A legújabb frissítés: 12.4

A fejlődésnek ára van. Törj a csúcsra Renata Glasc társaságában a 12.4-es frissítésben!

A frissítések olyanok, mint egy doboz bonbon. Soha sem tudhatod, hogy mit veszel ki belőle, kivéve, ha elolvasod a frissítési jegyzeteket. (Apropó, meglepetések: egy új szerzőnk is van!)

Ebben a frissítésben elkezdődik a vegybárónő, Ms. Renata Glasc vállalati hatalomátvétele a Szurdokban. Ezenkívül Kalista, Lucian és Xayah is erősítéseket kapott, így felfrissítettük a lövészek jelenlegi felhozatalát, és a játékegyensúlyon is finomítottunk. A felső ösvényen egy kissé elszabadultak az indulatok a bűvölő barátaink között, ezért változtattunk a támogatók aranybevételének rendszerén. Végül pedig reméljük, hogy nem ugrik ki a szívetek a helyéről, amikor meglátjátok az új, káprázatos Sokkpenge hőskinézeteket!

A TFT-ben pedig Renata Glasc és Silco mellett számos további hőssel bővül a kínálat a Neonfényes éjszakák félidős frissítésében. Az újdonságokat ismertető TFT-s frissítési jegyzeteket itt találjátok!
Jina „ahrisoo” Yoon Lilu „Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. 02. 22. Renata finomhangolása

Renata

Alapértékek

Páncélnövekedés 4 3,5
Páncél a 18. szinten 97 88,5

Passzív – Befolyás

Megjelölt célpont elleni sebzés A célpont maximális életerejének 1–5,25%-a (az 1–18. szinten) (+1% minden 100 varázserő után) A célpont maximális életerejének 1–3,5%-a (az 1–11. szinten) (+1% minden 100 varázserő után)

W – Mentőöv

Töltési idő 28/26/24/22/20 másodperc 28/27/26/25/24 másodperc
Életerő feléledéskor 35% 20%

2022. 02. 17. – Draven és Rek’Sai hibajavításai

Draven

ELBALTÁZVAKijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven R – Örvénylő halál képessége használhatatlanná vált, ha egy olyan képesség megállította, mint például Yasuo W – Szélfala vagy Braum E – Törhetetlen képessége.

Rek'Sai

GYILKOS KIRÁLYNŐKijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai Q – Királynői harag képessége nem csökkentette a felerősített alaptámadásai elsütési idejét.

A frissítés újdonságai

Glasc admirális, Sokkpenge Qiyana, Sokkpenge Shen, Sokkpenge Kassadin, Tűzcsóva Ekko és Bátor főnix Xayah (Tekintély kiadás) 2022. február 17-én válik elérhetővé.

Hősök

újRenata Glasc

A vegybárónő

Törj a csúcsra Renata Glasc társaságában február 17-től!

Aatrox

Növeltük a Q-val elért pontos találatok bónusz sebzését.

Továbbra is szemmel tartjuk a harcosok tárgyainak rendszerét, az azonban egyértelmű, hogy Aatrox húzta a rövidebb kardot. A mostani erősítéssel remélhetőleg megtaláltuk az ideális egyensúlyt.

Q – A darkin penge

Pontos találat sebzése 150% 160%

Amumu

Növeltük az E alap sebzéscsökkentését.

Az előző frissítés gyengítései miatt a múmiánk kissé túl szomorú lett. Korlátoztuk az E passzív sebzéscsökkentését, így az alapértékének növelésével felerősíthettük a képességét.

E – Kitörő düh

Fizikai sebzés csökkentése 2/4/6/8/10 (+3% bónusz páncél) (+3% bónusz varázsellenállás) 5/7/9/11/13 (+3% bónusz páncél) (+3% bónusz varázsellenállás)

Ashe

Növeltük az R nyilának sebességét.

Ashe már egy ideje nem szerepelt az elvárt játékban, ezért megragadtuk a lehetőséget, hogy a varázslatos, térképen átívelő végső képességének köszönhetően hasznosabbá és megbízhatóbbá tegyük a Fagyos Íjászt.

R – Elvarázsolt kristálynyíl

Lövedék sebessége 1600 1500 (+ 200 minden másodpercnyi repülés után), legfeljebb 2100

Blitzcrank

Csökkentettük az alap életerő-regent.

Visszavettünk a robot szívósságából, így egy kicsivel óvatosabbnak kell lennie az ösvényen.

Alapértékek

Alap életerő-regenerálódás 8,5 7,5

Dr. Mundo

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Az R töltési ideje mostantól nem csökken szintenként.

Dr. Mundo vérfürdőt rendezett a felső ösvényen. Visszavettünk az alap támadóerejéből, így mostantól okosan kell használnia az orvosi felszerelését, hogy sikeresen elkábíthassa a betegeit.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSE 4,2 3,5
Sebzés 61–132,4 (1–18. szint) 61–120,5 (1–18. szint)

R – Maximális dózis

Töltési idő 110/100/90 másodperc 110 másodperc minden szinten

Illaoi

Növeltük az alap támadási sebességet. Növeltük a W sebzési arányát.

Illaoi eddig nem találta a helyét ebben a szezonban, és a harcosok tárgyainak módosítása sem vált a papnő előnyére. Eddig is képes volt néhány elképesztő akcióra, ezért felerősítjük az alapértékeit, hogy valóban szabadjára engedhesse a krakent.

Alapértékek

Támadási sebesség 0,571 0,625

W – Kemény lecke

Bónusz fizikai sebzés A célpont maximális életerejének 3/3,5/4/4,5/5%-a (+2% minden 100 sebzés után) A célpont maximális életerejének 3/3,5/4/4,5/5%-a (+4% minden 100 sebzés után)

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Illaoi közvetlenül azután halt meg, hogy magához húzta egy ellenfél Szellemét az E – Lelki próbatétel képességgel, a közelben lévő Csápok nem támadták meg a Szellemet

Kalista

Megnöveltük az alappáncélt.

A Bosszú Lándzsája mostanában nem volt igazán félelmetes. Felerősítjük, hogy agresszívabb lehessen a korai játéka, és megbízhatóbban túlélje az ösvényen rejtőző veszélyeket.

Alapértékek

Páncél 21 24

Lucian

Csökkentettük a Q manaköltségét.

A Fény Őrzőjének nem sok világosság jutott ebben a szezonban, ezért mostantól agresszívabban használhatja a varázslatait, mielőtt hozzájut az Esszenciamartalóchoz.

Q – Fénylándzsa

Manaköltség 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

Nami

Az E találati alapsebzését a korábbi szintre állítottuk vissza.

Az előző frissítésben módosítottuk Nami passzív képességét, és megcsapoltuk az E-jét, hogy az ereje a tengerszinten maradjon. Kiderült, hogy sikerült egy kissé elsüllyesztenünk, ezért részben visszaállítjuk a korábbi állapotokat.

E – A Dagályhívó áldása

Találati sebzés (találatonként) 20/35/50/65/80 (+20% varázserő) 25/40/55/70/85 (+20% varázserő)

Neeko

Csökkentettük a találati felületet. Növeltük a Q további virágainak alapsebzését. Csökkentettük a W töltési idejét.

A kíváncsi kaméleonunknak már egy ideje nem volt túl sok győzelemben része, és vágyott egy kis szeretetre. A hasonló karakterekével megegyező méretűre csökkentettük a TEREBÉLYES találati felületét, és kezelhetőbbé tettük a trükkjeit. A virágai extra erősítésével könnyebben veszi majd a minionhullámok jelentette akadályt, hogy az álcája mögött könnyebben átjuthasson a többi ösvényre, és a kombinációi is felvirágozhatnak.

Alapértékek

Játékbeli hatósugár (találati felület nagysága) 80 65

Q – Veszélyes virágzás

További virágok sebzése 40/60/80/100/120 (+20% varázserő) 40/65/90/115/140 (+20% varázserő)

W – Alakhasadás

Töltési idő 20/19/18/17/16 másodperc 16/15/14/13/12 másodperc

Kényelmi módosítások

  • NEEKO VALÓDI SHO’MÁJAAmikor Neekóval játszol, a középső felületi elem (a tudásszint felett megjelenő erősítési ikonok) mostantól minden esetben a valós erősítéseket jeleníti meg, nem pedig annak a szövetségesnek az erősítéseit, akinek az álcáját magadra öltöd a Passzív – Belső szépség használatával. A rád kattintó ellenfelek továbbra is az álcázott szövetséges erősítéseit látják majd a képernyő felső részén található felületen.

Nunu és Willump

Csökkentettük az életerő növekedését. Csökkentettük a Q alapsebzését és a hősökből nyert gyógyítást.

Nunu a közelmúltban minden szempontból egyre közelebb lépegetett a bivalyerős kategóriához, azonban a legutóbbi frissítéssel végleg túllőtt a célon. Őt és Vilit Willumpot észszerűbb szintre helyezzük, azonban a dzsungelharcos és a jellegzetes havas képességeik helyett az általános szívósságukból veszünk vissza.

Alapértékek

Életerő növekedése 82 76
Életerő a 18. szinten 1934 1832

Q – Felfalás

Hősökből nyert gyógyítás 60/88/116/144/172 (+72% varázserő) (+8% bónusz életerő) 45/66/87/108/129 (+54% varázserő) (+6% bónusz életerő)

Qiyana

Csökkentettük a passzív képesség sebzésnövekedését.

A császárnő egy kissé túlságosan is elnyomja a többieket a magasabb szinteken, ezért csökkentjük a passzív képessége sebzési arányát, így már nem lesz olyan egyszerű dolga a minionokkal, és nem tud majd olyan gyorsan fejlődni sem.

Passzív – Uralkodói előjog

További fizikai sebzés 15–83 (az 1–18. szinten) (+55% bónusz sebzés) (+30% varázserő) 15–83 (az 1–18. szinten) (+45% bónusz sebzés) (+30% varázserő)

Rumble

Megnöveltük az alappáncélt.

Rumble gyenge, különösen a felső ösvényen. Felerősítjük, hogy a többi közelharcoshoz hasonlóan hatékony legyen, és labdába tudjon rúgni az ellenfelekkel szemben.

Alapértékek

Alappáncél 31 36

Sett

Növeltük az életerő növekedését.

Anyuka második kicsi fia (a frissítési jegyzetek legújabb szerzője után) a hatékonyság és a nyerési arány tekintetében jobban megszenvedte az előző frissítést a többi harcosnál, ezért kissé felerősítjük.

Alapértékek

Életerő növekedése 93 100
Életerő a 18. szinten 2181 2300

Veigar

Csökkentettük az alappáncélt; növeltük a páncél növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét a korai szinteken.

Veigar magasan kiemelkedik az ellenfelek sorából. Különösen az alsó ösvényt árnyékolja be, ezért úgy módosítjuk a fejlődését, hogy a gyengítésnek az alsó ösvényen nagyobb hatása legyen, mint a középsőn.

Alapértékek

Alappáncél 23 21
Páncél növekedési értéke 3,75 4,0
Páncél a 18. szinten 86,75 89

E – Eseményhorizont

Töltési idő 18/16,5/15/13,5/12 másodperc 20/18/16/14/12 másodperc

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a Q – Baljós gömb eszköztippjét, így már a valóságnak megfelelően azt írja, hogy a végső csapásban elhulló ellenséges hősök 1 Elképesztő gonoszság jelzőt adnak, nem pedig 3-at.

Xayah

Növeltük az E kritikus csapási eséllyel arányos sebzésnövekedését.

Örülünk, hogy Xayah halálosabbá vált, azonban ezzel elnyomja a kritikus csapásra építő összeállításait. A Lázadó játéka mostantól kiegyensúlyozottabb, és jobban illik a személyiségéhez, ha legalább egy kevés támadási sebességre szert tud tenni, ezért növeljük az E – Pengehívó kritikus sebzésének erősödését, így újra halálos iramban repkedhetnek a tollak.

E – Pengehívó

A kritikus csapási esély sebzési szorzója Minden 1% kritikus csapási esély 0,5%-kal 0,75%-kal növeli a sebzést

Zeri

A fel nem töltött alaptámadás alapsebzését és a varázserőarányt csökkentettük, az alacsony életerejű ellenfelek elleni sebzésnövelést pedig növeltük. A feltöltött alaptámadás lassítási arányát csökkentettük a korai játékban és növeltük a későbbi szakaszban, valamint csökkentettük az időtartamát. A Q alapsebzése csökkent, de a kritikus csapásokban megtöbbszöröződik, a fel nem használt „támadási sebesség–sebzés” arányt pedig megnöveltük. A W lassítása a játék korai szakaszában csökkent, a töltési ideje a korai szakaszban növekedett, de mostantól szintenként csökken. Csökkentettük az E töltési idejét. Az R bónusz támadási sebessége mostantól nem nő szintenként.

Zeri szikrája még mindig egy kicsit nagyobbat csíp a kelleténél, ezért úgy veszünk vissza az általános energiájából, hogy a változtatás nagyobb hatással legyen a zúzó jellegű összeállításaira, mint a kritikus csapási esélyre építő összeállításokra.

Fel nem töltött alaptámadás

Varázssebzés 15–40 (az 1–18. szinten) (+4% varázserő) 10–25 (az 1–18. szinten) (+3% varázserő)
Sebzésnövekedés 300% 500%, ha az ellenfél életereje 35% alatt van

Feltöltött alaptámadás

Lassítás 20/25/30/35/40% 14/23/32/41/50% (a Q szintjétől függően)
Lassítás időtartama 1,5 másodperc 1 másodperc

Q – Gyorstüzelés

Sebzés 10/15/20/25/30 (+110% sebzés) 9/13/17/21/25 (+110% sebzés)
frissítveKIROBBANÓ GYORSTÜZELÉS A Gyorstüzeléssel elért kritikus csapás mostantól az alaptámadást is megtöbbszörözi (a sebzési arányon felül)
Fel nem használt támadási sebesség sebzéssé alakítása 50% 60%

W – Ultrasokk lézer

Lassítás 50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%
Töltési idő 10 másodperc minden szinten 13/12/11/10/9 másodperc

E – Szikraroham

Töltési idő 23/21,5/20/19,5/17 másodperc 23/22/21/20/19 másodperc
Töltésiidő-csökkentés 1,5 másodperc 1 másodperc minden feltöltött alaptámadással vagy képességgel eltalált hős után

R – Villámcsapás

Bónusz támadási sebesség 30/35/40% 30% minden szinten

Hibajavítások

  • A Q – Gyorstüzelés kritikus csapásai mostantól nem aktiválják a Navori gyorspengék passzív képességét, a Q – Gyorstüzelés töltési idejének csökkentését.
  • Az Istennő könnycseppje mostantól megfelelően alaptámadásként kezeli a Q – Gyorstüzelés támadást, és nem ad jelzőket az elsütését követően. Zeri jobbkattintásos alaptámadását a játék továbbra is varázslatként kezeli, és aktiválja az Istennő könnycseppjének jelzőit.

Tárgyak

újMár a szövetségesek tárgyait is lehet pingelni!

Mostantól megjelenítheted a szövetségesek tárgyainak töltési idejét és töltöttségét a játék közben, ha pingeled a tárgy ikonját a Tab billentyű lenyomásával megjelenő eredményjelzőn! Az eredményjelzőn lévő tárgyikonokhoz egy időmérő vizuális effektus is társul, amely az idézői varázslatok időzítőjéhez hasonlóan jelzi az állapotukat.

Fiatalító gyöngy

Mostanában népszerűvé vált a három Fiatalító gyöngy megvásárlásából álló hatékony kezdőtárgy-stratégia. Azonban ezzel a korai játék során gyenge hősök egy kissé túlságosan szívóssá válnak, és a stratégiának nincs elegendő hátránya a játék középső szakaszában. A tárgy módosítása után nagyobb elkötelezettség kell a használatához, és tervben van Doran tárgyainak megváltoztatása is, ha a játékosoknak nehezükre esik majd a túlélés, különösen a problémás egyéni ösvényeken.
Teljes költség 150 arany 300 arany
Alap életerő-regenerálódás +50% +100%
Becserélési arány 70% (105 aranyért lehet eladni) 40% (120 aranyért lehet eladni)

Kristályos karvért

Teljes költség 650 arany 800 arany
Alap életerő-regenerálódás +50% +100%

Lovagi eskü

Összeállítási költség 700 arany 400 arany (a teljes költség változatlan marad)
Alap életerő-regenerálódás +150% +200%

Warmog vértje

Összeállítási költség 650 arany 500 arany (a teljes költség változatlan marad)

Rendszerek

Támogatók aranybevételét növelő tárgyak

Bűbájtolvaj pengéje, Ereklyepajzs, Acél vállvért és Túlvilági sarló

Nemrég az egyéni ösvényeken megnőtt azoknak a támogató szerepű bűvölőknek a száma, akik aranybevételt adó támogató tárgyakkal passzívan gyűjtöttek aranyat, és közben végigportyázták a térképet ahelyett, hogy a saját ösvényükön maradtak volna. Bár értékeljük a kreativitást a League of Legendsben, úgy véljük, hogy ez a stratégia túlmutat a korai portyázás egészséges határain. Ráadásul ellehetetleníti, hogy az ösvénybeli ellenfelek kihasználhassák a képességeiket a portyázási fázisban, és ezáltal megalapozhassák a csapatuk előnyeit – márpedig ez alapvető eleme minden egyes játéknak.
Ezekre a problémákra átfogó megoldást kell találni, és ennek kidolgozása folyamatban van. Addig is finomítunk néhány rendszeren, hogy ez a stratégia minél kisebb hatással legyen a játék többi részére. A feladat- és minionirtási vérdíjak rendszere még nem tudja kezelni a szokatlan bevételszerzési stratégiákat, ami nem kívánt hatással lehet a játékmenetre. Növeljük az aranybevételt adó támogató tárgyakon lévő minionfarmolási levonást is a játék első 5 percében, hogy az ösvénybeliek az időzítők indulásakor ne hagyhassák csak úgy abba a farmolást.
ARANYÉRTÉK-VÉRDÍJAK Az aranyérték-vérdíjak (más néven minionirtási vérdíjak) mostantól az egyes csapatok birtokában lévő, aranybevételt adó támogatói tárgyak számától függ ahelyett, hogy a játék azt feltételezné, hogy minden csapatnak egy aranybevételt adó támogató tárgya van
FELADATVÉRDÍJAK Az ellenfél aranyelőnye mostantól jóval kisebb eséllyel vezet feladatvérdíjak megjelenéséhez, ha a csapatodnak kettő vagy több aranybevételt biztosító támogatói tárgya van
SARC/HADIZSÁKMÁNY (PASSZÍV) – LEVONÁS MINIONOK FARMOLÁSAKOR Kevesebb aranyat biztosít túl sok minion (percenként 4 minion) (percenként 2 minion az 5. percig; ezt követően percenként 4 minion) megölésekor. A játék első 5 percében még kevesebb aranyat biztosít ebből a forrásból. (Minden más változatlan marad.)

Feladatvérdíjak

A fenti aranybevételi tárgyaktól függetlenül lerövidítjük a Feladatvérdíjak inaktiválási időzítőjét, hogy elejét vegyük néhány kiugró eset előfordulásának. A Feladatvérdíj időtartamának lejártával a vesztésre álló csapatnak továbbra is lemaradásban kellene lennie, azonban a túl hosszú időtartam miatt néhány esetben a vesztésre álló csapat nyerő pozícióba repítette magát, miután több vérdíjat is teljesített egymás után.
VÉRDÍJ FENNMARADÁSA 15 másodperc 5 másodperc a feladatvérdíj eltűnése után

ARAM

Hőserősítések

Camille +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Darius –5% elszenvedett sebzés –5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Garen –5% elszenvedett sebzés
Hecarim +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
IV. Jarvan –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés
Lee Sin +8% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás, +20% pajzserő
Nocturne +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Olaf –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Rek’Sai +10% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Riven +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő +5% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Ryze +8% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Talon +5% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés
Zeri –5% elszenvedett sebzés

Hősgyengítések

Alistar –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés, –10% gyógyítás –5% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás
Ashe –15% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Lillia –5% kiosztott sebzés
Maokai –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, –40% gyógyítás
Miss Fortune –8% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Seraphine –15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás, –20% pajzserő –15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, –40% gyógyítás, –40% pajzserő
Sona –15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás, –20% pajzserő –15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, –40% gyógyítás, –40% pajzserő
Tahm Kench +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés 0% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés
Vel’Koz –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Ziggs –20% kiosztott sebzés, +18% elszenvedett sebzés –20% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés

Ionia-kupa

A 2022-es Clash-szezon elkezdődött! Az Ionia-kupa első hétvégéjére február 14-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig február 19-én és 20-án lesz megtartva. A második hétvégére a 12.5-ös frissítés megjelenésétől, március 1-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig március 5-én és 6-án lesz megtartva.

Mitikus tartalmak átdolgozása

A mitikus tartalmak átdolgozása néhány frissítés múlva kezdődik! A 12.4-es frissítés az utolsó lehetőség a 2018-as és 2019-es Tekintély kinézetek eredeti birtoklására – zsákmányokból vagy újrasorsolással szerezhetitek meg őket. (A Tekintély kinézetek eredeti birtokosai ingyenesen megkapják a kinézet különleges változatát a mitikus tartalmak átdolgozása során!)

Viselkedésfigyelő rendszerek

  • frissítveA szándékos öngyilkosságok észlelése: Múlt hónapban sikeresen elindítottunk egy új, a szándékos öngyilkosságokat észlelő rendszert! További fejlesztésekkel javítottuk az észlelési modell pontosságát a játékélmény fokozása érdekében.

Személyre szabásért felelős csapat

  • frissítveIdézői ikonok: Mostantól rendezheted az idézői ikonokat, és rájuk is kereshetsz, amikor kiválasztod valamelyiket a megjelenítéséhez! Az idézői ikonok mostantól tájékoztató eszköztippeket is megjelenítenek, amikor rájuk viszed az egérmutatót.
  • frissítveAz idézői szintet jelző ikonkeretek: Mostantól bármelyik idézői szintet jelző ikonkeretet kiválaszthatod a már megszerzettek közül, nem csak a legmagasabb szintűt. (A kiválasztott keret egyelőre nem jelenik meg a meccsek töltőképernyőjén.)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök a Hextech-átjárón keresztüli utazás közben is el tudtak sütni néhány idézői varázslatot (beleértve a Sújtást is)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahri Passzív – Esszencialopás képessége a hősök klónjaitól is képes volt esszenciát szerezni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna a tervezett működéstől eltérően akkor is megszerezte az E – A vihar szeme passzív gyógyítását és megnövelt pajzsát az ellenséges hősök lelassításakor vagy levegőbe lökésekor, ha nem is tanulta meg ezt a képességet
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna R – Sötétlő hajnal támadása irányt változtatott, ha a játékos akkor sütötte el, amikor az egérmutató Senna hősikonján volt a középső felhasználói felületi elemen
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Haláltánc Fájdalomtűrésével eltárolt sebzés időnként a Dacolás és egy hős kiiktatása ellenére nem nullázódott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yorick által megidézett A köd asszonya beakadt azokba az építményekbe, amelyekhez közel ment. Az Asszony mostantól szellem üzemmódba lép, és áthalad az útjába kerülő építményeken és egységeken, mint egy valódi kísértet
  • Javítottuk a képességhez kapcsolódó eszköztippeket és a fejlődési mutatót Kai’Sa Passzív – Második bőr képességének Élő fegyver szakaszában, így a játék mostantól megfelelően jelzi a bónusz sebzést és a támadási sebességet
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Zed elsütötte a W – Életre kelt árnyék támadást, majd újból aktiválta, miközben a Q – Borotvaéles dobócsillag a levegőben volt, mindkét dobócsillag Zed új pozíciójából indult (nem pedig külön-külön az egyes helyekről)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank egy Istennő könnycseppje-jelzőt kapott, amikor elsütötte az E – Lőporos hordó támadást
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Tahm Kench három Passzív – Ízelítő jelzőt helyezett egy ellenséges hősre, néhány esetben még akkor is tudta használni az R – Lakoma támadást, ha a jelzők lejártak, vagy bizonyos tárgyak aktív hatását használta
  • Zoe W – Varázstolvaj képességének ikonja mostantól a megfelelő sebzésértéket jeleníti meg a lopott Sújtások esetében
  • Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely miatt Aphelios varázslási sávjának az animációja nem működött megfelelően a W – Szakasz elsütésekor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem a megfelelő értesítést kapták, amikor egy másik előszobába akartak átlépni, miközben a várólistán voltak
  • Visszaállítottuk a játékelőszoba létrehozásakor lejátszott hangeffektust
  • A játékmenet átláthatóságának javítása érdekében módosítottuk a hangeffektust, amely az alacsony (a végső képesség kivégzési küszöbértéke alatti) életerővel rendelkező ellenfeleknél hangzik fel PsyOps Pyke W – Alámerülés támadásának elsütésekor
  • Visszaállítottuk PROJEKT: Jinx kritikus csapásának hangeffektusát
  • Teljesen visszaállítottuk a gyengítés vizuális effektusát azoknál az ellenfeleknél, akiket eltalált Ahri E – Csábítás támadása
  • Kijavítottuk a Teleport és a Határtalan teleport eszköztippjét, így mostantól a pontos töltési időt jelzi
  • Kijavítottuk a Sárkánylélek erősítés eredményjelzős eszköztippjén megjelenő információkat
  • Javítottuk az Éber és az Őrködő őrszemkő eszköztippjét, így mostantól az aktuálisan a pályára helyezett őrszemek valós számát jelzi
  • Visszaállítottuk a Sújtás eszköztippjét a Hősválasztó és a Gyűjtemények képernyőn

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák