A legújabb frissítés: 12.4
A frissítések olyanok, mint egy doboz bonbon. Soha sem tudhatod, hogy mit veszel ki belőle, kivéve, ha elolvasod a frissítési jegyzeteket. (Apropó, meglepetések: egy új szerzőnk is van!)
Ebben a frissítésben elkezdődik a vegybárónő, Ms. Renata Glasc vállalati hatalomátvétele a Szurdokban. Ezenkívül Kalista, Lucian és Xayah is erősítéseket kapott, így felfrissítettük a lövészek jelenlegi felhozatalát, és a játékegyensúlyon is finomítottunk. A felső ösvényen egy kissé elszabadultak az indulatok a bűvölő barátaink között, ezért változtattunk a támogatók aranybevételének rendszerén. Végül pedig reméljük, hogy nem ugrik ki a szívetek a helyéről, amikor meglátjátok az új, káprázatos Sokkpenge hőskinézeteket!
A TFT-ben pedig Renata Glasc és Silco mellett számos további hőssel bővül a kínálat a Neonfényes éjszakák félidős frissítésében. Az újdonságokat ismertető TFT-s frissítési jegyzeteket itt találjátok!
Soron kívüli frissítések
2022. 02. 22. Renata finomhangolása
Renata
Alapértékek
Passzív – Befolyás
W – Mentőöv
2022. 02. 17. – Draven és Rek’Sai hibajavításai
Draven
Rek'Sai
A frissítés újdonságai
Hősök
Aatrox
Növeltük a Q-val elért pontos találatok bónusz sebzését.
Továbbra is szemmel tartjuk a harcosok tárgyainak rendszerét, az azonban egyértelmű, hogy Aatrox húzta a rövidebb kardot. A mostani erősítéssel remélhetőleg megtaláltuk az ideális egyensúlyt.
Q – A darkin penge
Amumu
Növeltük az E alap sebzéscsökkentését.
Az előző frissítés gyengítései miatt a múmiánk kissé túl szomorú lett. Korlátoztuk az E passzív sebzéscsökkentését, így az alapértékének növelésével felerősíthettük a képességét.
E – Kitörő düh
Ashe
Növeltük az R nyilának sebességét.
Ashe már egy ideje nem szerepelt az elvárt játékban, ezért megragadtuk a lehetőséget, hogy a varázslatos, térképen átívelő végső képességének köszönhetően hasznosabbá és megbízhatóbbá tegyük a Fagyos Íjászt.
R – Elvarázsolt kristálynyíl
Blitzcrank
Csökkentettük az alap életerő-regent.
Visszavettünk a robot szívósságából, így egy kicsivel óvatosabbnak kell lennie az ösvényen.
Alapértékek
Dr. Mundo
Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Az R töltési ideje mostantól nem csökken szintenként.
Dr. Mundo vérfürdőt rendezett a felső ösvényen. Visszavettünk az alap támadóerejéből, így mostantól okosan kell használnia az orvosi felszerelését, hogy sikeresen elkábíthassa a betegeit.
Alapértékek
R – Maximális dózis
Illaoi
Növeltük az alap támadási sebességet. Növeltük a W sebzési arányát.
Illaoi eddig nem találta a helyét ebben a szezonban, és a harcosok tárgyainak módosítása sem vált a papnő előnyére. Eddig is képes volt néhány elképesztő akcióra, ezért felerősítjük az alapértékeit, hogy valóban szabadjára engedhesse a krakent.
Alapértékek
W – Kemény lecke
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Illaoi közvetlenül azután halt meg, hogy magához húzta egy ellenfél Szellemét az E – Lelki próbatétel képességgel, a közelben lévő Csápok nem támadták meg a Szellemet
Kalista
Megnöveltük az alappáncélt.
A Bosszú Lándzsája mostanában nem volt igazán félelmetes. Felerősítjük, hogy agresszívabb lehessen a korai játéka, és megbízhatóbban túlélje az ösvényen rejtőző veszélyeket.
Alapértékek
Lucian
Csökkentettük a Q manaköltségét.
A Fény Őrzőjének nem sok világosság jutott ebben a szezonban, ezért mostantól agresszívabban használhatja a varázslatait, mielőtt hozzájut az Esszenciamartalóchoz.
Q – Fénylándzsa
Nami
Az E találati alapsebzését a korábbi szintre állítottuk vissza.
Az előző frissítésben módosítottuk Nami passzív képességét, és megcsapoltuk az E-jét, hogy az ereje a tengerszinten maradjon. Kiderült, hogy sikerült egy kissé elsüllyesztenünk, ezért részben visszaállítjuk a korábbi állapotokat.
E – A Dagályhívó áldása
Neeko
Csökkentettük a találati felületet. Növeltük a Q további virágainak alapsebzését. Csökkentettük a W töltési idejét.
A kíváncsi kaméleonunknak már egy ideje nem volt túl sok győzelemben része, és vágyott egy kis szeretetre. A hasonló karakterekével megegyező méretűre csökkentettük a TEREBÉLYES találati felületét, és kezelhetőbbé tettük a trükkjeit. A virágai extra erősítésével könnyebben veszi majd a minionhullámok jelentette akadályt, hogy az álcája mögött könnyebben átjuthasson a többi ösvényre, és a kombinációi is felvirágozhatnak.
Alapértékek
Q – Veszélyes virágzás
W – Alakhasadás
Kényelmi módosítások
- NEEKO VALÓDI SHO’MÁJAAmikor Neekóval játszol, a középső felületi elem (a tudásszint felett megjelenő erősítési ikonok) mostantól minden esetben a valós erősítéseket jeleníti meg, nem pedig annak a szövetségesnek az erősítéseit, akinek az álcáját magadra öltöd a Passzív – Belső szépség használatával. A rád kattintó ellenfelek továbbra is az álcázott szövetséges erősítéseit látják majd a képernyő felső részén található felületen.
Nunu és Willump
Csökkentettük az életerő növekedését. Csökkentettük a Q alapsebzését és a hősökből nyert gyógyítást.
Nunu a közelmúltban minden szempontból egyre közelebb lépegetett a bivalyerős kategóriához, azonban a legutóbbi frissítéssel végleg túllőtt a célon. Őt ésVilitWillumpot észszerűbb szintre helyezzük, azonban a dzsungelharcos és a jellegzetes havas képességeik helyett az általános szívósságukból veszünk vissza.
Alapértékek
Q – Felfalás
Qiyana
Csökkentettük a passzív képesség sebzésnövekedését.
A császárnő egy kissé túlságosan is elnyomja a többieket a magasabb szinteken, ezért csökkentjük a passzív képessége sebzési arányát, így már nem lesz olyan egyszerű dolga a minionokkal, és nem tud majd olyan gyorsan fejlődni sem.
Passzív – Uralkodói előjog
Rumble
Megnöveltük az alappáncélt.
Rumble gyenge, különösen a felső ösvényen. Felerősítjük, hogy a többi közelharcoshoz hasonlóan hatékony legyen, és labdába tudjon rúgni az ellenfelekkel szemben.
Alapértékek
Sett
Növeltük az életerő növekedését.
Anyuka második kicsi fia (a frissítési jegyzetek legújabb szerzője után) a hatékonyság és a nyerési arány tekintetében jobban megszenvedte az előző frissítést a többi harcosnál, ezért kissé felerősítjük.
Alapértékek
Veigar
Csökkentettük az alappáncélt; növeltük a páncél növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét a korai szinteken.
Veigar magasan kiemelkedik az ellenfelek sorából. Különösen az alsó ösvényt árnyékolja be, ezért úgy módosítjuk a fejlődését, hogy a gyengítésnek az alsó ösvényen nagyobb hatása legyen, mint a középsőn.
Alapértékek
E – Eseményhorizont
Hibajavítások
- Kijavítottuk a Q – Baljós gömb eszköztippjét, így már a valóságnak megfelelően azt írja, hogy a végső csapásban elhulló ellenséges hősök 1 Elképesztő gonoszság jelzőt adnak, nem pedig 3-at.
Xayah
Növeltük az E kritikus csapási eséllyel arányos sebzésnövekedését.
Örülünk, hogy Xayah halálosabbá vált, azonban ezzel elnyomja a kritikus csapásra építő összeállításait. A Lázadó játéka mostantól kiegyensúlyozottabb, és jobban illik a személyiségéhez, ha legalább egy kevés támadási sebességre szert tud tenni, ezért növeljük az E – Pengehívó kritikus sebzésének erősödését, így újra halálos iramban repkedhetnek a tollak.
E – Pengehívó
Zeri
A fel nem töltött alaptámadás alapsebzését és a varázserőarányt csökkentettük, az alacsony életerejű ellenfelek elleni sebzésnövelést pedig növeltük. A feltöltött alaptámadás lassítási arányát csökkentettük a korai játékban és növeltük a későbbi szakaszban, valamint csökkentettük az időtartamát. A Q alapsebzése csökkent, de a kritikus csapásokban megtöbbszöröződik, a fel nem használt „támadási sebesség–sebzés” arányt pedig megnöveltük. A W lassítása a játék korai szakaszában csökkent, a töltési ideje a korai szakaszban növekedett, de mostantól szintenként csökken. Csökkentettük az E töltési idejét. Az R bónusz támadási sebessége mostantól nem nő szintenként.
Zeri szikrája még mindig egy kicsit nagyobbat csíp a kelleténél, ezért úgy veszünk vissza az általános energiájából, hogy a változtatás nagyobb hatással legyen a zúzó jellegű összeállításaira, mint a kritikus csapási esélyre építő összeállításokra.
Fel nem töltött alaptámadás
Feltöltött alaptámadás
Q – Gyorstüzelés
W – Ultrasokk lézer
E – Szikraroham
R – Villámcsapás
Hibajavítások
- A Q – Gyorstüzelés kritikus csapásai mostantól nem aktiválják a Navori gyorspengék passzív képességét, a Q – Gyorstüzelés töltési idejének csökkentését.
- Az Istennő könnycseppje mostantól megfelelően alaptámadásként kezeli a Q – Gyorstüzelés támadást, és nem ad jelzőket az elsütését követően. Zeri jobbkattintásos alaptámadását a játék továbbra is varázslatként kezeli, és aktiválja az Istennő könnycseppjének jelzőit.
Tárgyak
újMár a szövetségesek tárgyait is lehet pingelni!
Mostantól megjelenítheted a szövetségesek tárgyainak töltési idejét és töltöttségét a játék közben, ha pingeled a tárgy ikonját a Tab billentyű lenyomásával megjelenő eredményjelzőn! Az eredményjelzőn lévő tárgyikonokhoz egy időmérő vizuális effektus is társul, amely az idézői varázslatok időzítőjéhez hasonlóan jelzi az állapotukat.
Fiatalító gyöngy
Mostanában népszerűvé vált a három Fiatalító gyöngy megvásárlásából álló hatékony kezdőtárgy-stratégia. Azonban ezzel a korai játék során gyenge hősök egy kissé túlságosan szívóssá válnak, és a stratégiának nincs elegendő hátránya a játék középső szakaszában. A tárgy módosítása után nagyobb elkötelezettség kell a használatához, és tervben van Doran tárgyainak megváltoztatása is, ha a játékosoknak nehezükre esik majd a túlélés, különösen a problémás egyéni ösvényeken.
Kristályos karvért
Lovagi eskü
Warmog vértje
Rendszerek
Támogatók aranybevételét növelő tárgyak
Bűbájtolvaj pengéje, Ereklyepajzs, Acél vállvért és Túlvilági sarló
Nemrég az egyéni ösvényeken megnőtt azoknak a támogató szerepű bűvölőknek a száma, akik aranybevételt adó támogató tárgyakkal passzívan gyűjtöttek aranyat, és közben végigportyázták a térképet ahelyett, hogy a saját ösvényükön maradtak volna. Bár értékeljük a kreativitást a League of Legendsben, úgy véljük, hogy ez a stratégia túlmutat a korai portyázás egészséges határain. Ráadásul ellehetetleníti, hogy az ösvénybeli ellenfelek kihasználhassák a képességeiket a portyázási fázisban, és ezáltal megalapozhassák a csapatuk előnyeit – márpedig ez alapvető eleme minden egyes játéknak.
Ezekre a problémákra átfogó megoldást kell találni, és ennek kidolgozása folyamatban van. Addig is finomítunk néhány rendszeren, hogy ez a stratégia minél kisebb hatással legyen a játék többi részére. A feladat- és minionirtási vérdíjak rendszere még nem tudja kezelni a szokatlan bevételszerzési stratégiákat, ami nem kívánt hatással lehet a játékmenetre. Növeljük az aranybevételt adó támogató tárgyakon lévő minionfarmolási levonást is a játék első 5 percében, hogy az ösvénybeliek az időzítők indulásakor ne hagyhassák csak úgy abba a farmolást.
Feladatvérdíjak
A fenti aranybevételi tárgyaktól függetlenül lerövidítjük a Feladatvérdíjak inaktiválási időzítőjét, hogy elejét vegyük néhány kiugró eset előfordulásának. A Feladatvérdíj időtartamának lejártával a vesztésre álló csapatnak továbbra is lemaradásban kellene lennie, azonban a túl hosszú időtartam miatt néhány esetben a vesztésre álló csapat nyerő pozícióba repítette magát, miután több vérdíjat is teljesített egymás után.
ARAM
Hőserősítések
Hősgyengítések
Ionia-kupa
A 2022-es Clash-szezon elkezdődött! Az Ionia-kupa első hétvégéjére február 14-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig február 19-én és 20-án lesz megtartva. A második hétvégére a 12.5-ös frissítés megjelenésétől, március 1-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig március 5-én és 6-án lesz megtartva.
Mitikus tartalmak átdolgozása
A mitikus tartalmak átdolgozása néhány frissítés múlva kezdődik! A 12.4-es frissítés az utolsó lehetőség a 2018-as és 2019-es Tekintély kinézetek eredeti birtoklására – zsákmányokból vagy újrasorsolással szerezhetitek meg őket. (A Tekintély kinézetek eredeti birtokosai ingyenesen megkapják a kinézet különleges változatát a mitikus tartalmak átdolgozása során!)
Viselkedésfigyelő rendszerek
- frissítveA szándékos öngyilkosságok észlelése: Múlt hónapban sikeresen elindítottunk egy új, a szándékos öngyilkosságokat észlelő rendszert! További fejlesztésekkel javítottuk az észlelési modell pontosságát a játékélmény fokozása érdekében.
Személyre szabásért felelős csapat
- frissítveIdézői ikonok: Mostantól rendezheted az idézői ikonokat, és rájuk is kereshetsz, amikor kiválasztod valamelyiket a megjelenítéséhez! Az idézői ikonok mostantól tájékoztató eszköztippeket is megjelenítenek, amikor rájuk viszed az egérmutatót.
- frissítveAz idézői szintet jelző ikonkeretek: Mostantól bármelyik idézői szintet jelző ikonkeretet kiválaszthatod a már megszerzettek közül, nem csak a legmagasabb szintűt. (A kiválasztott keret egyelőre nem jelenik meg a meccsek töltőképernyőjén.)
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök a Hextech-átjárón keresztüli utazás közben is el tudtak sütni néhány idézői varázslatot (beleértve a Sújtást is)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahri Passzív – Esszencialopás képessége a hősök klónjaitól is képes volt esszenciát szerezni
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna a tervezett működéstől eltérően akkor is megszerezte az E – A vihar szeme passzív gyógyítását és megnövelt pajzsát az ellenséges hősök lelassításakor vagy levegőbe lökésekor, ha nem is tanulta meg ezt a képességet
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna R – Sötétlő hajnal támadása irányt változtatott, ha a játékos akkor sütötte el, amikor az egérmutató Senna hősikonján volt a középső felhasználói felületi elemen
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Haláltánc Fájdalomtűrésével eltárolt sebzés időnként a Dacolás és egy hős kiiktatása ellenére nem nullázódott
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yorick által megidézett A köd asszonya beakadt azokba az építményekbe, amelyekhez közel ment. Az Asszony mostantól szellem üzemmódba lép, és áthalad az útjába kerülő építményeken és egységeken, mint egy valódi kísértet
- Javítottuk a képességhez kapcsolódó eszköztippeket és a fejlődési mutatót Kai’Sa Passzív – Második bőr képességének Élő fegyver szakaszában, így a játék mostantól megfelelően jelzi a bónusz sebzést és a támadási sebességet
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Zed elsütötte a W – Életre kelt árnyék támadást, majd újból aktiválta, miközben a Q – Borotvaéles dobócsillag a levegőben volt, mindkét dobócsillag Zed új pozíciójából indult (nem pedig külön-külön az egyes helyekről)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank egy Istennő könnycseppje-jelzőt kapott, amikor elsütötte az E – Lőporos hordó támadást
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Tahm Kench három Passzív – Ízelítő jelzőt helyezett egy ellenséges hősre, néhány esetben még akkor is tudta használni az R – Lakoma támadást, ha a jelzők lejártak, vagy bizonyos tárgyak aktív hatását használta
- Zoe W – Varázstolvaj képességének ikonja mostantól a megfelelő sebzésértéket jeleníti meg a lopott Sújtások esetében
- Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely miatt Aphelios varázslási sávjának az animációja nem működött megfelelően a W – Szakasz elsütésekor
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem a megfelelő értesítést kapták, amikor egy másik előszobába akartak átlépni, miközben a várólistán voltak
- Visszaállítottuk a játékelőszoba létrehozásakor lejátszott hangeffektust
- A játékmenet átláthatóságának javítása érdekében módosítottuk a hangeffektust, amely az alacsony (a végső képesség kivégzési küszöbértéke alatti) életerővel rendelkező ellenfeleknél hangzik fel PsyOps Pyke W – Alámerülés támadásának elsütésekor
- Visszaállítottuk PROJEKT: Jinx kritikus csapásának hangeffektusát
- Teljesen visszaállítottuk a gyengítés vizuális effektusát azoknál az ellenfeleknél, akiket eltalált Ahri E – Csábítás támadása
- Kijavítottuk a Teleport és a Határtalan teleport eszköztippjét, így mostantól a pontos töltési időt jelzi
- Kijavítottuk a Sárkánylélek erősítés eredményjelzős eszköztippjén megjelenő információkat
- Javítottuk az Éber és az Őrködő őrszemkő eszköztippjét, így mostantól az aktuálisan a pályára helyezett őrszemek valós számát jelzi
- Visszaállítottuk a Sújtás eszköztippjét a Hősválasztó és a Gyűjtemények képernyőn
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: