A legújabb frissítés: 12.7

Itt a 12.7-es frissítés, az MSI előfutára!

Váratlan fordulat: itt a 12.7-es frissítés!

A mostani frissítési jegyzetekben a megszokottnál nagyobb súllyal vannak jelen a profi játékot célzó módosítások. Ennek fő oka, hogy nyakunkon az MSI kezdete, amelynek meccseit a 12.8-as frissítés keretein belül bonyolítjuk le! A 12.7-es és a 12.8-as frissítésben szeretnénk kicsit felrázni az elvárt játékot, hogy változatosabb összeállításokat lássunk, de lesz néhány merészebb változtatás is a 12.7-es frissítésben, amelyek esetleges finomhangolása a 12.8-asra marad.

Ezúttal erősítünk néhány alulteljesítő hőst, amilyen Pantheon és Wukong is, gyengítünk olyan túlteljesítő tárgyakat, mint az Orkán és a Közelgő tél, továbbá kiadjuk a földöntúli szépségű Arcana hőskinézeteket!

Nem az MSI az egyetlen profi verseny a közeljövőben. A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok, és megjelent a frissítés, amellyel a vb meccseit fogják játszani!
Jina „ahrisoo” Yoon Lilu „Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. április 18. – Rek’Sai javítása

Rek’Sai

PUSZTÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai szinte azonnal el tudott pusztítani célpontokat az E – Alagútásással

2022. április 14. Zeri finomhangolása

Zeri

Alapértékek

Alapéleterő 500 530

Q – Gyorstüzelés

Bónusz R-jelzők és E-frissítések ellenséges hősök ellen elért kritikus találatok után 1 2
Bónusz R-jelzők és E-frissítések TELJES száma, ha a Q eltalálja az ellenséges hősöket, ÉS kritikus sebzést is okoz 2 3

W – Ultrasokk lézer

Sebzés 10/45/80/115/150 (+120% teljes sebzés) (+70% varázserő) 10/45/80/115/150 (+140% teljes sebzés) (+70% varázserő)
Lassítás időtartama 1/1,25/1,5/1,75/2 másodperc 2 másodperc minden szinten

E – Szikraroham

Töltési idő 28/26,5/25/23,5/22 másodperc 26/24,5/23/21,5/20 másodperc

A frissítés újdonságai

Az Arcana Ahri, Arcana Hecarim, Arcana Ryze, Arcana Xayah és Arcana Rakan kinézet 2022. április 14-én válik elérhetővé.

Hősök

Gangplank

Növeltük a passzív képesség égési alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük a W manaköltségét.

Gangplank számára nehézzé vált a kalózélet minden szinten. A Q-ban és a hordókban van elég lőpor, de a kevésbé kirobbanó, gyümölcsösebb képességeinek elkél némi segítség.

Passzív – Tűzkeresztség

Égés alapsebzése 55–225 (az 1–18. szinten) 55–310 (az 1–18. szinten)

W – A skorbut ellenszere

Manaköltség 80/90/100/110/120 60/70/80/90/100

Gwen

Növeltük az E töltésiidő-csökkentését. Csökkentettük az R töltési idejét a korai szinteken.

Gwen sikere egy cérnaszálon függ a legutóbbi gyengítése óta, ezért befoltozzuk az így támadt lyukakat néhány képesség töltési idejének csökkentésével. Tűpontosnak kell lennünk, amikor segítséget nyújtunk neki, mert könnyen túl erőssé tehetjük őt a Profi szinten.

E – Csak egy gyors vágás

Töltésiidő-csökkentés az első alaptámadás után 50% 60%

R – Hímzés

Töltési idő 120/100/80 másodperc 100/90/80 másodperc

Jayce

Csökkentettük az alapéleterőt, növeltük az életerő növekedési értékét, és módosítottuk a páncélt.

Jayce igen népszerűvé vált a Profi játékokban. Sebezhetőbbé tesszük őt a portyázási fázisban, de növeljük az erősödését, hogy a végjátékra kellően felszívja magát.

Alapértékek

Életerő növekedése 90 95
Alapéleterő 560 520
Életerő 560–2090 (az 1–18. szinten) 520–2135 (az 1–18. szinten)
Alappáncél 27 22
Páncélnövekedés 3,5 3,8 (a 18. szinten változatlan)

Kalista

Növeltük az alapmanát, a mozgási sebességet és a támadási sebesség növekedését.

Kalistát ebben a szezonban nem túl gyakran láthattuk Profi meccsen, és minden más szinten is gyengélkedik. Megnöveljük az alapértékeit, ami elvileg elsősorban az Átlagos szinten fog segíteni neki. Jönnek a szupergyors szellemlándzsák.

Alapértékek

Alapmana 250 300
Mozgási sebesség 325 330
Támadási sebesség növekedési értéke 4% 4,5%

Karthus

Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését.

Bár a Halál Énekese jól tartja magát az alsó ösvényen, a dzsungelben nagyon elhalkult. Célzottan erősítjük ebben a szerepk��rben, és remélhetőleg sikerül feltámasztani a dzsungelharcos Karthust.

Q – Pokoli akna

Szörnyek elleni sebzés 85% 95%

Lee Sin

Csökkentettük az alapsebzést. Csökkentettük a Q alapsebzését.

Próbáljuk csökkenteni Lee Sin tisztogatási sebességét a dzsungelben, és a korai játékban mutatott erejét, hogy csökkentsük a Profi meccsekre gyakorolt hatását. A töltési idők helyett az alapsebzését célozzuk meg, hogy ne törjük meg a passzív képessége megszokott ritmusát.

Alapértékek

Alapsebzés 68 66

Q – Hanghullám/Rezonáns csapás

Hanghullám sebzése 55/80/105/130/155 (+100% bónusz sebzés) 50/75/100/125/150 (+100% bónusz sebzés)
Rezonáns csapás minimális sebzése 55/80/105/130/155 (+100% bónusz sebzés) 50/75/100/125/150 (+100% bónusz sebzés)
Rezonáns csapás maximális sebzése 110/160/210/260/310 (+200% bónusz sebzés) 100/150/200/250/300 (+200% bónusz sebzés)

Lillia

A passzív gyógyítás hős típusú egységek ellen nőtt. Növeltük a W alapsebzését.

Növeljük a varázserőt gyűjtő Lillia öngyógyító képességét és a tisztogatási sebességét a korai játékban. Mostantól az ellenfél mondja, hogy Ííí!, amikor elsütöd a W-t!

Passzív – Álombot

Hősök elleni gyógyítás 12–140 (az 1–18. szinten) (+12% varázserő) 12–140 (az 1–18. szinten) (+20% varázserő)

W – Ííí, vigyázz!

Sebzés 70/90/110/130/150 (+35% varázserő) 80/100/120/140/160 (+35% varázserő)

Neeko

Növeltük a W passzív hatásának sebzését és mozgási sebességét.

Neeko elég sikeres az egyéni várólistán, de a Profi szinten a nyomát sem látni. A találati sebzésre épülő összeállításai elég népszerűek voltak korábban, reméljük, hogy ezzel sikerül előcsalogatni a kíváncsi kaméleont!

W – Alakhasadás

Passzív bónusz varázssebzés 50/70/90/110/130 (+60% varázserő) 50/80/110/140/170 (+60% varázserő)
Passzív bónusz mozgási sebesség 10/15/20/25/30% 10/17,5/25/32,5/40%

Pantheon

Csökkentettük az alap életerő-regent. Növeltük a Q feltöltés nélküli hatótávolságát, és csökkentettük a kiterjedését. Az E önlassítása mostantól nem vonatkozik a hátrálásra. Az R becsapódása mostantól hamarabb bekövetkezik.

Pantheon mostanában nem igazán hozza a spártai szintet, ezért megélezzük a lándzsáját, hogy ismét ő lehessen minden rakkor harcos példaképe. Az ügyes Pantheon-játékosok egy pontosabban időzíthető végső képességnek, védekezés közben nagyobb mozgékonyságnak és dinamikusabb párbajozó eszközöknek örülhetnek.

Alapértékek

Alap életerő-regenerálódás 9 7,5

Q – Lángoló dárda

Feltöltés nélküli Q hosszúsága 550 egység 600 egység
Feltöltés nélküli Q szélessége 150 egység 120 egység

E – Égiszroham

eltávolítvaELSZÁNT VÉDEKEZÉS Pantheon mozgási sebessége mostantól nem csökken, amikor az E – Égiszroham hatása alatt hátrafelé mozog

R – Égi háború

frissítveRÁD SZAKAD AZ ÉG Pantheon mostantól 0,25 másodperccel hamarabb csapódik be a célhelyre

Rengar

Csökkentettük a Q építmények elleni bónusz sebzését. Növeltük a W szörnyek elleni bónusz sebzését.

Az utóbbi frissítésekben Rengar nagyon veszélyessé vált a bútorokra az építményekre nézve. Ezt az új és rugalmas erősséget szeretnénk továbbra is az eszköztárában tudni, de kissé túl gyorsan dönti le azokat a tornyokat, úgyhogy a Q képességének a tornyokra ható sebzését csökkentjük egy kicsit. A szörnyek elleni sebzését viszont növeljük, hogy ellensúlyozzuk a tisztogatási sebessége csökkenését, amit az előző frissítésben a Q képessége növényekre ható sebzésének csökkentése okozott.

Q – Barbárság

újCICAMANCSOK 40%-kal csökkentettük a Q – Vadság építmények elleni bónusz sebzését

W – Csataüvöltés

Bónusz varázssebzés szörnyek ellen 65–130 (az 1–18. szinten) 85–150 (az 1–18. szinten)

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar nem szerzett Kegyetlenség jelzőt Gromp legyőzésekor

Ryze

Növeltük a Q sebzésének varázserőarányát, és csökkentettük a bónusz manaarányt.

Ryze a tankos összeállításaival biztonságos, ugyanakkor hatékony kettős előrenyomuló volt, mivel a lövész szintű sebzés kiosztása mellett az életerőt is halmozhatta, így rendkívül halálosnak bizonyult a Profi játékban. A 12.5-ös frissítés soron kívüli gyengítései nem voltak túl hatékonyak a hiperlövész mivolta finomhangolásában, úgyhogy módosítjuk a mananövelését, hogy több varázserőt adó tárgyra legyen szüksége, mielőtt elkezdhetne a (szintén gyengített) Közelgő télhez hasonló, életerőt adó tárgyakat gyűjteni.

Q – Túltöltés

Varázssebzés 70/90/110/130/150 (+45% varázserő) (+3% bónusz mana) 70/90/110/130/150 (+50% varázserő) (+2% bónusz mana)

Wukong

Csökkentettük a Q töltési idejét. Csökkentettük a W töltési idejét a későbbi szinteken; a rohammal mostantól át lehet kelni tereptárgyakon. Növeltük az E varázserőarányát és a szörnyek elleni sebzését.

Wukongot nem sokat láthattuk a Profi játékban, annak ellenére, hogy elméletileg jó kihívója lehet a meta jellemző hőseinek, amilyen például Jayce és Graves is. Segítünk neki, hogy elfoglalhassa az őt megillető helyet a felső ösvényen, és a dzsungelharcos szerepre is újból felkészítjük, hogy jó ellen- vagy rugalmas választás lehessen.

Q – Fejbecsapás

Töltési idő 9/8,5/8/7,5/7 másodperc 8/7,5/7/6,5/6 másodperc

W – Harcos trükkmester

Töltési idő 20/19/18/17/16 másodperc 20/18/16/14/12 másodperc
újAZ ABLAKON ÁT, A FALON ÁT Wukong mostantól átkelhet tereptárgyakon a W – Harcos trükkmester rohamával

E – Zivatar-ütés

Varázssebzés 80/110/140/170/200 (+80% varázserő) 80/110/140/170/200 (+100% varázserő)
Bónusz varázssebzés szörnyek ellen 50% 80%

Yasuo

Megnöveltük az alapéleterőt. Csökkentettük az R töltési idejét a korai szinteken.

A meccselőzményeim tanúsága ellenére Yasuo és Yone elég gyengén teljesített mostanság (és a 12.6-os frissítés öngyógyítási gyengítései sem segítettek rajtuk). A szélharcos testvérek sebzésének növelése helyett több lehetőséget adunk nekik, hogy megvillanthassák a képességeiket. Yasuónak azzal segítünk, hogy növeljük a korai szívósságát, valamint a csapattársakkal való szinergiáját a portyázási fázisban.

Alapértékek

Életerő 490 520

R – Utolsó lehelet

Töltési idő 80/55/30 másodperc �� 70/50/30 másodperc

Yone

Csökkentettük az R töltési idejét a későbbi szinteken.

Yone szintén többet használhatja a végső képességét, de az ő esetében a késői játékra helyezzük a hangsúlyt, mivel neki általában akkor nehezebb felzárkóznia a többiekhez (kivéve, ha már nagyon lehagyta őket addigra).

R – Megpecsételt sors

Töltési idő 120/100/80 másodperc 120/90/60 másodperc

Zeri

Csökkentettük az alapsebzést, a sebzés növekedési értékét és a páncélt; növeltük az életerő növekedési értékét. Csökkentettük a Q alapsebzését, növeltük a sebzési arányt; mostantól varázslásonként egyszer alkalmaz találati hatásokat; mostantól varázslásonként legfeljebb egy R jelzőt ad és egyszer csökkenti az E töltési idejét, de a kritikus csapások mindkét hatást még egyszer aktiválhatják. Csökkentettük a W alapsebzését, növeltük a sebzést és a varázserőarányt. Növeltük az E töltési idejét a korai szinteken, de a későbbi szintekkel ismét csökken. Növeltük az R töltési idejét a korai, és csökkentettük a későbbi szinteken.

Zeri, Zeri, az összes hőst megveri. Az előző frissítések gyengítései ellenére Zeri még mindig elképesztően szívós, és továbbra is uralja a Profi játékot. A mostani gyengítésekkel az a célunk, hogy a zúzó összeállítása közelebb kerülhessen a kritikus sebzésre építő összeállításához, és hogy kiszámíthatóbbak lehessenek a jelzői és a találatkori hatásai. Így az ellenfeleknek több idejük lesz elkapni Zerit, mielőtt elkezdene villámgyorsan köröket róni körülöttük.

Alapértékek

Sebzés növekedése 2 1,5
Sebzés 53–87 (az 1–18. szinten) 50–75,5 (az 1–18. szinten)
Alappáncél 22 20
Életerő növekedése 90 95
Életerő a 18. szinten 2030 2115

Q – Gyorstüzelés

Teljes fizikai sebzés 10/15/20/25/30 (+110% teljes sebzés) 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% teljes sebzés)
frissítveÉRD BE EGGYEL A Q – Gyorstüzelés mostantól varázslásonként csak egyszer alkalmaz találati hatásokat
frissítveNE OLYAN HEVESEN Zeri mostantól (a kritikus csapásokat leszámítva) a Q – Gyorstüzelés egyes elsütésekor csak egy R – Villámcsapás jelzőt és egy E – Szikraroham töltésiidő-csökkentést kaphat.
újDUPLÁN SOKKOLÓ A Q – Gyorstüzelés kritikus csapásai egy extra R – Villámcsapás jelzőt és E – Szikraroham töltésiidő-csökkentést biztosítanak Zeri számára (elsütésenként legfeljebb kétszer aktiválódhat: egyszer, ha a Q eltalál egy hőst, és egyszer, ha kritikus sebzést okoz egy hősnek)

W – Ultrasokk lézer

Varázssebzés 40/75/110/145/180 (+100% teljes sebzés) (+60% varázserő) 10/45/80/115/150 (+120% teljes sebzés) (+70% varázserő)

E – Szikraroham

Töltési idő 23 másodperc 28/26,5/25/23,5/22 másodperc

R – Villámcsapás

Töltési idő 100/90/80 másodperc 120/95/70 másodperc

Tárgyak

Mélységi maszk

Ami a szezon varázsellenállást adó tárgyait illeti, a Mélységi maszkot maga mögé utasította a Természet ereje. Felerősítjük a Mélységi maszk passzívját, az Elmúlást, hogy kiváló agresszív tárgy lehessen a tankok számára, amellyel elmulaszthatják az ellenfelek varázsellenállását.

Az Elmúlás varázsellenállás-csökkentése 5 (+1% bónusz életerő), legfeljebb 20 5 (+1,2% bónusz életerő), legfeljebb 25

Orkán

Már egy ideje az Orkán a lövészek legnépszerűbb mitikus tárgya, és a Profi játékban kissé túl kényelmessé tette az olyan szuperlövészek életét, mint Jinx vagy Aphelios. Megnöveljük az Orkán aktív hatásának töltési idejét, hogy az ellenfeleknek több idejük legyen lecsapni a megerősödő lövészekre a végjáték előtt.

Aktív hatás töltési ideje 90 másodperc 110 másodperc

Holdkőmegújító

A Holdkő az utóbbi időben a háttérbe szorította a bűvölők egyéb támogatási lehetőségeit. Kicsit túl sokat gyógyít viszonylag kis kockázat mellett, ezért visszafogjuk a bónusz pajzsokat és gyógyítást, hogy egy szintre hozzuk a bűvölők többi mitikus tárgyával.

Bónusz gyógyítás és pajzserő jelzőnként 7% (legfeljebb 35% az 5. jelző elérésekor) 6% (legfeljebb 30% az 5. jelző elérésekor)

Árnypallos


Az Árnypallos nem ért fel az elképzeléseinkhez, miszerint elsötétítené az ellenfelek térképét. Hozzáadunk pár erősítést, hogy jobb választás legyen a halálosságra építő támogatók és a lopakodva portyázó orgyilkosok számára.
Teljes költség 2400 arany 2300 arany
Összeállítási költség 600 arany 500 arany
Elsötétítés töltési ideje 45 másodperc 35 másodperc

Közelgő tél

Az északi féltekén ugyan már véget ért, a manatankok és néhány mágus számára azonban továbbra is a Közelgő tél az elsődleges választás annak ellenére, hogy ez egy erősödő tárgy. Megnöveljük a költségét, hogy kevésbé legyen vonzó első vásárlásként.

Teljes költség 2600 arany 2700 arany
Összeállítási költség 1000 arany 1100 arany
Életerő 400 350
HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hármastél alap pajzsereje nem növekedett a hős szintjével együtt

Rúnák

Időhajlító tonik

Az Időhajlító tonik túl jó védelmet biztosít a használóinak a lerohanókkal szemben. A Romlás italának általános öngyógyítási erejével kombinálva gyakran kikezdhetetlen védelmet ad az óvatos távolsági harcosoknak. Hígítunk egy kicsit a tonikon, és kevesebb biztonsági összetevőt teszünk bele, hogy könnyebben rá lehessen kontrázni.

Azonnali életerő- és manavisszatöltés 50% 30%
Bónusz mozgási sebesség 5% 4%

Vizuális effektusok frissítései

Leona

Kisebb léptékű frissítések Leona alapkinézetéhez és régebbi kinézeteihez, hogy a sugárzó hajnal szebben ragyogjon.
TÉTLENSÉG Leona kardján és a pajzs tetején lévő gyűrűn apró lángok jelennek meg
PASSZÍV – NAPFÉNY Kisebb vizuáliseffektus-frissítések
Q – A HAJNALHASADÁS PAJZSA Új effektus a talajon kábításkor
W – NAPFOGYATKOZÁS Leona pajzsa mostantól fényesebben ragyog, és Leona fénysugarakat bocsát ki, amíg a W erősítő hatása aktív. Új robbanási effektus a pajzs felrobbanásakor
E – FÉNYPENGE Új effektus a lövedék és mozgásképtelenné tétel kapcsán
R – NAPKITÖRÉS Új varázslási effektus, frissített területjelző és találati effektus
ALAP LEONA Kisebb vizuáliseffektus-frissítések és csinosítások
VALKŰR LEONA Az új alapváltozattal azonos
VÉDELMEZŐ LEONA Az új alapváltozattal azonos
IRON SOLARI LEONA Az új alapváltozattal azonos, és TÖBB TŰZ
MEDENCÉS BULI LEONA Az alapváltozat effektusainak átszínezése, új minta az R-hez, több buborék és napraforgó minden képességben
PROJEKT: LEONA Kisebb finomhangolások
BARBECUE LEONA Az új alapváltozattal azonos, és a grill mostantól fényesebben izzik, amíg a W aktív

Orianna

Orianna vizuális effektusait teljes körűen felújítottuk, hogy átláthatóbb legyen a játékmenete, illetve hogy modernizáljuk az alapkinézetét és a régebbi kinézeteit.
PASSZÍV – ÓRAMŰVI LESZÁMOLÁS Kisebb csinosítások és újabb effektusok
Q – PARANCS: TÁMADÁS Az összes vizuális effektust frissítettük. Az egységek eltalálásakor megjelenő vizuális effektus jobban látható
W – PARANCS: DISSZONANCIA A vizuális effektust a találati felülethez igazítottuk. Hozzáadott vizuális effektus jelzi a W elsütését.
E – PARANCS: VÉDELMEZÉS Kisebb igazítások, a pajzs vizuális effektusainak finomhangolása
R – PARANCS: VONZÁSHULLÁM Átalakított vizuális effektusok a jobb átláthatóság érdekében. A területi hatás effektusai mostantól a talajon jelennek meg. A vizuális effektusok mostantól a célpont mozgásához igazodnak, valamint világosabban látszik a végső képesség hatókörének széle. Hextech elemekkel bővítettük a labdát, és az aktiválásakor nagyobb találati effektus jelenik
ALAP ORIANNA Teljes átdolgozás
GÓTIKUS ORIANNA Az új alapváltozattal azonos
FÉRCELT KÁOSZ ORIANNA Az új alapváltozattal azonos
PENGEMŰ ORIANNA Az új alapváltozat átszínezve
TPA ORIANNA Az új alapváltozattal azonos
SZÍVVADÁSZ ORIANNA Teljes átdolgozás
TÉLI CSODA ORIANNA Az új alapváltozat átszínezve, hozzáadott hópelyhekkel
DIADALMAS ORIANNA Kisebb finomítások, az R új effektusokat kapott az új alapeffektusok alapján
SÖTÉT CSILLAG ORIANNA Kisebb finomítások, frissített W és R
MEDENCÉS BULI ORIANNA Kisebb finomítások, frissített W és R
ZÜMIANNA Kisebb finomítások, frissített W és R

Shaco

Végezetül, teljesen átdolgozott vizuális effektusok Shaco számára! (Ez vajon Shaco-háttértörténetnek számít?)
PASSZÍV – HÁTBASZÚRÁS Hátbaszúrás, szembeszúrás, kritikus szúrás: mind külön vizuális effektust kapott
Q – MEGTÉVESZTÉS Új „puff” vizuális effektusok, új effektus a láthatatlanság megtörésekor, új láthatatlansági effektus (az R láthatatlanságára is vonatkozik)
W – CIMBI A DOBOZBAN Új vizuális effektus a dobozok elhelyezésekor, frissített távolságjelző a pontosság növelése érdekében (láthatatlanság közben és aktív módban is); új lövedék- és találati effektusok
E – MÉRGEZETT DOBÓKÉS Új lövedék-, találati és lassítási vizuális effektusok
R – HALLUCINÁCIÓ Új vizuális effektus a varázsláshoz, az eltűnéskor, a klón időzítőjéhez és a klón robbanásakor.
ALAP SHACO Teljes átdolgozás
ŐRÜLT KALAPOS SHACO Az új alapváltozattal azonos
KIRÁLYI SHACO Az új alapváltozattal azonos
DIÓTÖRŐ SHACO Az új alapváltozat átszínezve, téli témájú átszínezés és hozzáadott hópelyhek
FELHÚZHATÓ SHACO Az új alapváltozat átszínezve, elektromos témájú átszínezés és hozzáadott szikrázó effektus
ŐRÜLT SHACO Az új alapváltozat átszínezve
MASZKOS SHACO Az alapkinézet új vizuális effektusai vörös és lila színekkel
JOKER SHACO Az új alapváltozattal azonos
SÖTÉT CSILLAG SHACO Az új alapváltozattal azonos, plusz új találati effektusok és kisebb finomítások
FŐMÁGUS SHACO Az új alapváltozattal azonos, plusz új találati effektusok és kisebb finomítások
BŰNVÁROSI RÉMÁLOM SHACO Kisebb finomítások

ARAM

Hőserősítések

Illaoi -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Nunu és Willump +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás, +20% pajzserő

Hősgyengítések

Kai’Sa +5% kiosztott sebzés Normál
Kog’Maw -10% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés -12% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Soraka -20% gyógyítás
Xerath -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés

Hősök finomhangolása

Maokai -15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, -40% gyógyítás -20% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés, normál gyógyítás

Mitikus tartalmak átdolgozása

Mesteri mérföldkövek

A legutóbbi frissítés első szakaszának elindulását követően már itt is van a mitikus tartalmak átdolgozásának második szakasza! Ezzel a javítással bevezetjük a Mesteri ládákért korlátlanul kapható jutalmakat. Minden kinyitott Mesteri láda közelebb visz a jutalmakhoz, függetlenül attól, hogy vásároltad vagy jutalomként/ajándékként kaptad őket. Emellett, mivel a Mesteri ládákban rejlő véletlenszerű mitikus esszenciák számát már átállítottuk 10 ME-ról 5 ME-ra, ezért a ME előfordulási gyakorisága ugyanolyan magas marad, mint az előző frissítésben: 4,2%.

5 MESTERI LÁDA 5 mitikus esszencia és 1 bármilyen kategóriájú kinézettöredék
10 MESTERI LÁDA 5 mitikus esszencia
15 MESTERI LÁDA 5 mitikus esszencia és 1 db legalább 975 RP értékű kinézettöredék
20 MESTERI LÁDA 5 mitikus esszencia
25 MESTERI LÁDA 5 mitikus esszencia és 1 db legalább 1350 RP értékű kinézettöredék
Két módosítást is eszközölünk a mesteri tárgyakon az eredeti terveinkhez képest. Az eredeti modell szerint a Mesteri ládák több mitikus esszenciát adtak volna, mint amennyire az új rendszert beállítottuk, és úgy gondoltuk, ezeket a módosításokat jobb előbb végrehajtani, mint később.
eltávolítvaDOBOZ A DOBOZBAN A Mesteri ládák többé nem adnak 10%-os eséllyel bónusz Mesteri ládát és Hextech-kulcsot
VÉLETLENSZERŰ MITIKUS ESSZENCIÁK A MESTERI LÁDÁKBAN 10 mitikus esszencia 5 mitikus esszencia (a Hextech-ládák továbbra is 10 mitikus esszenciát adnak)
EGY KIS VIGASZ A fenti módosítások következtében nincs szükség arra, hogy visszaállítsuk a mitikus esszenciák Mesteri ládákban való előfordulási gyakoriságát, amelyet az előző frissítésben növeltünk meg (3,6%-ról 4,2%-ra)
Hamarosan jelentkezünk a második szakasz második felével, vagyis az első bemutató-mérföldkövek megjelenésével kapcsolatban!

2022-es rangsorolt szezon – a 2. szakasz kezdete

Állj készenlétben, mert a rangsorolt szezon második szakasza április 22-én, pénteken indul, a régió helyi ideje szerint 23:59-kor! A 2. szakasz exkluzív jutalmai egy Renata Glasc idézői ikon, Renata Glasc hangulatjelek, 1 végleges Renata Glasc hős, valamint egy 1. sorozatú Örökkévalók-kapszula.

Piltoveri Clash

A Clash Piltover-kupára április 11-től lehet csapatokat alakítani, a versenysorozat pedig április 16-án és 17-én indul! A kupa második hétvégéjére április 25-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig április 30-án és május 1-én lesz megtartva.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Ki lett javítva az a hiba, amely miatt Orianna R – Vonzáshulláma időnként Oriannától indult, annak ellenére, hogy épp egy szövetségeshez küldte a labdáját az E – Parancs: Védelmezés képességgel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Kled a Hextech villantó használatával képes volt irányt váltani az R – Előreeeeeeee!!! képesség használata során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Sylas végső képessége nem változott vissza az R – Elfoglalás képességgé, hogyha Vex végső képessége, az R – Árnyékroham ölte meg őt a képesség gyilkossággal nullázott töltési ideje alatt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Tibbers és Daisy elsétáltak, ha páncélt vagy varázsellenállást csökkentő képesség vagy hatás találta el őket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Warwick Q – A fenevad harapása képességének időnként nem volt töltési ideje, ha megölt egy célpontot.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a háború ködéből hanghatások hallatszottak ki, annak ellenére, hogy a hanghatást kiváltó tárgyhatás/hős nem volt látható.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Aatrox szinkronja időnként nem hallatszott (ennyit a pusztulás némaságáról).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan második támadása 2 Halálos iram jelzőt kapott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Tahm Kench képes volt egy bokorból szövetséges hősre alkalmazni az R – Lakoma képességét, aki, miután kiköpték, láthatatlanná vált az ellenséges játékosok számára.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes tárgyak (Megváltás, Youmuu szellemkardja és a Lovagi eskü) töltésiidő-jelzője nem tükrözte pontosan a tényleges töltési időt.
  • Kijavítottuk azt a hibát a Kincsvadász eszköztippjében, amely miatt az 170 arany elérhető jutalmat mutatott akkor is, ha már beváltottad az összes ellenséges hősért járó jutalmat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Iron solarik medáljának eszköztippje helytelen pajzserőértéket mutatott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem tudták megvásárolni az ajánlott kezdő tárgycsomagokat a csomag ikonjára való dupla kattintással.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a hősök Mordekaiser R – A Halál birodalma képességének területén ragadhattak, ha azt Tahm Kenchre alkalmazta, miközben ő épp egy szövetséges hőst köpött ki az R – Lakoma használata után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Lee Sin Q – Hanghullám képességének eszköztippje helytelen sebzésértékeket tartalmazott.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: