A legújabb frissítés: 14.11

Itt a tűzforró 14.11-es frissítés 🔥


Megérkezett a nagyon különleges 14.11-es frissítés.

A 14.11-es frissítésben bekerül az ökölpacsi rendszere az Arénába, visszatér a Kék esszenciák boltja, lehet jelenteni a Riot ID-kat a hősválasztó képernyőn, frissülnek az egyéni/páros várólistákra vonatkozó korlátozások, híreink vannak az új közel-keleti szerverről, módosul az Aréna játékegyensúlya, és persze szokás szerint finomhangoljuk a hősöket és a tárgyakat. Ezenkívül kijavítottunk néhány zavaró hibát a visszajátszásokkal kapcsolatban, amelyek veletek együtt minket is őrületbe kergettek.

A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Pokoli Ashe, Pokoli Olaf és Pokoli Karma magyar idő szerint 2024. május 30-án, 20:00-kor válik elérhetővé.

14.10-es soron kívüli frissítés

Ha valaki lemaradt volna róla: kiadtunk egy soron kívüli frissítést a 14.10-hez, de egy, a mi oldalunkon keletkező fennakadás miatt nem tudtuk a megszokott sebességgel közzétenni. A biztonság kedvéért újra ismertetjük ezeket a változásokat a mostani frissítési jegyzetben, de ezek mindegyike már korábban élesítve lett az élő szervereken. Jelölni fogjuk, hogy melyik változás lépett már korábban érvénybe, ha véletlenül nem lenne ismerős valamelyik a 14.10-es frissítésből.

A soron kívüli frissítés részleteit a 14.10-es frissítési jegyzetekben találod, itt.

Terjed az ökölpacsizás

A 14.11-es frissítésben elérhetővé válnak az ökölpacsik az Aréna játékmódban! Most már bárhol villanthatsz egy ökölpacsit és idézhetsz tűzijátékot. Ehhez aktiváld a hangulatjelet az [U] billentyű lenyomásával, és ünnepelj meg egy szép akciót, vagy szurkolj a csapattársadnak.

Az Esszenciák boltja visszatért (megint)!

A Kék esszenciák boltja ismét visszatér! Magyar idő szerint május 30-án 20:00-tól bármelyik jogosult chromára, kiegészítőre és további izgalmas tartalomra elköltheted a kék esszenciádat. Ahogy legutóbb, most is visszahoztuk a zsákbamacska őrszemeket és ikonokat, úgyhogy mindenképp használjátok ki az alkalmat, amíg lehet. A bolt magyar idő szerint június 19-én 20:00-kor bezár, úgyhogy addig mindenképpen nézz be, és szórd a kék esszenciát!
  • Technikai problémák miatt továbbra sem lehet zsákbamacska őrszemeket és ikonokat ajándékozni. Dolgozunk a funkció visszaállításán, de ezúttal nem lesz elérhető a Kék esszenciák boltjában.

Riot ID-k jelentése

A 14.11-es frissítéstől kezdve a játékosoknak lehetőségük lesz jelenteni a nem megfelelő Riot ID-kat a hősválasztó képernyőn és a meccsvégi képernyőn. A hősválasztó képernyőn válaszd a játékos neve melletti Jelentés gombot, majd a „Nem megfelelő név” lehetőséget a legördülő menüből.

Egyéni/páros rangsorolt játék

A csúcsjátékosokra vonatkozó páros MKP-korlátozást a 14.11-es frissítésben visszaállítjuk. A CN és a KR régiókon kívül a Nagymesteri vagy afölötti MKP-val rendelkező játékosok nem játszhatnak párosban. A CN és a KR régiókban a Mesteri vagy afölötti MKP-val rendelkező játékosok nem játszhatnak párosban.

A látható rangra vonatkozó páros korlátozások nem változtak, úgyhogy ezt csak emlékeztetőül tüntettük fel. A CN és a KR régiókon kívül a Nagymesteri vagy afölötti ranggal rendelkező játékosok nem játszhatnak párosban. A CN és a KR régiókon kívül a Mesteri vagy afölötti ranggal rendelkező játékosok nem játszhatnak párosban.

Közel-keleti (Middle East – ME) szerver

A Middle East szerver magyar idő szerint 2024. június 26-án tárja szélesre a digitális kapuit. A feltételeknek megfelelő fiókokat 1 kék esszenciáért lehet átvinni az ME szerverre annak indulásától kezdve egészen 2024. szeptember 2-ig. Ezt követően a megszokott 2600 RP-s árat kell fizetni az átviteli szolgáltatásért. A TFT mobilos változata az év egy későbbi pontján jelenik meg.

Rendszerek

Az év első hónapjaiban a profi csapatoknál ismét megjelent az ösvényváltás taktikája, amely miatt a játék első öt percében gyakorlatilag alig érintkeznek a csapatok. Nem bánjuk, ha időnként ezt a megoldást választják, de gondoskodunk arról, hogy a jelenleginél nagyobb árat kelljen fizetni az alkalmazásáért. Ennek érdekében tovább növeljük a középső és felső tornyok sebzéscsökkentését a korai játékban, és az első toronyért is több arany fog járni.

A TORNYOK ERŐDÍTÉSE

  • Sebzéscsökkentés az első 5 percben: 50% ⇒ 75%

TORONYÉRT JÁRÓ ARANY

Nem sikerült a 14.11-es frissítés megjelenéséig elvégezni a változásokkal kapcsolatos összes szöveg teljes honosítását, ezért a 14.12-es frissítésig a 150-es érték lesz látható, de valójában 300 aranyat ad.
  • Első toronyért kapott aranyjutalom: 150 ⇒ 300

Hősök

Caitlyn

Növeltük a támadási sebesség arányát. Csökkentettük a W fejlövésének sebzését. Csökkentettük az R sebzését.

Caitlyn jelenleg elég erős, de alapvetően az Első csapásra hagyatkozva iktatja ki szinte egy lövéssel az ellenfeleit. Szeretnénk nagyobb hangsúlyt adni az ismétlődő sebzésének, visszafogva a hirtelen sebzését. Elvileg ezután is erős marad, csak némileg áthangoljuk az erősségeit.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 0,568 ⇒ 0,594

W – Yordlecsapda

  • Bónusz sebzés a Fejlövésből: 40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80% bónusz sebzés) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40% bónusz sebzés)

R – Halálpontos lövés

  • Fizikai sebzés: 300/500/700 (+170% bónusz sebzés) ⇒ 300/500/700 (+150% bónusz sebzés)

Camille

Csökkentettük a Q mozgási sebességét. Csökkentettük az R találati sebzését.

Camille újraépítette a rajongótáborát a felső ösvényen, aminek nagyon örülünk. Most viszont, hogy visszanyerte a játékosbázisát, nem feltétlenül kell a legerősebb felső ösvényesnek lennie, ezért visszafogjuk a párbajozási erejét, így csökkentve az általános hatékonyságát a felső ösvényen az egyéni várólistákon.

Q – Precizitási protokoll

  • Mozgási sebesség: 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%

R – Hextech ultimátum

  • Találati sebzés: 10/30/40 (+ az aktuális életerő 4/6/8%-a) ⇒ 5/10/15 (+ az aktuális életerő 4/6/8%-a)

Corki

Ezekre a módosításokra a soron kívüli 14.10-es frissítésben került sor, most csak felhívjuk rájuk a figyelmet. A módosítások korábban életbe léptek.

Q – Foszforlövedék

  • Sebzés: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E – Golyószóró

  • Bónusz sebzési arány: 200% ⇒ 250%

R – Rakétatűz

  • Bónusz sebzési arány: 70% ⇒ 80%

Draven

Kevesebb Imádat jelzőt veszít halálakor.

Draven gyengítésével kicsit túllőttünk a célon a mikrofrissítésben, de a probléma nem olyan nagy, mint amit a győzelmi aránya sejtet. A Draven-játékosok egyszerűen nem veszik meg elég gyorsan a Vérszomjast. Frissítjük az ajánlott tárgyak listáját, hogy a játékosok helyesen válasszák meg az összeállításokat, és minimálisan erősítjük, de ez nem fogja növelni az ösvénybeli ellenfeleknek okozott hirtelen sebzését.

Passzív – Draven Ligája

A mikrofrissítésben csökkentettük Draven gyilkosságokért kapott bónusz aranyát: 40-ről (+2,5 jelzőnként) 10-re (+2 jelzőnként).
  • Halál esetén elveszített Imádat jelzők: 75% ⇒ 50%
  • Bónusz arany gyilkosságokért: 10 + 2 Imádat jelzőnként ⇒ 25 + 2 Imádat jelzőnként

Q – Forgó fejsze

Ezt a félidős frissítésben módosítottuk, így már a 14.10-es frissítésben érvényben volt.
  • Alapsebzés: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

Gangplank

Növeltük az alapéleterő és a páncél növekedési értékét.

Gangplank határozottan megérezte az előző frissítés kritikus csapást adó tárgyakkal kapcsolatos változtatásait, de elég jól teljesít a Háromság hatalma + Határtalan penge összeállításokkal. Azonban még az optimális összeállításokkal is kicsit gyenge marad, ezért most kisegítjük. Különösen azt a képességét hangsúlyozzuk, hogy akár a közelharcba is bele tudja vetni magát a felső ösvényen, így nem kell kizárólag Lőporos hordó-kombókra hagyatkoznia.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 600 ⇒ 630
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,7

Gnar

Növeltük a sebzés növekedési értékét. Növeltük a Q sebzését.

Gnar gyengén szerepel manapság, és a 14.10-es frissítés sem segített neki sokat. Növeljük mini-Gnar sebzését, ami általános erőt biztosít neki, ha elszakad a csapatától és a szélső ösvényeken kell harcolnia, de nem teszi hatékonyabbá a csapatharcokban, amiben elsősorban a profik jeleskednek.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 3,2

Q – Bumerángdobás

  • Fizikai sebzés: 5/45/85/125/165 (+115% sebzés) ⇒ 5/45/85/125/165 (+125% sebzés)

Hwei

Csökkentettük a QQ sebzését. Csökkentettük a QE sebzését.

Hwei nyerte a legtöbbet a Fekete fáklya 14.10-es változásaival, amitől a mi számításaink szerint túl erőssé vált, és egyre növekszik a győzelmi aránya, ahogy egyre több játékos kezdi használni az új összeállításait. Mivel jelentősen nőtt a minionirtó ereje és az általános sebzése a csapatharcokban, ezért ezeket a területeket célozzuk meg a gyengítéssel.

QQ – Pusztító tűz

  • Maximális életerővel arányos sebzés: 4/5/6/7/8% ⇒ 3/4/5/6/7%

QE – Megolvadt hasadék

  • Sebzés másodpercenként: 20/40/60/80/100 (+25% varázserő) ⇒ 20/40/60/80/100 (+20% varázserő)

Irelia

Csökkentettük az életerő növekedési értékét.

Irelia túl sokat profitált az előző frissítés rendszerszintű változásaiból, ezért muszáj csökkentenünk az erejét. Az életerő növekedését céloztuk meg, mivel az egyik legmagasabb a játékban, és ennek híján kénytelen lesz a támadások elkerülésére és a Tüzes tánc sebzéscsökkentésére hagyatkozni.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 124 ⇒ 115

Jinx

Csökkentettük a sebzés növekedési értékét.

Jinx lett a lövésztárgyak frissítésének egyik legnagyobb nyertese. Nem csak az áthangolt értékeknek látja hasznát, hanem az egyszerű összeállításoknak is. Mivel a Határtalan pengét is gyengítjük ebben a frissítésben, most csak minimálisan nyúlunk hozzá, teret engedve más, kritikus csapásokra építő hősöknek is az érvényesülésre.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3,15 ⇒ 2,9

Karthus

Csökkentettük a Q sebzését.

Úgy döntöttünk, hogy gyengíteni kell Karthust, mivel a Fekete fáklya módosítása önmagában nem volt elég; nem visszük túlzásba, mert a mikrofrissítéssel nagyon közel került az ideális szinthez. A dzsungelben egyáltalán nem volt szüksége gyorsabb tisztogatási sebességre, amit ennek ellenére megkapott a tárgyak változásaival, ezért csökkentjük a Q sebzését ennek ellensúlyozására.

Q – Pokoli akna

  • Varázssebzés: 45/65/85/105/125 (+35% varázserő) ⇒ 43/62/81/100/119 (+35% varázserő)

Kha’Zix

Növeltük a Q sebzését.

Kha’Zix győzelmi aránya önhibáján kívül esett nagyot, ezért most kisegítjük. A tisztogatása lehetne gyorsabb az átlagos játékosok körében, ezért ebben erősítjük őt, és általában megkönnyítjük számára a célpontok kiiktatását. Azért esett a választásunk a Q sebzésére, mert a 13.17-es frissítésben csökkentettük a sebzési arányát, ezt most a korai játékban hasznos módon kompenzáljuk.

Q – A félelem íze

  • Fizikai sebzés: 70/95/120/145/170 (+110% bónusz sebzés) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% bónusz sebzés)

K’Sante

Csökkentettük a Q manaköltségét. Növeltük a W sebzéscsökkentését, csökkentettük a feltöltés időtartamát. Növeltük az R gyógyítását.

Némileg áthangoljuk K’Santét, hogy agresszívabb hős legyen, és ne arról szóljon az élete, hogy elnyeli a sebzést a fronton állva. Bátrabban vállalhat ösvénybeli párbajokat a Mindent bele! életlopásával, viszont ezután nem ő lesz a legtöbb sebzést felfogó tank. Szeretnénk, ha továbbra is versenyképes felső ösvényes lenne azok kezében, akik jól ismerik, az eddig párját ritkító szívóssága nélkül. Felülvizsgáljuk a javasolt rúnáit is, mivel több, ritkán választott rúna jóval hatékonyabb az esetében a „hagyományosan” választottaknál.

Q – Ntofócsapások

  • Manaköltség: 28/26/24/22/20 ⇒ 20

W – Úttörő

  • Sebzéscsökkentés: 40–65% (szinttől függően) ⇒ 30%
  • Feltöltés maximális időtartama: 1,5 másodperc ⇒ 1 másodperc
  • Mindent bele! sebzéscsökkentése: 57,35-75% (szinttől függően) ⇒ 60%

R – Mindent bele!

  • Gyógyítás: 10/15/20% ⇒ 15/20/25%

Lulu

Növeltük az R fellökését, csökkentettük a töltési idejét az alacsonyabb szinteken.

A Shurelia csatadalának gyengítése az előző frissítésben nagyon fájt Lulunak, aki az egyik első számú használója volt. Mivel a Shurelia csatadalának erejével jelenleg elégedettek vagyunk, ezért magát Lulut fogjuk erősíteni. Most az együttműködésre építő védelmi képességét növeljük, mert már így is képes az átlagos lövészeket szuperlövésszé emelni.

R – A vadon szava

  • Fellökés időtartama: 0,75 ⇒ 1
  • Töltési idő: 120/100/80 ⇒ 100/90/80

Master Yi

Megnöveltük az alapéleterő növekedését, a páncél növekedését, a sebzés növekedését és a támadási sebesség növekedését.

Master Yi túl nagy gyengítést kapott a 14.9-es frissítésben, a Halálos iram pedig újabb csapás volt számára. Egy ideje a növekedési értékei mesterségesen alacsony szintjével fogtuk őt vissza az alacsonyabb szintű játékokban. Most ezt oldjuk fel részben, a mostani változtatások hatását elsősorban a kevésbé tapasztalt játékosok fogják érezni.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 100 ⇒ 105
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,7
  • Sebzés növekedési értéke: 2,2 ⇒ 2,5
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2% ⇒ 2,5%

Mordekaiser

Csökkentettük a passzív hatás sebzését és növeltük a szörnyek elleni maximális sebzést. Csökkentettük a Q sebzését a végjátékban.

Mordekaiser jelenleg az egyik legsikeresebb felső ösvényes hős, különösen az alacsonyabb MKP-tartományokban. Gyengítjük a képességei ennek a játékosrétegnek kedvező elemeit: a Q magányos célpontok elleni sebzését és az E-t. Némileg erősítjük a passzív képességét, hogy a dzsungelben ne ártsanak neki túlzottan a felső ösvényt célzó módosítások.

Passzív – Ébredő sötétség

  • Szörnyek elleni sebzés felső határa: 28–164 (szinttől függően) ⇒ 40–200 (szinttől függően)
  • Sebzés másodpercenként: 5–15,2 (szinttől függően) + 30% varázserő + a célpont maximális életerejének 1–5%-a ⇒ 5 + 30% varázserő + a célpont maximális életerejének 1–5%-a (szinttől függően)

Q – Pusztító

  • Sebzés: 75/95/115/135/155 + 5–139 (szinttől függően) (+70% varázserő) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0–45 (szinttől függően) (+70% varázserő)

Nami

Megnöveltük az alapsebzést. Csökkentettük a W manaköltségét a magasabb szinteken. Növeltük az R lassítását az alacsonyabb szinteken.

Nami az egyik legkönnyebben játszható hős a játékban. Figyelembe véve a többi hős tapasztalat hiányából következő alacsonyabb győzelmi arányait, Naminak a legmagasabb győzelmi arányú hősök közt kellene lennie, ezért kap egy erősítést. A W az erősítéssel hasonlóan növekszik majd, mint az E. Nami alapvarázssebzése jobb ösvényessé teszi, ha nem csupán lövészként szórja a bűbájt, az R erősítésével pedig a végső képessége kicsit még végsőbb lesz.

Alapértékek

  • Sebzés: 51 ⇒ 54

W – Apály és dagály

  • Manaköltség: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R – Árhullám

  • Lassítás: 50/60/70% ⇒ 70%

Nasus

Növeltük a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük az E manaköltségét, és növeltük a páncélcsökkentést.

Nasusnak nincs könnyű dolga manapság. Ezért növeljük a sebzésének a növekedési értékét, ami sokat fog számítani tekintve, milyen gyakran használja a Q-t a Háromság hatalmával. Csökkentjük továbbá az E manaköltségét, és felerősítjük a páncéltörését, ami növeli majd a Roncsolt égbolt mint második tárgy népszerűségét és erejét a Fagyos szívvel szemben (mivel az már így is versenyképes), és így magasabb páncéltörést is szerezhet még a 14. szint előtt.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3,5 ⇒ 4

E – Lélektűz

  • Manaköltség: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Páncélcsökkentés: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Ornn

Ornn ezentúl bármelyik legendás tárgyat mesteri tárggyá fejlesztheti.

Nem kell többé magyarázgatni a szövetségeseknek, milyen tárgyak fejleszthetőek. Ezáltal Ornn folyamatosan használhatja a passzív erejét, és nem kell amiatt aggódnia, hogy a szövetségesek a megfelelő receptet követik-e.

Passzív – Lángoló kohó

  • Ornn ezentúl bármelyik legendás tárgyat mesteri tárggyá fejlesztheti (kivéve néhány olyan tárgyat, mint a Mejai léleklopója vagy az Arkangyal pálcája).
  • A mesteri tárgyak az eredeti legendás tárgy értékeitől függően kapnak extra értékeket. (Ha egy tárgy varázserőt és életerőt ad, a fejlesztés több varázserőt és életerőt ad stb.)

Pantheon

A feltöltött Q varázserőarányt kap. A W sebzési képletét a maximális életerő növekedési értékéhez igazítottuk. Az E mostantól páncélt és varázsellenállást biztosít használat után.

Pantheon egy ideje már búslakodott a felső ösvényen. Ebben a frissítésben szeretnénk, ha jobban ki tudná használni a zúzó tárgyakat, és ha jobban állná a sarat más harcosokkal és tankokkal szemben. Ha már erre járunk, feljavítjuk a Halandó akarattal felerősített Égiszrohamot, mivel a Halandó akarattal járó döntéshelyzetek a mesteri elsajátítás szerves részei, az Égiszroham viszont nem vette ki ebből a részét.

Elcsúsztatunk pár varázserőarányt is, ha már itt vagyunk, így remélhetőleg nem gyengül a varázserőre építő összeállítás sem. Nem gondoljuk, hogy az Idézők szurdokában túl értékes lesz a varázserőre gyúró Pantheon, de ha megihlet pár ARAM- vagy arénabeli összeállítást, akkor jó szórakozást.


Q – Lángoló dárda

  • Feltöltött sebzés 70/100/130/160/190 (+115% bónusz sebzés) (+50% varázserő)
  • Nem feltöltött sebzés: változatlan maradt

W – Pajzsostrom

  • Fizikai sebzés: 60/100/140/180/220 (+100% varázserő) ⇒ a maximális életerő 5/5,5/6/6,5/7%-a (+1% minden 250 bónusz életerő után) (+1,5% minden 100 varázserő után)
  • újSzörnyek és minionok elleni minimális sebzés: 50
  • újSzörnyek és minionok elleni maximális sebzés: 200
  • Az új, szörnyek és minionok elleni sebzés nem fog megjelenni a 14.11-es frissítés eszköztippjében, de a 14.12-esben már igen

E – Égiszroham

  • új – Mostantól 5–30 (szinttől függően) (+ 2,5% bónusz életerő) páncélt és varázsellenállást is ad a varázslat után 4 másodpercig
  • Új effektus jelzi majd, ha ez az erősítés aktív Pantheonon

R – Égi háború

  • A lándzsatalálat a fenti változásban jelzett bónusz varázserőt adja, és az eszköztipp is ennek megfelelően módosul

Samira

Ezekre a módosításokra a soron kívüli 14.10-es frissítésben került sor, most csak felhívjuk rájuk a figyelmet. A módosítások korábban életbe léptek.

Alapértékek

  • Sebzés növekedése: 3,3 ⇒ 3

W – Pengeörvény

  • Sebzés: 20/35/50/65/80 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 20/35/50/65/80 (+60% bónusz sebzés)

R – Pokoli sortűz

  • Sebzés: 5/15/25 (+50% teljes sebzés) ⇒ 5/15/25 (+45% teljes sebzés)

Singed

Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét az alacsonyabb szinteken.

Singed az előző frissítés legnagyobb vesztese. Hogy kezelhető helyre kerüljön vissza, részben visszavonjuk a Q sebzésének egy gyengítését, amire most már nincs szükség, hiszen már nem visz be olyan könnyen találatokat. Csökkentjük továbbá a végső képességének töltési idejét, mivel túl magas, tekintve, hogy a Gyorsítás most már jelentősen gyengébb, és nem épít a képességgyorsításra sem.

Q – Méregcsík

  • Teljes varázssebzés: 40/60/80/100/120 (+80% varázserő) ⇒ 40/60/80/100/120 (+85% varázserő)

R – Őrületes főzet

  • Töltési idő: 120/110/100 ⇒ 100

Smolder

Megnöveltük az alapsebzést. Növeltük a passzív képesség kritikus csapási arányát. Csökkentettük a Q költségét, és növeltük a kritikus csapási arányt.

A mikrofrissítés után szeretnénk adni Smoldernek egy kis löketet, hogy a magas kritikus sebzési esélyre építő összeállítások is jól álljanak neki, és reméljük, hogy elsősorban varázslatokra gyúr majd, de támadni is szeret annyira, hogy nem csak minden 3. másodpercben kerül hatótávon belülre. Emellett csökkentjük a Q költségét, hiszen fontos lenne, hogy Nasushoz hasonlóan Smolder is tudja használni a töltési idő alatt, és már nincsenek olyan remek manatárgyai, mint a jó öreg Esszenciamartalóc.

Alapértékek

A 14.10-es mikrofrissítésben 55-ről 57-re emeltük Smolder alapsebzését.
  • Sebzés: 57 ⇒ 60
  • Alapéleterő: 575 ⇒ 605 (ez a változás már a mikrofrissítés óta él)
  • Alap életerő-regenerálódás: 3 ⇒ 4,5 (ez a változás már a mikrofrissítés óta él)

Passzív – Sárkányedzés

  • Szupertüzes lehelet: 40–52% (a kritikus csapási esély alapján) ⇒ 40–70% (a kritikus csapási esély alapján)

Q – Szupertüzes lehelet

  • Manaköltség: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
  • A kritikus csapási esély aránya: 0–50% (a kritikus csapási esély alapján) ⇒ 0–75% (a kritikus csapási esély alapján)

Taliyah

Csökkentettük a Q sebzését.

Taliyah az elit és a profi játékban is szépen teljesít mindkét szerepében, az új tárggyal pedig, ami a korai szakaszban kedvez neki, át is esett a ló túloldalára. Kicsit visszaveszünk a korai erejéből, amit az előző frissítésben megnöveltünk, ami mindkét szerepére hatással lesz (és a tisztogatási sebességgel együtt erősen az elit dzsungelharc felé tereli majd).

Q – Szilánkzápor

  • Az egyes kövek által okozott sebzés: 60/78/96/114/132 (+50% varázserő) ⇒ 56/74,5/93/111,5/130 (+50% varázserő)

Tárgyak

Fekete fáklya

Erre a változásra a soron kívüli 14.10-es frissítésben került sor, most csak felhívjuk rá a figyelmet. Ez a változás már él.
  • Égetés sebzése: 60 (+12% varázserő) ⇒ 45 (+9% varázserő)

Égi ellenállás

Az Égi ellenállás passzívját most a Lovagi eskü aktiválja, és ha a szövetséges folyamatosan sebzést szenved el, akkor ismételten visszaállítja a töltési időt, ami kellemetlen lehet, a hatás pedig pocsékba megy. Ha a Tüskevérthez hasonlóan kisebb sebzés aktiválja, az rendben van, hiszen annak a játékos is aktív része, de szeretnénk, ha a Lovagi eskü különleges esetté válna, és így a tárgyak jobban összepasszolnak majd a gyakorlatban.
  • A passzívot többé nem aktiválja a Lovagi eskü sebzése

Esszenciamartalóc

Az Esszenciamartalóc még mindig kicsit gyenge azokon a hősökön, akiknek szántuk, ezért felerősítjük kicsit az aranyhatékonyságát.

A mikrofrissítésben 65-ről 70-re növeltük az Esszenciamartalóc sebzését. Ez a változás már él.
  • Teljes aranyköltség: 3200 ⇒ 3100

Nagyra hivatottak hamvai

Erre a változásra a soron kívüli 14.10-es frissítésben került sor, most csak felhívjuk rá a figyelmet. Ez a változás már él.
  • Varázserő: 40 ⇒ 30
  • Égetés sebzése: 21 ⇒ 15

Halhatatlan pajzsíj

A Halhatatlan pajzsíjat erős védekezési lehetőségnek szántuk, ami a többi kritikus sebzésre építő opcióhoz képest egyértelműen kisebb sebzést okoz, de jelentősen növeli a hős strapabírását. A Pajzsíj erősítése bárkinek jól jön, aki örülne egy kis plusz állhatatosságnak.
  • Pajzs: 320–530 (az 1–18. szinten) ⇒ 32–720 (a 9–18. szinten)

Határtalan penge

A Határtalan penge jelenleg túl erős, és kicsit túl magas a lehetséges plusz, amit egy szerencsés kritikus sebzés adhat a lövészeknek, ezért csökkentjük a maximális értéket.
  • Kritikus sebzés: 50% ⇒ 40%

Lovagi eskü

Erre a változásra a soron kívüli 14.10-es frissítésben került sor, most csak felhívjuk rá a figyelmet. Ez a változás már él.
  • Életerő: 300 ⇒ 200
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10

Statikk töltőpengéje

Statikk töltőpengéje ebben a frissítésben messze gyengébb lett, mint szerettük volna. Tudjuk, hogy némileg korlátozottak a lehetőségei, minthogy nem találati tárgyként versenyez a találati tárgyak terepén. A mostani változások hatékonyabb értékek felé tolják el, és adunk hozzá egy kis mozgási sebességet is, hogy jobban kitűnjön a nem kritikus sebzésre építő tárgyak közül.
  • Recept: Felderítőcsúzli + Tűzőrző fejsze + 1000 arany ⇒ Felderítőcsúzli + Faroktoll + 700 arany
  • Teljes aranyköltség: 2900 ⇒ 2800
  • újMozgási sebesség: 7%
  • Sebzés: 50 ⇒ 55
  • Támadási sebesség: 40 ⇒ 45
  • Elektroszikra sebzése: 90 ⇒ 120

Fogazott tőr

Az előző frissítésben hivatalos értékké tettük a Halálosságot ahelyett, hogy erősítésekkel bütyköltük volna a páncéltörését a motorháztető alatt. Ez ahhoz vezetett, hogy a Fogazott tőr halmozhatóvá vált. Mivel ezt a tárgyat szándékosan hagytuk ilyen erősen, hogy megélezze az orgyilkosok pengéjét, ez a hatás problémás. Ebben a frissítésben limitáljuk a Fogazott tőröket, így csak egy lehet a fegyvertárban, bár továbbra is építhető bármennyi befejezett tárgy, amelynek eleme a Tőr.
  • A fegyvertárban tárolt Fogazott tőrök maximális száma: 6 ⇒ 1

Serény

Erre a változásra a soron kívüli 14.10-es frissítésben került sor, most csak felhívjuk rá a figyelmet. Ez a változás már él.
  • Kritikus csapási esély: 20% ⇒ 15%

Rúnák

Levágás

Bár elégedettek vagyunk a Levágás új formájával, a hatása kicsit alacsonyabb, mint az előző frissítésben volt, ezért erősítünk rajta egy kicsit.
  • 8%-kal több sebzést (kivéve a tényleges sebzést) okozol a maximális életerejük több mint 60%-ával rendelkező ellenséges hősöknek ⇒ 8%-kal több sebzést (kivéve a tényleges sebzést) okozol a maximális életerejük több mint 50%-ával rendelkező ellenséges hősöknek

Elnyelt életerő

Az Elnyelt életerő jelenleg egyértelműen az egyik leggyengébb láncszem a sorában, ezért kap egy kis erősítést.
  • Gyógyítás: 2–17 (szinttől függően) ⇒ 2–20 (szinttől függően)

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A frissítés az ARAM játékegyensúlyát érintő részében főként az Idézők szurdokának változásaira reagálunk, emellett kiveszünk minden módosítót, amire már nincs szükség, például Hwei képességgyorsítását és Ezreal csökkentett sebzését. Emellett érkezik két konkrét változás. Egyrészt tovább gyengítjük Akshan Gazemberét, hogy ellensúlyozzuk, mennyivel hasznosabbnak bizonyul az ARAM-ban. Másrészt megnöveljük az E töltési idejét Veigar esetében, mivel egyetlen ösvénnyel nagyon erős. Ezzel technikailag a 13.7-es frissítés egyik változását javítjuk, ami akkor csak az eszköztippet érintette, de úgy gondoljuk, továbbra is releváns ez a változás.

Az Élrajt és a Bázisvédő erősítés visszatért az ARAM-ba is! Ezek hihetetlen, +1 mozgási sebességet adnak (azta!). Az erősítések visszatértek az Ordító szakadékba, hogy használni lehessen a Pride nyomvonalakat a Pride-ünnep során! Ne felejtsd el aktiválni a Pride idézői ikonod, hogy láthasd a nyomvonalad a Hídon.

Erősítések

  • Corki: Képességgyorsítás: 10 ⇒ 20
  • Ezreal: Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Yasuo: Teljes támadási sebesség: +2,5%
  • Yone: Teljes támadási sebesség: +2,5%
  • Miss Fortune: Elszenvedett sebzés: 115% ⇒ 110%

Gyengítések

  • Shen: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Veigar: E töltési ideje: 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 23/21,5/20/18,5/17
  • Akshan: W Gazember időtartama: 25 mp ⇒ 10 mp
  • Morgana: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%
  • Nautilus: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%
  • Hwei: Képességgyorsítás: 10 ⇒ 0
  • Skarner: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%

Aréna

Erősítések

Visszaveszünk néhány gyógyítást vagy pajzsot biztosító erősítés erejéből, mert túl hatékonyak, és szeretnénk általánosságban csökkenteni a gyógyítást a játékmódban. Gyengítjük a Minionok ura erősítést, amely jelenleg túl erős, különösen a Valóságszakadással együtt használva.

Erősítések módosításai

Földmunka
  • Kiderült, hogy a Földmunka sebzése 140-nél ragadt.
  • Fizikai sebzés: 140–2000 (+80% varázserő) (+150% bónusz sebzés) ⇒ 80–2000 (+40% varázserő) (+135% bónusz sebzés)

Erősítések gyengítése

Kritikus gyógyítás

  • Növeltük a gyógyítás hatékonyságát: 50% ⇒ 40%
  • Kritikus csapási esély: 20% ⇒ 25%

Szent tűz

  • Égés maximális százaléka: 5% ⇒ 4%

Csak neked

  • Növeltük a gyógyítás és a pajzs hatékonyságát: 40% ⇒ 30%

Elsősegélyláda

  • Gyógyítás és pajzserő: 25% ⇒ 20%

Óceáni lélek

  • Gyógyítás: 150 (+26% bónusz sebzés) (+17% varázserő) (+7% bónusz életerő) ⇒ 100 (+26% bónusz sebzés) (+17% varázserő) (+7% bónusz életerő)

A kolosszus kurázsija

  • Pajzs: 100–400 (+ a maximális életerő 6%-a) ⇒ 100–300 (+ a maximális életerő 5%-a)

Bűnös élvezet

  • Gyógyítás: 10–180 (+ a maximális életerő 2%-a) ⇒ 10–150 (+ a maximális életerő 1,5%-a)

Minionok ura

  • Növeltük a kísérő sebzését, méretét és életerejét: 50% ⇒ 45%

Hősök

Ami a hősök játékegyensúlyát illeti, ebben a frissítésben az volt a célunk, hogy felerősítsük a módban nehezen boldoguló karaktereket, és a sokoldalúságot, például Fizz E képességének lassítását vagy Akshan Q képességének mozgási sebességét helyezzük előtérbe. Emellett sok olyan hőst is visszafogunk, akik jelenleg túl erősek, és több esetben is csökkentjük a gyógyítást a játékmódban.

Hőserősítések

Ekko

  • Életerő növekedési értéke: 99 ⇒ 121
  • A Q okozott sebzése: 70–130 (+30% varázserő) ⇒ 90–150 (+30% varázserő)
  • A W töltési ideje: 22/20/18/16/14 ⇒ 14/13/12/11/10

Fizz

  • Életerő növekedési értéke: 106 ⇒ 125
  • A W aktív varázssebzése: 50/70/90/110/130 (+40% varázserő) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40% varázserő)
  • Az E töltési ideje: 16/14/12/10/8 ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8
  • Az E lassítása: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • Az R töltési ideje: 100/85/70 ⇒ 50

Leblanc

  • Életerő növekedési értéke: 121 ⇒ 130
  • A W töltési ideje: 16/14/12/10/8 ⇒ 12/11/10/9/8
  • A W varázssebzése: 75/115/155/195/235 (+70% varázserő) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% varázserő)
  • A Q varázssebzése: 75/100/125/150/175 (+45% varázserő) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45% varázserő)

Corki

  • W: 23/22/21/20/19/ ⇒ 20/18/16/14/12
  • Az E töltési ideje: 20 mp ⇒ 12 mp

Viktor

  • Az E varázssebzése: 70/110/150/190/230 (+40% varázserő) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% varázserő)
  • Az E töltési ideje: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Az R kezdeti hirtelen varázssebzése: 75/125/175 (+50% varázserő) ⇒ 100/175/250 (+50% varázserő)

Ziggs

  • A P varázssebzése: 20–160 (szinttől függően) (+65% varázserő) ⇒ 20–160 (szinttől függően) (+75% varázserő)
  • A Q varázssebzése: 125/175/225/275/325 (+75% varázserő) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80% varázserő)
  • A W töltési ideje: 12/11/10/9/8 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8
  • Az R töltési ideje: 120/95/70 ⇒ 30

Akshan

  • A Q folyamatosan csökkenő bónusz mozgási sebessége: 20% ⇒ 40%
  • Az E töltési ideje: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 15/14/13/12/11
  • Az R töltési ideje: 100/85/70 ⇒ 40

Hősgyengítések

Darius

  • A Q hiányzó életerőn alapuló gyógyítása eltalált hősönként: 15% ⇒ 10%
  • A Q fizikai sebzése: 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140% sebzés) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120% sebzés)
  • A Q töltési ideje: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
  • A W töltési ideje: 5 mp ⇒ 7 mp

Vi

  • Az E fizikai sebzése: 0/15/30/45/60 (+120% sebzés) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100% sebzés)
  • Az R fizikai sebzése: 150/275/400 (+90% bónusz sebzés) ⇒ 150/200/250 (+70% bónusz sebzés)

Kayn

  • A P darkin gyógyítása: 25% (+0,5% minden 100 bónusz életerő után) sebzéscsökkentés utáni sebzés ⇒ 15% (+0,5% minden 100 bónusz életerő után) sebzéscsökkentés utáni sebzés
  • Az R darkin gyógyítása: az R sebzésének 75%-a ⇒ 50%

Gragas

  • A passzív képesség maximális életerővel arányos gyógyítása: 6,5% ⇒ 3,5%

Garen

  • A W sebzéscsökkentésének százalékos értéke: 30% ⇒ 20%
  • A W sebzéscsökkentésének időtartama: 4 mp ⇒ 3 mp
  • Az E sebzési aránya pörgetésenként: 36/37/38/39/40% sebzés ⇒ 33/34/35/36/37% sebzés

Trundle

  • A Q sebzése: 10–90 (+115–155% sebzés) ⇒ 10–90 (+105–145% sebzés)
  • Az R teljes varázssebzése: a célpont maximális életerejének 20/25/30%-a ⇒ 10/15/20%

Briar

  • A P megnövelt gyógyítása: 0–40% (a hiányzó életerő alapján) ⇒ 0–35% (a hiányzó életerő alapján)
  • A Q ellenállás-csökkentése: 10/12,5/15/17,5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
  • A W gyógyítása: az okozott sebzés 36/39/42/45/48%-a ⇒ az okozott sebzés 24/28/32/36/40%-a
  • A W bónusz támadási sebessége: 60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%

Vladimir

  • A Q töltési ideje: 9/7,9/6,8/5,7/4,6 ⇒ 10/9/8/7/6
  • A Q gyógyítása: 20/25/30/35/40 (+35% varázserő) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% varázserő)

Aatrox

  • Az E gyógyítása: a sebzéscsökkentés utáni okozott sebzés 20/23/26/29/32%-a ⇒ 18/19,5/21/22,5/24%
  • Az E gyógyításnövelése az R aktiválása közben: 24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
  • Az R megnövelt gyógyítása: 30/45/60% ⇒ 25/35/45%

Tárgyak

Ami a tárgyak játékegyensúlyát illeti, sok olyan legendás és spektrum osztályú tárgyat erősítünk és gyengítünk, amelynek segítségre van szüksége, vagy épp túl erős. A gyengítések esetében ott céloztuk a gyógyítást, ahol csak észszerűnek tűnt, hogy általánosságban csökkentsük a gyógyítást a játékmódban (a hősök gyengítéseihez hasonlóan).

Tárgyerősítések

Atma bosszúja

  • Kritikus csapási esély: 15 ⇒ 20% (a passzív hatásnál továbbra is legfeljebb 30%)

Örök fagy

  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 25
  • Sebzés: 100 (+30% varázserő) (+50% bónusz sebzés) ⇒ 150 (+50% varázserő) (+50% bónusz sebzés)
  • Lassítás: 65% ⇒ 70%

Orkán

  • Sebzés: 60 ⇒ 65
  • Aktív bónusz sebzési arány: 60% ⇒ 80%

Démoni ölelés

  • Varázserő: 70 ⇒ 80

Káprázatkard

  • Mozgási sebesség: 10% ⇒ 12%
  • Adaptív erő: 55 ⇒ 65

Emberfelettiek kardja

  • Adaptív erő: 100 ⇒ 110

Luden kísérője

  • A passzív képesség töltési ideje: 12 mp ⇒ 8 mp

Voltaikus forgópenge

  • Sebzés: 45 ⇒ 50
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20

Youmuu szellemkardja

  • Az aktív képesség töltési ideje: 45 mp ⇒ 20 mp

Hextech lőpenge

  • Az aktív képesség töltési ideje: 30 mp ⇒ 20 mp

Halhatatlan pajzsíj

  • Kritikus csapási esély: 20% ⇒ 25%

Orkán

  • Kritikus csapási esély: 20% ⇒ 25%

Tárgygyengítések

Éjacél karmok

  • Támadási sebesség: 60% ⇒ 50%
  • Páncél: 65 ⇒ 55

Isteni pusztító

  • Varázspenge gyógyítása: a csökkentés előtti sebzés 55%-a ⇒ 40%

Valóságszakadás

  • Töltési idő: 5 mp ⇒ 8 mp
  • Ürességhernyó sebzése: 8 (+8% varázserő) (+4% sebzés) ⇒ 6 (+8% varázserő) (+4% sebzés)

Elesia csodája

  • Maximális gyógyítás és pajzserő: 40% ⇒ 35%
  • Páncél: 70 ⇒ 65
  • Varázsellenállás: 70 ⇒ 65

Vérmágus sisakja

  • Gyógyítás: a közeli ellenfelek által elszenvedett sebzés 12%-a ⇒ 10%

Sugárzó erény

  • Önmaga és a szövetségesek gyógyítása: a maximális életerő 16%-a ⇒ 10%

Liandry gyötrelme

  • Varázserő: 60 ⇒ 50
  • Életerő: 300 ⇒ 250

Holdfogyatkozás

  • Sebzés: 60 ⇒ 50

Pokoli csatabárd

  • Gyógyítás: a célpont aktuális életerejének 2%-a ⇒ a célpont aktuális életerejének 1,5%-a
  • Életvarázs: 12% ⇒ 10%

Roncsolt égbolt

  • Hiányzó életerővel arányos gyógyítás: 6% ⇒ 5%
  • Gyógyítás alap sebzési aránya: 110% ⇒ 100%

Őrző amulettje

  • Gyógyítás és pajzserő: 20% ⇒ 15%

Az őrző pörölye

  • Életlopás: 8% ⇒ 5%

Az entrópia ereje

  • Kritikus csapási esély: 30% ⇒ 25%

AZ ARÉNA HIBAJAVÍTÁSAI ÉS KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSAI

Kényelmi változtatások

  • Hozzáadtunk egy gombot, amellyel be-/kikapcsolható az erősítés- vagy az üllőválasztási kártyák megjelenítése. Ezzel mostantól felderítheted a többi csapatot, mielőtt végleges döntést hozol.
  • Mostantól ökölpacsit adhatsz a társadnak az Arénában.
  • Minden hős esetében frissítettük az Aréna ajánlott tárgyait.
  • Az üllő által felajánlott tárgyaknál megjelenik a tárgy rövid tájékoztatója, amelyből gyorsan megismerheted a használati eseteit.
  • A Gyorsító mágia mostantól megfelelően jelöli a visszaállítások számát minden körben.
  • Frissítettük a különböző erősítésajánlásokat, hogy a játék ne javasoljon többé olyan erősítéseket, amelyeknek nincs semmilyen hatásuk.
  • Frissítettük a Gőg eszköztippjét, hogy világosan közölje, milyen hatása van az Arénában.
  • A Fekete fáklya és a Rosszindulat égetése mostantól beleszámít a Pokoli csatorna égetéseibe.

Hibajavítások

  • Minden hős esetében eltávolítottuk a normál „hősegyensúlyozási erősítést”, mert jelenleg nem tervezzük az ARAM stílusú sebzésmódosítók használatát az Arénában.
  • Heimerdinger tornyai mostantól a Minionok ura teljes életerő bónuszát megkapják egy alacsonyabb érték helyett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdokhasító a kelleténél több életvarázst adott.
  • Talonnak mostantól az elvárásnak megfelelően rohamozással kapcsolatos erősítéseket és spektrum osztályú tárgyakat ajánl a játék.
  • Mélységi maszk – Mostantól megfelelően alkalmazza a gyengítő hatását.
  • Ínvágás – A kritikus folyamatos sebzés mostantól nem ad hozzá jelzőt az Ínvágáshoz minden támadáskor.
  • Malmortius bendője – Mostantól megfelelően életvarázst biztosít életlopás helyett.
  • Túlvilági szablya – Mostantól nem jelenik meg a hibakeresési szöveg.
  • Turbó vegyi tank lassító hatása – Mostantól nem jelenik meg a hibakeresési szöveg.
  • A Megtorpantó mostantól megfelelően része a Hidra tárgycsoportnak, és az üllő már nem ajánlja fel, ha van nálad Hidra-tárgy.
  • A Tüskevért gyógyításkövetője mostantól megfelelően frissül.
  • A Statikk töltőpengéje mostantól nem jelenik meg a kritikus csapás szerinti szűréskor.
  • A Drágaköves kesztyű mostantól megfelelően jelzi a kritikus csapási esélyt.
  • A Világ közepe csillagai mostantól nem maradnak a képernyőn a halál után.
  • A játékbeli eredményjelzőn mostantól nem lehet átkattintani, hogy a játékos ne választhasson ki véletlenül egy erősítést vagy üllőt, amikor megpróbálja áthúzni.
  • A csatakijelzők mostantól megfelelően megjelennek és eltűnnek a harc közben történő visszacsatlakozáskor.
  • A meccsvégi képernyőn a „Barát hozzáadása” gomb mostantól megfelelően működik.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változtatások

  • Gyakorló botok MI-frissítése – Javítottuk az MI viselkedését, amely mostantól az új játékosok segítésére fókuszál.
  • Azokat a mezőket, ahol a játékos Riot ID-ját kell megadni, két bemeneti mezőre osztottuk: az egyikbe a játékosnevet, a másikba a hívójelet kell beírni.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a nézőként való részvétel lehetősége néha inaktív maradt, és a játékosok nem tudták megtekinteni a barátaik meccseit.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a visszajátszások letöltése néha nem fejeződött be, és a lejátszás megkísérlésekor a „hibás visszajátszás” hibaüzenet jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong klónjának megtámadása aktiválta a Statikk töltőpengéjét Wukongon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Statikk töltőpengéje által megjelenített okozott sebzés nulla volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Corki lőszerszámlálója helytelen értéket jelenített meg szintlépés után.
  • Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely miatt Corki lőszerszámlálója nem jelenítette meg a két rakétát az R első szintlépésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger Q-ja néha akkor is zárolva volt, ha volt nála töltet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Statikk töltőpengéjét aktiválták Fiddlesticks képmásai.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szinkronizált lelkek harcon kívüli mozgási bónusza eltűnt egy őrszem megtámadása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Statikk töltőpengéjét aktiválhatták a klónok, néha akár a játékos saját klónja is.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tristana W-je vagy R-je azonnal aktiválta az E-jét, ha varázserővel rendelkezett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yun Tal vadnyilai kiosztott sebzési képernyője nevetségesen helytelen számot mutatott. Ez azért volt, mert a sebzéscsökkentés előtti sebzést és/vagy a minionok/szörnyek sebzését számolta… legalábbis azt hisszük.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Brutálisnál nem jelent meg halálossági érték.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ezermester értékei nem jelentek meg a hős statisztikái panelen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fekete fáklya és a Nagyra hivatott folyamatos sebzése jelzőket adott hozzá a Shojin lándzsája Koncentrált akarat passzív képességéhez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességhernyók és a Szurdok Hírnökének kiiktatása beleszámított a hatalmas és a nagy szörnyek megölésének Legenda jelzőibe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Mordekaiser akkor sütötte el az R-jét Malzaharra, amikor a passzív pajzsa aktív volt, a képesség nem használta fel a pajzsot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rosszindulat az égés lejárta után is sebzést okozott a hatalmas szörnyeknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yasuo az E+Q képessége, majd a hazateleportálás használatával késleltetni tudta a fellökését.
  • Kijavítottuk a Megtorpantó eszköztippjét, amelyről hiányzott a hasítás leírása.
  • Kijavítottunk egy hanghibát, így az mostantól nem hallható Elise W képességének emberi alakban való aktiválásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn Q-jának hangeffektusa nem volt hallható, ha maximális távolságból talált el egy ellenfelet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego passzív képessége nem okozott sebzést Corki Q-jával, amikor megszállt Corkiként támadott.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: