A legújabb frissítés: 13.13

A 13.13-as frissítés szárnyra kapott!

Megérkezett a szakasz utolsó, 13.13-as számú frissítése!

Emlékeztetőül: a Riot hagyományos nyárközepi pihenője miatt ez egy 3 hetes frissítés lesz. A 2023-as frissítési megjelenések tervezett időpontjai itt tekinthetők meg.

Ebben a frissítésben néhány túlpörgött hős, például Aphelios, Ivern és Rell erejét csökkentjük, valamint megsegítjük Lee Sint és Nidalee-t. Ezenkívül kiigazítunk néhány tárgyat, például a Statikk töltőpengéjét (bocsi, LeBlanc) és a Viharborotvát, valamint finomhangoljuk az ARAM játékegyensúlyát.

Ez az 1. szakasz utolsó frissítése (ha valakit elkerült ez a hír két bekezdéssel korábban). Aki közel van a következő osztályba való feljutáshoz, most húzzon bele, mert a 2023. július 17-én, helyi idő szerint 23:59-kor érvényes rangok szerint osztunk jutalmakat. Sok sikert kívánunk mindenkinek, és találkozunk a következő szakaszban!

Tetszik a 9. készlet? Én nagyon élvezem, és az itt olvasható TFT frissítési jegyzetekből kiderül, miért nem kellene minden játékban az Árny-szigeteki hősöket erőltetnem.
Lilu „RiotRiru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Kerekerdő Karthus, Kerekerdő Wukong, Csillagőrző Orianna és Csillagőrző Seraphine 2023. június 28-án, magyar idő szerint 22:00 órakor válik elérhetővé.

A rangsorolt játék félidős visszaállítása

Rangsorolt jutalmak


A Diadalmas hőskinézet modális ablakában a 2023-as 1. szakasz Diadalmas hőskinézet-jutalma látható: Diadalmas Anivia. Ez az utolsó frissítés, amelyben meg lehet szerezni a hőskinézetet, szóval minden bele! Frissítettük a Diadalmas hőskinézet modális ablakát, amely jelzi a szakaszpontok pontos számát, ha Ezüst vagy alacsonyabb osztályban vagy, és még nem jött össze az 1600 pont. A rendszer figyelmezteti a 2. kitüntetési szint alatti játékosokat, hogy nem jogosultak a rangsorolt jutalmakra.

A rangsorolt játék záró és kezdő időpontjai


Ez az első félidős rangsorolt visszaállításunk! Mivel ez mindenki számára újdonság, szeretnénk átismételni a pontos dátumokat és időpontokat, hogy senki se csússzon le semmiről. Ha valaki hozzám hasonlóan eddig halogatta a rangsorolt játékokat, ezek ismeretében tervezheti meg az utolsó heteket.
  • 2023. július 16.: leállítjuk a fiókátviteli szolgáltatást a szakaszjutalmak meghatározásához szükséges adatgyűjtés előkészítéséhez.
  • 2023. július 17., helyi idő szerint 23:59: leállnak a rangsorolt várólisták, rögzítjük az aktuális rangokat a jutalmak kiosztásához. Nem kell aggódni, ha ekkor épp meccsben vagy, annak eredményét is figyelembe fogja venni a rendszer. Megjegyzés: A legfelső szintű, Mesteri és afeletti osztályok ranglétráját utoljára 23:45-kor frissítjük, csak az addig befejezett meccsek vehetők figyelembe.
  • 2023. július 18., helyi idő szerint kb. 03:00: újraindulnak a rangsorolt várólisták, DE a rangsorolt játékok nem számítanak bele sem az 1., sem a 2. szakasz jutalmaiba. Ezekben a játékokban továbbra is az 1. szakaszban elért rang lesz érvényben. Szóval nyugodtan be lehet iktatni egy pihenőt, vagy elkezdeni melegíteni a 2. szakaszra.
  • 2023. július 19–21-én., eltérő időpontokban: a rangok visszaállításával kezdetét veszi a 2. szakasz! Az alábbi táblázatban látható, melyik régióban mikorra esik a 2. szakasz kezdete:

Régió Időzóna Helyi idő
Óceánia Ausztrál keleti parti idő (AEST) 2023. július 19., 12:00:00
Japán Japán idő (JST) 2023. július 19., 12:00:00
Koreai Köztársaság Koreai idő (KST) 2023. július 19., 12:00:00
Oroszország Moszkvai idő (MSK) 2023. július 19., 12:00:00
EU Észak és Kelet Közép-európai idő (CET) 2023. július 19., 12:00:00
Törökország Törökország, Isztambul időzónája (GMT+3) 2023. július 19., 12:00:00
EU Nyugat Brit nyári időszámítás (BST) 2023. július 19., 12:00:00
Brazília Brazília, São Paulo időzónája (GMT-3) 2023. július 19., 12:00:00
Latin-Amerika (Dél) Argentína, Buenos Aires időzónája (GMT-3) 2023. július 19., 12:00:00
Latin-Amerika (Észak) Közép-amerikai idő (CST) 2023. július 19., 12:00:00
Észak-Amerika Csendes-óceáni idő (PST) 2023. július 19., 12:00:00
Fülöp-szigetek Fülöp-szigeteki idő 2023. július 20., 12:00:00
Vietnám Indokínai idő (GMT+7) 2023. július 20., 12:00:00
Szingapúr, Malajzia és Indonézia Szingapúri idő (GMT+8) 2023. július 20., 12:00:00
Thaiföld Indokínai idő (GMT+7) 2023. július 20., 12:00:00
Tajvan Tajpeji idő (GMT+8) 2023. július 20., 12:00:00
Kína Kínai idő (GMT+8) 2023. július 21., 17:00:00

A rangsorolt játék változásai a 2. szakaszban


Idén a 2. szakaszban több ponton is változik a rangsorolt játék. Egyrészt eltöröljük a divíziók közötti feljutási sorozatokat, 10-ről 5-re csökken a besorolómeccsek száma, és új osztály kerül a Platina és a Gyémánt közé: a Smaragd. A Mi várható a rangsorolt játékban? című cikkünkben részletesen írtunk ezekről a változásokról. A cikk itt érhető el.

Hősök

Annie

Csökkentettük a Q varázssebzését.

Annie jelenleg az egyik legnépszerűbb hős a Profi szinten, és az egyéni várólistán is remekül megvan. Ez annak köszönhető, hogy megbízható korai játéka és jelentős erősödése miatt sokan választják őt. A Q gyengítésével szeretnénk csökkenteni a megbízható sebzését, és jobban meg kell dolgoznia a végjátékbeli sikerekért.

Q – Szétporlasztás

  • Varázssebzés: 80/115/150/185/220 (+80% varázserő) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% varázserő)

Aphelios

Csökkentettük a Severum életlopását. Csökkentettük a Gravitum lassításának időtartamát. Csökkentettük a Crescendum alap támadási sebességét.

Aphelios messze a legsikeresebb alsó ösvényes a Profi játékokban, és március óta őrzi ezt a helyét. Muszáj közbeavatkoznunk az alsó ösvény változatosabbá tétele érdekében. Tudjuk, hogy végső soron az átlagos játékosokon csattan az ostor, de a hős még így is erősebb marad, mint amilyen az év elején volt. Ezúttal az idegesítően nagy erőt biztosító képességeit vettük célkeresztbe: a lövegei alapképesség létükre túl nagy összesített sebzést okoznak, az Infernum Q révén túl sokáig képes életben maradni, és a Gravitummal végrehajtott rajtaütései is túlságosan hatékonyak egy alapképességhez képest.

Severum, a kaszapisztoly

  • Támadások életlopása: 2,5%–9% (1–18. szint) ⇒ 2%–7,1% (1–18. szint)
  • Képességek életlopása: 8,33%–30% (1–18. szint) ⇒ 5%–17,75% (1–18. szint)

Gravitum, a gravitációs ágyú

  • Támadások lassításának időtartama: 3,5 másodperc ⇒ 2,5 másodperc

Crescendum, a chakram

  • Őrzők alap támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,64 (Megjegyzés: Az őrzők támadási sebessége Aphelios bónusz támadási sebességével együtt nő.)

Ivern

Csökkentettük a W találati varázssebzését. Csökkentettük az R – Pitypang mozgási sebességét, csökkentettük a Csapj oda! alapsebzését.

Ivern a 13.11-es frissítés után gyökeret vert minden tudásszinten, és manapság olyan veszedelmes fává vált, hogy mellette Maokai is Miaúkainak tűnik. Úgy érezzük, hogy kicsit túl erős a távolról való zaklatásban, és Pitypang a kelleténél könnyebben éri utol a célpontjait, ezért csökkentjük Pitypang sebzését és mozgékonyságát, valamint a Rekettyésből nyert találati sebzését.

W – Rekettyés

  • Bónusz találati varázssebzés: 30/37,5/45/52,5/60 (+30% varázserő) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% varázserő)

R – Pitypang!

  • Pitypang alap mozgási sebessége: 440 ⇒ 430
  • A Pitypang, csapj oda! alapsebzése: 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Kindred

Csökkentettük az alapéleterőt és a páncélt.

Kindred játékstílusa eleve a profibb játékosoknak kedvez, de mostanában túl gyakran tud nyerni a legmagasabb szintű rangsorolt meccseken. A Háromság hatalma nagyon erős eszköz a kezében, de ezenkívül rendelkezésére áll például a Krakenölő is, ezért célszerűbbnek éreztük közvetlenül Kindredet gyengíteni. Elsősorban az ellenfél dzsungelébe való korai betöréseit és a párbajozó erejét csökkentjük. A kevésbé rutinos Kindred-játékosok számára a W passzív gyógyítása továbbra is elégséges lesz, és segíthet átvészelni a páncélcsökkenés hatását a saját dzsungelük megtisztítása közben.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 610 ⇒ 580
  • Alappáncél: 29 ⇒ 26

Lee Sin

Növeltük a Q sebzését.

Lee Sin mostanában elég gyengének számít az egyéni várólistán, és még Profi játékokban is alig lehetett látni (ahol az egyéni várólistás győzelmi arányától függetlenül gyakran szokták választani). Konkrétan a Q erősödését növeljük, hogy nagyobbat szóljon a játék későbbi szakaszaiban, amikor nehezebb betalálni vele, és kockázatosabb bevetni a csapatharcokban.

Q – Hanghullám/Rezonáns csapás

  • Hanghullám sebzése: 55/80/105/130/155 (+110% bónusz sebzés) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% bónusz sebzés)
  • Rezonáns csapás minimális sebzése: 55/80/105/130/155 (+110% bónusz sebzés) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% bónusz sebzés)
  • Rezonáns csapás maximális sebzése: 110/160/210/260/310 (+220% bónusz sebzés) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% bónusz sebzés)

Neeko

Növeltük a Q töltési idejét. Módosítottuk a W sebzését. Módosítottuk az R-t.

A Profi meccsekben Neeko kiváló hős a korai előny megszerzésére és fokozására. Direkt úgy terveztük, hogy hatékony legyen az ösvényen, de jelenleg kicsit túl hatékony. Ezekkel a módosításokkal Neeko kevésbé lesz erős az ösvényen, és könnyebb lesz védekezni a végső képessége ellen. A korai játékra vonatkozó gyengítésekért cserébe némileg (vissza)erősítjük a találati hatásokra építő összeállításait.

Neeko álcáinak működését tovább figyeljük, hogy eldönthessük, mi legyen a sorsuk hosszú távon, és vannak-e problémás esetek. Az ehhez hasonló újszerű képességek kicsit bosszantóak lehetnek a játékosok számára, de ügyelünk arra, hogy észszerű kihívást nyújtson, megfelelő időzítéssel.

Q – Veszélyes virágzás

  • Töltési idő: 7 másodperc ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 másodperc

W – Alakhasadás

  • Aktiválás bónusz sebzése: 50/80/110/140/170 (+60% varázserő) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% varázserő)

R – Rügyfakadás

  • Előkészítés közbeni álcázás időtartama: Neeko álcázva marad a teljes, 1,25 másodperces elsütési idő alatt ⇒ Neeko álcázva marad az elsütési idő első 0,5 másodpercében, majd láthatóvá válik a maradék 0,75 másodpercre

Nidalee

Növeltük az alap mozgási sebességet.

Nidalee izgalmas hős a magasabb szintű játékokban, mégis szinte teljesen eltűnt a legmagasabb osztályok meccseinek dzsungeleiből. Megpróbáljuk előcsalogatni, méghozzá a mozgási sebesség kis mértékű növelésével, ami Nidalee emberi és puma alakjában is jól fog jönni.

Alapértékek

  • Mozgási sebesség: 335 ⇒ 340

Rek’Sai

Csökkentettük az alapsebzést, csökkentettük az alapéleterőt.

Örülünk annak, hogy miután a 13.11-es frissítésben erősítettük Rek’Sai passzív képességének gyógyítását és a Királynői haragot, áttért a harcos játékstílusra, viszont a tábortisztogatási hatékonysága és a csatározás során mutatott szívóssága problémásnak bizonyult. Ezért csökkentjük Rek’Sai néhány értékét, hogy lelassítsuk őt a dzsungelben, és kockázatosabbak legyenek számára az összecsapások. Királynői teljesítmény, csak kicsit visszafogottabban.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 61 ⇒ 58
  • Alapéleterő: 640 ⇒ 600

Rell

Csökkentettük az életerő-regenerálódás növekedési értékét, az alap varázsellenállást, valamint a varázsellenállás növekedési értékét. Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését. A W kevesebb pajzsot ad, módosult a támadási sebesség gyalogos alakban. Megnöveltük az E szörnyek elleni sebzését.

A támogató Rell mostanság egyeduralkodónak bizonyul. Ezúttal a szívósságát csökkentjük, mert a játékmenetével alapvetően elégedettek vagyunk.

Mindeközben Rell dzsungelszörnyek elleni bónuszait túlságosan megkurtítottuk, emiatt dzsungel Rell (Dzsungrell? Dzsungrell.) gyengén teljesít, ezért erősítjük a Q-t és az E-t. Így Dzsungrellnek egyértelműen a Q-t kell először kimaxolnia (ami eddig is így volt, de sok Rell-játékos mégsem tette meg). Ezenkívül egységes lesz a gyalogos forma támadási sebességes bónusza, így biztosan nem lesz kérdés, mit kell kimaxolni dzsungelesként. Mindenesetre pozitívak a Rell-lel kapcsolatos visszajelzések, és továbbra is szemmel tartjuk őt a közepes léptékű átdolgozás után.

Alapértékek

  • Életerő-regenerálódás növekedési értéke: 1,7 ⇒ 1,5
  • Alap varázsellenállás: 32 ⇒ 30
  • Varázsellenállás növekedési értéke: 2,05 ⇒ 1,85

Q – Morzsoló csapás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Megjegyzés: most már a Q-t maxold ki először!)

W – Fémmágia: Lesújtás/Nyeregbe

  • Lesújtás pajzsa: 35/60/85/110/135 (+ a maximális életerő 12%-a) ⇒ 15/40/65/90/110 (+ a maximális életerő 12%-a)
  • Támadási sebesség gyalogos alakban: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%

E – Vad roham

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Varus

Növeltük a W találati varázssebzését, csökkentettük a Métely jelzőnkénti sebzését.

A varázserőt gyűjtő Varus eléggé megkavarta a dolgokat, főleg a felső ösvényen. Ez kétségkívül érdekes összeállítás, és elég erős is, de az „1000 sebzés + a maximális életerő 60%-a 1200 egység távolságról” módszertan kicsit borítja a játékot. Jó, hogy kihasználja a Métely jelzőit, de az ekkora százalékos életerősebzést túlzásnak érezzük. Szeretnénk megőrizni az összes Varus-összeállítás versenyképességét, ugyanakkor garantálni, hogy a magas életerejű ellenfelek is labdába rúghassanak a varázserőre épített kombóival szemben.

W – Mételyező tegez

  • Találati varázssebzés: 7/12/17/22/27 (+30% varázserő) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% varázserő)
  • Sebzés Métely-jelzőnként: a célpont maximális életerejének 3/3,5/4/4,5/5%-a (+2,5% minden 100 varázserő után) ⇒ a célpont maximális életerejének 3/3,5/4/4,5/5%-a (+1,5% minden 100 varázserő után)

Vi

Csökkentettük a passzív pajzsot. Növeltük az R töltési idejét.

Vi volt a leggyakrabban látott hős a Profi meccseken az egész szezonban. Ezt részben a végső képessége nagyon megbízható tömegirányító hatásának köszönheti, amely különösen értékes a Profi játékokban. Növeljük az R töltési idejét, hogy ritkábban lehessen bevetni, ugyanakkor helyesen alkalmazva továbbra is ugyanolyan hatásos marad. Ezenkívül csökkentjük a passzív pajzsának erősödését, és ezáltal a hős szívósságát. Ez csökkenteni fogja a Sugárzó erény hatékonyságát, amit a Profik szinte minden egyes meccsen megvesznek Vi számára, míg az egyéni várólistákon sokkal ritkábban fordul elő.

Passzív – Energiapajzs

  • Pajzs erősödése: A maximális életerő 13%-a ⇒ A maximális életerő 10%-a

R – Ne mozdulj!

  • Töltési idő: 120/100/80 másodperc ⇒ 140/115/90 másodperc

Wukong

Az E képesség szörnyek elleni sebzésének módosítóját eltávolítottuk.

Wukong viszonylag gyenge a legtöbb játékos kezében, Profi meccseken viszont gyakran találkozni vele, ezért úgy próbáljuk gyengíteni, hogy az kifejezetten a magasabb szintű játékban éreztesse a hatását. Wukong tisztogatási sebességét szeretnénk csökkenteni, ami egyszerre célozza a dzsungelt és a Profikat, és csak minimálisan hat a felső ösvényre, ahol egyébként is viszonylag gyenge a hős. Mindezt úgy érjük el, hogy megszüntetjük a Zivatar-ütés szörnyek elleni bónuszát.

E – Zivatar-ütés

  • eltávolítvaSzörnyek elleni sebzés módosítója: 120% ⇒ 100% (Megjegyzés: a szörnyek elleni sebzés módosítóját eltávolítottuk)

Tárgyak

Draktharr árnykardja

Teljesen szándékos a részünkről, hogy a fenntartott képességek, mint például Miss Fortune R – Őrült sorozata és Samira R – Pokoli sortüze megtörik az Árnykard megcélozhatatlansági hatását. Az aktivált, majd azonnal megszakított hatás elindítja a töltési időt, ami nem éppen ideális, ezért mostantól varázslás során egyáltalán nem aktiválódhat a tárgy hatása.

  • Hibajavítás: Mostantól nem aktiválódik az Árnykard megcélozhatatlansági hatása, ha a varázslás közben kiiktatást érsz el.

Esszenciamartalóc

A hős erejét a saját képességei, és az adott meccsen használt rendszerek (rúnák, tárgyak, idézői varázslatok stb.) adják. Ideális esetben az ezen forrásokból származó erő aránya viszonylag állandó marad a meccs során. Eleinte a hősöknek egy kiemelt rúna és alacsony szintű képességek állnak rendelkezésére. Idővel tárgyakat állít össze, bejön a képbe a végső képessége, fejleszti a képességeit. Míg a képességek sebzési aránya és varázserőaránya ritkán változik a szint növelésével, a tárgyaknak saját arányaik lehetnek. Ha ezek az arányok túl magasak, a hős a tárgya gombnyomogatójává válik (ugye Ezreal és Rengar?), és nem saját jogukon lesznek erősek.

A fentiek ismeretében érthetőbb lesz, mi a célunk az Esszenciamartalóc és a Viharborotva módosításával ebben a frissítésben: korlátozni a játék során szerzett sebzési arányukat, biztosítva ugyanakkor, hogy kellő sebzést biztosítsanak a játék korai szakaszában. A módosítást követően az Esszenciamartalóc erősebbé válik a legtöbb felhasználó számára a meccs nagy részében, de a végjátékban némileg gyengébb lesz.

  • Varázspenge sebzése: 100% alap sebzés (+40% bónusz sebzés) ⇒ 130% alap sebzés (+20% bónusz sebzés)

Statikk töltőpengéje

A Statikk töltőpengéje elég meglepő használókat szerzett magának (szia, LeBlanc), és bár mindig örülünk, ha kreatív módon használjátok a meglévő rendszereket, ez sosem mehet a játékmenet rovására. A Töltőpenge azért rendelkezik varázserőaránnyal, hogy segítse a hibrid összeállításokat (többek között Kai’Sa, Kayle, Varus és Teemo esetén), de leginkább a hosszú távú rohamozással rendelkező mágusok tudták a legjobban használni, egyfajta felturbózott Félholt csapásként. A tárgy elvileg a minionirtást segíti, a végső csapásokat a hősnek kell bevinnie. A minionok elleni varázserőarány eltávolításával továbbra is használható marad olyan módon, ahogy elképzeltük, a PvP-s varázserőarány csökkentése után pedig nem lesz egyértelműen jobb más, hirtelen PvP-sebzést biztosító tárgyaknál. Előfordulhat, hogy LeBlanc és Zoe a mostani változtatások után is kitart a Statikk töltőpengéje mellett, de nem jutnak tisztességtelen előnyhöz az ellenfelekkel szemben.

  • Töltődés minionok elleni sebzése: 250–450 (szinttől függően) (+125% varázserő) ⇒ 250–450 (szinttől függően) (+0% varázserő)
  • Töltődés nem minionok elleni sebzése: 100–180 (szinttől függően) (+50% varázserő) ⇒ 100–180 (szinttől függően) (+30% varázserő)

Viharborotva

Az Esszenciamartalóc esetében megmagyaráztuk, miért vesszük el a varázserőarányt, és növeljük cserébe a tárgy alaperejét. A lelkes CTRL+F használók kedvéért, akik mindig a hősök nevére keresnek rá: ez egy Rengar-gyengítés.

A Viharborotva rengeteg új felhasználót talált magának a szezonközi frissítés óta, egy részüket az vonzhatta, hogy eleinte túl erős volt a tárgy. Most pedig egy kicsit gyenge, viszont jelentős hirtelen sebzést biztosít a végjátékban. A mostani frissítésben úgy hangoljuk át, hogy eleinte legyen erősebb, és később gyengébb, így a Viharborotva a megszerzésekor nagy egyszeri erősödést biztosít, de a lövészeknek továbbra is az állandó sebzésükre kell hagyatkozniuk a végjátékban. A varázserőarány eltávolítása nem okoz komoly gondot, mert amúgy sem volt túl jó tárgy a mágusoknak, akiknek amúgy nem vagyunk hajlandóak három Félholt csapást adni, még mielőtt bárki kérdezné.

  • Töltődés sebzése: 15 (+60% sebzés) (+50% varázserő) ⇒ 90 (+25% sebzés) (+0% varázserő)

Az ARAM módosításai

Ebben a frissítésben elsősorban az okafogyottá vált erősítések és gyengítések mértékét csökkentjük. Olyan hősök módosítóit is csökkentjük, akiknek a győzelmi aránya 50% alatti. Ilyen például Zed vagy Qiyana, akikkel általában nagyobb kihívás játszani (főleg ARAM-ban), ezért ügyelünk arra, hogy ne legyenek túlzottan erősek egy rátermett játékos kezében.

Szeretnénk, ha a hősök erejével kapcsolatos elvárások a lehető legjobban közelítenének az Idézők szurdoka-beli állapothoz, ezért ha indokolt, akkor is csökkentjük a hős módosítóit, ha a győzelmi aránya 50% alatti, mert a győzelmi arány nem nyújt átfogó képet.

Erősítések

  • Aatrox: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Caitlyn: 95% kiosztott sebzés ⇒ 100% kiosztott sebzés
  • Jinx: 90% kiosztott sebzés ⇒ 95% kiosztott sebzés
  • Karma: 100% pajzs ⇒ 110% pajzs

Gyengítések

  • Azir: +105% kiosztott sebzés ⇒ +100% kiosztott sebzés
  • Rumble: 105% kiosztott sebzés ⇒ 100% kiosztott sebzés
  • Qiyana: 80% elszenvedett sebzés ⇒ 90% elszenvedett sebzés
  • Evelynn: 85% elszenvedett sebzés ⇒ 90% elszenvedett sebzés
  • Zed: 90% elszenvedett sebzés ⇒ 95% elszenvedett sebzés

Változó kínálat a mitikus boltban

Kikerül a Mitikus boltból

  • DRX Aatrox (Tekintély kiadás)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Gyakorlómód

  • Elhárítottunk számos problémát, amelyek miatt a gyakorlómód nem volt elérhető. A PBE-ben továbbra is lehetnek gondok, de várakozásaink szerint a 13.13-as frissítés megjelenésével a gyakorlómód ismét használhatóvá válik az élő szervereken.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan R – A gazember jussa képessége néha nem fedte fel a láthatatlan egységeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vladimir R – Vérpestisének távolságjelzőjének mérete eltérő volt az R fejlesztése előtt és után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Anivia nem kapta vissza azonnal a korábbi páncélját és varázsellenállását az Eggnivia állapotból való feléledés után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Holdkőmegújító lánchatásával szerzett pajzsok erejét a varázslásonként létrejött pajzsok, és nem a pajzzsal védett szövetségesek száma határozta meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha összeomlott a LoL-kliens a kliens verziószámának ellenőrzésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vex Passzív – Bú és bánat képessége nem alkalmazta a hatását Galióra, amikor Vex közelében sütötte el az E képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelbeli kísérő aktivált sebzése néha új táborokat agrózhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelbeli kísérők néha támadást hajtottak végre a feléledő szörnyek ellen, amivel harcot kezdeményeztek a táborral akkor is, ha a hős nem támadta meg a tábort.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth R jelzőket veszíthetett, ha különböző célpontokra sütötte el a Q-t és az E-t.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled nem tudott elsütni célpont nélküli gyógyítást az R – Előreeeeeeee!!! elsütése közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Q – Ikerharapásának töltési ideje valamivel hosszabb volt sárkány alakban, mint ember alakban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Q – Ikerharapása csak a második találat után adott Dühpontot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian Passzív – Ébersége néha megismételte a vizuális effektusát a célponton.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian W – Hívők tüze képessége néha nem biztosított neki mozgási sebességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Neeko Őrszemtotemmé, Messze látó őrszemmé vagy Ellenőrző őrszemmé alakult, nem tudott támadni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fekete pecsét Mejai léleklopójává való fejlesztése, majd a vásárlás visszavonása után a hős néha elveszítette a Fekete pecsét-jelzőit.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Sona elsütötte a W – A kitartás áriáját, a Holdkőmegújító lánchatásából nyert pajzs időtartama nem járt le.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Malmortius bendőjének töltési ideje visszaállt a viselőjének halálakor.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: