A legújabb frissítés: 13.1

Üdvözlünk a 2023-as rangsorolt szezonban, megérkezett az év legelső, 13.1-es verziójú frissítése! – Változik a rangsorolt feljutás működése – Közepes léptékű Jax-frissítés – Változik az ARAM játékegyensúlya – Holdújévi hőskinézetek

A legújabb frissítés: 13.1
Üdvözlünk a League of Legends 2023-as szezonjában!

Reméljük, hogy mindenki követte az előszezon változásait, mert január 10-én kezdetét veszi a LoL új szezonja, és vele a ranglista megmászása! A rangsorolt játékban több jelentős módosításra került sor (például a feljutási sorozat 3 helyett 2 győzelemig tart), szóval mindenképp érdemes alaposan átnézni a Versenyjátékra vonatkozó részt. Ezenkívül finomhangoljuk a játékegyensúlyt az előszezon után, Jax közepes léptékű frissít��st kap, változik a Mitikus bolt kínálata, és átalakul a visszatérítési zsetonok rendszere.

Köszönjük, hogy velünk játszotok 2023-ban, és sok sikert kívánunk!

A 13.1-es frissítéssel nemcsak a TFT új készlete, a Szörnytámadás! kapja meg első játékegyensúly-frissítését, hanem érkezik az első ideiglenes játékmód, a Holdünnepi gála esemény és még sok más, amelyekről a TFT frissítési jegyzeteiben olvashatsz itt!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2022. január 12. – 1. soron kívüli frissítés

Rammus

  • Alapsebzés: 53 ⇒ 55
  • Alapéleterő: 614 ⇒ 675
  • Alappáncél: 36 ⇒ 40
  • W – Védekező póz bónusz pontalapú páncélja: 25 ⇒ 35

Hibajavítások

  • Túl tankos tank: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn passzívja százalékalapú bónusz statisztika helyett százalékalapú teljes életerő-, páncél- és varázsellenállás-növelést adott.
  • Valami nem stimmel: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hármastél kevesebb alapéleterőt adott, mint a Közelgő tél.

A frissítés újdonságai

A Mítoszíró Irelia, Mítoszíró Galio, Mítoszíró Garen, Mítoszíró Sivir, Mítoszíró Zyra, és a Tekintély kiadású Mítoszíró Sivir hőskinézetek 2023. január 12-én válnak elérhetővé.

Hősök

Jax

Közepes léptékű frissítés. Minden képességhez hozzányúltunk.

Jax közepes léptékű frissítése a műfajon belül a kisebbek közé tartozik. Azzal elégedettek vagyunk, hogy a játékmenete és a képességei ilyen egyszerűek, a végső képességét viszont szerettük volna érdekesebbé tenni. Ezenkívül áthangoltuk a képességek varázserőarányait, hogy megtámogassuk a nagyobb hirtelen sebzésű, varázserőre épülő játékstílusát, amivel régebben lehetett találkozni. Mindezek ellenére sajnos Jax továbbra sem kapott igazi fegyvert.

Q – Ugró csapás

  • Fizikai sebzés: 65/105/145/185/225 (+100% bónusz sebzés) (+60% varázserő) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% bónusz sebzés) (+0% varázserő)

E – Ellencsapás

  • Minimális sebzés: 55/80/105/130/155 (+50% bónusz sebzés) fizikai sebzés ⇒ 55/85/115/145/175 (+ a célpont maximális életerejének 4%-a) (+100% varázserő) varázssebzés
  • Bónusz sebzés elkerült támadásonként: a teljes sebzés 20%-a ⇒ az alapsebzés 20%-a

R – A nagymester hatalma

  • Töltési idő: 80 másodperc ⇒ 100/90/80 másodperc
  • 3. találat passzív bónusz varázssebzése: 100/140/180 (+ 70% varázserő) ⇒ 80/120/160 (+ 60% varázserő)
  • újHát ha még igazi animációm is lenne: Frissítettük Jax R képessége passzív hatásának animációit, hangeffektusait és vizuális effektusait
  • újÚJ AKTÍV: Jax meglendíti a lámpását, amivel 150/250/350 (+100% varázserő) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha eltalál egy hőst, 8 másodpercre 25/45/65 (+40% bónusz sebzés) páncélra tesz szert, ami 15/20/25%-kal (+10% bónusz sebzés) nő minden eltalált hős után, valamint ennek az értéknek a 60%-át kapja meg varázsellenállásként. Ezalatt a passzív sebzés minden 2. támadásra vonatkozik minden 3. helyett.

Egyéb

  • újHát ha még igazi ikonom is lenne: Frissítettük Jax varázslatainak ikonjait
  • újHát még ha igazi nagy fogás lenne a fegyverem: Bekerült a játékba Jax titkos passzív képessége, a horgászás

Aatrox

Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük az E képesség R képességből nyert megnövelt gyógyítását. Csökkentettük az R bónusz mozgási sebességét.

Aatrox már hosszú ideje osztja a halált a felső ösvényen, és az előszezon után, de még a szezon kezdetén ideje kicsit rendet tenni körülötte. Csökkentjük a sebzését, a gyógyítását és a mozgási sebességét, ami segíthet közelebb hozni a darkint a többi felső ösvényes szintjéhez.

Passzív – Halálhozó alak

  • Bónusz sebzés (maximális életerő %): 5–12% (szinttől függően) ⇒ 4–10% (szinttől függően)

E – Árnyékroham

  • A passzív képesség megnövelt gyógyítása a Végítélet során: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R – Végítélet

  • Bónusz mozgási sebesség: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük az E bónusz sebzését.

Az előző frissítés változásai óta Dr. Mundo oda megy, ahova csak akar (a felső ösvényre és a dzsungelbe), és elég jól teljesít. Most, hogy sikerült elérnünk a megálmodott Mundo-féle tankolási élményt, egy kicsit visszafogjuk az erejét, elkerülve az orvosi műhibát.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 653 ⇒ 613
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 3,7

E – Sérülés tompa tárgytól

  • Bónusz sebzés: A maximális életerő 2,5/3/3,5/4/4,5%-a ⇒ A maximális életerő 2/2,5/3/3,5/4%-a

Fiora

Csökkentettük a passzív képesség sebzési arányát. Csökkentettük a Q bónusz sebzésének sebzési arányát.

A szívóssági frissítés és a tankok tárgyainak frissítése óta az első számú tankelhárító csatározónk tankokat reggelizik. A mindig bónusz sebzésre éhes hős egy mindenki ellen hatékony eszközhöz jutott az új Vérszomjas hidrával. Most tehát ideális a helyzet Fiora számára, ezért némileg csökkentjük a tankok és általános célpontok elleni sebzési arányát. Ha egy hős mindkét téren túl hatékony, aránytalanul erőssé válhat, viszont szeretnénk megőrizni a képességei egyedi jellegét. Árgus szemekkel figyeljük, miként hatnak ezek a változtatások a nagy párbajhősre.

Passzív – Halálos tánc

  • Maximális életerővel arányos sebzés sebzési aránya: A maximális életerő 4,5%-ával egyenlő tényleges sebzés minden 100 sebzés után ⇒ A maximális életerő 4%-ával egyenlő tényleges sebzés minden 100 sebzés után

Q – Kitörés

  • Fizikai sebzés: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% bónusz sebzés) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% bónusz sebzés)

Jayce

Növeltük az alapsebzést. Növeltük a Q (Kalapács alak) alapsebzését. Növeltük a W (Kalapács alak) sebzését.

Jayce mostanában elég távolságtartó volt. Többnyire azért, mert szinte mindig ágyú alakban van, amely jelenleg jóval erősebb a kalapács alaknál. Szeretnénk azonos szintre hozni a két alak erejét, hogy Jayce az Arcane-t idéző menő harcjelenetekbe keveredhessen.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 54 ⇒ 57

Q (Kalapács alak) – Az egekbe!

  • Alap fizikai sebzés: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (Kalapács alak) – Villámmező

  • Varázssebz��s másodpercenként: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Sante

Csökkentettük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük a passzív képesség alapsebzését. Csökkentettük a W fizikai sebzését.

Ahogy a játékosok kezdték kitapasztalni K’Sante képességeit, úgy lett egyre erősebb, ami ilyenkor megszokott jelenség. Ugyanakkor ez a legutóbbi erősítéseivel együtt túl veszélyessé tette őt a magasabb tudásszinteken. Kis mértékben gyengítjük, mielőtt gondot okozna a játékegyensúlyban.

Alapértékek

  • Alap mozgási sebesség: 335 ⇒ 330

Passzív – Rettenthetetlen ösztön

  • Alapsebzés: 10–25 (szinttől függően) ⇒ 5–20 (szinttől függően)

W – Úttörő

  • Minimális fizikai sebzés: A célpont maximális életerejének 4,25/4,5/4,75/5/5,25%-a ⇒ A célpont maximális életerejének 2/2,25/2,5/2,75/3%-a
  • Maximális fizikai sebzés: A célpont maximális életerejének 8,25/8,5/8,75/9/9,25%-a ⇒ A célpont maximális életerejének 7/7,25/7,5/7,75/8%-a

Lissandra

Növeltük az életerő növekedését. Növeltük a Q lassítását. Csökkentettük a W töltési idejét.

Lissandra egy ideje több tudásszinten is gyengén szerepel, és nem túl izgalmas játszani vele. A mostani változtatásokkal a harcokban való aktívabb részvételre szeretnénk sarkallni, növelni a sokoldalúságát, és támogatni a rövid hatótávolságú harcmodorát.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 110

Q – Jégszilánk

  • Lassítás: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W – Fagyos gyűrű

  • Töltési idő: 14/13/12/11/10 másodperc ⇒ 12/11/10/9/8 másodperc

Rammus

Csökkentettük az alapsebzést, csökkentettük az alapéleterőt. Módosítottuk a W számítását, kevesebb pontalapú páncélt ad, csökkentettük a páncélarányt.

Amumuhoz és a dzsungelbeli kísérőkhöz hasonlóan Rammus is új barátra talált az előszezonban Jak’Sho, a váltakozó formájában. Átalakítjuk a Rammus W-je és a Jak’Sho közötti szinergiát, hogy átláthatóbb legyen, és összességében ne változzon az erejük. Rammus azonban ettől függetlenül kicsit túl erős jelenleg, ezért minimálisan csökkentjük a szívósságát.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 56 ⇒ 53
  • Alapéleterő: 634 ⇒ 614

W – Védekező póz

  • Pontalapú páncél: 40 ⇒ 25
  • Százalékos páncél: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • újOkés matek: Mostantól a Rammus W-je által nyújtott pontalapú ellenállásra is vonatkozik a W százalékos ellenállás-növelése

Shaco

Csökkentettük a Q manaköltségét, növeltük a hátbaszúrás sebzését. Növeltük az E sebzési arányát.

Shaco híres (vagyis hírhedt) arról, hogy hányféle összeállítással tud megölni, de a sebzési értékre épülő változata nem túl hatékony. Ebben a frissítésben megnöveljük a hirtelen sebzését, hogy ismét életképes alternatíva legyen. Ezenkívül csökkentjük a Q manaköltségét, ami szintén segíthet neki, mivel a sebzését fejlesztő Shacó nem szokott manát adó tárgyakat szerezni. A lényeg, hogy szeretnénk gyakrabban találkozni a bohóccal a játékban. Oké, lássuk a változásokat!

Q – Megtévesztés

  • Manaköltség: 60 ⇒ 40
  • Hátbaszúrás kritikus csapásának bónusz sebzése: 30% ⇒ 40%

E – Mérgezett dobókés

  • Varázssebzés: 70/95/120/145/170 (+75% bónusz sebzés) (+60% varázserő) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% bónusz sebzés) (+60% varázserő)
  • Varázssebzés a maximális életerejük 30%-a alatti célpontok ellen: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+120% bónusz sebzés) (+90% varázserő)

Sion

Megnöveltük az alapéleterőt. Növeltük a teljesen feltöltött Q sebzését.

A 12.23-as frissítés Sion-erősítései nem igazán érték el a céljukat, részben azért, mert a Q esetében csak a gyors aktiválásra vonatkoztak. Ezúttal a feltöltött Q is sorra kerül, valamint növeljük az alapvető szívósságát, hogy Sion versenyképesebbé váljon.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 615 ⇒ 655

Q – Megtizedelő csapás

  • Sebzés teljesen feltöltve: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

A Q töltési ideje mostantól szintenként csökken. Növeltük a W Kék kártyájának és Piros kártyájának varázserőarányát.

Rég nem erősítettük Twisted Fate-et, akit azonban ennek ellenére is elkerült a szerencse, és alig választották az egyéni várólistán és a profi játékokban. Mostantól kicsit szabadabban dobálhatja a kártyáit, és a Piros és a Kék kártya nagyobbat fog szólni, hogy kékre-zöldre verhesse velük ellenfeleit.

Q – Ütőkártyák

  • Töltési idő: 6 másodperc minden szinten ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 másodperc

W – Húzz egy lapot

  • A Kék kártya varázssebzése: 40/60/80/100/120 (+100% sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% sebzés) (+115% varázserő)
  • A Piros kártya varázssebzése: 30/45/60/75/90 (+100% sebzés) (+60% varázserő) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% sebzés)(+70% varázserő)

Xayah

Növeltük az alap támadási sebességet és a támadási sebesség arányát.

Xayah le van maradva a többi lövészhez képest, és az alaptámadásaira koncentráló összeállításai gyengébbek a varázslatk��zpontúaknál. A támadási sebességének szerény mértékű növelése mindkét problémát megoldhatja, és Xayah újra szárnyra kaphat az alsó ösvényen.

Alapértékek

  • Alap támadási sebesség/támadási sebesség aránya: 0,625 ⇒ 0,658

Yuumi

Csökkentettük a Q alapsebzését.

Yuumi továbbra is rettegésben tartja a magasabb szintű játékokat, ezért a kitiltási aránya magasabb az ideálisnál. Szeretnénk, ha nem lenne vele annyi gond, amíg készül az átdolgozása, ezért elég jelentősen gyengítjük a Q-ját, hogy az eddig túl hatékony zaklatása kevesebb fejfájást okozzon az ellenfélnek.

Q – Kóborló lövedék

  • Alapsebzés: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Felerősített alapsebzés: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

Csökkentettük a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Q alapsebzését.

Zeri átdolgozása sikeres volt, új és kiegyensúlyozottabb játékmintát követ, de a 12.23-as frissítés óta kissé túl erős a magasabb szinteken. A rövidebb hatótávolságának hála nehezebb dolga van a korai játékban, ami megfelel a szándékainknak, de továbbra is túl megbízható a sebzése a harmadik tárgy megszerzésével elért erőnövekedés után. Ezúttal a sebzésének növekedését csökkentjük, és a kedvenc macskája is gyengül, így Zeri kevésbé félelmetes ellenfél lesz.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 1,5 ⇒ 1,3

Q – Gyorstüzelés

  • Teljes fizikai sebzés: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Tárgyak

Axiómaív

Az Axiómaív egy izgalmas tárgy, de igazából csak egyetlen állandó használója van, Nocturne (akit már csak ezért is szeretünk). Elsősorban az orgyilkosok számára szeretnénk vonzóbbá tenni, hogy a végső képességeik gyakoribb aktiválásával érhessék el végső céljukat.

  • Halálosság: 10 ⇒ 18

Horizont

A Horizont leginkább a tüzérmágusok fantáziáját mozgatja meg, de számukra sem túl hasznos. Mostantól ugyanannyi varázserőt ad, mint az Árnyékláng, így talán gyakrabban kéred majd a boltban. Az eladó pedig ezzel a felkiáltással adja a kezedbe: „Ez a beszéd!”

  • Varázserő: 85 ⇒ 100

Jak’Sho, a váltakozó

A Jak’Sho megbízható alaptárggyá vált a tankok számára, de a harcosok kezében is igen hatékony. Nem bánjuk, ha néha harcosok is megveszik, amikor sebzés helyett éppen több állóképességre van szükségük. Az viszont nem ideális, hogy szinte ez az egyetlen mitikus tárgy, amelyet használnak, márpedig most ez a helyzet. A Jak'Sho arányainak áthangolásával további védekező tárgyak vásárlására lehet rábírni a hősöket, és mostantól nem szolgálja ki önmagában a harcosok összes védelmi igényét.

  • Költség: 3100 ⇒ 3200
  • Ürességszülötti állhatatosság halmozódása: másodpercenként 2 (+15% a teljes ellenállásra maximális számú jelzőnél) ⇒ másodpercenként 2 (+20% a teljes ellenállásra maximális számú jelzőnél)
  • Életszívás sebzése: a maximális életerő 3%-a ⇒ 80 (+ a bónusz életerő 7%-a)
  • újCSAK a hősök: Az Ürességszülötti állhatatosság életszívása mostantól nem hat a minionokra és szörnyekre

Korok pálcája

A Korok pálcája a költségcsökkentés után sem elég erős, és nem tudja hozni a klasszikus „Korok pálcája”-érzést, amit úgy hiányolunk. Ezúttal kisebb mértékben növeljük az erejét, több azonnali értéket ad, a mozgási sebessége pedig jobban érzékelhető és hatékonyabb lesz. Áthangoljuk továbbá az Örök körforgás passzív hatást is, mivel jelenleg túlzottan is a sebzés elszenvedése (és mana visszatöltése) felé hajlik a varázslás (és gyógyulás) helyett.

  • Életerő: 300 ⇒ 400
  • Az Örök körforgás mozgási sebességének aktiválási feltétele: 250 gyógyítás vagy visszanyert mana ⇒ 200 gyógyítás vagy visszanyert mana
  • Az Örök körforgás bónusz mozgási sebessége: 25% ⇒ 35%
  • Mozgási sebesség időtartama: 2 másodperc ⇒ 3 másodperc
  • frissítveMozgási sebesség csökkenése: Az Örök körforgásból szerzett mozgási sebesség mostantól lassabban csökken

Passzív – Örök körforgás

  • (Megjegyzés: a passzív hatás módosításai az Ősi korok katalizátorára és a Mélységi maszkra is vonatkoznak)
  • Az elszenvedett sebzéscsökkentés előtti sebzés manává alakítási aránya (%): 8% ⇒ 7%
  • Az elköltött manából visszanyert életerő (%): 20% ⇒ 25%
  • Maximális gyógyítás varázslásonként/másodpercenként (a kapcsolható képességek esetében): 15 ⇒ 20

Kényelmi frissítések és hibajavítások

  • Látható eredmények: Az Örök körforgás aktivált bónusz mozgási sebessége megjelenik a játékos felületén
  • Csurig töltve: Az Örök körforgással maximális életerő/mana mellett visszanyert életerő/mana is beleszámít a mozgási sebesség aktiválásába
  • Jelzők ellenőrzése: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Örök körforgás maximális gyógyítása nem nőtt megfelelően a maximális számú jelző elérésekor

Az arkangyal pálcája/A szeráf ölelése

Bár működőképes, a Szeráf ölelése jelenlegi formájában nem kellően izgalmas és hatékony. A Korok pálcája és az Ősi korok katalizátora visszatérésével a gyógyító hatása feleslegessé válik. Az előszezonban sokat kísérleteztünk vele, de egyik változat sem hozta a kívánt szintet. Most jutottunk el egy olyan változathoz, amelyet az élő szervereken is ki merünk adni. Az Arkangyal pálcája ismét a varázserő halmozására szolgál, és minimális védőhálót nyújt a végjátékban vétett hibák ellen.

Az arkangyal pálcája

  • Teljes költség: 2600 ⇒ 3000
  • Varázserő: 60 ⇒ 80
  • Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
  • Passzív – Bámulat: A bónusz mana 0,5%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít ⇒ A bónusz mana 1%-ával egyenlő varázserőt biztosít

A szeráf ölelése

  • eltávolítvaPasszív – Égi: Eltávolítottuk a Szeráf ölelése Égi passzív hatását, és az Életmentő lép a helyére
  • újPasszív – Életmentő: Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy 250 (+ az aktuális mana 20%-a) erejű pajzsot biztosít (90 másodperc töltési idő)
  • Passzív – Bámulat: A bónusz mana 1,3%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít ⇒ A bónusz mana 2,5%-ával egyenlő varázserőt biztosít

Közelgő tél

Az előszezonban számos új tanktárgy érkezett és frissült, így a Közelgő tél kikerült a legendás tárgyak közül (ami ironikus, mert tényleg eljött a tél). Visszavonjuk a tavalyi gyengítések egy részét, hogy a Közelgő tél vonzóbb lehetőség legyen értéknövelő második tárgyként.

Közelgő tél

  • Teljes költség: 2700 ⇒ 2600
  • Életerő: 350 ⇒ 400

Hármastél

  • Életerő: 350 ⇒ 400

Rúnák

Legenda: Kitartás

A jelenlegi állapotában a Legenda: Kitartás legendásan sok kitartást ad a hősöknek. A megszokott kiemelt rúnák mellett ez az optimális választás a harcosok számára. Manapság ezt szokták választani a sok tömegirányítással rendelkező csapatok ellen, hogy ne kelljen megvenni a Higanylépteket, és növelhessék más értékeiket. Ráadásul a Legenda: Kitartás messze erősebb a Rendíthetetlennél, így egyértelművé vált, hogy jelentősen gyengíteni kell.

  • Kitartás Legenda jelzőnként: 5% (+2,5% minden Legenda jelző után) ⇒ 5% (+1,5% minden Legenda jelző után)
  • Összes kitartás maximális számú jelző esetén: 30% ⇒ 20%

Az ARAM módosításai

A 12.23-as frissítés ARAM-módosításai alaposan felrázták az Ordító szakadékot, és reméljük, hogy örömmel próbáltátok ki ezeket a legelső ARAM Clash során! Egyelőre még kiértékeljük a toronytörmelék és a többi újdonság hatásait, és ebben a frissítésben inkább a sürgetőbb, a játékegyensúlyt érintő kérdésekre koncentrálunk.

Erősítések

  • Az életlopás hatékonysága minionok ellen: 50% ⇒ 60% (Megjegyzés: a változások leginkább a lövészeket érintették rosszul, ezért növeljük az életlopás hatékonyságát, hogy megsegítsük a hősosztály egészét. Ezenkívül módosítjuk a lövészekre legnagyobb veszélyt jelentő buldózereket és orgyilkosokat is, de csak óvatosan, hogy kiderüljön, mekkora beavatkozásra van szükség.)
  • Halálmérők: A halálmérők egységesen 1 másodperccel csökkennek az 1–18. szint között (Megjegyzés: A 12.23-as frissítésben a halálmérők 3 másodperccel lettek hosszabbak a végjátékban. Most ezt enyhítjük valamennyire, és árgus szemekkel figyeljük a hatásokat, mielőtt további változtatásokra kerül sor.)
  • Draven: Okozott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Kai’Sa: Okozott sebzés: 100% ⇒ 105%, Támadási sebesség aránya: 100% ⇒ 102,5%
  • Kalista: Okozott sebzés: 105% ⇒ 110%
  • Lucian: Okozott sebzés: 103% ⇒ 105%, Kitartás: 0% ⇒ 20%
  • Lulu: Pajzserő-módosító: 100% ⇒ 110%
  • Nunu és Willump: Okozott sebzés: 108% ⇒ 110%, Elszenvedett sebzés: 92% ⇒ 90%, Kitartás: 0% ⇒ 20%
  • Udyr: Okozott sebzés: 100% ⇒ 105%, Kitartás: 0% ⇒ 20%
  • Yuumi: Gyógyításmódosító: 100% ⇒ 110%
  • Zeri: Okozott sebzés: 105% ⇒ 110%

Gyengítések

Ebben a frissítésben elsősorban a buldózereket és orgyilkosokat gyengítjük az ARAM-ban, akik átvették az uralmat az Ordító szakadékban. Nagyon sokukat direkt erősítettük az ARAM korábbi változatában, de most, a térkép átalakítása után elkezdhetjük csökkenteni ezt a plusz erőt.
  • Bel’Veth: Okozott sebzés: 105% ⇒ 100%, Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Darius: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%, Gyógyításmódosító: 120% ⇒ 100%
  • Ekko: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Elise: Okozott sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Illaoi: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Irelia: Okozott sebzés: 105% ⇒ 100%, Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Kassadin: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%, Kitartás: 20% ⇒ 0%
  • Katarina: Okozott sebzés: 105% ⇒ 100%, Elszenvedett sebzés: 90% ⇒ 100%
  • Kha’Zix: Okozott sebzés: 110% ��� 105%, Elszenvedett sebzés: 85% ⇒ 90%
  • Kled: Okozott sebzés: 105% ⇒ 100%, Elszenvedett sebzés: 90% ⇒ 100%
  • Maokai: Gyógyításmódosító: 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser: Okozott sebzés: 100% ⇒ 95%, Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Nilah: Okozott sebzés: 100% ⇒ 95%, Gyógyításmódosító: 100% ⇒ 90%
  • Rek’Sai: Okozott sebzés: 110% ⇒ 100%
  • Rengar: Okozott sebzés: 108% ⇒ 100%, Gyógyításmódosító: 120% ⇒ 100%
  • Sett: Okozott sebzés: 95% ⇒ 90%
  • Sion: Okozott sebzés: 92% ⇒ 90%, Elszenvedett sebzés: 108% ⇒ 110%
  • Talon: Okozott sebzés: 110% ⇒ 105%, Elszenvedett sebzés: 92% ⇒ 95%
  • Teemo: Képességgyorsítás: 0% �� -20%, Okozott sebzés: 90% ⇒ 85%
  • Urgot: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Zed: Okozott sebzés: 110% ⇒ 100%
  • Ziggs: Képességgyorsítás: 0% ⇒ -20%

Versenyjáték

A régiódban a 13.1-es frissítés megjelenésével veszi kezdetét a 2023-as szezon 1. szakasza! A rangokat teljesen visszaállítottuk, kezdődhet a versengés a Rangsorolt egyéni és páros, illetve a Rangsorolt rugalmas várólistán!

  • Új rangsorolt jutalmak váltak elérhetővé! Ezek megszerzéséhez szakaszpontokat kell gyűjteni a játékokban való részvétellel. Egy győzelem 10 szakaszpontot, a vereség 6-ot ér. A jutalmakat a kliens Rangsorolt oldalán tekintheted át.
  • Az 1. szakasz rangsorolt kinézete mindenki számára elérhető, de a szükséges szakaszpontok száma a rangtól is függ: Arany osztályban és afölött 80 pontért, az Ezüst osztályban és alatta 1600 pontért szerezhető meg. A megszerzett kinézet az esetleges visszasorolás után is a tiéd marad. A kinézetet a 2023-as szezon 1. szakaszának végét követően osztjuk ki.
  • A feljutási sorozat 3 helyett 2 győzelemig tart.
  • A 13.3-as frissítésig felfüggesztjük azt a korlátozást, hogy Mesteri vagy magasabb MKP-pontszámú játékosok nem játszhatnak párosban a Rangsorolt egyéni és páros várólistán. A látható rangra vonatkozó korlátozás érvényben marad, tehát a Mesteri vagy magasabb osztályba jutó játékosok nem játszhatnak párosban.
  • A rendszer mostantól nem a látható rangot, hanem az MKP-pontszámot használja a meccskereséshez (Megjegyzés: ezt a 12.23-as frissítésben vezettük be)
  • Az új rangsorolt szezon kezdetén null��zódnak az összesített statisztikák

Visszatérítési zsetonok

Átalakítjuk a League of Legends visszatérítési rendszerét. Először is szokás szerint 2023 elején a visszatérítési zsetonok száma mindenkinél visszaáll a maximális 3 darabra. Korábban a rendszer összetettsége miatt általában késve történt meg az éves frissítés, ezért most a teljes LoL-közösségben 3-ra állítjuk a zsetonok számát.

Azonban a fent említett összetettség miatt nehéz döntést hoztunk: a 13.11-es frissítéssel kivezetjük a visszatérítési zsetonok használatát. A visszatérítési eljárást összehangoljuk a többi játékunkban használttal, így nem kell fenntartani egy elavult rendszert pusztán a LoL kedvéért. Ennek megfelelően a visszatérítés menete is változik a 13.11-es frissítésben. A nem használt, arra jogosult tartalmakra a vásárlást követő 14 napon belül lehet visszatérítést kérni. A támogatási oldalon leírjuk, hogy mire kérhető visszatérítés, mi tekinthető „használt tartalomnak”, és hogyan kezeljük a határeseteket. Tehát, röviden: a 13.11-es frissítésben megszűnnek a visszatérítési zsetonok, és csak addig használhatók fel; attól a naptól új visszatérítési szabályok lépnek életbe. Addig a zsetonokat az eddig megszokott módon lehet felhasználni. Ahogy közeledik a 13.11-es frissítés megjelenése, további tájékoztatást és emlékeztetőket közlünk.

Mitikus tartalmak

Már elérhető

  • Tekintély kiadású Sárkánymágus Volibear
  • Tekintély kiadású K/DA Ahri
  • Mitikus chroma Viharsárkány Lee Sin

Kikerül a Mitikus boltból

  • Játéktermi Caitlyn (Tekintély kiadás)
  • PROJEKT: Sylas (Tekintély kiadás)
  • Űrzúzda Nami (Tekintély kiadás)
  • Galaktikus vadász Zed mitikus chroma
  • 2022-es Lélekcsapat-zsákbamacska
  • 2022-es Csillagőrző-zsákbamacska
  • 2022-es Lélekcsapat mitikus esszencia ikon
  • 2022-es Csillagőrző mitikus esszencia ikon
  • 2022-es MSI Párbajhős mitikus esszencia ikon
  • 2022-es Acélvalkűrök mitikus esszencia ikon
  • 2022-es vb mitikus esszencia ikon
  • 2022-es Napfogyatkozás lovagjai mitikus esszencia ikon
  • 2022-es Óceán dala mitikus esszencia ikon

Kényelmi módosítások és hibajavítások

Javasolt rúnák

  • Mostantól közvetlenül lehet váltani ugyanazon az oldalon a javasolt rúnák és a szerkesztési lap között
  • A rendszer mostantól nem javasolja a Sújtást varázslatként a nem dzsungelharcos szerepű hősöknek, ha a hős legnépszerűbb szerepe a dzsungel

Hősválasztás

  • Mostantól megjelenik a hősök neve az ARAM hősválasztó képernyőjén
  • Frissített hősváltási effektusok az átláthatóság érdekében

Egyéb

  • A rendszer megjegyzi a draft játékmódokban beállított előnyben részesített pozíciókat (elsődleges + másodlagos választás) a játékmenetekből és a várólistákról való kilépés után

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir Napkorongját nehezen lehetett támadni, és néha láthatatlannak tűnt az ellenfél számára, amikor toronytörmelék fölé idézte meg ARAM-ban
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csillagőrző és Pizsamás őrző Ezreal Bázisvédő animációi nem jelentek meg megfelelően
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K’Sante R – Mindent bele! animációja csak részben ment végbe, ha Vi R-je ellen vetette be a képességet
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy négyzet alakú mező jelent meg Karthus alatt a talajon a Passzív – Szembeszegülés a halállal aktiválódásakor
  • Kijavítottuk a Viego Bázisvédő és séta animációja közti váltást
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard néha kétszer egymás után elsütötte a W – Az Őrző szentélyét
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mundo E – Sérülés tompa tárgytól képessége a kelleténél több sebzést okozott a szörnyeknek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kamera magas pozícióban ragadt K’Sante fölött, amikor elsütötte az R – Mindent bele! képességét az ARAM-ban
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Braum nem kapott asszisztokat a W – Élő pajzs használatáért
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Braum W – Élő pajzsa semmilyen vizuális effektust nem játszott le
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Amumu E – Kitörő dühének halálösszesítésében nem jelent meg helyesen, hogy mennyivel csökkent a képesség töltési ideje az elszenvedett sebzéstől
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Egyenlepel mitikus tárgy címkéje nem jelent meg a Boltban
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felnyitott varázskönyv Sújtása 0 sebzést okozott, amikor először váltottak rá
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser Passzív – Ébredő sötétsége a képességekkel megsebzett kis dzsungelszörnyek után is jelzőket adott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hibakeresési karakterláncok jelentek meg Lee Sin és Yone képességsávján és halálösszesítésében
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ekko W – Párhuzamos valósága néha akkor is elkábított ellenfeleket, ha nem voltak a területén belül
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kalista egyszerre két hőst tudott támadni a Guinsoo dühpengéjével
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra a W – Az akarat erejével olyan minionokat is meg tudott ragadni és el tudod dobni, amelyek teleportálás célpontjai voltak
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az E – Erőimpulzus töltődése alatt hibásan ��gy tűnt, hogy csökkent Kassadin W – Alvilági pengéjének töltési ideje
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin E – Erőimpulzusának hangeffektusai nem szólaltak meg, amikor a képesség elsüthetővé vált
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelszörnyek agrója folyamatosan nullázódott, amikor Heimerdinger két egymást átfedő H-28G fejlesztésű tornyát támadták
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Jégkesztyű és a Bami parazsának Égő áldozat effektusa két különböző erősítő effektusként jelent meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a testreszabási lehetőségek legördülő menüjének pontjait nem szűrte megfelelően a rendszer
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Varázskönyv néha „megvásárolt” összetevőként jelent meg a Zhonya homokórája receptjében, ha volt nálad egy Széttört stopperóra
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vex passzív képességének ikonja nem jelent meg az erősítéssávján

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: