14.15-ös frissítési jegyzetek
Megérkezett a legújabb frissítés, változások sorát láthatjátok az Idézők szurdokában, az ARAM-ban, az Arénában ÉS a Rajzásban! Mondhatni csak úgy… rajzanak a változások. Az Arénába sok új erősítés és tárgy érkezett, és változik a Halastó. ARAM-téren változik pár hős játékegyensúlya. Az új, csodaszép Rajzás módban erősítjük a hősöket, akik nem érik el az egyáltalán nem egy kifejezett hőshöz köthető ultratápos szintet – NEM, nem rád nézünk, Riven.
A mostani frissítés játékegyensúlyt érintő változásaival több átfogó célunk van. Először is rendbe szedünk pár középső ösvényest, akiknek szerintünk jól kellene teljesíteniük a portyázási szakaszban, mégsem tudnak. A legtöbb esetben próbáljuk megőrizni az aktuális erőszintjüket, csak áthangoljuk őket. Másodszor, számos sebzést és varázserőt adó tárgyhoz nyúlunk hozzá: gyengül a Krakenölő, a Statikk töltőpengéje és az Utolsó lehelet kritikus sebzéssel kapcsolatos fejlesztései; és erősödik a Viharhullám, a Kozmikus hajtómű, a Rakétaöv, az Üresség botja, valamint a Mélységi maszk. Harmadszor, 10–20%-kal gyengítjük a cipők legtöbb második osztályú fejlesztését, hogy ne mindig ezekre legyen érdemes elsőként hajtani a legtöbb ösvényen.
A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
A frissítés újdonságai
Soron kívüli frissítések
2024. 08. 02. Aurora mikrofrissítés
Aurora
- Alappáncél: 27 ⇒ 23
- Passzív képesség életerővel arányos sebzése: 4% (+1,5% 100 varázserőnként) ⇒ 2,5% (+1,5% 100 varázserőnként)
- Q töltési ideje: 8/7,5/7/6,5/6 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 másodperc
- Újraaktivált Q minionoknak okozott sebzése: 50%-kal ⇒ 75%-kal csökkentett sebzés
A rangsorolt korlátozások frissítése
A rangsorolt játékkal kapcsolatos korlátozások módosításait teszteljük, egyelőre csak a KR szerveren. A 14.15-ös frissítéstől kezdve a játékosoknak a rangsorolt várólistához való ismételt hozzáférésért öt meccs végigjátszása helyett meg kell nyerniük hármat.
Hősök
Akali
Csökkentettük a W töltési idejét a magasabb szinteken. Növeltük az R sebzését, és növeltük a töltési idejét az alacsonyabb szinteken.
Akali nagyon erős lehetne a korai játékban, ha rákényszerítené az akaratát az ösvénybeli ellenfelére ahelyett, hogy a saját erősödésére vár. Örömmel látnánk azt is, ha megerősödve nem elsősorban a végső képességére hagyatkozna a harcbeli sikerek érdekében. A végső képesség első elsütésének halálosabbá tétele veszélyesebbé teszi őt az ösvényen, míg az utolsó szint alapsebzésének sebzése ellensúlyozza a Homálygömb töltési idejének csökkentését.
W – Homálygömb
- Töltési idő: 20 ⇒ 20/19/18/17/16
R – Tökéletes kivitelezés
- Kezdeti sebzés: 80/220/360 (+30% varázserő) (+50% bónusz varázserő) ⇒ 110/220/330 (+30% varázserő) (+50% bónusz varázserő)
- A második elsütés minimális sebzése: 60/130/200 (+30% varázserő) ⇒ 70/140/210 (+30% varázserő)
- A második elsütés maximális sebzése: 180/390/600 (+90% varázserő) ⇒ 210/420/630 (+90% varázserő)
- Töltési idő: 100/80/60 ⇒ 120/90/60
Aurora
Csökkentettük a passzív képesség által biztosított mozgási sebességet, módosult a szellemek után kapott bónusz számítása. Csökkentettük a Q újraaktiválása előtti késleltetést. Növeltük a W töltési idejét, módosult a láthatatlanság megtörésének időzítése. Csökkentettük az E rohamozási sebességét. Csökkentettük az R sebzését.
Itt az új hős megjelenése utáni első hagyományos javításunk. Aurora elsősorban kényelmi módosításokat kap, hogy gördülékenyebb legyen a játék a Lélekcsapat legújabb tagjával. Ezenkívül az volt a benyomásunk, hogy kicsit erősebb a kelleténél, főleg a magasabb szintű játékokban, ezért megnyirbáljuk a profibb játékosoknak kedvező erősségeit.
Passzív – Lélekmegtagadás
- Alap mozgási sebesség: 5 (+0,25% szintenként) ⇒ 5 (+0,2% szintenként)
- Bónusz mozgási sebesség szellemenként: 5% ⇒ 2% (+0,015% varázserő)
Q – Kettős rontás
- Újraaktiválás töltési ideje: 0,5 másodperc ⇒ 0,1 másodperc
- A Q2 mostantól nem hibázhatja el az eredeti célpontját
W – A fátylon túl
- Töltési idő: 18/17/16/15/14 ⇒ 22/21/20/19/18
- Mostantól az alaptámadás elindításakor törik meg a lopakodás, nem pedig a támadás előtt
E – Különös sors
- Roham sebessége: 800 sebesség ⇒ 150 + a mozgási sebesség 2-szerese
R – Világok között
- Sebzés: 250/375/500 (+65% varázserő) ⇒ 200/325/450 (+60% varázserő)
Aurelion Sol
Növeltük a Q manaköltségét. Csökkentettük a W hatótávolságát a magasabb szinteken. Növeltük az E manaköltségét.
Aurelion Solt egy kicsit túl erőssé tettük az előző frissítésben, amit most közvetlen gyengítéssel igyekszünk orvosolni. Így nem fog túl gyorsan és túl nagyot erősödni, nagy nyomás alatt kell jelzőket gyűjtenie, hogy félelmetes csillagsárkánnyá válhasson.
Q – Fénylehelet
- Költség másodpercenként: 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55
W – Csillagrepülés
- Hatótáv: 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500
E – Szingularitás
- Manaköltség: 80 ⇒ 90
Cassiopeia
Növeltük az alapmanát, és csökkentettük a mana növekedési értékét. Csökkentettük a Q manaköltségét a magasabb szinteken, és csökkentettük a sebzését. Csökkentettük a W manaköltségét. Csökkentettük az E manaköltségét, és csökkentettük a sebzését.
Cassiopeiának egy ideje kínszenvedés volt a portyázási szakasz: csak a minionokkal érintkezett, és sokáig kellett várnia, amíg kellően erőssé vált, és megnőtt a manakészlete ahhoz, hogy hősökkel is szembeszálhasson. Azonban a nyilvánvaló gyengeségei ellenére is megállja a helyét. Ebben a frissítésben teret adunk neki, hogy korábban elkezdhessen harcolni az ösvényen, a végjátékbeli kiemelkedő sebzését viszont csökkenjük, mivel sokkal gördülékenyebbé vált az odáig vezető út.
– Alapértékek
- Mana: 350 ⇒ 400
- Mana növekedése: 60 ⇒ 40
Q – Méregbomba
- Manaköltség: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Sebzés: 75/110/145/180/215 (+90% varázserő) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% varázserő)
W – Gyilkos pára
- Manaköltség: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
E – Méregfog
- Manaköltség: 50/48/46/44/42 ⇒ 40
- Mérgezés bónusz sebzése: 20/40/60/80/100 (+60% varázserő) ⇒ 20/40/60/80/100 (+55% varázserő)
Ezreal
Csökkentettük a Q sebzését.
Nemrég növeltük Ezreal Q-jának sebzési arányát. Mivel a jelenleg profi játékokban és az egyéni várólistán is túl erős, ezt most visszavonjuk, de az ugyanabban a frissítésben adott többi erősítéshez nem nyúlunk. Arra számítunk, hogy közvetetten profitálni fog a frissítésben kiadott néhány gyengítésből.
Q – Misztikus lövés
- Fizikai sebzés: 20/45/70/95/120 (+140% sebzés) (+15% varázserő) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% sebzés) (+15% varázserő)
Irelia
Növeltük az alapéleterőt, és csökkentettük az életerő növekedési értékét.
Irelia korai játékában két buktató van: először is kevés beleszólása van abba, hogy megnyeri vagy elveszti-e a párharcait, másrészt pedig olyan magas az öngyógyítása, hogy nem érdemes harcba bocsátkozni vele. Megpróbáljuk dinamikusabbá tenni Irelia portyázási szakaszát: könnyebb lesz lefaragni az életerejét, viszont nagyobb lesz a kezdeti ereje, így bátrabban kezdeményezhet harcokat.
– Alapértékek
- Életerő-regen: 8,5 ⇒ 6
- Életerő: 590 ⇒ 630
Leona
Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük a W sebzését.
Leona jól teljesít az egyéni várólistán, és a profik körében az egyik legnépszerűbb támogató, ezért ideje gyengíteni őt. A szívósságához nem nyúlunk, a sebzését viszont csökkentjük, mert a Hirtelen csapás és a Vérdal aránytalanul hatékony az ő kezében.
Passzív – Napfény
- Varázssebzés: 32–168 ⇒ 32–151
W – Napfogyatkozás
- Varázssebzés: 55/90/125/160/195 (+40% varázserő) ⇒ 55/85/115/145/175 (+40% varázserő)
Shyvana
Növeltük az E sebzését.
A Shyvana-játékosok hosszas ötletelés után egy remek összeállítást találtak ki: Shojin lándzsája a Liandry gyötrelmével. Fejet hajtunk a találékonyságotok előtt, de a hős így túl gyakran tud nyerni. Nem kell túl komolyan módosítani, mivel ő az egyik legkönnyebben bevethető harcos, így egy valamivel 50% feletti győzelmi arány lenne számára az ideális. Gyakorlatilag Shyvana alapsebzését csökkentjük azzal, hogy a sebzési arányt bónusz sebzési arányra cseréljük és megnöveljük, ami elvileg gyengíteni fogja a manapság népszerű, sebzésközpontú összeállításokat, és erősíti a varázserőre épülőket, amelyeket mostanában alig látunk.
E – Tűzlehelet
- Alapsebzés: 60/100/140/180/220 (+40% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% bónusz sebzés) (+80% varázserő)
- Az R felerősített sebzése: 60/100/140/180/220 (+75–135 [szinttől függően]) (+70% teljes sebzés) (+120% varázserő) ⇒ 85/125/165/205/245 (+75–135 [szinttől függően]) (+100% teljes sebzés) (+100% varázserő)
- Az R felerősített folyamatos sebzése: 30–60 (szinttől függően) (+5% teljes sebzés) (+10% varázserő) ⇒ 30–60 (szinttől függően) (+15% teljes sebzés) (+ 10% varázserő)
- Hibajavítás: A folyamatos sebzés mostantól nem mutat 12%-kal több sebzést, mint amennyit ténylegesen okoz
Skarner
Növeltük az életerő alap növekedési értékét. Csökkentettük a Q manaköltségét. Az E mostantól nem ragadhat meg Skarner mögötti célpontokat.
Skarner a legutóbbi gyengítések után a közepesen gyenge kategóriában landolt. Azonban fény derült egy hibára a játékmenetében: ha visszafele süti el az E-t, azonnal elkapja az ellenfelet, aki a karmai (ollói?) közé teleportál. Szeretnénk erősíteni Skarnert, és helyrehozni ezt az E-bakit, remélve, hogy ezzel szívós tank lesz belőle, aki ezért a korai harcokban is ügyesen tud boldogulni.
– Alapértékek
- Életerő növekedése: 105 ⇒ 110
Q – Földmozgás
- Manaköltség: 50 ⇒ 45
- Az elsütés utáni első támadás mostantól gyorsabban és gördülékenyebben zajlik le játékosi beavatkozás nélkül
E – Ixtali csapás
- ÚJ: Mostantól nem képes mögötte lévő egységeket megfogni
Sylas
Megnöveltük az alappáncélt. Csökkentettük a Q töltési idejét és a robbanás sebzését. Módosítottuk a W gyógyítási arányát, és csökkentettük a sebzését. Csökkentettük az E sebzését.
Áthangoljuk Sylast, hogy inkább csatározóként viselkedjen, mintsem varázserőt gyűjtő orgyilkosként. Ezért az alapsebzések megőrzése mellett csökkentjük a varázserőarányokat és a töltési időket, amivel az ismételt varázslás felé tereljük Sylast (ami felértékeli számára a képességgyorsítást és a szívósságot), hogy ne a varázserő maximalizálása legyen az egyetlen célja. Ezenkívül a bónusz életerő növelni fogja a W gyógyítását, ami még inkább a korábbi életerőre-varázserőre építő fejlesztések felé tereli, amelyek a mitikus tárgyak idején voltak jellemzők rá. Ideális esetben Sylas a kisebb összecsapásokban lenne veszélyes, ahol az öngyógyítása erős csatározóvá teszi, a végső képességek ellopása pedig a csapatharcokban válik veszélyes fegyverré.
– Alapértékek
- Páncél: 27 ⇒ 29
Q – Lánctámadás
- Töltési idő: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6
- Robbanás sebzése: 70/125/180/235/290 (+90% varázserő) ⇒ 60/115/170/225/280 (+80% varázserő)
W – Királyölő
- Gyógyítás: 20/40/60/80/100 (+35% varázserő) ⇒ 20/60/80/100 (+20% varázserő) (+5% bónusz életerő)
- Sebzés: 65/100/135/170/205 (+80% varázserő) ⇒ 65/100/135/170/205 (+70% varázserő)
E – Eltűnés/Elrablás
- Sebzés: 80/130/180/230/280 (+100% varázserő) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% varázserő)
Talon
A Q rohama mostantól a célponthoz közelebb ér véget.
Talon valamivel gyengébb a kelleténél, és a varázslatai néha bosszantó módon cserben hagyják. A Q-val mostantól szinte minden esetben az ellenfél felé fog rohamozni, így könnyebb lesz bevinni az azt követő alaptámadást.
Q – Noxusi diplomácia
- A rövid távú elsütések esetén mostantól a célponttól 150 egységen belülre siet
Varus
Növeltük az alapsebzést. Növeltük a passzív képesség bónusz támadási sebességét. Csökkentettük a W találati sebzését.
Néhány frissítéssel ezelőtt átalakítottuk Varust, hogy a többség számára egyszerűbb legyen módosítani a játékegyensúlyát, méghozzá anélkül, hogy leuralná a profi játékokat. Úgy gondoljuk, hogy sikerült a jó irányba elindulni vele, de jelenleg egy kicsit túl gyenge az átlagos játékosok számára, és nem teljesen logikus a fejlesztése. Csökkentjük az elsőként kimaxolt W értékét, cserébe növeljük az alapsebzését, és erősítjük a passzív képességét. Ezenkívül még többet profitál a kiiktatásokból, hogy igazán sikeres legyen a gyilkosságokban gazdag meccseken.
– Alapértékek
- Sebzés: 57 ⇒ 59
Passzív – Élő bosszú
- Bónusz támadási sebesség minion megölése esetén 10% ⇒ 10/15/20% (az 1./7./13. szinten)
- Hős kiiktatása: 40% támadási sebesség és 15% támadási sebesség sebzésként ⇒ 50% támadási sebesség és 25% támadási sebesség sebzésként és varázserőként
- Hős kiiktatása – támadási sebesség korlátja: 2,763 ⇒ 3,0
W – Mételyező tegez
- Találati sebzés: 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25
Yasuo
Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük az E sebzését.
Yasuo korai játékának sokkal aktívabbnak kellene lennie a mostaninál, és az E-vel bátrabban vállalhatna csatározást, hogy előnyhöz jusson az első percekben. Mivel jelenleg amúgy is gyengébb a kelleténél, ezért sima erősítésekkel orvosoljuk a gondokat.
– Alapértékek
- Páncél: 30 ⇒ 32
E – Kaszáló penge
- Sebzés: 60/70/80/90/100 (+20% bónusz sebzés) ⇒ 70/85/100/115/130 (+20% bónusz sebzés)
- Bónusz sebzés jelzőnként: 15–25% (legfeljebb 60–100%) ⇒ 25% (legfeljebb 100%)
Ajánlások
- Ajánlott rúnák: Frissítettük a felső és középső ösvényesek ajánlott rúnáit
Yone
Növeltük a Q sebzését. Növeltük az R töltési idejét a magasabb szinteken.
Yone jelenleg az egyik leggyengébb középső ösvényes a portyázási szakaszban, a végjátékban viszont rettentő erős. Most ezt az erősödési pályát szeretnénk valamivel egyenletesebbé tenni. Veszélyesebbé tesszük a Q-t az ösvényen, cserébe viszont nehezebb lesz hozzáférnie a célpontokhoz a végjátékban.
Q – Halandó acél
- Sebzés: 20/40/60/80/100 (+105% teljes sebzés) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% teljes sebzés)
R – Megpecsételt sors
- Töltési idő: 120/90/60 ⇒ 120/100/80
Zed
Csökkentettük a Q sebzési arányát, és növeltük a sebzését a magasabb szinteken. Növeltük az R töltési idejét.
Az előző frissítésben kapott erősítésekkel Zed elért a kívánt erőszintre; most a fejlődését szeretnénk egyenletesebbé tenni. Szeretnénk, ha az erőssége az ösvény uralásában bontakozna ki, és nem a végjátékbeli sebzésben. És tök jó lenne újra viszontlátni a profi meccseken. Ezért úgy alakítjuk át a Q-t, hogy erősebb legyen a korai és középjátékban, az R-t pedig ritkábban lehet majd bevetni a végjátékban, ami érezhetően gyengíteni fogja a normál és a rangsorolt játékokban.
Q – Borotvaéles dobócsillag
- Sebzés: 80/115/150/185/220 (+110% bónusz sebzés) ⇒ 80/120/160/200/240 (+100% bónusz sebzés)
R – A Halál jele
- Töltési idő: 120/100/80 ⇒ 120/110/100
Tárgyak
Haláltánc
A Haláltánc meglepően ritkán tűnik fel manapság, méghozzá annak ellenére, hogy az elvárt játékban nagyon erősek a sebzésre építő összeállítások. Éppen ezért növeljük a páncélját, hogy hatékony legyen ezek ellen.
- Páncél: 40 ⇒ 50
Krakenölő
Az átdolgozott Krakenölőt egy korai, kockázatosabb tárgynak szántuk. Ha egy sebzésre építő lövész hajlandó volt lemondani a kritikus csapási esélyről, és csökkenteni a három tárggyal elérhető sebzését, beruházhatott rá. Mint kiderült, a Krakenölő továbbra is szinte kihagyhatatlan maradt, és túl erős volt ezeknek a hősöknek a kezében. Csökkentjük a tárgy sebzését a távolsági harcosok esetében, és megnehezítjük számukra, hogy folyamatosan szigonynyújtásnyi távolságra tartsák maguktól a közelharcosokat.
- Mozgási sebesség: 7% ⇒ 5%
- Le vele!: 140–310 ⇒ 80% hatékonyság távolsági harcos hősök esetén (112–248)
Lord Dominik üdvözlete
A nyárközepi frissítésben olyan komoly páncéltörést kapott a tárgy, hogy megérte több törékeny lövészt használni egy csapatban. Ezért most csökkentjük ezt az értéket a frissítés előtti szintre, így a megfelelő helyzetben megéri majd ezt választani, de remélhetőleg kevesebb tisztán fizikai sebzésre építő csapatot fogunk látni. A Halálos emlékeztető egyértelműen erősebbé válik a +5% kritikus csapási eséllyel, cserébe 5-tel csökken a sebzése (megéri).
- Páncéltörés: 40% ⇒ 35%
Statikk töltőpengéje
A Statikk töltőpengéje erősebb, mint a többség gondolná. Zeri, Kai’Sa és Sivir szinte mindig megveszi, és egyre gyakrabban látni Jhin és Ashe kezében is (nem véletlenül). Mivel a közvetlen riválisának számító Krakenölőt most gyengítettük, ezért a Töltőpenge is kap egy kisebb gyengítést. Ahogy a másik esetben, itt is megtartjuk a bónusz mozgási sebességet, de csökkentjük, hogy megkönnyítsük a közelharcos ellenfelek életét.
- Mozgási sebesség: 7% ⇒ 5%
- Teljes aranyköltség: 2800 ⇒ 2900
Viharhullám
A Viharhullám kevésbé népszerű, mint az Árnyékláng, pedig szerintünk nagyon is lenne helye a játékban. Határozottabb karaktert adunk neki, és megnöveljük a Viharos lendület bónusz mozgási sebességét, aktívabb játékra biztatva a használóit. Emellett enyhítjük a Széllökés távolsági harcosokra vonatkozó csökkentését, hogy vonzóbbá tegyük számukra.
- A Viharos lendület bónusz mozgási sebessége: 25% 2 másodpercig ⇒ 35% 2 másodpercig
- A Széllökés módosítója távolsági harcosok esetén: 75% ⇒ 90%
Kozmikus hajtómű
Számos varázserőt adó tárgyat erősítünk ebben a frissítésben, kezdve a Kozmikus hajtóművel. Olyan varázserőt adó tárgyakat kerestünk, amelyeknek eddig is világos karakterük volt, de hiányzott az erejük ahhoz, hogy szélesebb rétegek figyelmét felkeltsék. Egyszerű és közvetlen módon növeljük az erejüket, hogy fokozni tudják a varázserőre építő hősök hatékonyságát, és változatosabbá tegyék a lehetőségeiket.
A Kozmikus hajtóműnek jelenleg kevés elkötelezett híve van, ami nagy kár, mert egyébként jó választás lenne a képességgyorsítást kereső hősöknek, akik némi szívósságra is vágynak. A szívóssági komponens fokozásával emeljük ki a többi lehetőség közül, egyértelművé téve, kik számára lehet hasznos. Ezenkívül növeljük a mozgási sebességet, és egyértelműbbé tesszük az erősödését, mivel a gyakorlómódon kívül senki sem szerezhet az 1. szinten Kozmikus hajtóművet.
- Életerő: 250 ⇒ 350
- Varázstánc mozgási sebessége: 25–60 (1–18. szint) ⇒ 40–60 (8–18. szint)
Hextech rakétaöv
A Rakétaöv jelenleg nem túl vonzó a többség számára, és mivel saját bevallása szerint is arra való, hogy berobbanjunk vele az ellenséges csapat sűrűjébe, az adott értékeinek is segíteniük kell ezt a játékstílust.
- Életerő: 300 ⇒ 400
Az Üresség botja
Nemrég erősítettük az Üresség botját, de még egy kis lökést kell adnunk neki, hogy igazán vonzó legyen a hirtelen sebzésű mágusok számára.
- Varázserő: 90 ⇒ 95
Nullvarázs köpönyeg
A második osztályú cipők gyengítése nagyon jelentős változtatást jelent. Hogy tényleg érezhető legyen a hatása, a Nullvarázs köpönyegen is faragni kellett. Ezzel szerencsés módon azt is elérjük, hogy kevésbé toljon ki a mágus ellenfelekkel. Ha másként nem jelezzük, a Nullvarázs köpönyegből fejlesztett tárgyak összesített értékei és teljes ára változatlan marad.
- Költség: 450 ⇒ 400
- Varázsellenállás: 25 ⇒ 20
- Az ebből fejlesztett tárgyak teljes ára és végső varázsellenállási értéke változatlan maradt.
Higanyléptek
A második osztályú cipők gyengítése a gyakorlatban azt jelenti, hogy akkor érdemes megvenni őket, ha valóban szükséged van a mozgási sebességre, és nem adnak páratlanul nagy, univerzális erőt a játék korai szakaszában. Ideális esetben az első legendás tárgy fejlesztésével zárod le a portyázási szakaszt, de a mozgási sebesség fejlesztése is jól jöhet, ha gyakran kell irányított képességeket kerülgetni vagy megközelíteni egy távolsági harcos ellenfelet.
A Higanylépteket összesen körülbelül 200 arany értékben gyengítettük ár és értékek tekintetében is. Túl sok szívósságot biztosított a kedvező árához képest, majdhogynem tehetetlenné téve a varázserőre építő ellenfeleket.
- Teljes ár: 1100 ⇒ 1200
- Varázsellenállás: 25 ⇒ 20
Dühöngők csizmája
A Dühöngők csizmája mintegy 150 arany értékben veszít támadási sebességet, így előbb más tárgyakat lesz érdemes befejezni.
- Támadási sebesség: 35% ⇒ 30%
Ioniai fénycipő
Az Ioniai fénycipőt valamivel több mint 100 arany értékben gyengítjük. Értjük, hogy a képességgyorsítás miért lehet észszerű döntés a pontalapú varázstörés helyett, ezért nem vagyunk túl szigorúak.
- Teljes ár: 900 ⇒ 1000
- Idézőivarázslat-gyorsítás: 12 ⇒ 10
Acélozott bakancs
Összességében erősítettük az Acélozott bakancsot a 14.10-es frissítésben: olcsóbb lett, több páncélt kapott, és ezért cserébe kicsit gyengült az alaptámadások elleni passzív hatása. Ezzel olyan erőssé vált, hogy gyakorlatilag automatikusan ezt veszik a sebzésre építő ösvénybeli ellenfelek, így többnyire csak a minionhullámokkal törődnek, és kerülik egymást. A teljes aranyhatékonyság csökkentésével valamivel gyengébb lesz a 14.9-es állapotnál.
- Teljes ár: 1000 ⇒ 1200
- Páncélzat: 8% ⇒ 10%
Varázslók cipője
A Varázslók cipője közvetlen összehasonlításban ezután is gyengébb lesz a Higanylépteknél, de az árkülönbség és az első legendás tárgy megszerzésére fektetett nagyobb hangsúly mellett ez nem fog annyira számítani. Mivel csökkentjük a varázsellenállás értékét a játék egészében a Nullvarázs köpönyegen és a Higanylépteken keresztül, a Varázslók cipője csak minimálisan veszi ki a részét a mostani általános gyengítésből.
- Varázstörés: 18 ⇒ 15
A fürgeség cipője
Ez a cipő csak egy kisebb, 100 arany értékű gyengítést kap, mivel világos helye van a rendszerben, és nem bánnánk, ha többen vinnék el egy próbakörre.
- Teljes ár: 900 ⇒ 1000
Szimbióta-cipőtalp/Szinkronizált lelkek
A Szimbióta-cipőtalpat egyáltalán nem gyengítjük, mert amúgy is le volt maradva a többi cipőhöz képest. A többi gyengítés viszont felé terelhet pár hőst.
- Változatlan marad
Utolsó esély
Az Utolsó esély találati sebzését akkor csökkentettük, amikor még pontalapú sebzést biztosított, mert a két hatás együtt túl hatékonnyá tette a varázssebzést okozó hősök ellen az ösvényen. Most viszont, hogy nem ad sebzést, egyfajta csapdává vált a korai vásárlók számára. Kicsit igazítunk ezen a korai sebzésen, hogy ismét versenyképes legyen első tárgyként.
- Viadal: 15–80 ⇒ 40–80
Mélységi maszk
Néhány frissítéssel korábban a Mélységi maszk egyszerre próbált kedvezni az alacsony bevételű támogató tankoknak és az inkább támadó, nagy bevételű tankoknak. Mivel ez utóbbi csoport mutatott iránta nagyobb érdeklődést, ezért próbáljuk még vonzóbbá tenni számukra. A varázsellenállást csökkentő aura erősítése és a kisebb árnövekedés biztosan nem lesz a varázssebzést okozó tankok ellenére, és az egész csapatot kisegíthetik, ha végül túlsúlyba kerül a varázssebzés.
- Teljes ár: 2300 ⇒ 2500
- Az Elmúlás varázsellenállás-csökkentése: 20% ⇒ 30%
- Az Elmúlás aurájának sugara: 600 ⇒ 700
Rúnák
Sötét szüret
A múlt hónapban rizikós tárggyá hangoltuk át a Sötét szüretet, amely az ösvény korai leuralását díjazza. Azt reméltük, hogy ezzel valamivel erősebb lesz, mint korábban, de csalódnunk kellett, ezért most közvetlenül erősítjük a rúnát. Az alacsonyabb alap töltési idő főleg az ösvényen harcolóknak kedvez, a kiiktatáskor elért gyorsabb visszaállítás pedig mindenkinek jól jöhet a csapatharcokban.
- Töltési idő: 40 ⇒ 35
- Visszaállítás időzítője kiiktatáskor: 1,5 mp ⇒ 1 mp
Szapora lábmunka
A Szapora lábmunka túl biztonságossá teszi a korai játékot, így az előnybe került hősök átgázolhatnak az ellenfélen az öngyógyítást kihasználva. Csökkentjük a korai gyógyítást, és növeljük a 14. szint után.
- Gyógyítás: 8–110 (lineáris) (+10% bónusz sebzés) (+5% varázserő) ⇒ 5–120 (az értékek növekedésétől függő szorzó) (+10% bónusz sebzés) (+5% varázserő)
Aréna
A rendszer változásai
Halastó
A kertészek hanyagsága miatt újabb bokrok nőttek a Halastó partján. De viccen kívül: láttuk a visszajelzéseket, hogy milyen bosszantó tud lenni a Halastó, ezért kissé átalakítjuk a térképet, hogy megoldjuk a gyakran emlegetett problémákat.Tavirózsa
Továbbra is úgy érezzük, hogy a Halastó remek térkép a makroszintű helyezkedés szempontjából, hogy elszigetelésre is lehet játszani, de most gondoskodunk arról, hogy ritkábban lehessen „beragadni” egyetlen szigeten. Szerintünk ez egy jó kiindulópont, és a térkép biztosan kevésbé lesz bosszantó ezután. Ezeket a módosításokat GYORSAN ki szerettük volna adni, miközben a komolyabb átalakításokon dolgozunk. Próbáljátok ki, és írjátok meg, mit gondoltok róla, mi pedig addig is azon agyalunk, hogyan lehetne továbbfejleszteni a térképet.
- Idő az összecsukódásig: 5,4 mp ⇒ 10,8 mp
- Idő a következő megjelenésig: 6,6 mp ⇒ 3,2 mp
- Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vegytech gránáttobozok az első használat után normál gránáttobozként viselkedtek
- Az északi sziget gránáttobozát valamivel közelebb helyeztük a sziget közepéhez
- Növeltük a gránáttoboz töltési idejét: 5 ⇒ 10 mp
- A délkeleti szigetről eltávolítottuk a gránáttobozt
- Csökkentettük a Hexkapu töltési idejét: 12 ⇒ 8 mp (csak a Halastó térképen)
- Mindegyik szigetre több bokrot tettünk
- A játékosok mostantól nem jelenhetnek meg a délkeleti szigeten
- A kezdeti méret 16%-kal nagyobb (csak a Halastó térképen). Így több idő van reagálni, mielőtt elkezdene szűkülni a gyűrű
- Bármelyik szigetet célba veheti, de a legnagyobb eséllyel a délkeleti szigetre csap le
- Ha a tavirózsa épp összezárult, és egy másik szigetre kattintasz, mostantól nem fog egy helyben ácsorogni a hős, hanem a szigetnek a célhoz legközelebbi széléhez megy
Erősítések és spektrum osztályú tárgyak
Tudjuk, hogy már nagyon vártátok az új Aréna-tartalmakat, és végre megérkeztek. Ebben a frissítésben 13 erősítéssel és 12 tárggyal bővül a választék, tovább növelve a lehetőségek számát. A cél a lehetséges összeállítások számának növelése, és hogy minél több hajszál híján behúzott győzelmet láthassunk.
Erősítések
Spektrum osztályú erősítések
Gyorstüzelés- A támadáskor 5 további, fizikai sebzést okozó lövedéket lő ki; a sebzés a célponttól való távolsággal arányosan növekszik. Minden fő iránynak 3 mp-es „töltési ideje” van. Mindegyik lövedék érhet el kritikus csapást, és 20%-os hatékonysággal alkalmazza a találati hatásokat.
- A támadásaid és találati hatásaid 50%-kal kevesebb sebzést okoznak. 250% támadási sebességre teszel szert.
- Az Idéző elmenekül varázslatot egy véletlenszerű hős végső képességére cseréli, amely jelentősen csökkentett töltési idővel süthető el. A végső képesség minden egyes aktiválás után cserélődik.
- Lehetséges végső képességek: Dr. Mundo, Lux, Lucian, Cho’Gath, Gangplank, Gragas és Morgana.
- A körben az egyes hősök elleni első kiiktatás 1 jelzőt ad. 5 jelző elérésekor egy Spektrum osztályú üllő kel ki belőle. Minden 7. jelző megszerzésekor egy újabb tojás jelenik meg.
- Kapsz 4 értéknövelő üllőt!
Arany osztályú erősítések
Fényőrző- Pár másodpercenként automatikusan elsüt egy őrfényt a szövetségesed felé, ami pajzsot biztosít neked és azoknak a szövetségeseidnek, akiken áthalad. Ezután visszatér hozzád, megismételve a hatást.
- Megosztja a varázsvirágok hatásait a közeli szövetségeseddel, és 25%-kal növeli az általad elért előnyöket.
- Minden idézői varázslat esetén a töltési idő körönként egyszer nullázódik.
- Kapsz 3 értéknövelő üllőt!
Ezüst osztályú erősítések
A nyálka a nyerő- Pár másodpercenként automatikusan nyálkát lő ki, amely a maximális életerővel arányos varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. Ha egy hőst találsz el, egy pacát bocsát ki a közeledben. A pacán áthaladó szövetségesek életerőt nyernek vissza, az ellenfelek pedig elpusztítják a pacát.
- Rohamozás vagy átvillanás elsütésekor égést alkalmazol egy közelben lévő ellenfélre, ami 5 másodpercen át a maximális életerővel arányos varázssebzést okoz.
- Azonnal eladja az összes nem küldetéses tárgyadat, azok vételárának 100%-áért.
- Kapsz 2 értéknövelő üllőt!
- Ezt az erősítést eltávolítottuk.
Spektrum osztályú erősítések
Az alkonyat határánÉrtékek:
- 70 sebzés
- 100 varázserő
- Határérték: 130 bónusz sebzés és 180 varázserő: minden harc elején véletlenszerűen belépsz a Szellemvilágba vagy az Anyagi világba.
- Szellemvilág: 20% varázserőt és 30–120 (szinttől függően) képességgyorsítást kapsz.
- Anyagi világ: 20% sebzést és 50%–150% (szinttől függően) támadási sebességet kapsz.
Értékek
- 75% támadási sebesség
- 500 életerő
- Szövetséges hős közelében minden második támadás kilő egy nyilat a szövetségestől a célpontra, amivel fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a szövetséges találati hatásait.
Értékek
- 40 adaptív erő
- 50% támadási sebesség
- 10% mozgási sebesség
- 25%-kal növeli a támadási sebességedet minden forrásból.
- Találatkor a maximális életerőn alapuló tényleges sebzést okoz, és a kör végéig az okozott sebzéssel csökkenti az ellenfél maximális életerejét. Az ugyanazon ellenféllel szembeni egymást követő találatok tovább növelik ezt a sebzést.
Értékek
- 35 páncél
- 35 varázsellenállás
- 40% támadási sebesség
- A bónusz támadási sebességgel arányosan növeli a maximális életerőt.
- A támadások találatkor a maximális életerőddel arányos további varázssebzést okoznak.
- Ha eltalál egy támadás vagy képesség, 5 Rezonálás jelzőt kapsz 6 másodpercre. Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele 3 alkalommal alkalmazza rajta a hatásokat, és 25 Rezonálás jelzőt biztosít.
- 100 Rezonálás jelzőnél 8 másodpercenként feléd húzza a közeli ellenfeleket.
Értékek
- 500 életerő
- 30 páncél
- 30 varázsellenállás
- 8% mozgási sebesség
- 14 másodpercenként automatikusan viharfelhőt idéz föléd, amelyből rövid késleltetést követően villám csap le; ez a maximális életerővel arányos varázssebzést okoz, és 2 másodpercre lelassítja a célpontot. Ha téged talál el a villám, egy pajzs vesz körül 2 másodpercig.
- Az Automatikus elsütés töltési ideje 1 másodperccel csökken, és hat rá a képességgyorsítás.
Értékek
- 75 adaptív erő
- 30% támadási sebesség
- 75-tel növeli a támadási hatótávot.
- Akár 30%-kal megnövelt sebzést okozhatsz támadás, és 40%-kal képességek révén, attól függően, milyen messze van tőled a célpont.
Értékek
- 85 adaptív erő
- 400 életerő
- 15 képességgyorsítás
- A támadások vagy képességek égést alkalmaznak a célpontra, varázssebzést okozva 3 másodpercen át.
- Az égés alkalmazása egy ellenséges hősön 5 másodpercre tűzvészt okoz egy közeli területen. Egy tűzvészben állva 20% mozgási sebességre és 5% életvarázsra teszel szert. A benne álló ellenfelek másodpercenként 75 varázssebzést szenvednek el.
- A tűzvész mérete és ereje az általad kiosztott egyedi égés jelzők számával nő.
- 50 varázssebzés, 2% életvarázs és 4% mozgási sebesség minden egyedi égési forrás után.
Értékek
- Semmi!
- Megkapod csapattársad életerő-, páncél-, varázsellenállás-, sebzés-, varázserő-, támadásisebesség- és képességgyorsítás-értékének egy adott százalékát. A bónusz megduplázódik, ha a társad életben van, és ő is Ikermaszkot visel.
Értékek
- 800 életerő
- 25 képességgyorsítás
- 200% alap életerő-regen
- Találatkor 1 Gyarapodás jelzőre teszel szert, egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételével pedig 5 jelzőre. Ezek a kör végéig megmaradnak, legfeljebb 50 gyűjthető. Minden jelző megnöveli a méretedet és az alap életerő-regent.
- Megidéz egy fekete lyukat, amely a méreteddel és szívósságoddal összhangban növekszik. Magába szippantja a közelben lévő ellenfeleket, másodpercenként varázssebzést okoz, és 1 Gyarapodás jelzőt biztosít. Az időtartama a maximális életerővel arányosan növekszik.
Értékek
- 60 sebzés
- 15 halálosság
- 8% mozgási sebesség
- Minden kör elején a legalacsonyabb életerővel bíró ellenfelet uralkodónak kiáltja ki. Az uralkodó kiiktatása véglegesen megnöveli a sebzésedet, és nullázza a végső képességed töltési idejét.
Értékek
- 70 adaptív erő
- 12 halálosság
- 12 varázstörés
- 30 képességgyorsítás
- Láthatod a közelben lévő ellenséges hősök gyenge pontjait. A gyenge ponton keresztüli sebzés a célpont maximális életerejével arányos bónusz tényleges sebzést okoz, amely a halálosságod és a pontalapú varázstörésed értékével arányosan növekszik; ezenkívül 1,5 másodpercre mozgási sebességre teszel szert.
Értékek
- 30 varázserő
- 15% gyógyítás és pajzserő
- 40 képességgyorsítás
- 125% alap mana-regen
- A hősök elleni támadás 5 másodpercre egy jelzőt ad. 4 jelző esetén 2 másodpercre őrjöngővé teszi a célpontokat. Az őrjöngő ellenfelek a gyógyítás/pajzserő és a mozgási sebesség értékével arányos további támadási sebességre tesznek szert. 45 másodperc töltési idő.
- A gyógyítás, a pajzsok, illetve saját magad vagy egy szövetséges egy képességgel való erősítése 5 másodperccel csökkenti a töltési időt.
- Ha csak egy ellenfél van életben, ugyanennyi időre megrémíti az áldozatot.
A játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Hősök
Ebben a frissítésben nem nyúlunk bele túlzottan a játékegyensúlyba, mivel annyi más változás érkezik. Hagyjuk, hogy spontán módon alakuljon az elvárt játék. Néhány alternatív összeállítást viszont erősítünk, és gyengítünk pár hőst, akiket elég gyakran tiltanak ki. Végül pedig közelítjük a Háromság hatalma és a Luden kísérője értékeit az Idézők szurdokában elérhető változatokéhoz. Korábban túl nagy mértékben gyengítettük őket az Arénában lévő alacsonyabb áruk miatt.
Hőserősítések
Malzahar- Ürességszülött sebzési aránya: 40% bónusz sebzés ⇒ 60% bónusz sebzés
- A W teljes varázserőaránya: 150% ⇒ 180%
- A passzív képesség gyógyításának varázserőaránya: 65% ⇒ 85%
- Az E varázserőaránya: 60% ⇒ 90%
- Az E varázserőaránya: 80% ⇒ 100%
- A W varázserőaránya: 40% ⇒ 70%
- Az R varázserőaránya: 80% ⇒ 100%
- Az E varázserőaránya időegységenként: 7% ⇒ 10%
Hősgyengítések
Volibear- A W hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 6/9/12/15/18% ⇒ 6/8/10/12/14%
- A W bónusz életerővel arányos sebzése: 6% ⇒ 5%
- A Q töltési ideje: 10 ⇒ 12
- Az R értéklopása: 10% ⇒ 8%
- A Q teljes varázserőaránya: 70% ⇒ 65%
- Az R bónusz értékei: 30/65/100 ⇒ 30/55/80
Tárgyak
Tárgyerősítések
A háromság hatalma- Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20
- Sebzés: 30 ⇒ 35
- Képességgyorsítás: 20 ⇒ 25
- Varázserő: 80 ⇒ 85
Az Aréna hibajavításai
- Kijavítottunk több, az új Aréna-tárgyakkal kapcsolatos hibát a PBE-ben.
- Kijavítottunk több, az új Aréna-erősítésekkel kapcsolatos hibát a PBE-ben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora nem kapott tárgyajánlásokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mesterlövész mágus számlálója a gránáttobozok és a varázsvirágok sebzését is tartalmazta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Főellenség kamera nem közelített rá megfelelően.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Utóhatás következetlenül, véletlenszerű pillanatokban okozott sebzést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Olaf az R – Ragnarokot használva idő előtt kitörhetett a Főellenségből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nehézfiú eszköztippjén nem jelent meg a sebzés.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az újjáélesztés köre nem esett egybe a tényleges újjáélesztés zónájával, ha a hős rákényszerített mozgás közben halt meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Asztrális fegyvert használó Gragas W-je a kelleténél több sebzést okozott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Alkalmazkodás negatív varázserőt eredményezett a sebzést adó, adaptív erőt biztosító tárgyak eladásakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Húsevő Húsbavágó gyengítő hatása nem jelent meg az ellenfeleken.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Jelzőszaurusz Rex mindenkinek bónusz jelzőket adott az előszobában, és két Jelzőszaurusz kölcsönösen tudta halmozni egymás jelzőit.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taric Q-ja nagyobb töltési időt kapott növények eltalálásakor
ARAM
Hahó, ARAM-rajongók! Ebben a frissítésben konkrét hősökre összpontosítunk, és reagálunk pár fejleményre. Ashe elég stabil formát hozott az elmúlt frissítésekben. A csapatharcbeli sokoldalúságát szeretnénk növelni az R töltési idejének csökkentésével. Kiadtunk pár változtatást Sionhoz, de később szeretnénk úgy átalakítani őt, hogy könnyebb legyen finomhangolni a szívósságát és a sebzését. A többi gyengítés az Idézők szurdoka-beli változásokra adott reakció, de Milión különösen rajta tartjuk a szemünket, mert az ARAM-ban sokkal könnyebb aktiválni a Q mana-visszatérítését. Továbbra is érkeznek a kényelmi módosítások, reméljük, hogy jól fogtok szórakozni az Ordító szakadékban! Köszönjük a támogatást és a sok értékes visszajelzést!
Erősítések
Ashe: Az R töltési ideje: 110/90/70 mp ⇒ 100/80/60 mpGyengítések
- Aphelios: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
- Hwei: Minionok elleni sebzés: 100% ⇒ 80%; Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Milio: Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10
- Sejuani: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
Módosítások
Sion:- W – egységek megölésével szerzett maximális életerő: 4 ⇒ 2
- W – nagy egységek és hősök megölésével szerzett maximális életerő: 15 ⇒ 8
- A W pajzsereje: a maximális életerő 8/10/12/14/16%-a ⇒ 6/8/10/12/14%-a
- Kapott pajzs: 80% ⇒ 100%
- Kitartás: -20% ⇒ 0%
Hibajavítások
- Hexkapu: növeltük a Hexkapu kijelölési és kiválasztási hatósugarát, hogy kisebb eséllyel tudják blokkolni más hősök.
Rajzás
A játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Eljött az első Rajzás-frissítés ideje! Ezúttal a teljesítmény, a hibajavítások és a gyengén teljesítő hősök/összeállítások erősítése van terítéken. Most szándékosan nem gyengítünk semmit, csak ha a szerverek/kliens teljesítménye van veszélyben (bocsi, Yasuo-rajongók) vagy ha NAGYON cinkes a helyzet.
Rendszerek
Főellenség-harcokPróbáltuk átláthatóbbá tenni a főellenségek elleni harcokat.
- Korábban: 5 perc elteltével a főellenség feldühödött (láthatatlanul), és minden találata azonnal végzett a játékosokkal (láthatatlan hatás). 7 perc elteltével a főellenség azonnal megölte a játékosokat, akik valahogy még életben voltak ekkor (láthatatlan hatás).
- Új feldühödés: 5 perc elteltével a főellenség láthatóan feldühödik, vörösen kezd izzani. A következő 30 másodpercben 20%-kal nagyobb sebzést okoz, majd elindít egy körkörös hullámot, amely végez minden játékossal. Aatrox feldühödés-számlálója nullázódik, amikor fázist vált.
Erősítések és gyengítések
FőellenségekAatrox rájött, hogy néhány GYÁVA hős talált olyan pontokat a térképen, ahol nem éri el őket a repülő kardjaival a második fázisban. DE ENNEK VÉGE!
Briar elment gyúrni az edzőterembe. Minden sebzése megnőtt a harcai során.
Rek’Sai mostantól nem sorozza meg lövedékekkel a fellökött ellenfeleket, ami a világ legidegesítőbb agyaggalamb-lövészete volt.
Csökkentettük Rek’Sai lövedékének találati felületét, hogy passzoljon a grafikához.
Általános dolgok a hősök kapcsánA megcélozhatatlan hősök mostantól feléleszthetnek szövetségeseket, és felvehetnek kártyákat, életerőt, bombákat és zsákmánybegyűjtéseket.
Eltávolítottunk egy rövid időszakot, amikor a feléledő hősök nem voltak sebezhetetlenek (így akár azonnal meghalhattak/megsérülhettek, ahogy talpra álltak).
Hős
Briar- A Vad hasítás (fegyverfejlesztés) mostantól nem veszíti el végleg a vérzés hatását Briar halálakor
- A Hallakoma (E) sebzéscsökkentése mostantól 25% helyett 50% lesz, amikor Briar életereje 50% alatt van. Ez a hatás korábban akkor aktiválódott, amikor Briar életereje 30% alá csökkent, és elfelejtettük feltüntetni az eszköztippben.
- Az E mostantól felrobbantja a meglévő jeleket elsütéskor
- Mostantól megcélozhatatlanná válik az R elsütésekor
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora néha megcélozható maradt, amikor a végső képessége területének két széle között teleportált
- A csápok hossza mostantól a hatóterülettel arányosan növekszik
- A hatóterület mostantól láthatóan növeli a csápok méretét
- A Kóborló viharok (fegyverfejlesztés) tornádózónáinak mérete mostantól az időtartammal és a hatóterülettel arányosan növekszik
- Alap hatóterület: 250 ⇒ 200
- Alap időtartam: 4 ⇒ 2,5
- Mostantól helyesen működik a Ciklonhasítók, a Lélekaknák, a Harci nyuszi számszeríj és a Perzselő rövidíj többszörös aktiválása
- Mostantól nem veszíti el végleg a lassító hatását a halálakor
- A passzív képesség mozgási sebesség bónuszai mostantól nem szorzódnak össze (egy idő után teljesen elvesztette az irányítást, annyira GYORS volt)
- A hajnalhasadás pajzsa töltési ideje: 3/2,75/2,5/2,25/2/1,75 ⇒ 2,75/2,5/2,25/2/1,75/1,5
- Páncélarány: 2,0 ⇒ 3,0
- A Napfény sebzése: 75 ⇒ 300
- Az oroszlán fénye Napfény hatását mostantól minden fegyver helyesen tudja aktiválni
- A Napfogyatkozás (E) mostantól csak mások pajzsait távolítja el az időtartam végén
- Az R mostantól nem veszíti el végleg a kábító hatását Leona halálakor
- Riven tökéletes(en túltápolt)
- Xayah hihetetlen(ül erős)
Fegyverek és erősítések
Fegyvererősítések
Perzselő rövidíj- Mostantól nem veszíti el végleg a sebzését a hős halála után
- Sebzés: 16/36/56/76/96/96 ⇒ 15/35/55/75/95/115
- Fejlesztés sebzésnövelése elkábított célpontok ellen: 10% ⇒ 15%
- A töltési idő mostantól az időtartam kezdetén indul, nem a végén. A töltési időt és az időtartamot ennek megfelelően módosítottuk (összességében erősítés).
- Töltési idő: 10/10/9/9/8/8 ⇒ 20/20/18/18/16/16
- Időtartam: 12/14/14/16/16/16 ⇒ 10/12/12/14/14/14
- Mostantól egyszerre több Yuumi botot idézhet (egy MI-ről van szó, úgyhogy logikus)
- A hologram mérete mostantól a hatóterülettel arányosan növekszik
- Sebzés: 100–400 ⇒ 100–500
- Töltési idő: 15 ⇒ 13
- Sebzés: 5/15/25/35/45/45 ⇒ 5/15/25/35/45/55
- Életerőarány: A maximális életerő 3,5%-a ⇒ A maximális életerő 5%-a
- Mostantól érzelmi támogató állatnak számít :3
- Sebzés: 150/325/500/675/850/850 (+1,0 páncél) ⇒ 125/325/525/725/925/925 (+5,0 páncél)
- Sebzés: 50/50/55/55/60/60 ⇒ 55/55/60/60/65/65
- Lelassítottuk a lövedéket, hogy kevesebb vizuális zajt keltsen
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a fejlesztett lövedékek a kelleténél ritkábban találtak be
Fegyvergyengítések
UwU ágyú- Sebzés: 45/50/55/60/65/70 ⇒ 45/50/55/60/65/65
Erősítések erősítése
Törékeny tüzér- A sebzésnövekedés mostantól felszorzódik, nem összeadódik
- Sebzéscsökkentés: 20% ⇒ 15%
- Mostantól nem halmozódik és okoz sebzést a halott hősnek; a halál lenullázza a számlálót
- Mostantól nem halmozódik és okoz sebzést a hősnek az átvezető jelenetek közben; a halál lenullázza a számlálót
- Mostantól nem sebzi a hőst, amikor sebezhetetlen
Erősítések gyengítése
Árkon-bokron- Sebzés/életerő/terület jelzőnként: 4% ⇒ 3%
- Sebzésnövekedés a mozgási sebesség alapján (%): 1 ⇒ 0,5
A Rajzás hibajavításai és kényelmi változtatásai
Kényelmi változtatások
- Javítottuk a Perzselő rövidíj, a Fejlesztett parázslövedék és Yasuo Kóborló viharok fegyverének teljesítményét.
- Javított általános teljesítmény a játékmódban.
- A felvett zsákmánybegyűjtések és bombák mostantól a csapat összes tagjának eredményébe beleszámítanak.
- Vizuális effektus jelzi, ha elkapod a vörös pontot.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar Hallakomája (E) további területi sebzést alkalmazott az Idézők szurdokában elérhető képességeivel, amikor Prumbis elektroszeletelőjét használta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem kaptak bónuszt a mozgási sebességükre, amikor hátralökte őket a megjelenő Bel’Veth, ha túl közel voltak a megjelenési helyéhez vagy halottak voltak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a feloldása után nem került be Yuumi választható erősítései közé a Megnövelt időtartam. Az erősítés mostantól alapértelmezetten elérhető a játékosoknak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Barátok? Barátok. 1” és a „Barátok? Barátok. 2” nem volt teljesíthető Történet nehézségi szinten.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Seraphine meglepetése 2” csak Leonával volt teljesíthető.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt többjátékosos meccseken az elitek megölése csak egyetlen játékos eredményeibe számított bele.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Leona Napkitörésének (R) eszköztippjében hibás égetési érték szerepelt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Teljes cicarzenál” kihívás feltételei hibásan voltak feltüntetve.
- A Sztázismező MF jutalom mostantól nem hagyja abba az ellenfelek megdermesztését 15 mp elteltével
- A sztázismező időtartama végén megdermesztett ellenfelek mostantól nem maradnak végleg megdermesztve
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Riven Hősiességének (E) vizuális effektusa nem nőtt a hatóterülettel arányosan.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Győzz le X darab elit ellenfelet” típusú kihívások Nehéz és Extrém nehézségi szinten csak az egyéni előszobákban működtek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Barátok? Barátok.” karaktertörténet eredményeit csak Nehéz vagy magasabb nehézségi szinten lehetett feloldani.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Seraphine meglepetése 2” karaktertörténetet csak Leonával lehetett feloldani.
- Kijavítottunk egy több nyelvet érintő szövegformázási hibát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Teljes cicarzenál” kihívás nem a megfelelő eredményhez kapcsolódott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosoknak sosem kínálta fel a játék a „Megnövelt időtartam” erősítést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok elvesztettek egy fejlesztést, ha egyszerre kettő vagy több Belépőkártyát vettek fel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hibásan jelentek meg a térképtextúrák a Hídfőálláson.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora Felpörgetett rontásának (fejlesztett fegyver) lövedékszáma maximalizálva volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine Lélekvisszhangjának (fegyver) lövedékszáma maximalizálva volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csikóhal inaktív lett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány megszólalás és küldetés utáni bejegyzés mellett nem a megfelelő portré szerepelt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok elhagyhatták Rek’Sai arénáját, mielőtt az teljesen kialakult. Mostantól ha a játékosok az arénán kívül vannak, a rendszer azon belülre kényszeríti őket.
A rangsorolt játékban való részvétel feltételei
Néhány idei módosítást követően örömmel jelentjük, hogy egy valóban új játékossal csak elvétve fordulhat elő, hogy a tényleges tudásszintjénél magasabb osztályba sorolja a rendszer. Azonban szeretnénk pontosabb információkhoz jutni, hogy hova is kellene beosztani ezeket az új fiókokat, különösen, ha elsősorban (vagy kizárólag) ARAM-ban vagy MI ellen játszanak, hogy jogosulttá váljanak a rangsorolt játékra.
Ezért a rangsorolt játék előfeltételei közé beemeljük a 10 Normál Idézők szurdoka-meccs teljesítését a meglévő feltételeken felül (legalább 30. szint, legalább 20 saját hős birtoklása). A Vanguard segítségével meg tudjuk akadályozni és ellenőrizni tudjuk a fiókok rangnövelés vagy eladás céljából történt tulajdonosváltásait. Arra is figyelni fogunk, hogy az érintett fiókkal játszó ne tudja hamis fényben feltüntetni a képességeit ezeken a meccseken, hogy alacsonyabb rangú játékosokkal sorsolja össze a rendszer.
- Az új fiókoknak mostantól végig kell játszaniuk 10 normál Idézők szurdoka-meccset, mielőtt jogosulttá válnak a rangsorolt játékra
Módosítások a várólista elutasításában
Nemrég észleltük, hogy a játékosok elkezdtek visszaélni a várólisták elutasításának lehetőségével, hogy így kerüljenek a kívánt meccsbe. Az teljesen rendben van, ha néha elutasítjuk a várólistát, mert mondjuk kimegyünk ételért, a mosdóba stb. A sorozatos elutasítások viszont kilenc másik játékosnak nehezítik meg, hogy játékba kerülhessenek. Ezért mostantól kevesebb elutasított várólistáért fog járni a büntetés. Vannak más terveink is ennek kapcsán, de még nem állnak készen a bevezetésre.
- A kizárás aktiválásához szükséges elutasítások száma: 4 ⇒ 2 elutasítás
- Figyelmeztetés, hogy a következő elutasítás ideiglenesen kizár a várólistáról: 3 ⇒ 1 elutasítás
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az eredményjelző elrendezése nem stimmelt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taric Q és W képességét nem lehetett elsütni a kötelékkel védett szövetségesre maximális hatótávról.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Taric saját magát célozta a W-vel, amikor a kötelékkel védett szövetséges halott volt, akkor a képesség a holttestet célozta ahelyett, hogy új szövetségest keresett volna.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha be volt kapcsolva „A maximális hatótávhoz rögzít” varázslási beállítás, Aurora teleportálásakor az R a kívánttal ellentétes irányban aktiválódott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Aurora az R elsütését a Hextech rakétaövvel kombinálta, az R képesség letiltottá vált, és a hős „megállíthatatlanná” vált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard képességeinek hanghatásai a háború ködén át is hallatszottak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sejuani képességeinek hanghatásai a háború ködén át is hallatszottak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos ritka esetekben az Aurorát megszálló Viego olyan szellemet idézett, amelytől összeomlott a teljes szerver. (Mindig Viegóval van valami.)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taric W-je kötelékének hangeffektusa folyamatosan ismétlődött, ha a védett szövetséges többször is elhagyta a maximális hatótávot, majd újra belépett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Navori gyorspengék növelte, nem pedig csökkentette Taric Q-jának töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Krakenölő és a Navori villanópenge eltérő leírást kapott a játékban és a gyűjteményben.
- Kijavítottunk néhány rúnajavaslatokat érintő gondot Aurora kapcsán.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego W-jének animációja nem jelent meg, ha a passzívja aktiválásakor sütötte el.
- Kijavítottunk egy megjelenítési hibát, amely miatt a Visszajáró 0-s értékkel szerepelt a meccsvégi képernyőn.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K’Sante R-jének mozgásképtelenségi hatását befolyásolta a kitartás értéke.
- Javítottuk Aurora arab szinkronját, amely több nyelven is nehezen hallható volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora Q-jának újraaktiválása nem fejeződött be, ha a célpont közben meghalt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine képességeinek hanghatásai a háború ködén át is hallatszottak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mundo passzív képessége lehetővé tette, hogy áthaladjon Aurora R-jén anélkül, hogy az ellökte volna.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Camille Q2-jének tényleges sebzését képesek voltak csökkenteni bizonyos hatások.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora R-je látható volt Mordekaiser R-jében, és működőképes maradt, ha a Mordekaiser birodalmába való belépése előtt hozta létre.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök néha cselekvőképesek maradtak a Skarner E képességével okozott kábítás elején.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ornn egyes képességeihez tartozó szinkronsorok nem szólaltak meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt látni lehetett, ahogy Aurora talpra állt Tahm Kenchen belül, miután az lenyelte őt a W vagy R képessége elsütésének részeként.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg a Teleport vagy a Határtalan teleport varázslási sávja.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana egyes szinkronsorai nem szólaltak meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenfelek hallották Qiyana szinkronját. (Ki tippel arra, hogy ennek köze volt az előző hibához?)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah „első találkozás” szinkronsorai nem szólaltak meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem szólaltak meg Karthus halálának szinkronsorai a passzív hatás lejárta után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem szólalt meg Morgana egyedi „első találkozás” szinkronsora, amikor meglátta IV. Jarvant.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt maximális hatótávnál egyes hősöket fel-, és nem hátralökött a gránáttoboz.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: