A legújabb frissítés: 12.6

Ideje csapatot alakítani a 12.6-os frissítésre.

Ideje csapatot alakítani a 12.6-os frissítésre.

Mármint Lélekcsapatot. Sok minden vár ránk a héten – végül is már eltelt némi idő a 12.5-ös frissítés soron kívüli kiigazításai óta. Néhány merész, új sci-fi-kinézet mellett rengeteg erősítés és gyengítés, Rengar több aspektusát is érintő átdolgozása, illetve a túlélőtárgyak és rúnák rendszerszintű módosításai is érkeznek. A mitikus tartalmak átdolgozásának első szakasza szintén megvalósul végre. A továbbiakban szó lesz még a Mitikus esszenciáról, a Mitikus boltról, a visszatérő Tekintély kiadású hőskinézetekről és a második szakasszal kapcsolatos hírekről is.

Emellett az a hír járja, hogy a Szurdokban gyanús üzelmek zajlanak a héten, aminek utána fogunk járni…

A bűnvadász mechacsapat még nem áll készen a rugalmas várólistára? Aggodalomra semmi ok, amíg vársz rájuk, elolvashatod a friss híreket a kedvenc auto Csatanyuszi battleredről a TFT frissítési jegyzeteiben!
Jina „ahrisoo” Yoon Lilu „Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. április 4. – Az Egy mindenkiért játékegyensúlya


Egy mindenkiért hőserősítések

Aurelion Sol –8% elszenvedett sebzés +2% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés
Bard +13% kiosztott sebzés, –13% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Braum +8% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Fiddlesticks +3% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –7% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Ivern +10% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –7% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Nami +3% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –7% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Nunu és Willump +3% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés, +5% gyógyítás +5% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés, +5% gyógyítás és +20% pajzserő
Rek’Sai +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –7% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Renata Glasc +10% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Yuumi +15% kiosztott sebzés, –20% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, –20% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás, +20% pajzserő
Zilean –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés

Egy mindenkiért hősgyengítések

Cho’Gath +4% elszenvedett sebzés –2% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Graves +5% elszenvedett sebzés –2% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Jax –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Kennen –2% kiosztott sebzés, +2% elszenvedett sebzés
Lillia –2% kiosztott sebzés
Mordekaiser –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Neeko –2% kiosztott sebzés
Pantheon –2% kiosztott sebzés, +2% elszenvedett sebzés
Sett –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Shyvana –2% kiosztott sebzés
Thresh +15% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés 0% kiosztott sebzés, 0% elszenvedett sebzés
Trundle –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –5% kiosztott sebzés, +7% elszenvedett sebzés
Twitch –2% kiosztott sebzés
Urgot –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés, +2% elszenvedett sebzés
Vi –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Volibear –10% kiosztott sebzés, +7% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, –20% pajzserő
Xin Zhao –3% kiosztott sebzés –3% kiosztott sebzés, +2% elszenvedett sebzés
Yone –2% kiosztott sebzés

2022. április 01. – Soron kívüli frissítés


Jelenleg számos, a 12.6-os frissítéssel érkező hibát kell kijavítanunk, amelyek kizárólag az Idézők szurdokának normál Draft módját és Vak módját érintik. (A rangsorolt várólisták szerencsére nem érintettek.) Ha szeretnétek segíteni a hibák kigyomlálásában, készítsetek képernyőfelvételeket vagy rövid videóklipeket az észlelt hibákról, és töltsétek fel őket a Twitterre, a @LeagueOfLegends felhasználót is bejelölve, hogy minél könnyebben feltérképezhessük a kiváltó okot.

A tervek szerint április 3-án, magyar idő szerint 7 órakor megjelentetünk egy javításokból álló csomagot, amellyel orvosolhatjuk az addig feltárt hibákat. Ugyan egy előzetes listát közzétettünk az alábbiakban, ám várhatóan további hibákba is belefuthattok a játék során. Köszönjük a türelmeteket!

Ismert hibák

  • Észleltünk egy hibát, amelynek keretében a hősök hangulatjelei (/taunt, /joke, /dance) fura vizuális hatásokat váltanak ki
  • Észleltünk egy hibát, amely miatt a Mézvirág dzsungelbeli növény nem a vártnak megfelelően működik
  • Észleltünk egy hibát, amely miatt a kiiktatott hősök tévesen 𐇥i𐇥𐇥𐇥𐇥ok𐇥r𐇥𐇥𐇥o𐇥 adnak a játékosoknak
  • Észleltünk egy hibát, amelynek keretében óri𐇥𐇥i 𐇥u𐇥𐇥𐇥 jelennek meg a 𐇥𐇥𐇥t𐇥s𐇥𐇥 𐇥𐇥 és 𐇥 foly𐇥𐇥𐇥n
  • Észl𐇥ltünk egy hib𐇥t, am𐇥ly miatt a Suty𐇥rák néha 𐇥𐇥g𐇥𐇥l𐇥 a𐇥𐇥𐇥𐇥
  • É𐇥𐇥le𐇥𐇥ünk egy h𐇥𐇥𐇥𐇥, am𐇥𐇥nek ke𐇥𐇥𐇥𐇥𐇥 az 𐇥 𐇥𐇥𐇥seb𐇥𐇥𐇥𐇥i𐇥, h𐇥 m𐇥𐇥𐇥e 𐇥s a lö𐇥𐇥s𐇥𐇥t

2022. március 31. – Soron kívüli frissítés

A nexus és az inhibitorok

HOSSZABB JÁTÉKOK Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a nexus teljes életereje a vártnál kisebb volt.
NINCS TÖBB KORLÁT Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az inhibitorok és a nexus életerő-regenje nem volt megfelelő a sebzést követően

2022. március 30. – Soron kívüli frissítés

Illaoi

HOL AZ A SEBZÉS? Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Illaoi W – Kemény lecke képessége nem okozott a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést.

Kincsvadász

VIDD AZ ARANYAM Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kincsvadásszal rendelkező hősök Vérdíj jelzőket kaptak, aranyat viszont nem, ha a használó a kiiktatás megszerzésekor halott volt.
CSÍNJÁN AZ ARANNYAL Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kincsvadász túl sok aranyat biztosított egyszerre több kiiktatás begyűjtésekor.

A frissítés újdonságai

Kiváló Harci nyuszi Riven, Harci nyuszi Miss Fortune, Harci denevér Vayne, Harci farkas Sylas, Harci macska Jinx és Harci macska Jinx (Tekintély kiadás) 2022. március 31-től lesz elérhető.

Hősök

Azir

Növeltük az életerő növekedését.

A madarak azt csiripelték, hogy Azir gyengélkedett, és a számokból kiderült, hogy a madaraknak igazuk van. A jelenlétének hiánya egy olyan profi környezetben, amelynek kifejezetten neki kellett volna kedveznie, megadta a végső lökést, ezért megerősítjük kicsit az alapértékeit, hogy Shurima császára minden szinten kibontakoztathassa uralkodói képességeit.

Alapértékek

Életerő növekedése 92 105
Életerő a 18. szinten 2116 2337

Darius

Megnöveltük az R alapsebzését.

Darius lemaradt a buldózerek rajától a harcosok tárgyainak frissítése óta, ezért alaposan megnöveljük a sebzését. (Csak emlékeztetőül, a végső képességének teljes sebzése a passzívjának jelzőitől függően akár 100%-kal is megnőhet.)

R – Noxusi guillotine

Minimális tényleges sebzés 100/200/300 (+75% bónusz sebzés) 125/250/375 (+75% bónusz sebzés)

Hecarim

Csökkentettük a Q és az E alapsebzését a játék későbbi szakaszaiban.

Tankarim újra letarolja a profi mezőnyt, ezért kicsit visszaveszünk egyes képességeinek alapsebzéséből, hogy kiegyenlítettebb legyen a verseny.

Q – Tombolás

Alapsebzés 60/97/134/171/208 (+85% bónusz sebzés) 60/90/120/150/180 (+85% bónusz sebzés)

E – Elsöprő roham

Minimális teljes sebzés 30/50/70/90/110 (+55% bónusz sebzés) 30/45/60/75/90 (+55% bónusz sebzés)
Maximális teljes sebzés 60/100/140/180/220 (+110% bónusz sebzés) 60/90/120/150/180 (+110% bónusz sebzés)

Illaoi

Kényelmi módosítások az R képességhez, valamint számos hiba javítása.

Itt nincs egyensúly-módosítás, helyette kijavítottunk rengeteg hibát, és frissítettük Illaoi végső képességét, hogy kicsit jobban tudjon uralkodni a csápjain.

R – A hit ereje

frissítveGYERE CSAK! Az R – A hit ereje elsütésekor mostantól Illaoi a kurzor felé néz, így a csápok kedvezőbb helyen jelenhetnek meg

Hibajavítások

  • Amikor Illaoi a W – Kemény lecke hatása alatt megtámad egy porhüvelyt, a közeli inaktív csápok mostantól azonnal lecsapnak a célpontra, amint aktívvá válnak (nincs többé rövid késleltetés)
  • A W – Kemény lecke és az R – A hit ereje mostantól előkészítést igényel, vagyis az elsütésük közben más varázslatokat is elő lehet készíteni
  • A W – Kemény lecke látható jelzéseit kijavítottuk, így már helyesen fogják mutatni a hatótáv értékét a felerősített alaptámadások esetén
  • A csápok mostantól egyik csapat báziskapuinál sem jelenhetnek meg az Idézők szurdokában
  • A lejárt vagy elpusztított porhüvelyek a továbbiakban nem számítanak bele Illaoi lényirtási pontszámába
  • A Q – Csápcsapás és az E – Lelki próbatétel mostantól látható lesz a közeli ellenséges hősök számára, amikor a háború ködéből sütik el

Jax

Megnöveltük az alapéleterőt. Növeltük a W alapsebzését.

Jax már egy ideje elég középszerű teljesítményt nyújt, ezért megnöveljük az erejét a korai játékban, hogy könnyebben hozzájuthasson a sikerhez szükséges tárgyakhoz. Meglehet, hogy kezdetben nincs igazi fegyvere, de mostantól kicsit hamarabb szerezhet be egyet. :^)

Alapértékek

Alapéleterő 593 615

W – Felerősítés

Varázssebzés 40/75/110/145/180 (+60% varázserő) 50/85/120/155/190 (+60% varázserő)

Nidalee

Csökkentettük az emberi alak W képességének költségét, illetve az E képesség manaköltsége kisebb lett a későbbi szinteken, a hatótávja pedig nagyobb. Növeltük a puma alak W képességének sebzési hatókörét.

Nidalee emberi alakja egy manaéhes vadász, a teljes készlete azonban sokkal inkább a nem manára, hanem mitikus tárgyakra alapozó mágusokhoz illik. Elérhetőbbé tesszük számára a sokoldalú varázslatait, és megnöveljük a területre ható képességeinek hatótávját, így hatékonyabban tépheti szét az ellenfeleket és a dzsungelbeli táborokat. Végezetül a gyógyítása bevetési hatótávja elég korlátozott volt (különösen egy olyan karakter esetén, akinek amúgy is számos helyezkedési korlátozással kell megküzdenie), ezért megnöveljük, hogy egyezzen a Bozótcsapda csapdakihelyezésének hatótávolságával. Mindent összevetve ezáltal Nidalee-nek minden képességszinten sokkal hozzáférhetőbbnek és erősebbnek kell lennie.

Emberi alak

W – Bozótcsapda

Manaköltség 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

E – Őserő

Manaköltség 50/60/70/89/90 50/55/60/65/70
Hatótáv 600 900 (most már ugyanaz, mint a W – Bozótcsapda esetében)

Puma alak

W – Szökkenés

Területre ható sebzés hatósugara 225 250

Rengar

Passzív módosítások a Kegyetlenség, az ugrások és a Trófeanyaklánc kapcsán, illetve a Kegyetlenség új erőforrássávot kapott. A Q alaptámadásai mostantól mindig kritikus csapást okoznak, a sebzés a kritikus csapási eséllyel együtt nő, a képesség mostantól a tornyok ellen is hatásos, a növényekre viszont már nem hat. Az E ugrás közbeni elsütési idejét eltávolítottuk, a képesség mostantól igazlátást, illetve a célpont körül némi rálátást biztosít. Mostantól az R is biztosít némi rálátást a célpont körül.


A nagy cica végre a méreteihez méltó módosításokat kap. A célunk az volt, hogy kiegyenlítsük Rengar játékmenetét, megőrizzük a jelenlegi játékstílusát, és egyértelműbbé tegyük az összeállításait. A Q kritikus sebzési arányát folyamatosan figyelni fogjuk, nehogy túlságosan átlépje az észszerűség határát. Azzal is tisztában vagyunk, hogy a növényekre nem alkalmazható Q fájdalmas érvágás lehet azon tapasztalt játékosok számára, akik ezt a játékmechanikát a Kegyetlenség jelzőinek optimalizálására használták, de meggyőződésünk, hogy ez hosszú távon nem volt fenntartható, ezért a könnyebben elérhető képességeire helyeztük át ezt az erőt.

Passzív – Láthatatlan ragadozó

frissítveCICC, CICC, CICUS Rengar következő ugrása 1 Kegyetlenség jelzőt ad: ha a Kegyetlenség értéke 0 a Kegyetlenség összes jelzőjének elvesztésekor (nem számít, hogy a következő ugrása előtt mennyi Kegyetlenséget nyer)
frissítveBÁRSONYTALPÚ SZÖKKENÉS Rengar 0,35 másodperc bokorban vagy álcázásban (vagy Senna E – A Fekete Köd átka képességének álcájában) töltött idő után ugorhat, a 0,3–0,45 másodperces időzítő helyett (az ugrás hatótávja a változatosság ellensúlyozása érdekében kicsit nagyobb lett)
újKEGYETLEN KARMOK Rengar mostantól rendelkezik egy Kegyetlenség erőforrássávval, amely jelzi, hogy épp mennyi Kegyetlensége van (az ugrások által generált jelzők más színnel jelennek meg, így egyértelmű lesz, hogy a következő ugrással lehet-e Kegyetlenséget szerezni)
Az összes Kegyetlenség jelző lejárata: 8 másodperc 10 másodperc harcon kívül töltött idő
A Trófeanyaklánc kiiktatási időzítője 1,5 másodperc 3 másodperc egy ellenséges hős megsebzése után

Q – Vadság

újVAD CSAPÁSOK Rengar felerősített Q-jának alaptámadása mostantól mindig kritikus csapást okoz. A rendszeres kritikus csapási sebzés helyett minden 1% kritikus csapási esély 0,66%-kal növeli a felerősített támadás sebzését (0,99%-kal a Határtalan penge Tökély passzívja esetében).
frissítveKAPARÓFÁK A Q – Vadság mostantól a tornyok elleni alaptámadásokra is érvényes
frissítveEZ NEM MACSKAMENTA VOLT A Q – Vadság a továbbiakban nem érvényes a növényekre elsütött alaptámadásokra

E – Boladobás

frissítveNINCS ELSÜTÉS, CSAK DOBÁS Rengar mostantól azonnal (elsütési idő nélkül) bevetheti az E – Boladobást az ugrások során
újKUKUCS! Mostantól 2 másodpercre igazlátást és 150 egységnyi normál rálátást biztosít az első eltalált ellenfél körül

R – A vadászat izgalma

frissítveRAGADOZÓÖSZTÖN Most már nemcsak igazlátást biztosít, hanem 100 egységnyi normál rálátást is a legközelebbi ellenfél körül

Tryndamere

Visszavettünk az E kritikus csapásonkénti töltésiidő-csökkentéséből. Növeltük az R töltési idejét.

Tryndamere a játék legfelsőbb szintjein túl erős. A képességei túl jól erősödnek a képességgyorsítással, ezért igazítunk a töltési időkön, hogy kiegyensúlyozzuk a tárgyak révén elérhető képességgyorsítás nagyobb mennyiségét.

E – Pörgő csapás

Csökkentett töltési idő kritikus csapásonként 1 másodperc (2 másodperc hősök ellen) 0,75 másodperc (1,5 másodperc hősök ellen)

R – Halhatatlan düh

Töltési idő 110/100/90 másodperc 130/110/90 másodperc

Tárgyak

A mitikus tárgyak múlt évi bevezetésével számos öngyógyítási lehetőség nyílt meg, különösen a játék korai szakaszának tárgyvásárlását illetően. Úgy véljük, az öngyógyítás továbbra is vonzó lehetőség a mitikus tárgyak esetében, ám ezen a téren jelenleg kicsit túlságosan is jó üzletet lehet kötni.

Hogy az öngyógyítás és az erő közötti választás dilemmájának nagyobb súlyt adjunk, némiképp igazítunk az életlopáson, hogy jobban tükrözze az ár-érték arányát. Remélhetőleg így kevesebb életerőt elszívó tank – ami ezen tárgyak felhalmozása esetén nem ritka jelenség – bukkan majd fel a csatatéren, illetve ritkábban fordul majd elő, hogy az öngyógyítás túl korán megöli az érdemi küzdelem lehetőségét. Végezetül pedig a harcosok rendszerének tárgyait kihagytuk ebből a listából, mivel nemrégiben módosultak, és az öngyógyítás-erő egyensúlyát illetően igen jó helyre sikerült belőni őket.

Halhatatlan pajzsíj

Életlopás 10% 8% (12% 10% mesteri Ornn-tárgy, Vérőrszem)
Pajzserő 275–650 (az 1–18. szinten) 275–700 (az 1–18. szinten) (ugyanez vonatkozik a Vérőrszemre is)
Mitikus passzív Felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 5 bónusz sebzést és 50 bónusz életerőt 5 bónusz sebzést és 70 életerőt biztosítva (ugyanez vonatkozik a Vérőrszemre is)

A letaszított király kardja



Életlopás 10% 8%

Vámpírjogar



Életlopás 10% 8%

Rúnák

Az öngyógyító tárgyakhoz kapcsolódóan a rúnákon is végeztünk pár módosítást. A legfontosabb ezek közül, hogy a Mohó vadász helyére egy szép, új, és nem az öngyógyításhoz kapcsolódó rúna lép: a Kincsvadász. A Mohó vadász túlságosan egyeduralkodóvá kezdett válni az öngyógyítási rendszerben, mivel könnyű hozzáférhetősége mellett más rúnákkal, tárgyakkal és képességekkel is egyszerűen halmozható volt. Ez azt jelenti, hogy a pinceszintig le kellett tekernünk a rúna erejét, hogy kompenzáljuk a benne rejlő öngyógyítási lehetőségeket.

Az öngyógyítás egyébként is kicsit kilógott az Uralom rúnaösvényről, amelynek az agresszióról kellene szólnia. Ez a csere nagyobb teret biztosít számunkra, hogy az öngyógyítást a maga helyén kellőképpen hatékonynak őrizhessük meg, miközben azon támadó hősöket is megjutalmazhatjuk, akik szeretnék készpénzre váltani a lehetőségeiket.

eltávolítvaA mohó vadász


újKincsvadász

CSAK KÉSZPÉNZT FOGADOK EL 70 arany is jár a megszerzett Fejvadász jelző mellé. Ez a zsákmány 20 arannyal nő a Fejvadász minden jelzője után.

Szapora lábmunka



Gyógyítás teljesen feltöltött támadás esetén 10–100 (az 1–18. szinten) (+40% bónusz sebzés) (+30% varázserő) 10–100 (az 1–18. szinten) (+30% bónusz sebzés) (+20% varázserő)

Legenda: Vérvonal



A Legenda jelző után járó életlopás 0,6% (legfeljebb 9% 15 jelzőnél) 0,4% (legfeljebb 6% 15 jelzőnél)
újMÉG TÖBB VÉR(VONAL) A Legenda maximális számú jelzőinek elérését követően a maximális életerő 100 egységgel nagyobb lesz

Mitikus tartalmak átdolgozása

A mitikus tartalmak átdolgozásának első szakasza megérkezett! Íme az összes részlet és az eredeti bejelentés óta végrehajtott további módosítások.

Mitikus esszencia




A Drágakövek és a Tekintélypontok egyetlen új fizetőeszközzé változnak, amely sosem jár le: ez a Mitikus esszencia. A Mitikus esszencia – röviden ME – bárhol beszerezhető, ahol korábban a Drágakövekre vagy a Tekintélypontokra lehetett szert tenni. A Mitikus esszenciát a Mitikus boltban lehet beváltani különleges kinézetekre, kiegészítőkre és egyebekre.
ÜDVÖZLŐ AJÁNDÉK Az összes játékos kap egy egyszeri küldetést 2022. március 31-én, amely 10 Mitikus esszenciát ad jutalomként az új rendszer elindulása alkalmából. A küldetés 2022. május 2-án jár le.
DRÁGAKÖVEK? DARABOKBAN. A játékosok fegyvertárában található összes drágakő automatikusan átalakul egyenként 10 Mitikus esszenciává
TEKINTÉLYPONTOK? LEJÁRTAK. A Tekintélypontok (2020) lejártak, és eltávolítottuk őket a játékosok fegyvertárából 2022. március 24-én
ELŐFORDULÁS A MESTERI LÁDÁKBAN Növeltük a Mitikus esszencia előfordulási gyakoriságát a mesteri ládákban, hogy ellensúlyozzuk a Tekintélypontok eltávolítását a ládacsomagokból

Mitikus bolt

Az új Mitikus boltban rendszeresen váltakozó tartalom található, így például visszatérhetnek az egykori Tekintély kiadású kinézetek is.

Mitikus kinézetek és kiegészítők


A mitikus hőskinézetek és kiegészítők háromhavonta (minden 6. frissítéssel) fognak váltakozni a Mitikus boltban. Az új mitikus hőskinézetek ára kezdetben 100 ME lesz, a későbbi visszatérések alkalmával pedig 125 ME. Az olyan retró mitikus hőskinézetek, amelyeket korábban Drágakövekért lehetett megvásárolni (ilyen például Hextech Annie, Lélekvadász Vayne stb.), szintén elérhetők lesznek a boltban, kezdetben 100 ME, majd a későbbi visszatérések alkalmával 125 ME ellenében. A következők lesznek elérhetőek ehhez a frissítéshez, valamint további tartalmak, amelyek egész évben elérhetőek maradnak.

Mitikus kinézetek és kiegészítők (a 12.6-ostól a 12.12-es frissítésig érhető el a választékban)

  • Hamvak lovagja Pyke (100 ME)
  • Tűzrőlpattant Hamvak lovagja Pyke chroma + Hamvak lovagja Pyke idézői ikon (40 ME)
  • „Elkaplak!” hangulatjel (25 ME)
  • Hextech Annie (100 ME)
  • Hextech Amumu (100 ME)

Mitikus kiegészítők és további lehetőségek (egész évben elérhetők)

  • Hamvak őrszeme (50 ME)
  • Véletlenszerű kinézettöredék (10 ME)
  • 50 narancssárga esszencia (1 ME)
  • 150 kék esszencia (1 ME)
*Megjegyzés: Az eredeti bejelentés óta hozzáadtunk egy véletlenszerű kinézettöredéket, és eltávolítottuk a hextech láda és hextech kulcs lehetőséget.

Visszatérő Tekintély kiadású hőskinézetek


A Tekintély kiadású kinézetek az eredeti megjelenésük után legkorábban egy évvel bukkanhatnak fel újra a Mitikus boltban. A Mitikus boltban az első alkalommal 125 ME lesz az áruk, másodszorra 150 ME, majd 200 ME, ha legalább három alkalommal térnek vissza.*

Általában egyszerre két Tekintély kiadású kinézet tér vissza, és ezek egy hónapig (két frissítésen keresztül) lesznek elérhetők a Mitikus boltban. Az új bolt indulásának tiszteletére azonban hat Tekintély kiadású kinézetet hozunk vissza, amelyek három hónapig (6 frissítésen át) lesznek elérhetők!

Visszatérő Tekintély kiadású hőskinézetek (a 12.6-ostól a 12.12-es frissítésig érhető el a választékban)

  • Tekintély kiadású Mágustanonc Zoe (125 ME)
  • Tekintély kiadású Lélekvirág Teemo (125 ME)
  • Tekintély kiadású Harcos királynő Diana (125 ME)
  • Tekintély kiadású PROJEKT: Irelia (150 ME)
  • Tekintély kiadású Pulzustűz Thresh (150 ME)
  • Tekintély kiadású K/DA Kai’Sa (200 ME)
*Megjegyzés: A 2018-as és 2019-es Tekintély kiadású kinézetek magasabb áron kezdenek, mint az újabbak, hogy tekintettel legyünk azokra, akik még az átdolgozás előtt, ritkább formájukban szerezték be őket.

Megemlékezős Tekintély kiadású hőskinézetek


Annak elismeréseképpen, hogy 2018-ban és 2019-ben nagyobb energiabefektetést igényelt a Tekintély kiadású kinézetek megszerzése, azon játékosok, akik a 12.5-ös frissítés előtt rendelkeztek ilyen kinézetekkel, megkapják ezek további, exkluzív, 2022-es kiadását. A Megemlékezős Tekintély kiadású hőskinézetek soha nem lesznek elérhetők boltban, zsákmányként vagy újrasorsolás útján. A következő hőskinézeteket fokozatosan kiosztjuk az eredeti tulajdonosaiknak a következő hónap folyamán:
  • Vérhold Aatrox (Tekintély kiadás, 2022)
  • K/DA Ahri (Tekintély kiadás, 2022)
  • K/DA Akali (Tekintély kiadás, 2022)
  • Játéktermi Caitlyn (Tekintély kiadás, 2022)
  • K/DA Evelynn (Tekintély kiadás, 2022)
  • Szőrmók Fizz (Tekintély kiadás, 2022)
  • K/DA Kai’Sa (Tekintély kiadás, 2022)
  • Éjhozó Lee Sin (Tekintély kiadás, 2022)
  • Csata Akadémia Lux (Tekintély kiadás, 2022)
  • Bűbájos Miss Fortune (Tekintély kiadás, 2022)
  • Csillagőrző Neeko (Tekintély kiadás, 2022)
  • Tűzijáték Vayne (Tekintély kiadás, 2022)
  • PROJEKT: Irelia (Tekintély kiadás, 2022)
  • Vitéz kard Riven (Tekintély kiadás, 2022)
  • Pulzustűz Thresh (Tekintély kiadás, 2022)
  • True Damage Qiyana (Tekintély kiadás, 2022)

Az exkluzív Mitikus és Tekintély kiadású kinézetek megjelenése


Az új Mitikus és Tekintély kiadású kinézetek megjelenésének kihangsúlyozása céljából a limitált kiadású töltőképernyő-kereteket és idézői ikonokat mostantól csak úgy lehet megszerezni, ha a játékos megvásárolja a kinézetet a Mitikus boltban vagy egy esemény zsetonos boltjában a kinézet eredeti megjelenési időszaka alatt. Ha egy Mitikus vagy Tekintély kiadású kinézet már nem érhető el ezekben a boltokban, a szokványos zsákmányszerzési és kinézettöredék-újrasorsolási körforgásba már a limitált kiadású töltőképernyő-keret és idézői ikon nélkül kerül be. Ez azt jelenti, hogy a Mitikus és Tekintély kiadású kinézetek megszerezhetők zsákmánnyal vagy a kinézetek újrasorsolásával, de csak a megjelenési időszakuk vége UTÁN, valamint a kapcsolódó keret és ikon NÉLKÜL.
*Megjegyzés: Ez egy újabb eltérés az eredeti tervtől, amely szerint véglegesen eltávolítottuk volna a Mitikus és Tekintély kiadású kinézeteket a zsákmányszerzésből és az újrasorsolásból, de hallgattunk a játékosok visszajelzéseire. Ez a lehetőség exkluzív tartalmakat biztosít a játékosok számára, ha a kinézeteket a megjelenésük időszakában szerzik meg, valamint a gyűjtőknek sem kell a kínálatba való visszatérésükre várni ahhoz, hogy zsákmány vagy újrasorsolás formájában beszerezhessék őket.

Frissítés – 2. szakasz


A fenti bejelentések mind csak a mitikus tartalmak átdolgozásának első szakaszára vonatkoznak. A második szakaszt még nem indítjuk el, mert egy nagy frissítés áll a küszöbön a Bemutató- és mesteri mérföldkövek kapcsán, amelyek jutalmazási lehetőséget jelentenek mindannak a kiváltására, amit korábban a Tekintélypontok jelentettek.

Módosítottuk a bemutató-mérföldkövekkel kapcsolatos terveinket. A második szakasztól kezdve a bemutatók során megjelenő Tekintély kiadású kinézetek megvásárolhatók lesznek a Mitikus boltban 125 ME ellenében, és nem a bemutató-mérföldkövek végső jutalmai lesznek. Ha a bemutató véget ér, a Tekintély kiadású kinézet azonnal kikerül a Mitikus bolt kínálatából, és zsákmány vagy újrasorsolás formájában, keret és ikon nélkül lesz elérhető, akár a többi nyugdíjazott Tekintély kiadású kinézet. A bemutató-mérföldkövek jutalmait hozzá fogjuk igazítani ehhez a frissítéshez.

Végül, de nem utolsósorban nem szabad megfeledkezni arról, hogy a mitikus tartalmak átdolgozásának van egy harmadik szakasza is. Erről az év egy későbbi részében további részletekkel is jelentkezünk.

Hextech-bérletek


A fentiektől függetlenül eltávolítjuk azt a lehetőséget, hogy zsákmánytöredékek aktiválásával 7 napra bérelni lehessen hősöket, kinézeteket és őrszemkinézeteket. Lényegében senki nem használta a kölcsönzési rendszert, sőt, sok játékos még a létezéséről sem tudott. Az összes jelenleg aktív bérlemény a kölcsönzési idő lejártáig aktív marad.

A töredékek végleges tartalmakká fejlesztését vagy újrasorsolását, illetve esszenciára bontását ezek a módosítások nem érintik.

Freljord Clash

A Freljord-kupa második hétvégéjére március 28-tól lehet csapatokat alakítani, és a verseny április 2-án és 3-án lesz megtartva.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • frissítveJanna W képességének hibajavítása/„gyengítése”: Kijavítottuk azt a hibát, amelynek során Janna W – Zefír képességének hatótávja helytelenül visszatért a széltől szélig tartó terjedelemre. Visszaállítottuk a megfelelő állapotot, így a képesség most ismét középen hat, és a távolságjelzője is megfelelően működik (Megjegyzés: Ez a probléma jelentősen befolyásolta Janna 12.5-ös győzelmi arányait, ezért a módosítás némiképp gyengítésnek is számít.)
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Tahm Kench az R – Lakoma képességét alkalmazta az E – A Fekete Köd átka képesség hatása alatt álló, szövetséges Sennára, mindkét hős eltűnt az ellenfél szeme elől
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelynek során Lux E – Térgörbítés képessége varázspajzsot aktivált az összes ellenfélen, akiken áthaladt, bár a lövedék maga nem okozott sebzést vagy tömegirányító hatást
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha egy őrszemet egy meglévő őrszem fölé helyeztek, az újabb véletlenszerűen táncolni mozogni kezdett a régebbi körül~

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák