A legújabb frissítés: 12.3
Beindult a 2022-es szezon!
Nagyon szép csokrot állítottunk össze nektek a mostani frissítésre – több hőst gyengítünk, és jelentősen átalakulnak a harcosok tárgyai. Ezenkívül ez lesz az első frissítés, amelyben reagálunk az előszezon Profi játékának fejleményeire és az elvárt játék alakulására, így elsősorban erre a tudásszintre koncentrálunk. Szárba szökken Ahri részleges átdolgozása, és hamarosan megjelennek a még hiányzó Kristályrózsa- és Hervadt rózsa-hőskinézetek. ❀
Allergiásak vagytok a virágnyelvre? A pollenmentes TFT-s frissítési jegyzetek itt találhatók!
Soron kívüli frissítések
2022. február 11. – Ahri hibajavítása
Ahri
2022. február 4. – Janna gyengítései
Janna
Janna a 12.2-es módosításokat követően tornádóként söpört végig az Idézők szurdokán, és az egyik legerősebb és legnépszerűbb támogatóvá vált. Nem is sejtettük azonban, hogy mennyire megérett a gyengítésre az előző frissítésben, mivel a Fagyos erősítés hibás működése túlságosan hatékonnyá tette a Q és az R képességét. A gyorsjavítás ellenére a Fagyos erősítés és más rúnák továbbra is rendkívül erőssé teszik Jannát, ezért mérsékeljük a portyázási erejét a korai játékszakaszban, valamint a megnövelt gyógyítását és pajzstöltését.
Ezek a módosítások nem célozzák Janna (és más Bűvölők) újdonsült felső ösvényes stratégiájának kezelését. Arra egy külön megoldás kidolgozása van folyamatban, és tájékoztatunk titeket, amint pontos előrejelzéssel tudunk szolgálni.
2022. február 3. – A Véletlenszerű URF, valamint Seraphine és Twisted Fate hibajavításai
A Véletlenszerű URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
Hőserősítések
Hősgyengítések
Hibajavítások
Seraphine
Twisted Fate
2022. február 2. – Ahri hibajavítása
Ahri
A frissítés újdonságai
Hősök
Ahri
Frissítettük a hőst. Az alapértékeit és az összes képességét módosítottuk.
Ahri egyedi „mozgékony mágus-orgyilkos” karaktere megkopott az évek során. Már nem egy száguldozó fenyegetés a csapatharcokban, hanem egyetlen esélye van az érvényesülésre az R-rel, aztán csak az E-vel puttyogtat a harc végéig. Ezen úgy próbálunk segíteni, hogy a hősök kiiktatása mostantól részben visszaállítja Ahri végső képességét, így megfelelő körülmények között akár az egész ellenséges csapatot levadászhatja vele. Ezenkívül módosítottuk a képességei manaköltségét és korai sebzését, hogy jobb érzés legyen használni őket. A fentiek ellensúlyozására kis mértékben csökkentjük a hirtelen sebzését és a védelmi értékeit. (Szeretnénk megjegyezni, hogy ezek a változtatások függetlenek Ahri hamarosan megjelenő ASU-jától.)
Alapértékek
Passzív – Esszencialopás
Q – A megtévesztés gömbje
W – Rókatűz
E – Csábítás
R – Lélekroham
Vizuális és hangeffektusok
Akshan
Csökkentettük a passzív hatás sebzését.
Akshan viszonylag erős mindenhol (de különösen a felső ösvényen), ezért csökkentjük a korai erejét, hogy ne tudja olyan hatékonyan zaklatni a közelharcos hősöket.
Passzív – Piszkos trükkök
Amumu
Csökkentettük az alappáncélt. Mostantól alkalmanként maximalizálva van az E passzív sebzéscsökkentése.
Amumu túl erőssé vált az Átlagos szinten, mióta sok új tárgyat kapott a szezon kezdetén. Bár a pontalapú sebzéscsökkentés elvileg nagyon hatékony a Zerihez hasonló hősök ellen, de az kissé túlzás (főleg egy állandó passzív hatáshoz képest), hogy teljesen semlegesíthet bizonyos támadásokat vagy képességeket. Ezért módosítjuk az E-t, hogy úgy működjön, mint más hasonló képességek.
Alapértékek
E – Kitörő düh
Brand
Kényelmi módosítások a passzív és az R képességhez.
Néhány kényelmi változtatással átláthatóbbá tesszük Brand passzív hatását, és optimalizáljuk a végső képesség továbbpattanásának célzását.
Passzív – Lobogó forróság
R – Tisztítótűz
Caitlyn
Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük a Q sebzését.
Caitlynt mostanság gyakran tiltják ki Profi meccseken, mert hatékonyan tudja blokkolni a most népszerű „végjátékos” lövészek fejlődését. A korai zaklatási képessége helyett a minionirtási hatékonyságát és az erősödése tempóját csökkentjük.
Alapértékek
Q – Piltoveri rendteremtő
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn végső képességének helytelenül csökkent a töltési ideje, amikor rettegést bocsátottak rá a varázslás során
Corki
Később jelenik meg az első csomag, és ritkábban érkeznek újabb csomagok.
Corki valósággal rátelepedett a Profi szintű játékokra. Mostantól kevésbé lesz biztonságos számára az ösvény, és az első csomag késleltetésével csökkentjük az első sárkányra és a Szurdok Hírnökére gyakorolt hatását, aminek köszönhetően villámgyorsan visszatérhetett a csatába. A csomagok ritkítása miatt nem tudja minden új sárkányhoz szállítani a „különleges küldeményét”.
Passzív – Hextech-lőszer
LeBlanc
Csökkentettük a W sebzését a későbbi szinteken.
LeBlanc túl erőssé vált az elmúlt időszakban, különösen a profi szinten, ahol egy ideje már elég népszerű. Gyengítjük az elsőként kimaxolt képességét, hogy csökkentsük a hirtelen sebzését és a minionirtási hatékonyságát a korai játékban.
W – Elfedés
Lillia
Növeltük az R altatási időtartamát a korai szinteken.
Lillia altatódala tovább tart, hogy a sikeres találat után használhassa saját képességeit, és hatékonyabban segíthesse csapattársait a korai szinteken. Szép álmokat~ ♪
R – Andalító altató
Nami
Megnöveltük a passzív képesség kezdeti bónusz mozgási sebességét, és mostantól fokozatosan csökken az időtartam során. Csökkentettük az E találati sebzését.
Legfőbb ideje egy Nami-frissítésnek! Ennek hatására sokkal érezhetőbbé válik a szövetségeseknek adott bónusz mozgási sebesség, és végre látni fogja mindenki, milyen fontosak a bűvölő támogatók a játékban. (Csak vicceltünk. Vagy talán nem.) A hős maga viszonylag erős most is, ezért a kis erősítést az E kisebb gyengítésével egyensúlyozzuk.
Passzív – Háborgó mélység
E – A Dagályhívó áldása
Quinn
Megnöveltük a W passzív támadási sebességének bónuszát a korai szinteken. Növeltük az R sebzési arányát.
Bár Quinn játékegyensúlya önmagában megfelelő, tőle független, rendszerszintű változások miatt kisebb hatást tud gyakorolni a játékra. Ez lehetőséget ad az erősítésére, hogy jobb érzés legyen vele játszani.
W – Éles érzékek
R – Légicsapás
Senna
Senna passzív képessége ritkábban teremt lelket farmolásból.
Senna Q-jának erősítése az előző frissítésben valóban erősebbé tette őt támogatóként, viszont lövészként sokkal jobban megugrott a győzelmi aránya. Nem az a fő célunk, hogy legyengítsük a lövész Sennát, de szeretnénk, ha a két szerepének győzelmi aránya közelebb állna egymáshoz. (Mielőtt a számológéphez kapnátok: a mostani változtatás kb. egy lelket jelent hat minionhullámonként.)
Passzív – Feloldozás
Twisted Fate
Növeltük a Q sebzési arányát, és csökkentettük az alapsebzést a későbbi szinteken. Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét a korai szinteken.
Úgy tűnik, hogy a Profi játékokban mindig erős kártyák vannak Twisted Fate kezében, az általános erejének és a tömegirányító hatásainak köszönhetően. Csökkentjük a képességei alapértékeit, hogy a megszokott, sokoldalúságot növelő tárgyak mellett varázserőt is kelljen gyűjtenie a nagy sebzéshez.
Q – Ütőkártyák
E – Betárazott pakli
Zeri
Csökkentettük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük a teljesen feltöltött alaptámadás sebzését. Csökkentettük az R láncvillámának sebzését, és mostantól okozhat kritikus csapást.
Zeri a vártnál sokkal erősebb lett a Háromság hatalmával, és kilőtt a győzelmi aránya, amikor a játékosok erre váltottak a kritikus csapási esély helyett. A gyengítésekkel elsősorban a Háromság hatalma-összeállításokat célozzuk, de mivel van némi átfedés, cserébe felvillanyozzuk a végső képességet.
Alapértékek
Alaptámadás
R – Villámcsapás
Hibajavítások
- Zeri E – Szikraroham képességével helyesen átugorja a Trundle E – Jégoszlop képessége által létrehozott oszlopot, és átkel az Anivia W – Kristályfal képességével megidézett falon ahelyett, hogy átrohanna rajtuk
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri több vizuális effektusa helytelenül jelent meg egy játékhoz való újrakapcsolódás után
Tárgyak
Változtatunk a harcosok rendszerén, hogy újra érezhető legyen a különbség az olyan fürge, törékenyebb harcosok, mint Fiora és a kevésbé mozgékony, azonban szívósabb hősök, például Darius között. Korábban a legtöbb tárgy a beépített életerőnek köszönhetően a harcosok nagy része számára elérhető volt. Ez a sok életerőre hajtó játékosoknak jól jött, a könnyűsúlyú harcosok pedig arra használhatták ezeket az általános tárgyakat, hogy ellensúlyozzák a gyengeségeiket, és szívósak legyenek, ugyanakkor továbbra is sokat sebezhessenek és mozgékonyak maradjanak (ami nem egyeztethető össze az alosztályuk jellemzőivel).
Reményeink szerint a módosításoknak köszönhetően az egyes alosztályokhoz kifejezetten nekik való tárgyakat lehet választani. Bővebb kontextust itt, a Gyorshírek a játékról című cikkben találhattok. Végül pedig tisztában vagyunk vele, hogy ez elég nagy változtatás, ezért nagyon oda fogunk figyelni a dolgok alakulására, és szinte biztosan finomhangoljuk még.
Harcosok tárgyai – Mitikus osztály
A harcosok mitikus tárgyai közül néhány sok életerőt adó, általánosan erősítő tárgyat egyedibb támadási tárggyá alakítunk. Nem kell minden harcosnak robusztusnak és szívósnak lennie, és akiknek igen – például a buldózereknek –, azok támaszkodhatnak bizonyos legendás tárgyakra ennek megvalósításához.
A Háromság hatalma egy kivétel. Növeljük az életerejét, hogy más lehetőségekkel egyenlővé váljon, és cserébe kissé csökkentjük a halmozódó sebzését. Így nem a kapott életerő mennyisége lesz a fő szempont, amikor mitikus tárgyat választotok – ehelyett minden mitikus tárgy saját, egyedi előnyöket nyújt, hogy egyértelműbb és igazságosabb lehessen a döntés.
Isteni pusztító
Istengyilkosság (mesteri Ornn-tárgy)
Vérivó
Szüntelen éhség (mesteri Ornn-tárgy)
A háromság hatalma
Határtalan erő (mesteri Ornn-tárgy)
Harcosok tárgyai és komponenseik – Legendás osztály
A harcosok legendás tárgyaival kapcsolatban is hasonló a megközelítésünk: Bizonyos tárgyak életerejét sebzéssé változtatjuk. Egy másik fő célunk, hogy Sterak kihívása ne legyen alapértelmezett választás minden harcos számára. A fürgébb harcosoknak érdekesebb lehet az átdolgozott Haláltánc, amelynek a bónuszai a további megvásárolt sebzést és öngyógyítást biztosító tárgyakkal együtt növekednek. A hatékonyságához a harcosoknak folyamatosan aktívnak kell lenniük, amit fontosnak tartunk a fürgébb harcosok rendszerszintű túlélési képességéhez.
Néhány valamivel gyengébben teljesítő legendás tárgyon (például a Malmortius bendőjén és a Vérszomjas hidrán) is alakítunk, amelyeknek a fürgébb harcosokat kellene támogatniuk. Ezen tárgyaknak elég erősnek kell lenniük ahhoz, hogy a fürgébb harcosok megfontolják a beszerzésüket más tárgyak helyett. Végül pedig néhány tárgyösszetevőt is frissítettünk, hogy teljes legyen a kép.
Haláltánc
Sterak kihívása
Malmortius bendője
A letaszított király kardja
Fekete hasítóbárd
Vérszomjas hidra
Tűzőrző fejsze
Átoknyelő
Turbó vegyi tank
A 12.2-es frissítésben alkalmazott, a Turbó vegyi tankot érintő módosításaink átmeneti jellegű javítások voltak, hogy a tárgy ismét népszerűvé válhasson a fürge hősök (például Akali és Irelia) körében, miközben jobb megoldást keresünk. Tovább igazítjuk a jelzőhalmozó mechanizmusát, hogy a Turbó vegyi tank inkább a „tankoláshoz” legyen megfelelő, mint az ellenfelek „felturbózott lerohanásához”. A tankon van a hangsúly, nem a turbón. (A változások a mesteri Ornn-tárgyra, a Turbótöltésű hexkísérletre is vonatkoznak.)
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- frissítveHextech-átjárók: A hősök mostantól vizuálisan és mechanikailag is végighaladnak a Hextech-átjárók útvonalán ahelyett, hogy azonnal a célátjáróhoz teleportálnának. Ez azt is jelenti, hogy a hősök aktív képességei (például Kennen R – Forgatag képessége) az út alatt is aktívak maradnak és kifejtik a hatásukat a hős utazásjelzője körül.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled W – Kegyetlenségi hajlam képességének negyedik támadása nem okozott bónusz sebzést, ha Kled egy alaptámadás közben tanulta meg a képességet
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal Q – Misztikus lövés képessége egy bizonyos hatótáv után nem aktiválta helyesen a Runaan hurrikánját
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira extra Stílus jelzőt kapott, ha a Gyűjtővel ölt meg egy ellenséges hőst
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csábítás ikon nem jelent meg a hősök erősítési/gyengítési sávján
- Kijavítottuk a hibát, amely miatt Kled Bátorság sávja hibás értékeket jelenített meg Skaarl elvesztésekor
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az erőforrássávok (például az energia- és a dühsáv) időnként vizuálisan „beragadt” az ablak megjelenítési módjának megváltoztatásakor
- Az összes kinézet esetében visszaállítottuk Varus Q – Átütő nyílvessző képessége megszakításának vizuális effektusát
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Talon pengéi egy pillanatra eltűntek az R – Árnytámadás képessége vizuális effektusa közben
- Az egyértelműsítés jegyében újrakevertük az alap Darius- és Amumu-kinézet szinkronját
- Kijavítottuk Csatagép Skarner hangeffektusait, hogy helyesen legyenek hallhatók, amikor az E – Energialövedék képessége elsütésével Kristályméreg jelzőt alkalmaz egy minionra, és amikor a Kristályméreg aktiválásával Kristálytöltethez jut
- A játékbeli képkockasebesség-jelző frissítési sebességét érintő módosítást a pontosabb értékközlés érdekében visszavontuk
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok több szerepet is kiválaszthattak az olyan Idézők szurdoka-előszobákban, amelyekben 5 játékos van
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ESC billentyű megnyomásával nem lehetett kilépni a szerepválasztóból a játékelőszobákban
Vizuális effektusok frissítései
Vel’Koz
A frissítésnek köszönhetően Vel’Koz vizuális effektusai ürességszerűbbek, a találatjelzői pedig pontosabbak lesznek.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: