A legújabb frissítés: 13.10

Itt a 13.10-es szezonközi frissítés!

Itt a 13.10-es szezonközi frissítés!

A szezonközi frissítésben a jelenlegi LoL alapvető problémáival foglalkozunk, egész pontosan a lövészek és a támogatói tárgyak lehetőségeivel, problémás orgyilkos tárgyakkal, és a korai játékmenettel. Emellett hozunk egy adag ARAM-módosítást, új Mitikusbolt-kínálatot és néhány új Havas hold hőskinézetet. Ne is húzzuk tovább az időt, íme a szezonközi frissítés!

Tovább olvasnál? Tudj meg többet a laza frissítés újdonságairól a TFT frissítési jegyzeteiből itt!
Lilu „RiotRiru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023. május 18. – JÁTÉKEGYENSÚLY-FRISSÍTÉS


Bár a 13.11-es frissítésben átfogó egyensúlyjavításokat tervezünk bevezetni, már most kapnak némi gyorssegélyt a 13.10-es frissítés tárgymódosításainak legnagyobb vesztesei. A Pajzsíj mitikusról legendásra való lefokozása igen rosszul érintette a szélharcos testvéreket, Kindred pedig a Krakenölővel veszített jelentős mértékű sebzést. A tárgyak helyettesítésére alkalmas alternatívák hiánya miatt a helyzetük kritikus (haha).

Yasuo

  • ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE: 101 ⇒ 110
  • PASSZÍV – A VÁNDOR ÚTJA PÁNCÉLJA: 100–575 ⇒ 125–600
  • W – SZÉLFAL TÖLTÉSI IDEJE: 30/27/24/21/18 másodperc ⇒ 25/23/21/19/17/15 másodperc

Yone

  • ALAPPÁNCÉL: 28 ⇒ 30
  • ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE: 99 ⇒ 105
  • W – SZELLEMHASÍTÁS TÖLTÉSI IDEJE: 16~6 másodperc, a bónusz támadási sebességgel arányosan ⇒ 14~6 másodperc, a bónusz támadási sebességgel arányosan
  • W – SZELLEMHASÍTÁS PAJZSA: 35–55 (1–18. szint) (+55% bónusz sebzés) ⇒ 45–65 (1–18. szint) (+65% bónusz sebzés)

Kindred

  • ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE: 99 ⇒ 104
  • SEBZÉS NÖVEKEDÉSE: 2,5 ⇒ 3,25
  • E – FOKOZÓDÓ RETTENET KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLYÉNEK HATÁRÉRTÉKE: a célpont maximális életerejének 15–65%-a, amelyet a kritikus csapási esély növel ⇒ a célpont maximális életerejének 25–75%-a, amelyet a kritikus csapási esély növel

2023. 05. 16. – FRISSÍTÉS CSÚSZÁSA

24 órás csúszás

Technikai problémák miatt a 13.10-es frissítés a szokásosnál 24 órával később érkezik minden régióban.

A frissítés újdonságai

Havas hold Ahri, Havas hold Morgana és Havas hold Varus magyar idő szerint 2023. május 17-én, 22:00-kor válik elérhetővé.

Hősök

Az új frissítésben Akshan, Kalista, Kindred és Vayne is vadonatúj varázserőarányt kap, mivel megvehetik Guinsoo dühpengéjét, amelynek az értékcsomagjához varázserőt is hozzácsapunk. Az új arányok lényege nem az, hogy ezek a hősök erőssé vagy életképessé tegyék a varázserőre épülő összeállításokat, hanem hogy a varázserő esetleges forrásai (mint a Dühpenge) ne érződjenek pazarlásnak.

Jellemzően mindegyik hősnél egy sokoldalú adottságot és egy megbízhatóan sebző támadást vettünk célkeresztbe, így a varázserő egyedi előnyt kap, amely a sebzésnek nincs meg, és jobban is fog illeni a Dühpenge harcstílusához.

Akshan

A passzív képesség sebzése varázserőarányt kap, csökkentettük a pajzsát. A Q bónusz mozgási sebessége varázserőarányt kapott.

Akshan az első a néhány hős közül, akikre illik a két feltétel: Megveheti Guinsoo dühpengéjét (ami most már varázserővel is bír), és nincsenek varázserőarányai. Ezekkel a csilivili, új varázserőarányokkal Akshan igazán hasznosnak érezheti az előnyöket, amelyek a Dühpengével járnak, így nem találja majd pazarlásnak a varázserőt.

Passzív – Piszkos trükkök

  • Varázssebzés a harmadik jelző után: 10–165 (szinttől függően) ⇒ 10–165 (szinttől függően) (+60% varázserő)
  • Pajzs ereje: 40–280 (+35% bónusz sebzés), lineárisan, a hős szintjével együtt növekszik ⇒ 40–280 (+35% bónusz sebzés), nem lineárisan, az alapértékekkel arányosan növekszik. (Megjegyzés: Ez gyakorlatilag 10%-os pajzscsökkentést jelent a játék korai és középső szakaszában.)

Q – Bosszúráng

  • Bónusz mozgási sebesség ellenséges hős eltalálásakor: 40% ⇒ 40% (+5% minden 100 varázserő után)

Kalista

Az E lassítása és sebzése is varázserőarányt kapott.

Kalista a frissítés második hőse, akinek nincsenek varázserőarányai, de nagy eséllyel megszerzi a Dühpengét. A számok viszonylag visszafogottak, így a varázserőre épülő összeállítások nem lesznek erősek, de legalább hasznára válik a Varázskönyv.

E – Tépett seb

  • Lassítás: 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% minden 100 varázserő után)
  • Fizikai sebzés: 20/30/40/50/60 (+70% sebzés) ⇒ 20/30/40/50/60 (+70% sebzés) (+20% varázserő)
  • További sebzés jelzőnként: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% sebzés) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% sebzés) (+20% varázserő)

Kindred

A W képesség varázserőarányt kapott. Az E képesség varázserőarányt kapott.

Kindred a harmadik hős, aki a Dühpenge változásainak nyomában új varázserőarányokat kap. Bárány nem gyakran veszi meg ezt a tárgyat, de legalább Farkas képességei felerősödnek egy kicsit.

W – Farkaséhség

  • Varázssebzés: 25/30/35/40/45 (+20% bónusz sebzés) (+ a célpont aktuális életerejének 1,5%-a (+1% jelenként)) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% bónusz sebzés) (+20% varázserő) (+ a célpont aktuális életerejének 1,5%-a (+1% jelenként))

E – Fokozódó rettenet

  • Lassítás: 50% ⇒ 50% (+5% minden 100 varázserő után)

Neeko

Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését. Növeltük a W szörnyek elleni sebzését. Növeltük az R varázserőarányát.

Sokan játszottak a dzsungelbeli Neekóval az átdolgozása után, de még mindig ő a legritkábban választott/kombinált hős a játékban, ezért kicsit feljebb tekerjük a tisztogatási sebességét, hogy a dzsungeljátékosok jobb eséllyel indulhassanak vele. Ahogy a játékosok megszokják Dzsungelharcos Neekót, valószínűleg alakítunk majd a dzsungelbeli erején, szóval nem veszítjük szem elől.

Emellett most, hogy élőben is láthattuk, visszateszünk egy kis erőt Neeko R támadásába. Általánosságban véve az új végső képesség megbízhatósága jónak tűnik, de a gyengítések kicsit eltúlozták az új megbízhatóság ellensúlyozását.

Q – Veszélyes virágzás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95

W – Alakhasadás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50 ⇒ 75

R – Rügyfakadás

  • Varázssebzés: 150/350/550 (+100% varázserő) ⇒ 150/350/550 (+120% varázserő)

Vayne

A Q képesség varázserőarányt kapott.

Varázserőre építő Vayne nem létezik. Varázserőre építő Vayne nem bánthat. Legalábbis nem annyira, mint sebzésre építő Vayne. A Bukfenc varázserőaránya megint csak azt szolgálja, hogy a Dühpenge értékei ne tűnjenek pazarlásnak.

Q – Bukfenc

  • A következő támadás bónusz fizikai sebzése: 75/85/95/105/115% sebzés ⇒ 75/85/95/105/115% sebzés +50% varázserő

A kritikus csapási esélyt adó tárgyak változásai

A kritikus csapási esélyt adó tárgyakra nagy változások várnak, és azt reméljük, ezzel egy sokkal nyitottabb tárgyrendszer jön létre, amelyből a játékosok izgatottan szemezgethetnek. A LoL-ban jelenleg gyakorlatilag két csoportja van a kritikus csapási esélyt adó mitikus tárgyaknak: Kraken / Orkán / Pajzsíj és Határtalan penge / Gyorspengék / Dühpenge. Végső soron úgy érezzük, hogy igazából a Határtalan penge, a Gyorspengék, a Dühpenge és az Orkán illik leginkább a mitikus tárgyak szerepébe, ezért a többi tárgyat legendásra fokozzuk le, és át is alakítjuk őket az új szerepükhöz.

Az új mitikus tárgyak meglehetősen hasonlóak a régebbi verziókhoz, hisz eddig is jól tették a dolgukat; a Dühpenge érezhetően erősebben fókuszál a hibrid találati résre, ami magára vonja a Kayle-hez és Teemóhoz hasonló hősök figyelmét.

A legendás tárgyak kiegyensúlyozása meggyengít néhány túl erős tárgyat, a Krakenölő például elveszíti a tényleges sebzését, a Halhatatlan pajzsíj kevesebb védelmet nyújt, a Vérszomjas pedig már egyáltalán nem jelent védelmet. Eközben az olyan alulteljesítő tárgyak, mint a Halálos emlékeztető, a Gyűjtő, vagy az Eleven szablya, kapnak néhány egyszerű erősítést. A hatalmas tárgyakra is várnak egyensúlyváltozások, a túl gyenge becsapós tárgyak (pl. Reflexíj, Tűzőrző fejsze, Kircheis szilánkja) erősítést kapnak, a túl erőseket (pl. Serény) pedig meggyengítjük.

És visszatér Statikk töltőpengéje.

Vérszomjas

Minthogy a Halhatatlan pajzsíj minden kritikus csapási esélyre építő játékosnak legendás státuszúvá válik, a Vérszomjasnak is új helyet kell találnunk az életlopó tárgyak közt. Így aztán a Vérszomjas megvételével vélhetőleg sebzetlenül és zavartalanul zúzhatsz a hátsó sorban, valamint az összecsapások között segít az erőd visszanyerésében.

  • Teljes költség: 3200 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Recept: K. N. kard + Az ügyesség köpenye + Vámpírjogar + 400 arany (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Sebzés: 55 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Életlopás: 15% ⇒ 18%
  • újEgyedi passzív – Hizlalás: amíg több mint 50% életerőd van, további 10–40 sebzésre teszel szert (szinttől függően).

Orkán

Az Orkán az egyetlen kritikus csapási esélyt adó mitikus tárgy, amely mitikus marad. A Határtalan penge, a Gyorspengék és a Dühpenge megszerzéséért is nagy árat kell fizetni az összesített sebzés terén, de ha egy sérülékeny hős megölésén (vagy a saját meggyilkolásod elkerülésén) át vezet az út a győzelem felé, 90% összesített sebzés sokkal jobb, mint 0%.

Az Orkán értékei a korábbi verziónál jóval erősebbé teszik a sérülékeny hősökkel szemben, de az erő kihasználásához több kritikus sebzési esélyt kell szerezni, így kevésbé valószínű, hogy elorozzák az orgyilkosok.

  • Teljes költség: 3400 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Recept: Naptegez + Az ügyesség köpenye + Csákány + 625 arany ⇒ K. N. kard + Serény + Hosszúkard + 650 arany
  • Sebzés: 60 ⇒ 55
  • Támadási sebesség: 20% ⇒ 15%
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újBónusz mozgási sebesség: 7%
  • Aktív – Felhőbomba: a kijelölt helyre siet, és 150–350 (plusz a kritikus csapási esélytől függően legfeljebb további 250) fizikai sebzést okoz a legalacsonyabb életerejű közeli ellenfélnek; elsősorban a hősöket célozza. A sebzés a célpont hiányzó életerejével arányosan növekszik (töltési idő: 90 másodperc). (Megjegyzés: A maximális kivégzési küszöbérték az aktuális életerő 25%-a; a kivégzés maximális sebzése: 60% bónusz sebzés.)
  • Mitikus passzív: felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 5 sebzést biztosítva.

Tájfun

Az Orkán Ornn által fejlesztett változata.

  • Sebzés: 80 ⇒ 70
  • Támadási sebesség: 35% ⇒ 30%
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újBónusz mozgási sebesség: 7% ⇒ 10%

Guinsoo dühpengéje

Guinsoo dühpengéje a hibrid találati tárgyak csúcsán tér vissza! Sok régi szabály, pl. az extra találati hatások vagy a kritikus sebzési esély átváltása találati sebzésre, továbbra is megmarad. Ezentúl azonban különösen a hibrid sebzésű hősök járnak jól a mitikus passzív vegyes páncéltörésével (mivel ezeknek a hősöknek sem az Üresség botja, sem az Utolsó lehelet nem igazán kézenfekvő).

  • újMódosított osztály: Legendás osztályú ⇒ Mitikus osztályú
  • Teljes költség: 2600 ⇒ 3200
  • Recept: Tomboló kés + Az ügyesség köpenye + Tőr + 900 arany ⇒ Varázskönyv + Tomboló kés + Csákány + 690 arany
  • újSebzés: 30
  • újVarázserő: 30
  • Támadási sebesség: 45% ⇒ 25%
  • újEgyedi passzív – Harag: a támadások 30 találati varázssebzést okoznak. A kritikus csapási esélyt legfeljebb további 150 sebzéssé alakítja.
  • újEgyedi passzív – Őrjöngő csapás: az alaptámadások egy 8% támadási sebességet biztosító jelzőt adnak (legfeljebb 4 jelző lehetséges). Maximális számú jelző esetén minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.
  • újMitikus passzív: felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 5% páncéltörést és 6% varázstörést biztosítva.

Perzselő bánat

Guinsoo dühpengéjének Ornn által fejlesztett változata.

  • Sebzés: 40
  • Varázserő: 50
  • Támadási sebesség: 35%

Tűzőrző fejsze

A különböző mitikus és legendás tárgyak jelentős változásai mellett a hatalmas tárgyak hatékonyságán is alakítunk. A Tűzőrző fejsze az egyik korábban gyengébb hatalmas tárgy, amelyet most felerősítünk.

  • Teljes költség: 1000 ⇒ 1100
  • Recept: Hosszúkard + Tőr + 350 arany ⇒ Hosszúkard + Tőr + Hosszúkard + 100 arany
  • Sebzés: 15 ⇒ 20

Halhatatlan pajzsíj

A Halhatatlan pajzsíj lefokozása legendássá azt is jelenti, hogy kicsit vissza kellett vennünk az értékeiből. Logikus, hogy a pajzsíj egy általánosan megszerezhető, hirtelen sebzés elleni tárgy a kritikus csapási esélyre építő felhasználóknak, ezért igazán tetszetősre alakítottuk a támadási sebzés értékeit. De vigyázat: A pajzsíjat nem érdemes korán megvenni, mivel a 12. szintig nem nő a pajzsa.

  • újMódosított osztály: Mitikus osztályú ⇒ Legendás osztályú
  • Teljes költség: 3400 ⇒ 3000
  • Recept: Naptegez + Az ügyesség köpenye + Vámpírjogar + 600 arany ⇒ Csákány + Az ügyesség köpenye + Vámpírjogar + 625 arany
  • Sebzés: 50 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Életlopás: 7% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • eltávolítvaTámadási sebesség: 20% ⇒ 0 (eltávolítva)
  • Egyedi passzív – Életmentő pajzs ereje: Ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől 30% alá esne az életerőd, először 3 másodpercre (szinttől függően) 250–630 erejű pajzsot kapsz. ⇒ Ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől 30% alá esne az életerőd, először 3 másodpercre (szinttől függően) 215–500 erejű pajzsot kapsz. (Megjegyzés: Az Életmentő pajzsa a későbbi szinteken fokozottan erősödik.)
  • Egyedi passzív – Életmentő bónusz értékei: Az Életmentő aktiválásakor a felhasználó 8 másodpercre 15–35 varázserőre tesz szert. ⇒ Az Életmentő aktiválásakor a felhasználó 8 másodpercre 30% támadási sebességre tesz szert.

Határtalan penge

Amióta csak létezik a LoL, a Határtalan penge mindig is mitikus tárgynak számított a lövészek számára, csak a hivatalos státusz hiányzott – úgyhogy most meg is adjuk. Egyszerűbbek lettek az értékei, és egyszerűbb a célja is: akár 20%-kal nagyobb lehet az alaptámadások sebzése a kritikus csapási esélyedtől függően. Ebben igazán jó. A mitikus passzív szándékosan egyszerű, mivel a Határtalan penge így is remekül kiegészíti a többi tárgyat.

  • újMódosított osztály: Legendás osztályú ⇒ Mitikus osztályú
  • Teljes költség: 3400 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Recept: K. N. kard + Csákány + Az ügyesség köpenye + 625 arany (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Sebzés: 70 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Kritikus csapás sebzése: 35% (Megjegyzés: megegyezik az eltávolított Tökély passzívval)
  • újMitikus passzív: felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 5 sebzést biztosítva

A vég kardja

A Határtalan penge Ornn által fejlesztett változata.

  • Sebzés: 100

Kircheis szilánkja

A Töltődés ritka, de nagy találati hatása logikusabbnak tűnik, ha a sebzés a fő jellemzője, nem pedig a támadási sebesség. Számos más Töltődést használó tárgyat is hasonlóan módosítunk ebben a frissítésben. A Kircheis aranyhatékonyságát is növeljük kissé, mivel a tárgy nem teljesít túl jól az élő játékban.

  • Teljes költség: 700 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Recept: Tőr + 400 arany ⇒ Hosszúkard + 350 arany
  • újSebzés: 15
  • eltávolítvaTámadási sebesség: 15% ⇒ 0% (eltávolítva)
  • Egyedi passzív – Áramütés: a feltöltött támadások 80 bónusz varázssebzést okoznak ⇒ a feltöltött támadások 60 bónusz varázssebzést okoznak

Krakenölő

A Krakenölőnek már számos verzióját láthattuk, mielőtt a legújabb változat otthonra lelt volna a legendás tárgyak sorában. A Krakent alapvetően a nagy támadási sebességű hősöknek szántuk fantasztikus korai tárgyként, amely a későbbi szakaszokban is jól teljesít. A célpontnak kiosztott fokozódó sebzés segít megtartani egy kis tankellenes árnyalatot, de kétségtelen: Lord Dominik üdvözletéhez nem ér fel a tankölésben.

  • újMódosított osztály: Mitikus osztályú ⇒ Legendás osztályú
  • Teljes költség: 3400 ⇒ 3000
  • Recept: Naptegez + Az ügyesség köpenye + Csákány + 625 arany ⇒ Naptegez + Az ügyesség köpenye + Reflexíj + 400 arany
  • Sebzés: 65 ⇒ 40
  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 30%
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újEgyedi passzív – Le vele!: minden harmadik támadás 20 + 60% teljes sebzés + 45% varázserő bónusz varázssebzést okoz. A további, 6 másodpercen belüli, ugyanazon célpont ellen elért aktiválások 50%-kal növelik ezt a sebzést (legfeljebb 100%-kal megnövelt sebzésig).

Eleven szablya

Az Eleven szablyát szinte soha senki nem veszi meg, így ráfért már egy kis erősítés. A támadásközpontú tárgyakhoz képest még mindig jó nagy a sebzésvesztés, de most már elég varázsellenállást ad, hogy kicsit több helyzetben legyen érdemes megfontolni.

  • Varázsellenállás: 40 ⇒ 50

Halálos emlékeztető

A Halálos emlékeztető sokkal-sokkal rosszabb, mint Lord Dominik üdvözlete, és ha egy kritikus csapási esélyre pályázó játékos Súlyos seb hatást vet be, már büntetésszámba megy. Ez az egyszerű erősítés talán kicsit közelebb hozza majd az Üdvözlethez.

  • Sebzés: 35 ⇒ 40

Navori gyorspengék

Üdv a Mitikus ligában, Navori gyorspengék! A Gyorspengék remek tárgy az olyan kritikus csapási esélyre építő felhasználóknak, akiknek az alaptámadások és a képességek töltési ideje is hosszú. Akár 20%-kal növeli a képességek sebzését a kritikus sebzési esélytől és a képességek gyors támadás általi újratöltésétől függően, így a Gyorspengék különösen hasznos ezeknek a hősöknek, és igazi áldásként hat. Akár a Határtalan penge, a Gyorspengék is remekül felerősít minden mást, amelyet vele párhuzamosan használnak, így a mitikus passzívval egyszerűen felgyorsítja a képességeket.

  • újMódosított osztály: Legendás osztályú ⇒ Mitikus osztályú
  • Teljes költség: 3400 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Recept: Caulfield harci pörölye + Csákány + Az ügyesség köpenye + 825 arany (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Sebzés: 60 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Képességgyorsítás: 20 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Egyedi passzív – Transzcendencia: A támadásaid 12%-kal csökkentik a nem végső képességeid hátralévő töltési idejét
  • Egyedi passzív – Múlandóság: a képességeid akár 20%-kal nagyobb sebzést okoznak a kritikus csapási esélyedtől függően
  • Mitikus passzív: felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 5 képességgyorsítást biztosítva

Lobbanás

A Navori gyorspengék Ornn által fejlesztett változata.

  • Sebzés: 80
  • Képességgyorsítás: 30

Naptegez

A Naptegez többé nem fejleszthető mitikus tárggyá. Ennyi. Ez a frissítés. Nem érdemes azért megvenni, hogy egyszer mitikus tárgy legyen belőle. Mert nem lesz.

Fantomtáncos

Hogy megkönnyítsük a vásárolgatást a kritikus csapásra építő játékosoknak, a Fantomtáncos árát 2800-ra emeltük, amihez járt egy kis erősítés is.

  • Teljes költség: 2600 ⇒ 2800
  • Recept: Hosszúkard + Serény + Hosszúkard + 850 arany ⇒ Tűzőrző fejsze + Serény + 600 arany
  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 30%

Tomboló kés

A Tomboló kést is átformáltuk, hogy passzoljon Guinsoo dühpengéjének új változatához, és a fokozódó támadási sebesség kisebb verziójaként működjön.

  • Teljes költség: 800 arany ⇒ 1200 arany
  • Recept: Tőr + Tőr + 200 arany ⇒ Tőr + Tőr + 600 arany
  • Támadási sebesség: 25% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újEgyedi passzív – Harag: a tárgy 20 találati varázssebzést biztosít
  • újEgyedi passzív – Őrjöngő csapás: a támadások 5% támadási sebességet biztosítanak (a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódhat, ekkor 15% támadási sebességet biztosít)

Gyorstüzelő ágyú

A Gyorstüzelő ágyú lényege, hogy az ellentámadás hatótávján kívülről visz be egy-egy találatot, ezért úgy alakítottuk az értékeit, hogy ezt az egyedi jellemzőt erősítsük. A jelentős áremelkedés hasonló mértékű aranyhatékonyságot biztosít.

  • Teljes költség: 2500 ⇒ 3000
  • Recept: Serény + Kircheis szilánkja + 750 arany ⇒ Hosszúkard + Serény + Kircheis szilánkja + 850 arany
  • újSebzés: 30
  • Támadási sebesség: 35% ⇒ 15%
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Bónusz mozgási sebesség: 7% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Egyedi passzív – Mesterlövész: A feltöltött támadások 120 bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávja legfeljebb 35%-kal megnő ⇒ A feltöltött támadások (szinttől függően) 60–140 bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávja legfeljebb 35%-kal megnő.

Reflexíj

A Reflexíj is egyike azon hatalmas tárgyaknak, amelyeket úgy finomhangoltunk, hogy az összetevők aranyhatékonysága közelebb essen egymáshoz. Ez a gyengítés lehetővé teszi, hogy több legendás tárgyba épülhessen be anélkül, hogy azokat át kelljen alakítani. A találati sebzés varázssebzésre váltása kísérlet arra, hogy észrevehetőbbé tegyük a találati hatásokat.

  • Teljes költség: 1000 ⇒ 700
  • Recept: Tőr + Tőr + 400 arany ⇒ Tőr + 400 arany
  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 15%
  • Egyedi passzív – Acélhegy: 15 bónusz találati fizikai sebzés ⇒ 15 bónusz találati varázssebzés

Runaan hurrikánja

A Hurrikán ára ezentúl 2800 arany, így a többi lövésztárgy közvetlen közelébe került. A kevesebb támadási sebességgel járó találati sebzésnek hála jó helye lesz a találati sebzésre építő összeállításokban, amelyeknél fennáll a túlzott támadási sebesség kockázata, miközben a nyilak nagyobb sebzésének hála jól teljesít a kritikus csapási esélyre építő összeállításokban is. A minionkeresésre vonatkozó szabályfrissítés lényege, hogy kevesebb olyan eset legyen, amikor nem lő ki további nyilakat.

  • Teljes költség: 2600 ⇒ 2800
  • Recept: Tőr + Serény + Tőr + 950 arany ⇒ Serény + Reflexíj + 1000 arany
  • Támadási sebesség: 45% ⇒ 40%
  • újEgyedi passzív – Csípés: a támadások 30 találati varázssebzést okoznak
  • Egyedi passzív – A szél dühe lövedékének sebzése: 40% teljes sebzés ⇒ 50% teljes sebzés
  • újEgyedi passzív – A szél dühe: ha nincs hős a közelben, a Szél dühe minionokat keres célpontnak

Statikk töltőpengéje

Visszatér Statikk töltőpengéje!!!!!! A töltőpengét szánjuk a kritikus csapási esélyre építők első számú minionirtójának. A sebzése nagyjából olyan gyorsan nő, mint a minionok életereje, és a hősöknek is okoz némi sebzést, bár jóval kevesebbet, mint a Viharborotvához hasonló, PVP-harcokban használt tárgyak.

Megjegyzés a Töltődés jelzőkhöz: A Töltődést használó tárgyak ugyanúgy gyűjtenek jelzőket: A tárgy az első eltalált célpontra alkalmazza a hatásait. A Statikk töltőpengéjének további célpontjai csak a tárgy sebzését szenvedik el.

  • Teljes költség: 3000
  • Recept: Naptegez + Az ügyesség köpenye + Kircheis szilánkja + 400 arany
  • Sebzés: 45
  • Támadási sebesség: 25%
  • Kritikus csapási esély: 20%
  • Egyedi passzív – Elektrosokk: A feltöltött támadások láncvillámot indítanak el, ami 60–170 (+ 50% varázserő) bónusz varázssebzést okoz. A feltöltött támadások 6–12 célpontot találnak el, és új, 600 egységen belüli célpontra ugranak tovább, valahányszor sebzést okoznak. Minionok ellen 120% bónusz sebzést okoznak.

Viharborotva

A Viharborotvát a játék korai szakaszában PVP-harcokban használt, kritikus csapási esélyt adó legendás tárggyá hangoltuk át. A korai sebzése nagyjából megegyezik a korábbi verzió sebzésével, a további erősödésnek hála azonban később is hasznos maradhat. A lassítás helyett önző módon mozgási sebességet ad, ami lehetővé teszi a gyors visszavonulást, vagy az ellenfél megközelítését... talán egy Gyorstüzelő ágyúval kiegészítve?

  • Összes arany: 2700 ⇒ 3000
  • Recept: K. N. kard + Az ügyesség köpenye + Kircheis szilánkja ⇒ Naptegez + Az ügyesség köpenye + Kircheis szilánkja + 400 arany
  • Sebzés: 45 ⇒ 55
  • Támadási sebesség: 15% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Kritikus csapási esély: 20% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Egyedi passzív – Mint a villám: A feltöltött támadások 25 + 65% teljes sebzés + 50% varázserő bónusz varázssebzést okoznak, és 45% mozgási sebességet biztosítanak 1 másodpercig

A Gyűjtő

A Gyűjtőt szintén egyszerűbb erősítésekkel próbáljuk vonzóbbá tenni. A korai játékban adott értékeivel azok számára lehet hasznos, akik tovább szeretnék növelni a megszerzett előnyüket.

  • Halálosság: 12 ⇒ 18

Serény

Míg sok hatalmas tárgy esetében okozott gondot az alacsony aranyhatékonyság, a Serény pont túl erőssé vált. Megnöveljük az árát, kevesebb támadási sebességet és mozgási sebességet ad, de ezek csak kisebb módosítások. Arra számítunk, hogy a hatalmas tárgyak áthangolása után több jó vételt lehet majd találni a boltban.

  • Teljes költség: 1050 ⇒ 1100
  • Támadási sebesség: 18% ⇒ 15%
  • Mozgási sebesség: 7% ⇒ 5%
  • eltávolítvaPasszív – Buzgó: a bónusz mozgási sebesség mostantól nem egyedi passzív hatás.

Az orgyilkosok tárgyainak változásai

Draktharr árnykardja

A portyázó karmához hasonlóan az Árnykard is egyedi hatással segített sok hőst. A lopakodás vonzó, de néha idegesítő mechanika, ami behatárolta a tárgy erejét. Az Árnykard a megjelenése óta érezhetően gyengébb a többi mitikus tárgynál. Eltávolítjuk a lopakodást, hogy egyértelműbb legyen a helyzet mindkét fél számára, az így kieső erőt pedig egy új passzív hatással pótoljuk, amely tökéletes lesz a képességközpontú hősök és a sebzett prédát üldözők számára.

  • eltávolítvaEgyedi passzív – Éji ragadozó: az Éji ragadozó mostantól nem erősíti fel 15 másodpercenként a következő hős elleni alaptámadást.
  • újEgyedi passzív – Éji ragadozó: a képességeid a célpont hiányzó életerejétől függően legfeljebb további 15% bónusz sebzést okoznak (a maximális bónuszt 20% megmaradt életerőnél éri el).
  • Egyedi passzív – Éji ragadozó: ha meghal egy hős, akit az elmúlt 3 másodpercben megsebeztél, 1,5 másodpercig lopakodsz ⇒ ha meghal egy hős, akit az elmúlt 3 másodpercben megsebeztél, megcélozhatatlanná válsz a nem építmény típusú egységek számára. A hatás nem pusztítja el a már kilőtt lövedékeket, és minden cselekvés megszakítja, amely megtörné a lopakodást (10 másodperc töltési idő).

A portyázó karma

A portyázó karma volt az első tárgy, amely célzott rohamot adott a hősöknek. Ez remek új kombózási lehetőségeket nyitott meg, és módot adott a legjobbaknak, hogy fitogtassák játéktudásukat. Azonban a célpontokhoz való ilyesfajta állandó hozzáférés végül korlátozta a hősök játékegyensúlyával és tervezésével kapcsolatos lehetőségeinket. Talon és Rek’Sai például úgy lettek megtervezve, hogy jelentős eredményeket érjenek el, ha a mozgékonyságukat kihasználva közel tudtak kerülni az ellenfélhez. A tárgy birtokában ez jóval egyszerűbbé vált számukra, így csökkentenünk kellett az erejüket vagy a mozgékonyságukat. Úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk A portyázó karmának rohamát, és mitikus tárggyá léptettük elő a Szellemkardot, hogy az orgyilkosok három izgalmas mitikus tárgy közül választhassanak, majd ezután következhetnek a hős egyedi igényeinek megfelelő, halálosságot adó legendás tárgyak.

  • újMódosított osztály: Mitikus osztályú ⇒ Legendás osztályú
  • Teljes költség: 3100 ⇒ 3000
  • Sebzés: 60 ⇒ 55
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
  • Halálosság: 18 ⇒ 15
  • eltávolítvaAktív – Homokkarmolás: eltávolítottuk a Homokkarmolás aktív hatását.
  • újPasszív – Homokkarmolás: a rohamozást, Átvillanást vagy a láthatatlanságból való kilépést követő első hősök elleni támadás 85 + 45% sebzést (távolsági harcos hősök esetében 65 + 30% sebzést) sebzést okoz (10 másodperc töltési idő). Ha a viselője közelharcos, a támadás 0,5 másodpercre 99%-kal lelassítja a célpontot.

Youmuu szellemkardja

Youmuu a megjelenése óta fontos tárgy az orgyilkosok számára. Mivel a portyázó karma legendás tárggyá lett átsorolva, a Szellemkard belép a mitikus tárgyak klubjába. Azon orgyilkosok körében lehet népszerű, akik kezdeti hirtelen sebzésre és nagyobb mozgékonyságra vágynak a térképen portyázva. Az elhúzódó harcokban, illetve az alacsony életerejű célpontok kivégzésekor a Holdfogyatkozás és az Árnykard lesz a hasznosabb.

  • újMódosított osztály: Legendás osztályú ⇒ Mitikus osztályú
  • Teljes költség: 3000 ⇒ 3100
  • Sebzés: 55 ⇒ 60
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20
  • Aktív – Lidércléptű: 20% bónusz mozgási sebesség ⇒ 25% bónusz mozgási sebesség
  • eltávolítvaPasszív – Kísértés: Eltávolítottuk a Kísértés harcon kívül 40 bónusz mozgási sebességet biztosító passzív hatását.
  • újPasszív – Kísértés: a mozgás Fantomtöredékeket hoz létre (legfeljebb 100 darabig). Minden töredék 0,4 harcon kívüli mozgási sebességet biztosít (legfeljebb 40 mozgási sebesség). Maximális számú töredék esetén 8–20 halálosságot biztosít (szinttől függően). A maximális számú töredék mellett hősöknek okozott első sebzés után 3 másodperccel nullázódik a töredékek száma.
  • Mitikus passzív: felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 7 sebzést biztosítva.

Youmuu tora

A Youmuu szellemkardja Ornn által fejlesztett változata.

  • Sebzés: 75
  • Képességgyorsítás: 25
  • Halálosság: 26

A támogatói tárgyak változásai

A szezonközi frissítés általános célja, hogy a támogatók több tárgyat tudjanak vásárolni egy átlagos játékban, és lehetőleg jobban élvezzék a tárgyak használatát. A szezonközi frissítés elsősorban a bűvölők tárgyrendszerére összpontosít a Helia visszhangjának megjelenésével és a Holdkőmegújító átdolgozásával, valamint a támogató tankok lehetőségeinek bővítésével. Bőven marad tennivaló ezen a téren, de remélhetőleg sikerült érdemi lépést tenni a támogatók elégedettségének növelése felé.

Mélységi maszk

Csökkentettük a Mélységi maszk árát, és módosítottuk a receptjét, hogy hatékonyabb varázsellenállás-növelő eszköz legyen a támogató tankok számára.

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 2400
  • Recept: Ősi korok katalizátora + Kísértetkámzsa + 450 arany ⇒ Tűzkő + Negatron palást + 700 arany
  • Életerő: 550 ⇒ 300
  • Képességgyorsítás: 10 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Varázsellenállás: 40 ⇒ 60
  • Egyedi passzív – Elmúlás: megátkozza az 550 egységen belüli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása 5 + a bónusz életerő 1,2%-ával egyenlő mértékben csökken (legfeljebb 25 ponttal). Minden elátkozott ellenfél után 9 bónusz varázsellenállást biztosít. (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • eltávolítvaEgyedi passzív – Örök körforgás: egyedi passzív – A Mélységi maszk mostantól nem biztosítja az Örök körforgás hatást.

Hívők tömjénje

Erősebbé tesszük a passzív hatást, és a Hívők tömjénje mostantól mozgási sebességet is ad, hogy segítsen lépést tartani a megtámogatott csapattársakkal. Vayne után rohangálni nem egyszerű feladat.

  • Teljes költség: 2300 ⇒ 2100
  • Recept: Varázskönyv + Tiltott bálvány + Varázskönyv + 630 arany ⇒ Éteri lidércfény + Tiltott bálvány + 450 arany
  • Varázserő: 60 ⇒ 35
  • Alap mana-regenerálódás: 100% ⇒ 75%
  • Bónusz gyógyítás és pajzserő: 8% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újMozgási sebesség: 5%
  • Egyedi passzív – Felszentelés: Ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, 6 másodpercre mindketten megerősödtök, így a támadásaitok (a szövetséges szintjétől függően) 10–30% támadási sebességet kapnak, és (a szövetséges szintjétől függően) 5–20 találati varázssebzést okoztok ⇒ Ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, 6 másodpercre mindketten megerősödtök, így a támadásaitok (a szövetséges szintjétől függően) 15–30% támadási sebességet kapnak, és (a szövetséges szintjétől függően) 15–30 találati varázssebzést okoztok

Az áldás kelyhe

A Kehely egy új összetevő, amelyből más bűvölőtárgyak hozhatók létre, és további előnye, hogy hamar elérhető mana-regenerálódást biztosít a támogatóknak.

  • Teljes költség: 950 arany
  • Recept: Rubinkristály + Tündeamulett + 250 arany
  • Életerő: 200
  • Alap mana-regenerálódás: 50%
  • Egyedi passzív – Harmónia: 25% alap életerő-regenerálódást biztosít minden további 25% alap mana-regenerálódás után

Vegytech rothasztó

Csökkentjük a Vegytech rothasztó teljes költségét, hogy megfizethetőbb legyen a hasonló kategóriájú támogatói tárgyakhoz képest. Örülünk, hogy ez a tárgy nem egy „kötelezően beszerzendő” darab, jelenlegi állapotában azonban kissé gyengén muzsikál.

  • Teljes költség: 2300 ⇒ 2100
  • Recept: A feledés gömbje + Tiltott bálvány + 700 arany ⇒ A feledés gömbje + Tiltott bálvány + 500 arany
  • Varázserő: 40 ⇒ 35
  • Képességgyorsítás: 15 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Alap mana-regenerálódás: 100% ⇒ 75%
  • Gyógyítás és pajzserő: 8% ⇒ 10%
  • Egyedi passzív – Gombaméreg: Az ellenséges hősökre mért sebzés 3 másodpercre Súlyos seb hatást alkalmaz a célpontra. (Megjegyzés: változatlan maradt)

Helia visszhangja

Kelyheket a magasba, mert a régi idők hőn szeretett tárgyának szellemi utódja visszatér! Bemutatkozik Helia visszhangja! A Helia visszhangja egy elsősorban bűvölőknek szánt tárgy, amely a támadó/csatározó játékstílust segíti, ezért aki szereti messziről levadászni az ellenfeleket az ösvényen, az megtalálta ehhez az ideális eszközt. Ennek következtében a Birodalmi parancsot lefokoztuk legendás tárggyá, hogy a megszerzésekor ne kelljen lemondani más mitikus tárgyakról, ami sok potenciális felhasználót ijesztett el.

  • Teljes költség: 2300
  • Recept: Az áldás kelyhe + Bandle-i tükör + 400 arany
  • Varázserő: 30
  • Életerő: 200
  • Képességgyorsítás: 15
  • Alap mana-regenerálódás: 125%
  • Egyedi passzív – Lélekszipoly: az ellenséges hősök megsebzése lélekszilánkot biztosít, amelyből legfeljebb 2 szerezhető. Egy szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme felemészti az összes lélekszilánkot, így (a szövetséges szintjétől függően) 20–100 életerőt tölt vissza, és szilánkonként (a szövetséges szintjétől függően) 30–200 varázssebzést okoz a legközelebbi ellenséges hősnek.
  • Egyedi passzív – Disszonancia: 3 varázserőt biztosít minden 25% alap mana-regenerálódás után. Hatástalanítja a Harmóniát.
  • Mitikus passzív: felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 5 képességgyorsítást biztosítva.

A sivító város sikolya

A Helia visszhangja Ornn által fejlesztett változata.

  • Varázserő: 60
  • Életerő: 300
  • Képességgyorsítás: 20
  • Mana-regenerálódás: 225%

Egyenlepel

Módosítottuk az Egyenlepel költségét és receptjét, hogy jobban illeszkedjen a többi támogatói tárgy közé. Ezt és a Zeke-et is árgus szemekkel figyeljük, hogy kiderüljön, mennyire élvezetes a használatuk, és szükség lesz-e további kiigazításokra.

  • Teljes költség: 2500 ⇒ 2300
  • Recept: Tűzkő + A légió égisze + 500 arany ⇒ Életkút medál + Nullvarázs köpönyeg + 800 arany
  • Életerő: 200 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Páncél: 30 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Varázsellenállás: 30 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Képességgyorsítás: 20 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Egyedi passzív – Utóizzás: egy ellenséges hőstől elszenvedett vagy rá alkalmazott mozgásképtelenség vagy röghöz kötés a Vezeklés hatást alkalmazza rá és minden ellenséges hősre 600 egységnyi távolságon belül, amely 5 másodpercig 10%-kal növeli az általuk elszenvedett sebzést. (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Mitikus passzív: Az összes többi legendás tárgy számára 5 páncélt és 5 varázsellenállást biztosít

Birodalmi parancs

A Birodalmi parancsot lejjebb soroltuk a legendás osztályba, hogy a korábbinál több hős férjen hozzá, akiknek szimpatikus, de nem akarták erre áldozni a mitikus tárgynak fenntartott helyüket. Főleg az agresszívabb bűvölők számára lehet hasznos, akik a csapatharcokban segíteni szeretnék csapattársaikat a célpontok kiiktatásában.

  • Teljes költség: 2500 ⇒ 2300
  • Recept: Bandle-i tükör + Tűzkő + 750 arany ⇒ Bandle-i tükör + Pokoli kódex + 450 arany
  • Varázserő: 40 ⇒ 55
  • eltávolítvaÉleterő: 200 ⇒ 0 (eltávolítva)
  • Képességgyorsítás: 20 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Alap mana-regenerálódás: 100% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Egyedi passzív – Összpontosított tűz: A hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek (a szövetséges szintjétől függően) 45–75 bónusz varázssebzést okoznak, és 4 másodpercre megjelölik a célpontot (a töltési idő minden ellenséges hős megjelölése után 6 másodperc). A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami (a szövetséges szintjétől függően) további 90–150 varázssebzést okoz, és 2 másodpercre mindkettőtöknek 20% mozgási sebességet biztosít. ⇒ A hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek (a szövetséges szintjétől függően) 35–75 bónusz varázssebzést okoznak, és 4 másodpercre megjelölik a célpontot (a töltési idő minden ellenséges hős megjelölése után 6 másodperc). A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami (a szövetséges szintjétől függően) további 70–150 varázssebzést okoz, és 2 másodpercre mindkettőtöknek 20% mozgási sebességet biztosít.

Lovagi eskü

Csökkentjük a költséget, valamint átalakítjuk a receptet és az értékeket, hogy egy könnyebben összeállítható tárgyat kapjunk, amelyhez az Életkút medálra is szükség van. Némileg gyengítjük a passzív sebzésátirányító hatást, így mostantól nem az ellenállásokkal csökkentett, hanem az eredeti sebzésre vonatkozik. A végeredmény az lesz, hogy a Lovagi eskü használói valamivel több tényleges sebzést fognak elszenvedni a védelem átirányításakor, a védelmük viszont nem csökken.

  • Teljes költség: 2300 ⇒ 2200
  • Recept: Kristályos karvért + Fiatalító gyöngy + Tűzkő + 400 arany ⇒ Életkút medál + Kristályos karvért + 350 arany
  • Életerő: 400 ⇒ 350
  • újPáncél: 25
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
  • Alap életerő-regenerálódás: 200% ⇒ 125%
  • Egyedi aktív – Eskü: a megcélzott szövetségest Méltónak jelöli meg (60 másodperc töltési idő) (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Egyedi passzív – Áldozat: Amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzéscsökkentés előtti sebzés 10%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének 10%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje 30% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke 20%-ra nő. (Megjegyzés: Itt a sebzéscsökkentés utáni sebzés sebzéscsökkentés előttire változott.)

Életkút medál

Ezt a tárgyat összetevőnek szánjuk a támogató tankok számára, akiknek a feladatukhoz szükséges értékeket biztosít megfizethető áron.

  • Teljes költség: 1050
  • Sebzés növekedési értéke: Lágy vért + Rubinkristály + 350 arany
  • Életerő: 150
  • Páncél: 25
  • Képességgyorsítás: 5

Az iron solarik medálja

Az iron solarik medálja jól teljesít az élő szervereken, egyedi sebzéselhárító eszköz a támogatók kezében. Éppen ezért csak a költségét és az értékeit variáljuk meg egy kicsit, megőrizve a jelenlegi funkcióját.

  • Teljes költség: 2500 ⇒ 2300
  • Recept: Tűzkő + A légió égisze + 500 arany ⇒ Életkút medál + Nullvarázs köpönyeg + 800 arany
  • Életerő: 200 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Páncél: 30 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Varázsellenállás: 30 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Képességgyorsítás: 20 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Aktív – Odaadás: a 850 egységen belül tartózkodó szövetséges hősöknek (a célpont szintje alapján) 180–330 egységnyi pajzsot biztosít 2,5 másodpercre. ⇒ A 850 egységen belül tartózkodó szövetséges hősöknek (a célpont szintje alapján) 200–360 pajzsot biztosít 2,5 másodpercre.
  • Egyedi passzív – Felszentelés: 3 páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek. (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 2 páncélt és 2 varázsellenállást biztosít a Felszenteléshez. (Megjegyzés: változatlan maradt)

Mikael áldása

Picit belenyúlunk a receptbe, és erősítjük az aktív hatás gyógyítását.

  • Teljes költség: 2300 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Recept: Tiltott bálvány + Negatron palást + 600 arany ⇒ Az áldás kelyhe + Tiltott bálvány + 550 arany
  • újÉleterő: 250
  • eltávolítvaKépességgyorsítás: 15 ⇒ 0 (eltávolítva)
  • eltávolítvaVarázsellenállás: 50 ⇒ 0 (eltávolítva)
  • Alap mana-regenerálódás: 100% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Gyógyítás és pajzserő: 16% ⇒ 15%
  • Aktív – Megtisztítás: Eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és (a szövetséges szintjétől függően) 100–180 életerőt tölt vissza neki. (120 másodperc töltési idő) ⇒ Eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és (a szövetséges szintjétől függően) 100–250 életerőt tölt vissza neki. (120 másodperc töltési idő)
  • újEgyedi passzív – Harmónia: 25% alap életerő-regenerálódást biztosít minden további 25% alap mana-regenerálódás után

Holdkőmegújító

A gyógyítást növelő tárgyakként elég nagy volt az átfedés a Helia visszhangja és a korábbi Holdkőmegújító funkciói között (bár a Helia visszhangja sebzést is okoz). Végső soron így érezhetőbbé válik, hogy a játékos teljesítménye befolyásolja a harcot, a gyógyítás nem válik automatizmussá.

Mostantól a két tárgy eltérő helyzetekre lesz szabva: a Holdkőmegújító egy biztonságosabb, láncgyógyítást okozó tárgy, míg a Helia visszhangja a harciasabb, sebzést okozó támogatóknak lehet szimpatikusabb.

  • Teljes költség: 2500 ⇒ 2300
  • Recept: Bandle-i tükör + Tűzkő + 750 arany ⇒ Bandle-i tükör + Tűzkő + 550 arany
  • Varázserő: 40 ⇒ 35
  • Életerő: 200 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Képességgyorsítás: 20 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Alap mana-regenerálódás: 100% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újEgyedi passzív – Csillagfényes kegy: Egy szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme átterjed a legközelebbi (saját magadon kívüli) szövetséges hősre is, és az eredeti érték alapján (a szövetséges szintjétől függően) 20–35% gyógyítást vagy (a szövetséges szintjétől függően) 30–40% pajzsot biztosít.
  • újMitikus passzív: felerősíti az összes többi legendás tárgyadat, 5 képességgyorsítást biztosítva.

Csillaglövő

A Holdkőmegújító Ornn által fejlesztett változata.

  • Varázserő: 65
  • Életerő: 300
  • Képességgyorsítás: 25
  • Mana-regenerálódás: 200%

Sugárzó erény

A Sugárzó erény elsősorban a felső ösvényes és dzsungelharcos tankoknak szánt tárgy, de a költség csökkentésével elérhetőbbé tesszük a merész támogatók számára, akik növelni szeretnék a megszerzett előnyüket.

  • Teljes költség: 3200 ⇒ 2700
  • Recept: A légió égisze + Tűzkő + Rubinkristály + 800 arany ⇒ A légió égisze + Az óriás öve + 600 arany
  • Életerő: 400 ⇒ 350
  • Páncél: 30 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Varázsellenállás: 30 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 10
  • Egyedi passzív – Irányfény: a végső képesség elsütésével a hős 9 másodpercre átlényegül. Átlényegült állapotban a maximális életereje 15%-kal nagyobb, továbbá ő és az 1200 egységen belüli összes szövetségese a hős maximális életerejének 3%-ával gyógyul az átlényegülésekor és az azt követő minden 3. másodpercben (a töltési idő 90 másodperc). ⇒ A végső képesség elsütésekor a hős 9 másodpercre átlényegül. Átlényegült állapotban a maximális életereje 12,5%-kal nagyobb, továbbá ő és az 1200 egységen belüli összes szövetségese a hős maximális életerejének 2,5%-ával gyógyul az átlényegülésekor és az azt követő minden 3. másodpercben (a töltési idő 90 másodperc).
  • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 100 bónusz életerőt biztosít ⇒ az összes többi legendás tárgy számára 75 bónusz életerőt biztosít

Ősi hajnal

A Sugárzó erény Ornn által fejlesztett változata.

  • Életerő: 500
  • Páncél: 40
  • Varázsellenállás: 40
  • Képességgyorsítás: 15

Megváltás

A Megváltás esetében szintén a receptet módosítjuk, és kicsit erősítjük a gyógyítást.

  • Teljes költség: 2300 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Recept: Tűzkő + Tiltott bálvány + 700 arany ⇒ Az áldás kelyhe + Tiltott bálvány + 550 arany
  • Életerő: 200 ⇒ 250
  • eltávolítvaKépességgyorsítás: 15 ⇒ 0 (eltávolítva)
  • Alap mana-regenerálódás: 100% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Gyógyítás és pajzserő: 16% ⇒ 15%
  • Aktív – Intervenció: célozz meg egy területet 5500 egységnyi hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely (a célpont szintje alapján) 180–340 életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz égetés formájában (a töltési idő 90 másodperc). ⇒ Célozz meg egy területet 5500 egységnyi hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely (a célpont szintje alapján) 200–400 életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz égetés formájában (a töltési idő 90 másodperc).
  • újEgyedi passzív – Harmónia: 25% alap életerő-regenerálódást biztosít minden további 25% alap mana-regenerálódás után

Shurelia csatadala

A Shurelia csatadala jelenleg a legnagyobb elégedettségi indexű támogatói tárgy, így nem akartunk feleslegesen hozzányúlni. Végül mégis csökkentettük a költségeit, a varázserejét, illetve a passzív hatás erejét, hogy az erőszintje jobban közelítsen a többi támogatói tárgy erejéhez.

  • Teljes költség: 2500 ⇒ 2300
  • Recept: Tűzkő + Bandle-i tükör + 750 arany ⇒ Tűzkő + Bandle-i tükör + 550 arany
  • Varázserő: 40 ⇒ 35
  • Életerő: 200 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Képességgyorsítás: 20 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Alap mana-regenerálódás: 100% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Aktív – Inspiráció: a hősnek és az 1000 egységen belüli szövetségeseknek + 30% bónusz mozgási sebességet biztosít 4 másodpercre (75 másodperc töltési idő) (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Egyedi passzív – Motiváció: a szövetségesek gyógyítása, pajzs általi védelme vagy erősítése a hősnek és nekik is +25% bónusz mozgási sebességet biztosít 1,5 másodpercre ⇒ a szövetségesek gyógyítása, pajzs általi védelme vagy erősítése a hősnek és nekik is +20% bónusz mozgási sebességet biztosít 1,5 másodpercre
  • Mitikus passzív: felerősíti az összes többi legendás tárgyadat 5 képességgyorsítással (Megjegyzés: változatlan maradt)

Shurelya gyászdala

A Shurelia csatadalának Ornn által fejlesztett változata.

  • Varázserő: 65
  • Életerő: 300
  • Képességgyorsítás: 25
  • Mana-regenerálódás: 200%

Az áradás botja

A Hívők tömjénjéhez hasonlóan erősebbé tesszük a passzív hatást, és mostantól mozgási sebességet is ad, hogy segítsen lépést tartani a támogatott csapattársakkal.

  • Teljes költség: 2300 ⇒ 2100
  • Recept: Varázskönyv + Tiltott bálvány + Varázskönyv + 630 arany ⇒ Éteri lidércfény + Tiltott bálvány + 450 arany
  • Varázserő: 50 ⇒ 35
  • Alap mana-regenerálódás: 100% ⇒ 75%
  • Gyógyítás és pajzserő: 8% (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újMozgási sebesség: 5%
  • Egyedi passzív – Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, 4 másodpercre mindketten (a szövetséges szintje alapján) 25–45 varázserőt és 20 képességgyorsítást kaptok ⇒ Ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, 4 másodpercre mindketten (a szövetséges szintje alapján) 30–45 varázserőt és 20 képességgyorsítást kaptok

Éber őrszemkő

Az általános árcsökkentés miatt szükség volt egy drága tárgyra a végjáték idejére, amikor már megtelt a fegyvertár. Az Éber és az Őrködő őrszemkő pontosan ezt a szerepet tölti be. Az Ixtal áldását is átalakítottuk, így az Éber őrszemkővel egy kisebb bónuszhoz lehet jutni arra az esetre, ha valaki már korábban, a játék középső szakaszában meg szeretné venni.

  • újEgy küldetésbe kerül: az Éber őrszemkő csak a támogató küldetés teljesítése után vásárolható meg.
  • Teljes költség: 1100 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Recept: nincs (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Életerő: 150 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Képességgyorsítás: 10 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újAlap mana-regenerálódás: 50%
  • Egyedi passzív – Misztikus ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb három megvásárolt ellenőrző őrszemet képes tárolni (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • újEgyedi passzív – Ixtal áldása: 8%-kal növeli a bónusz életerőt, a bónusz sebzést, a képességgyorsítást és a varázserőt.

Őrködő őrszemkő

A támogatói tárgyak nagy részének csökkent az ára, ezért az Őrködő őrszemkő az Éber őrszemkő automatikus fejlesztése helyett drága végjátékbeli tárggyá vált. Ez az erős tárgy azokon a meccseken juthat szerephez, amikor megtelik a fegyvertár, mégis szükség van további ellenőrző őrszemekre.

  • újEgy küldetésbe kerül: az Őrködő őrszemkő csak a támogató küldetés teljesítése után vásárolható meg.
  • Teljes költség: 2300
  • Recept: Éber őrszemkő + 1200 arany
  • Életerő: 250
  • Képességgyorsítás: 10
  • Alap mana-regenerálódás: 50%
  • Egyedi – Misztikus ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb 3 megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni
  • Egyedi – Felismerés: 1-gyel megnöveli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat
  • Egyedi – Ixtal kiválasztottja: 20%-kal növeli a bónusz életerőt, a bónusz sebzést, a képességgyorsítást és a varázserőt.

Zeke szövetsége

A Zeke szövetsége esetében csak a költséget, az értékeket és a receptet finomhangoljuk, hogy ne lógjon ki a többi támogatói tárgy közül. A mostani frissítés eredményétől függően később további fejlesztésekre kerülhet sor.

  • Teljes költség: 2400 ⇒ 2200
  • Recept: Tűzkő + Gleccserpajzs + 700 arany ⇒ Életkút medál + Gleccserpajzs + 250 arany
  • Életerő: 250 ⇒ 200
  • Mana: 250 (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Páncél: 35 ⇒ 45
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
  • Aktív – Kötelék: kijelöl egy cinkostársat (60 másodperc töltési idő) (Megjegyzés: változatlan maradt)
  • Egyedi passzív – Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő 8 másodpercben a cinkostársad támadásokkal és képességekkel bevitt találatai további (szinttől függően) 30–70 (+7,5% varázserő) (+1,5% maximális életerő) értékű varázssebzést okoznak találatkor az adott ellenfélnek. (Megjegyzés: változatlan maradt)

Egyéb tárgyak

Isteni pusztító

A mostani gyengítést követően az Isteni pusztító kevésbé lesz hatékony tankelhárító (főleg az ösvényen), és remélhetőleg nem veszi meg boldog-boldogtalan pusztán a túlzott ereje miatt.

  • Varázspenge sebzése: az alapsebzés 125%-a plusz a célpont maximális életerejének 6%-a (távolsági támadás esetén 3%-a) ⇒ az alapsebzés 160%-a plusz a célpont maximális életerejének 4%-a (távolsági támadás esetén 2%-a)

Hármastél

Ezúttal egy kényelmi változtatást eszközöltünk a Hármastélen, megszűnik a pajzs manakövetelménye. A pajzs eredetileg azért igényelt manát, mert attól tartottunk, hogy valamilyen mesterséges korlátozásra lesz szükség. Az élő szerveren látott teljesítménye alapján úgy látjuk, hogy már nincsen szükség efféle korlátozásokra.

  • eltávolítvaIngyenest mondtál?: a Hármastél passzív – Örök pajzs képessége már nem fogyasztja a felhasználó manáját.

A természet ereje

A tárgy jelenleg egyszerűen túl erős, önmagában képes 50% teljes sebzéscsökkentést biztosítani. Csökkentjük az értékét, különösen a magányos mágus célpontok elleni hatékonyságát. Az Eloszlatást nem kellene aktiválnia egyetlen hirtelen sebző mágus kombójának.

  • Aranyköltség: 2900 arany ⇒ 2800 arany
  • Életerő: 350 ⇒ 400
  • Varázsellenállás: 70 ⇒ 60
  • Passzív – Az Elnyelés jelzőinek maximális száma: 6 ⇒ 10
  • eltávolítvaPasszív – Eloszlatás: az Eloszlatás a továbbiakban nem ad megsokszorozható varázssebzés-csökkentést
  • újPasszív – Eloszlatás: az Eloszlatás mostantól 30 bónusz varázsellenállást biztosít

Vérivó

A Vérivó jelenleg is viszonylag erős, ugyanakkor le van maradva az Isteni pusztító mögött, ezért egy kisebb erősítéssel felzárkóztatjuk. Módosítjuk az aranyköltséget, hogy jobban elkülönülhessen egymástól a két tárgy.

  • Aranyköltség: 3300 ⇒ 3200
  • Legendás tárgyak mitikus passzív bónusz életereje: 50 ⇒ 75

Szüntelen éhség

A Vérivó Ornn által fejlesztett változata.

  • Legendás tárgyak mitikus passzív bónusz életereje: 50 ⇒ 75

Hajózúzó

A Hajózúzó általában csendben porosodik a Bolt polcán, amíg egy arra tévedt Yorick le nem csap rá. Némileg áthangoljuk és jelentősen erősítjük a tárgyat, remélhetőleg elkerülve, hogy ismét korán beszerzendő tárgyként tekintsenek rá.

  • Recept: Csákány + Kalapács + 825 arany (összesen 2800 arany) ⇒ Csákány + Kalapács + Szárnyas holdpáncél + 225 arany (összesen 3000 arany)
  • Sebzés: 50 ⇒ 60
  • újBónusz mozgási sebesség: mostantól +5% mozgási sebességet biztosít

Lord Dominik üdvözlete

A Lord Dominik üdvözlete mostantól a passzív hatásán keresztül sokszorozza meg a varázssebzést, ami hasznosabbá teheti a kritikus csapásokra építő hősök számára, akiknek történetesen némi varázssebzésük is van. Lord Dominik üdvözletét küldi.

  • Óriásölő: nagyobb fizikai ⇒ fizikai és varázssebzést okoz a maximális életerő különbsége alapján

Az elveszett fejezet

Szeretnénk hozzásegíteni a mágusokat egy korai erőnövekedéshez még a portyázási szakaszban, hogy ne maradjanak le a versenytársaktól az egyéni várólistákon. Tudatában vagyunk annak, hogy a mágusok már így is csúcsragadozók a profi szinten, ezért figyelni fogjuk a változtatás hatásait.

  • Recept: Varázskönyv + Zafírkristály + Varázskönyv + 80 arany (összesen 1300) ⇒ Varázskönyv + Zafírkristály + 265 arany (összesen 1100) (Megjegyzés: A Luden végső költsége nem változik, és ez a 200 arany hozzáadódik a kombinálási költséghez.)

Malmortius bendője

A mágusoknak jelenleg is van módjuk kijátszani a tárgy pajzsát, mégis szeretnénk, ha kicsit egyszerűbb lenne megvárni, amíg lejár, és több időt biztosítani a két aktiválás között.

  • Aranyköltség: 2900 ⇒ 2800
  • Passzív – Életmentő: 75 másodperc ⇒ 90 másodperc
  • Passzív – Életmentő pajzs időtartama: 5 másodperc ⇒ 2,5 másodperc

Rabadon halálsüvege

A Rabadon halálsüvege kulcsfontosságú tárgy a mágusok számára, jelenleg mégis kicsit gyenge. Szeretnénk, ha jobban érezhető előnyöket nyújtana az elhúzódó, illetve akár az olyan viszonylag rövid játékokban, ahol nagy előnyhöz jutott a mágus, ezért kicsit varázslatosabbá tettük.

  • Passzív – Mágikus alkotás varázserő-növelő hatása: 35% ⇒ 40%

Sterak kihívása

A Sterak kihívásának alapvető tárgynak kellene lennie a buldózerek és más, harcos típusú frontharcosok számára, de a frissítése óta nem igazán tudja betölteni ezt a szerepet. Visszakapja az egyik eltávolított tulajdonságát, hogy ismét teljesebbnek hasson.

  • újGigantifikáció: az Életmentő aktiválásakor a felhasználó 8 másodpercre 25%-kal nagyobb méretre és 30% kitartásra tesz szert

Megtorpantó

A Megtorpantó az Isteni pusztító szintjére erősödik (amely egyébként nem volt 9000).

  • Sebzés: 50 ⇒ 60

Álomzúzó

A Megtorpanó Ornn által fejlesztett változata.

  • Sebzés: 60 ⇒ 70

A háromság hatalma

Felhúzzuk A háromság hatalmát az Isteni pusztító szintjére, és kényelmi frissítést kap a Háromszoros csapások, hogy megegyezzen az időtartama a Hódítóval, így kevesebb dolgot kell nyomon követni. Az aktiválási feltételek nem egyeznek meg teljesen, de viszonylag gyakran fognak egyszerre aktiválódni.

  • Háromszoros csapások időtartama: 3 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Sebzés: 35 ⇒ 40
  • Támadási sebesség: 30% ⇒ 35%

Határtalan erő

A Háromság hatalmának Ornn által fejlesztett változata.

  • Háromszoros csapások időtartama: 3 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Sebzés: 45 ⇒ 50
  • Támadási sebesség: 40% ⇒ 45%

A játék kezdeti szakaszát érintő módosítások

A szezonközi frissítésben több jelentős módosítást hajtunk végre kifejezetten azzal a céllal, hogy a portyázási szakasz elsősorban az ösvénybeli ellenfél legyőzéséről szóljon, és különösen a játék korai szakaszában kisebb szerepe legyen a külső hatásoknak, mint a dzsungelharcosok rajtaütései és ösvények közötti portyázás. Továbbra is azt szeretnénk, ha a portyázás hatékony taktikai eszköz maradna, de jelenleg az 1v1 vagy 2v2 harcok megnyerése helyett az egyes ösvényeken szerzett elsöprő előny a legsikeresebb stratégia. A módosítások után a két stratégia nagyjából ugyanolyan hatékonyságú lesz.

A forrás által biztosított mana-regenerálódás


Korábban a mana arra szolgált, hogy korlátozzuk a varázslók korai minionirtási hatékonyságát. A LoL hőskínálata jelenleg rendkívül sokszínű, a minionirtás pedig gyakori, így manapság jóval több erőforrás nélküli hősünk van. Így is elég bosszantó, ha vissza kell térni a bázisra, mert kimaradunk az eseményekből, az viszont kifejezetten idegesítő, ha teljes életerővel kell várakozni, amíg lassan töltődik a mana. Ezért kiegyenlítjük a feltételeket az erőforrást használó és anélküli hősök között, hogy senkinek ne okozzon a kelleténél nagyobb bosszankodást, ha rosszul alakul a harc, és haza kell teleportálnia.
  • Mana-regenerálódás időegységenként (minden 0,25. másodpercben): a maximális mana 2,1%-a ⇒ a maximális mana 3,1%-a

Bázisvédő-időzítő


A LoL hőskorában a 20. perc jelentette „a portyázási szakasz végét.” A játék azóta felgyorsult, ezért a Bázisvédő hatás aktiválása egybe fog esni a páncéllemezek leesésével. Érdeklődve figyeljük, hogyan fogja ez befolyásolni az előrenyomulási és hazateleportálási stratégiákat, és addig is örülünk, hogy korábban kezdhetjük csodálni a Bázisvédő animációt.
  • A Bázisvédő kezdete: 20. perc ⇒ 14. perc

Gránáttoboz megjelenési ideje


Szintén a korai portyázás és rajtaütések jelentette nyomás csökkentését szolgálja, hogy később jelennek meg az első gránáttobozok. Ez egy ideig csökkenteni fogja a rajtaütési lehetőségek számát, szóval legyenek jó helyeken azok az őrszemek (mint mindig)!
  • A Gránáttoboz (a folyó falain túli) első megjelenése: 5:00–5:30 ⇒ 9:00–9:30

Minionok


A minionokkal kapcsolatos első jelentős változtatás a minionhullámok sebességének módosítása. Eddig mindig a középső ösvényen találkoztak először a minionok, így a középső ösvényes a minionhullám legyőzése után indulhat portyázni, míg a felső vagy az alsó ösvényen kockázatosabb a minionok megtisztítása. Éppen emiatt a középső ösvényeseknek szinte semmilyen rizikóval nem jár az ilyen, nagy nyomást teremtő akciók elindítása. A hullámok időzítésének szorosabb összehangolása miatt a portyázásra készülő középső ösvényesnek nagyobb kockázatot kell vállalnia.

A második jelentős változás a minionok tornyok körüli viselkedését érinti. A nagy minionhullám felduzzasztása, majd ráeresztése a toronyra az egyik leghatásosabb stratégia a játékban. Rengeteg lehetőséget nyit meg, és jól végrehajtva rengeteg tapasztalattól és aranytól fosztja meg az ellenfelet. Az ösvényen elért győzelmet méltóképpen kell jutalmazni, de jelenleg túl sokat lehet nyerni ezzel a stratégiával ahhoz képest, hogy milyen egyszerű a megvalósítása (ki kell választani a nyerő ösvényt, aztán lassítani az előrenyomulást). Azzal tesszük kockázatosabbá a torony alá való betörést, hogy a torony megsebzése után a minionok nem váltanak célpontot. Ez azt jelenti, hogy a betörések során nem lehet építeni a szövetséges minionok sebzésére, magyarán jóval erősebb pozícióból kell megindítani a támadást.
  • újA minionoknak bele kell húzniuk: a minionok első megjelenését leszámítva a középső ösvényes minionok ugyanakkor találkoznak majd, mint az oldalsó ösvényesek (az oldalsó ösvény minionjai felgyorsulnak). Ez a hatás 14 perc után megszűnik.
  • újCsőlátás: az ellenfél tornyát támadó minionok figyelmen kívül hagyják az ellenséges hősök megcélzására vonatkozó, segítségkérő jelzéseket. Hadd összpontosítsanak a feladatra.

Torony


Mivel visszakerül a játékba néhány hibrid összeállítás, megszabadulunk a hibrid összeállítások egyik komoly, de nem szándékos hátrányától.
  • A hősök által a tornyoknak okozott sebzés: a hős alapsebzése plusz amelyik nagyobb: bónusz sebzés vagy a varázserő 60%-a ⇒ A hősök mostantól a teljes sebzésük mellett a varázserejük 60%-ának megfelelő sebzést okoznak. (Megjegyzés: A sebzés típusa továbbra is varázssebzésre vált át, ha a varázserő 60%-a nagyobb, mint a támadó bónusz sebzése.)

Toronypáncél


Mind átéltünk már olyan helyzetet, amikor egyetlen rajtaütés, Szurdok Hírnöke vagy egyszerű hiba miatt odavész 2-3 toronypáncél, amitől teljesen felborul az erőegyensúly az ösvényen. Az egyéni sikereket feltétlenül díjazni kell, de ebben az esetben alábecsültük, mennyire gyorsan megszűnhet ettől minden interakció az ösvényen. Az alábbi változtatás hatására nehezebb elpusztítani a további páncéllemezeket, különösen, ha több ellenfél van a közelben. Ez nem fogja érinteni azokat az eseteket, amikor 1 lemezt sikerül elpusztítani (portyázás vagy egyetlen gyilkosság eredményeként), de segíthet elkerülni, hogy egyetlen támadás vagy ösvényváltás miatt egy teljes tornyot elveszítsen a csapat.
  • Páncél lerohanás-ellenállása (egy páncél leszedése után 20 másodperccel): 0–180 (a hősök számától függően) ⇒ 45–225 (a hősök számától függően)

Határtalan teleport


A frissítés további módosításai főleg az oldalsó ösvényeseket érintik az 1v1 kapcsán. A felső ösvényesek számára az 1v1 egyszerre álom és rémálom, mert bármilyen eredményesek, alig van hatásuk a játék korai szakaszára. Azáltal, hogy a Határtalan teleport hamarabb bevethetővé válik, a felső ösvényesek beleszólhatnak a második sárkány sorsába, így aktívabb résztvevők lesznek a korai játékban. Ezenkívül módosítjuk a Határtalan teleport töltési idejét a korai játékban, de visszaáll a korábbi értékre (nagyjából akkor, amikor korában átváltozott volna).
  • Teleport határtalanná válása: 14. perc ⇒ 10. perc
  • A Határtalan teleport töltési ideje: 240 másodperc ⇒ 330–240 másodperc (az 1–10. szinten)

A talizmánokat érintő változások

Egy ideje semmilyen komoly változás nem történt a talizmánok környékén, ezért ideje ismét felhívni rájuk a figyelmet. A cél, hogy hasznosabb és logikusabban használható eszközök legyenek, és megfeleljenek a LoL mai tervezési normáinak. A Láthatatlan őrszemek talizmánjával elégedettek vagyunk, de a Messze látó fejlesztés és A látó lencséje fejlesztésre szorul. Egy rosszkor és/vagy rossz helyen aktivált Látó lencséje például aránytalan hátrányt jelent, ezért kap még egy töltetet, hogy néha beleférjen egy-egy hiba. A Messze látó fejlesztést a jóval nagyobb hatótávolsága ellenére sokan alábecsülik, ezért pingekkel és egy új hatással hangsúlyozzuk a kihelyezett őrszem értékét.

Messze látó fejlesztés

  • újRöntgenlátás: a Messze látóval mostantól az 500 egységen belüli falakon is át lehet látni.
  • újIDE FIGYELJ: a Messze látó mostantól pingeli a felfedett ellenséges hősöket a kistérképen.
  • újBETOLAKODÓRIADÓ: Egy ellenséges hős első észlelésekor a Messze látó pingeli az ellenséges hőst a kistérképen, 800 egységre növeli a látótávolságát, majd megsemmisíti magát. (Megjegyzés: Az ellenfélnek lesz elég ideje arra, hogy 15 aranyért elpusztítsa az őrszemet.)

A látó lencséje

  • újA majdnem-elfogás napja: ha a Látó lencséjének tulajdonosa aktívan eltalál egy őrszemet, a csapata rálátást szerez az őrszemre, hogy teljesen elpusztíthassák. (Megjegyzés: 2 másodperc rálátás jár, a Látó lencséjének megszűnése előtti utolsó találattól számítva.)
  • újKettős látás: a látó lencséje mostantól 2 töltettel rendelkezik.
  • Töltet újratöltési ideje: 120–60 másodperc ⇒ 160–100 másodperc
  • Időtartam: 10 másodperc ⇒ 6 másodperc

Az ARAM módosításai

Erősítések

  • Gnar: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Gragas: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Kled: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés

Gyengítések

  • Evelynn: 115% kiosztott sebzés ⇒ 110% kiosztott sebzés
  • Milio: 100% pajzs ⇒ 95% pajzs, 100% gyógyítás ⇒ 95% gyógyítás
  • Shen: 100% elszenvedett sebzés ⇒ 105% elszenvedett sebzés

Hibajavítások

  • Túl a célon: kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe kapott sebzésekkel kapcsolatos módosítója 105%-ra változott a 13.9-es frissítésben. Ez visszaváltozott a kapott sebzések 115%-ának megfelelő értékre, ahogyan a 13.8-as frissítésben szerepelt.

Változó kínálat a mitikus boltban

Már elérhető

  • Főnixmágus Xayah (Tekintély kiadás)
  • Tűzijáték Vayne (Tekintély kiadás)

Kikerül a Mitikus boltból

  • True Damage Senna (Tekintély kiadás)
  • Éjhozó Kayn (Tekintély kiadás)
  • Hajnalhozó Riven mitikus chroma (Éjhozó)

MEGJEGYZÉS: a Mitikus bolt jelen kínálatában nem lesz új mitikus chroma. A következő új mitikus chroma a 13.12-es frissítésben fog megjelenni.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „/deafen” csevegési parancs a játékos saját pingjeit is elnémította.
  • Kijavítottunk számos hibát Mordekaiser R – A Halál birodalma képességével kapcsolatban, amelyek miatt Aurelion Sol képességei nem működtek megfelelően.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko passzív képességének álcája támadáskor megszűnt, ha előtte meghalt a lemásolt szörny.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle kardjának vizuális effektusai nem jelentek meg rajta, amikor egy szövetséges hőst célzott meg az R – Mennyei ítélettel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas nem tudta elsütni a Samirától ellopott R – Pokoli sortűz képességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko W – Alakhasadása néha megbízhatatlanul alkalmazta a sebzését a Runaan hurrikánja használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan Q – Bosszúráng és W – Renegát képességének ikonjai nem váltottak szürkére az E – Hősies akció használata során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Milio nem jelent meg a Támogató pozícióban a hősválasztó képernyőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Sivir sztázis hatást használt a Q – Bumerángpenge első szakasza során, a penge nem tért vissza hozzá.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn E és R képességének tömegirányító hatásai a kelleténél tovább tartottak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha IV. Jarvan Neeko hazateleportáló klónját célozta meg az R – Kataklizmával, láthatatlan minionok maradtak hátra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko tárgyait pingelni tudta az ellenfél csapata, amíg egy tárgyakkal rendelkező egységnek álcázta magát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hívők tömjénje erősítő hatásának effektusai a felhasználóra a saját szintje, a szövetségesre pedig a szövetséges szintje alapján lettek alkalmazva, holott mindkét erősítés hatékonyságát a szövetséges szintje határozza meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan a végtelenségig lengedezhetett Baron és a Sárkány vermében, ha a lakók épp házon kívül voltak. Juhúúúú!!!
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék közben küldött jelentések felfedték Neeko álcáját az eredményjelzőn. Srácok, Neekóval játszani nem szabálysértés.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali néha nem tudott átkelni falakon az E – Surikenugrás újraaktiválásával.
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt Akshan R – A gazember jussa képessége néha hibásan jelezte az irányát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Határtalan teleport ikonjának kinézete nem változott a háború ködének elhagyása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Csak hősöket célozzon” beállítás akkor is reagált Neekóra, amikor álcázta magát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tekintély kiadású Csillagőrző Neeko kinézet bázisvédő effektusa az álcázás után is látható maradt.
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amely néha a játék összeomlását okozta, ha Azir a maximális távolságot tette meg a W+E+Q kombóval.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko megtartotta a 2,5-szeres támadási sebességet, amikor az őrszem mellett állt, kilépett a Boltból, majd felvette egy szörny alakját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az utolsó támadás nem alkalmazta a Nashor fogának találati sebzését, ha a hős az alaptámadás közben meghalt.

Hőskinézetek hibajavításai

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Boszorkány Morgana kihagyta az animációs átmenetet, amikor mozgási parancsot kapott a bal kezével való támadás után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Neeko Belső szépségével (P) a Lélekvirág Ahriról készített klón a Lélekroham időtartamának lejárta után is a felerősített formájában maradt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy helyőrző jelent meg Kerekerdő Ahri modellje alatt, amíg Sona A fürgeség dala (E) képességének hatása alatt állt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tintaárny Master Yi Hegylakójának (R) töltésiidő-visszatöltési hangeffektusa a háború ködén át is hallható volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tintaárny Master Yi egy utókép vizuális effektust hagyott hátra, amikor a Hegylakó (R) után elsütötte az Alfa-csapást (Q).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Uralkodó, a Pokoli, a PROJEKT és a Kozmikus vadász Varus kinézetek esetében nem jelent meg az Átütő nyílvessző (Q) találati vizuális effektusa a minionokon és a nem hatalmas dzsungelszörnyeken.

Kényelmi módosítások

  • A játékbeli jelentési és némítási funkciók fejlesztéseivel kapcsolatos visszajelzéseitekre válaszul a háború ködének jelzője újra elérhető az eredményjelzőn, és mostantól az ellenfél hősének képe felett jelenik meg.
  • Az önmagatokat elnémító és a mindenkit elnémító gomb helyét megcseréltük az eredményjelzőn.
  • Mostantól a játékazonosítót a vágólapra másolhatjátok a meccsvégi képernyőről és a meccselőzmények oldalakról.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: