A legújabb frissítés: 12.8

JEGYZETELJETEK, itt a 12.8-as frissítés!

MSI! MSI!

Igen, jól hallottátok. Ez az a frissítés, amelyen a 2022-es szezonközi meghívásos verseny zajlik majd, május 10-étől kezdve! Sokféle erősítéssel és gyengítéssel készítjük elő a terepet a verseny előtt, és megérkezett a rég várt, közepes léptékű Swain-frissítés. A továbbiakban olvashattok még a mitikus tartalmakról is, köztük a Bemutató-mérföldkövekről, valamint a most megjelenő Tekintély kiadású Holdfogyatkozás Senna és más Hold- és Napfogyatkozás-lovagokról. Végül, de nem utolsósorban néhány veszélyes tengeri medvét is lehet találni az új kinézetek között.

Kinek fogtok szurkolni jövő hónapban?

A TFT kisebb terjedelmű frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok, ott 29-én kezdődik az Eszközök és kütyük-bajnokság!
Jina „ahrisoo” Yoon Lilu „Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. április 27. – Swain gyorsjavítása

Swain

Alapértékek

Alappáncél 23 26
Alap mozgási sebesség 325 330

A frissítés újdonságai

Holdfogyatkozás Aatrox, Holdfogyatkozás Senna, Tekintély kiadású Holdfogyatkozás Senna, Napfogyatkozás Sejuani, Napfogyatkozás Sivir és Napfaló Kayle 2022. április 28-án válik elérhetővé.

Gangplank, az áruló és Tengerész Yasuo 2022. május 5-én válik elérhetővé.

Hősök

frissítve

Swain

Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.

A Legfőbb tábornok visszatért, és erősebb, mint valaha. Swain a legutóbbi kisebb átdolgozása óta igencsak hírhedtté vált az alsó ösvényen, de a noxusi frontvonalak parancsnokaként az egyéni ösvényen is félelmet kell keltenie az ellenségeiben. Ezzel a közepes volumenű frissítéssel az volt a fő célunk, hogy valóban mesteri stratégaként és sötét, démoni diplomataként viselkedhessen, és ne kelljen másokra hagyatkoznia a tervei kivitelezéséhez.

A képességei manaköltségének csökkentése mellett a tömegirányító képességei is megváltoznak. Swain mostantól nem tudja maga felé rántani a szövetségesek tömegirányítása alatt álló ellenfeleket, viszont az E-jével mindenkit maga felé ránthat, akit mozgásképtelenné tett, így a szűk terekben nagyon veszélyes ellenféllé válhat. Ezekkel a változtatásokkal a Swain-játékosok bármely szerepkörben könnyebben élhetik bele magukat a könyörtelen, ám taktikus uralkodó szerepébe – különösen akkor, amikor beveti a Démoni felemelkedést, ami mostantól egészen addig tart, amíg Swain képes szipolyozni az ellenfelek lelkét. Meg kell hozni a szükséges áldozatot.

Passzív – Hollók serege

Lélektöredékekből nyert gyógyítás A maximális életerő 4/5,5/7%-a A maximális életerő 4/5,5/7%/9%-a (az 1./6./11./16. szinten)
Maximális életerő növekedése lélektöredékenként 5 12
eltávolítvaE-MECHANIZMUSOK Swain mostantól nem tudja használni a Passzív – Hollók seregét arra, hogy lélektöredékeket szakítson ki a mozgásképtelen ellenfelekből (lásd: E – Sohamozgás)

Q – A halál marka

Sebzés 55/75/95/115/135 (+40% varázserő) 60/80/100/120/140 (+38% varázserő)
Bónusz sebzés további lövedékenként 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% varázserő) 12/22/32/42/52 (+8% varázserő)
Maximális sebzés (5 lövedék) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% varázserő) 108/168/228/288/348 (+70% varázserő)
Töltési idő 9/7,5/6/4,5/3 másodperc 7/6/5/4/3 másodperc
Manaköltség 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65

W – A birodalom tekintete

Manaköltség 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80
újJOBB RÁLÁTÁS A W – A birodalom tekintete pingelésekor mostantól megjelennek a hatótávon belüli látható ellenfelek a csapatcsevegésben (mint Twisted Fate és Nocturne végső képessége esetében)

E – Sohamozgás

újSZÁNALMAS BÁBOK Mostantól újraaktiválható, hogy maga felé rántsa az E – Sohamozgással mozgásképtelenné tett összes hőst, kiszakítva belőlük 1-1 lélektöredéket
eltávolítvaCSENDES ÁLDOZATOK Swain mostantól nem sebzi meg a maga felé rántott egységeket
újIGAZI LÁTNOK Mostantól rálátást ad az összes mozgásképtelenné tett célpontra
újDÉMONI KEDVEZMÉNY Az E – Sohamozgás töltési ideje 20%-kal kisebb az R – Démoni felemelkedés időtartama alatt

R – Démoni felemelkedés

Töltési idő 120 másodperc 100/80/60 másodperc
Életszívás sebzése másodpercenként 35/50/65 (+14% varázserő) 20/40/60 (+10% varázserő)
Életszívás gyógyítása másodpercenként 20/35/40 (+16% varázserő) 15/40/65 (+25%)
eltávolítvaTÁBORNOKI KIVÁLTSÁG Mostantól nem biztosít Swainnek 125/200/275 bónusz életerőt, amíg aktív
eltávolítvaKÉT MADÁR, EGY LÉLEK Mostantól nem duplázza meg a Lélektöredékekből nyert életerőt, amíg aktív
eltávolítvaAKTÍV HATÁS IDŐTARTAMA 12 másodperc Amíg kitart a Démoni erő
frissítveDÉMONI ERŐ A Démoni felemelkedés aktiválásakor Swain 50 Démoni erőre tesz szert, amelyből másodpercenként 10 pontot veszít. A Démoni felemelkedés 5. másodperce után Swain Démoni ereje még gyorsabban, másodpercenként 15 ponttal csökken
újLÉLEKVADÁSZ Amíg hősöket sebez az életszívásával, Swain másodpercenként 20 Démoni erőre tesz szert.
frissítveNAGY DÉMONI ENERGIA A Démoni felemelkedés 2. másodperce után Swain újraaktiválhatja a képességet az R – Démontűz formájában. Az R – Démontűz csak egyszer süthető el, és nem szakítja meg a Démoni felemelkedést

R – Démontűz

Sebzés 100/150/200 (+50% varázserő) 150/225/300 (+60% varázserő)
újTŰZVÉSZ A Démontűz mostantól 60%-kal lassítja az ellenfeleket. A hatás 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
eltávolítvaNINCS RAKTÁROZÁS A Démontűz mostantól nem okoz az ellenfél aktuális életerejével arányos bónusz sebzést

Bard

Növeltük az énkék okozta passzív sebzés növekedési értékét. Növeltük a W maximális alapgyógyítását.

A vigyázó vándornak túl sokáig kell vigyáznia, mielőtt elkezdhet vándorolni. Így könnyebben tudja támogatni a társát, de arra is motiválja, hogy szabadon leléphessen az ösvényről portyázzon a térképen.

Passzív – Útra hívás

Bónusz varázssebzés támadáskor 30 (+12 minden 5 csengettyű után) (+30% varázserő) 35 (+14 minden 5 csengettyű után) (+30% varázserő)

W – Az Őrző szentélye

Maximális gyógyítás 55/95/135/175/215 (+60% varázserő) 60/105/150/195/240 (+60% varázserő)

Ezreal

Az R töltési ideje mostantól szintenként csökken.

Ezreal kiszorult a reflektorfényből az egyéni várólistákon és a profi játékban is. Mostantól gyakrabban férhet hozzá a végső képességéhez, ami az egyik fő erejét jelenti. Jól fontold meg, honnan teleportálsz haza...

R – Végzetes hullám

Töltési idő 120 másodperc minden szinten 120/105/90 másodperc

Fiddlesticks

Növeltük a W hős típusú egységek elleni gyógyítását.

Fiddlesticks mostanában a játék középső szakaszára az utolsó szalmaszálakba kapaszkodik. Megnöveljük a madárijesztő állóképességét a W erősítésével, amely egyre kevesebb védelmet nyújt neki a játék során.

W – Bőséges szüret

Gyógyítási arány hősök ellen 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70% (továbbra is mindig 15% a minionok ellen)

Jhin

Növeltük a W földbe gyökereztetésének időtartamát, a szörnyek elleni sebzéscsökkenést eltávolítottuk. Az E csapdái gyorsabban töltődnek újra, és az első csapda mostantól nem okoz csökkentett sebzést a szörnyek ellen.

Lehet, hogy szeret fellépni, Jhin alakítása mégsem volt meggyőző mostanában. Mostantól több ereje lesz a színpadra lépve, különösen, ha le tud csapni egy óvatlan ellenfélre. A W és az E segítségével gyorsabban tudja irtani a táborokat, így elérheti a 44,44%-os győzelmi arányt. ;)

W – Kivirágzás

Mozgásképtelenség időtartama 1/1,25/1,5/1,75/2 másodperc 1,25/1,5/1,75/2/2,25 másodperc
eltávolítvaCSAK KÍSÉRŐK A szörnyek elleni sebzés mostantól nem csökken 25%-kal (a minionok és megidézett egységek elleni sebzés változatlan)

E – Rabul ejtett közönség

Csapda újratöltési ideje 28/25/22/19/16 másodperc 24/21,5/19/16,5/14 másodperc
eltávolítvaJHINGLE BELLS Az első Lótuszcsapda szörnyek elleni sebzése mostantól nem csökken 35%-kal (a minionok és megidézett egységek elleni sebzés változatlan)

Jinx

Csökkentettük az alapéleterőt.

Jinx eddig egyeduralkodó volt az alsó ösvényen ebben a szezonban. Nem a végjátékbeli erejét csökkentjük, hanem sebezhetőbbé tesszük a korai letámadásokkal szemben.

Alapértékek

Alapéleterő 610 560

Kai’Sa

Növeltük a passzív képesség aktivált sebzésének varázserőarányát. Csökkentettük a W varázserőarányát. Növeltük az R pajzsának varázserőarányát.

A varázserőt gyűjtő Kai’Sa mostanában a távoli W hirtelen sebzésének ismételgetésével bánik el az ellenfeleivel. (Elnézést kérek az ARAM-játékosoktól.) Szeretnénk, ha valami mást is kipróbálna, és a passzív képesség maximális sebzését használná ki, ami kellően eltér a sebzés értékre építő játékstílustól, amelyben a támadási sebesség és a passzív ismételt aktiválása kap főszerepet. Így minden értékét megéri növelni, ráadásul a játékstílusa jobban illik a személyiségéhez, függetlenül attól, hogyan adaptálódik a helyzethez.

Passzív – Második bőr

Bónusz varázssebzés a maximális számú plazma jelző felhasználásakor A célpont hiányzó életerejének 15%-a (+2,5% minden 100 varázserő után) 15%-a (+5% minden 100 varázserő után)

W – Ürességnyaláb

Varázssebzés 30/55/80/105/130 (+ 130% sebzés) (+70% varázserő) 30/55/80/105/130 (+130% sebzés) (+45% varázserő)

R – Gyilkos ösztön

Pajzserő 75/100/125 (+100/150/200% sebzés) (+75% varázserő) 75/100/125 (+100/150/200% sebzés) (+100% varázserő)

Kassadin

Növeltük a Q pajzsának varázserőarányát. Növeltük az E varázserőarányát.

Kassadin érezhetően visszaesett, miután gyengítettük a passzívját a 11.24b frissítésben. Hangsúlyozni szeretnénk, hogy ő a máguselhárító mágus, amit a folyamatosan működő passzív képesség helyett az aktív képességei erősítésével érünk el.

Q – Null golyó

Varázspajzs 40/70/100/130/160 (+30% varázserő) 60/90/120/150/180 (+40% varázserő)

E – Erőimpulzus

Varázssebzés 80/105/130/155/180 (+80% varázserő) 80/105/130/155/180 (+85% varázserő)

Mordekaiser

Növeltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét; mostantól a 6. és a 11. szinten nő az értéke.

Mordekaiser szintén nehezen találta a helyét a felső ösvényen, ezért visszaadjuk a vaslidércnek a jó régen elvett mozgási sebességét. Így jobban rá tud tapadni az ellenfelekre. Értitek? Mint egy mágnes. Oké, csendben maradok.

Passzív – Ébredő sötétség

Bónusz mozgási sebesség 3% minden szinten 3/6/9% az 1./6./11. szinten

Poppy

Csökkentettük a W töltési idejét. Növeltük az R (feltöltés nélküli) fellökési időtartamát; Növeltük a feltöltött R lövedékének sebességét és hatótávolságát; megszakításkor kevésbé csökken a töltési idő.

Megerősítjük Poppy R-jének mindkét formáját, hogy egy valódi hőshöz méltó végső képességek legyenek. A W gyakrabban lesz bevethető, így jobban kézben tudja tartani a rohamozó hősök elleni harcokat... ami az első számú specialitása!

W – Állhatatos jelenlét

Töltési idő 24/22/20/18/16 másodperc 20/18/16/14/12 másodperc

R – Őrzői ítélet

Fellökés időtartama feltöltés nélkül 0,75 másodperc 1 másodperc
Feltöltött lövedék sebessége 2000 2500
Hátralökés távolsága (feltöltve) 2400 3400
Töltésiidő-csökkentés a feltöltés megszakításakor 30 másodperc 15 másodperc

Sejuani

A passzív Jégpáncél töltési ideje mostantól a szinttel együtt csökken.

Sejuani erőssége elvileg a kezdeményezőképességében rejlik, de a félelmetes belépőit sokszor távoli zaklatás vagy túl rövid harcok keserítik meg. A mostani változtatás után ő és Bristle gyorsabban magukhoz térhetnek, hogy ismét a Jégszülöttek erejével térjenek vissza a harcba.

Passzív – Észak dühe

Jégpáncél időzítője Sejuani Jégpáncélt kap, ha 12 másodpercig 12–6 másodpercig (1–18. szint) nem sebzi meg ellenséges hős vagy szörny

Soraka

Csökkentettük a W gyógyításának varázserőarányát.

Egyszerűen csökkentjük Soraka gyógyítását a közép- és végjátékban, mivel most nagyon magas, különösen a hosszabb harcokban, amelyekben gyakran elsütheti a W-t.

W – Csillagkúra

Gyógyítás 100/135/170/205/240 (+70% varázserő) 100/130/160/190/220 (+65% varázserő)

Sylas

Csökkentettük az R töltési idejét.

Sylas minden tudásszinten gyengén szerepelt, ezért ideje lazítani a láncain. Nem az ösvényen tesszük erősebbé, hanem gyakrabban használhatja a legizgalmasabb és legkreatívabb képességét, így akár konkrét hősök elleni választásként is hatékonyabb lehet.

R – Elfoglalás

TÖLTÉSI IDŐ 100/70/40 másodperc 80/55/30 másodperc

Tristana

Növeltük a sebzés növekedésének mértékét.

Tristana idővel elveszítette a „végjátékra gyúró lövész” identitását. Kissé megnöveljük a végjátékbeli erejét, így kevésbé lesz ráutalva a Pengezáporral indított teljes letámadásokra.

Alapértékek

Sebzés növekedése 3,3 3,7
Sebzés a 18. szinten 115,1 121,9

Vel'Koz

Megnöveltük a Q és a W varázserőarányát.

Vel'Koz gyengén muzsikált újabban, ezért növeljük az irányított képességek pontos használatával szerezhető jutalmakat. Így könnyebben tudja „elemezni” az ellenfeleit a középső ösvényen (vagy ellopni a gyilkosságokat támogatóként, hehe).

Q – Plazmahasadás

Varázssebzés 80/120/160/200/240 (+80% varázserő) 80/120/160/200/240 (+90% varázserő)

W – Ürességszakadék

Kezdeti varázssebzés 30/50/70/90/110 (+15% varázserő) 30/50/70/90/110 (+20% varázserő)

Vladimir

Megnöveltük az alappáncélt.

Vladimir vérszegény teljesítményt nyújt a felső ösvényen és profi szinten, viszont elég erősnek számít a középső ösvényen. A korai állóképessége növelése után jobban állja majd a sarat a közelharcosokkal szemben.

Alapértékek

Alappáncél 23 27

Xayah

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken; növeltük a töltési idejét a későbbi szinteken.

Xayah halálosság-összeállítása profi szinten és az egyéni várólistán is átvette az uralmat, és az így elért zaklatási sebzés ellen sajnos nem sok mindent lehet tenni. Mivel ezekben az összeállításokban jellemzően a Q-t maxolják ki először, a szintlépések hatásának csökkentésével visszafoghatjuk a halálosságra építő Xayah erejét.

Q – Páros penge

Sebzés pengénként 45/65/85/105/125 (+50% bónusz sebzés) 45/60/75/90/105 (+50% bónusz sebzés)
Töltési idő 10/9/8/7/6 másodperc 10/9,5/9/8,5/8 másodperc

Xerath

Növeltük az E kábításának időtartamát.

Az emelkedett mágus számára a 2022-es szezon eddig a süllyedésről szólt. Szándékosan alakítottuk úgy, hogy védtelen legyen a közelébe kerülő ellenfelekkel szemben, de a jelenlegi kábítási időtartama olyan rövid, hogy nincs sok esélye meglépni ilyenkor. Minden távolságon növeljük a kábítás időtartamát, hogy helyezkedésnél és távoli lövéseknél is jó érzés legyen betalálni vele.

E – Sokkoló gömb

Kábítás időtartama 0,5–2 másodperc (a távolságtól függően) 0,75–2,25 másodperc (a távolságtól függően)

Zoe

Csökkentettük a Q és az R manaköltségét.

Zoe egy nagyon, nagyon idős karakter, de a többi hőssel ellentétben nem tud kinőni a manaproblémákból. Mivel többnyire teljesen sebzésre gyúr, és nem igazán tudja hasznosítani a Könnycseppet, ezért a manaköltsége csökkentésével segítünk neki. Ez különösen a minionirtásban lesz hasznos a portyázási fázis után, mert egyre több Q-ra van szüksége ehhez a feladathoz.

Q – Csillagdeszka

Manaköltség 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60

R – Portálugrás

Manaköltség 50 40

Tárgyak

Stopperóra

A Stopperóra és a belőle készített tárgyak egyidejű használata néha eléggé betesz a játékélménynek, és összességében elég kellemetlen pillanatokhoz vezet, ezért eltávolítjuk a lehetőséget.
eltávolítvaARANYÓRA A stopperóra mostantól nem megvásárolható, ha már megszerezted az Őrangyalt vagy Zhonya homokóráját

Mitikus tartalmak átdolgozása

Bemutató-mérföldkövek

Az előző frissítésben kiadott Mesteri mérföldkövekhez hasonlóan a Bemutató-mérföldkövek is bónusz jutalmakat adnak az eseményhez kapcsolódó kapszulák vásárlóinak, a Bemutató-mérföldköveket azonban csak egyszer lehet teljesíteni. A Bemutató-mérföldkövek eredeti bejelentése óta jelentős változtatásokat eszközöltünk! Mostantól a Bemutató-mérföldkövek jelentik a leghatékonyabb módot az új Bemutató-tartalmak megszerzésére.

A jövőben nem fogjuk ismertetni a frissítési jegyzetekben a Bemutató-mérföldkövek tartalmát, de mivel ez az első alkalom, bemutatjuk a rendszer működését. E jeles alkalomból a Napfogyatkozás-lovagokhoz kapcsolódó jutalmakból kicsivel többet adunk, mint amennyire a későbbi bemutatók során lehet számítani.
NYITÓBULI A Bemutató esemény kezdetén mindenki kap egy küldetést, amelynek jutalma 1 Napfogyatkozás 2022-kapszula (amely beleszámít a mérföldkövek teljesítésébe!) és 1 db 2022-es Napfogyatkozás-zsákbamacska! Ez egy bónusz a Bemutató események megszokott ingyenes küldetésláncán felül.
1 KAPSZULA 2022-es Napfogyatkozás lovagja ikon
3 KAPSZULA Tekintély kiadású Napfogyatkozás lovagja Senna hangulatjel + 5 mitikus esszencia
5 KAPSZULA Véletlenszerű végleges, hatalmas 2022-es Napfogyatkozás hőskinézet (Holdfogyatkozás Aatrox, Holdfogyatkozás Senna, Napfogyatkozás Sejuani, Napfaló Kayle) + 15 mitikus esszencia
10 KAPSZULA Véletlenszerű végleges, hatalmas 2022-es Napfogyatkozás hőskinézet + 20 mitikus esszencia
15 KAPSZULA Véletlenszerű végleges, hatalmas 2022-es Napfogyatkozás hőskinézet + 25 mitikus esszencia
20 KAPSZULA Véletlenszerű végleges, hatalmas 2022-es Napfogyatkozás hőskinézet + 2022-es Napfogyatkozás-zsákbamacska + 30 mitikus esszencia
25 KAPSZULA 2 db 2022-es Napfogyatkozás-zsákbamacska + 30 mitikus esszencia
ÖSSZES JUTALOM 25 Napfogyatkozás-kapszula + 2022-es Napfogyatkozás lovagja ikon + Tekintély kiadású Napfogyatkozás lovagja Senna hangulatjel + mind a 4 végleges hatalmas 2022-es Napfogyatkozás hőskinézet + 3 db 2022-es Napfogyatkozás-zsákbamacska + 125 mitikus esszencia

Tekintély kiadású Holdfogyatkozás Senna

A Tekintély kiadású Holdfogyatkozás Senna hőskinézet 125 ME ellenében lesz megvásárolható a Mitikus boltban a Napfogyatkozás lovagjai bemutató időtartama során. (Szerencsére a 2022-es Napfogyatkozás bemutató-mérföldkövek teljesítésével pont 125 ME szerezhető.) Ezt követően nem lehet megvásárolni közvetlenül mitikus esszenciákkal, de zsákmányként és újrasorsoláskor feltűnhet, bár a bemutatkozó töltőképernyő-kerete nélkül.

A Mesteri mérföldkövek változásai

A kiadás előtti utolsó finomhangolás miatt a Mesteri mérföldkövek viszonylag kevés mitikus esszenciát biztosítottak hosszú távon. Néhány órával a funkció élesítése után megnöveltük a végső mérföldkőért kapott jutalmat, most csak írásban is dokumentáljuk ezt.
25 MESTERI LÁDA 5 mitikus esszencia és egy legalább 1350 RP értékű kinézettöredék 10 mitikus esszencia és egy legalább 1350 RP értékű kinézettöredék
A frissítésben egyebeket is kiadunk, hogy korrigáljuk a korábbi hibát.
VISSZAMENŐLEGES JUTALMAK A játékosok, akik a mostani frissítés megjelenése előtt teljesítették a 25 mesteri ládás mérföldkövet, annyiszor 5 mitikus esszenciát kapnak, ahányszor teljesítették
AJÁNDÉK Mindenki kap egy küldetést, amelynek jutalma 10 mitikus esszencia

Piltoveri Clash

A Piltoveri Clash kupa 2. hetére április 25-től lehet csapatokat alakítani, a versenysorozat pedig április 30-án és május 1-én indul!

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Az aktív Feladatvérdíjakkal rendelkező Nexustornyoknál mostantól megfelelően működnek a vérdíjak életerősávjai, és pingeléskor megjelennek a vérdíjjal kapcsolatos információk a csevegésben
  • Javítva lett az a hiba, amikor a Nexus találati felületei nagyobbak voltak, mint amekkorának látszottak
  • Javítva lett az a ritka hiba, amely miatt egy torony ellenállásai véglegesen csökkentek, ha a páncélzat lehullásakor bizonyos feltételek teljesültek
  • Ha egy ellenséges torony hatótávolságán belül vagy egy ellenséges Sion, Kog’Maw vagy Karthus passzív zombival együtt, amikor a zombi meghal, a torony agrója mostantól nem irányul rád.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke, Twitch és Viego akár egy másodperccel tovább is látható maradt, miután kikerültek az álcájukat felfedő hatás hatósugarából
  • A Szellemporók visszanyerték régi formájukat, és újra normál rálátást, és NEM igazlátást biztosítanak
  • frissítveKényelmi módosítás: Illaoi E – Lelki próbatétele mostantól akkor is asszisztot biztosít, ha a porhüvely nem szenved el sebzést
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Illaoi az E – Lelki próbatétel animációja alatt vagy a képességei használatát lehetetlenné tévő állapotban (pl. sztázis) sütötte el a Q – Csápcsapás képességet, azonnal irányt váltott a kurzor felé
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Illaoi E – Lelki próbatétel képessége nyomán keletkező porhüvelyek láthatatlanok lettek, ha a kötelékben lévő hős álca alatt állt, és egy ellenőrző őrszem felfedte
  • Kijavítottuk a pusztuló porhüvelyek néhány furcsa megnyilvánulását, amelyek olykor Illaoi ellenfeleinek malmára hajtották a vizet, például gyógyították az életvarázzsal rendelkezőket... :3
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Illaoi W – Kemény lecke képessége által felerősített alaptámadások nem váltották ki a közeli csápok támadását a célpont ellen, ha Illaoi aktív varázspajzzsal rendelkezett
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah a játék végéig nem tudta használni a Passzív – Sziklaszörf képességét azután, hogy elpusztították rajta a Bansheek fátyla varázspajzsát, miközben Szikalszörfözött
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Sett R – Kiütés képessége BELELÖKÖTT egy ellenséges hőst Tahm Kench R – Lakoma képességébe, az áldozat először a Lakoma elnyelési pontján bukkant fel újra, majd gyorsan a Felöklendezés célhelyére csúszott
  • Kijavítottuk azt a ritka hibát, amely miatt Viego véglegesen egy szövetséges hőshöz kapcsolódhatott, ha bizonyos körülmények között szállta meg Yuumit
  • Sona mostantól nem fogja tudni alaphelyzetbe állítani az őrök elleni alaptámadásait, ha olyankor süt el egy képességet, amikor a Passzív – Erőakkord képesség jelzői összegyűltek
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Elise saját magára sütötte el az E – Ereszkedés képességet, miközben egy ellenséges hős közvetlenül mellette állt, felemelkedett, és azonnal le is csapott az áldozatra, a képesség ismételt elsütése nélkül
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha a játékos a töltési idő alatt sütötte el sorozatban Pantheon Q – Lángoló dárda vagy Sett E – Bumm a fejbe képességét, az a támadás vagy a mozgás megszakítását eredményezhette
  • Kijavítottuk a Fekete hasítóbárd passzív viselkedését, így mostantól a megfelelő módon alaptámadásonként csak egy Kihasítás-jelző jár akkor is, ha a játékos a Titánhidrát vásárolta meg előbb
  • Kijavítottuk Lulu viselkedését a Bűbájtolvaj pengéje és a Túlvilági sarló vonatkozásában, így a tündérboszorkány mostantól újra kap egy Sarc-jelzőt, valahányszor a Passzív – Segíts, Pix! megsebez egy ellenséges hőst
  • Rengar mostantól nem kap Navori gyorspengék-jelzőt, ha eltalál egy növényt a Q – Vadság által felerősített alaptámadással
  • Kijavítottuk az Axiómaív passzívját, így mostantól megfelelően biztosít részleges visszatérítést Tahm Kenchnek az R – Lakoma képességre a kiiktatások bezsebelése nyomán
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Teemo nem tudott Manamún-jelzőt szerezni, ha már legalább egyszer fejlesztette az E – Méreglövedék képességét. Sajnos ettől a hibától a Teemo-játékosok nem lettek kevésbé mérgezőek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn mesteri tárgyai, a Cezúra és az Örök tél nem a megfelelő mennyiségű varázserőt biztosították
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos irányított képességek esetében nem szólalt meg a találatot megerősítő hanghatás, ha az eltalált célpont a háború ködében tartózkodott (pl. ez történt Ahri Q – A megtévesztés gömbje képességének áthatolási hangja esetében is)
  • Nocturne R – Paranoia képessége esetében kijavítottuk a szinkronhang hibáját, így a hangerő már az elvártnak megfelelő (és nem túl hangos)
  • Ivern és barátai újra beszélő viszonyban vannak egymással (helyreállítottuk a dzsungelbeli megszólalásait)

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák