A legújabb frissítés: 12.8
MSI! MSI!
Igen, jól hallottátok. Ez az a frissítés, amelyen a 2022-es szezonközi meghívásos verseny zajlik majd, május 10-étől kezdve! Sokféle erősítéssel és gyengítéssel készítjük elő a terepet a verseny előtt, és megérkezett a rég várt, közepes léptékű Swain-frissítés. A továbbiakban olvashattok még a mitikus tartalmakról is, köztük a Bemutató-mérföldkövekről, valamint a most megjelenő Tekintély kiadású Holdfogyatkozás Senna és más Hold- és Napfogyatkozás-lovagokról. Végül, de nem utolsósorban néhány veszélyes tengeri medvét is lehet találni az új kinézetek között.
Kinek fogtok szurkolni jövő hónapban?
A TFT kisebb terjedelmű frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok, ott 29-én kezdődik az Eszközök és kütyük-bajnokság!
Soron kívüli frissítések
2022. április 27. – Swain gyorsjavítása
Swain
Alapértékek
A frissítés újdonságai
Hősök
Swain
Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.
A Legfőbb tábornok visszatért, és erősebb, mint valaha. Swain a legutóbbi kisebb átdolgozása óta igencsak hírhedtté vált az alsó ösvényen, de a noxusi frontvonalak parancsnokaként az egyéni ösvényen is félelmet kell keltenie az ellenségeiben. Ezzel a közepes volumenű frissítéssel az volt a fő célunk, hogy valóban mesteri stratégaként és sötét, démoni diplomataként viselkedhessen, és ne kelljen másokra hagyatkoznia a tervei kivitelezéséhez.
A képességei manaköltségének csökkentése mellett a tömegirányító képességei is megváltoznak. Swain mostantól nem tudja maga felé rántani a szövetségesek tömegirányítása alatt álló ellenfeleket, viszont az E-jével mindenkit maga felé ránthat, akit mozgásképtelenné tett, így a szűk terekben nagyon veszélyes ellenféllé válhat. Ezekkel a változtatásokkal a Swain-játékosok bármely szerepkörben könnyebben élhetik bele magukat a könyörtelen, ám taktikus uralkodó szerepébe – különösen akkor, amikor beveti a Démoni felemelkedést, ami mostantól egészen addig tart, amíg Swain képes szipolyozni az ellenfelek lelkét. Meg kell hozni a szükséges áldozatot.
Passzív – Hollók serege
Q – A halál marka
W – A birodalom tekintete
E – Sohamozgás
R – Démoni felemelkedés
R – Démontűz
Bard
Növeltük az énkék okozta passzív sebzés növekedési értékét. Növeltük a W maximális alapgyógyítását.
A vigyázó vándornak túl sokáig kell vigyáznia, mielőtt elkezdhet vándorolni. Így könnyebben tudja támogatni a társát, de arra is motiválja, hogy szabadonleléphessen az ösvényrőlportyázzon a térképen.
Passzív – Útra hívás
W – Az Őrző szentélye
Ezreal
Az R töltési ideje mostantól szintenként csökken.
Ezreal kiszorult a reflektorfényből az egyéni várólistákon és a profi játékban is. Mostantól gyakrabban férhet hozzá a végső képességéhez, ami az egyik fő erejét jelenti. Jól fontold meg, honnan teleportálsz haza...
R – Végzetes hullám
Fiddlesticks
Növeltük a W hős típusú egységek elleni gyógyítását.
Fiddlesticks mostanában a játék középső szakaszára az utolsó szalmaszálakba kapaszkodik. Megnöveljük a madárijesztő állóképességét a W erősítésével, amely egyre kevesebb védelmet nyújt neki a játék során.
W – Bőséges szüret
Jhin
Növeltük a W földbe gyökereztetésének időtartamát, a szörnyek elleni sebzéscsökkenést eltávolítottuk. Az E csapdái gyorsabban töltődnek újra, és az első csapda mostantól nem okoz csökkentett sebzést a szörnyek ellen.
Lehet, hogy szeret fellépni, Jhin alakítása mégsem volt meggyőző mostanában. Mostantól több ereje lesz a színpadra lépve, különösen, ha le tud csapni egy óvatlan ellenfélre. A W és az E segítségével gyorsabban tudja irtani a táborokat, így elérheti a 44,44%-os győzelmi arányt. ;)
W – Kivirágzás
E – Rabul ejtett közönség
Jinx
Csökkentettük az alapéleterőt.
Jinx eddig egyeduralkodó volt az alsó ösvényen ebben a szezonban. Nem a végjátékbeli erejét csökkentjük, hanem sebezhetőbbé tesszük a korai letámadásokkal szemben.
Alapértékek
Kai’Sa
Növeltük a passzív képesség aktivált sebzésének varázserőarányát. Csökkentettük a W varázserőarányát. Növeltük az R pajzsának varázserőarányát.
A varázserőt gyűjtő Kai’Sa mostanában a távoli W hirtelen sebzésének ismételgetésével bánik el az ellenfeleivel. (Elnézést kérek az ARAM-játékosoktól.) Szeretnénk, ha valami mást is kipróbálna, és a passzív képesség maximális sebzését használná ki, ami kellően eltér a sebzés értékre építő játékstílustól, amelyben a támadási sebesség és a passzív ismételt aktiválása kap főszerepet. Így minden értékét megéri növelni, ráadásul a játékstílusa jobban illik a személyiségéhez, függetlenül attól, hogyan adaptálódik a helyzethez.
Passzív – Második bőr
W – Ürességnyaláb
R – Gyilkos ösztön
Kassadin
Növeltük a Q pajzsának varázserőarányát. Növeltük az E varázserőarányát.
Kassadin érezhetően visszaesett, miután gyengítettük a passzívját a 11.24b frissítésben. Hangsúlyozni szeretnénk, hogy ő a máguselhárító mágus, amit a folyamatosan működő passzív képesség helyett az aktív képességei erősítésével érünk el.
Q – Null golyó
E – Erőimpulzus
Mordekaiser
Növeltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét; mostantól a 6. és a 11. szinten nő az értéke.
Mordekaiser szintén nehezen találta a helyét a felső ösvényen, ezért visszaadjuk a vaslidércnek a jó régen elvett mozgási sebességét. Így jobban rá tud tapadni az ellenfelekre. Értitek? Mint egy mágnes. Oké, csendben maradok.
Passzív – Ébredő sötétség
Poppy
Csökkentettük a W töltési idejét. Növeltük az R (feltöltés nélküli) fellökési időtartamát; Növeltük a feltöltött R lövedékének sebességét és hatótávolságát; megszakításkor kevésbé csökken a töltési idő.
Megerősítjük Poppy R-jének mindkét formáját, hogy egy valódi hőshöz méltó végső képességek legyenek. A W gyakrabban lesz bevethető, így jobban kézben tudja tartani a rohamozó hősök elleni harcokat... ami az első számú specialitása!
W – Állhatatos jelenlét
R – Őrzői ítélet
Sejuani
A passzív Jégpáncél töltési ideje mostantól a szinttel együtt csökken.
Sejuani erőssége elvileg a kezdeményezőképességében rejlik, de a félelmetes belépőit sokszor távoli zaklatás vagy túl rövid harcok keserítik meg. A mostani változtatás után ő és Bristle gyorsabban magukhoz térhetnek, hogy ismét a Jégszülöttek erejével térjenek vissza a harcba.
Passzív – Észak dühe
Soraka
Csökkentettük a W gyógyításának varázserőarányát.
Egyszerűen csökkentjük Soraka gyógyítását a közép- és végjátékban, mivel most nagyon magas, különösen a hosszabb harcokban, amelyekben gyakran elsütheti a W-t.
W – Csillagkúra
Sylas
Csökkentettük az R töltési idejét.
Sylas minden tudásszinten gyengén szerepelt, ezért ideje lazítani a láncain. Nem az ösvényen tesszük erősebbé, hanem gyakrabban használhatja a legizgalmasabb és legkreatívabb képességét, így akár konkrét hősök elleni választásként is hatékonyabb lehet.
R – Elfoglalás
Tristana
Növeltük a sebzés növekedésének mértékét.
Tristana idővel elveszítette a „végjátékra gyúró lövész” identitását. Kissé megnöveljük a végjátékbeli erejét, így kevésbé lesz ráutalva a Pengezáporral indított teljes letámadásokra.
Alapértékek
Vel'Koz
Megnöveltük a Q és a W varázserőarányát.
Vel'Koz gyengén muzsikált újabban, ezért növeljük az irányított képességek pontos használatával szerezhető jutalmakat. Így könnyebben tudja „elemezni” az ellenfeleit a középső ösvényen (vagy ellopni a gyilkosságokat támogatóként, hehe).
Q – Plazmahasadás
W – Ürességszakadék
Vladimir
Megnöveltük az alappáncélt.
Vladimir vérszegény teljesítményt nyújt a felső ösvényen és profi szinten, viszont elég erősnek számít a középső ösvényen. A korai állóképessége növelése után jobban állja majd a sarat a közelharcosokkal szemben.
Alapértékek
Xayah
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken; növeltük a töltési idejét a későbbi szinteken.
Xayah halálosság-összeállítása profi szinten és az egyéni várólistán is átvette az uralmat, és az így elért zaklatási sebzés ellen sajnos nem sok mindent lehet tenni. Mivel ezekben az összeállításokban jellemzően a Q-t maxolják ki először, a szintlépések hatásának csökkentésével visszafoghatjuk a halálosságra építő Xayah erejét.
Q – Páros penge
Xerath
Növeltük az E kábításának időtartamát.
Az emelkedett mágus számára a 2022-es szezon eddig a süllyedésről szólt. Szándékosan alakítottuk úgy, hogy védtelen legyen a közelébe kerülő ellenfelekkel szemben, de a jelenlegi kábítási időtartama olyan rövid, hogy nincs sok esélye meglépni ilyenkor. Minden távolságon növeljük a kábítás időtartamát, hogy helyezkedésnél és távoli lövéseknél is jó érzés legyen betalálni vele.
E – Sokkoló gömb
Zoe
Csökkentettük a Q és az R manaköltségét.
Zoe egy nagyon, nagyon idős karakter, de a többi hőssel ellentétben nem tud kinőni a manaproblémákból. Mivel többnyire teljesen sebzésre gyúr, és nem igazán tudja hasznosítani a Könnycseppet, ezért a manaköltsége csökkentésével segítünk neki. Ez különösen a minionirtásban lesz hasznos a portyázási fázis után, mert egyre több Q-ra van szüksége ehhez a feladathoz.
Q – Csillagdeszka
R – Portálugrás
Tárgyak
Stopperóra
A Stopperóra és a belőle készített tárgyak egyidejű használata néha eléggé betesz a játékélménynek, és összességében elég kellemetlen pillanatokhoz vezet, ezért eltávolítjuk a lehetőséget.
Mitikus tartalmak átdolgozása
Bemutató-mérföldkövek
Az előző frissítésben kiadott Mesteri mérföldkövekhez hasonlóan a Bemutató-mérföldkövek is bónusz jutalmakat adnak az eseményhez kapcsolódó kapszulák vásárlóinak, a Bemutató-mérföldköveket azonban csak egyszer lehet teljesíteni. A Bemutató-mérföldkövek eredeti bejelentése óta jelentős változtatásokat eszközöltünk! Mostantól a Bemutató-mérföldkövek jelentik a leghatékonyabb módot az új Bemutató-tartalmak megszerzésére.
A jövőben nem fogjuk ismertetni a frissítési jegyzetekben a Bemutató-mérföldkövek tartalmát, de mivel ez az első alkalom, bemutatjuk a rendszer működését. E jeles alkalomból a Napfogyatkozás-lovagokhoz kapcsolódó jutalmakból kicsivel többet adunk, mint amennyire a későbbi bemutatók során lehet számítani.
Tekintély kiadású Holdfogyatkozás Senna
A Tekintély kiadású Holdfogyatkozás Senna hőskinézet 125 ME ellenében lesz megvásárolható a Mitikus boltban a Napfogyatkozás lovagjai bemutató időtartama során. (Szerencsére a 2022-es Napfogyatkozás bemutató-mérföldkövek teljesítésével pont 125 ME szerezhető.) Ezt követően nem lehet megvásárolni közvetlenül mitikus esszenciákkal, de zsákmányként és újrasorsoláskor feltűnhet, bár a bemutatkozó töltőképernyő-kerete nélkül.
A Mesteri mérföldkövek változásai
A kiadás előtti utolsó finomhangolás miatt a Mesteri mérföldkövek viszonylag kevés mitikus esszenciát biztosítottak hosszú távon. Néhány órával a funkció élesítése után megnöveltük a végső mérföldkőért kapott jutalmat, most csak írásban is dokumentáljuk ezt.
A frissítésben egyebeket is kiadunk, hogy korrigáljuk a korábbi hibát.
Piltoveri Clash
A Piltoveri Clash kupa 2. hetére április 25-től lehet csapatokat alakítani, a versenysorozat pedig április 30-án és május 1-én indul!
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Az aktív Feladatvérdíjakkal rendelkező Nexustornyoknál mostantól megfelelően működnek a vérdíjak életerősávjai, és pingeléskor megjelennek a vérdíjjal kapcsolatos információk a csevegésben
- Javítva lett az a hiba, amikor a Nexus találati felületei nagyobbak voltak, mint amekkorának látszottak
- Javítva lett az a ritka hiba, amely miatt egy torony ellenállásai véglegesen csökkentek, ha a páncélzat lehullásakor bizonyos feltételek teljesültek
- Ha egy ellenséges torony hatótávolságán belül vagy egy ellenséges Sion, Kog’Maw vagy Karthus passzív zombival együtt, amikor a zombi meghal, a torony agrója mostantól nem irányul rád.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke, Twitch és Viego akár egy másodperccel tovább is látható maradt, miután kikerültek az álcájukat felfedő hatás hatósugarából
- A Szellemporók visszanyerték régi formájukat, és újra normál rálátást, és NEM igazlátást biztosítanak
- frissítveKényelmi módosítás: Illaoi E – Lelki próbatétele mostantól akkor is asszisztot biztosít, ha a porhüvely nem szenved el sebzést
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Illaoi az E – Lelki próbatétel animációja alatt vagy a képességei használatát lehetetlenné tévő állapotban (pl. sztázis) sütötte el a Q – Csápcsapás képességet, azonnal irányt váltott a kurzor felé
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Illaoi E – Lelki próbatétel képessége nyomán keletkező porhüvelyek láthatatlanok lettek, ha a kötelékben lévő hős álca alatt állt, és egy ellenőrző őrszem felfedte
- Kijavítottuk a pusztuló porhüvelyek néhány furcsa megnyilvánulását, amelyek olykor Illaoi ellenfeleinek malmára hajtották a vizet, például gyógyították az életvarázzsal rendelkezőket... :3
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Illaoi W – Kemény lecke képessége által felerősített alaptámadások nem váltották ki a közeli csápok támadását a célpont ellen, ha Illaoi aktív varázspajzzsal rendelkezett
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah a játék végéig nem tudta használni a Passzív – Sziklaszörf képességét azután, hogy elpusztították rajta a Bansheek fátyla varázspajzsát, miközben Szikalszörfözött
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Sett R – Kiütés képessége BELELÖKÖTT egy ellenséges hőst Tahm Kench R – Lakoma képességébe, az áldozat először a Lakoma elnyelési pontján bukkant fel újra, majd gyorsan a Felöklendezés célhelyére csúszott
- Kijavítottuk azt a ritka hibát, amely miatt Viego véglegesen egy szövetséges hőshöz kapcsolódhatott, ha bizonyos körülmények között szállta meg Yuumit
- Sona mostantól nem fogja tudni alaphelyzetbe állítani az őrök elleni alaptámadásait, ha olyankor süt el egy képességet, amikor a Passzív – Erőakkord képesség jelzői összegyűltek
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Elise saját magára sütötte el az E – Ereszkedés képességet, miközben egy ellenséges hős közvetlenül mellette állt, felemelkedett, és azonnal le is csapott az áldozatra, a képesség ismételt elsütése nélkül
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha a játékos a töltési idő alatt sütötte el sorozatban Pantheon Q – Lángoló dárda vagy Sett E – Bumm a fejbe képességét, az a támadás vagy a mozgás megszakítását eredményezhette
- Kijavítottuk a Fekete hasítóbárd passzív viselkedését, így mostantól a megfelelő módon alaptámadásonként csak egy Kihasítás-jelző jár akkor is, ha a játékos a Titánhidrát vásárolta meg előbb
- Kijavítottuk Lulu viselkedését a Bűbájtolvaj pengéje és a Túlvilági sarló vonatkozásában, így a tündérboszorkány mostantól újra kap egy Sarc-jelzőt, valahányszor a Passzív – Segíts, Pix! megsebez egy ellenséges hőst
- Rengar mostantól nem kap Navori gyorspengék-jelzőt, ha eltalál egy növényt a Q – Vadság által felerősített alaptámadással
- Kijavítottuk az Axiómaív passzívját, így mostantól megfelelően biztosít részleges visszatérítést Tahm Kenchnek az R – Lakoma képességre a kiiktatások bezsebelése nyomán
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Teemo nem tudott Manamún-jelzőt szerezni, ha már legalább egyszer fejlesztette az E – Méreglövedék képességét. Sajnos ettől a hibától a Teemo-játékosok nem lettek kevésbé mérgezőek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn mesteri tárgyai, a Cezúra és az Örök tél nem a megfelelő mennyiségű varázserőt biztosították
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos irányított képességek esetében nem szólalt meg a találatot megerősítő hanghatás, ha az eltalált célpont a háború ködében tartózkodott (pl. ez történt Ahri Q – A megtévesztés gömbje képességének áthatolási hangja esetében is)
- Nocturne R – Paranoia képessége esetében kijavítottuk a szinkronhang hibáját, így a hangerő már az elvártnak megfelelő (és nem túl hangos)
- Ivern és barátai újra beszélő viszonyban vannak egymással (helyreállítottuk a dzsungelbeli megszólalásait)
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: