A legújabb frissítés: 13.23
Itt a 13.23-as frissítés, őrület!
Az e heti frissítésben a sorból kilogókra koncentrálunk, és elvégezzük a finomhangolást az előző frissítések átalakításai után, például K’Sante esetében. Az időnk egyre nagyobb részét teszi ki a 2024-es változtatások tökéletesítése és előkészítése a 14.1-es frissítésre, ezért ez és várhatóan a 13.24-es frissítés is kisebb lesz a megszokottnál, de a 14.1-es garantáltan fel fogja rázni a játékot!
Ezenkívül ebben a frissítésben méh-hetetlenül cuki Méh kinézetek érkeznek, módosul a Nexus Blitz és az ARAM játékegyensúlya, és végül, de nem utolsó sorban: életbe lépnek a Riot ID-val kapcsolatos változások. Ezek nagyon fontosak, érdemes elolvasni az erre vonatkozó részt.
A mostani frissítés során érkezik a TFT új készlete, amelyben saját zenét keverhetsz a különböző együttesek (adottságok) kombinálásával a táblán! A Remixpartiról itt olvashatsz, a TFT-s frissítési jegyzetekben!
A frissítés újdonságai
Riot ID-val kapcsolatos változás
2023. november 20-án kivezettük az „idézőneveket”, és minden játékos kizárólag Riot ID-vel rendelkezik, hogy egységesebb élményt nyújthassunk az összes játékunkban. Erről a változásról itt írtunk részletesen.
Új hírek az idézőnevekről Riot ID-ra való áttérés kapcsán. Mostantól 90 naponta egyszer ingyenesen módosítható a név. Ez a módosítás november 20-án lépett életbe, és mindenki kapott egy ingyenes névváltoztatási lehetőséget. Erről itt olvashatsz részletesebben.
Hősök
Azir
Növeltük a W sebzését, a katonák mostantól találati hatásokat alkalmaznak az elsődleges célpontra.
Sok új játékost megzavart és felbosszantott, hogy Azir eddig nem használta ki a tárgyak találati hatásait. Ez különösen feltűnő volt az Aréna megjelenésekor, mert számos erősítés tűnhet ideálisnak Azir számára, mégsem tudja kihasználni őket, így potyára választották ezeket a játékosok. Megvizsgáltuk a lehetőséget, hogy a katonái alkalmazhassák a tárgyakból szerzett találati hatásokat, és úgy láttuk, hogy ez a sivatag császára előnyére válhat az Idézők szurdokában és az Arénában egyaránt! Mivel ez egyértelműen növeli az erősödési lehetőségeit, ezért megelőző jelleggel gyengítjük is, hogy ne szálljon a fejébe az újonnan szerzett hatalom.
W – Fegyverbe!
- Varázssebzés: 2–92 (a 10–18. szinten) (+50/67/84/101/118) (+60% varázserő) ⇒ 2–77 (a 10–18. szinten) (+50/65/80/95/110) (+55% varázserő)
- Varázssebzés: a W elsődleges célpontja elleni támadások (akire kattintasz) mostantól aktiválják a találati hatásokat 50% sebzéssel (az Arénában 100%-os sebzéssel). Ebbe beletartoznak az olyan támadással aktivált hatások is, mint a Dühpenge Fantomcsapása, a Runaan hurrikánja és a Krakenölő.
Briar
Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a W – Nasitámadás sebzését.
Briar a gyengítések dacára egyre jobban teljesít, ahogy a játékosok kezdik kitapasztalni a képességeit. Ezért ismét úgy kell megcsapolnunk az erejét, hogy kevésbé tudjon rátelepedni az ellenfeleire. A bevallott célunk tovább csökkenteni a halálosságra épülő és a harcos összeállítások közötti erőkülönbséget. Az alacsonyabb életerő miatt jobban rá lesz szorulva a más forrásból szerzett bónusz életerőre, az alacsonyabb hirtelen sebzés pedig a halálosság relatív értékét csökkenti a hosszabb harcokra készülő harcos stílussal szemben.
Alapértékek
- Alapéleterő: 610 ⇒ 590
W – Nasitámadás
- Bónusz fizikai sebzés: 5/20/35/50/65 (+5% sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 10%-a [+3,5% minden 100 bónusz sebzés után]) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 9%-a [+2,5% minden 100 bónusz sebzés után])
Draven
Az R kényelmi változása.
Draaaaaaaaaaaaaaaven.
R – Örvénylő halál
- Kényelmi változás: Draven R-je mostantól egy hős eltalálása után visszatér a testéhez, mikor Draven halott.
Janna
Módosult a passzív képesség bónusz mozgási sebessége. Csökkentettük a W töltési idejét, módosítottuk a célzását. Csökkentettük az R töltési idejét.
Bár még lehet optimalizálni Janna összeállításait (például az Aeryre való visszatéréssel, mivel a Süvöltő hurrikán ismételgetése már kevésbé hatékony), de egyértelműen gyengébb, mint a képességei 13.22-es frissítésbeli átalakítása előtt. Most visszaadunk neki némi erőt, hogy a játék minden szakaszában erős hátszele legyen. Mivel a korai játékban érezhetően sokat romlott a teljesítménye, ezért a mostani változásokkal is erre összpontosítunk.
A Szellő hatótávolságának növelése általános erősítés lesz számára. Ezzel ez tökéletesen meg fog egyezni a támadási hatótávjával, amely szinte ugyanakkora a kisebb célpontok ellen, de a nagyobb hősöket (például Cho’Gath) könnyebb lesz eltalálni vele.
Passzív – Hátszél
- Bónusz mozgási sebesség növekedési értéke: 20/25/30/35% ⇒ 30%
W – Szellő
- Töltési idő: 9/8,5/8/7,5/7 másodperc ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 másodperc
- Célzás: 650 hatótáv, közepétől a közepéig ⇒ 550 hatótáv, szélétől a széléig (Megjegyzés: ennek hatására a W hatékonysága nő a nagy, és nem változik a kisebb célpontok ellen.)
R – Monszun
- Töltési idő: 150/135/120 másodperc ⇒ 130/115/100 másodperc
IV. Jarvan
Növeltük a Q töltési idejét.
IV. Jarvan az egyéni várólisták meghatározó hőse, stabil választási, kitiltási és győzelmi arányokkal. A legnépszerűbb összeállítása rengeteg képességgyorsítást biztosít neki, aminek hála szinte megszakítás nélkül nyomathatja a Q-E kombóját. Ennek a konkrét stratégiának a gyengítésére növeljük a Q töltési idejét, amely így továbbra is gyakran elérhető lesz kellő képességgyorsítás birtokában, de nem lesz olyan nyomasztó, mint jelenleg.
Q – Sárkányvágás
- Töltési idő: 10/9/8/7/6 másodperc ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
K’Sante
Növeltük a Q manaköltségét, csökkentettük az alapsebzését. A W hibajavítása. Csökkentettük az E pajzsának erejét. Módosítottuk az R passzív bónusz sebzését, csökkentettük az elsütéskori bónuszt.
Úgy alakítottuk át K’Sante képességeit a 13.20-as frissítésben, hogy az ellenfeleknek több lehetőségük legyen fellépni ellene. Folytatódik a finomhangolás, hogy ideális legyen a hősök aránya, akik ellen erősebb vagy gyengébb. A mostani változtatások célja, hogy a kedvezőtlen felállásokban K'Sante tényleg nehéz helyzetbe kerüljön. A gyengébb pajzs, a drágább Q és különösen a 6. szinten szerzett sebzés csökkentése garantálja, hogy a hatékony ösvénybeli párbajozók el tudjanak bánni vele. Továbbra is az a szándékunk, hogy nagyon jól erősödjön a tárgyakkal, és őrzőként és csatározóként is megállja a helyét. Emellett továbbra is kiemelt figyelmet fordítunk rá, hogy komoly játéktudást igénylő hős legyen, akinek az irányítását megéri megtanulni, de ne tudja annyira könnyen elnyomni az ellenfeleit.
Q – Ntofócsapások
- Manaköltség: 15 mana ⇒ 28/26/24/22/20 mana
- Sebzés: 30/60/90/120/150 (+40% sebzés) (+30% bónusz páncél) (+30% bónusz varázsellenállás) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% sebzés) (+30% bónusz páncél) (+30% bónusz varázsellenállás)
W – Úttörő
- Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely lehetővé tette K’Sante számára, hogy korán indítsa el az Úttörő rohamát. Mostantól ha az Úttörő varázslása idő előtt megszakad, akkor roham nélkül ér véget.
E – Lábmunka
- Pajzs: 45/65/85/105/125 (+15% bónusz életerő) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% bónusz életerő)
R – Mindent bele!
- Passzív bónusz sebzés: 45/60/75% (6/11/16. szint) ⇒ 30–78% (6–18. szint, arányosan növekszik)
- Bónusz sebzés: 15/30/45 (+25% bónusz páncél) (+25% bónusz varázsellenállás) ⇒ 10/25/40 (+25% bónusz páncél) (+25% bónusz varázsellenállás)
Naafiri
Csökkentettük a falkatagok passzív sebzését. Csökkentettük az E alapsebzését.
Naafirit szándékosan könnyen játszható orgyilkosnak terveztük, akin nincs állandó nyomás, hogy gyorsan lezárja a harcokat, így népszerű lehet az átlagos tudásszintű játékokban. Az egyszerűsége valóban sok rajongót szerzett számára, ráadásul a végjátéka is erős. Sajnos jelenleg túl sok játékot tud megnyerni, ezért kénytelenek vagyunk gyengíteni. Az erősödése mértékét és tempóját megfelelőnek tartjuk, ezért az alapsebzését csökkentjük, hogy a további kiiktatások szerzéséhez ügyesen kelljen játszania.
Passzív – Többen vagyunk
- Falkatagok sebzése: 6–29,8 (szinttől függően) (+4,5% bónusz sebzés) ⇒ 5–25 (szinttől függően) (+4,5% bónusz sebzés)
E – Kizsigerelés
- Támadássorozat sebzése: 65/100/135/170/205 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% bónusz sebzés)
- Kizsigerelés maximális sebzése: 100/150/200/250/300 (+ 130% bónusz sebzés) ⇒ 95/140/185/230/275 (+ 130% bónusz sebzés)
Riven
Növeltük a Q sebzési arányát. Növeltük az R sebzési arányát.
A 13.20-as frissítés nagy előnyszerzés elleni módosításai eléggé fájtak Rivennek, mivel ő a korai előnyszerzésre szokott hagyatkozni. A gyakorlott játékosok kezében nem nevezhető kifejezetten gyengének, de megtámogatjuk egy kisebb erősítéssel, hogy a céltudatossága még jobban kifizetődjön.
Q – Törött szárnyak
- Sebzés: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% sebzés) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% sebzés)
R – A száműzött pengéje
- Bónusz sebzés: 20% ⇒ 25%
Trundle
Növeltük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük a Q manaköltségét.
Trundle gyengén szerepel felső ösvényesként, ezért kisegítjük egy kicsit. A Q manaköltségének csökkentése azért jöhet jól neki, mert az ösvényen erre a képességére hagyatkozik a párbajokban és a minionirtásban is. Ezenkívül növeljük a sebzése növekedési értékét is, ami segíti az erősödését és a Háromság hatalmával való szinergiát.
Alapértékek
- Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 4
Q – Veszett harapás
- Manaköltség: 30 ⇒ 20
Vel’Koz
Növeltük a passzív hatás sebzését.
Vel’Koz jelenleg meglehetősen gyenge támogatóként és középső ösvényesként is, szóval igazán ráfért az erősítés. Ezúttal a passzív képességének sebzését növeljük, mert több érdekes stratégiával is aktiválható, és ezt követően érdemes is lesz erre hajtani. Ez ugyan az R során is növeli az erejét, de mivel elsütésenként csak egyszer aktiválható, így megéri megkockáztatni Vel’Koz mozgásképtelenné tételét.
Passzív – Szövetbomlás
- Harmadik jelző sebzése: 33–169 (szinttől függően) (+50% varázserő) ⇒ 35–180 (szinttől függően) (+60% varázserő)
Ziggs
Növeltük az alapsebzést. Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük a W töltési idejét a korai játékban, növeltük a manaköltségét.
Hiába csökkentettük az előző frissítésben Ziggs páncélját, nem értük el vele a kívánt hatást, továbbra is képes kellő távolságból támadni, ezért ismét gyengítenünk kell, mert túl sikeres az egyéni várólistákon. A Q alapsebzésének csökkentésével a fő célunk a nyomasztó korai játékának gyengítése, ahol a képesség kiszámíthatóbbá vált találati felülete sokat számít. A W is ritkábban lesz bevethető: ez egy erős eszköz harcok kezdeményezésére/megszakítására, amely viszonylag alacsony költsége miatt minionirtásra is alkalmas.
Alapértékek
- Alapsebzés: 54 ⇒ 55
Q – Pattogó bomba
- Varázssebzés: 95/145/195/245/295 (+65% varázserő) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% varázserő)
W – Hátizsák töltet
- Töltési idő: 20/18/16/14/12 másodperc ⇒ 24/21/18/15/12 másodperc
- Manaköltség: 65 ⇒ 80
A tornyoktól szerzett aranyjutalmak módosításai
TORNYOK
A frissítésben módosítjuk a tornyokért szerezhető arany mértékét, hogy a kettős előrenyomulás vonzóbb stratégia legyen. A belső tornyok értékéből 125 arany globális helyett helyi jutalom lesz, ami megnöveli azok hasznát, akik bátran betörnek az ellenfél területére a lerombolásukhoz. Ezenkívül átcsoportosítjuk és növeljük az inhibitorok tornyainak értékét, hogy értékesebb céllá váljanak. Jelenleg nem igazán éri meg lerombolni ezeket kettős előrenyomulással, ezért megpróbáljuk ezt a viszonylag veszélyes feladatot kecsegtetőbbé tenni.
A statisztikák szerint a felső ösvényesek szerzik a legtöbb aranyat tornyok lerombolásával minden tudásszinten, így a tornyok helyi jutalmának növelése legfőképp náluk csapódna le, ami növelheti a pozícióban játszók erejét és a beleszólásukat a játék eredményébe.
Egy kis érdekesség: a tornyok fegyvertárában tárgyak vannak, ezek a forrásai a rájuk vonatkozó szabályok egy részének. Növeltük a leírások érthetőségét és átláthatóságát, hogy könnyebben legyenek olvashatóak.
BELSŐ TORNYOK
- Helyi aranyjutalom a középső ösvényen: 300 ⇒ 425
- Helyi aranyjutalom az oldalsó ösvényen: 550 ⇒ 675
- Általános aranyjutalom: 250 ⇒ 125
- Teljes aranyjutalom: 550/800 (változatlan maradt)
AZ INHIBITOROK TORNYAI
- Helyi aranyjutalom: 50 ⇒ 375
- Általános aranyjutalom: 250 ⇒ 125
- Teljes aranyjutalom: 300 ⇒ 500
AZ ESZKÖZTIPPEK VÁLTOZÁSAI
- Az aranyjutalmak eszköztippjeit frissítettük, hogy mutassák a tornyoktól szerzett helyi és általános aranyjutalmakat is.
- Frissítettük a tornyok egyéb eszköztippjeinek formázását.
Az ARAM módosításai
ERŐSÍTÉSEK
- Kassadin: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Nilah: Elvégzett gyógyítás: 90% ⇒ 100%
- Xayah: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
GYENGÍTÉSEK
- K’Sante: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
- Rumble: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
- Tahm Kench: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
MÓDOSÍTÁSOK
- Ashe: W töltési ideje: 18/14,5/11/7,5/4 másodperc ⇒ 18 másodperc minden szinten; R töltési ideje: 100/80/60 ⇒ 110/90/70; Képességgyorsítás: –30 ⇒ 0
A Nexus Blitz módosításai
DZSUNGELTÁBOROK
Az új dzsungelbeli kísérőknek köszönhetően a dzsungelharcosok gyorsabban fejlődnek ösvénybeli társaiknál, így a korai játékban kissé túl erősek a rajtaütéseik. Áthangoljuk a szörnyek életerejét, hogy lelassítsuk a tisztogatásukat, különösen a területre ható képességgel rendelkezőkét.
- A Suhanó sutyerák életereje: 3400–11 560 ⇒ 3500–11 900
- A közepes Krugok életereje: 900–2115 ⇒ 750–1763
- Nagy Gromp életereje: 2400–5640 ⇒ 2600–6110
- A Vörös Szederhát életereje: 4600–12 420 ⇒ 5000–13 500
- A Kék Gólem életereje: 3500–9450 ⇒ 3750–10 125
- A Szurdok Hírnökének életereje: 8400–16 800 ⇒ 9000–18 000
ERŐSÍTÉSEK
- Corki: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Hecarim: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Riven: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Pyke: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Camille: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
GYENGÍTÉSEK
- Singed: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Maokai: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Sett: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Teemo: Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 90%
A pingek módosításai
- Egy szövetséges eredményjelző-elemének, végső képességének vagy idézői varázslatának töltési idejére figyelmeztető ping akkor küldhető el a csapatnak, ha az elem vagy a képesség töltési idejének 50%-a már lejárt.
A pingmódosítások ismert hibái
- Egy szövetséges eredményjelző-elemének, végső képességének vagy idézői varázslatának töltési idejére a töltési idő felének lejárta után figyelmeztető ping előtt továbbra is a [Csoport] előtag jelenik meg, noha az egész csapat látja.
Változó kínálat a mitikus boltban
KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL
- Lélekvadász Vayne
- Lélekvadász Vayne (Tizedik évforduló) chroma + ikon
Hibajavítások és kényelmi változtatások
JÁTÉKOSKARRIER-STATISZTIKA
- Próbáljuk egyszerűsíteni a kliens Játékoskarrier-statisztika lapját, ezért mostantól csak az aktuális naptári év és a legutóbbi év statisztikái tekinthetők meg. Ezek a következő módon jelennek meg: 2022-es szezon, 2023-as szezon 1. szakasz és 2023-as szezon 2. szakasz.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lulu Pixével megölt ellenfelek megölése nem Lulunak lett jóváírva.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell W – Fémmágia: Lesújtás és R – Mágneses vihar kombóját használva az R – Mágneses vihar néha megszakította a varázslást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K’Sante képességei nem működtek megfelelően, ha bizonyos képességkombinációkat használt az R – Mindent bele! időtartama alatt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az őrszem vizuális effektusa véglegessé vált, ha épp akkor szűnt meg, amikor felfedték a Látó lencséjével.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise E – Ereszkedés/Gubó képessége hibásan alkalmazta a kábítási időtartamok értékét a sebzésnövelés számításakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Látó lencséje időnként véglegesen felfedte a dzsungelbeli hősöket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K’Sante W – Úttörőjének feltöltése megszakadt, ha a Hexvillanással egy időben használták.