A legújabb frissítés: 12.3

Beindult a 2022-es szezon! Többek között finomítjuk a hősök játékegyensúlyát, frissítjük Ahrit, és módosítjuk a harcosok tárgyait.

Beindult a 2022-es szezon!

Nagyon szép csokrot állítottunk össze nektek a mostani frissítésre – több hőst gyengítünk, és jelentősen átalakulnak a harcosok tárgyai. Ezenkívül ez lesz az első frissítés, amelyben reagálunk az előszezon Profi játékának fejleményeire és az elvárt játék alakulására, így elsősorban erre a tudásszintre koncentrálunk. Szárba szökken Ahri részleges átdolgozása, és hamarosan megjelennek a még hiányzó Kristályrózsa- és Hervadt rózsa-hőskinézetek. ❀

Allergiásak vagytok a virágnyelvre? A pollenmentes TFT-s frissítési jegyzetek itt találhatók!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. február 11. – Ahri hibajavítása

Ahri

LELKEK, ROHAMRA! Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahri R – Lélekroham képessége olykor használhatatlanná vált, ha Ahri túl messze volt egy ellenséges hőstől ahhoz, hogy időben elszívja az életesszenciáját.

2022. február 4. – Janna gyengítései

Janna

Janna a 12.2-es módosításokat követően tornádóként söpört végig az Idézők szurdokán, és az egyik legerősebb és legnépszerűbb támogatóvá vált. Nem is sejtettük azonban, hogy mennyire megérett a gyengítésre az előző frissítésben, mivel a Fagyos erősítés hibás működése túlságosan hatékonnyá tette a Q és az R képességét. A gyorsjavítás ellenére a Fagyos erősítés és más rúnák továbbra is rendkívül erőssé teszik Jannát, ezért mérsékeljük a portyázási erej��t a korai játékszakaszban, valamint a megnövelt gyógyítását és pajzstöltését.

Ezek a módosítások nem célozzák Janna (és más Bűvölők) újdonsült felső ösvényes stratégiájának kezelését. Arra egy külön megoldás kidolgozása van folyamatban, és tájékoztatunk titeket, amint pontos előrejelzéssel tudunk szolgálni.

ALAP MOZGÁSI SEBESSÉG 330 325
W – SZELLŐ ALAP BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 8/9/10/11/12% 6/7,5/9/10,5/12%
E – A VIHAR SZEME MEGNÖVELT GYÓGYÍTÓ- ÉS PAJZSEREJÉNEK IDŐTARTAMA 5 másodperc 4 másodperc (legalább egy ellenfél lelassítását vagy fellökését követően)

2022. február 3. – A Véletlenszerű URF, valamint Seraphine és Twisted Fate hibajavításai

A Véletlenszerű URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Hőserősítések

Akali -5% elszenvedett sebzés -10% elszenvedett sebzés
Darius +5% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés
Katarina -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Kled -5% elszenvedett sebzés -10% elszenvedett sebzés
Mordekaiser -15% elszenvedett sebzés
Nunu és Willump -5% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Qiyana -5% elszenvedett sebzés -10% elszenvedett sebzés
Rammus +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés
Rek’Sai +5% kiosztott sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Sion +10% kiosztott sebzés +10% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés
Thresh -8% elszenvedett sebzés -13% elszenvedett sebzés
Viego +5% kiosztott sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés

Hősgyengítések

Malphite -5% kiosztott sebzés
Master Yi -20% gyógyítás -10% kiosztott sebzés, -20% gyógyítás
Morgana -5% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Orianna -10% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés, -20% pajzserő -10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, -20% pajzserő
Seraphine -3% kiosztott sebzés, -20% gyógyítás -8% kiosztott sebzés, -20% gyógyítás
Shaco -5% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Vex -10% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Volibear +5% kiosztott sebzés, -20% gyógyítás -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás
Yuumi -30% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés, -30% gyógyítás -40% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés, -40% gyógyítás
Zed -5% kiosztott sebzés -15% kiosztott sebzés

Hibajavítások

Hecarim hibajavítása Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hecarim Q – Tombolás képessége a Véletlenszerű URF játékmódban a játék végéig használhatatlanná vált, ha Viego megszállta őt

Seraphine

FIGYELJ A HANGOKRA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine képességei megszakadnak, ha a Passz��v – Színpadi jelenlét által felerősített alaptámadása közben használná azokat

Twisted Fate

BÁRMELYIK LAP Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twisted Fate W – Húzz egy lapot képessége után csak rövid késleltetéssel tudta használni az alaptámadását

2022. február 2. – Ahri hibajavítása

Ahri

ÁLLJ! A SZERELEM NEVÉBEN Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahri E - Csábítás képessége megszakítja a Megállíthatatlan ellenfelek, például Malphite támadását, miközben az R - Megállíthatatlan erő képességüket használják

A frissítés újdonságai

A Kristályrózsa Akshan, a Kristályrózsa Janna és a Hervadt rózsa Elise kinézet 2022. február 10-én válik elérhetővé.

Hősök

Ahri

Frissítettük a hőst. Az alapértékeit és az összes képességét módosítottuk.

Ahri egyedi „mozgékony mágus-orgyilkos” karaktere megkopott az évek során. Már nem egy száguldozó fenyegetés a csapatharcokban, hanem egyetlen esélye van az érvényesülésre az R-rel, aztán csak az E-vel puttyogtat a harc végéig. Ezen úgy próbálunk segíteni, hogy a hősök kiiktatása mostantól részben visszaállítja Ahri végső képességét, így megfelelő körülmények között akár az egész ellenséges csapatot levadászhatja vele. Ezenkívül módosítottuk a képességei manaköltségét és korai sebzését, hogy jobb érzés legyen használni őket. A fentiek ellensúlyozására kis mértékben csökkentjük a hirtelen sebzését és a védelmi értékeit. (Szeretnénk megjegyezni, hogy ezek a változtatások függetlenek Ahri hamarosan megjelenő ASU-jától.)

Alapértékek

Életerő növekedése 92 82
Életerő 526–2090 (az 1–18. szinten) 500–1894 (az 1–18. szinten)
Alap életerő-regenerálódás 5,5 2,5
Páncél 21–80,5 (az 1–18. szinten) 18–77,5 (az 1–18. szinten)

Passzív – Esszencialopás

frissítveTÖREDÉKES Minionok vagy szörnyek megölésével Ahri egy esszenciatöredékre tesz szert. 9 esszenciatöredék összegyűjtése után Ahri felhasználja mindet, és 40–120 (+25% varázserő) életerőt nyer vissza. Ha Ahri megsebez, majd 3 másodpercen belül kiiktat egy ellenséges hőst, felfalja annak esszenciáját, így 80–200 (+35% varázserő) pontot gyógyul.

Q – A megtévesztés gömbje

Sebzés irányonként 40/65/90/115/140 (+35% varázserő) 40/65/90/115/140 (+40% varázserő)
Manaköltség 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W – Rókatűz

Sebzés 40/65/90/115/140 (+30% varázserő) 60/85/110/135/160 (+30% varázserő)
Manaköltség 40 25
Láng időtartama 5 másodperc 2,5 másodperc
Bónusz mozgási sebesség időtartama 1,5 másodperc 2 másodperc
frissítveHŐKÖVETŐ Frissítettük a lövedékek célzását és a végzetes csapások logikáját

E – Csábítás

Sebzés 60/90/120/150/180 (+40% varázserő) 80/110/140/170/200 (+60% varázserő)
Manaköltség 70 50
eltávolítvaTRANSZBAN Ahri képességei mostantól nem okoznak bónusz sebzést a Csábítás hatása alatt álló ellenfeleknek

R – Lélekroham

Kezdeti időtartam 10 másodperc 15 másodperc
újLELKES SZÁGULDÁS Ha az Esszencialopással felfalod egy hős esszenciáját a Lélekroham aktív időtartama alatt, meghosszabbíthatod a Lélekroham újraaktiválására rendelkezésre álló időt legfeljebb újabb 10 másodpercre, és még egy alkalommal újraaktiválhatod a Lélekrohamot (legfeljebb 3 aktiválás tárolható).

Vizuális és hangeffektusok

PASSZÍV – ESSZENCIALOPÁS Frissítettük a vizuális és hangeffektusokat az összes hőskinézet esetében
W – RÓKATŰZ Átláthatóbb effektusok, és javítottuk a lövedékek mozgását
R – LÉLEKROHAM Átláthatóbb effektusok, valamint a lövedéksáv új ikonjai mutatják, hány Lélekroham-aktiválás van hátra

Akshan

Csökkentettük a passzív hatás sebzését.

Akshan viszonylag erős mindenhol (de különösen a felső ösvényen), ezért csökkentjük a korai erejét, hogy ne tudja olyan hatékonyan zaklatni a közelharcos hősöket.

Passzív – Piszkos trükkök

Bónusz mozgási sebesség a második lövés megszakításakor 35–75 (az 1–18. szinten) 20–75 (az 1–18. szinten)
Bónusz varázssebzés három jelzőnél 20–175 (az 1–18. szinten) 10–165 (az 1–18. szinten)

Amumu

Csökkentettük az alappáncélt. Mostantól alkalmanként maximalizálva van az E passzív sebzéscsökkentése.

Amumu túl erőssé vált az Átlagos szinten, mióta sok új tárgyat kapott a szezon kezdetén. Bár a pontalapú sebzéscsökkentés elvileg nagyon hatékony a Zerihez hasonló hősök ellen, de az kissé túlzás (főleg egy állandó passzív hatáshoz képest), hogy teljesen semlegesíthet bizonyos támadásokat vagy képességeket. Ezért módosítjuk az E-t, hogy úgy működjön, mint más hasonló képességek.

Alapértékek

Páncél növekedési értéke 3,5 3
Páncél 30–89,5 (az 1–18. szinten) 30–81 (az 1–18. szinten)

E – Kitörő düh

Passzív hatás maximális sebzéscsökkentése Legfeljebb 100% minden fizikai sebzés elszenvedésekor Legfeljebb 50% minden fizikai sebzés elszenvedésekor

Brand

Kényelmi módosítások a passzív és az R képességhez.

Néhány kényelmi változtatással átláthatóbbá tesszük Brand passzív hatását, és optimalizáljuk a végső képesség továbbpattanásának célzását.

Passzív – Lobogó forróság

frissítveTERJEDŐ TŰZ Brand mostantól akkor is visszanyer manát, ha a képessége egy még nem lángoló ellenfelet öl meg

R – Tisztítótűz

frissítvePIROMÁNIA A maximális hatótávolságú Tisztítótűz tűzlabdája mostantól elsősorban más közeli ellenfelekre pattan tovább Brand helyett. A Tisztítótűz elsősorban továbbra is ellenséges hősökre fog továbbpattanni (a minionok és a szörnyek helyett), a távolságtól függetlenül.

Caitlyn

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük a Q sebzését.

Caitlynt mostanság gyakran tiltják ki Profi meccseken, mert hatékonyan tudja blokkolni a most népszerű „végjátékos” lövészek fejlődését. A korai zaklatási képessége helyett a minionirtási hatékonyságát és az erősödése tempóját csökkentjük.

Alapértékek

Sebzés növekedése 3,8 3,4
Sebzés 62–126,6 (az 1–18. szinten) 62–119,8 (az 1–18. szinten)

Q – Piltoveri rendteremtő

Másodlagos célpontok elleni sebzés 60% 50%

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn végső képességének helytelenül csökkent a töltési ideje, amikor rettegést bocsátottak rá a varázslás során

Corki

Később jelenik meg az első csomag, és ritkábban érkeznek újabb csomagok.

Corki valósággal rátelepedett a Profi szintű játékokra. Mostantól kevésbé lesz biztonságos számára az ösvény, és az első csomag késleltetésével csökkentjük az első sárkányra és a Szurdok Hírnökére gyakorolt hatását, aminek köszönhetően villámgyorsan visszatérhetett a csatába. A csomagok ritkítása miatt nem tudja minden új sárkányhoz szállítani a „különleges küldeményét”.

Passzív – Hextech-lőszer

Az első csomag a 8. perc után a 10. perc után érkezik
Újabb csomagok 4 percenként 5 percenként érkeznek

LeBlanc

Csökkentettük a W sebzését a későbbi szinteken.

LeBlanc túl erőssé vált az elmúlt időszakban, különösen a profi szinten, ahol egy ideje már elég népszerű. Gyengítjük az elsőként kimaxolt képességét, hogy csökkentsük a hirtelen sebzését és a minionirtási hatékonyságát a korai játékban.

W – Elfedés

Alapsebzés 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Lillia

Növeltük az R altatási időtartamát a korai szinteken.

Lillia altatódala tovább tart, hogy a sikeres találat után használhassa saját képességeit, és hatékonyabban segíthesse csapattársait a korai szinteken. Szép álmokat~ ♪

R – Andalító altató

Altatás időtartama 1,5/2/2,5 másodperc 2/2,25/2,5 másodperc

Nami

Megnöveltük a passzív képesség kezdeti bónusz mozgási sebességét, és mostantól fokozatosan csökken az időtartam során. Csökkentettük az E találati sebzését.

Legfőbb ideje egy Nami-frissítésnek! Ennek hatására sokkal érezhetőbbé válik a szövetségeseknek adott bónusz mozgási sebesség, és végre látni fogja mindenki, milyen fontosak a bűvölő támogatók a játékban. (Csak vicceltünk. Vagy talán nem.) A hős maga viszonylag erős most is, ezért a kis erősítést az E kisebb gyengítésével egyensúlyozzuk.

Passzív – Háborgó mélység

frissítveBÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 45 (+20% varázserő) 1,5 másodpercig 90 (+20% varázserő), amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik

E – A Dagályhívó áldása

Találati sebzés (találatonként) 25/40/55/70/85 (+20% varázserő) 20/35/50/65/80 (+20% varázserő)

Quinn

Megnöveltük a W passzív támadási sebességének bónuszát a korai szinteken. Növeltük az R sebzési arányát.

Bár Quinn játékegyensúlya önmagában megfelelő, tőle független, rendszerszintű változások miatt kisebb hatást tud gyakorolni a játékra. Ez lehetőséget ad az erősítésére, hogy jobb érzés legyen vele játszani.

W – Éles érzékek

Bónusz támadási sebesség 20/30/40/50/60% 28/36/44/52/60%

R – Légicsapás

Nyíllövések sebzése 40% sebzés 70% sebzés

Senna

Senna passzív képessége ritkábban teremt lelket farmolásból.

Senna Q-jának erősítése az előző frissítésben valóban erősebbé tette őt támogatóként, viszont lövészként sokkal jobban megugrott a győzelmi aránya. Nem az a fő célunk, hogy legyengítsük a lövész Sennát, de szeretnénk, ha a két szerepének győzelmi aránya közelebb állna egymáshoz. (Mielőtt a számológéphez kapnátok: a mostani változtatás kb. egy lelket jelent hat minionhullámonként.)

Passzív – Feloldozás

frissítveGYORS MATEK A Senna által megölt minionok és kisebb szörnyek 10% eséllyel 2,7777% eséllyel hagynak hátra Ködlidércet (minden más változatlan marad)

Twisted Fate

Növeltük a Q sebzési arányát, és csökkentettük az alapsebzést a későbbi szinteken. Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét a korai szinteken.

Úgy tűnik, hogy a Profi játékokban mindig erős kártyák vannak Twisted Fate kezében, az általános erejének és a tömegirányító hatásainak köszönhetően. Csökkentjük a képességei alapértékeit, hogy a megszokott, sokoldalúságot növelő tárgyak mellett varázserőt is kelljen gyűjtenie a nagy sebzéshez.

Q – Ütőkártyák

Varázssebzés 60/105/150/195/240 (+65% varázserő) 60/100/140/180/220 (+70% varázserő)

E – Betárazott pakli

Bónusz támadási sebesség 20/25/30/35/40% 10/17,5/25/32,5/40%

Zeri

Csökkentettük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük a teljesen feltöltött alaptámadás sebzését. Csökkentettük az R láncvillámának sebzését, és mostantól okozhat kritikus csapást.

Zeri a vártnál sokkal erősebb lett a Háromság hatalmával, és kilőtt a győzelmi aránya, amikor a játékosok erre váltottak a kritikus csapási esély helyett. A gyengítésekkel elsősorban a Háromság hatalma-összeállításokat célozzuk, de mivel van némi átfedés, cserébe felvillanyozzuk a végső képességet.

Alapértékek

Mozgási sebesség 330 325

Alaptámadás

A célpont maximális életerejével arányos teljes töltöttségi sebzés 3–20% (szinttől függően) 3–15% (szinttől függően)

R – Villámcsapás

Láncvillám varázssebzése 10/20/30 (+15% varázserő) 10/15/20 (+15% varázserő)
újSTATIKUS SOKK A láncvillám varázssebzése mostantól okozhat kritikus csapást

Hibajavítások

  • Zeri E – Szikraroham képességével helyesen átugorja a Trundle E – Jégoszlop képessége által létrehozott oszlopot, és átkel az Anivia W – Kristályfal képességével megidézett falon ahelyett, hogy átrohanna rajtuk
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri több vizuális effektusa helytelenül jelent meg egy játékhoz való újrakapcsolódás után

Tárgyak

Változtatunk a harcosok rendszerén, hogy újra érezhető legyen a különbség az olyan fürge, törékenyebb harcosok, mint Fiora és a kevésbé mozgékony, azonban szívósabb hősök, például Darius között. Korábban a legtöbb tárgy a beépített életerőnek köszönhetően a harcosok nagy része számára elérhető volt. Ez a sok életerőre hajtó játékosoknak jól jött, a könnyűsúlyú harcosok pedig arra használhatták ezeket az általános tárgyakat, hogy ellensúlyozzák a gyengeségeiket, és szívósak legyenek, ugyanakkor továbbra is sokat sebezhessenek és mozgékonyak maradjanak (ami nem egyeztethető össze az alosztályuk jellemzőivel).

Reményeink szerint a módosításoknak köszönhetően az egyes alosztályokhoz kifejezetten nekik való tárgyakat lehet választani. Bővebb kontextust itt, a Gyorshírek a játékról című cikkben találhattok. Végül pedig tisztában vagyunk vele, hogy ez elég nagy változtatás, ezért nagyon oda fogunk figyelni a dolgok alakulására, és szinte biztosan finomhangoljuk még.

Harcosok tárgyai – Mitikus osztály

A harcosok mitikus tárgyai közül néhány sok életerőt adó, általánosan erősítő tárgyat egyedibb támadási tárggyá alakítunk. Nem kell minden harcosnak robusztusnak és szívósnak lennie, és akiknek igen – például a buldózereknek –, azok támaszkodhatnak bizonyos legendás tárgyakra ennek megvalósításához.

A Háromság hatalma egy kivétel. Növeljük az életerejét, hogy más lehetőségekkel egyenlővé váljon, és cserébe kissé csökkentjük a halmozódó sebzését. Így nem a kapott életerő mennyisége lesz a fő szempont, amikor mitikus tárgyat választotok – ehelyett minden mitikus tárgy saját, egyedi előnyöket nyújt, hogy egyértelműbb és igazságosabb lehessen a döntés.

Isteni pusztító

Recept Ragyogás + Kalapács + Tűzkő + 700 arany Ragyogás + Caulfield harci pörölye + Tűzkő + 700 arany
Életerő 400 300
Sebzés 35 40

Istengyilkosság (mesteri Ornn-tárgy)

Életerő 550 450
Sebzés 55 60

Vérivó

Recept Vastüskés ostor + Kalapács + Tűzkő + 300 arany Vastüskés ostor + Caulfield harci pörölye + Tűzkő + 300 arany

Életerő 450 300
Sebzés 45 55

Szüntelen éhség (mesteri Ornn-tárgy)

Életerő 600 450
Sebzés 60 70

A háromság hatalma

Életerő 200 300
frissítveHÁROMSZOROS CSAPÁSOK (HŐSÖK ÉS ÉPÍTMÉNYEK ELLEN) +6% alapsebzés jelzőnként, legfeljebb 5 alkalommal, összesen +30% +4% alapsebzés jelzőnként, legfeljebb 5 alkalommal, összesen +20% (a Határtalan erőre is vonatkozik)

Határtalan erő (mesteri Ornn-tárgy)

ÉLETERŐ 300 400

Harcosok tárgyai és komponenseik – Legendás osztály

A harcosok legendás tárgyaival kapcsolatban is hasonló a megközelítésünk: Bizonyos tárgyak életerejét sebzéssé változtatjuk. Egy másik fő célunk, hogy Sterak kihívása ne legyen alapértelmezett választás minden harcos számára. A fürgébb harcosoknak érdekesebb lehet az átdolgozott Haláltánc, amelynek a bónuszai a további megvásárolt sebzést és öngyógyítást biztosító tárgyakkal együtt növekednek. A hatékonyságához a harcosoknak folyamatosan aktívnak kell lenniük, amit fontosnak tartunk a fürgébb harcosok rendszerszintű túlélési képességéhez.

Néhány valamivel gyengébben teljesítő legendás tárgyon (például a Malmortius bendőjén és a Vérszomjas hidrán) is alakítunk, amelyeknek a fürgébb harcosokat kellene támogatniuk. Ezen tárgyaknak elég erősnek kell lenniük ahhoz, hogy a fürgébb harcosok megfontolják a beszerzésüket más tárgyak helyett. Végül pedig néhány tárgyösszetevőt is frissítettünk, hogy teljes legyen a kép.

Haláltánc

Teljes költség 3100 arany 3300 arany
frissítveFÁJDALOMTŰRÉS (PASSZÍV) Az elszenvedett sebzéscsökkentés utáni fizikai sebzés [közelharcos: 35%-át/távolsági harcos: 15%-át] tárolja el A bármilyen típusú sebzéscsökkentés utáni sebzés (kivéve: tényleges sebzés) [közelharcos: 30%-át/távolsági harcos: 10%-át] tárolja el, amely később 3 másodperc alatt tényleges sebzésként érvényesül. Mostantól a pajzsot érő sebzésre is vonatkozik.
frissítveDACOLÁS (PASSZÍV) Gyilkosság vagy assziszt esetén visszanyered a maximális életerő 15%-át 175% bónusz sebzést ad, ha 3 másodpercen belül meghal egy hős, miután megsebezted (minden más változatlan marad)

Sterak kihívása

Sebzés 50 0
újFOGÓKARMOK (PASSZÍV) Az alapsebzés 40%-ával egyenlő bónusz sebzést ad
eltávolítvaVÉRSZOMJ (PASSZÍV) Ellenséges hősöknek okozott vagy tőlük elszenvedett sebzés esetén 6 másodperc alatt visszanyered a maximális életerő egy részét
frissítveÉLETMENTŐ (PASSZÍV) Ha egy sérülés a maximális érték 30%-a alá csökkentené az életerődet, egy 4 másodpercig tartó pajzsot kapsz, amely 100 (+ Vérszomj-jelzőnként a maximális életerő [közelharcos 8%-ával/távolsági harcos: 4,8%-ával]) egyenlő sebzést nyel a pajzs ereje a bónusz életerő 75%-ával egyenlő, és 3,75 másodperc alatt fokozatosan megszűnik

Malmortius bendője

Sebzés 50 55
Képességgyorsítás 15 20
Pajzs 200 (+ a maximális életerő 20%-a) 200 (+[közelharcos: 225%/távolsági harcos: 168,75%] bónusz sebzés)
frissítveÉLETMENTŐ (PASSZÍV) Az Életmentő aktiválódásakor 12% életvarázsra teszel szert a harc végéig (vagyis ha legalább 3 másodpercig nem szenvedtél el vagy okoztál sebzést)

A letaszított király kardja

Teljes költség 3200 arany 3300 arany
frissítveKÖDPENGE (PASSZÍV) Az alaptámadások a célpont aktuális életerejének [közelharcos: 10%-ával/távolsági harcos: 6%-ával] a célpont aktuális életerejének [közelharcos: 12%-ával/távolsági harcos: 8%-ával] egyenlő fizikai sebzést okoznak (minden más változatlan marad)

Fekete hasítóbárd

Életerő 450 350
Sebzés 40 45
Képességgyorsítás 25 30

Vérszomjas hidra

Sebzés 65 70

Tűzőrző fejsze

Teljes költség 1100 arany 1000 arany
Összeállítási költség 450 arany 350 arany

Átoknyelő

Sebzés 20 25

Turbó vegyi tank

A 12.2-es frissítésben alkalmazott, a Turbó vegyi tankot érintő módosításaink átmeneti jellegű javítások voltak, hogy a tárgy ismét népszerűvé válhasson a fürge hősök (például Akali és Irelia) körében, miközben jobb megoldást keresünk. Tovább igazítjuk a jelzőhalmozó mechanizmusát, hogy a Turbó vegyi tank inkább a „tankoláshoz” legyen megfelelő, mint az ellenfelek „felturbózott lerohanásához”. A tankon van a hangsúly, nem a turbón. (A változások a mesteri Ornn-tárgyra, a Turbótöltésű hexkísérletre is vonatkoznak.)

frissítveÚJRATÖLTÉS (PASSZÍV) JELZŐK 5 jelzőt ad minden hősök és nagy szörnyek elleni sebzés után, és 1 jelzőt minden megtett 15 egységnyi távolság után minden hősöktől és nagy szörnyektől elszenvedett sebzés után, és 1 jelzőt minden megtett 25 egységnyi távolság után (a rohamok és átvillanások továbbra is legfeljebb 10 jelzőt adhatnak)
frissítveÚJRATÖLTÉS (PASSZÍV) BÓNUSZ SEBZÉSE 100 jelző elérésekor a következő alaptámadásod varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen 25%-kal, szörnyek ellen 175%-kal erősebb) ��� (minionok ellen 30%-kal, szörnyek ellen 200%-kal erősebb)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • frissítveHextech-átjárók: A hősök mostantól vizuálisan és mechanikailag is végighaladnak a Hextech-átjárók útvonalán ahelyett, hogy azonnal a célátjáróhoz teleportálnának. Ez azt is jelenti, hogy a hősök aktív képességei (például Kennen R – Forgatag képessége) az út alatt is aktívak maradnak és kifejtik a hatásukat a hős utazásjelzője körül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled W – Kegyetlenségi hajlam képességének negyedik támadása nem okozott bónusz sebzést, ha Kled egy alaptámadás közben tanulta meg a képességet
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal Q – Misztikus lövés képessége egy bizonyos hatótáv után nem aktiválta helyesen a Runaan hurrikánját
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira extra Stílus jelzőt kapott, ha a Gyűjtővel ölt meg egy ellenséges hőst
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csábítás ikon nem jelent meg a hősök erősítési/gyengítési sávján
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt Kled Bátorság sávja hibás értékeket jelenített meg Skaarl elvesztésekor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az erőforrássávok (például az energia- és a dühsáv) időnként vizuálisan „beragadt” az ablak megjelenítési módjának megváltoztatásakor
  • Az összes kinézet esetében visszaállítottuk Varus Q �� Átütő nyílvessző képessége megszakításának vizuális effektusát
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Talon pengéi egy pillanatra eltűntek az R – Árnytámadás képessége vizuális effektusa közben
  • Az egyértelműsítés jegyében újrakevertük az alap Darius- és Amumu-kinézet szinkronját
  • Kijavítottuk Csatagép Skarner hangeffektusait, hogy helyesen legyenek hallhatók, amikor az E – Energialövedék képessége elsütésével Kristályméreg jelzőt alkalmaz egy minionra, és amikor a Kristályméreg aktiválásával Kristálytöltethez jut
  • A játékbeli képkockasebesség-jelző frissítési sebességét érintő módosítást a pontosabb értékközlés érdekében visszavontuk
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok több szerepet is kiválaszthattak az olyan Idézők szurdoka-előszobákban, amelyekben 5 játékos van
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ESC billentyű megnyomásával nem lehetett kilépni a szerepválasztóból a játékelőszobákban

Vizuális effektusok frissítései

Vel’Koz

A frissítésnek köszönhetően Vel’Koz vizuális effektusai ürességszerűbbek, a találatjelzői pedig pontosabbak lesznek.

Alap Vel’Koz-kinézet Teljes átalakítás és finomhangolt találatjelzők
Csatagép Vel’Koz Néhány apróbb változtatás
Fényív Vel’Koz Apróbb változtatások és új E-jelző
Pokoli Vel’Koz Kisebb változtatások és új E-jelző
Feketefagy Vel’Koz Kisebb változtatások és új E-jelző

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: