A legújabb frissítés: 13.1B

Megkésve bár, de boldog új holdújévet kívánunk! A 13.1B frissítés főleg a lövészekről fog szólni.
Megkésve bár, de boldog új holdújévet kívánunk! Készüljetek, a 13.1B frissítés főleg a sebzésről lövészekről fog szólni.
A nemrég bekövetkezett social engineering támadás miatt a LoL 13.2-es frissítése nem január 24-én fog megjelenni. A fejlesztői csapataink az elmúlt napokban keményen dolgoztak, hogy csütörtökre (január 26.) elkészüljön egy gyorsjavítás, amiben benne van a legtöbb LoL-os és a TFT-s tartalom.

Tudjuk, hogy most csalódottak vagytok, de hiszünk benne, hogy a hét végére sikerül helyrehoznunk a dolgokat, és visszaállhatunk a normál frissítési gyakoriságra.

Továbbra sincs jele annak, hogy visszaéltek volna a játékosok adataival vagy a személyes adatokkal. Köszönjük a türelmeteket és a megértéseteket!
Mindazonáltal ez az év második frissítése, amelyben folytatjuk az előszezont követő finomhangolást, és átfogó változtatásokat hajtunk végre a lövészeken és tárgyaikon, valamint a harcosok tárgyain. Megérkezett néhány, a profikra szabott gyengítés Lucian/Nami és Yuumi számára, erősítjük a Vegytech sárkányt, új Holdisten kinézetek kerülnek a játékba, és változik a harc feladásáról szóló szavazás. Találkozunk a Szurdokban!

Ha a lövész hősosztály módosításai túl megterhelőnek tűnnek, akkor lógj együtt az órákról a Tini zsenikkel az itt olvasható TFT frissítési jegyzetekben!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023. 01. 26-i 13.1B frissítés megjelenése

Gyorsjavítás alkalmazása

  • A 13.1B frissítés sikeresen megjelent, és mostantól globálisan elérhető. Köszönjük a türelmeteket ebben az egyedi helyzetben, reméljük, tetszeni fog nektek a frissítés! A mikrofrissítési folyamat miatt előfordulhatnak helytelen eszköztippekkel kapcsolatos problémák, de dolgozunk rajta, hogy ezek a 13.3-as frissítésre teljesen ki legyenek javítva.

Az ARAM frissítései

  • Shaco: Shacónak mostantól egyszerre legfeljebb 6 doboza lehet a térképen. Ha ennél több csapdát helyez el, az a doboz, amelyből a legkevesebb idő maradt, eltűnik.
  • Teemo: Kiosztott sebzés: 85% ⇒ 90% (Megjegyzés: Ez Teemo minionokra ható területi sebzésének gyengítésével együtt vált volna elérhetővé ebben a frissítésben, de sajnos nem sikerült megvalósítanunk. Ezért a gyengítés a 13.3-as frissítésben érkezik. Közeleg a leszámolás napja…)
  • Sion: A Kitartás: 0 ⇒ –20 értékű módosítást nem sikerült a 13.1B mikrofrissítésben kiadnunk, ezért a 13.3-as frissítésben érkezik. (Megjegyzés: ez a kitartásgyengítés megjelenik a játékban, de egyelőre nem okoz tényleges kitartáscsökkenést.)

A frissítés újdonságai

A Holdcsászár Thresh, Holdcsászárnő Ashe, Holdcsászárnő Qiyana, Holdőrző Kha’Zix, Holdőrző Malphite és a Tekintély kiadású Porcelán Lissandra hőskinézet 2023. január 26-án válik elérhetővé.

Hősök

Gangplank

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük az E kritikus csapásokkal okozott bónusz sebzését.

A frissítés lövészeket érintő változásaival Gangplank igazi kincsre lelt. Éppen ezért megelőző jelleggel gyengítjük őt, nehogy túlnyerje magát, de az erőszintje összességében elvileg nem fog változni.

Alapértékek

  • Sebzés: 4 ⇒ 3,7

E – Lőporos hordó

  • Bónusz sebzés kritikus csapás esetén: 10% ⇒ 5%

Heimerdinger

Csökkentettük a Q tornyok életerejét. Csökkentettük a W varázssebzését.

Miután a kreatív zsenije világszerte mindenki számára nyilvánvalóvá vált a tavalyi világbajnokság után, Heimerdinger egyre népszerűbb lett a magas szintű és Profi meccseken. Sajnos a zsenije ellen jelenleg nem sokat lehet tenni a csatatéren. Szeretnénk csökkenteni az erős és idegesítő jelenlétét az alsó ösvényen, ezért csökkentjük a tornyai életerejét és a rakéták alapsebzését, viszont növeljük a varázserőarányát, hogy életképes maradjon a középső ösvényen.

Q – H-28G fejlesztésű torony

  • Torony életereje: 175–700 (szinttől függően) ((szinttől függően) +5%–40% varázserő) ⇒ 130–640 (szinttől függően) ((szinttől függően) +5%–45% varázserő)

W – Hextech mikrorakéták

  • Kezdeti varázssebzés: 50/75/100/125/150 (+45% varázserő) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% varázserő)

Kassadin

Növeltük az E töltési idejét.

A szeráf ölelése 13.1-beli módosítása óta Kassadin számára buli volt az élet. Sajnos egyszer minden móka véget ér, és most kicsit csökkentjük az erejét, hogy ne lógjon ki annyira a sorból.

E – Erőimpulzus

  • Töltési idő: 21/19/17/15/13 másodperc ⇒ 21/20/19/18/17 másodperc

Kindred

Csökkentettük a Q alapsebzését.

Kindred sikeresen vadászhatott az elmúlt időszakban. A harcos tárgyak változásai várhatóan negatívan hatnak rá, míg a lövész tárgyak változásai nagyon pozitívan. Megelőző jelleggel gyengítjük Kindredet, hogy összességében az eddigihez hasonló maradjon az erőszintje.

Q – Báránytánc

  • Fizikai sebzés: 60/85/110/135/160 (+75% bónusz sebzés) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% bónusz sebzés)

Lillia

Növeltük a passzív képesség varázserőarányát. Növeltük a Q varázserőarányát. Növeltük az E varázserőarányát, a töltési idő mostantól szintenként csökken.

Nemrég gyengítettük Lilliát, és most gyengítjük a Démoni ölelést is, ezért gondoskodnunk kell arról, hogy a hős életképes maradjon. Elsősorban a varázserőarányait növeljük, hogy érdemes legyen számára minél több varázserőt gyűjteni.

Passzív – Álombot

  • Varázssebzés: A célpont maximális életerejének 5%-a (+1,2% minden 100 varázserő után) ⇒ A célpont maximális életerejének 5%-a (+1,5% minden 100 varázserő után)

Q – Kivirágzó csapás

  • Varázssebzés: 35/45/55/65/75 (+40% varázserő) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% varázserő)
  • Tényleges sebzés a hatóterület szélén: 35/45/55/65/75 (+40% varázserő) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% varázserő)

E – Örvénymag

  • Varázssebzés: 70/95/120/145/170 (+45% varázserő) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% varázserő)
  • Töltési idő: 16 másodperc minden szinten ⇒ 14 másodperc

Lucian

Csökkentettük az alapmanát, növeltük a növekedését (a 9. szinttől összességében több lesz). Csökkentettük az alap mana-regenerálódást, növeltük a növekedését (a 14. szinttől összességében több lesz).

Lucian és Nami lassan átveszi az uralmat a Profi szinten, ezért valamit kezdenünk kell velük. Azonban Lucian a jelenlegi formájában sajnos nem elég hatékony az Elit alatti szinteken. Csökkentjük a zaklatási erejét az ösvényen (kb. 10%-kal kevesebb mana az 1. szinten), cserébe magasabb szinteken kényelmesebbé válik az élete (több manája lesz a 11. szinten és azután), ami segíthet megszüntetni ezt a különbséget. Ezenkívül várhatóan Lucian lesz az egyik nagy nyertese az Esszenciamartalóc mostani erősítésének, ezért megelőző jelleggel némileg gyengítjük. A reményeink szerint Lucian összességében körülbelül ugyanolyan erőszinten marad a játékosok túlnyomó része számára, Profi szinten viszont gyengül valamennyire.

Alapértékek

  • Alapmana: 349 ⇒ 320
  • Mana növekedési értéke: 38 ⇒ 43
  • Alap mana-regenerálódás: 8,18 ⇒ 7
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,7 ⇒ 0,8

Maokai

Csökkentettük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Csökkentettük az E varázssebzését.

Maokai olyan erős a dzsungelben, hogy még a Démoni ölelés mostani gyengítése sem lesz elég a visszafogásához, ezért most visszanyessük a képességei hatékonyságát, hogy ne előzze be annyira a többi a dzsungelharcost.

Q – Földbecsapás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

E – Facsemete

  • Varázssebzés: 55/80/105/130/155 (+6% bónusz életerő) (+40% varázserő) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% bónusz életerő) (+35% varázserő)
  • Felerősített Facsemete varázssebzése: 110/160/210/260/310 (+12% bónusz életerő) (+80% varázserő) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% bónusz életerő) (+70% varázserő)

Nami

Módosítottuk a W-t. Csökkentettük az E alapsebzését.

Nami az egyéni várólistán és a Profi játékokban is az élre tört, ezért csökkentjük a W és az E pontalapú sebzését, cserébe kicsit növekszik a W varázserőaránya, hogy ne tudja ilyen hatékonyan zaklatni az ösvénybeli ellenfeleket.

W – Apály és dagály

  • Varázssebzés: 70/110/150/190/230 (+50% varázserő) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% varázserő)

E – A Dagályhívó áldása

  • Bónusz találati varázssebzés: 25/40/55/70/85 (+20% varázserő) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% varázserő)

Orianna

Módosítottuk a passzív képesség sebzését. Megnöveltük a Q további célpontok elleni sebzését. Csökkentettük a W manaköltségét. Növeltük az R sebzését.

Orianna egy ideje a másodhegedűs szerepét játszotta a középső ösvényen, mert a Profi játékokban aránytalanul erős tudott lenni. Már egy ideje eltűnt a reflektorfényből, ezért kisebb erősítéseket kap, hogy ismét visszakerüljön a sztárok közé.

Passzív – Óraművi leszámolás

  • frissítveTikk-takk: 10–50 (az 1., 4., 7., 10., 13. és 16. szinten) ⇒ 10–50 (az 1–18. szinten) (Megjegyzés: a sebzés nem változott.)

Q – Parancs: támadás

  • Áthaladó sebzés csökkenése: A labda 100% sebzést okoz az első eltalált célpontnak, ami 10%-kal csökken minden tovább eltalált ellenfélnél ⇒ A labda 100% sebzést okoz az első eltalált célpontnak, és ennek 70%-át okozza minden további célpontnak

W – Parancs: disszonancia

  • Manaköltség: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R – Parancs: vonzáshullám

  • Varázssebzés: 200/275/350 (+80% varázserő) ⇒ 250/350/450 (+90% varázserő)

Ryze

Csökkentettük az alap varázsellenállást. Csökkentettük a passzív képesség varázserőarányát.

A 13.1-es frissítésben erősítettük a Korok pálcáját és a Szeráf ölelését, aminek nem meglepő módon Ryze lett a legnagyobb nyertese. Mivel a Szeráf ölelése és az Ősi korok katalizátora rengeteg varázserőt és szívósságot ad, Ryze hirtelen új erőre kapott az Elit és Profi játékokban. Mostantól kevésbé profitál a varázserőből a passzív képessége, amit még akkor erősítettünk meg, amikor a tárgyak sokkal kevesebbet adtak a számára legfontosabb értékekből.

Alapértékek

  • Varázsellenállás: 36 ⇒ 32

Passzív – Rejtett mesterség

  • Megnövelt maximális mana: 10% minden 100 varázserő után ⇒ 6% minden 100 varázserő után

Udyr

Csökkentettük a Q sebzési arányát, növeltük a támadási sebességét. Csökkentettük az R alapsebzését.

A 12.23-as frissítésben átcsoportosítottunk némi erőt Udyr Q-jából a többi alakba, de az R esetében túllőttünk a célon, így most jóval több erőt kínál, mint a többi szintlépési alternatíva. Visszavonjuk az erősítések egy részét, és a Démoni ölelés mostani gyengítésével együtt arra számítunk, hogy nagyjából kiegyenlítetté válik az alakok hatékonysága. Ezenkívül kis mértékben csökkentjük a sebzésre épülő összeállítások hirtelen sebzését, amelyek önmagukban ugyan kevésbé veszélyesek, de a százalékos életerősebzés és a korai páncéltörés miatt idegesítőek tudnak lenni.

Q – Vad karmok

  • Bónusz fizikai sebzés: 3/4/5/6/7/8% (+5% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% minden 100 bónusz sebzés után)
  • Bónusz támadási sebesség: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%

R – Szélvihar

  • Alapsebzés időegységenként: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55

Yuumi

Csökkentettük a támadási hatótávot. A passzív képesség mostantól ideiglenesen megnöveli a támadási hatótávot.

A varázsmacska gyengítése hatásosnak bizonyult az egyéni várólistán, de a Profi játékokban továbbra is gondok voltak vele. A mostani ereje és a lövészekhez kiadott változtatások miatt határozottabban gyengítjük őt, miközben tovább folyik a munka az átdolgozásán. Korlátozzuk a Yuumi csatározási erejét adó támadási hatótávját és életerejét, amelyek nagy szerepet játszottak a Profi szinten elért sikereiben.

Alapértékek

  • Támadási hatótáv: 500 ⇒ 425
  • Alapsebzés: 55 ⇒ 49
  • Alapéleterő: 550 ⇒ 500
  • Alap életerő-regenerálódás: 7 ⇒ 5

Passzív – Karmolunk és védünk

  • újTámadási hatótáv: Amikor a Karmolunk és védünk bevethető, Yuumi 25 bónusz támadási hatótávra tesz szert arra az egy támadásra.
  • Pajzserő: 60–380 (szinttől függően) ⇒ 45–300 (szinttől függően)

W – Örök barátok!

  • Adaptív erő: 12–20 (+ a bónusz 12–20%-a) ⇒ 12–20 (+ a bónusz 6–10%-a)

E – Huss

  • eltávolítvaMozgási sebesség: 20% (+2% minden 100 varázserő után) ⇒ 20% (Megjegyzés: a varázserőarányt eltávolítottuk.)

Zoe

Az E mostantól csökkenti az alvó ellenfelek varázsellenállását.

A 12.10-es frissítés óta Zoe azon kevés hirtelen sebzést okozó mágusok egyike, akit nem kompenzáltunk az új varázsellenállási értékek megjelenése miatt, ezért az alacsonyabb szinteken gyengébben is teljesített. Zoe játékstílusának lényege a korai előnyszerzés és annak további növelése, de manapság egyre nehezebben tud kiiktatásokat elérni. A mostani apró fejlesztéssel szeretnénk kellően megemelni a hirtelen sebzését, de anélkül, hogy túlzottan veszélyessé válna.

E – Baljós szundibuborék

  • újMég baljósabb buborék: a Zoe Baljós szundibuborékjának hatása alatt álló ellenfelek varázsellenállása 20/22,5/25/27,5/30%-kal csökken. (Megjegyzés: Ez a hatás megszűnik, amikor a célpont felébred.)

A harcosok tárgyainak finomhangolása

A frissítés kiigazításaival szeretnénk megoldani a harcosok hősosztályával kapcsolatos általános problémákat, elsősorban a számukra elérhető magas öngyógyítás és képességgyorsítás kérdését. A képességgyorsítás ügyét úgy próbáljuk megoldani, hogy kivesszük a legtöbb védekező tárgyból, így a harcosnak el kell döntenie, hogy a képességgyorsítás vagy a szívósság a fontosabb számára a második tárgy vásárlásakor, és így valamelyiket el kell halasztania a harmadik tárgyig. Ami az életvarázst illeti, próbáljuk elkerülni az öngyógyító hatások halmozását, amivel eddig komoly előnyt lehetett elérni.

Tudjuk, hogy a jelenleg is alulteljesítő harcosok végképp lemaradhatnak kellő öngyógyítás nélkül és a hosszabb töltési idők miatt. Az érintett hősöket egyenként fogjuk figyelni, és attól függően hajtunk végre változtatásokat, hogy hány alaptárgyuk módosult.

Napfogyatkozás




  • eltávolítvaÉletvarázs: 7% ⇒ 0%
  • újKépességgyorsítás: 0 ⇒ 15
  • újPajzs töltési ideje: 8 másodperc közelharcos hősök számára/16 másodperc távolsági harcos hősök számára ⇒ 6 másodperc közelharcos hősök számára/12 másodperc távolsági harcos hősök számára
  • újFrissített recept: Fogazott tőr + Hosszúkard + Vámpírjogar ⇒ Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye (Megjegyzés: A teljes költség változatlan maradt.)

Együttállás




  • eltávolítvaÉletvarázs: 8% ⇒ 0%
  • újKépességgyorsítás: 0 ⇒ 20

Vérivó




  • eltávolítvaMitikus passzív: 7 képességgyorsítás ⇒ 50 életerő + 3 képességgyorsítás

Vérszomjas hidra




  • frissítveVálogatós: 10% életvarázs ⇒ 10% életlopás
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 25
  • újNagyevő: A Hasítás sebzése mostantól aktiválja az életlopást

Malmortius bendője




  • frissítve Életmentő életvarázsa: 10% életvarázs ⇒ 12% életlopás
  • Sebzés: 55 ⇒ 65
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 0
  • újFrissített recept: Átoknyelő + Caulfield harci pörölye ⇒ Átoknyelő + Csákány + Hosszúkard (Megjegyzés: A teljes költség változatlan maradt.)

Haláltánc




  • Sebzés: 55 ⇒ 65
  • Páncél: 45 ⇒ 50
  • eltávolítva Képességgyorsítás: 15 ⇒ 0
  • A Dacolás gyógyítása kiiktatáskor: 120% bónusz sebzés ⇒ 50% bónusz sebzés
  • újFrissített recept: Sodronyozott mellény + Caulfield harci pörölye + Csákány ⇒ Sodronyozott mellény + Csákány + Csákány (Megjegyzés: A teljes költség változatlan maradt.)

Fekete hasítóbárd




  • Sebzés: 45 ⇒ 50
  • Életerő: 350 ⇒ 400

A Súlyos seb változásai

A Súlyos seb egy főleg gyenge tárgyakon található, szükséges hatás, amely egyszerre megbízhatatlan és nem elég hatékony a gyógyításcsökkentés tekintetében. Erősítjük a Súlyos sebet okozó tárgyakat, de nem magát a Súlyos sebet. Az elsődleges céljaink:

Először is azt szeretnénk, hogy a Súlyos seb akkor legyen elérhető, amikor szükségesnek érzed, és nem 2500 vagy annál is több arannyal később. Ez azt jelenti, hogy tényleg fontosak lesznek a tárgyösszetevők, nem csak a kész tárgyak. Másodszor, arra törekszünk, hogy a Súlyos sebet okozó tárgyaknak legyen értelme az összeállításokban, elfogadható aranyhatékonyság mellett. Harmadszor, nem szeretnénk minijátékokat erőltetni a játékosokra a Súlyos seb megszerzéséhez, azt szeretnénk, hogy működjön, amikor szükség van rá.

És igen, ha a játék úgy diktálja, nincs azzal gond, ha veszel egy Hóhér hangját és egy Bokormellényt, majd más tárgyakra koncentrálsz helyettük.

A számok kedvelőinek elmeséljük, miért nem növeltük vissza a Súlyos seb mértékét 40%-ról 60%-ra. A gyógyítást a játékbeli eseményekhez kell hangolnunk, és a Súlyos seb a számok növekedésével félelmetes mértékben erősödik. A gyógyítás mértéke 40%-os Súlyos seb esetén másfélszer magasabb, mint 60%-os Súlyos seb esetén… ami jól hangzik, amíg valaki nem a Súlyos seb hatás elmúlása után gyógyít váratlanul egy hatalmasat. Minél jobban erősítjük a Súlyos sebet, annál nagyobb és váratlanabb hirtelen gyógyításokkal fogsz találkozni a játékban.

A feledés gömbje




  • Varázserő: 35 ⇒ 30
  • Súlyos seb: 25% ⇒ 40%

Vegytech rothasztó




  • Recept: A feledés gömbje + Bandle-i tükör + 550 arany (teljes költség: 2500 arany) ⇒ A feledés gömbje + Tiltott bálvány + 700 arany (teljes költség: 2300 arany)
  • Varázserő: 60 ⇒ 40
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
  • Gyógyítás és pajzserő növelése: 0% ⇒ 8%
  • frissítveA Súlyos seb alkalmazása: Átdolgoztuk az alkalmazását, mostantól minden bevitt sebzés 40%-os Súlyos seb hatást okoz. (Megjegyzés: mostantól nem lehet Súlyos seb hatást alkalmazni a szövetségesek erősítésével)

Morellonomikon




  • Recept: Pusztító pálca + A feledés gömbje + Rubinkristály + 450 arany ⇒ A feledés gömbje + Hextech generátor + Varázskönyv + 715 arany (a teljes költség 3000 arany)
  • Életerő: 300 ⇒ 200
  • Varázstörés: 0 ⇒ 10
  • Súlyos seb: 25% (40%-ra nő, ha a célpont életereje 50% alatt van) ⇒ 40% (Megjegyzés: Mostantól nem jár extra jutalom az alacsony életerejű célpontok eltalálásáért.)

A hóhér hangja




  • Sebzés: 20 ⇒ 15
  • Súlyos seb: 25% ⇒ 40%

Vegyszerbandita lánckardja




  • Súlyos seb: 25% (40%-ra nő, ha a célpont életereje 50% alatt van) ⇒ 40% (Megjegyzés: Mostantól nem jár extra jutalom az alacsony életerejű célpontok eltalálásáért.)

Halálos emlékeztető




  • Recept: A hóhér hangja + Serény + 750 arany (teljes költség: 2600) ⇒ A hóhér hangja + Utolsó lehelet + Az ügyesség köpenye + 150 arany (teljes költség: 3000 arany)
  • Támadási sebesség: 20% ⇒ 0%
  • Páncéltörés: 0% ⇒ 30%
  • Mozgási sebesség: 7% ⇒ 0%
  • Súlyos seb: 25% (40%-ra nő az ugyanazon célpont elleni 3 találatos támadássorozat után) ⇒ 40% (Megjegyzés: Mostantól nem jár extra jutalom az ugyanazon célpont elleni 3 találatos támadássorozatért.)

Lord Dominik üdvözlete




  • Sebzés: 30 ⇒ 35

Bokormellény




  • Támadókra visszavert varázssebzés: 4 ⇒ 6
  • Súlyos seb: 25% ⇒ 40%

Tüskevért




  • Támadókra visszavert varázssebzés: 10 (+20% bónusz páncél) ⇒ 10 (+25% bónusz páncél)
  • Súlyos seb: 25% sebzés elszenvedésekor, 40% az ellenfelek mozgásképtelenné tételekor ⇒ 40% sebzés elszenvedésekor. (Megjegyzés: A tömegirányító hatások mostantól nem alkalmazzák a Súlyos sebet.)

A lövész hősosztály finomhangolása

A lövészek nem lettek kifejezetten gyengék, a LoL viszont felgyorsult, és az évek során úgy alakult, hogy később jutnak hozzá a legerősebb tárgyaikhoz. Úgy alakítjuk át a Határtalan pengét és a Navori gyorspengéket, hogy második tárgyként elérhetőek legyenek, és a lövészek legnagyobb erőnövekedése a meccs korábbi pontján történjen meg.

Aki úgy érzi, hogy a csapata nem tudja elég hatékonyan legyengíteni a célpontokat, egy olcsóbb, nagyobb pajzsot adó Vérszomjas jelentheti neki a megoldást.

Végül pedig enyhítjük számos, a sebzési értékre építő olyan lövész manaproblémáit a végjátékban, akik gyakran a Lélekjelenlétet választják. Az erősítések után az érintett hősök más lehetőségeket is kipróbálhatnak, például a Diadalt vagy a Túlgyógyítást.

A változtatások összességében kissé növelik a lövészek erejét, de az elsődleges cél szórakoztatóbbá tenni a hősosztályt.

Határtalan penge




  • Passzív – A Tökéletességhez szükséges kritikus sebzési esély: 60% ⇒ 40%

Navori gyorspengék




  • Passzív – A Transzcendenciához szükséges kritikus sebzési esély: 60% ⇒ 40%

Vérszomjas




  • Életlopás: 18% ⇒ 15%
  • Pajzs: 50–320 (az 1–18. szinten) ⇒ 180–450 (a 9–18. szinten)
  • Teljes költség: 3400 ⇒ 3200

Ashe




  • Mana növekedési értéke: 32 ⇒ 35
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,4 ⇒ 0,65

Caitlyn




  • Mana növekedési értéke: 35 ⇒ 40
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,55 ⇒ 0,7

Ezreal




  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,65 ⇒ 1

Jhin




  • W – Kivirágzás manaköltsége: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • E – Rabul ejtett közönség manaköltsége: 30/35/40/45/50 ⇒ 30 minden szinten

Jinx




  • Alapmana: 245 ⇒ 260
  • Mana növekedési értéke: 45 ⇒ 50
  • W – Villám! manaköltsége: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Kai’Sa




  • Alapmana: 344,88 ⇒ 345
  • Mana növekedési értéke: 38 ⇒ 40
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,45 ⇒ 0,7

Miss Fortune




  • Mana növekedési értéke: 35 ⇒ 40
  • Mana-regenerálódás: 8,05 ⇒ 8
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,65 ⇒ 0,8

Senna




  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,4 ⇒ 0,7

Sivir




  • Mana növekedési értéke: 40 ⇒ 45
  • W – Pattanó csillag manaköltsége: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 minden szinten

Twitch




  • Alapmana: 287,2 ⇒ 300
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,45 ⇒ 0,7

Xayah




  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,75 ⇒ 0,8

Egyéb tárgyak

A letaszított király kardja

A Letaszított király kardját a harcosok ÉS a lövészek tárgyai kapcsán is sorra vettük, ezért mindkét logikát érvényesíteni kellett rá.
  • Töltési idő: 20 másodperc ⇒ 30 másodperc
  • Távolsági találati sebzés: 8% ⇒ 9%
  • Szipoly bónusz varázssebzése: 40–150 (az 1–18. szinten) ⇒ 40–103 (a 9–18. szinten)

Démoni ölelés

A Démoni ölelés jelenleg kicsit túl erős a közelharcos, és nagyjából használhatatlan a távolsági harcos hősök számára. Azzal ki vagyunk békülve, hogy a tárgy erős, de azzal nem, hogy egyeseknek szinte kötelező, másoknál meg iszonyú gyenge.
  • Maximális életerővel arányos égetés: 1,8% közelharcos hősök számára/0,8% távolsági harcos hősök számára ⇒ 1,6% közelharcos hősök számára/1,0% távolsági harcos hősök számára

Esszenciamartalóc

Az Esszenciamartalóc jelenleg pont azok számára nem hasznos, akik a legszívesebben használnák, ezért megnöveljük az erejét, hogy egy szinten legyen a versenytársakéval.
  • Sebzés: 45 ⇒ 55
  • Teljes aranyköltség: 2800 ⇒ 2900

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Erősítések

  • Aatrox: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%, Kitartás: 0 ⇒ 20
  • Katarina: Képességgyorsítás 0 ⇒ 10

Gyengítések

  • Fiddlesticks: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Illaoi: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Sion: Kitartás: 0 ⇒ -20
  • Swain: Gyógyításmódosító: 100% ⇒ 90%

Módosítások

Leblanc az ARAM egyik legtöbbet módosított hőse, ezért most megnézzük, enyhíti-e a kb. két gombnyomás utáni elhalálozással járó haragot, ha LeBlanc képességeit gyakrabban használhatóvá, de gyengébbé tesszük. Mindezt úgy, hogy a LeBlanc-játékosokat továbbra is elégedettséggel töltse el a teljes kombója.
  • LeBlanc: Kiosztott sebzés: 117% ⇒ 110%, Elszenvedett sebzés: 83% ⇒ 90%, Képességgyorsítás 0 ⇒ 20

Halálmérő csökkentése

A 12.22-es frissítéssel bevezetett ARAM-módosítások óta rengeteg visszajelzést kaptunk a játékmódok tempójával, elsősorban a halálmérőkkel kapcsolatban. Ezek szerintünk is túl hosszúak (különösen az URF módban), úgyhogy most kipróbálunk néhány módosítást. Nem biztos, hogy az első módosítások meghozzák a kívánt eredményt, de a későbbi frissítésekben tovább dolgozunk rajtuk, hogy idővel a többi játékmódba is bevezethessük őket.
  • Gyorsabb újjáéledés az URF módban: A halálmérők minden szinten 3 másodperccel csökkennek.

Rendszerek

Vegytech sárkány

A Vegytech sárkány kezdte megtalálni a helyét a Szurdokban, és egész jól beilleszkedett, de még mindig kevésbé hatékony, mint a többi sárkány. Kisebb erősítésekkel látjuk el, hogy még otthonosabban érezhesse magát.
  • Vegytech sárkány erősítése: 5% kitartás és gyógyítás/pajzserő ⇒ 6% kitartás és gyógyítás/pajzserő
  • Vegytech sárkánylélek: 10% sebzéscsökkentés és megnövelt sebzés 50% életerő alatt ⇒ 11% sebzéscsökkentés és megnövelt sebzés 50% életerő alatt

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák