A legújabb frissítés: 13.6

A mostani frissítésben jelenik meg Milio, a gyengéd láng, aki a remény lángjával erősíti szövetségei szívét (és alaptámadásait), és teljesen új értelmet ad a baráti tűz fogalmának!

A mostani frissítésben jelenik meg Milio, a gyengéd láng, aki a remény lángjával erősíti szövetségesei szívét (és alaptámadásait), fejfájást okozva ellenfeleinek, és teljesen új értelmet adva a baráti tűz fogalmának!

És ez még nem minden! Egyebek mellett a lövészek és a sárkányok módosításával próbáljuk megoldani a korai játékban az alsó ösvényen tapasztalható, csatározásra építő elvárt játékkal kapcsolatos gondokat, egy gyönyörű új tematikus kinézetcsaládot adunk ki, homályosan megfogalmazott híreink vannak a Vak mód kapcsán, és frissül a Mitikus bolt kínálata! Emlékeztetőül: ez az utolsó LoL- és TFT-frissítés, amely játszható lesz 32 bites klienssel, szóval akit ez érint, minél hamarabb térjen át 64 bitesre.

Milio mil(l)ió dolláros mosolya ellenére a TFT-be is érdemes elnézni ezen a héten! A részleteket a TFT frissítési jegyzeteiben találjátok itt!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023.03.30. – BIZONYTALAN

A NORMÁL VÁRÓLISTA PROBLÉMÁJA

Srácok, megváltoztak a dolgok. A 13.6-os frissítésben észlelt instabilitást egyre nehezebb kordában tartani. Mostantól nem csupán a Vak módra terjed ki, hanem a Normál Draft mód is áldozatául esett. A poroszakértőink aggódnak. Mind aggódunk. Nincs hova bújni! JÖNNEK A PORÓK!

2023. 03. 24. MILIO MÓDOSÍTÁSAI ÉS HIBAJAVÍTÁSAI

MILIO

  • Passzív – Feltüzelt: A felerősített alaptámadás sebzési aránya 15–50% (szinttől függően) ⇒ 15–35% (szinttől függően)
  • W – Békés tábortűz: A gyógyítás mértéke 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – Meleg ölelés: A pajzs ereje 60/90/120/150/180 (+30% varázserő) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% varázserő). Töltési idő 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Illaoi: Kijavítottunk egy hibás interakciót Illaoi E-je és a klónozási képességgel rendelkező hősök között, amely időnként a játék összeomlását okozta.
  • Milio: Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt Milio néha ki tudta akasztani a játékot.
  • Süti-házhozszállítási manahiba: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok visszavonhatták a sütieladást, ezzel véglegesen megnövelve a maximális manájukat.

A frissítés újdonságai

Milio, a gyengéd láng 2023. március 22-én válik elérhetővé.

Tündérkirálynő Karma, Tündérkirályság Katarina, Tündérkirályság Seraphine, Tündérkirályság Fiora, Tündérkirályság Kalista, Tündérkirályság Ezreal, Tündérkirályság Milio, Hamvak őre Shen és a Tekintély kiadású Tündérkirályság Katarina 2023. március 23-án válik elérhetővé.

Hősök

új

Milio

A gyengéd láng

Indulj felejthetetlen kalandokra Milióval és a tűzamigókkal március 22-én!

Ashe

Növeltük a Fagy jelzőkkel rendelkező célpontok elleni passzív sebzést.

Az előző frissítésben gyengítettük Ashe-t támogatóként, s az volt a cél, hogy lövészként ne veszítsen erejéből. Ez többé-kevésbé sikerült, de egy kicsit így is rosszabbul járt. Most próbáljuk teljesíteni az eredeti vállalásunkat.

Passzív – Jeges nyílvesszők

  • A Fagy hatással sújtott célpontok elleni sebzés: 110% (+ a kritikus sebzési esély 75%-a) ⇒ 115% (+ a kritikus sebzési esély 75%-a)

Aurelion Sol

A Q varázssebzését csökkentettük, a hirtelen sebzést csökkentettük. Növeltük az E töltési idejét. Csökkentettük az R tömegirányítási időtartamát.

Aurelion Solt most hatalmas figyelem övezi, negatív és pozitív értelemben egyaránt, amihez csillagos személyiségének súlyához képest eléggé hozzá is szokott. Szeretnénk kevésbé bosszantó ellenféllé tenni, mert jelen állapotában túl sokáig tudta késleltetni/feltartani a minionhullámokat, ezenkívül csökkentjük a csapatharcos képességkombinációja erejét.

Q – Fénylehelet

  • Varázssebzés: 15/25/35/45/55 (+30–90 (szinttől függően)) (+60% varázserő) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30–80 (szinttől függően)) (+60% varázserő)
  • Hirtelen sebzés: 45/50/55/60/65 (+20–40 (szinttől függően)) (+35% varázserő) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20–30 (szinttől függően)) (+35% varázserő)

E – Szingularitás

  • Töltési idő: 12/11,5/11/10,5/10 másodperc ⇒ 12 másodperc minden szinten

R – Hullócsillag/Égszakadás

  • A Hullócsillag kábítási időtartama: 1,25 másodperc ⇒ 1 másodperc
  • Az Égszakadás fellökési időtartama: 1,25 másodperc ⇒ 1 másodperc

Dr. Mundo

Növeltük az alap életerő-regenerálódást, csökkentettük az életerő-regenerálódás erősödését. Csökkentettük a W újraaktiválási időzítőjét. Növeltük az E képesség dzsungelszörnyek elleni sebzését.

Gondok voltak a jó öreg doktor egészségével a játék korai szakaszában, a végjátékban viszont ő lett a halál sebésze. Áthangoljuk Mundót, hogy egyenletesebben erősödjön a meccsek során, és további orvosi eszközöket kap a dzsungelbeli munkájához.

Alapértékek

  • Alap életerő-regenerálódás: 6,5 ⇒ 7
  • Életerő-regenerálódás növekedése: 0,55 ⇒ 0,5

W – Szívsokkoló

  • Újraaktiválási időzítő: 1 másodperc ⇒ 0,5 másodperc

E – Sérülés tompa tárgytól

  • Dzsungelszörnyek elleni sebzés: 150% ⇒ 200%

Galio

Növeltük a W varázssebzés- és fizikaisebzés-csökkentését. Csökkentettük az E töltési idejét.

Galio egy kellemetlen köztes állapotban ragadt, és nem a szórakoztató fajtában. A 12.10-es frissítés után nem sebzett eleget ahhoz, hogy egyedül fenyegetést jelentsen a lövészekre, és nem volt elég szívós, hogy túléljen több egymást követő varázslatot. Mivel Demacia kolosszusáról van szó, ezért inkább az ellenállóképességét szeretnénk növelni, mint a hirtelen sebzését. Ezért szívósabbá tesszük, és gyakrabban tudja használni az Igazság öklét, hogy a portyázási szakasz után is megőrizze a sokoldalúságát.

W – Durand pajzsa

  • Varázssebzés csökkentése: 20/25/30/35/40% (+8% minden 100 bónusz varázsellenállás után) (+5% varázserő) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% minden 100 bónusz varázsellenállás után) (+5% varázserő)
  • Fizikai sebzés csökkentése: 10/12,5/15/17,5/20% (+4% minden 100 bónusz varázsellenállás után) (+2,5% varázserő) ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% (+6% minden 100 bónusz varázsellenállás után) (+2,5% varázserő)

E – Az igazság ökle

  • Töltési idő: 12/11/10/9/8 másodperc ⇒ 11/10/9/8/7 másodperc

Talon

Növeltük az alapmanát. Növeltük a passzív képesség alapsebzését és a sebzési arányát. Csökkentettük a W manaköltségét.

Ha kedvezőtlen ellenfelet kap a középső ösvényen, Talon jelenleg nehezen tud elbánni a minionhullámokkal. A mostani változtatások után több manája marad arra, hogy távolról farmoljon a Besöpréssel, a passzív képességnek pedig az alapsebzését és a sebzési arányát is növeljük. A dzsungelharcos Talonnak nem igazán vannak managondjai, ezért kevésbé érintik a változások.

Alapértékek

  • Mana: 377 ⇒ 400

Passzív – A kés hegye

  • Sebzés: 75–255 (szinttől függően) (+200% bónusz sebzés) ⇒ 80–280 (szinttől függően) (+210% bónusz sebzés)

W – Besöprés

  • Manaköltség: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Megnöveltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Megnöveltük a Q bónusz sebzését, csökkentettük a felerősített támadás időtartamát. Módosítottuk a W sebzését.

Vayne minden tudásszinten rosszul teljesített a közelmúltban, aminek több oka van. A passzív képessége nem állta ki az idő próbáját a mozgékonyabb hősökkel szemben, ezért szeretnénk megkönnyíteni számára a célpontok üldözését és a Q védekező használatát. Ezenkívül növeljük Vayne Q-jának sebzési arányát, hatékonyabbá téve az inkább a sebzésértékre épülő összeállításait, amelyek igencsak legyengültek, amióta eltávolítottuk a kritikus csapási esélyt Vayne Q-jából. Ugyanakkor szeretnénk elkerülni a túlzott erősödést a felső ösvényen, ezért csökkentjük az életerővel arányos sebzését.

Passzív – Az éji vadász

  • Bónusz mozgási sebesség: 30 ⇒ 45

Q – Bukfenc

  • Bónusz fizikai sebzés: 60/65/70/75/80% sebzés ⇒ 75/85/95/105/115% sebzés
  • Felerősített sebzés időtartama: 7 másodperc ⇒ 3 másodperc

W – Ezüst nyilak

  • Százalékos életerősebzés: A célpont maximális életerejének 4/6/8/10/12%-a ⇒ A célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a

Veigar

Csökkentettük az alapéleterőt és az alappáncélt. Csökkentettük a W alapsebzését.

A nagy hatótáv nagy felelősséggel hatalommal jár. Veigar magasra tette a lécet a középső ösvényen, az alsó ösvényen pedig még inkább. Ahogy a népszerűsége az egekbe szökött, hirtelen viszonylag gyakran tűnt fel az alsó ösvényen, elképesztően magas győzelmi arányokkal. Sajnos nem engedhetjük, hogy ennyire kiemelkedjen a tömegből, ezért csökkentjük a „dupla vagy semmi” támadásai erejét a játék korai szakaszában, hogy erre inkább csak egy támogatóval az oldalán legyen képes.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 575 ⇒ 550
  • Alappáncél: 21 ⇒ 18

W – Sötét anyag

  • Varázssebzés: 100/150/200/250/300 (+100% varázserő) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% varázserő)

Yuumi

Csökkentettük a Q töltési idejét és növeltük a manaköltségét, csökkentettük a lövedék sebességét, csökkentettük a hatótávolságot, csökkentettük a szövetséges találati sebzésének varázserőarányát. Az R pajzsának mostantól van időtartama, csökkentettük a bónusz ellenállásokat.

A 13.5-ös frissítésben megjelent átdolgozott Yuumi túl erősre sikeredett. Bár az eddiginél kisebb fenyegetést jelent támadóként, de a távoli zaklatása és a hirtelen sebzés elleni védelme miatt nehéz volt mit kezdeni Yuumival és Legjobb barátjával. Az utolsó fejezet ellenállásaival a kevésbé szívós lövészekkel társuló Yuumi életét szerettük volna megkönnyíteni, viszont épp egy jól azonosítható gyenge pontjától fosztottuk meg ezzel. Eltávolítjuk ezt a bónusz hatást, és tovább figyeljük, hogy mit gondolnak a szövetségesek és az ellenségek a megújult macskáról és társairól.

Q – Kóborló lövedék

  • Szövetséges találati sebzése, ha egy ellenfelet eltalálnak a Q-val: 10/12/14/16/18/20 (+10% varázserő) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% varázserő)
  • Töltési idő: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 másodperc ⇒ 6,5 másodperc minden szinten
  • Manaköltség: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Lövedék sebessége csatlakozás nélkül: 1000 ⇒ 850
  • Lövedék megnövelt sebessége: 1900 ⇒ 1650
  • Maximális hatótávolság (egyenes vonal mentén): 2000 ⇒ 1725

R – Az utolsó fejezet

  • újTúlgyógyítás pajzsának időtartama: 3 másodperc ⇒ 1,5 másodperc (Megjegyzés: a pajzs a varázslat teljes időtartama (3,5 másodperc) alatt aktív marad, ehhez adódik hozzá a fenti idő)
  • eltávolítvaLegjobb barát – bónusz ellenállás: 20/40/60 (+10% varázserő) páncél és varázsellenállás ⇒ ELTÁVOLÍTVA

Tárgyak

A 13.1-es mikrofrissítés erősebb védekező eszközökkel próbálta megkönnyíteni a lövészek életét, akik ezenkívül hamarabb férhettek hozzá a Navori gyorspengékhez és a Határtalan pengéhez. Mint utóbb kiderült, a hihetetlenül erős tárgyakhoz kapott korai hozzáférés túl erőssé tehet egy szerepkört. Remélem, kiszórakozta magát minden lövész. Eljött az előre sejtett gyengítések ideje.

Vérszomjas

A Vérszomjas elvileg egy opcionális védekező tárgy arra az esetre, ha növelni kell a hős szívósságát. Nem arra való, hogy a lövészek erőltetett tempóban megszerezzék, és valódi tankká váljanak, mielőtt bárki más lendületbe tudna jönni. Egyszerűen gyengítjük a tárgyat, különösen a korai játékban, így később válik aktuálissá a vásárlása.
  • Pajzs: 180–450 (180 a 9. szintig, utána szintenként +30) ⇒ 100–400 (100 a 8. szintig, utána szintenként +30)

Nashor foga

Folytatjuk a mágusok tárgyainak erősítését, ezúttal a Nashor foga van soron. Korábban minden szükséges értéket biztosított a támadási sebességre építő mágusoknak, de elvesztette a jelentőségét, amikor a Mitikus tárgyak váltak az elsőként megszerzett tárgyakká. A tárgy csak a hősök egy viszonylag szűk csoportja számára fontos, de próbálunk nyitottabbak lenni annak kapcsán, hogy egyesek már az első helyre is legendás tárgyat vesznek (lásd a tankok tárgyait és a Letaszított király kardját), és a Nashor fogát ehhez kell igazítanunk.
  • Teljes költség: 3000 ⇒ 3200
  • Recept: Pusztító pálca + Reflexíj + Varázskönyv ⇒ Pusztító pálca + Reflexíj + Pokoli kódex
  • Képességgyorsítás: 0 ⇒ 15

Navori gyorspengék

A Navori gyorspengék jelenleg az egyik legjobban teljesítő lövész tárgy, a megszerzése kiemelt cél. A sebzése még a Határtalan pengét is felülmúlja azáltal, hogy az alaptámadások csökkentik az önerősítő hatások töltési idejét, így tényleg nincs értelme mást választani. A hatás mértékének csökkentése talán kiegyenlíti a versenyt.
  • Alaptámadások töltésiidő-csökkentése: A megmaradt töltési idő 15%-a ⇒ A megmaradt töltési idő 12%-a

Rúnák

Legenda: Vérvonal

A Vérvonal a Legenda rúnahelyre leggyakrabban választott rúna, amely általában szívóssá teszi a lövészeket, kiszorítva az adott helyzetnek megfelelően választott védekező rúnákat. A rúnát alternatívának szántuk, nem kötelező vételnek.
  • Életlopás jelzőnként: 0,4% ⇒ 0,35%
  • Maximális életerő 15 jelzőnél: 100 ⇒ 85

Halálos iram

A Vérvonalhoz hasonlóan a Halálos iram is a legtöbbet választott lövészrúnák közé tartozik, így rajta keresztül hatékonyan lehet gyengíteni a szerepkör egészét. Vannak hősök, akik semmiképp sem akarnak lemondani ennyi támadási sebességről, és ezzel nincs is semmi gondunk. Mindenki másnak azt javasoljuk, hogy nézzen körül a kiemelt rúnák között!
  • Támadási sebesség távolsági harcosok számára: 30–54% (a 12. szinten éri el a maximumot) ⇒ 24–54% (a 18. szinten éri el a maximumot)

Sárkányok módosításai

A 12.14-es frissítésben megnöveltük a sárkányokért kapott jutalom mértékét, hogy felpezsdítsük a korai játékot a szívóssági frissítés után. A kijelölt célt ugyan sikerült elérni, de így jóval fontosabbá vált a térkép alsó része, különösen a portyázási szakaszban. Az alsó ösvényt érintő legutóbbi változások után pedig még inkább a sárkányra és az alsó ösvényre volt érdemes koncentrálni.

A sárkányoktól szerezhető erősítő hatások (elsősorban a Hextech) értékeit a 12.13-as és a legutóbbi frissítés közötti értékre állítjuk vissza. Ezzel nem változik drasztikusan a feladat értéke, de az alsó ösvény gyengítésével együtt azt eredményezi, hogy nem tűnik úgy, mintha a térkép alsó részének állapotán dőlne el a meccs eredménye.

HEXTECH SÁRKÁNY

  • Bónusz képességgyorsítás és támadási sebesség: 9/18/27/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30%
  • A Hextech lélek alap lassítása: 45% (távolsági harcosoknál 35%), 2 másodperc alatt fokozatosan megszűnik ⇒ 40% (távolsági harcosoknál 30%), 2 másodperc alatt fokozatosan megszűnik

POKOLI SÁRKÁNY

  • Bónusz sebzés és varázserő: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

HEGYSÁRKÁNY

  • Bónusz páncél és varázsellenállás: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

ÓCEÁNSÁRKÁNY

  • Életerő-regenerálódás: 3/6/9/12% ⇒ 2,5/5/7,5/10%

Az ARAM módosításai

A 13.6-os frissítésben szeretnénk megszabadulni a felesleges módosítóktól: csökkentjük őket, ahol a hős már nem szorul segítségre, és növeljük, ha a hős alulteljesít. Ezenkívül csökkentjük a tornyok szívósságát, mert túl hosszúnak érezzük a meccseket.

ERŐSÖDÖTT

  • Corki: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%

GYENGÜLT

  • Annie: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Azir: Kiosztott sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Diana: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • IV. Jarvan Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Kai'Sa: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Master Yi: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%

A TORNYOKAT ÉRINTŐ VÁLTOZÁSOK

  • Tornyok kezdeti páncélja és varázsellenállása: 75 ⇒ 60

Clash – Bilgewater-kupa

Emlékeztetőül: ezen a hétvégén folytatódik a Bilgewater-kupa Clash-versenysorozat!
  • 2. hétvége – a regisztráció kezdete: március 20., 11:00 óra (helyi idő szerint)
  • 2. hétvége – versenynapok: március 25. és 26. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)

A ramadánra és az iftár vacsorára való tekintettel a Clash véglegesítési ideje az alábbiak szerint módosul a következő szervereken:
  • TR1 – helyi idő szerint 13:00 – 15:00
  • SG2 – helyi idő szerint 13:00 – 15:00

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Visszatérő keretek: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg a zászlókinézet a Clash-töltőképernyőn

A Normál várólista problémája

Figyelem! Nagy mértékű instabilitást jelentettek a heti frissítéssel kapcsolatban. Próbáljuk az irányításunk alatt tartani a helyzetet, és idővel kiderül, hogy sikerrel jártunk-e. A jelenlegi helyzet az, hogy az instabilitás egyre csak nő, és a poroszakértők szerint március 31-re kritikus szintet érhet el. A LoL fejlesztői csapata bízik abban, hogy a kritikus tömeg elérése után az esemény a Vak módra korlátozódik, és néhány napon belül helyreáll a rend, ám addig különösen fura dolgok várhatók. A furcsaságokról első kézből kapott jelentések és feljegyzések kifejezetten hasznosak lehetnek a jövőbeli előfordulások megakadályozásában, így minden bátor jelentkezőt arra kérünk, hogy április 1. és 3. között tegye próbára magát a Vak módban. Sok sikert kívánunk!

Viselkedésfigyelő rendszerek

Visszajelzési jelentés a résztvevőknek: Ha valaki részt vett egy játékban, amelyben bomlasztó viselkedésnek lehetett kitéve, de ő maga nem jelentette azt, mostantól értesítést kap arról, hogy milyen következményei lettek az említett bomlasztó viselkedésnek. Tudjuk, hogy a bomlasztó viselkedés akkor is árt a játékélménynek, ha nem jelentetted. Szeretnénk arra bátorítani a játékosokat, hogy jelentsék a játékélményt rontó viselkedést, és segítsenek világosabbá tenni, hogy mi az, ami nem fogadható el egy LoL-meccs során.

Versenyjáték

Összességében elégedettek vagyunk az LP-szerzés változásaival, de szükség van néhány apró simításra, hogy gördülékenyebben menjen a dolog.
  • LP-nyereség és -veszteség, ha a látható helyezés körülbelül egyezik az MKP 22 ⇒ 25 közötti értékével.
  • Kiegyenlítettebb LP-szerzés és LP-vesztés a szélsőséges MKP- és rangbeli különbségek esetén.
    • Érthetőbbé tettük a rangsorolt páros játékra vonatkozó korlátozásra figyelmeztető eszköztippet, amely abban az esetben jelenik meg az előszobában, ha az egyik játékos az MKP-pontszáma alapján Mesteri vagy magasabb osztályba tartozik.

Változó kínálat a mitikus boltban

MÁR ELÉRHETŐ

  • Szőrmók Fizz (Tekintély kiadás)
  • Felemelkedett Pantheon (Tekintély kiadás)
  • Lándzsás Zéró Hecarim
  • Hextech Tristana
  • Hamvak őre Shen
  • Hamvak őre Shen (tűzrőlpattant) mitikus chroma
  • Hamvak őre Shen hangulatjel
  • MEGJEGYZÉS: Hamvak őre Shen a Hamvak lovagja kinézetcsalád utolsó tagja (egyelőre). A következő mitikus tematika még idén bemutatkozik. Később további részletekkel jelentkezünk.

KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL

  • K/DA ALL OUT Kai’Sa (Tekintély kiadás)
  • Boszorkány Zyra (Tekintély kiadás)
  • Hamvak sírlovagja Mordekaiser
  • Hamvak sírlovagja Mordekaiser (tűzrőlpattant) mitikus chroma
  • PROJEKT: Ashe mitikus chroma
  • Hextech Rammus
  • Hextech Kassadin
  • Hamvak sírlovagja Mordekaiser hangulatjel

A 32 bites kliens kivezetése

Emlékeztetőül: a 32 bites Windows operációs rendszer támogatása 2023. április 4-én megszűnik. Ezt követően a Windows 64 bites verziójára lesz szükség a League of Legends és a Teamfight Tactics futtatásához. További részleteket a minimális rendszerkövetelményekkel foglalkozó cikkben találhattok.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSOK

  • Viego mostantól maximális számú kábítási jelzőt kap Annie megszállásakor
  • A jóval alacsonyabb töltési idő miatt Viego mostantól nem követi nyomon Azir passzív képességének töltési idejét két megszállás között.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem változtak meg a javasolt rúnák, amikor egy több pozícióban játszó hőshöz új pozíciót választottál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi végső képessége, az Utolsó fejezet nem gyógyította őt a passzív képességén keresztül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt EDG Yuumi végső képességének hangeffektusai túl hangosan szólaltak meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt EDG Yuumi legtöbb hangulatjele esetében nem szólaltak meg a hangeffektusok.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt EDG Yuumi végső hullámánál nem jelent meg a trófea vizuális effektus.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem szólalt meg a Yuumi passzív képességével elért gyógyítás aktiválási ablakának végét jelző hangeffektus.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi passzív képessége néha nem aktiválta az Aery megidézését, ha egy feltöltött alaptámadás használata után csatlakoztál egy szövetségeshez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi Yuuméh hőskinézetének E hangeffektusai túl hangosan szólaltak meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bűbájos Yuumi hangulatjeleinek és halálának hangeffektusai nem megfelelően szólaltak meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi végső képessége nem követte megfelelően az egérmutatót.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi Q képességének lassítása nem csökkent idővel, amikor Yuumi nem csatlakozott egy hőshöz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke folyamatosan rohamokat indított az agrója visszaállításakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Nőj fel hozzám!” kihívás azokat a kiiktatásokat is figyelembe vette, amelyek nem feleltek meg a feltételeknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma W képességének vizuális effektusai nem követték a megcélzott ellenfél mozgását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol W képessége néha azonnal megszakadt, ha egy fal mellett sütötték el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vex passzív képességének felerősített alaptámadása többször is aktiválódott Aurelion Sol W képessége során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K'Sante harmadik Q-t követő alaptámadása autotámadást eredményezett, s amely mostantól felerősített, megjelölt támadást hajt végre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K'Sante W képessége aktiválható volt a Jel/Rohamozás idézői varázslat során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion R-jét néha megszakították a szövetségesek tömegirányító hatásai.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a bolt Visszavonás funkciójának használata néha csökkentette a teljes manát, ha voltak sütemények a játékos fegyvertárában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelentek meg Lucian vizuális effektusai, amikor ellenfeleket talált el a W vagy R képességével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar Q képessége nem vette figyelembe Teemo Q-jának vakítását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kalista szinkronjának számos mondata nem szólalt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kennen E képessége 65% helyett 100% sebzést okozott a dzsungelszörnyeknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kai'Sa megjelenési animációja nem mutatta a pajzsának vizuális effektusát a játék kezdetén.

KINÉZETMÓDOSÍTÁSOK

  • Pulzustűz Ezreal rakétájának részecskéi most már a megfelelő helyen jelennek meg a Végzetes hullám elsütésekor
  • Felbomlott szövetség Cho’Gath és Shan Hai-tekercsek Cho’Gath passzív gyógyítási vizuális effektusai most már egyediek
  • Világbajnok Kalista: Visszaállítottuk a vizuális effektus átfedését, amely a hazateleportálási animáció vége felé jelent meg a platformon
  • Felbomlott szövetség Rakan szemöldöke módosult, hogy jobban megfeleljen a töltőképernyőn láthatónak

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák