A legújabb frissítés: 12.7
Váratlan fordulat: itt a 12.7-es frissítés!
A mostani frissítési jegyzetekben a megszokottnál nagyobb súllyal vannak jelen a profi játékot célzó módosítások. Ennek fő oka, hogy nyakunkon az MSI kezdete, amelynek meccseit a 12.8-as frissítés keretein belül bonyolítjuk le! A 12.7-es és a 12.8-as frissítésben szeretnénk kicsit felrázni az elvárt játékot, hogy változatosabb összeállításokat lássunk, de lesz néhány merészebb változtatás is a 12.7-es frissítésben, amelyek esetleges finomhangolása a 12.8-asra marad.
Ezúttal erősítünk néhány alulteljesítő hőst, amilyen Pantheon és Wukong is, gyengítünk olyan túlteljesítő tárgyakat, mint az Orkán és a Közelgő tél, továbbá kiadjuk a földöntúli szépségű Arcana hőskinézeteket!
Nem az MSI az egyetlen profi verseny a közeljövőben. A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok, és megjelent a frissítés, amellyel a vb meccseit fogják játszani!
Soron kívüli frissítések
2022. április 18. – Rek’Sai javítása
Rek’Sai
2022. április 14. Zeri finomhangolása
Zeri
Alapértékek
Q – Gyorstüzelés
W – Ultrasokk lézer
E – Szikraroham
A frissítés újdonságai
Hősök
Gangplank
Növeltük a passzív képesség égési alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük a W manaköltségét.
Gangplank számára nehézzé vált a kalózélet minden szinten. A Q-ban és a hordókban van elég lőpor, de a kevésbé kirobbanó, gyümölcsösebb képességeinek elkél némi segítség.
Passzív – Tűzkeresztség
W – A skorbut ellenszere
Gwen
Növeltük az E töltésiidő-csökkentését. Csökkentettük az R töltési idejét a korai szinteken.
Gwen sikere egy cérnaszálon függ a legutóbbi gyengítése óta, ezért befoltozzuk az így támadt lyukakat néhány képesség töltési idejének csökkentésével. Tűpontosnak kell lennünk, amikor segítséget nyújtunk neki, mert könnyen túl erőssé tehetjük őt a Profi szinten.
E – Csak egy gyors vágás
R – Hímzés
Jayce
Csökkentettük az alapéleterőt, növeltük az életerő növekedési értékét, és módosítottuk a páncélt.
Jayce igen népszerűvé vált a Profi játékokban. Sebezhetőbbé tesszük őt a portyázási fázisban, de növeljük az erősödését, hogy a végjátékra kellően felszívja magát.
Alapértékek
Kalista
Növeltük az alapmanát, a mozgási sebességet és a támadási sebesség növekedését.
Kalistát ebben a szezonban nem túl gyakran láthattuk Profi meccsen, és minden más szinten is gyengélkedik. Megnöveljük az alapértékeit, ami elvileg elsősorban az Átlagos szinten fog segíteni neki. Jönnek a szupergyors szellemlándzsák.
Alapértékek
Karthus
Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését.
Bár a Halál Énekese jól tartja magát az alsó ösvényen, a dzsungelben nagyon elhalkult. Célzottan erősítjük ebben a szerepkörben, és remélhetőleg sikerül feltámasztani a dzsungelharcos Karthust.
Q – Pokoli akna
Lee Sin
Csökkentettük az alapsebzést. Csökkentettük a Q alapsebzését.
Próbáljuk csökkenteni Lee Sin tisztogatási sebességét a dzsungelben, és a korai játékban mutatott erejét, hogy csökkentsük a Profi meccsekre gyakorolt hatását. A töltési idők helyett az alapsebzését célozzuk meg, hogy ne törjük meg a passzív képessége megszokott ritmusát.
Alapértékek
Q – Hanghullám/Rezonáns csapás
Lillia
A passzív gyógyítás hős típusú egységek ellen nőtt. Növeltük a W alapsebzését.
Növeljük a varázserőt gyűjtő Lillia öngyógyító képességét és a tisztogatási sebességét a korai játékban. Mostantól az ellenfél mondja, hogy Ííí!, amikor elsütöd a W-t!
Passzív – Álombot
W – Ííí, vigyázz!
Neeko
Növeltük a W passzív hatásának sebzését és mozgási sebességét.
Neeko elég sikeres az egyéni várólistán, de a Profi szinten a nyomát sem látni. A találati sebzésre épülő összeállításai elég népszerűek voltak korábban, reméljük, hogy ezzel sikerül előcsalogatni a kíváncsi kaméleont!
W – Alakhasadás
Pantheon
Csökkentettük az alap életerő-regent. Növeltük a Q feltöltés nélküli hatótávolságát, és csökkentettük a kiterjedését. Az E önlassítása mostantól nem vonatkozik a hátrálásra. Az R becsapódása mostantól hamarabb bekövetkezik.
Pantheon mostanában nem igazán hozza a spártai szintet, ezért megélezzük a lándzsáját, hogy ismét ő lehessen minden rakkor harcos példaképe. Az ügyes Pantheon-játékosok egy pontosabban időzíthető végső képességnek, védekezés közben nagyobb mozgékonyságnak és dinamikusabb párbajozó eszközöknek örülhetnek.
Alapértékek
Q – Lángoló dárda
E – Égiszroham
R – Égi háború
Rengar
Csökkentettük a Q építmények elleni bónusz sebzését. Növeltük a W szörnyek elleni bónusz sebzését.
Az utóbbi frissítésekben Rengar nagyon veszélyessé válta bútorokraaz építményekre nézve. Ezt az új és rugalmas erősséget szeretnénk továbbra is az eszköztárában tudni, de kissé túl gyorsan dönti le azokat a tornyokat, úgyhogy a Q képességének a tornyokra ható sebzését csökkentjük egy kicsit. A szörnyek elleni sebzését viszont növeljük, hogy ellensúlyozzuk a tisztogatási sebessége csökkenését, amit az előző frissítésben a Q képessége növényekre ható sebzésének csökkentése okozott.
Q – Barbárság
W – Csataüvöltés
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar nem szerzett Kegyetlenség jelzőt Gromp legyőzésekor
Ryze
Növeltük a Q sebzésének varázserőarányát, és csökkentettük a bónusz manaarányt.
Ryze a tankos összeállításaival biztonságos, ugyanakkor hatékony kettős előrenyomuló volt, mivel a lövész szintű sebzés kiosztása mellett az életerőt is halmozhatta, így rendkívül halálosnak bizonyult a Profi játékban. A 12.5-ös frissítés soron kívüli gyengítései nem voltak túl hatékonyak a hiperlövész mivolta finomhangolásában, úgyhogy módosítjuk a mananövelését, hogy több varázserőt adó tárgyra legyen szüksége, mielőtt elkezdhetne a (szintén gyengített) Közelgő télhez hasonló, életerőt adó tárgyakat gyűjteni.
Q – Túltöltés
Wukong
Csökkentettük a Q töltési idejét. Csökkentettük a W töltési idejét a későbbi szinteken; a rohammal mostantól át lehet kelni tereptárgyakon. Növeltük az E varázserőarányát és a szörnyek elleni sebzését.
Wukongot nem sokat láthattuk a Profi játékban, annak ellenére, hogy elméletileg jó kihívója lehet a meta jellemző hőseinek, amilyen például Jayce és Graves is. Segítünk neki, hogy elfoglalhassa az őt megillető helyet a felső ösvényen, és a dzsungelharcos szerepre is újból felkészítjük, hogy jó ellen- vagy rugalmas választás lehessen.
Q – Fejbecsapás
W – Harcos trükkmester
E – Zivatar-ütés
Yasuo
Megnöveltük az alapéleterőt. Csökkentettük az R töltési idejét a korai szinteken.
A meccselőzményeim tanúsága ellenére Yasuo és Yone elég gyengén teljesített mostanság (és a 12.6-os frissítés öngyógyítási gyengítései sem segítettek rajtuk). A szélharcos testvérek sebzésének növelése helyett több lehetőséget adunk nekik, hogy megvillanthassák a képességeiket. Yasuónak azzal segítünk, hogy növeljük a korai szívósságát, valamint a csapattársakkal való szinergiáját a portyázási fázisban.
Alapértékek
R – Utolsó lehelet
Yone
Csökkentettük az R töltési idejét a későbbi szinteken.
Yone szintén többet használhatja a végső képességét, de az ő esetében a késői játékra helyezzük a hangsúlyt, mivel neki általában akkor nehezebb felzárkóznia a többiekhez (kivéve, ha már nagyon lehagyta őket addigra).
R – Megpecsételt sors
Zeri
Csökkentettük az alapsebzést, a sebzés növekedési értékét és a páncélt; növeltük az életerő növekedési értékét. Csökkentettük a Q alapsebzését, növeltük a sebzési arányt; mostantól varázslásonként egyszer alkalmaz találati hatásokat; mostantól varázslásonként legfeljebb egy R jelzőt ad és egyszer csökkenti az E töltési idejét, de a kritikus csapások mindkét hatást még egyszer aktiválhatják. Csökkentettük a W alapsebzését, növeltük a sebzést és a varázserőarányt. Növeltük az E töltési idejét a korai szinteken, de a későbbi szintekkel ismét csökken. Növeltük az R töltési idejét a korai, és csökkentettük a későbbi szinteken.
Zeri, Zeri, az összes hőst megveri. Az előző frissítések gyengítései ellenére Zeri még mindig elképesztően szívós, és továbbra is uralja a Profi játékot. A mostani gyengítésekkel az a célunk, hogy a zúzó összeállítása közelebb kerülhessen a kritikus sebzésre építő összeállításához, és hogy kiszámíthatóbbak lehessenek a jelzői és a találatkori hatásai. Így az ellenfeleknek több idejük lesz elkapni Zerit, mielőtt elkezdene villámgyorsan köröket róni körülöttük.
Alapértékek
Q – Gyorstüzelés
W – Ultrasokk lézer
E – Szikraroham
R – Villámcsapás
Tárgyak
Mélységi maszk
Ami a szezon varázsellenállást adó tárgyait illeti, a Mélységi maszkot maga mögé utasította a Természet ereje. Felerősítjük a Mélységi maszk passzívját, az Elmúlást, hogy kiváló agresszív tárgy lehessen a tankok számára, amellyel elmulaszthatják az ellenfelek varázsellenállását.
Orkán
Már egy ideje az Orkán a lövészek legnépszerűbb mitikus tárgya, és a Profi játékban kissé túl kényelmessé tette az olyan szuperlövészek életét, mint Jinx vagy Aphelios. Megnöveljük az Orkán aktív hatásának töltési idejét, hogy az ellenfeleknek több idejük legyen lecsapni a megerősödő lövészekre a végjáték előtt.
Holdkőmegújító
A Holdkő az utóbbi időben a háttérbe szorította a bűvölők egyéb támogatási lehetőségeit. Kicsit túl sokat gyógyít viszonylag kis kockázat mellett, ezért visszafogjuk a bónusz pajzsokat és gyógyítást, hogy egy szintre hozzuk a bűvölők többi mitikus tárgyával.
Árnypallos
Az Árnypallos nem ért fel az elképzeléseinkhez, miszerint elsötétítené az ellenfelek térképét. Hozzáadunk pár erősítést, hogy jobb választás legyen a halálosságra építő támogatók és a lopakodva portyázó orgyilkosok számára.
Közelgő tél
Az északi féltekén ugyan már véget ért, a manatankok és néhány mágus számára azonban továbbra is a Közelgő tél az elsődleges választás annak ellenére, hogy ez egy erősödő tárgy. Megnöveljük a költségét, hogy kevésbé legyen vonzó első vásárlásként.
Rúnák
Időhajlító tonik
Az Időhajlító tonik túl jó védelmet biztosít a használóinak a lerohanókkal szemben. A Romlás italának általános öngyógyítási erejével kombinálva gyakran kikezdhetetlen védelmet ad az óvatos távolsági harcosoknak. Hígítunk egy kicsit a tonikon, és kevesebb biztonsági összetevőt teszünk bele, hogy könnyebben rá lehessen kontrázni.
Vizuális effektusok frissítései
Leona
Kisebb léptékű frissítések Leona alapkinézetéhez és régebbi kinézeteihez, hogy a sugárzó hajnal szebben ragyogjon.
Orianna
Orianna vizuális effektusait teljes körűen felújítottuk, hogy átláthatóbb legyen a játékmenete, illetve hogy modernizáljuk az alapkinézetét és a régebbi kinézeteit.
Shaco
Végezetül, teljesen átdolgozott vizuális effektusok Shaco számára! (Ez vajon Shaco-háttértörténetnek számít?)
ARAM
Hőserősítések
Hősgyengítések
Hősök finomhangolása
Mitikus tartalmak átdolgozása
Mesteri mérföldkövek
A legutóbbi frissítés első szakaszának elindulását követően már itt is van a mitikus tartalmak átdolgozásának második szakasza! Ezzel a javítással bevezetjük a Mesteri ládákért korlátlanul kapható jutalmakat. Minden kinyitott Mesteri láda közelebb visz a jutalmakhoz, függetlenül attól, hogy vásároltad vagy jutalomként/ajándékként kaptad őket. Emellett, mivel a Mesteri ládákban rejlő véletlenszerű mitikus esszenciák számát már átállítottuk 10 ME-ról 5 ME-ra, ezért a ME előfordulási gyakorisága ugyanolyan magas marad, mint az előző frissítésben: 4,2%.
Két módosítást is eszközölünk a mesteri tárgyakon az eredeti terveinkhez képest. Az eredeti modell szerint a Mesteri ládák több mitikus esszenciát adtak volna, mint amennyire az új rendszert beállítottuk, és úgy gondoltuk, ezeket a módosításokat jobb előbb végrehajtani, mint később.
Hamarosan jelentkezünk a második szakasz második felével, vagyis az első bemutató-mérföldkövek megjelenésével kapcsolatban!
2022-es rangsorolt szezon – a 2. szakasz kezdete
Piltoveri Clash
A Clash Piltover-kupára április 11-től lehet csapatokat alakítani, a versenysorozat pedig április 16-án és 17-én indul! A kupa második hétvégéjére április 25-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig április 30-án és május 1-én lesz megtartva.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Ki lett javítva az a hiba, amely miatt Orianna R – Vonzáshulláma időnként Oriannától indult, annak ellenére, hogy épp egy szövetségeshez küldte a labdáját az E – Parancs: Védelmezés képességgel.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Kled a Hextech villantó használatával képes volt irányt váltani az R – Előreeeeeeee!!! képesség használata során.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Sylas végső képessége nem változott vissza az R – Elfoglalás képességgé, hogyha Vex végső képessége, az R – Árnyékroham ölte meg őt a képesség gyilkossággal nullázott töltési ideje alatt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Tibbers és Daisy elsétáltak, ha páncélt vagy varázsellenállást csökkentő képesség vagy hatás találta el őket.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Warwick Q – A fenevad harapása képességének időnként nem volt töltési ideje, ha megölt egy célpontot.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a háború ködéből hanghatások hallatszottak ki, annak ellenére, hogy a hanghatást kiváltó tárgyhatás/hős nem volt látható.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Aatrox szinkronja időnként nem hallatszott (ennyit a pusztulás némaságáról).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan második támadása 2 Halálos iram jelzőt kapott.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Tahm Kench képes volt egy bokorból szövetséges hősre alkalmazni az R – Lakoma képességét, aki, miután kiköpték, láthatatlanná vált az ellenséges játékosok számára.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes tárgyak (Megváltás, Youmuu szellemkardja és a Lovagi eskü) töltésiidő-jelzője nem tükrözte pontosan a tényleges töltési időt.
- Kijavítottuk azt a hibát a Kincsvadász eszköztippjében, amely miatt az 170 arany elérhető jutalmat mutatott akkor is, ha már beváltottad az összes ellenséges hősért járó jutalmat.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Iron solarik medáljának eszköztippje helytelen pajzserőértéket mutatott.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem tudták megvásárolni az ajánlott kezdő tárgycsomagokat a csomag ikonjára való dupla kattintással.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a hősök Mordekaiser R – A Halál birodalma képességének területén ragadhattak, ha azt Tahm Kenchre alkalmazta, miközben ő épp egy szövetséges hőst köpött ki az R – Lakoma használata után.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Lee Sin Q – Hanghullám képességének eszköztippje helytelen sebzésértékeket tartalmazott.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: