14.14-es frissítési jegyzetek

Figyelem, Lélekcsapat-újoncok, megérkezett a 14.14-es frissítés!

Figyelem, újoncok, megérkezett a 14.14-es frissítés!

Ezzel a frissítéssel kezdetét veszi a nyári Lélekcsapat esemény! Lépj be te is a csapatba, és szállj szembe a primordiai fenyegetéssel az új, korlátozott ideig elérhető PvE-játékmód, a Rajzás | Lélekcsapat hadművelet keretében! Küzdj meg az ellenséges hordákkal egyedül vagy barátokkal összefogva! A végcél a primordiai főellenségek legyőzése!

Meghosszabbítjuk a Hall of Legends-csatabelépő időtartamát, így további két hét áll rendelkezésedre a 100. szint elérésére! Ezenkívül érkeznek a megszokott játékegyensúly-módosítások: egyebek mellett kezeljük középső ösvényes Tristana és a Warmog vértjére hajtó támogatók ügyét, és foglalkozunk Smolder gyenge tűzerejével. Az Aréna és az ARAM sem marad ki a jóból, alakítjuk a Gyors játék megadásai szabályait, továbbá jönnek az infók a Demacia-kupa Clash-versenyről és a Mitikus bolt változó kínálatáról. Csupa hasznos olvasnivaló!

Ez a Tintaszülött mesék utolsó frissítése! Úgy szeretnénk elengedni, hogy megünnepeljük a kedvenc pillanatainkat, megemlékezünk pár emlékezetesről, és teret adunk néhány mémelésre érdemes stratégiának, mielőtt a következő készlettel fejest ugranánk a Bűbájok és bunyókba! További részletekért olvassátok el a TFT frissítési jegyzeteit itt!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Kiborgmacska Yuumi, Harci denevér Xayah, Harci nyuszi Aurora, Harci galamb Seraphine, Primordiai Rek’Sai, Primordiai Bel’Veth, Harci nyuszi Miss Fortune admirális és Tekintély kiadású Kiborgmacska Yuumi magyar idő szerint 2024. július 17-én, 21:00-kor válik elérhetővé.

A LoL új bullet heaven PvE-játékmódja, a Rajzás | Lélekcsapat hadművelet július 17-én válik elérhetővé régiótól függően az alábbi időpontokban, és egészen 2024. augusztus 19-ig marad játszható.
  • Magyar idő szerint 17:00: EUW, EUN, RU, MEA és TR régiók.
  • Magyar idő szerint 20:00: minden más régió.

A Hall of Legends esemény meghosszabbítása

Szeretnénk több időt hagyni a játékosoknak, hogy megtapasztalhassák és ünnepelhessék Faker örökségét. Egy újabb frissítéssel meghosszabbítottuk az eseményt (így megegyezik a hossza egy szokványos eseményével), úgyhogy most már július 29-ig van időd teljesíteni. Sok szerencsét kívánunk a Faker történetét bemutató 100 szint teljesítéséhez!

Tartsd észben, hogy az eseményküldetésekért kapott TP csak az adott eseményhez kapcsolódó belépőbe fog beleszámítani (a Lélekcsapat-küldetések a Lélekcsapat-belépőbe, a Hall of Legends-küldetések a Hall of Legends-belépőbe).

Rajzás | Lélekcsapat hadművelet

A LoL új bullet heaven PvE-játékmódja, a Rajzás | Lélekcsapat hadművelet július 17-én válik elérhetővé. Lődd keresztül magad a rád támadó ellenfelek hordáin, és remélhetőleg elég erőt gyűjtesz közben, hogy el tudj bánni a térkép végén rád váró hatalmas gonosszal. Ha nem jársz sikerrel, egyszerűen porold le magad, gondold át a stratégiádat, növeld az erődet, és próbálkozz újra! Néhány új kihívás is érkezik, mindenképp vess rájuk egy pillantást.

A Rajzásról a játékostámogatási cikkünkben találsz további információkat!

A Rajzás régiótól függően az alábbi időpontokban válik elérhetővé, és egészen 2024. augusztus 19-ig marad játszható.
  • Magyar idő szerint 17:00: EUW, EUN, RU, MEA és TR régiók.
  • Magyar idő szerint 20:00: minden más régió.

Aurora

A szellem- és a halandó világot is látom egyszerre. Ez az én saját világom, és csodaszép.
Aurora, a világok közötti boszorkány magyar idő szerint 2024. július 17-én, 21:00-kor szökken a Szurdokba!
  • Aurora képességeiről itt olvashatsz!
  • Aurora hőstörténetét ezen az oldalon találod!
  • Íme Aurora hősáttekintése!

Hősök

Aphelios

Növeltük a Bénító holdfogyatkozás, az Őrző és a Roham sebzését.

Aphelios jelenleg egyértelműen gyengébb a kelleténél, ezért ütősebbé tesszük a gyengébb fegyvereit, amelyek aktív képességei csak bizonyos kombók részeként voltak hatásosak.

Q – Bénító holdfogyatkozás (lila fegyver)

  • Sebzés: 50–110 (szinttől függően) (+26–35% bónusz sebzés [szinttől függően]) ⇒ 50–140 (szinttől függően) (+32–50% bónusz sebzés [szinttől függően])

Q – Őrző (fehér fegyver)

  • Sebzés: 31–100 (szinttől függően) (+40–60% bónusz sebzés [szinttől függően]) ⇒ 35–125 (szinttől függően) (+42–60% bónusz sebzés [szinttől függően])

Q – Roham (vörös fegyver)

  • Sebzés: 10–40 (szinttől függően) (+20–35% bónusz sebzés [szinttől függően]) ⇒ 10–40 (szinttől függően) (+22–40% bónusz sebzés [szinttől függően])

Aurelion Sol

Növeltük az alapsebzést. Növeltük a Q kezdeti manaköltségét, módosítottuk a fenntartás költségét. Növeltük a W alap hatótávolságát. Csökkentettük az E manaköltségét, módosítottuk a lassítás működését. Növeltük az R sebzését.

A mostani állás szerint Aurelion Sol ereje nagyrészt abból áll, hogy képes kiszorítani az ellenfeleket az ösvényről a Q-val, különösen a magasabb tudásszinteken. Ez egyrészt nem igazán illeszkedik a hős logikájába, másrészt a fénylehelet inkább tűnik csillámbüfinek. Ezért a Q-ból az izgalmasabb és interaktívabb képességeibe, a Csillagrepülésbe és a Szingularitásba csoportosítjuk át az erőt.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 55 ⇒ 58

Q – Fénylehelet

  • Kezdeti manaköltség: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Megjegyzés: a kezdeti manaköltség után aktiválódik a fenntartási költség.)
  • Fenntartás manaköltsége: 0,5 másodpercenként, 0,5 másodperccel a varázslás kezdete után ⇒ 0,25 másodpercenként, 1,25 másodperccel a varázslás kezdete után
  • Manaköltség a W alatt: a módosított manaköltség változatanul érvényesül a W közben elsütött Fénylehelet esetében

W – Csillagrepülés

  • Hatótáv: 1200 (+7,5 Csillagpor-jelzőnként) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7,5 Csillagpor-jelzőnként)

E – Szingularitás

  • Manaköltség: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 minden szinten
  • Csökkentett mozgási sebesség: a nem hős típusú egységek 0 mozgási sebességre lassulnak ⇒ az ösvénybeli minionok és dzsungelszörnyek 0 mozgási sebességre lassulnak

R – Hullócsillag/Égszakadás

  • Hullócsillag sebzése: 150/250/350 (+65% varázserő) ⇒ 150/250/350 (+75% varázserő)
  • Égszakadás: a Hullócsillag sebzésének 125%-át okozza
  • Az Égszakadás lökéshullámának sebzése: a Hullócsillag sebzésének 100%-a ⇒ a Hullócsillag sebzésének 90%-a

Bel’Veth

Csökkentettük a támadási hatótávot. Módosítottuk a valódi alak támadási hatótávját, így a teljes érték nem változik.

Bel’Veth egy ideig túl erős volt az Elit szintű egyéni várólistán, és azt szeretnénk, ha következetesebb teljesítményt tudna nyújtani a különböző tudásszinteken. Ennek érdekében visszavonunk néhány változtatást, amelyeket a 12.12-es frissítésben adtunk ki, közvetlenül a megjelenése után, és amelyek érezhetően az Elit szintnek kedveztek. Az alap támadási hatótáv csökkentésével azt próbáljuk megnehezíteni, hogy még azelőtt eltalálhassa a többi közelharcos hőst, hogy azok vissza tudnának ütni.

Alapértékek

  • Támadási hatótáv: 175 ⇒ 150

R – Örökös lakoma

  • Bónusz támadási hatótáv: 50 ⇒ 75

Brand

Növeltük az E töltési idejét, csökkentettük a sebzését.

Hiába a közelmúlt gyengítései, Brand továbbra is nagyon tüzes, szóval újra elővesszük a poroltót. A Tűzvész az egyik legbosszantóbb képessége, ezért csökkentjük a sebzését, és ritkábban fogja tudni bevetni.

E – Tűzvész

  • Töltési idő: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 másodperc
  • Varázssebzés: 60/85/110/135/160 (+60% varázserő) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% varázserő)

Cho’Gath

Növeltük a Q alapsebzését. Megnöveltük az E alapsebzését.

Cho’Gath jelenleg rosszul teljesít, és kicsit gyengébb, mint szeretnénk, ezért növeljük a Törésvonal és a Vorpális tüskék alapsebzését is, hogy valamivel nagyobbat üssenek, ha betalálnak, és így megérje használni őket.

Q – Törésvonal

  • Varázssebzés: 80/140/200/260/320 (+100% varázserő) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% varázserő)

E – Vorpális tüskék

  • Varázssebzés: 22/37/52/67/82 (+30% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 3%-a [+0,5% minden Bekebelezés-jelző után]) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 3%-a [+0,5% minden Bekebelezés-jelző után])

Corki

Módosítottuk a képességek javasolt sorrendjét. Csökkentettük az alapéleterőt.

Corki győzelmi aránya jóval alacsonyabb annál, mint amit az ereje indokolna. Sok középső ösvényes egyszerűen nem tért át a Q kimaxolására, holott messze erősebb az E-nél abban a szerepben. A profik ellenben jól fejlesztik őt, és rájöttek, mennyire erős hős, ezért ki is szorította a versenytársak többségét. Szeretnénk, ha könnyebb lenne fellépni ellene az ösvényen, ezért csökkentjük a szívósságát a korai harcokban.

Ajánlások

  • Képességek javasolt sorrendje: módosítottuk Corki képességeinek javasolt sorrendjét, mostantól elsőként a Q kimaxolása ajánlott a középső ösvényen.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 640 ⇒ 610

Fiddlesticks

A Q-t mostantól kivédik a lövedékeket blokkoló képességek.

Azt figyeltük meg, hogy Fiddlesticks rémítő képessége nem a várt módon működik: a célpontra kilőtt hollót, amely egy lövedék, ki kellene védenie például a Szélfalnak. Mostantól így lesz.

Q – Félemlítés

  • A Félemlítést mostantól kivédi Yasuo Szélfala, Braum Törhetetlenje és Samira Pengeörvénye.

Hecarim

Növeltük az életerő növekedési értékét. Csökkentettük a W időtartamát, növeltük a gyógyítását, csökkentettük a töltési idejét. Módosítottuk az E töltési idejét.

Ebben a frissítésben visszavonunk több korábbi módosítást, amelyek az Elit szintű Hecarim-játékosoknak kedveztek: a W időtartamának növelését (13.21-es frissítés) és a W gyógyításának gyengítését (13.17-es frissítés). Az alacsonyabb tudásszinteken az okozza a gondot, hogy az E-t maxolják ki másodjára, holott a W sokkal jobb, ezért közelítjük egymáshoz az E és W fejlesztésével szerezhető erőt.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 99 ⇒ 106

W – A rettegés szelleme

  • Időtartam: 5 ⇒ 4 másodperc
  • Gyógyítás: 20%, és feleennyi (10%) a szövetségesek okozta sebzés után ⇒ 25%, és feleennyi (12,5%) a szövetségesek okozta sebzés után
  • Töltési idő: 16/15,5/15/14,5/14 ⇒ 14 másodperc minden szinten

E – Elsöprő roham

  • Töltési idő: 18 másodperc minden szinten ⇒ 20/19/18/17/16 másodperc

Irelia

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. A passzív képesség nagyobb támadási sebességet biztosít. Az R kisebb mértékben csökkenti a Q töltési idejét.

Ezekkel a módosításokkal gyengítjük Irelia végjátékát, cserébe erősítjük őt a játék korai és középső szakaszában. Ezt úgy érjük el, hogy a passzív képessége az 1–18. szinten folyamatosan fog erősödni, amit azzal egyensúlyozunk, hogy megfontoltabban kell használni az Acélugrást a végjátékban.

Alapértékek

  • Sebzés növekedése: 4 ⇒ 3,5

Passzív – Ioniai szenvedély

  • Támadási sebesség: 7,5/13,75/20% (az 1./7./13. szinten) ⇒ 7,5–25% (az 1–18. szinten)

R – Élharcosok pengéje

  • Az Acélugrás töltésiidő-csökkentése: 0,5/1,5/2,5 ⇒ 0,5/1/1,5 másodperc

Jax

Növeltük az E töltési idejét a korai szinteken.

Kis mértékben gyengítjük Jax E-jét, mert (idegesítően) erős párbajozó és korai minionirtó eszköz.

E – Ellencsapás

  • Töltési idő: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 másodperc

Jayce

Növeltük az Ágyú alak Q-jának sebzését.

Jayce nehezen boldogul manapság, és csak a ritkábban használt közelharcos alakját erősítettük a közelmúltban, ezért ideje volt, hogy az első számú képessége, a távolsági Q is sorra kerüljön.

Q – Sokkolóbomba

  • Fizikai sebzés: 55/110/165/220/275/330 (+120% bónusz sebzés) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% bónusz sebzés)

Kindred

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q bónusz támadási sebességét.

Kindred egész jól teljesít a magasabb tudásszinteken: annyira, hogy gyengítésre szorul; a korai harci erejét célozzuk meg, hogy dzsungelharcos lövészként ne legyen ennyire hatékony a korai csatározásban és betörésekben.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 610 ⇒ 595

Q – Báránytánc

  • Bónusz támadási sebesség: 35% ⇒ 30%

Lillia

Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását a további hősökön. Csökkentettük az E sebzését.

Lillia egészségtelenül hatékonnyá vált az új kedvenc tárgyával, a Rúnahamvakkal és annak fejlesztéseivel. Mivel magukkal a tárgyakkal elégedettek vagyunk, ezért közvetlenül Lillia erejét nyirbáljuk meg. Az ideális szituációkban gyengítjük, tehát amikor távolságtartás mellett támad, és az egész csapatot gyógyítja, míg a korai tisztogatás és az 1v1 párbajozóképesség nem változik.

Passzív – Álombot

  • Gyógyítás hatékonysága hősökön: 100% az első, 33% minden további hősön ⇒ 100% az első, 15% minden további hősön

E – Örvénymag

  • Sebzés: 70/95/120/145/170 (+60% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% varázserő)

Milio

Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük a Q töltési idejét, növeltük a hatótávot, mostantól visszatölti a manaköltség felét, ha eltalált egy ellenfelet. Növeltük a W újraaktiválási hatótávolságát, mostantól lassabban követi a távoli célpontokat. Módosítottuk az E pajzsának erejét.

Milio erejének jelenleg aránytalanul nagy részét képviseli a nagyon korai zaklatási képessége, amikor pajzsot tesz magára, és berohan alaptámadásokat végrehajtani. A mostani változtatásokkal csökkentjük ennek a taktikának a hatékonyságát, és inkább arra bátorítjuk, hogy a Q-val zaklassa az ellenfeleket (míg eddig szinte csak az őt támadók lerázására vetette be).

Passzív – Feltüzelt

  • Sebzés: a szövetséges sebzésének 15%-a, majd 15–50 (szinttől függően) (+ Milio varázserejének 20%-a) égetési sebzés 1,5 másodperc alatt ⇒ a szövetséges sebzésének 7/11/15%-a (az 1./6./9. szinten) majd 10–50 (szinttől függően) (+ Milio varázserejének 20%-a) égetési sebzés 1,5 másodperc alatt

Q – Ultramega tűzrúgás

  • Töltési idő: 12 ⇒ 10 másodperc
  • Hatótáv: 1000 ⇒ 1200
  • ÚJ: visszakapod az Ultramega tűzrúgás manaköltségének felét, ha legalább egy ellenséges hőst eltalál

W – Békés tábortűz

  • Újraaktiválási hatótáv: 700 ⇒ 3000 egység
  • ÚJ: a Békés tábortűz lassabban követi a Miliótól több mint 2500 egységnyire levő célpontokat

E – Meleg ölelés

  • Pajzserő: 60/90/120/150/180 (30% varázserő) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% varázserő)

Nidalee

Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az E sebzését. Növeltük a sebzési arányokat.

Nidalee az egyik legnehezebben játszható hősünk, ezért a Mesteri osztály alatt mindig is bezuhant a győzelmi aránya. Jelenleg túl erős, ezért csökkentjük a sebzését puma alakban. Kíváncsiak vagyunk arra, hogyan boldogulna a sebzés értékre építő Nidalee, ezért jelentősen növeljük a képességei sebzési arányát a vállalkozó kedvű játékosok kedvéért, akik mernek új összeállításokkal kísérletezni.

W – Szökkenés

  • Varázssebzés: 60/110/160/210 (+30% varázserő) ⇒ 55/100/145/190 (+50% bónusz sebzés) (+30% varázserő)

E – Karmolás

  • Varázssebzés: 80/140/200/260 (+40% bónusz sebzés) (+45% varázserő) ⇒ 70/130/190/250 (+70% bónusz sebzés) (+40% varázserő)

Rumble

Csökkentettük a Q alapsebzését, változott a minionok elleni módosító, javítottuk a minionok elleni végső csapások logikáját.

Rumble a szakasz kezdete óta az egyik legsikeresebb hős a profik között, ezért gyengítjük a képességét, amely ellen szinte semmit nem lehet tenni: áthalad a minionokon, nem téveszthet célt, és nincs tartós erőforrásköltsége. Reméljük, hogy ezáltal mozgalmasabbá válik a portyázási szakasz, és nem marad Rumble szemétdombja.

Q – Lángszóró

  • Teljes varázssebzés: 125/140/155/170/185 (+110% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a)
  • Minionok elleni sebzés módosítója: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% minden szinten
  • ELTÁVOLÍTVA: a Lángszóró mostantól nem akadályozza meg, hogy a minionok egy másik minion támadásától haljanak meg, ha a következő Lángszóró-sebzés végezne velük
  • ÚJ: a Lángszóró mostantól 1 további bónusz időegységen át okoz sebzést (az időtartamon belül), ha az végezne az ösvénybeli minionnal

Sion

Növeltük a W sebzését.

Sion egyszerűen túl gyenge jelenleg, ezért felhozzuk az erősebb felső ösvényes tankok szintjére. Ezért megnöveljük a potenciális korai sebzését más felső ösvényesek ellen.

W – Lélekkohó

  • Varázssebzés: 40/65/90/115/140 (+ a célpont maximális életerejének 10/11/12/13/14%-a) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ a célpont maximális életerejének 14%-a)

Smolder

Növeltük a Q alapsebzését.

Szeretnénk egyenletesebbé tenni Smolder erősödését a játék során, és a korai játéka egyelőre takaréklángon van. Ebben a frissítésben erősítjük Smoldert a portyázási fázisban, hogy állni tudja a sarat az ösvényen.

Q – Szupertüzes lehelet

  • Sebzés: 15/25/35/45/55 (+100% sebzés) (+15% varázserő) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% sebzés) (+15% varázserő)

Tristana

Növeltük az alapmanát. A Q-nak mostantól van manaköltsége, csökkentettük a támadási sebességet. Csökkentettük a W manaköltségét.

Tristana teljesen átvette az uralmat a profi meccsek középső ösvényei és az egyéni várólista felett is. Kifejezetten a középső ösvényt célozzuk a mostani gyengítésekkel, így a leggyakrabban puffogtatott képessége manaköltségét növeljük. Az alapmana növekedése miatt az első Gyorstüzelése gyakorlatilag ingyenes lesz, a Rakétaugrás pedig olcsóbb lesz, hogy könnyebb legyen nulláznia azt a töltési időt.

Alapértékek

  • Alapmana: 250 ⇒ 300

Q – Gyorstüzelés

  • Manaköltség: 0 ⇒ 50
  • Támadási sebesség: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%

W – Rakétaugrás

  • Manaköltség: 60 ⇒ 50

Zed

Növeltük a Q sebzését. Növeltük az eltalált ellenfelek utáni töltésiidő-csökkentést.

Zed mostanság mások árnyékában kénytelen játszani a sajátja helyett, ezért szeretnénk erősíteni őt a korai játékban: kiélezzük a dobócsillagait, és jobban tud kombózni az E-vel.

Q – Borotvaéles dobócsillag

  • Sebzés: 70/105/140/175/210 (+110% bónusz sebzés) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% bónusz sebzés)

E – Árnyvágás

  • Töltésiidő-csökkentés eltalált ellenséges hősönként: 2 ⇒ 3 másodperc

Zyra

Módosítottuk a passzív képességgel teremtett növények sebzését, csökkentettük a szörnyek elleni bónusz sebzést a korai szinteken.

Zyra mostanság a dzsungelben és támogatóként is elhúzott a mezőnytől, ezért kénytelenek vagyunk megnyesni a növényei sebzését. Cserébe kicsit növeljük a varázserőarányát, hogy érdemes legyen a Rabadon halálsüvegéhez hasonló tárgyakat vennie, és hogy szűkítsük a Liandry gyötrelme és a Fekete tűz között jelenleg tátongó szakadékot.

Passzív – Töviskert

  • Növények sebzése: 16–84 (szinttől függően) (+18% varázserő) ⇒ 15–75 (szinttől függően) (+20% varázserő)
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 60–100 (szinttől függően) ⇒ 50–100 (szinttől függően)
  • Frissítettük az eszköztipp és a töltési idő megjelenítését, hogy pontosabban egybeessen a magok megjelenési idejével

Tárgyak

Warmog vértje

A támogatók rászoktak arra, hogy a Warmog vértjét veszik meg először, és nagyon hamar elérik a szükséges bónusz életerőt a támogatói tárgy küldetésével (200 életerő), az erősödő életerő-értéktöredékkel és néha a Burjánzással. Az 1000 Warmog-életerő + a támogatói küldetésből származó 200 + a rúnák együtt túlságosan könnyen teljesítik az 1300 bónusz életerő feltételét, és jobban örülnénk, ha a támogatók nem erre hajtanának egyből, így oldva fel a passzív hatást.

  • A Warmog szíve életerő-követelménye: 1300 ⇒ 1500 bónusz életerő

Rúnák

Elnyelt életerő

Az volt a szándék, hogy az Elnyelt életerő elsősorban a játék későbbi szakaszában segít majd az öngyógyításban, de a sok regenerálódás jelenleg túlzottan elnyújtja a portyázási szakaszt. Ezért egészen 50%-kal csökkentjük a korai gyógyítását, cserébe kicsit megtoljuk a végjátékban.

  • Gyógyítás: 2–20 (lineáris növekedés) ⇒ 1–23 (az alapérték növekedését követi) (Megjegyzés: ez az 1–12. szinten gyengítés, a 13–18. szinten erősítés.)

Aréna

Hősök

Hőserősítések

Hecarim
  • A W teljes varázserőaránya: 80% ⇒ 120%
  • Az R varázserőaránya: 100% ⇒ 130%

Irelia
  • Az E varázserőaránya: 80% ⇒ 100%
  • Az R varázserőaránya: 70% ⇒ 100%

Ivern
  • A Q töltési ideje: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10 másodperc
  • Az E varázssebzése: 60/75/90/105/120 (+70% varázserő) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80% varázserő)

Kennen
  • A W sebzési aránya: 80/90/100/110/120% bónusz sebzés ⇒ 110/120/130/140/150% bónusz sebzés

Kog’Maw
  • Az E varázserőaránya: 90% ⇒ 100%
  • Az R minimális sebzésének varázserőaránya: 45% ⇒ 55%

Neeko
  • A W varázssebzése: 40/75/110/145/180 (+60% varázserő) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% varázserő)

Nidalee
  • Az E puma alak sebzési aránya: 80% bónusz sebzés ⇒ 100% bónusz sebzés

Orianna
  • Életerő növekedési értéke: 110 ⇒ 125
  • Passzív képesség varázserőaránya: 15% ⇒ 25%
  • Az R töltési ideje: 110/95/80 ⇒ 60/50/40 másodperc

Pantheon
  • A W varázserőaránya: 1,5% minden 100 varázserő után ⇒ 2% minden 100 varázserő után
  • Az R varázserőaránya: 100% ⇒ 150%

Thresh
  • A Q töltési ideje: 19/16,5/14/11,5/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 másodperc
  • A Q varázssebzése: 100/150/200/250/300 (+120% varázserő) ⇒ 100/150/200/250/300 (+130% varázserő)
  • Az E varázssebzése: 75/120/165/210/255 (+70% varázserő) ⇒ 75/120/165/210/255 (+90% varázserő)

Twitch
  • Életerő növekedési értéke: 80 ⇒ 104
  • Az E fizikai sebzése jelzőnként: 15/20/25/30/35 (+35% bónusz sebzés) ⇒ 15/20/25/30/35 (+40% bónusz sebzés)
  • Az R bónusz sebzése: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

Hősgyengítések

Alistar
  • A Q töltési ideje: 14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
  • Az R sebzéscsökkentése: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%

Brand
  • A W varázssebzése: 75/120/165/210/255 (+60% varázserő) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50% varázserő)
  • Az R varázssebzése találatonként: 100/175/250 (+25% varázserő) ⇒ 100/150/200 (+20% varázserő)

Garen
  • A Q némításának időtartama: 1,5 ⇒ 1 másodperc

Master Yi
  • Az E bónusz tényleges sebzése: 20/25/30/35/40 (+30% bónusz sebzés) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% bónusz sebzés)

Naafiri
  • Falkatagok aránya: 6% bónusz sebzés ⇒ 5% bónusz sebzés
  • A Q kezdeti fizikai sebzése: 45/57,5/70/82,5/95 (+25% bónusz sebzés) ⇒ 35/45/55/65/75 (+20% bónusz sebzés)
  • A Q teljes vérzési aránya: 100% bónusz sebzés ⇒ 80% bónusz sebzés

Pyke
  • Eltárolt sebzés egy ellenfél közelében: 60% ⇒ 30%
  • Eltárolt sebzés több ellenfél közelében: 120% ⇒ 60%

Shaco
  • A W varázserőaránya: 12% ⇒ 8%
  • A W egycélpontos varázserőaránya: 18% ⇒ 14%
  • Az E varázssebzése: 70/95/120/145/170 (+80% bónusz sebzés) (+60% varázserő) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% bónusz sebzés) (+50% varázserő)

Swain
  • Az R gyógyítása másodpercenként: 10/20/30 (+18% varázserő) ⇒ 10/15/20 (+18% varázserő)
  • Az R sebzése másodpercenként: 20/30/40 (+10% varázserő) ⇒ 15/20/25 (+10% varázserő)

Yorick
  • Lidérc sebzési aránya: 20% sebzés ⇒ 15% sebzés
  • A Q gyógyítása: 10–68 (+ a hiányzó életerő 4/5/6/7/8%-a) ⇒ 10–68 (+ hiányzó életerő 3/4/5/6/7%-a)

Zed
  • A Q fizikai sebzése: 80/120/160/200/240 (+115% bónusz sebzés) ⇒ 70/110/150/180/210 (+110% bónusz sebzés)

Erősítések

Erősítések erősítése

Csak keményen
  • Töltési idő: 60 ⇒ 40 másodperc

Elképesztően gonosz
  • Varázserő jelzőnként: 1 ⇒ 2

Hócsata!
  • Töltési idő: 15 ⇒ 8 másodperc

Erősítések gyengítése

A Brutális
  • Halálosság: 10 ⇒ 5

Tárgyak

Tárgygyengítések

Draktharr árnykardja
  • Sebzés: 55 ⇒ 50
  • Halálosság: 22 ⇒ 20

A vízköpő sziklavértje
  • Páncél: 75 ⇒ 65
  • Varázsellenállás: 75 ⇒ 65

A portyázó karma
  • Sebzés: 65 ⇒ 60
  • Halálosság: 22 ⇒ 20

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swain Démoni felemelkedésének (R) sebzése és gyógyítása rosszul lett kiszámítva
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke A sötét mélység adománya (P) képessége hibásan számította a tárolt sebzést, ha több ellenfél volt a közelben
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Alistar Törhetetlen akarata (R) túl nagy sebzéscsökkentést adott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon Pajzsostroma (W) a kelleténél kevesebb sebzést okozott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kog’Maw Mérgező takony (E) képessége a kelleténél kevesebb sebzést okozott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Thresh Nyúzása (E) a kelleténél kevesebb sebzést okozott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A portyázó karma eszköztippjében téves érték szerepelt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Draktharr árnykardjának eszköztippjében téves érték szerepelt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt gondok voltak a Statikk töltőpengéje energiarendszerének töltési idejével
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Lee Sin az előkészítési fázisban használta a Túlvilági szablyát, tartósan harci állapotban maradt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mesteri kettősség megnövelte az Elmés pajzserejét az előkészítési fázisban
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a ranglista elején álló Aréna-játékosok a régebbi idézőneveikkel jelentek meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csak keményen Súlyos seb hatása nem csökkentette a kapott gyógyítást
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lee Sin Hanghullám (Q1) képességére nem hatott a Képzett mesterlövész
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kegyetlenség passzív hatása többször is aktiválódott bizonyos röghöz kötési hatások esetében
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átkozott béklyó túl nagy mértékben növelte a nemezistől elszenvedett sebzést
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Shurelia csatadala helytelen mennyiségű mozgási sebességet adott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Az iron solarik medálja számlálója nem működött
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vég számlálója nem működött
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kegyetlenség számlálója nem működött
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli csatabárd üllőkártyáján hibás értékek szerepeltek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion Dicső halál (P) képessége a tervezési fázishoz érve is aktív maradt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A jó öreg bumeráng halálos sérülést okozott a Matrjoska babával újjáélesztett hősnek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök kirepültek a térképről, ha a hexkapuba való belépés előtt érte őket hátralökés
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hecarim Tombolás (Q) és Elsöprő roham (E) képességének eszköztippjében hibás értékek szerepeltek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke A te részed képessége nem volt használható azokban a körökben, amikor tárgyat vásároltak vagy erősítést választottak a játékosok

ARAM

Hahó, ARAM-rajongók! Ebben a frissítésben azokkal a hősökkel foglalkozunk, akik az erősítések miatt túl hatékonnyá váltak. Lulut egyelőre megfigyeljük, mert eltérően teljesít a különböző tudásszinteken. Ezenkívül kijavítottunk egy hibát a kezdőtárgyak eszköztippjében, amely legendásnak címkézte őket. A kezdőtárgyak mostantól nem minősülnek legendásnak, így bátran megvásárolhatók akkor is, ha Ornn a csapattársad.

Még valami: dolgozunk az újrasorsolásos hiba elhárításán. Köszönjük a töretlen támogatást, és találkozunk a hídon!

Gyengítések

  • Lulu: Adott pajzs: 105% ⇒ 100%; Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Thresh: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Viego: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Zeri: Elszenvedett sebzés: 90% ⇒ 100%

Hibajavítások

  • Frissítettük a kezdőtárgyak eszköztippjét, így már nem tartalmazza, hogy „Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.”

Clash-versenysorozat – Demacia-kupa

A hétvégén indul a következő Clash-versenyünk, a Demacia-kupa!
  • A regisztráció kezdete: július 15., 11:00 (helyi idő szerint)
  • A verseny időpontja: július 20. és 21. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)


Ha kérdésed van, vagy a teljes 2024-es Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel itt a Clash GYIK oldalát.

Változó kínálat a Mitikus boltban

Itt a következő nagy bejelentésünk a bolt később várható kínálatáról. Ezúttal a 14.20-ig elérhető tartalmakat ismertetjük. Ezután lesz még egy (kisebb) bejelentésünk, amely az év végi kínálatról szól majd. További szép napot kívánok!

Már elérhető

  • Tekintély kiadású Napfogyatkozás lovagja Senna – 150 ME
  • Tekintély kiadású DRX Aatrox – 150 ME
  • Tekintély kiadású Tűzijáték Vayne – 200 ME
  • Tekintély kiadású Megnyerő Brand – 150 ME

Kikerül a Mitikus boltból

  • Tekintély kiadású Tündérkirályság Katarina
  • Tekintély kiadású True Damage Senna
  • Tekintély kiadású Bátor főnix Xayah
  • Tekintély kiadású Boszorkány LeBlanc

14.16-os frissítés

  • Tekintély kiadású Tintaárny Yasuo – 125 ME
  • Tekintély kiadású K/DA ALL OUT Kai’Sa – 150 ME
  • Tekintély kiadású Holdszörny Fiora – 150 ME
  • Tekintély kiadású True Damage Qiyana – 200 ME
  • Tekintély kiadású Vb-győztes Jayce – 125 ME

14.18-as frissítés

  • Tekintély kiadású Csillagőrző Soraka – 150 ME
  • Tekintély kiadású Párbajhős Talon – 150 ME
  • Tekintély kiadású Obszidiánsárkány Sett – 150 ME
  • Tekintély kiadású K/DA Akali – 200 ME
  • Hamvak lovagja Pyke – 125 ME
  • Hextech Annie – 125 ME
  • Crystalis Indomitus Nautilus – 100 ME
  • Crystalis Indomitus Nautilus chroma (összetört) – 40 ME
  • Hamvak lovagja Pyke chroma (tűzrőlpattant) – 40 ME
  • Megjegyzés: Crystalis Indomitus Nautilushoz is kapható lesz egy hangulatjel 25 ME-s áron, de a frissítési jegyzetek írásakor még nem dőlt el a végleges neve. A frissítéshez közeledve erről is be fogunk számolni.

14.20-as frissítés

  • Tekintély kiadású Felbomlott szövetség Miss Fortune – 150 ME
  • Tekintély kiadású Lélekharcos Shaco – 125 ME
  • Tekintély kiadású Vitéz kard Riven – 200 ME
  • Tekintély kiadású Lélekcsapat Jinx – 150 ME

Gyors játék

A Gyors játék megadási szabályai viszonylag hatékonyan tudják biztosítani, hogy a játékosok ne ragadjanak egyoldalú meccsekben. Ugyanakkor megfigyeltük, hogy a kiegyenlített játékok kicsit túl gyorsan érnek véget, ezért későbbre toljuk a megadási időpontokat, hogy a csapatok addig is próbálkozzanak, és tegyenek meg mindent a győzelemért.

A rangsorolt korlátozások környékén is várhatók korlátozások, hogy ne lehessen Gyors játékokkal letudni a teljesítendő meccseket. Ebben a frissítésben tehát nem lesz ilyen változás, de szerettük volna jelezni, hogy dolgozunk rajta.
  • Befejezés 70%-os szavazati aránnyal (jellemzően 4/5) a 10. helyett a 15. percben.
  • Befejezés 50%-os szavazati aránnyal (jellemzően 3/5) a 20. helyett a 25. percben.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Statikk töltőpengéje esetében a gyilkosságot szerző hős neve jelenik meg forrásként, nem pedig azé, aki megvette a tárgyat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox passzív képességének alaptámadásai nem aktiválták a tárgyak/alaptámadások hatásait, ha a passzív képesség sebzése végzett volna a célponttal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke Csontnyársa (Q) Pyke aktuális pozíciója felé húzta az ellenfeleket, és nem oda, ahonnan indította a képességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jax Felerősítése (W) néha nem hatott a tornyokra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lee Sin Hanghulláma (Q) felfedte a közeli ellenséges őrszemeket és csapdákat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan Renegátjának (W) szinkronja hibásan szólalt meg, amikor megsebezte az ellenfeleket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jayce nem fordult a célpont felé a Mennydörgő csapás (E) elsütése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karthus, Kog’Maw és Sion nem tudott kiadni mozgási parancsokat a passzív zombiállapotuk lejárta után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lehetőségből az egyik alakban kapott halálosság egészen addig aktív maradt, amíg a passzív képesség nem kezdett töltődni, és nem alkalmazták újra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rombolás a legyőzhetetlen tornyokat is megsebezte a gyakorlómódban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi W és Rell E képességét számukra nem látható szövetségesekre is el lehetett sütni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahri az ellenfél testének felfedezésekor létrehozta annak „klónját”, ha a hős a háború ködében halt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rosszindulat passzív hatása akkor is aktiválódott, ha Lissandra Fagyos sírját (R) kivédte egy varázspajzs.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jax támadásainak hangeffektusa hiányzott minden második, építmények elleni támadásnál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Miss Fortune Őrült sorozata (R) irányt váltott, ha varázspajzs volt rajta, és eltalálta Shyvana A Sárkány alászáll (R) képessége.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser Halál birodalmának (R) háttértextúrái jelentek meg a talajon Seraphine Ráadásának (R) elsütésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Csillagőrző Xayah felbőszítési (Ctrl+2) válaszának szinkronja a kelleténél hangosabb volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kerekerdő LeBlanc Tükörkép (passzív) klónjának halálakor nem szólaltak meg a hangeffektusok.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák