebesség-lassítás új értékei: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%)

R – A sivatag bosszúja

  • Megnövelt méret: +30% méret ⇒ +30/35/40% méret (a 6./11./16. szinten)
  • újNagykutya: Nasus területi sebzésének sugara a hős méretével együtt növekszik
  • Sebzési gyakoriság: 1 másodpercenként ⇒ 0,5 másodpercenként (megjegyzés: a teljes sebzés nem változik)

  • Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nasus folyamatos sebzésének szövege nem halmozódott

Nunu

Növeltük az R varázserőarányát.

A varázserőre építő Nunu létezik, és nagyon veszélyes. Tovább növeljük ennek az összeállításnak az erejét, hogy Nunu pillanatok alatt végezhessen a bokrokba felderítés nélkül belépő törékeny hősökkel.

R – Abszolút nulla fok

  • Varázssebzés: 625/950/1275 (+ 250% varázserő) ⇒ 625/950/1275 (+ 300% varázserő)

Rakan

Növeltük a passzív képesség varázserőarányát. Növeltük a Q varázserőarányát.

Tudjuk, hogy van egy kicsi, de lelkes közösség, akik varázserőre gyúrnak Rakannal. Ezek az erősítések nektek szólnak. Amúgy a támogató Rakan is némi segítségre szorult.

Passzív – Varázslatos tollak

  • Pajzserő: 30–225 (szinttől függően) (+ 85% varázserő) ⇒ 30–225 (szinttől függően) (+ 95% varázserő)

Q – Főnixtoll

  • Varázssebzés: 70/115/160/205/250 (+ 60% varázserő) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70% varázserő)

Rek'Sai

Csökkentettük az alapsebzést.

Rek’Sai a dzsungel királynője, különösen a korai játékban, a legmagasabb szintű játékokban ő használja ki a leghatékonyabban a korai rajtaütéseket. Csökkentjük a korai sebzését, hogy ne tudja ennyire leuralni a játék elejét.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 64 ⇒ 61

Ryze

Növeltük a Q varázserőarányát. Növeltük a W varázserőarányát.

Ryze már nem egy rettegett mumus a Profi játékokban, ezért kicsit növeljük a teljesen varázserőre építő összeállításait.

Q – Túltöltés

  • Varázssebzés: 70/90/110/130/150 (+ 50% varázserő) (+ 2% bónusz mana) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55% varázserő) (+ 2% bónusz mana)

W – Rúnabörtön

  • Varázssebzés: 80/110/140/170/200 (+ 60% varázserő) (+ 4% bónusz mana) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70% varázserő) (+ 4% bónusz mana)

Shyvana

Növeltük a W területi sebzésének sebzési arányát, növeltük a bónusz találati sebzés sebzési arányát. Csökkentettük az E alaptámadásokkal aktivált, életerővel arányos sebzését; növeltük az E sebzési arányát, növeltük a varázserőarányt. Növeltük az R varázserőarányát.

Jelenleg Shyvana tank összeállításai a legerősebbek, pedig mind emlékszünk azokra az időkre, amikor egyetlen E-vel kinyírt minket az ARAM-ban. Az alapsebzés helyett a varázserő- és sebzési arányát növeljük, ezzel bátorítva az alternatív, izgalmasabb összeállítások használatára.

W – Kiégetés

  • Időegységenkénti varázssebzés: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10% bónusz sebzés) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15% bónusz sebzés)
  • Bónusz találati varázssebzés: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5% bónusz sebzés) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5% bónusz sebzés)

E – Tűzlehelet

  • Megjelölt célpontok elleni alaptámadásokkal aktivált sebzés: A célpont maximális életerejének 3,75%-a ⇒ A célpont maximális életerejének 3,5%-a
  • Sebzés: 60/100/140/180/220 (+30% AD) (+70% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% AD) (+90% AP)
  • Sárkány alak plusz sebzése: További 100–160 (szinttől függően) (+30% AD) (+30% AP) ⇒ További 75–135 (szinttől függően) (+30% AD) (+30% AP) (Megjegyzés: ez az E alapsebzésén felül értendő)

R – A Sárkány alászáll

  • Varázssebzés: 150/250/350 (+ 100% varázserő) ⇒ 150/250/350 (+ 130% varázserő)

Sona

Növeltük a Q alapsebzését. Növeltük az Erőakkorddal erősített E lassítását.

Sona hallgatottsága népszerűsége megcsappant, ezért növeljük a korai erejét, hogy hatékonyabb legyen a távoli zaklatása az ösvényen.

Q – A bátorság himnusza

  • Alapsebzés: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E – A fürgeség dala

  • Lassítás Erőakkorddal: 40% (+ 4% minden 100 varázserő után) ⇒ 50% (+ 4% minden 100 varázserő után)

Tahm Kench

Növeltük a Q varázserőarányát. Növeltük a W varázserőarányát.

A varázserőre építő Tahm Kench nem létezett... legalábbis eddig. Talán.

Q – Nyelvcsapás

  • Varázssebzés: 80/130/180/230/280 (+ 70% varázserő) (+ az Ízelítővel aktivált 8–60 (szinttől függően)) (+ 3% bónusz életerő) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% varázserő) (+ az Ízelítővel aktivált 8–60 (szinttől függően)) (+ 3% bónusz életerő)

W – Mélységi merülés

  • Sebzés jelzőnként: 100/135/170/205/240 (+ 100% varázserő) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% varázserő)

Twitch

Növeltük a passzív képesség varázserőarányát. Növeltük az E varázserőarányát.

Meglepően sokan boldogítják játékostársaikat varázserőre építő Twitch-összeállításokkal. Mi csak annyit mondunk: hajrá, srácok!

Passzív – Halálos fertőzés

  • Sebzés jelzőnként: 1/2/3/4/5 (szinttől függően) (+ 2,5% varázserő) ⇒ 1/2/3/4/5 (szinttől függően) (+ 3% varázserő)

E – Szennyezés

  • Varázssebzés jelzőnként: (+ 33% varázserő) ⇒ (+ 35% varázserő)

Udyr

A Felébresztett Q-nak mostantól lesz egy minimális sebzése a minionok ellen. Növeltük a W minionok elleni találati gyógyítását. Növeltük az R minionok elleni sebzését a korai, és csökkentettük a későbbi szinteken.

A legutóbbi frissítések változásai a vártnál jobban fájtak a felső ösvényes Udyrnak. Vigyázzatok, minionok, mert Udyr ezután RÁTOK fog vadászni.

Q – Vad karmok

  • újVigyázat, minionok: A Felébresztett Vad karmok mostantól a hős szintjétől függően minden villámcsapással legalább 40–160 sebzést okoz a minionoknak

W – Vaspalást

  • Minionok elleni találati gyógyítás: 50% gyógyításcsökkentés ⇒ 40% gyógyításcsökkentés

R – Szélvihar

  • Minionok elleni sebzés: 40/55/70/85% (az 1./6./11./16. szinten) ⇒ 50/60/70/80% (az 1./6./11./16. szinten)

Tárgyak

Napfogyatkozás

A Napfogyatkozás igen népszerűvé vált a zúzó hősök körében, és általában is felülmúlja a többi harcosoknak szánt mitikus tárgyat. Emellett ez a legnépszerűbb halálosságot adó tárgy az orgyilkosok és számos halálosságot fejlesztő távolsági harcos számára. Ezért csökkentjük a teljes erejét, és úgy hangoljuk át, hogy elsősorban harcosok számára legyen hasznos, de néhány orgyilkosnak is megérje.
  • Bónusz sebzés: 55 ⇒ 60
  • Halálosság: 18 ⇒ 12

Frissített vizuális effektusok

Janna

Megérkezik Janna vizuális effektusainak frissítése a Szurdokba!
  • Janna Q-ja új jelzőt kapott, amely mutatja a szövetségeseknek, merre indul a képesség
  • Alap Janna: Teljes átdolgozás
  • Ciklon Janna: Ugyanaz, mint az alapkinézet
  • Hextech Janna: Teljes átdolgozás
  • Jégkirálynő Janna: Teljes átdolgozás
  • Diadalmas Janna: Teljes átdolgozás
  • Időjós Janna: Teljes átdolgozás
  • Fnatic Janna: Ugyanaz, mint az alapkinézet, de egyedi W képességgel
  • Csillagőrző Janna: A Q találati effektust, a tornádó kisebb frissítést kapott, új gyógyítási vizuális effektus az R-hez
  • Szent kard Janna: A Q találati effektust, a tornádó kisebb frissítést kapott, új gyógyítási vizuális effektus az R-hez
  • Bűbájos Janna: A Q találati effektust, a tornádó kisebb frissítést kapott, új gyógyítási vizuális effektus az R-hez
  • Sivatagi Janna: A Q találati effektust, a tornádó kisebb frissítést kapott, új gyógyítási vizuális effektus az R-hez
  • Harcos királynő Janna: A Q találati effektust kapott, új gyógyítási vizuális effektus az R-hez
  • Kristályrózsa Janna: A Q találati effektust kapott, új gyógyítási vizuális effektus az R-hez
  • Kiborgangyal Janna: A Q találati effektust kapott, új gyógyítási vizuális effektus az R-hez
  • Tekintély kiadású Kiborgangyal Janna: A Q találati effektust kapott, új gyógyítási vizuális effektus az R-hez

Tematikus Clash

A vb-s Clash második hétvégéjére október 10-től lehet csapatokat alakítani, a versenyre pedig október 15-én és 16-án kerül sor. Az egyéb Clash-versenysorozatok trófea, zászló és embléma típusú jutalmai mellett a vb-s Clash esetében egy zsákmánykapszulát is lehet szerezni!

Ez a zsákmánykapszula a következőket tartalmazza:
  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik az 1–7. helyen végeztek: (1) Végleges Világbajnok kinézet
  • A vb-s Clash összes résztvevője számára (a prémium- és alapjegyekkel rendelkezők esetében is), akik az 1. helyen végeztek: (1) Vb-eseménykapszula
  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik a 8–15. helyen végeztek: (1) Világbajnok-kinézettöredék

Továbbfejlesztett eseménybelépő

Elérkeztünk a mitikus tartalmak átdolgozásának utolsó szakaszához! Kezdődik a 2022-es vb-esemény, és vele érkezik az új eseménybelépő, illetve az esemény boltja.


AZ ESEMÉNY OLDALA

Az eseményhez kapcsolódó összes tartalom kényelmesen, egy helyen lesz elérhető! Ide a kliens felső részén található különleges eseményikonra kattintva léphetsz be, itt lesz elérhető egyebek mellett az esemény boltja, az eseménybelépő és a jutalmak.


AZ ESEMÉNY BOLTJA

Az esemény boltjában a megszokott módon 2022-es vb-zsetonokkal lehet feloldani exkluzív tartalmakat. Az egyszerűbb keresés érdekében a bal oldalra egy navigációs sáv kerül, ahol az egyes kategóriákat (chromák, keretek stb.) tesszük könnyen elérhetővé.


ESEMÉNYBELÉPŐ

Az eseménybelépők alapvetően a megszokott módon működnek. Meccseken való részvétellel és küldetések teljesítésével lehet jutalmakat szerezni. Az ingyenes jutalmak mindenki számára elérhetőek, a belépővel pedig további prémium jutalmakra lehet szert tenni. Azonban a jutalmak megszerzése kicsit másképp történik. Az új rendszerben egy úton haladsz végig, és ennek mérföldköveinél manuálisan kell begyűjteni a jutalmakat. Ezt ne felejtsd el megtenni az esemény vége előtt!


ESEMÉNYKÜLDETÉSEK

Mivel a jutalmakat közvetlenül a mérföldkövekből lehet megszerezni, az eseményküldetések mostantól esemény TP-t adnak, ezzel lehet haladni és elérni a mérföldköveket. Ebből következik, hogy a küldetések mindenki számára hozzáférhetők lesznek, akár megveszik a belépőt, akár nem. Nem kell aggódni, ha csak több mérföldkő elérése után veszed meg az eseménybelépőt, az addig kiérdemelt jutalmakat visszamenőlegesen megkapod.


ESEMÉNYZSETONOK

Eseményzsetonokat a mérföldkövek elérésével lehet szerezni, és az eddigiekhez hasonlóan az eseményhez kapcsolódó exkluzív jutalmakra válthatók be. Mivel a 2022-es vb egy NAGY esemény, ezért további 100 eseményzsetont lehet szerezni, amelyeket szétosztottunk több mérföldkő között.

Az utolsó mérföldkő elérése után korlátlan számú zsetont lehet gyűjteni az ismétlődő mérföldkövek elérésével (ezek közül az első az 51-es lesz). Egy külön számláló mutatja, hányszor sikerült teljesíteni ezt az ismétlődő szakaszt. A kitartó játék elnyeri jutalmát!


TOVÁBBI INFORMÁCIÓK

Az eseménybelépő változásairól az eseménybelépővel és a bolttal kapcsolatos gyakori kérdéseket ismertető cikkben és a 2022-es vb játékostámogatási cikkében írunk részletesen. Sok sikert és jó szórakozást!

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Csökkentettük az „Eredményjelző” küldetések követelményeit, hogy elérhetőbbek legyenek. A Vas osztályban 3, a Bronzban 10, az Ezüstben 20, az Aranyban 30, a Platinában 50, a Gyémántban 75, a Mesteriben pedig 100 győzelmet kell elérni.
  • Amikor Jhint irányítva használód a Gyűjtőt, 999 vagy 9999 helyett 4444 kivégzési sebzés jelenik meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Cho'Gath és Akshan esetében hibás ikonok vagy hibás méretű ikonok jelentek meg a felületen
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Két legyet” és a „Két legyet: 2022” kihívásokban nem lehetett megfelelően haladni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt „A legveszélyesebb préda” kihívás csak akkor haladt előre, ha a saját dzsungeledben ölt meg az ellenfél dzsungelharcosa.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg a kihívások eszköztippje, amikor egy kihívásra mutattál a testreszabási oldalon.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák