A legújabb frissítés: 13.16

A 13.16-os frissítés teljes gőzzel közeledik!

A 2. szakasz teljes gőzzel beindult, és mi is dobhatná fel jobban ezt a rangsorolt utazást, mint egy új frissítés — megérkezett a 13.16!

Az e heti frissítés jó pár változást hoz az Idézők szurdokában és az Arénában is. Ami a Szurdokot illeti, végzünk néhány apró simítást Naafirin, terveink szerint Shaco dobozai kicsit kevésbé lesznek varázslatosak (és idegesítők), jön jó pár erősítés különböző hősöknek, és egy kényelmi változtatás mindenki kedvenc ürességprófétájához. Az Arénába 44 módosítás érkezik; főleg azon hősöket igyekszünk erősíteni, akiknek az Arénában elkél némi segítség, de közben foglalkozunk pár túl erősre sikerült hőssel/erősítéssel/tárggyal is. Emellett megjelenik a Szurdokban egy új adag Halhatatlan utazás-kinézet, és változik a mitikus bolt kínálata is, ezeket se hagyjátok ki!

A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok, a TFT-szakértő megfelelőm végigvezet titeket a kedvenc hősöm (Zeri) gyengítésén!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023. 08. 17. – Az aréna módosításai

Az Aréna játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai közül volt pár olyan, amely nem került bele az eredeti frissítési jegyzetekbe. A frissítéssel együtt élesedtek ugyan, de szerettük volna, ha tudtok is róluk.

Diana

  • Passzív varázserőarány: 50% ⇒ 75%
  • A W alappajzsa: 45–105⇒ 60–160
  • Az R alapsebzése: 200–400 ⇒ 300–600

Galio

  • A Q alapsebzése: 70–210 ⇒ 100–280
  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ 30
  • A W passzív pajzs-életerő aránya: 6% ⇒ 10%
  • A W passzív pajzsának harcon kívüli időzítője: 12 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Az R kábításának időtartama: 0,75 másodperc ⇒ 1,5 másodperc

Gragas

  • A passzív hatás töltési ideje: 12 másodperc ⇒ 4 másodperc
  • A W maximális életerőn alapuló sebzése: 7% ⇒ 12%

Zeke szövetsége

  • Sebzés: 50–100 (szinttől függően) (+2,5% életerő) (+15% varázserő) ⇒ 30–70 (szinttől függően) (+1,5% életerő) (+10% varázserő)

A frissítés újdonságai

Halhatatlan utazás Kayle, Halhatatlan utazás Shyvana, Halhatatlan utazás Sona, Halhatatlan utazás Soraka, Halhatatlan utazás Zed, Halhatatlan utazás Zeri és Tekintély kiadású Halhatatlan utazás Sona 2023. augusztus 16-án, magyar idő szerint 22:00-kor válik elérhetővé.

Hősök

Akali

Csökkentettük a Q energiaköltségét, növeltük az alapsebzését.

Akali több képességszinten nem teljesít túl jól, és jól jön neki néhány élesebb és halálosabb fegyver a nindzsakészletében. A frissítéssel egyrészt az a célunk, hogy Akali energiaköltségei kevésbé korlátozzák őt a portyázási szakaszban, másrészt kicsit felerősítjük a csatákban, hogy az ellenfelei kétszer is meggondolják, mielőtt nekiesnek ennek a nindzsának. Komolyan!

Q – Ötpontos csapás

  • Energiaköltség: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • Sebzés: 40/65/90/115/140 (+65% sebzés) (+60% varázserő) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% sebzés) (+60% varázserő)

Brand

Növeltük a passzív manavisszatöltését. Növeltük a Q varázserőarányát. Növeltük az E varázserőarányát.

A közhiedelemmel ellentétben Brand eddig nem igazán ment nagyot az egyéni várólistán, különösen a középső ösvényen. Noha sok játékos dönt úgy, hogy támogatóként játszik Branddel, mi azt szeretnék, ha a középső ösvényen is jó választás lehetne. Ezért növeljük a passzívja manavisszatöltését, hogy jobban tudjon manát tartalékolni a középső ösvényen. Növeljük a Q és az E varázserőarányát is, hogy jobban kidomborodhasson Brand elsődleges erőssége, a nagy sebzés, a W és az R már most is jelentős sebzését azonban már nem fokozzuk.

Passzív – Lobogó forróság

  • Manavisszatöltés: 20–40 (szinttől függően) ⇒ 30–50 (szinttől függően)

Q – Tűzlabda

  • Varázssebzés: 80/110/140/170/200 (+55% varázserő) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% varázserő)

E – Tűzvész

  • Varázssebzés: 70/95/120/145/170 (+45% varázserő) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% varázserő)

Caitlyn

Lecsökkentettük a fejlövésenkénti passzív támadásokat.

Caitlyn egy ideje már nincs jó passzban, és az előző frissítés erősítései nem dobták meg annyira, amennyire szerettük volna. Még mindig bírjuk, ahogy kihasználja az automatikus támadásokat és a kritikus sebzést, de ennél tovább nem akarjuk növelni az egyéni Fejlövés sebzését. Tehát inkább adunk neki több Fejlövést!

Alapértékek

  • Támadások Fejlövésenként: 7 ⇒ 6

Ekko

Megnöveltük a Q kezdeti alapsebzését, és növeltük a lassítását a korai szinteken. Növeltük a W alap pajzserejét.

Ekko egy ideje már minden képességszinten gyenge, ezért próbálunk úgy némi erőt csempészni a készletébe, hogy a középső ösvényen legyen jobb, ahol egy kicsit többet számít összecsapni vele. Jelenleg gyenge a távolról való zaklatásban (szándékosan), de szerettük volna, ha tűrhetőbb vele a játék az ilyen meccseken, ezért kicsit zaklatóbbá tesszük egy Q1 erősítéssel, nagyobb lassítási/üldözési potenciált kap a W agresszív használatához, és növeljük az alap pajzserejét, amikor védekezésben használja.

Q – Időbandita

  • Kezdeti varázssebzés: 60/75/90/105/120 (+30% varázserő) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% varázserő)
  • Lassítás: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

W – Párhuzamos valóság

  • Pajzserő: 70/90/110/130/150 (+150% AP) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% AP)

Karma

Növeltük a Q varázserőarányát, növeltük a végső Q varázserőarányát. Csökkentettük az R töltési idejét.

Karma eddig nem igazán ütötte meg a mércét a támadó jellegű erősödést illetően, mert gyakran a pajzsaira vagy a kevésbé megbízható W-jére támaszkodva száll be a csatákba a portyázási fázist követően. Ezekkel a változtatásokkal azt szeretnénk elérni, hogy Karma jobban támaszkodjon a Q képességére a játék késői szakaszában (ahogy nő a varázsereje), és több oka legyen a Mantrával erősített Q használatára.

Q – Belső láng

  • Varázssebzés: 70/120/170/220/270 (+40% varázserő) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% varázserő)
  • Végső felerősített Q: 35/140/245/350 (+60% varázserő) ⇒ 35/140/245/350 (+70% varázserő)

R – Mantra

  • Töltési idő: 40/38/36/34 másodperc ⇒ 40/37/34/31 másodperc

Lucian

Növeltük a passzív találati sebzését.

Lucian egy izgalmas hős és a rajongók kedvence, de sajnos jelenleg nem teljesít valami jól. Megnöveljük a passzívja alapsebzését, abban bízva, hogy miközben a zaklatói szerepe erősödik az ösvényen, azért továbbra is távol marad az egyéni ösvényektől.

Passzív – Fényvető

  • Bónusz találati varázssebzés: 10 (+15% sebzés) ⇒ 15 (+15% sebzés)

Lulu

Növeltük az életerő növekedését. Növeltük a Q varázserőarányát. Növeltük az E varázserőarányát.

A 13.12-es frissítés profikra szabott, igencsak szükséges gyengítései óta Lulunak még mindig nem sikerült maradéktalanul talpra állnia. Bár vonakodva támogatnánk meg úgy, hogy a rendkívül összehangolt játékokban sokkal erősebb legyen, szeretnénk visszaadni valamit a régi erejéből azok számára, akik egyéni várólistán játszanak vele. Várakozásaink szerint a varázserőt növelő erősítések hatásosak lesznek, mert így Lulu támadóerőhöz jut, de csak akkor, ha megkeresi az ennek megvásárlásához szükséges aranyat.

Alapértékek

  • Életerő növekedése: 88 ⇒ 92

Q – Ragyogó sugár

  • Varázssebzés: 70/105/140/175/210 (+40% varázserő) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% varázserő)

E – Segíts, Pix!

  • Varázssebzés: 80/120/160/200/240 (+40% varázserő) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% varázserő)

Malzahar

Növeltük az E sebzési gyakoriságát és a minionok kivégzésére vonatkozó küszöbértéket.

Ebben a frissítésben Malzahar Kóros látomása kap néhány kényelmi módosítást, hogy megoldódjanak az E használatával bevitt végső csapások következetességi problémái. Bár a minionok kivégzésére vonatkozó alacsonyabb küszöbérték gyengítésnek tűnhet, a nagyobb sebzési gyakorisággal együtt azt eredményezheti, hogy a játékosok jobban bízhatnak a minionokra mért végső csapások sikerességében és a hőn áhított arany megszerzésében.

E – Kóros látomás

  • Sebzések gyakorisága: 0,5 másodperc ⇒ 0,25 másodperc
  • Minionok kivégzésére vonatkozó küszöbérték: 15–45 életerő (szinttől függően) ⇒ 10–30 (szinttől függően)

Milio

Növeltük a Q sebzését. Növeltük az E alap pajzserejét.

Miután Miliót gyengítettük, hogy visszafogjuk a népszerűségét a profi játékban, szeretnénk bevezetni olyan, kevésbé a profikra szabott erősítéseket, amelyek elsődlegesen nem a koordinációra épülő sebzésmaximalizálásra összpontosítanak. Ez egyben lehetőséget teremt arra is, hogy Milio a saját kezébe vegye az ügyintézést, korábban kimaxolja a Q képességét, és a varázserejét még nagyobb sikerekre váltsa. Az aranynövelés és a végjátékbeli erő inkább az egyéni várólistára, semmint a profi játékra jellemző, ahol a játékosok szándékosan kihagyják a minionhullámokat vagy a tornyokat, hogy az erőforrásaikat inkább a lövészekre fordíthassák. Megérdemled azt az aranyat, Milio!

Q – Ultramega tűzrúgás

  • Varázssebzés: 90/135/180/225/270 (+90% varázserő) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% varázserő)

E – Meleg ölelés

  • Pajzserő: 60/80/100/120/140 (+25% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% varázserő)

Naafiri

Csökkentettük az alappáncélt, a sebzést és a támadási sebességet.

Naafiri kicsit erősebb lett annál, mint amit hosszú távra nézve egészségesnek gondolunk, különösen a felső ösvényen, amely jelenleg nagyjából egy szinten van az alsó ösvénnyel. A tény, hogy a bunyókban mindig állja a sarat a zúzókkal szemben, biztos jele annak, hogy az alapszintű harci értékei kicsit túllőnek a célon. Ezek a módosítások a felső és a középső ösvényt egyaránt célozzák, a felső ösvényre azonban enyhén nagyobb hatással bírnak.

Alapértékek

  • Alappáncél: 32 ⇒ 30
  • Alapsebzés: 57 ⇒ 55
  • Alap támadási sebesség: 0,688 ⇒ 0,663

Nidalee

Az E sebzési aránya nőtt.

Ebben a frissítésben kicsit megtámogatjuk sebző Nidalee Puma alakját, hogy a karmolása jobban hasítson. Nem kell drámai módosításokra számítani, csak egy kis törődéssel segítjük Nid kibontakozását.

E – Karmolás

  • Sebzés: 80/140/200/260 (+45% varázserő) ⇒ 80/140/200/260 (+40% bónusz sebzés) (+45% varázserő)

Rek’Sai

Módosítottuk a Q sebzését

Rek’Sai túl jól teljesít a 13.11-es frissítés óta, és bár korábban már takarékra tettük párszor, még mindig ő a korai játék abszolút királynője, és továbbra is erősebb, mint a 13.9-es frissítésben volt. Egyszerűen nem uralhatja le úgy a mezőnyt a játék elején, ahogyan most, különösen a magasabb szinteken, ahol a játékosok ügyesebbek az őrszemállításban (amit Rek’Sai simán kijátszik) és a korai előnyszerzés kiegyenlítésében (ez pedig számára csak ujjgyakorlat).

A Q átalakítása teljes sebzéssé sebzéscsökkentést jelent a hős 13. szintjéig, ahol erősítéssé változik, emellett ösztönzi a Q kimaxolását, mivel a szintek mostantól alapsebzést és aranynövelést is biztosítanak.

Q – Királynői harag

  • Bónusz fizikai sebzés: 21/27/33/39/45 (+50% bónusz sebzés) ⇒ 34/38/42/46/50% teljes sebzés

Shaco

Csökkentettük az alap mana-regenerálódását. Növeltük a W manaköltségét.

Varázserőre építő támogatóként Shaco bizonyos képességszinteken a szokásosnál is komiszabb, a fájdalmasan varázslatos Cimbi a dobozban hatékonyságának köszönhetően. Jelenleg Shaco könnyűszerrel száll szembe minden rendű és rangú, bunyóra vágyó hőssel, mivel a dobozokkal alá tudja aknázni az ösvényt (és végül az ellenfél dzsungelét is), ezért szigorítunk a manára vonatkozó korlátozásokon, hogy ne szórhassa olyan könnyedén a cimbijeit.

Alapértékek

  • Alap mana-regenerálódás: 7,15 ⇒ 6

W – Cimbi a dobozban

  • Manaköltség: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 minden szinten

Shyvana

Csökkentettük a W területre ható képességét és találati sebzését.

Shyvana rengeteg erőre tett szert a 13.14-es frissítésben, és bár a 13.15-ös frissítéssel némileg visszafogtuk, és a varázserőre építő összeállításai nagyjából a korábbi szinten vannak, a sebző összeállításai teljesen elszálltak. Továbbra is azt szeretnénk, ha számára a sebzés lenne az elsődleges, jelenleg azonban egyszerűen túl jól teljesít. Ebben a frissítésben a legkevésbé a játéktudáson alapuló képességét gyengítjük, amely csak akkor hoz sikert, amikor Shyvana leuralja az ellenfeleket.

W – Kiégetés

  • Sebzés másodpercenként: 20/32/45/57/70 (+30% bónusz sebzés) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% bónusz sebzés)
  • Találati sebzés: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5% bónusz sebzés) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% bónusz sebzés)

Sylas

Növeltük az alapmanát.

Sylas jelenleg küszködik azzal, hogy boldogulni tudjon a középső ösvényen. Ez főként annak köszönhető, hogy közelharcosként nincs könnyű dolga a korai portyázás során, hiszen folyton veszélynek kell kitennie magát a farmoláshoz és a bunyóhoz, így nem tud magabiztosan ráfordulni a megbízható növekedést biztosító közép- és végjátékra. Ebben a frissítésben megnöveljük a manáját, ami Sylas számára nagy segítséget jelent a középső ösvényen.

Alapértékek

  • Alapmana: 310 ⇒ 400

Célbábu

A legendák szerint ezt az ellenfelet még egy hősnek sem sikerült legyőznie. Semmitől sem fél. Kivéve a hibáktól. A hibák megijesztik.

A Célbábu nemrégiben behajította Teemo-sapkáját az Arénába, eddig azonban nem muzsikált túl jól. Ebben a frissítésben orvosoljuk a Célbábu lomhaságát a mozgási sebesség megnövelésével, és kijavítunk néhány hibát, amely meggátolta a tankos jelleg kibontakoztatását. Emellett talán jobban lehet próbálgatni a mozgási sebesség hatásait és a nagy sebzést okozó varázslatokat, vagy valami ilyesmi.

Alapértékek

  • Mozgási sebesség: 0 ⇒ 370 (Megjegyzés: Valószínűleg ez a mozgási sebesség legnagyobb növelése a League of Legends történetében.)
  • Minimális életerő: 100 ⇒ 1 (Megjegyzés: Végre megtapasztalhatja, milyen érzés veszélyesen élni.)

Hibajavítások

  • Gyere, és mutasd meg, mit tudsz: a Célbábu mostantól nem legfeljebb 900 egységig, hanem a maximális életereje mínusz 1 értékig képes elviselni az egyes támadásokat.

Tristana

Növeltük az alappáncélt és a páncél növekedési értékét, csökkentettük az alapéleterőt és a varázsellenállást.

Tristana az utóbbi időben terrorizálta a középső ösvényt a profi játékban, mivel nehéz rajtaütni ösvényes zaklatói jellege miatt, miközben a végjátékra megerősödő, kritikus csapást okozó lövészként is megbízhatóan hozza a formáját. Azt szeretnének, ha az alsó ösvényen, ahol a fizikai sebzés az úr, lényegében nem érintenék őt ezek a módosítások, a mágusokkal szemben viszont gyengébbnek kell lennie, hogy bennük méltó ellenfélre találjon.

Alapértékek

  • Alappáncél: 26 ⇒ 30
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,5
  • Alap varázsellenállás: 30 ⇒ 28
  • Alapéleterő: 670 ⇒ 640

Wukong

Növeltük a mana-regenerálódás növekedési értékét. Csökkentettük a Q manaköltségét. Csökkentettük a W manaköltségét.

Wukong ebben a szezonban nagyon népszerű dzsungeles a profi versenyjátékban, az egyéni várólistán azonban nem teljesít túl jól. Annak érdekében, hogy az eszköztárát a profi játék felborítása nélkül erősíthessük (az elmúlt két frissítésben nem sokszor bukkant fel), csökkentjük a képességek manaköltségét, hogy a hős gyakrabban bonyolódhasson harcba, ami inkább a felső ösvényen fogja segíteni, semmint a dzsungelben.

Alapértékek

  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,65 ⇒ 0,8

Q – Fejbecsapás

  • Manaköltség: 40 ⇒ 20

W – Harcos trükkmester

  • Manaköltség: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Tárgyak

Axiómaív

Az átdolgozott Axiómaív nem bizonyult elég vonzónak a játékosok számára, ezért a végső képesség töltésiidő-csökkentésével kicsit messzebbre merészkedünk annak reményében, hogy a tárgy ezáltan megfelelően beleilleszkedik majd a Szurdok rendjébe. Árgus szemekkel fogjuk figyelni, hogy a módosítás beválik-e, és szükség esetén további változtatásokra is készen állunk.

  • Végső képesség töltésiidő-csökkentése: 5% (+40% halálosság) ⇒ 10% (+40% halálosság)

Draktharr árnykardja

Az Árnykard sokszor a harcos hősök kezében köt ki, aminek szeretnénk némiképp gátat szabni ebben a frissítésben, bár általánosságban nézve a tárgy túl erős az orgyilkosok esetében. A harcosok főként az aktív hatás rövid töltési ideje miatt kedvelik ezt a tárgyat, ezért, hogy elvegyük a kedvüket, jelentősen megnöveljük a töltési időt, a hiányzó életerővel arányos sebzést pedig csökkentjük, így a tárgy általános ereje is kisebb lesz (ezt az orgyilkosok esetében kiegyenlítjük azzal, hogy a halálosságot adó legendás tárgyakat erősítjük ebben a frissítésben).

  • Töltési idő: 10 másodperc ⇒ 30 másodperc
  • Hiányzó életerővel arányos sebzés: 20% ⇒ 18%

A portyázó karma

A portyázó karma esetében a jelenlegi töltési idő a legtöbb érintett játékos számára túl hosszú, ezért ezt a hozzáférhetőség érdekében csökkentjük, a sebzését pedig kicsit megnöveljük, így jobban megéri megvásárolni a tárgyat.

  • Töltési idő: 10 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Sebzés: 85 (közelharcosok esetében)/65 (távolsági harcosok esetében) (+45 (közelharcosok esetében)/30 (távolsági harcosok esetében) százalékos bónusz sebzés) ⇒ 85 (közelharcosok esetében)/65 (távolsági harcosok esetében) (+55 (közelharcosok esetében) /35 (távolsági harcosok esetében) százalékos bónusz sebzés)

Kígyófog


Ameddig bérgyilkosok használják, a Kígyófog ereje elég jelentős, de csak pár hősnek van rá szüksége, ezért szeretnénk általánosan erősebbé tenni, hogy kitörhessen a „csak védekezők ellen vesszük meg” pozícióból, amibe került. Egy kis halálossági erősítés révén minden pajzsgyengítésre utazó bérgyilkosnak kedvére való lesz.

  • Halálosság: 12 ⇒ 15

Árnypallos

Az Árnypallos nem olyan erős, mint kéne, gyakran csalódást okoz azoknak a hősöknek, akikkel alapvetően működne (helló, Pyke). Egy kis halálossági erősítéssel veszélyesebbé válik majd a használói kezében.

  • Halálosság: 10 ⇒ 13

Az Aréna játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Miután az előző frissítésben eléggé megnyirbáltuk az Aréna legerősebb versenyzőinek képességeit, ebben a frissítésben inkább azon hősök erősítésére koncentrálunk, akik eddig nem értek el nagy sikereket az Arénában. Azért még elővesszük a legerősebb hősöket, erősítéseket és tárgyakat, és kapnak némi gyengítést, de első sorban a gyengéket hozzuk helyzetbe kicsit a versenyhez.

Hőserősítések


Akali

  • A passzív sebzés sebzésnövekedése: +60% bónusz sebzés ⇒ +70% bónusz sebzés
  • A passzív sebzés varázserőaránya: +55% bónusz sebzés ⇒ +65% bónusz sebzés
  • A W energia-visszanyerése: 100 ⇒ 150
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali nem kapta meg a +100 energiát az általános Aréna erősítésből

Cho’Gath

  • A Q képességgyorsítása: 0 ⇒ 25
  • A Q alapsebzése: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • A Q lassítás: 60% ⇒ 70%
  • Az E alapsebzése: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • Az E lassítása: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Az R képességgyorsítása: 0 ⇒ 30
  • Az R hősöknek okozott sebzése: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • Az R életereje jelzőnként: 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Ekko

  • A rezonancia passzív sebzése: 30–140 (szinttől függően) (+90% varázserő) ⇒ 33–154 (szinttől függően) (+90% varázserő)
  • A Q sebzése első találatnál: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • A Q sebzése második találatnál: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • A W passzív sebzése: 3% (+3% minden 100 varázserő után) ⇒ 4% (+3% minden 100 varázserő után)

Evelynn

  • A Q alapsebzése: 25/30/35/40/45 (+30% varázserő) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% varázserő)
  • A Q bónusz varázssebzése: 15/25/35/45/55 (+25% varázserő) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% varázserő)
  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ 20
  • Az E alapsebzése: 55/70/85/100/115 (+ a célpont maximális életerejének 3%-a (+1,5% minden 100 varázserő után) ⇒ a maximális életerő 5%-a
  • Az E felerősített varázssebzése: 75/100/125/150/175 (+ a célpont maximális életerejének 4%-a (+2,5% minden 100 varázserő után) ⇒ a maximális életerő 7%-a

Ezreal

  • A Q sebzése: 20/45/70/95/120 (+130% sebzés) (+15% varázserő) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% sebzés) (+17% varázserő)
  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ 15
  • Az E sebzése: 80/130/180/230/280 (+50% bónusz sebzés) (+75% varázserő) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% bónusz sebzés) (+80% varázserő)
  • Az R sebzése: 350/500/650 (+100% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 390/540/690 (+100% bónusz sebzés) (+95% varázserő)

Hecarim

  • A Q sebzése: 60/85/110/135/160 (+ 90% bónusz sebzés) ⇒ 80/105/130/155/190 (90% bónusz sebzés)
  • A W gyógyítása: az ellenfélnek okozott sebzés 25%-a (+2% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ az ellenfélnek okozott sebzés 35%-a (+3% minden 100 bónusz sebzés után)
  • Az E minimális sebzése: 30/45/60/75/90 (+50% bónusz sebzés) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% bónusz sebzés)
  • Az E maximális sebzése: 60/90/120/150/180 (+100% bónusz sebzés) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% bónusz sebzés)

LeBlanc

  • A Q sebzése: 65/90/115/140/165 (+ 40% varázserő) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 40% varázserő)
  • (Megjegyzés: a jel felhasználásának teljes sebzése mostantól 150/200/250/300/350 (+40% varázserő).)
  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ 15
  • A W sebzése: 75/115/155/195/235 (+60% varázserő) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% varázserő)
  • Az R képességgyorsítása: 0 ⇒ 15
  • Az R > Q sebzése: 70/140/210 (+40% varázserő) ⇒ 90/160/230 (+50% varázserő)
  • Az R > E sebzése: 70/140/210 (+40% varázserő) ⇒ 90/160/230 (+50% varázserő)

Lee Sin

  • A Q képességgyorsítása: 0 ⇒ 30
  • A W életlopása és életvarázsa: 5–27% ⇒ 15–35%
  • A W pajzsereje: 50–250 ⇒ 60–300
  • Az E alapsebzése: 35–155 ⇒ 55–195
  • Az E lassítása: 20–80% ⇒ 40–80%

Nidalee

  • Passzív mozgási sebesség: Kétszeres bónusz mozgási sebesség
  • A Q Emberi alak minimális sebzésének varázserőaránya: 50% ⇒ 80%
  • A Q Puma alak sebzési aránya: 75% teljes sebzés ⇒ 120% teljes sebzés
  • A W csapdáinak maximális száma: 4/6/8/10 (szint alapján) ⇒ 100
  • Az E Emberi alak alapgyógyítása: 35–95 ⇒ 60–180
  • Az E Emberi alak bónusz támadási sebessége: 20–60% ⇒ 40–80%
  • Az E Puma alak sebzési aránya: 0% ⇒ 80%

Nunu és Willump

  • A Q képességgyorsítása: 0 ⇒ 30
  • A Q sebzése: 100/160/220/280/340 (+65% varázserő) (+5% bónusz életerő) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70% varázserő) (+7% bónusz életerő)
  • A W sebzése: 180/225/270/315/360 (+150% varázserő) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% varázserő)
  • Az R sebzése: 625/950/1275 (+300% varázserő) ⇒ 655/980/1305 (+300% varázserő)
  • Az R pajzsa: 65/75/85 (+150% varázserő) (+30/40/50% bónusz életerő) ⇒ 85/95/105 (+150% varázserő) (+40/50/60% bónusz életerő)

Quinn

  • Bónusz sebzés Sebezhető célpontok ellen: 10–95 (szint alapján) (+116%–150% (szint alapján) sebzés) bónusz fizikai sebzés ⇒ 11,5–109,25 (szint alapján) (+118,4%–157,5% (szint alapján) sebzés) fizikai sebzés
  • A Q sebzése: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% sebzés) (+50% varázserő) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% sebzés) (+75% varázserő)
  • A W passzív támadási sebessége: 28 / 36 / 44 / 52 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ 100
  • Az R sebzési aránya: 70% ⇒ 100%

Sejuani

  • A passzív kábításának találati sebzése: A maximális életerő 10%-a ⇒ A maximális életerő 12%-a
  • A Q képességgyorsítása: 0 ⇒ 20
  • Az E töltési ideje hősönként: 8 ⇒ 5

Sion

  • A Q minimális alapsebzése: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • A Q maximális alapsebzése: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • W – jelölők kiiktatott hősönként: 15 ⇒ 45
  • Az E páncélcsökkentése: 20% ⇒ 40%
  • Az E lassítása: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • Az R minimális sebzése: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • Az R maximális sebzése: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

Tryndamere

  • Passzív dühpontok: Növeltük 50%-kal
  • A Q alapgyógyítása: 30–70 (+30% varázserő) ⇒ 60–140 (+50% varázserő)
  • A Q gyógyítása dühpontonként: 0,5–2,3 (+1,2% varázserő) ⇒ 1–4 (+2% varázserő)
  • A W lassítása: 30–60% ⇒ 50–80%
  • A W sebzéscsökkentése: 20–80 ⇒ 30–120

Xerath

  • A Q alapsebzése: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Az R alapsebzése: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Hősgyengítések


Cassiopeia

  • Passzív bónusz mozgási sebesség: 30%-kal kevesebb
  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ –30

Fiora

  • Passzív tényleges sebzés: 3% (+4% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ 2% (+3% minden 100 bónusz sebzés után)
  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ –20

Warwick

  • A Q életerővel arányos sebzése: 6–10% ⇒ 5–9%
  • A Q sebzési aránya: 1,2% ⇒ 1%
  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ –20
  • Az R alapsebzése: 175–525 ⇒ 100–300

Erősítések erősítése


Vezérzászló

  • Szerzett értékek: 15%-kal nőtt ⇒ 20%-kal nőtt

Tompa tárgy

  • Szerzett sebzés (%): 10% ⇒ 15%

A halál körforgása

  • Sebzéssé alakult gyógyulás: 40% ⇒ 50%

Kombómester

  • A Fázisroham mozgási sebessége: 15–40% ⇒ 20–60%
  • Az Áramütés sebzése: 30–180 (+40% bónusz sebzés) (+25% varázserő) ⇒ 50–250 (+45% bónusz sebzés) (+30% varázserő)

Heuréka

  • Képességgyorsítássá alakult varázserő: 20% ⇒ 25%

Elsősegélyláda

  • Gyógyítás és pajzserő: 20% ⇒ 25%

Elejétől a végéig

  • Első csapás sebzésének erősítése: 11% ⇒ 15%
  • A Sötét szüret sebzése: 25–75 (+30% bónusz sebzés) (+20% varázserő) (+6 jelzőnként) ⇒ 50–100 (+35% bónusz sebzés) (+25% varázserő) (+10 jelzőnként)

Elképesztően gonosz

  • Töltési idő: 0,75 másodperc oszlik el minden képesség között ⇒ 0,75 másodperc varázslathelyenként

Gyötrelem

  • Az égetés maximális életerővel arányos sebzése: 4% ⇒ 5%

Erősítések gyengítése


A jó öreg bumeráng

  • Sebzés: 55–275 (+30% bónusz sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 45–225 (+25% bónusz sebzés) (+17% varázserő)

Nyughatatlan visszatöltés

  • Alapgyógyítás minden 1000 egységnyi távolság után: 50–150 ⇒ 30–150

Lelki kapocs

  • Átirányított sebzés: 30% ⇒ 25%
  • Másolt gyógyítás: 40% ⇒ 45%

Tank így is, úgy is

  • Kritikus csapás elleni védekezés sebzéscsökkentése: 40% ⇒ 30%

Fürgén

  • Gyorsítás mozgási sebességként: 200% ⇒ 150%

Tárgyerősítések


Hívők tömjénje

  • Adott támadási sebesség: 30% ⇒ 40%
  • Találati sebzés: 20 ⇒ 25

Az éj kardja

  • Életerő: 325 ⇒ 400

Örök fagy

  • Földbe gyökereztetés/lassítás időtartama: 1 másodperc ⇒ 1,5 másodperc

Orkán

  • Töltési idő: 45 másodperc ⇒ 30 másodperc
  • Támadási sebesség: 15% ⇒ 25%

Vérivó

  • Életerő: 200 ⇒ 300
  • Sebzés: 50 ⇒ 55

Birodalmi parancs

  • Első aktivált sebzés: 50–90 ⇒ 70–130
  • Szövetséges aktivált sebzés: 100–160 ⇒ 120–200

Ioniai fénycipő

  • Mozgási sebesség: 30 ⇒ 45

Krakenölő

  • Sebzés: 35 ⇒ 40

Az iron solarik medálja

  • Pajzserő: 400–1000 ⇒ 600–1200

Az éji arató

  • Töltési idő: 30 másodperc ⇒ 15 másodperc

Tárgygyengítések


Napfogyatkozás

  • Sebzés: 60 ⇒ 50
  • Aktiválás maximális életerővel arányos sebzése: 8% ⇒ 7%


Sugárzó erény

  • Életerő: A maximális életerő 6%-a ⇒ A maximális életerő 4%-a

A feladás kényelmi frissítései

Nem titok, hogy vannak játékosok, akik a feladásról szóló szavazást arra használják, hogy kimutassák az elégedetlenségüket akár az aktuális játékkal, akár a csapattársaikkal. Noha érthető, ha valakit frusztrál, hogy a játékban csak küszködik, szerintünk az nem elfogadható, hogy valaki a LoL funkcióit a csapattagok bántására és zaklatására használja. Ezzel a módosítással a feladásról szóló szavazás spammelését próbáljuk korlátozni, és a feladás elővezetését egy kicsit jobban csapatdöntéssé tesszük. Emellett a feladási folyamatot próbáljuk általában is kicsit tisztábbá tenni.
  • A feladásról szóló szavazást kezdeményező játékos neve mostantól nem nyilvános.
  • Miután a feladásról szóló szavazás megkezdődött, az azt kezdeményező játékos 6 percig nem indíthat újabb szavazást. Fontos, hogy a feladásról szóló szavazás kezdeményezésekor a csapat töltési ideje 3 percig változatlan marad, és előnyt élvez az egyéni töltési idővel szemben.
  • Ha a feladásról szóló szavazás elveszti az érvényességét, és a játékosok a továbbiakban nem adhatják le rá a voksukat, automatikusan lezárul.
  • A feladási mező szövege mostantól tartalmazza a kezdeményezett, feladásról szóló szavazás típusát, amely lehet Feladás, Inaktivitás miatti feladás vagy Újrajátszás.

Az ARAM módosításai

Az ARAM legutóbbi játékegyensúlyt érintő módosításaival sikerült kezelnünk az alul-/túlteljesítő hősökkel kapcsolatos sürgető problémákat, de a további módosítások előtt szeretnénk megvárni, míg elül a por. Semmiképp nem végeztünk még az ARAM játékegyensúlyt érintő módosításaival, de ahelyett, hogy kisebb módosításokat eszközölnénk néhány hősön, információt szeretnénk gyűjteni arról, hogy melyik hősökkel kell tényleg foglalkoznunk.

Clash – ARAM-kupa

Az ARAM Clash VISSZATÉRT! Íme, a hamarosan kezdődő ARAM-kupa időpontjai:
  • A regisztráció kezdete: augusztus 14., 11:00 (helyi idő szerint)
  • Versenynapok: augusztus 19. és 20. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Néhány további és új megjegyzés az ARAM Clashről:
  • Nincs rangsorolt játék előzményeire vagy rangsorolt besorolásra vonatkozó feltétel
  • A játékosok játékonként 2 újrasorsolást kapnak
  • újCsökkentettük a felderítési szakasz időtartamát, mert ebben a játékmódban kevésbé fontos a felderítés
  • újTovábbfejlesztett meccskeresés

Változó kínálat a Mitikus boltban

Már elérhető

  • Halhatatlan utazás Sona (Tekintély kiadás)
  • Lélekcsapat Jinx (Tekintély kiadás)
  • True Damage Yasuo (Tekintély kiadás)
  • Mecha királyságok Garen (Tekintély kiadás)
  • Párbajhős Talon (Tekintély kiadás)
  • PROJEKT: Ashe mitikus chroma
  • Csata Akadémia Ezreal mitikus chroma

Kikerül a Mitikus boltból

  • Vitéz kard Riven (Tekintély kiadás)
  • Holdszörny Fiora (Tekintély kiadás)
  • Csillagőrző Soraka (Tekintély kiadás)
  • Éjhozó Lee Sin (Tekintély kiadás)
  • Zsákolókirály Darius mitikus chroma
  • Főellenség Veigar mitikus chroma

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változtatások

  • Mostantól elérhető a tömeges szétbontás töredékekhez. Ha ki szeretnéd próbálni, irány a Zsákmány lap!
  • A tárgyajánlóban, amikor a mutatót egy olyan hős fölé viszed, aki ellen jó a tárgy, az ajánló mostantól megmondja, hogy miért jó ellene.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a képernyő nem villant fel lilán, jelezve, hogy a Szurdok Hírnökének ideje hamarosan lejár.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a sárkányok okozta területi sebzés nagyobb lett, ha több hős állt a megtámadott hős mögött.
  • Kijavítottunk számos olyan hibát, amelyek miatt Nidalee szinkronja nem megfelelően szólalt meg.
  • Kijavítottunk számos olyan hibát, amelyek miatt Varus szinkronja nem megfelelően szólalt meg.
  • Kijavítottunk számos olyan hibát, amelyek miatt Jax szinkronja nem megfelelően szólalt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred E – Fokozódó rettenet képességének vizuális effektusa nem jelent meg megfelelően áthatolhatatlan terep fölött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök csúsznak, miközben röghöz vannak kötve.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah Q – Szilánkzápor képességének vizuális effektusa nem jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, ahol Viego csak az alapkinézetét tudta lemásolni a megszállt hősnek, a chromáját nem.
  • Kijavítottunk egy hibát, ahol Az éji arató tárgyhatása nem érvényesült egy, a képesség blokkolásához varázspajzsot használó hősön.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Dr. Mundo Q – Fertőzött csontfűrész találati felülete megtévesztő volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra gömbjének vizuális effektusa nem jelent meg megfelelően a grafikus beállítások függvényében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Leona kardja és pajzsa pixelesen jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mikael Áldása szerepelt a varázsellenállást adó tárgyak listáján a boltban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az olyan felélesztések, mint az Őrangyal és Zilean végső képessége hatására a Pokoli Sárkánylélek hatása nem érhető el.
  • Kijavítottunk egy hibát, ahol Ryze R-je nem teleportálta megfelelően a nem hős egységeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy hatalmas szörny legyőzésekor az összes dzsungeltárggyal rendelkező játékos jutalmat kap, pedig csak a hatalmas szörnyet legyilkoló csapatnak járna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri falkájának tagjai nem kapnak mozgásisebesség-növelést, amikor őt próbálják utolérni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer lejátszotta Naafiri hátraszaltó animációját, ha a W – Falkatámadást közvetlen közelről sütötte el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri falkájának tagjai csak egyszer támadtak, ha megfélemlítés vagy elcsábítás után fókuszáltak az ellenségre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri Q – Darkin tőrök képességének vérzési vizuális effektusa megjelent, ha a második tőr egy másik hőst talált el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafirit nem követték a falkájának tagjai bizonyos mozgási módszerek használata után, mint a Hexkapuk, Bard Varázsútja vagy az elmozdítás.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri Q-ja visszafelé sült el a W befejezése után, ha a Q-ját egy W elsütése alatt erősítette.

Hőskinézetek hibajavításai

  • Kijavítottunk egy hibát, ahol Kozmikus Varus Átütő nyílvesszőjének (Q) hangja mindenképp felhangzott, függetlenül attól, hogy el lett-e sütve a Q.
  • Kijavítottunk egy hibát, ahol Csillagőrző Sona lába hátrahajlott a halálanimációja alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pokoli Kennen vizuális effektusát nehéz volt megkülönböztetni a karaktermodelltől.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák