A legújabb frissítés: 12.20

Újra elérkezett ez az időszak – fogadjátok szeretettel a kísérteties frissítést, amelyben ijesztő gyengítések, varázslatos erősítések és új, bűbájos hőskinézetek várnak rátok!

Megérkezett az év legrémisztőbb frissítése. Sok finomsággal készültünk a 12.20-es frissítésben, lássunk is neki!

Oké, lehet, hogy nem csak finomságok lesznek, néhány gyengítés is előkerül. Csökkentjük néhány túlteljesítő hős, például Maokai és Aatrox erejét, hogy kevésbé legyenek ijesztőek. Cserébe néhány hős, Evelynn és Gwen varázslatos erősítéseket kap! Végül számos fincsi bűbájos hőskinézet is érkezik, hogy halálra ijesszenek bennünket!

A frissítésben jelentős fejlesztésen esik át a sértő nyelvezetet észlelő rendszer is. Mostantól kezdve a sértő nyelvezettel szembeni zéró toleranciát ÉLŐBEN érvényesíti a rendszer, az így kommunikáló játékosokat automatikusan elnémítjuk.

Tudni szeretnéd, hogy milyen ijesztő sorsolásra költeni 50 aranyat anélkül, hogy egyetlen kívánt egységet is megszerezz? Az itt olvasható TFT frissítési jegyzetekből megtudhatod, mennyi ennek az esélye!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2022. 10. 20. – Soron kívüli frissítés

Akshan

  • HIBA: NEM TALÁLHATÓ: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan az E képességével végtelenítve pörgött egy tereptárgy körül, amely eltűnt
  • SOK HŰHÓ SEMMIÉRT: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan Hősies akciója megszakadt, ha a játékos kétszer gyorsan lenyomta az E billentyűt egy rövid hatótávú varázslás közben
  • LOPAKODÁSBÓL EGYES: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan hosszú időre láthatóvá vált az ellenfelek számára, ha ez E használata közben ölték meg

A frissítés újdonságai

Bűbájos Denevinia, Bűbájos Cassiopeia, Bűbájos LeBlanc, Bűbájos Neeko és Bűbájos Senna 2022. október 20-tól érhető el.

Hősök

Aatrox

Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását.

Aatrox passzív képessége nem csak rengeteg sebzést, hanem rengeteg gyógyítást is adott, amikor halálossággal fokozták a maximális életerővel arányos sebzést. Bár a Napfogyatkozás előző frissítésbeli gyengítése érezhetően hatott Aatroxra is, a hős még így is túl erős, ha a Napfogyatkozást vagy a Vérivót használja. Csökkentjük az öngyógyítását, hogy az életben maradáshoz nagyobb mértékben kelljen az irányított képességeire hagyatkoznia.

Passzív – Halálhozó alak

  • Gyógyítás: A sebzéscsökkentés utáni sebzés 100%-a ⇒ A sebzéscsökkentés utáni sebzés 80%-a

Akshan

Növeltük az E időtartamát.

Mindig is arra vágytál, hogy körhintává alakíts egy tornyot?? Most itt a lehetőség. JUHÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚ

E – Hősies akció

  • Akció időtartama 3 másodperc ⇒ végtelen

Hibajavítások

  • Kijavítottunk néhány hibát, amelyek miatt Akshan bizonyos helyeken egy helyben forgott az E képessége használatakor. Még dolgozunk az összes ilyen hely kijavításán, de a javulás máris jelentős.

Blitzcrank

Csökkentettük az alapsebzést és az alap támadási sebességet. Módosítottuk a passzív képesség pajzsát. Növeltük a W szörnyek elleni sebzését. Csökkentettük az E hősök elleni sebzését.

Az előző frissítés változtatásai után sokan próbálták ki Blitzcranket a dzsungelben. Sajnos továbbra sem elég erős ebben a szerepben. Másrészről viszont véletlenül brutálisan erőssé tettük őt támogatóként. Úgy alakítjuk az értékeit, hogy támogatóként gyengítsük, dzsungelharcosként pedig erősítsük.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 62 ⇒ 60
  • Alap támadási sebesség: 0,65 ⇒ 0,625

Passzív – Manapajzs

  • Pajzserő: A maximális mana 30%-a ⇒ A maximális mana 15–45%-a (az 1–18. szinten)

W – Túlterhelés

  • Szörnyek elleni sebzés: 60–180 (1–18. szint) ⇒ 60–220 (1–18. szint) (megjegyzés: mostantól nem lineárisan nő, az erősödés a következőképpen alakul: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)

E – Vasököl

  • Felerősített alaptámadás sebzése hősök ellen: 200% teljes sebzés (+25% varázserő) ⇒ 175% teljes sebzés (+25% varázserő)
  • Nem hős típusú egységeknek okozott sebzés: változatlan
  • újIrány a Hold!: Blitzcranknek mostantól esélye van arra, hogy a többletsebzéssel felüsse a szörnyeket a holdra

Elise

Módosítottuk az Emberi alak Q-jának hatótávját.

Elise Q képességének hatótávolsága jelenleg valamivel alacsonyabb, mint az alaptámadásáé, ezért a Q és az alaptámadások kombinációjának használatakor esetlenül tennie kell egy fél lépést előre. A mostani változással sokkal gördülékenyebbé válnak a kombók, és bár maga az érték csökkent, a gyakorlatban kis mértékben nő a hatótáv, különösen a nagyobb ellenfelekkel szemben.

Q – Idegméreg

  • Hatótáv: 625 ⇒ 575
  • Hatótáv észlelése: Elise karakterének szélétől a célpont találati felületének közepéig ⇒ Elise karakterének közepétől a célpont találati felületének széléig

Evelynn

Növeltük a Q megjelölt célpontok elleni bónusz sebzését. Növeltük a W csábításának időtartamát.

Evelynn láthatatlanná vált a több varázserőre építő orgyilkos mellett, ezért növeljük a könnyebben védhető támadásai hirtelen sebzését, így ismét elállíthatja az ellenfelek lélegzetét... örökre. Vagy amíg újjá nem élednek.

Q – Gyűlölettüske

  • Megjelölt célpontok elleni bónusz varázssebzés: 10/20/30/40/50 (+25% varázserő) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% varázserő)

W – Vonzalom

  • Csábítás időtartama: 1/1,25/1,5/1,75/2 másodperc ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 másodperc

Gwen

Növeltük a Q alapsebzését.

Gwen nem volt túl veszélyes az elmúlt időszakban, csak vágja a centit a végjátékig, amikor kiteljesedhet. Növeljük az erejét a középjátékban, hogy versenyben maradhasson a hasonló harcosokkal szemben.

Q – Nyissz, nyissz!

  • Sebzés nyisszantásonként: 10/14/18/22/26 (+5% varázserő) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% varázserő)
  • Utolsó nyisszantás sebzése: 60/80/100/120/140 (+35% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% varázserő)

Jayce

Növeltük a W manavisszatöltését. Az R bónusz varázsellenállása és páncélja mostantól a bónusz sebzéssel arányosan nő.

A végjátékban mindig nagy levegőt kell venni, amikor Jayce-t irányítva kalapácsra váltunk, mielőtt a harc sűrűjébe ugranánk. Kis mértékben növeljük az állóképességét a végjátékban, hogy több mozgástere legyen a kalapács alakot használva.

W – Villámmező

  • Manavisszatöltés: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20

R – Átalakulás: Higanykalapács

  • Bónusz páncél és varázsellenállás: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+7,5% bónusz sebzés)

Kennen

Módosítottuk az E bónusz támadási sebességét.

A nindzsák számára nem lehet akadály... és ennek Kennenre is állnia kell.

E – Villámroham

  • újÁrnysuriken jutsu: Az E végét követően Kennen a kapott bónusz támadási sebességgel túllépheti a támadási sebességre vonatkozó 2,5-szeres korlátot

Maokai

Csökkentettük a passzív képesség maximális életerővel arányos gyógyítását. Növeltük az R töltési idejét a későbbi szinteken.

Maokai a frissítését követően több szerepben is gyökeret vert, a felső ösvényen talán túlzottan is. Megnyesegetjük az öngyógyítását a közép- és végjátékban, valamint növeljük a végső képessége töltési idejét.

Passzív – Elszívó varázs

  • Maximális életerővel arányos gyógyítás: +4,5–12% maximális életerő (a szinttől függően) ⇒ +4–10% maximális életerő (a szinttől függően) (megjegyzés: a maximális életerő aránya mostantól 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9% és 10% az 1., 6., 9., 11., 13., 15. és 17. szinten)

R – A természet ölelése

  • Töltési idő: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

Rammus

Eltávolítottuk a W önlassítását. Megnöveltük az R rohamozási sebességét.

A 12.19-es frissítésben Rammus W-jéhez kiadott hibajavítás jelentősen gyengítette mindannyiunk kedvenc páncélos tatuját. Leveszünk némi terhet a válláról, hogy felgyorsulhasson. Szoros megfigyelés alá helyezzük, hogy biztosan képes legyen egyszerre gyors és szívós lenni, és ha kell módosítjuk.

W – Védekező póz

  • Önlassítás: 30% ⇒ 0% (Eltávolítva)

R – Pörgő meteor

  • Roham sebessége: A mozgási sebesség 105%-a ⇒ A mozgási sebesség 110%-a

Sett

Csökkentettük az alap varázsellenállást. Csökkentettük a passzív életerő-regenerálódást a korai szinteken, növeltük a jobbegyenesek sebzési arányát.

Sett a ring királya. A ring királya mindig a csúcson van. Nem szeret a középmezőnyben vagy a középső ösvényen ragadni. Kissé áthangoljuk, hogy gyengítsük a középső ösvényen anélkül, hogy ez befolyásolná a teljesítményét a felső ösvényen.

Alapértékek

  • Varázsellenállás: 32 ⇒ 28

Passzív – A gladiátor szívóssága

  • 5% hiányzó életerőnkénti életerő-regenerálódás: 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2
  • Jobbegyenes sebzési aránya: 50% bónusz sebzés ⇒ 55% bónusz sebzés

Wukong

Növeltük az R sebzési arányát.

Wukong sebzése jelenleg akkor magasabb, ha idő előtt megszakítja a végső képességét, ami elég faramuci helyzet. Tovább erősítjük a majomkirály végső képességét, hogy a teljes időtartamot végigpöröghesse.

R – Ciklon

  • Fizikai sebzés varázslásonként: A célpont maximális életerejének 8/12/16%-a (+220% sebzés) ⇒ A célpont maximális életerejének 8/12/16%-a (+275% sebzés)

Ziggs

Növeltük a Q alapsebzését.

Ziggs nem igazán tudott berobbanni idén a köztudatba, ezért próbáljuk bombasztikusabbá tenni a képességeit. Kap egy kis plusz lőport, így remélhetőleg hatékonyabban tud majd előrenyomulni.

Q – Pattogó bomba

  • Varázssebzés: 85/135/185/235/285 (+65% varázserő) ⇒ 95/145/195/245/295 (+65% varázserő)

Tárgyak

Démoni ölelés

A Démoni ölelés teljesen jól működik a varázserőt használó zúzók és a folyamatos sebzést okozó távolsági harcosok esetében, viszont túl erős az igazi tankok, többek között Zac, Amumu és Udyr kezében. Áthangoljuk, hogy még inkább a varázserőt használókat segítse, és némileg gyengébb legyen a tankok esetében.

  • Életerő: 450 ⇒ 350
  • Varázserő: 60 ⇒ 70
  • Távolsági égetés sebzése időegységenként: A maximális életerő 1%-a ⇒ A maximális életerő 0,8%-a

Fagyos szív

A Fagyos szív erős tankos tárgy volt a szezon nagy részében, viszont nemrégiben a nem tank típusú hősök is elkezdtek korán hajtani rá. Csökkentjük az alap sebzéscsökkentését, hogy még inkább tankokra legyen szabva, és növeljük az árát, hogy a nem tank típusú hősök lassabban jussanak hozzá a sebző tárgyaikhoz, ha ragaszkodnak ehhez.

  • Összköltség: 2500 ⇒ 2700
  • Összeállítási költség: 600 ⇒ 800
  • Páncél: 80 ⇒ 90
  • Kőkemény sebzéscsökkentése: 7 (+3,5 minden 1000 életerőpont után) ⇒ 5 (+3,5 minden 1000 életerőpont után)

Halálos emlékeztető

Erősebb Súlyos seb-tárggyá tettük a Halálos emlékeztetőt, de az értékei miatt a Fantomtáncos versenytársa maradt a lövészek körében. Növeljük a sebzés értékét, hogy jobban elkülönüljön az elsősorban támadási sebességet és mozgási sebességet kínáló Fantomtáncostól.

  • Összköltség: 2500 ⇒ 2600
  • Sebzés: 25 ⇒ 35
  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 20%

Sterak kihívása

A Sterak kihívása alaposan lemaradt a Haláltánccal szemben a buldózerek és harcosok körében, akiket már kevésbé fenyeget a hirtelen sebzés. Úgy erősítjük, hogy vonzóbb legyen a buldózerek szemében, és mindenképp fontolóra vegyék a tárgyaik kiválasztásakor.

  • Fogókarmok bónusz sebzése: 45% alapsebzés ⇒ 50% alapsebzés
  • Életmentő pajzsereje: 75% bónusz életerő, amely 3,75 másodperc alatt fokozatosan megszűnik ⇒ 80% bónusz életerő, amely 4,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik

Rúnák

Halálos iram

A magasabb szintű játékosok számára sokkal nagyobb értéket jelent a megnövelt támadási hatótáv, olyannyira, hogy még az elvárt játék is torzult emiatt. Ez a kiemelt rúna elvileg a támadási sebességről szól, ezért csökkentjük a bónusz támadási hatótávot.

  • Alaptámadás bónusz hatótávja: Közelharcosoknak 50, távolsági harcosoknak 75 ⇒ közel- és távolsági harcosoknak is 50

Viselkedésfigyelő rendszerek

A sértő beszéddel szembeni zéró toleranciát mostantól élőben, játék közben érvényesíti a rendszer. Sértő beszéd észlelésekor az üzenet meg sem érkezik a többi játékoshoz, a szabálysértő játékos el lesz némítva, és erről a meccs összes résztvevője értesül.

Egyre pontosabbá válik a szándékos öngyilkosságok észlelése, ezért szigorítjuk a rendszer működését az Egyéni/páros várólista magasabb szintű meccsein. Folytatjuk az eredmények értékelését a többi várólistán, és szükség szerint elvégezzük a finomhangolásokat.

Mostantól megjelennek a nemrég kitüntetett játékosok a Barát hozzáadása és a Barátmeghívások menükben. Szeretnénk megkönnyíteni, hogy újra együtt játszhass azokkal, akikről korábban jó véleményed volt!

Eseményküldetések

Új eseményküldetések kerülnek a játékba. Folytasd az eseménybelépő teljesítését a minden játékos számára elérhető Mesék a Szurdokból narratív küldetésekkel. Élvezd a bulit!

Mitikus tartalmak

Mitikus chromaikonok frissítései

Meghallgattuk a visszajelzéseiteket. Frissítjük a mitikus chromaikonokat, hogy a megjelenésük egységesebb legyen. Ezután minden mitikus chromaikon a következő jellemzőkkel fog bírni:
  • Portré új színekkel, amelyek a hőskinézet változásait jelölik
  • Új idézői ikon, ha az eredeti hőskinézethez nem tartozott egyező ikon VAGY olyan ikon, amely a portrét ábrázolta
  • Nincsenek többé díszített keretek
  • Nevek egységesítése – „Hőskinézet neve” mitikus chromaikon
A 12.20-as frissítésben a következő ikonokat módosítjuk:
  • Hamvak hódítója Pantheon mitikus chromaikon
  • Hamvak lovagja Pyke mitikus chromaikon
  • Csata Akadémia Ezreal mitikus chromaikon
  • Főellenség Veigar mitikus chromaikon
  • Csillagőrző Jinx mitikus chromaikon

Változó kínálat a mitikus boltban

A mitikus bolt új kínálatában két visszatérő Tekintély kiadású hőskinézet és egy mitikus chroma válik elérhetővé.

Már elérhető

  • Bűbájos Miss Fortune (Tekintély kiadás)
  • Boszorkány LeBlanc (Tekintély kiadás)
  • Párbajhős Senna mitikus chroma

Kikerül a Mitikus boltból

  • Csata Akadémia Leona (Tekintély kiadás)
  • PsyOps Ezreal (Tekintély kiadás)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi frissítések

  • A hősválasztási képernyőn a hős nevének beírásával való keresés automatikusan törli az aktuálisan kiválasztott szerepszűrőket

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes hősök, például Kled vagy Galio életerősávján csak a bónusz/pajzs életerő felső része jelent meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gragas végső képességének hátralökés eleme a kelleténél rövidebb ideig tartott
  • Kijavítottunk egy Fiora W és Darius passzív képessége közötti hibás interakciót, amely miatt a vérzés 1 tényleges sebzést okozott a W időtartamának végén a támadás kivédése ellenére
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra nem kapott Dühszilánkokat, amikor egy szövetséges támogatói tárgya útján vett részt a minion kiiktatásában
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego felerősített alaptámadásai hallatszottak a háború ködén keresztül
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem teljesítették a „Pápá” kihívást, amikor 3 másodperc alatt megöltek 20 miniont
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Érinthetetlen!” kihívás nem rögzítette, ha sikerült rövid idő alatt 5 irányított képességet elkerülni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Semmi tisztelet” kihívás megzavarodott klónokat használó hősök esetében
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Újraélesztett Örökkévalók egyéni rekordjai zároltként jelentek meg, ha egérrel rájuk mutattak
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a mitikus tárgyak keretei más tárgyakon jelentek meg, amikor a játékos átrendezte a fegyvertárát
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha úgy kattintanak az „X” gombra a boltban, hogy meg van nyitva a keresés, csak a keresés záródik be, nem a bolt teljes ablaka
  • Frissítettük a Kihívászsetonok menüjét, hogy megfelelően lehessen ritkaság szerint rendezni a zsetonokat az Egyedi testreszabási menüben szűrők használata mellett
  • Frissítettük a Kihíváscímek menüjét, hogy megfelelően lehessen a megszerzés ideje szerint rendezni a címeket a Egyedi testreszabási menüben szűrők használata mellett

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg: