14.19-es frissítési jegyzetek

Itt a 3. szakasz első frissítési jegyzete!

Itt a 14.19-es frissítés, kezdődik a 3. szakasz!

Hatalmas rendszerszintű frissítést adunk ki, szinte az összes legendás tárgy ereje 5–12%-kal csökken. Ezzel reményeink szerint megakadályozzuk, hogy gyorsan egyoldalúvá váljanak a meccsek, lelassítjuk a végjáték harcainak tempóját, és átláthatóbbá tesszük a harcot. Elsősorban a mozgási sebességet, a képességgyorsítást és a sebzést csökkentjük olyan hősosztályok és alosztályok esetében, amelyeknek nincs rá igazán szükségük, megtartva azokat, amelyekre viszont igen.

Ezenkívül visszakerül a játékba a Halálos iram, de a nagyon magas végjátékbeli támadási sebességet és a maximális számú jelző esetén kapott bónusz támadási hatótávot találati sebzésre cseréltük, így remek folyamatos sebzést biztosít, de hasznos marad a támadási sebességre építő hősök számára. Ez néhány alacsonyabb szintű rúnára is hatással lesz.

Több hős kap átfogóbb frissítést: Elise kényelmi és funkcionális változásokat kapott, és rugalmasabban használhatja egy képességét. K’Sante szintén nagyobb szabású változtatáson esett át, így jobb érzés lesz ellene játszani, és hatékonyabb lesz csatározóként, amikor időnként szüksége lesz rá. Tristana minden képessége változik, hogy erősítsük a jelenlétét az alsó ösvényen, méghozzá úgy, hogy ebből ne profitáljon túlzottan a középső ösvényen.

A fentieken túl számos használhatósági és kényelmi funkcióval bővül a játék. Egyetlen kattintással lehet belépni egy várólistára vagy részlegesen megvásárolni legendás tárgyakat, még egy emlékeztető is megjelenik, ha ideje hazateleportálni, és befejezni a tárgyat. Figyelmeztet továbbá a játék, ha semmit sem vásároltál a boltban. Emlékeztetőt kapsz, ha kezdenek kifogyni a nálad lévő varázsitalok. Frissítettük a tornyok részecskéit, amelyek egyre nagyobbak és veszedelmesebb kinézetűek lesznek, ahogy felpörög a sebzésük. Új bejelentést kaptak a megjelenő hatalmas szörnyek. Végül pedig, ha a dzsungelest támadás éri a saját oldalán, és túlságosan leköti az élet-halál harc ahhoz, hogy üzengetni kezdjen, a játék automatikusan tájékoztatja a csapatot, hogy gond van. Ha érdekelnek a játékmenet változásainak részletei, a 2024-es szezon 3. szakaszáról szóló fejlesztői naplót itt találod!

A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Rémes éj Veigar, Rémes éj Nunu és Willump, Rémes éj Shaco, Rémes éj Pyke, Rémes éj Zeri, Tekintély kiadású Rémes éj Zeri és a 2024-es vb Viego hőskinézet magyar idő szerint 2024. szeptember 25-én, 20:00:00-kor válik elérhetővé. Azok, akik kiérdemelték a Diadalmas Sona kinézetet a 2. szakasz során, nem sokkal a 3. szakasz kezdete után kapják meg a tartalmat.

Végső varázskönyv

A Végső varázskönyv visszatért, és még több végső képességet rejt!

A játék kezdetén 1–4 végső idézői varázslat közül választhatsz. Viszont ezt követően több varázslat közül választhatsz. Nagyon megtetszett, amit kaptál? Megtarthatod! Esetleg megváltozna a véleményed egy nagyobb bónusztól? A játék arany- és értékbónuszokkal próbál rávenni, hogy lemondj a tökéletes varázslatról. A végső idézői varázslat a boltban (vagy a halálodkor) cserélhető le a 8. perc után, aztán pedig minden 6. perc után a meccs végéig.

A Végső muníció is bekerült a játékmódba! Baron és az Ősi Sárkány legyőzésekor vagy sárkánylelkek begyűjtésekor a csapat egy további töltetet kap a végső idézői varázslataihoz. Az elsütés után 3 másodperccel ismét használható lesz!

Frissítettük a választható végső idézői varázslatok listáját is. Új szereplők:
  • Aurora
  • Smolder
  • Hwei
  • Ziggs
  • Leona
  • Nautilus
  • Ornn
  • Nami
  • Kennen
  • Milio
  • Zilean
És néhány egyéb változás:
  • Frissítettünk néhány régebbi végső képességet, hogy egyezzenek a mai formájukkal
  • Visszatér az automatikus Sújtás, a dzsungel jelenlegi helyzetéhez igazítva
  • Frissített dzsungelidőzítők
  • Sutyi: 3:30 (újjáéledés: 3 perc) ⇒ 3 (újjáéledés: 90 mp)
  • Hernyók: 6 (újjáéledés: 4 perc) ⇒ 3:30 (újjáéledés: 2,5 perc)
  • Sárkány: 5 (újjáéledés: 5 perc) ⇒ 4 (újjáéledés: 3 perc)
  • Baron: 20 (újjáéledés: 5 perc) ⇒ 10 (újjáéledés: 3 perc)
  • Új vérdíjrendszer hősöknél
  • Feladatvérdíjak: 14 perc ⇒10 perc

A kitüntetési rendszer frissítései

A 14.19-es frissítésben új kitüntetési szavazási rendszer lép életbe. A mostani frissítéstől kezdve a játékosok a csapattársak mellett ellenfeleket is kitüntethetnek, meccsenként legfeljebb négy játékost. Ezután tényleg szó szerint mindenkit jutalmazhatsz, aki jól és sportszerűen játszott!

„Bocsi!” interaktív hangulatjel

Besétáltál a bokorba, és pillanatok alatt meghaltál? Akaratlanul elloptál egy gyilkosságot a csapattársadtól? Véletlenül elvesztegettél egy idézői varázslatot? Egy új, könnyed eszközt adunk a kezetekbe, amellyel jelezhetitek a csapatnak, hogy hibáztatok. Az „I” lenyomásával aktiválható a hangulatjel, és a csapattagok szintén az „I” lenyomásával jelezhetik, hogy nincs harag. Ha mindenki válaszol, a hangulatjel ünnepléssé változik az egész csapat számára. Egy bocsánatkérés néha tényleg sokat jelent!

ISZ – 3. rangsorolt szakasz

Ahogy a 14.16-os frissítési jegyzetekben bejelentettük, az Idézők szurdoka 2. szakasza 2024. szeptember 24-én, a régiók helyi ideje szerint 23:59:59-kor ér véget, vagyis a 14.18-as frissítés utolsó napján.

A 3. szakasz 2024. szeptember 25-én, a régiók helyi ideje szerint 12:00:00-kor kezdődik, vagyis a 14.19-es frissítés első napján.
  • A szerverek közötti fiókátviteli szolgáltatás néhány órával a szezon vége előtt szünetelni kezd, és azután válik újra elérhetővé, hogy a 14.19-es frissítésben kiosztottuk a 2. szakasz rangsorolt jutalmait.
  • A rangsorolt várólista ugyanekkor kezd szünetelni, azt viszont a 14.19 megjelenésekor azonnal visszakapcsoljuk. Vegyétek figyelembe, hogy néhány órás kimaradásra lehet számítani a 3. szakasz kezdetén, és az ebben az időszakban elért eredmények nem számítanak bele a 3. szakaszba.
  • A korábbi évekhez hasonlóan a 3. szakasz kezdetén ideiglenesen szünetel a csúcsjátékosokra vonatkozó páros MKP-korlátozás, a csúcsjátékosok látható rangjára vonatkozó páros korlátozás viszont életben marad.
  • A 2. szakasz jutalmainak kiosztása néhány napot vehet igénybe a frissítés/szakasz kezdetén.

Őrszemért járó tapasztalat

Az őrszemek elpusztításáért mostantól nem jár tapasztalat. Ez egy kisebb jelentőségű, láthatatlan mechanizmus volt, de benne volt a pakliban, hogy apró hátrányt jelentsen az őrszem elhelyezője számára, és hamarabb juttassa szintlépéshez az ellenfelét. Az őrszemekért járó aranyjutalom épp elég motivációt jelent, a tapasztalati pont felesleges.
  • Láthatatlan őrszemért járó tapasztalat: 40 ⇒ 0
  • Messze látó fejlesztésért járó tapasztalat: 20 ⇒ 0
  • Az őrszemhez hasonló viselkedésű entitások, például Fiddlesticks hasonmásai és a zombi őrszemek most is 0 TP-t érnek

Hősök

Elise

A passzív képesség pókivadékai mostantól mindig felgyógyulnak ismételt megidézéskor, és a Q elsütésekor ugranak. Az emberi E mostantól felfedi a láthatatlan egységeket, és módosítható az iránya az Átvillanással. A pók E erősítő hatása mostantól az elsütéskor aktiválódik, és azonnal újraaktiválható az azonnali visszaereszkedéshez. Csökkentettük az R töltési idejét.

Szerettük volna hatékonyabbá tenni Elise-t néhány kisebb, a könnyen modernizálható varázslatokra vonatkozó frissítéssel. Ennek részeként egyszerűsítettük az Ereszkedés erősítő hatásának szabályait, így Elise idő előtt földet érhet, ha szeretne, és a Gubó megbízhatóbb varázslattá válik a magasabb szintű játékokban. Az R töltési ideje hasznos lehet a pók alakban való portyázás során, vagy amikor emberi alakban való csatározást kezdeményez, és egyből visszatér a nyolclábú formába.

Passzív – Pókkirálynő

  • Az újra megidézett pókivadékok mindig maximális életerővel jelennek meg
  • A pókivadékok a Q elsütésekor ugranak, és nem várják meg, hogy Elise a célponton landoljon

  • Q – Mérgező csípés

  • Elise rövid időre felfedi a célpontot, amíg odaér hozzá

  • E – Gubó

  • Mostantól felfedi a lopakodó egységeket, és a kábítás időtartamával azonos az időtartama
  • Mostantól lehet Átvillanást használni a Gubó elsütése során, hogy átirányíthasd

  • E – Ereszkedés

  • Az Ereszkedés erősítő hatása mostantól mindig a leereszkedés után aktiválódik
  • A levegőben töltött 1. másodperc után Elise újra elsütheti az E-t vagy megcélozhatja a talajt, hogy azonnal a kijelölt helyre ereszkedjen

  • R – Pók alak

  • Töltési idő: 4 ⇒ 3
  • K’Sante

    Csökkentettük az alap támadási hatótávot. Minden képességhez hozzányúltunk.

    K’Santét eleve nehéz hősnek szántuk, aki a kellően ügyes játékosok kezében meglehetős biztonságot, megbízhatóságot és általános erőt tud nyújtani a körülményektől vagy az ellenfelek relatív játéktudásától függetlenül. Így a megjelenése óta állandó tényezővé vált a profi játékokban, a legtöbb játékos számára viszont elérhetetlen volt (sok hős járt már így). Továbbra sem az a cél, hogy K’Sante egyszerű hős legyen, akivel bárki azonnal könnyedén játszani tud. Nem, ezután is nehezebb hős lesz, aki elmélyült ismereteket igényel. De nem maradhat olyan hős, akit a profi játékosok bármikor nyugodtan választhatnak a helyzettől függetlenül, akár úgy is, hogy nem kifejezetten jók K’Santéval. Ha egy K’Sante-játékos kiemelkedően teljesít, az egyértelműen a kiváló játékának legyen köszönhető.

    A módosításokkal azt szeretnénk elérni, hogy K’Santénak el kelljen köteleznie magát a harcok mellett, kockázatot kelljen vállalnia, aktívan túl kelljen járnia az ellenfél eszén, és összemérnie velük a tudását. A Q és a W kevésbé lesz megbízható, de ha valaki rendszeresen betalál a varázslataival, rendkívül sikeres lehet vele. Kevésbé érezheti magát biztonságban az ösvényen, cserébe több erőt kap arra, hogy aktívan győzzön a passzív erősödés helyett. Ezenkívül szeretnénk támogatni őt a két fő szerepében, őrzőként és csatározóként. Hatékony lehet a társait védelmező tankként, illetve harcosként a kisebb összecsapásokban, amelyeket az R-rel készít elő. Átdolgoztuk az E Mindent bele!-formáját, így jobban fogja segíteni az 1v1-ben szükséges gyakori mozgást: kisebb töltési idővel nyújt megnövelt sebességet a korábbi megnövelt hatótáv helyett, ami inkább a sebezhető ellenfelek támadására volt alkalmas a hátsó vonalban egy csapatharc során. A végső alakja is másként okoz sebzést, a célpont jellegétől függetlenül… a szörnyvadász bármilyen méretű ellenfél ellen hatékony lesz.

    Arra számítunk, hogy ilyen nagy léptékű változások után némi időre lesz szükség a hős újratanulásához. Köszönjük a türelmeteket és a odaadásotokat, reméljük, tetszeni fog a megújult hős! Menjetek, tegyétek büszkévé Nazumah népét, vadászok.

    Alapértékek

  • Támadási hatótáv: 175 ⇒ 150

  • Passzív – Rettenthetetlen ösztön

  • Sebzés: 5–20 (+ a célpont maximális életerejének 1/1,33/1,66/2%-a) (szinttől függően) ⇒ 20 (+ a célpont maximális életerejének 1–2%-a) (szinttől függően)
  • ÚJ: K’Sante képességei és passzívja mostantól a célpont maximális életerejének 1%-ával (+1% minden 100 bónusz ellenállás után) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a Mindent bele! hatása alatt
  • Mostantól nem okoz tényleges sebzést a Mindent bele! hatása alatt
  • Mostantól nem okoz megnövelt sebzést a Mindent bele! hatása alatt
  • Mostantól nem kap +25 támadási hatótávot a megjelölt célpontok ellen

  • Q – Ntofócsapások

  • Manaköltség: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
  • Sebzés: 30/55/80/105/130 (+40% sebzés) (+ a bónusz ellenállások 30%-a) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ a bónusz ellenállások 35%-a)
  • Töltési idő: 3,5–1,75 mp (0–250 bónusz ellenállás esetén) ⇒ 3,5–2 (0–120 bónusz ellenállás esetén)
  • A Mindent bele! töltésiidő-módosítója: 1 másodperccel csökken, legalább 1,33 másodperc ⇒ 33%-kal csökken
  • Elsütési idő: 0,45–0,25 (0–1600 bónusz életerő után) ⇒ 0,45–0,35 másodperc (0–120 bónusz ellenállás után)
  • A Mindent bele! mostantól nem csökkenti az elsütési időt
  • Ismét lelassítja a Mindent bele! hatása alatt eltalált ellenfeleket
  • Szélesség: 150 ⇒ 100
  • A Q1 mostantól nem biztosít 100 egységnyi sugarú, kör alakú találati felületet K’Sante körül
  • Az R elsütése mostantól nem nullázza a töltési időt

  • W – Úttörő

  • Sebzés: 20/40/60/80/100 (+50% sebzés) (+ a bónusz ellenállások 85%-a) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ a célpont maximális életerejének 8%-a [+2% minden 100 bónusz ellenállás után])
  • Mostantól legfeljebb 180/260/340/420/500 sebzést okoz a szörnyeknek
  • Töltési idő: 24/22/20/18/16 ⇒ 14/13/12/11/10
  • Minimális elsütési idő: 0,75 ⇒ 0,4
  • Maximális elsütési idő: 1,5 ⇒ 1
  • Ha nincsen teljesen feltöltve, mostantól a távolság egy részét teszi meg
  • Kábítás időtartama: 1,25 ⇒ 0,5–1,5 (a feltöltés időtartamától függően)
  • K’Sante mostantól nem válthat irányt a képesség elsütése után
  • A Mindent bele! hatása alatt a sebzés 0–110%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz (a feltöltés időtartamától függően)
  • A Mindent bele! sebzéscsökkentése: 60% ⇒ 75%
  • Mostantól nem töltődik gyorsabban a Mindent bele! hatása alatt

  • E – Lábmunka

  • Töltési idő: 10,5/10/9,5/8/8,5 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8
  • Mostantól 50%-kal csökken a töltési ideje a Mindent bele! hatása alatt
  • Mostantól nem ad megnövelt hatótávolságot a Mindent bele! hatása alatt
  • Mostantól nem állítja vissza K’Sante alaptámadását
  • Mostantól nem kelhet át falakon a Mindent bele! hatása alatt
  • Roham sebessége: 900 ⇒ 500 (+ mozgási sebesség)
  • Roham sebessége (szövetséges célpont): 1100 (+ mozgási sebesség) (változatlan marad)
  • Mindent bele! – Roham sebessége: 900 ⇒ 950 (+ mozgási sebesség)
  • Mindent bele! – Roham sebessége (szövetséges célpont): 1100 (+ mozgási sebesség) ⇒ 1400 (+ mozgási sebesség)

  • R – Mindent bele!

  • Sebzés: 70/110/150 (+65% varázserő) varázssebzés ⇒ 80/115/150 fizikai sebzés
  • Folytatás sebzése: 70/110/150 (65% varázserő) varázssebzés ⇒ 80/115/150 (+5% bónusz életerő) fizikai sebzés
  • Időtartam: 20 ⇒ 15
  • Támadási sebesség: 25/35/45% ⇒ 40/60/80%
  • Mostantól 50% bónusz páncéltörést biztosít
  • Mostantól 20% életvarázst biztosít
  • Mostantól nem ad sebzést a bónusz ellenállások alapján
  • Mostantól nem tölti vissza életerőként a hősöknek okozott sebzés 10/15/20%-át
  • Mostantól nem aktiválható újra az idő előtti leállításhoz
  • Mostantól helyesen csökkenti a Jak’Sho, a váltakozóból kapott bónusz ellenállásokat
  • Tristana

    Növeltük a támadási hatótávot, a sebzést és a támadási sebesség arányát. Csökkentettük a sebzés, az életerő-regen és a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a passzívból kapott bónusz hatótávot a magasabb szinteken. Növeltük a Q támadási sebesség bónuszát. Csökkentettük a W lassítását és, egységes lett az időtartama. A W-nek mostantól van sebzési aránya. Átdolgoztuk az E sebzésének számítását, jobban növeli a kritikus csapási esély és a kritikus sebzés bónusza. Az R töltési ideje egységessé vált. Az R mostantól kábítást okoz. Átdolgoztuk az R sebzésének számítását a sebzési arány miatt.

    Tristana idén sajnos beragadt a profi játékok világába, de most, hogy véget ér a szezon, ideje kiszabadítani onnan. Két célunk volt: először is szeretnénk erősíteni őt, mivel relatíve gyenge a hősosztály többi tagjához képest. Másodszor a felső ösvény helyett szeretnénk az alsó ösvényre optimalizálni az erősségeit. Ezért csökkentjük a tapasztalati pontok értékét, növeljük az arany értékét, kényelmi változtatásokat hajtunk végre, és hatékonyabbá tesszük a páros ösvényen.

    A Robbanó töltetek áthangolása után nem tud majd olyan könnyen előrenyomulni a középső ösvényen, míg az alsó ösvényen mostantól 5-6 miniont is kilőhet a tornya közelében; a korábbi változatban az első végső csapás után lemondhatott a többi közelharcos minionról, és két távolsági minion után elszalasztotta az utolsót. A Tristana-játékosoknak érdemes lesz késleltetniük az E 2. szintjét, hogy megtartsák ezt a képességet. Az R kábítási időtartamának hála Tristana végső képessége akkor is alkalmazni tudja a tömegirányítás teljes erejét, amikor a falnak szorítja az ellenfeleit (ami jóval gyakoribb az alsó ösvényen), mivel a hátralökés gyengítő hatása idő előtt megszűnhet. Az E aktív hatásának változása arra biztat, hogy fektess be a végjáték kritikus csapásokat erősítő tárgyaiba, vagyis nem éri meg önző, drága tárgyakba fektetni, mint az egyéni ösvényeken. Végül pedig a sebzési arányok hozzáadása mellett csökkentjük a szintlépések értékét az alapértékek csökkentésével.


    Alapértékek

  • Támadási hatótáv: 525 ⇒ 550
  • Alaptámadás sebzése: 59 ⇒ 60
  • Sebzés növekedésének mértéke: 3,7 ⇒ 2,5
  • Életerő-regen növekedési értéke: 0,65 ⇒ 0,5
  • Páncél növekedési értéke: 4,5 ⇒ 4
  • Támadási sebesség aránya: 0,679 ⇒ 0,694

  • Passzív – Becélzás

  • Bónusz hatótávolság: 0–136 ⇒ 0–125

  • Q – Gyorstüzelés

  • Támadási sebesség: 50/65/80/95/110% ⇒ 60/75/90/105/120%

  • W – Rakétaugrás

  • Lassítás: 60% ⇒ 40%
  • Lassítás időtartama: 1/1,5/2/2,5/3 másodperc ⇒ 2 másodperc
  • Sebzés: 95/145/195/245/295 (+50% varázserő) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% bónusz sebzés) (+50% varázserő)

  • E – Robbanó töltetek

  • Passzív robbanás sebzése: 55/80/105/130/155 ⇒ 45/60/75/90/105
  • Aktív sebzés: 70/80/90/100/110 (+50/75/100/125/150% bónusz sebzés) (+50% varázserő) ⇒ 60/70/80/90/100 (+100/110/120/130/140% bónusz sebzés) (+50% varázserő)
  • Kritikus csapás módosítója: a sebzésre 1,0–1,33-szoros szorzó vonatkozik a kritikus csapási esély alapján (33%-kal több sebzés 100% kritikus csapási esélynél) ⇒ a sebzésre 1,0–2,15-szörös szorzó vonatkozik a kritikus csapási esély és a kritikus csapási sebzés alapján (75%-kal több sebzés 100% kritikus csapási esélynél, 115%-kal több sebzés 100% kritikus csapási esély és Határtalan penge esetén)

  • R – Óriási lövés

  • ÚJ: Kábítás: 0,4/0,55/0,7 másodperc
  • Töltési idő: 120/110/100⇒ 100
  • Sebzés: 300/400/500 ⇒ 275/325/375 (+70% bónusz sebzés)
  • Vladimir

    Csökkentettük a W gyógyításának hatékonyságát minionok ellen.

    Egyre gyakrabban látunk a W-t kimaxoló Vladimir-játékosokat. Ez nem egy jó irány (Vladimir győzelmi aránya is csökkenni kezdett), és rontja a játékmenet minőségét azzal, hogy rengeteget gyógyul a minionhullámokból. Érezhetően csökkentjük a minionokból szerezhető gyógyítást, bár magasabb marad, mint a 14.12-es frissítés erősítései előtt. Frissítettük az eszköztippet, hogy világosabb legyen, hogyan működik a gyógyítás.

    W – Vérmedence

  • A gyógyítás minionok ellen mostantól 60%-os hatékonyságú
  • Frissítettük az eszköztippet, amely jelzi, hogy a gyógyítást nem csökkenti a célpont ellenállása
  • Tárgyak

    Nagy általánosságban gyengítjük a legtöbb kész tárgyat, amivel több célunk van. Először is szeretnénk lelassítani a harcok tempóját a végjátékban. Ez egyrészt a tényleges sebességben fog megmutatkozni (például mozgási sebesség és képességgyorsítás), másrészt csökkeni fog azoknak a hősosztályoknak a hirtelen sebzése, amelyeknek elméletileg nem ez a fő erősségük. Másodszor pedig szeretnénk csökkenteni a szerzett előny értékét, mivel a győztes csapatok elsősorban az arany gyűjtésével fokozzák az előnyüket. Így a játékok tovább maradhatnak szorosak, és kevésbé lesznek reménytelenek az ösvények az első tárgy jelentette előny pillanatában. Harmadszor szeretnénk, ha hangsúlyosabb lenne a különbség a hősosztályok játékstílusa között. Magyarán a hirtelen sebzésű hősöknek legyen jó a hirtelen sebzésük, de ne legyenek olyan sokoldalúak, hogy az összes okozott sebzésben is versenyben legyenek, míg a folyamatos sebzést okozó hősök kevésbé tudjanak hirtelen sebzést okozni a szívós ellenfeleiknek, akiknek a tankolás az elsődleges feladatuk. A változásokat az egyes szakaszok kezdetén magyarázzuk el részletesebben, de a legtöbb legendás tárgy 5–12%-kal gyengül – általában egy-két értékük csökken, amit máshol kompenzálunk.
    • A játékmenetre ható értékek változásán túl kisebb mértékben átalakítottuk az eszköztippeket is.

    Összetevők

    Az összetevők esetében az első számú cél az volt, hogy összhangban legyen az áruk az erejükkel. A korai erőforrások és regenerálódás továbbra is szándékosan túlárazott, hogy ne az összetevőtárgyak uralják az ösvényeket, de nem lesznek érezhetően gyengébbek, ha egy végjátékbeli összeállítás megalapozására szolgálnak.

    Tőr

    • Teljes költség: 300 ⇒ 250

    Tündeamulett

    • Teljes költség: 250 ⇒ 200

    Zafírkristály

    • Teljes költség: 350 ⇒ 300
    • Mana: 250 ⇒ 300

    Feleslegesen nagy pálca

    • Teljes költség: 1250 ⇒ 1200
    • Varázserő: 70 ⇒ 65

    Hatalmas tárgyak

    A hatalmas tárgyaknál arra törekszünk, hogy az áruk passzoljon az általuk biztosított értékekhez, szóval lesz itt gyengítés és erősítés is. Az ösvényen erős hatalmas tárgyak kiemelt figyelmet kapnak, például az Átoknyelő, a Kísértetkámzsa és a Vadászmellény. Arra törekszünk, hogy kellően erős reaktív tárgyak legyenek egy vesztésre álló ösvényen, de ne tudják teljesen elnyomni az ellenfelet.

    Átoknyelő

  • Varázsellenállás: 30 ⇒ 25

  • Caulfield harci pörölye

  • Teljes költség: 1100 ⇒ 1050

  • Felderítőcsúzli

    • Teljes költség: 800 ⇒ 600

    Tűzőrző fejsze

    • Teljes költség: 1300 ⇒ 1200

    Naptegez

    • Recept: 2x Hosszúkard + Az ügyesség köpenye + 100 arany ⇒ Hosszúkard + Az ügyesség köpenye + 350 arany
    • Teljes költség: 1400 ⇒ 1300
    • Sebzés: 20 ⇒ 15

    Faroktoll

    • Teljes költség: 900 ⇒ 775
    • Sebzés: 20 ⇒ 15

    Serény

    • Teljes költség: 1100 ⇒ 1200
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%

    A feledés gömbje

    • Varázserő: 30 ⇒ 25

    Éteri lidércfény

    • Teljes költség: 850 ⇒ 900
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%

    Pokoli kódex

    • Teljes költség: 900 ⇒ 850

    Zöld pajzs

    • Varázsellenállás: 30 ⇒ 25

    Keresők karvértje

    • Varázserő: 45 ⇒ 40

    Szárnyas holdpáncél

    • Életerő: 150 ⇒ 200
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%

    Gleccserpajzs

    • Páncél: 20 ⇒ 25
    • Mana: 250 ⇒ 300

    Vadászmellény

    • Kőkemény: 5 (+3,5 minden 1000 életerő után) ⇒ 15
    • A Kőkemény mostantól csak a hősöktől származó sebzésre hat

    Bokormellény

    • Tövisek sebzése: 6 ⇒ 10

    Bami parazsa

    • Életerő: 200 ⇒ 150
    • Égő áldozat: 13 (+ a bónusz életerő 0,5%-a) ⇒ 15
    • Minionok/szörnyek elleni bónusz: 25% ⇒ 50%

    Negatron palást

    • Teljes költség: 900 ⇒ 850
    • Varázsellenállás: 50 ⇒ 45

    Kísértetkámzsa

    • Varázsellenállás: 25 ⇒ 35

    Bandle-i tükör

    • Teljes költség: 1000 ⇒ 900
    • Mana-regen: 75% ⇒ 100%

    Tiltott bálvány

    • Teljes költség: 800 ⇒ 600

    Harcosok tárgyai

    A harcosok tárgyainak kiegyensúlyozása során három osztályt tartottunk szem előtt: a csatározókat, akiknek rendkívül halálosnak és ravasznak kell lenniük a sikerhez, a lerohanókat, akiknek át kell verekedniük magukat a frontvonalon a gyengébb célpontokig, és a buldózereket, akiknek kitartó szívósággal kell átgázolniuk mindenen, ami eléjük kerül. Ezen célok mentén a tárgyak erejének finomhangolásakor a szívósság (ebből a harcosok tárgyai esetében sok van) és az ismételhető sebző hatások közötti egyensúlyra összpontosítottunk. Azt is szerettük volna bebiztosítani, hogy néhány, főként ellenállást adó tárgy egyértelmű választás maradjon, amikor a harcosoknak tankos feladatokat kell ellátniuk az ellenfél összeállításaival szemben.

    Utolsó esély

    Eltávolítunk némi szint- és értékalapú növekedést a különböző tárgyakról, hogy kicsit lelassítsuk az eseményeket a végjátékbeli küzdelemben. Bár az Utolsó esély hosszú utat járt be azóta, hogy már vásárláskor 40 sebzést adott, még mindig eléggé harapós tárgy maradt, tisztességes mennyiségű varázsellenállással és kitartással. Ennek a szerepnek a betöltéséhez semmi szükség arra, hogy az egyik legnagyobb hatású találati tárggyá nője ki magát a játékban.
  • Támadási sebesség: 55% ⇒ 50%
  • Varázsellenállás: 50 ⇒ 45
  • Találati sebzés: 40–80 ⇒ 45

  • Holdfogyatkozás

    • Teljes költség: 2800 ⇒ 2900
    • Sebzés: 70 ⇒ 60

    Vegyszerbandita lánckardja

    A Súlyos seb hatást alkalmazó tárgyakat két skatulyába helyezzük: vannak a Hatalmas és a Legendás tárgyak. A Hatalmas tárgyak olcsók és gyorsan hozzáférhetők. A Legendások megérik a pénzüket a végjátékban, de önmagukban nem muzsikálnak túl jól. Mivel a lánckard a Hóhérok egyetlen harcosi fejlesztése, olyan helyet kell találni neki, ahol a buldózerek szemében nem tűnik túl gyengének, ugyanakkor nem is túl tankos a könnyedebb harcosoknak, akik nem vágynak a Halálos emlékeztetőre (vagy a Fekete hasítóbárd miatt nem tudják megvenni). Ezért középre célzunk a szívóssággal, megemeljük az árát, hogy méltó legyen a fegyvertárban elfoglalt helyéhez, és általánosságban csökkentjük a hatékonyságát.
  • Teljes költség: 2800 ⇒ 3100
  • Recept: A hóhér hangja + Rubinkristály + Caulfield harci pörölye + 500 arany ⇒ A hóhér hangja + Óriás öve + Caulfield harci pörölye + 500 arany
  • Életerő: 250 ⇒ 450
  • Sebzés: 55 ⇒ 45

  • Kísérleti hexpáncél

    • Recept: Alagútfúró + Tűzőrző fejsze + 550 arany ⇒ Alagútfúró + Kalapács + Tőr + 500 arany
    • Sebzés: 55 ⇒ 40
    • Támadási sebesség: 25% ⇒ 20%
    • Életerő: 300 ⇒ 450

    Hajózúzó

    Bár a Hajózúzó rengeteg változáson megy keresztül, ezek nagyrészt a tankos oldalát erősítik azon harcosok számára, akik szívesen feláldozzák az életerejüket a Titánhidráénál egyértelműen mérföldekkel jobb egycélpontos sebzésért cserébe.
  • Recept: Alagútfúró + Faroktoll + Csákány + 75 arany ⇒ Alagútfúró + Szárnyas holdpáncél + Csákány + 175 arany
  • Sebzés: 65 ⇒ 40
  • Életerő: 350 ⇒ 500
  • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%
  • Találati sebzés (közelharcos): 140% alapsebzés (+ a maximális életerő 3,5%-a) ⇒ 120% alapsebzés (+ a maximális életerő 5%-a)
  • Találati sebzés (távolsági harcos): 70% alapsebzés (+ a maximális életerő 3,5%-a) ⇒ 84% alapsebzés (+ a maximális életerő 3,5%-a)
  • Találati sebzés építmények ellen (közelharcos): 400% alapsebzés (+ a maximális életerő 7%-a) ⇒ 300% alapsebzés (+ a maximális életerő 10%-a)
  • Találati sebzés építmények ellen (távolsági harcos): 200% alapsebzés (+ a maximális életerő 7%-a) ⇒ 210% alapsebzés (+ a maximális életerő 7%-a)
  • Bónusz ellenállás ágyús/szuperminionoknak (közelharcos): 20–135 (az 1–18. szinten) ⇒ 70–130 (a 8–18. szinten)
  • Bónusz ellenállás ágyús/szuperminionoknak (távolsági harcos): 10–68 (az 1–18. szinten) ⇒ 35–65 (a 8–18. szinten)

  • Fekete hasítóbárd

    • Recept: Kalapács + Caulfield harci pörölye + Rubinkristály + 400 arany ⇒ Kalapács + Tűzkő + Csákány + 225 arany
    • Sebzés: 55 ⇒ 40

    Malmortius bendője

    • Sebzés: 70 ⇒ 60
    • Életmentő pajzsa: 200 (+225% bónusz sebzés) ⇒ 200 (+150% bónusz sebzés)

    Shojin lándzsája

    • Recept: Caulfield harci pörölye + Csákány + Tűzkő + 325 arany ⇒ Csákány + Alagútfúró + Rubinkristály + 675 arany
    • Sebzés: 55 ⇒ 45
    • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 0
    • Életerő: 300 ⇒ 450
    • Alapképességekre vonatkozó képességgyorsítás: 15 ⇒ 25

    Roncsolt égbolt

    • Recept: Alagútfúró + Caulfield harci pörölye + 850 arany ⇒ Alagútfúró + Caulfield harci pörölye + Rubinkristály + 500 arany
    • Sebzés: 45 ⇒ 40
    • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10
    • Életerő: 450 ⇒ 400
    • Fényőrző csapás gyógyítása: 120% alapsebzés (+ a hiányzó életerő 6%-a) ⇒ 100% alapsebzés (+ a hiányzó életerő 6%-a)

    A letaszított király kardja

    • Sebzés: 50 ⇒ 40

    Haláltánc

    • Teljes költség: 3200 ⇒ 3300

    Sterak kihívása

    • Fogókarmok: 50% alapsebzés ⇒ 45% alapsebzés
    • Életmentő pajzsa: 80% bónusz életerő ⇒ 60% bónusz életerő

    Megtorpantó

    • Sebzés: 50 ⇒ 40
    • Támadási sebesség: 30% ⇒ 25%
    • ELTÁVOLÍTVA Edzett acél: eltávolítva

    Vérszomjas hidra

    • Sebzés: 70 ⇒ 65
    • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
    • Félhold sebzése: 100% sebzés ⇒ 80% sebzés
    • Félhold – életlopás hatékonysága: 150% ⇒ 100%

    Titánhidra

    • Recept: Tiamat + Alagútfúró + Rubinkristály + 550 arany ⇒ Tiamat + Alagútfúró + Óriás öve + 50 arany
    • Sebzés: 50 ⇒ 40
    • Életerő: 550 ⇒ 600
    • Hasítás találati sebzése: a maximális életerő 1,5%-a ⇒ a maximális életerő 1%-a

    Hadúr vértje

    • Sebzés: 40 ⇒ 30
    • Életerő: 500 ⇒ 550

    A háromság hatalma

    • Sebzés: 45 ⇒ 36
    • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
    • Támadási sebesség: 33% ⇒ 30%
    • Életerő: 300 ⇒ 333

    Lövészek tárgyai

    Ez első olyan rész, ahol jelentősebb mennyiségű mozgási sebesség került ki a rendszerből. Bár úgy gondoljuk, hogy a lövészek megérdemlik a folyamatos hozzáférést a mozgási sebességhez (ahogy a harcosok is), ez nem fajulhat odáig, hogy simán lesprinteljék a harcosokat. Általánosságban csökkentjük a szinthez kötött növekedést a rendszerben (ez részben már megtörtént a 14.18-as frissítésben), és igyekszünk pár kritikus sebzésre építő tárgyat észszerű első választássá tenni, hogy ne érezze mindenki kényszernek a Krakenölő vagy a Statikk töltőpengéjének mielőbbi megszerzését, bár közben ezeknek is járható útnak kell maradniuk.

    Fantomtáncos

    • Teljes költség: 2600 ⇒ 2650
    • Mozgási sebesség: 12% ⇒ 8%

    Navori villanópenge

    • Teljes költség: 2600 ⇒ 2650
    • Mozgási sebesség: 7% ⇒ 4%

    Runaan hurrikánja

    • Teljes költség: 2600 ⇒ 2650
    • Mozgási sebesség: 7% ⇒ 4%

    Gyorstüzelő ágyú

    • Teljes költség: 2600 ⇒ 2650
    • Mozgási sebesség: 7% ⇒ 4%
    • Feltöltött sebzés: 60 ⇒ 40

    Manamún

    • Bámulat bónusz sebzése: a maximális mana 2,5%-a ⇒ a maximális mana 2%-a

    Muramana

    • Bámulat bónusz sebzése: a maximális mana 2,5%-a ⇒ a maximális mana 2%-a
    • Találati sebzés: a maximális mana 1,5%-a ⇒ a maximális mana 1,2%-a
    • Varázslat találati sebzése: a maximális mana 3,5%/2,7%-a (+6% bónusz sebzés) ⇒ a maximális mana 4%/3%-a

    Statikk töltőpengéje

    • Sebzés: 55 ⇒ 50
    • Támadási sebesség: 45% ⇒ 40%
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%

    Guinsoo dühpengéje

    • Sebzés: 35 ⇒ 30
    • Varázserő: 35 ⇒ 30

    Lord Dominik üdvözlete

    • Sebzés: 45 ⇒ 35

    Halálos emlékeztető

    Ahogy már említettük, a harcosok rendszerében a Súlyos seb hatást okozó tárgyaknak csak a szintjüktől elvárható hatékonyságot kell hozniuk, nem igazán kell versenyezniük más tárgyakkal. A Halálos emlékeztető egyértelműen rosszabb lesz, mint az Üdvözlet, magasabb ár és kisebb páncéltörés mellett, kárpótlásul a gyógyítás csökkentéséért.
    • Teljes költség: 3000 ⇒ 3200
    • Páncéltörés: 35% ⇒ 30%

    Vég

    • Sebzés: 35 ⇒ 30

    Esszenciamartalóc

    • Sebzés: 70 ⇒ 65
    • Képességgyorsítás: 25 ⇒ 20
    • Teljes költség: 3100 ⇒ 3150

    Krakenölő

    • Sebzés: 50 ⇒ 45
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%
    • Találati sebzés: 140–310 (80% a távolsági harcosok esetében) ⇒ 150–200 (80% a távolsági harcosok esetében)

    A letaszított király kardja

    • Sebzés: 50 ⇒ 40

    A Gyűjtő

    • Teljes költség: 3200 ⇒ 3400
    • Halálosság: 12 ⇒ 10

    A Yun Tal vadnyilai

    Szerintünk még van mit dolgozni a Yun Tal vadnyilain, de ez az apró módosítás voltaképp hatékonyabbá teszi a tárgyat az első két helyen, miközben visszavesz az aranynövelésből, amely a gyakorlatban a kritikus sebzéssel volt egyenértékű. A cél, hogy a Yun Tal, a Hurrikán és a Határtalan penge kielégítő összeállítás legyen ebben a frissítésben az alaptámadásokra építők számára.
    • Recept: Csákány + Naptegez + 925 arany ⇒ K. N. kard + Naptegez + 600 arany
    • Vérzés okozta sebzés: 35% teljes sebzés ⇒ 70

    Eleven szablya

    Igyekszünk csökkenteni a tárgyhelyenkénti varázsellenállást a tankok rendszerén kívül, a jelenlegi állás szerint azonban a szablya nem túl jó tárgy, ezért a varázsellenállás megnyesése mellé költségcsökkentést is teszünk, így a lövészek ezközei közül ez kapja a legenyhébb gyengítést. Emellett bekerült a harcosok boltjába is, mivel az értékei számos csatározónak jól jöhetnek, akiknek szükségük van az eltávolításra.
    • Teljes költség: 3300 ⇒ 3200
    • Varázsellenállás: 50 ⇒ 40

    Határtalan penge

    Az elsődleges aranynövelő osztályba tartozó tárgyként nem látunk okot arra, hogy a Határtalan penge miért ne lehetne legalább holtversenyben a játék legdrágább tárgya. Továbbá, mivel azon dolgozunk, hogy az Esszenciamartalóc, a Yun Tal vadnyilai és a Gyűjtő a kritikus sebzésre építők bejáratott kezdőtárgyai legyenek, a Határtalan pengét egy kicsit hátrébb szoríthatjuk, hiszen a második vagy harmadik helyen jobban mutat meghatározó elemként.
    • Teljes költség: 3400 ⇒ 3600
    • Sebzés: 80 ⇒ 70

    Sebzésre építő orgyilkosok tárgyai

    Meghatározásuk szerint az orgyilkosok sérülékenyek, hirtelen sebeznek, és mindig az értékes célpontokat akarják kiiktatni, hogy azután meglógjanak a megtorlás elől. Mivel ez a stratégia nem az ismétlődésen alapul, az orgyilkosok tárgyai esetében a gyengítés elsődlegesen a képességgyorsítást érinti. Az orgyilkosok tárgyai 0 vagy 10 gyorsítást kapnak, ez alól egyedül az ismétlésre összpontosító Axiómaív jelent kivételt. Emellett ezek a hősök általában a játék elejére összpontosítanak, ahol előnyre kell szert tenniük a játék lezárásához, ezért a szint- és aranyalapú növekedés általában kisebb lett.

    Árnypallos

    • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10

    Youmuu szellemkardja

    • Teljes költség: 2700 ⇒ 2800
    • Recept: Fogazott tőr + Faroktoll + 800 arany ⇒ Fogazott tőr + Faroktoll + Csákány + 150 arany
    • Harcon kívüli mozgási sebesség: 40/20 (közelharcos/távolsági harcos) ⇒ 20

    Lehetőség

    • Sebzés: 55 ⇒ 50
    • Halálosság: 18 ⇒ 15
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%
    • Felkészülés halálossága: 5–10 ⇒ 10 (továbbra is a 60%-a távolsági harcosok esetében)

    Az éj kardja

    • Teljes költség: 2800 ⇒ 3000

    Voltaikus forgópenge

    • Teljes költség: 2900 ⇒ 3000
    • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10

    Gőg

    • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10

    Axiómaív

    • Képességgyorsítás: 25 ⇒ 20
    • Löket visszaállítása: 10 (+ a halálosság 0,3%-a) ⇒ 15 (+ a halálosság 0,15%-a)

    Serylda neheztelése

    Serylda neheztelése lényegében visszatér a régi, varázslós-orgyilkosos változatához, amelyben még mindig a legjobb százalékos páncéltörést biztosítja az orgyilkosoknak, de az olyan jellegzetes, sebzésre építő varázslók számára is vonzó lehet, mint Jayce. A százalékos páncéltörés mostantól a nem halálosságra támaszkodók számára magasabb, és megszerezni is egyszerűbb, bár a 15 elveszített alaphalálosság ettől még azt jelenti, hogy a tárgy gyengült.
    • Teljes költség: 3200 ⇒ 3000
    • Recept: A Brutális + Utolsó lehelet + 413 arany ⇒ Caulfield harci pörölye + Utolsó lehelet + 450 arany
    • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20
    • ELTÁVOLÍTVA Gyűlölet: eltávolítva
    • ÚJ: Páncéltörés: 30%

    Szentségtelen hidra

    A többi minionirtó tárgyhoz hasonlóan a Szentségtelen hidrának is jól kell teljesítenie a minionirtás terén, a hősökkel vívott harcban azonban nem kellene a legjobb megoldásnak lennie, mivel számos más tárgy is remekül alkalmazható a hősök gyors kiirtásának céljára. Nincs gondunk azzal, hogy a hidra rétegtárgy a gyorsabb minionirtásra hajtó orgyilkosok számára, vagy azoknak, akiknek nincs más eszközük erre, a hősök megöléséhez azonban a játékosnak elsősorban az alapkészletét kellene fejlesztenie, nem pedig új varázslatokat ontani, mert a végén még az orgyilkosokon kívül mások is betolakodnak a területre (ugye, Aatrox?).
    • Teljes költség: 3300 ⇒ 3200
    • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 10
    • Hasítás: 50% sebzés ⇒ 40% sebzés
    • Hasítás sugara: 450 ⇒ 350
    • Eretnek hasítás: 100% sebzés (130%, ha a célpont életereje 50% alatt van) ⇒ 80% sebzés

    Varázserőt adó tárgyak

    A varázserőt adó tárgyak rendszerét számos hősosztály használja. Varázserőre építő csatározók, mint Lillia, varázserőre építő buldózerek, mint Mordekaiser, hirtelen sebző mágusok, mint Annie és LeBlanc, orgyilkosok, mint Fizz és Akali, tüzérek, mint Xerath, és olyanok is, akik esetében elmosódnak a határok, ilyen például Singed és Diana. Ahelyett, hogy az osztályok szűrőjén át tekintenénk a varázserőt biztosító tárgyakra, beszéljünk inkább a mana, a szívósság, a hirtelen sebzés és az ismételhetőség iránti igényről.

    Öt manát adó tárgy van: a Korok pálcája és az Elveszett fejezet négy fejlesztése. Mindegyik esetében jól körülhatárolhatónak kell lennie, hogy mit biztosít. A hirtelen sebző hősök, akik a Luden viharát, a Félholt csapást, az Árnyéklángot, a Viharhullámot, az Üresség botját és a Halálsüveget választják, megkapják a hirtelen sebzést, de esetleg azon az áron, hogy nem jutnak hozzá olyan szintű képességgyorsításhoz, mint a többiek. Azok a hősök viszont, akik az ismételhetőségre hajtanak a Szeráf ölelése, a Fekete fáklya, a Kozmikus hajtómű és a Horizont révén, kevesebb varázserővel számolhatnak, mivel az ő győzelmi taktikájuk a többféle varázslat ismétlésére épül, nem pedig egyetlen, halálos csapásra. Általánosságban véve ezek a módosítások elsődlegesen a különböző típusú varázserőre építő összeállítások jobb elkülönítéséről szólnak.

    Bár közvetlenül nem nyúlunk hozzá a varázserő rendszeréhez, általánosságban csökkentettük a varázsellenállást a nem tankos típusú tárgyak esetében, hogy ezek kisebb valószínűséggel tudják hatástalanítani a varázssebzést, és számos tankos tárgy kapcsán visszavettünk az életerőből, így az egymásra halmozott páncélvásárlások kevesebb ellenállást biztosítanak a mágusokkal szemben.

    Morellonomikon

    Ahogy a Súlyos seb kapcsán már volt róla szó, a Morellonomikon célja, hogy a pozíciójának megfelelően legyen hatékony, és nem az arany szempontjából, az értékei alapján pedig bármelyik, varázserőre építő játékos számára vonzónak kell lennie a kimaxoláshoz.
    • Recept: A feledés gömbje + Pokoli kódex + 500 arany ⇒ A feledés gömbje + Pusztító pálca + Tűzkő + 500 arany
    • Teljes költség: 2200 + ⇒ 2950
    • Varázserő: 90 ⇒ 75
    • Életerő: 0 ⇒ 350

    Korok pálcája

    • Varázserő percenként: 4 ⇒ 3
    • Életerő percenként: 20 ⇒ 10

    Rylai kristálybotja

    • Varázserő: 75 ⇒ 65

    Hextech rakétaöv

    • Varázserő: 70 ⇒ 60
    • Életerő: 400 ⇒ 350

    Rosszindulat

    • Recept: Az elveszett fejezet + Pokoli kódex + 600 arany ⇒ Az elveszett fejezet + Pusztító pálca + 650 arany
    • Varázserő: 80 ⇒ 85
    • Képességgyorsítás: 25 ⇒ 15

    Horizont

    A Horizontot a nem életerőn alapuló képességgyorsítás egyértelmű élharcosává tesszük, és a Hiperlövéssel kombinálva az elköltött aranyhoz mérten továbbra is elég halálos. A 15 varázserő természetesen nagyobb gyengítést jelent, mint amekkora erősítést az 5 gyorsítás, de mivel az Elveszett fejezet tárgyai gyorsítást veszítenek, reméljük, hogy a Horizont egyértelmű megoldást kínál az olyan mágusok számára, akik a varázslatok ismételt bevetésére építenek.
    • Recept: Pokoli kódex + Hextech generátor + 700 arany ⇒ Pokoli kódex + Pokoli kódex + Varázskönyv + 600 arany
    • Varázserő: 90 ⇒ 75
    • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 25

    Fekete fáklya

    • Varázserő: 90 ⇒ 80
    • Képességgyorsítás: 25 ⇒ 20
    • Baljós forróság égési sebzése: 45 (+9% varázserő) ⇒ 60 (+6% varázserő)

    Kriptavirág

    Az Üresség botja a hirtelen sebzést és százalékos páncéltörést adó tárgy, a Mélységi maszk a buldózereknek való, a Kriptavirág pedig pont középen helyezkedik el, mert egy kis gyorsítást igen, de szívósságot alapvetően nem biztosít. Az alacsonyabb ár és a tisztességes mértékű gyorsítás mellett nem kell túl sok varázserő a boldogsághoz. Emellett jelentősen lazítunk az aranyszerzésen az Élet a halálból passzív hatása kapcsán, tekintettel azokra a játékokra, ahol erre a második tárgyhelyen nagy szükség van.
    • Varázserő: 70 ⇒ 60
    • Élet a halálból gyógyítása: 50 (+50% varázserő) ⇒ 100 (+25% varázserő)

    Luden kísérője

    • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 10

    Arkangyal pálcája

    • Varázserő: 80 ⇒ 70

    A szeráf ölelése

    • Varázserő: 80 ⇒ 70
    • Életmentő pajzsa: 250 (+20% aktuális mana) ⇒ 200 (+20% aktuális mana)

    Viharhullám

    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%
    • Viharos lendület mozgási sebessége: 35% ⇒ 25%
    • Viharos lendület időtartama: 2 másodperc ⇒ 1,5 másodperc
    • Széllökés sebzése: 140 (+20% varázserő) ⇒ 150 (+15% varázserő)

    Nashor foga

    • Varázserő: 90 ⇒ 80
    • Találati sebzés: 15 (+20% varázserő) ⇒ 15 (+15% varázserő)

    Liandry gyötrelme

    • Varázserő: 90 ⇒ 70

    Kozmikus hajtómű

    A Kozmikus hajtómű talán a játék legjobban alábecsült tárgya. Egyedül Vladimir veszi meg minden meccsen, de ezen a listán elférne legalább még hét név. A folyamatos sebzést biztosító tárgy a szokásos közvetlen varázserőgyengítéseket kapja, valamint csökkentjük az általa biztosított rengeteg mozgási sebességet is, úgy, hogy közben messze ez maradjon a leggyorsabb varázserőt adó tárgy. A pontalapú mozgási sebesség csökkentése és az időtartam megnövelése együtt elintézik, hogy ne uralják le annyira a folyamatosan sebző mágusok, és az olyan klasszikus mágusok, mint Viktor is ki tudják használni a teljes hatását, Fekete fáklyával vagy anélkül.
    • Varázserő: 80 ⇒ 70
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%
    • Varázstánc mozgási sebessége: 40–60 egység 2 másodpercig, miután képességgel sebzést okoztál egy hősnek ⇒ 20 egység 4 másodpercig, miután bármilyen varázssebzést vagy tényleges sebzést okoztál egy hősnek

    Bansheek fátyla

    • Teljes költség: 3100 ⇒ 3000
    • Varázserő: 120 ⇒ 105
    • Varázsellenállás: 50 ⇒ 40
    • Semlegesítés töltési ideje: 30 másodperc ⇒ 40 másodperc

    Félholt csapás

    • Recept: Ragyogás + Éteri lidércfény + Hextech generátor + 250 arany ⇒ Ragyogás + Éteri lidércfény + Feleslegesen nagy pálca + 200 arany
    • Teljes költség: 3100 ⇒ 3200
    • Varázserő: 100 ⇒ 115
    • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10
    • Varázspenge varázserőaránya: 45% ⇒ 40%
    • Mozgási sebesség: 8% ⇒ 4%

    Szurdokhasító

    • Varázserő: 80 ⇒ 70
    • Ürességrontás jelzői: 5 ⇒ 4

    Árnyékláng

    • Varázserő: 115 ⇒ 110
    • Kísérő sebzése/folyamatos sebzés: 125% ⇒ 120%

    Zhonya homokórája

    • Varázserő: 120 ⇒ 105

    Rabadon halálsüvege

    • Varázserő: 140 ⇒ 130
    • Mágikus alkotás: 35% ⇒ 30%

    Tankos tárgyak

    A tankos tárgyak összességében kicsit gyengék, így ez a tárgyosztály kapja a legkevesebb gyengítést ebben a frissítésben. Általánosan csökkentjük a tankok sebzését a végjátékban, hogy megnöveljük a tankok és a többi hős közötti sebzésbeli különbségeket. Megerősítünk néhány harcosoknak szánt tárgyat is, többek között a Mélységi maszkot és a Jégkesztyűt, hogy a tankok és a buldózerek számára is megfelelőek legyenek.

    Emellett a tankos tárgyak erőviszonyait is eltoljuk az életerőtől az ellenállások felé. Ezzel a változtatással a tankok hatékonyabban alkalmazkodhatnak az ösvénybeli ellenfeleikhez, erősebb szövetségesei lehetnek a nagy életerővel rendelkező harcosoknak, és kevésbé lesznek ellenállóak azokkal az osztályokkal szemben, akik nem befolyásolják a tárgyválasztásukat.<

    Az iron solarik medálja

    • Páncél: 30 ⇒ 25
    • Varázsellenállás: 30 ⇒ 25

    Zeke szövetsége

    • Fagyostűz-vihar sebzése másodpercenként: 50 ⇒ 30

    Lovagi eskü

    • Teljes költség: 2200 ⇒ 2300

    Fagyos szív

    A tárgyválasztás leegyszerűsítésére és a mélysége megtartására irányuló folyamatos erőfeszítéseink részeként eltávolítjuk a Kőkeményt a Fagyos szívről, és extra páncélra cseréljük. A kevesebb sebzés elszenvedése alaptámadásonként és a beérkező alaptámadások számának csökkentése nagyon hasonló mechanizmusok, a Tél simogatása pedig egyértelmű fejlesztés.
    • Páncél: 65 ⇒ 75
    • ELTÁVOLÍTVA Kőkemény: eltávolítva
    • A tél simogatása: Mostantól csak hősökre hat

    Mélységi maszk

    A Mélységi maszkot megerősítjük, hogy remek önző varázserő-buldózer tárgynak tűnjön, de ettől még a nagy bevételű tankok számára is jó választás marad. A területre ható varázssebzéssel szembeni ellenállás csökkentése elég erős és egyedi, ezért kivesszük a nehezen értékelhető, csak az adott hősre érvényes bónusz varázsellenállást.
    • Teljes költség: 2500 ⇒ 2650
    • Képességgyorsítás: 10 ⇒ 15
    • Varázsellenállás: 50 ⇒ 45
    • ELTÁVOLÍTVA Elmúlás bónusz varázsellenállása: eltávolítva

    Úttörő

    Az Úttörő kb. a Warmog vértje gyengébb verziója, ezért lejjebb visszük az árát, és növeljük a szívósságát, de a hasonló tárgyakkal összhangban csökkentjük a mozgási sebességét.
    • Teljes költség: 2500 ⇒ 2400
    • Életerő: 200 ⇒ 250
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%

    Jégkesztyű

    A Mélységi maszkhoz hasonlóan a Jégkesztyűt is megerősítjük, hogy tankos és buldózer tárgynak is jó legyen. Az új 1,5-szeres Varázspengével és az azonnali lassítással a tárgy erősebb lesz a játék korai szakaszában, de nem fog jelentős lassítást biztosítani a végjátékban.
    • Teljes költség: 2500 ⇒ 2900
    • Varázspenge sebzése: 100% sebzés ⇒ 150% sebzés
    • Lassítás: 15% (0,004% életerő) ⇒ 25% (távolsági harcosok esetében továbbra is a fele)

    Naptűz égisz

    Ebben a frissítésben módosítottuk a minionirtó tárgyakat, hogy sokkal inkább a minionirtásra összpontosítsanak. Ha nincs rá szükséged, semmi gond! Nagyon sok páncélt adó tankos tárgy létezik. Egyszerűen csak nem szeretnénk, hogy a tankok többsége bónusz sebzést kapjon a végjátékban egy olyan tárgytól, amit a korai dzsungelbeli tisztogatáshoz és a minionhullámok kezeléséhez vásároltak.
    • Égő áldozat sebzése: 15 (+1,75% bónusz életerő) ⇒ 20 (+1% bónusz életerő)
    • Minionok elleni bónusz: 25% ⇒ 50%
    • Szörnyek elleni bónusz: 0% ⇒ 50%
    • A sebzés mostantól nem fokozódik hősök és hatalmas szörnyek ellen.

    Tüskevért

    • Teljes költség: 2700 ⇒ 2450
    • Recept: Bokormellény + Óriás öve + 1000 arany ⇒ Bokormellény + Sodronyozott mellény + Rubinkristály + 450 arany
    • Életerő: 350 ⇒ 150
    • Páncél: 70 ⇒ 80
    • Tüskék: 10 (+25% bónusz páncél) ⇒ 15 (+15% bónusz páncél)

    Tompa ragyogás

    • Életerő: 450 ⇒ 400
    • Égő áldozat sebzése másodpercenként: 10 (+1,75% bónusz életerő) ⇒ 15 (+1% bónusz életerő)
    • Elszigetelés sebzése: 20 (+ 3,5% bónusz életerő) ⇒ 30 (+ 2% bónusz életerő)
    • Égő áldozat minionok elleni bónusza: 25% (változatlan marad)
    • Égő áldozat minionok elleni bónusza: 0% ⇒ 25%

    Végtelen kétségbeesés

    • Életerő: 400 ⇒ 350
    • Páncél: 55 ⇒ 60

    A természet ereje

    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%
    • Állhatatos mozgási sebessége: 10% ⇒ 6%

    Szellemarc

    Úgy döntöttünk, hogy mostantól nem a Szellemarc lesz a legdrágább, varázsellenállást adó tárgy, hiába lett kötelező annyi regenerálódó hős számára.
    • Teljes költség: 2900 ⇒ 2700
    • Életerő: 450 ⇒ 400
    • Varázsellenállás: 60 ⇒ 50

    Kenikus védelem

    • Életerő-regen: 150% ⇒ 100%
    • Pajzs: a maximális életerő 18%-a ⇒ a maximális életerő 15%-a

    Holtak vértje

    • Életerő: 300 ⇒ 350
    • Páncél: 45 ⇒ 55
    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%
    • Hajótörő maximális mozgási sebessége: 40 ⇒ 20

    Acélos szív

    • Recept: Óriás öve + Kristályos karvért + Rubinkristály + 900 arany ⇒ Óriás öve + Kristályos karvért + Óriás öve + 400 arany
    • Életerő-regen: 200% ⇒ 100%

    Warmog vértje

    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%
    • Harcon kívüli mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%

    Jak’Sho, a váltakozó

    • Recept: Sodronyozott mellény + Negatron palást + Rubinkristály + 1100 ⇒ Sodronyozott mellény + Negatron palást + Óriás öve + 600 arany
    • Életerő: 300 ⇒ 350
    • Páncél: 50 ⇒ 45
    • Varázsellenállás: 50 ⇒ 45

    Bűvölői tárgyak

    A lövészekhez és a tankokhoz hasonlóan a bűvölők is veszítenek a bónusz mozgási sebességükből, amit az alaptárgyaknál és a nem a fő funkcióként szolgáló másodlagos hatásoknál lehet majd érzékelni. A bűvölői tárgyakat emellett eltoljuk a gyógyítás és pajzserő irányába, és némiképp megkönnyítjük az összeállítások befejezését.

    Shurelia csatadala

    • Mozgási sebesség: 5% ⇒ 4%

    Helia visszhangja

    • Varázserő: 40 ⇒ 35
    • Lélekszipoly sebzése: 60 ⇒ 50
    • Lélekszipoly gyógyítása: 75 ⇒ 65

    Holdkőmegújító

    • Varázserő: 30 ⇒ 25
    • Életerő: 250 ⇒ 200
    • Csillagfényes kegy: a gyógyítás/pajzs 40/45%-a egy közeli hősnek, további 30/35% gyógyítás/pajzs, ha nincs a közelben szövetséges ⇒ a gyógyítás/pajzs 30/35%-a

    Birodalmi parancs

    A Parancs egyike a két bűvölői tárgynak, amelyek veszítenek a másodlagos mozgási sebességükből. Úgy érdemes megvenni, mint a legagresszívabb bűvölői tárgyat, ami a szívósabb célpontok ellen hatásos. Elvégre a neve „Összpontosított tűz”, nem „Összpontosított tűz, majd fejvesztett rohangálás”. Lejjebb vittük az árát, részben azért, hogy ellensúlyozzuk a gyengítést, de azért mégis érzékelhető maradjon.
    • Ár: 2300 ⇒ 2250 arany
    • ELTÁVOLÍTVA Összpontosított tűz bónusz mozgási sebessége: 25% ⇒ 0

    Hívők tömjénje

    • Ár: 2300 ⇒ 2200 arany
    • Varázserő: 50 ⇒ 45
    • Gyógyítás és pajzserő: 8% ⇒ 10%
    • Mozgási sebesség: 8% ⇒ 4%

    Az áradás botja

    Az áradás botja mindig rétegtárgy lesz: elvégre arra szolgál, hogy az erősebbé tegye a varázserőre építő lövészeket, akik elég kevesen vannak az alsó ösvényen. Később is meg lehet vásárolni, mondjuk Viktor erősítésére, de sok játékos inkább kihagyja. Jó hír viszont, hogy sok bűvölői tárgy olcsóbb lett, így a Bot is elérhetőbb opció lehet a második helyre. A változtatás célja amúgy a nem túl hasznos mozgási sebesség eltávolítása, ami helyett az elsődleges feladata kerül előtérbe: Karthus bot győzelmi arányának növelése. Még nem érte el a 60%-ot, de menni fog az, Nami!
    • Ár: 2300 ⇒ 2250 arany
    • Varázserő: 40 ⇒ 35
    • Gyógyítás és pajzserő: 8% ⇒ 10%
    • Zuhatag bónusz varázsereje: 30 ⇒ 45
    • eltávolítva Zuhatag bónusz mozgási sebessége: 10% ⇒ 0

    Megváltás

    • Gyógyítás és pajzserő: 15% ⇒ 10%

    Hajnalmag

    Amikor megtettük a Hajnalmagot bűvölői csúcseredménynek, időbe telt, mire elterjedt a használata. Nem meglepő, hogy ritkán találkozni bűvölői csúcseredménnyel, mivel nehéz összegyűjteni rá a szükséges aranyat. Az a célunk, hogy több játékban elérhetővé tegyük. Bár ez egy általános gyengítés, mostantól könnyebb lesz meggyőzni magadat, hogy ezt válaszd második vagy harmadik legendásnak.
    • Ár: 2700 ⇒ 2500 arany
    • Varázserő: 60 ⇒ 45

    Cipők

    Nem sok mindenen változtattunk ezen a téren, de azért megvizsgáltuk a különböző cipők fejlesztéseit. Arra számítunk, hogy a 300 aranyas alapcipőt minden játékban hamar meg fogják vásárolni, és a fejlesztései árát a többi legendás tárgyhoz hasonlóan fogjuk kiszabni. Az egyszerűen elkészíthető, viszonylag hatékony második osztályú cipőket megéri megvásárolni, viszont csökkentjük a maximális értéküket, hogy igazságosabb legyen az összehasonlítás.

    Dühöngők csizmája

    • Támadási sebesség: 30% ⇒ 25%
    • Recept: Cipők + Tőr + 500 arany ⇒ Cipők + Tőr + Tőr + 300 arany

    Ioniai fénycipő

    • Ár: 1000 ⇒ 900 arany
    • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10

    Higanyléptek

    • Ár: 1200 ⇒ 1300 arany

    Acélozott bakancs

    • Páncélzat sebzéscsökkentése: 10% ⇒ 12%

    Rúnák

    Halálos iram

    A Halálos iram átdolgozott formában tér vissza! Azért kellett korábban eltávolítanunk, mert az ereje túl nagy részét adta a tiszta támadási sebesség, gyakorlatilag értelmetlenné téve minden mást, ami ezt az értéket növelte (volna). Ha emellett valamilyen finomhangolható hatása is lett volna, azt még tudtuk volna kezelni, de a támadási hatótáv nem ilyesmi, szóval pihenőre küldtük. Miután adtunk némi időt a lövészek tárgyait érintő változások megszokására, most visszatér a Halálos iram, méghozzá a többi, támadási sebességet adó tárggyal szinergiát alkotó hatással.

    • Tempóváltás: az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre Halálos iram-jelzőket adnak (6 alkalommal halmozódhat). Minden jelző 5% (közelharcos) / 4% (távolsági harcos) támadási sebességet ad. Maximális számú jelző esetén a támadások egy hangjegyet is útnak indítanak, amely 9–30 (közelharcos) / 6–24 (távolsági harcos) adaptív sebzést okoz, és további 1%-kal nő minden 1% bónusz támadási sebesség után.
    • Nyomon követés: a Halálos iram mostantól nyomon követi, hogy hány hősök elleni támadás volt Tökéletesen időzített (Tökéletesen időzített: 0,25 másodperccel azután indított támadás, hogy a támadás elérhetővé vált egy hős elleni támadás után)

    Lélekjelenlét

    Örülünk, hogy a Lélekjelenlét segít felőrölni az ellenfeleket, de a mostani formájában a folyamatos sebzést okozó hatásokra van szabva. Az új modellben a legtöbb hős számára nagyjából ugyanannyi manát tölt vissza, de nem lesznek olyanok, akiknek kiugróan többet.

    • Visszatöltött mana/energia: 1,5–11 (közelharcos) / 1,2–8,8 (távolsági harcos) (szinttől függően) vagy 1,5 energia másodpercenként 4 másodpercig ⇒ 6–50 (közelharcos) / 4,8–40 (távolsági harcos) (szinttől függően) mana vagy 6 energia azonnal, 8 másodperces töltési idővel

    Pajzscsapás

    Szeretnénk, ha a Pajzscsapás egy konkrét feladatkört kapna a mostani kettő, viszonylag gyenge hatás helyett, ezért eltávolítjuk a láthatatlan ellenálláserősítő hatást, és erősítjük a „csapást” a Pajzscsapásban.

    • ELTÁVOLÍTVA Passzív ellenállások pajzs hatása alatt: 1–10 (szinttől függően) ⇒ 0
    • Bónuszéleterő-arány: 1,5% ⇒ 2,5%
    • Pajzsarány: 8,5% ⇒ 15%

    Süti-házhozszállítás

    Szeretnénk csökkenteni a hősökkel való interakciót nem igénylő rúnák manavisszatöltését, ezért a sütemények az eddigi mana helyett még több életerőt adnak.

    • ÚJ: Gyógyítás felhasználáskor: a hiányzó életerő 12%-a
    • ÚJ: Bónusz a maximális életerőre a felhasználáskor: 30
    • eltávolítva A sütik mostantól nem töltenek vissza manát vagy növelik a maximális manát

    Zivatarpalást

    Úgy tettük ütősebbé a Zivatarpalástot, hogy ezzel nem vált jóval erősebbé: a pontalapú bónusz mozgási sebesség helyett nagyobb, de fokozatosan csökkenő bónuszt ad. A megtett távolság nagyjából ugyanannyi lesz, de a kezdeti gyorsulás érezhetőbb.

    • Mozgási sebesség: 5–25% (az idézői varázslat töltési idejétől függően) 2 másodpercig ⇒ 12–35% (az idézői varázslat töltési idejétől függően), fokozatosan elenyészik 2 másodperc alatt

    A 3. szakasz kényelmi változtatásai

    A mostani frissítés számos kényelmi változást hoz a Szurdokba, és alig várjuk, hogy kipróbáljátok ezeket. Akár először, akár ezredik alkalommal lépsz a Szurdokba, biztosan találni fogsz köztük kedvedre valót.

    Tárgyak boltja és a várólista

    A vásárlás félelmetesnek tűnhet az új játékosok számára, de még a veteránoknak is meggyűlhet vele a baja. Meg szeretnénk könnyíteni a vásárlást a játékosok számára, és általánosan csökkentjük a fegyvertárban tárolt felesleges arany mennyiségét.

    • Várólistára helyezheted a következő legendás tárgyadat, ha rákattintasz a boltban a jobb egérgombbal, vagy ha kiválasztod a boltban, és a „Tárgy várólistára helyezése” lehetőségre kattintasz. A várólistán lévő tárgy az aranykészleted mellett jelenik meg a kijelzőn. A tárgyak várólistáját körülvevő állapotsáv mutatja majd, hogy mennyi aranyad van, és mennyibe kerül a tárgy elkészítése. Az állapotsáv világítani fog, ha elég aranyad van ahhoz, hogy elkészítsd a tárgyat a következő bázislátogatáskor.
    • A tárgyak várólistáját a jobb egérgombbal törölheted, a bal egérgombbal pedig megnyithatod a várólistás tárgy oldalát a boltban.
    • Ha olyan tárgyat próbálsz megvásárolni, amelyre még nincs elég aranyad, mostantól az aranymennyiséged és a tárgyhelyeid függvényében tárgyösszetevőket fogsz vásárolni, a legdrágább elérhető összetevővel kezdve.
    • A bolt interaktív gombja a jobb alsó sarokból átkerült a jobb oldal közepére.
    • Frissítettünk néhány bolti hanghatást.

    Vásárlási emlékeztető

    A tárgyvásárlás elfelejtése az ösvénybeli ellenfeleden kívül mindenki számára tragédia. Költsd el az aranyadat!

    • Ha tárgyvásárlás nélkül hagyod el a bázist a játék elején, értesítést kapsz, hogy vásárolj tárgyakat. Ezt az értesítést manuálisan is bezárhatod, de 1:30-nál automatikusan eltűnik.

    Dzsungelharccal kapcsolatos értesítés

    A dzsungeles betörés kegyetlen, nehezen megállítható esemény a kevésbé tapasztalt és a gyengébb dzsungelesek számára. Azt szeretnénk elérni, hogy a szövetségesek könnyebben értesüljenek róla, hogy eldönthessék, szükség van-e a segítségükre, vagy legalábbis együtt tudjanak érezni Lee Sinnel, aki két szinttel el van maradva az ellenfél Nidalee-jétől. Nem várjuk ettől, hogy jelentősen megváltoztassa a dzsungelharc dinamikáját, viszont így fontosabb lesz ellenőrizni az ösvények állapotát, mielőtt belevetnéd magadat az ellenfél dzsungelébe.

    • Ha egy játékos a 14. perc előtt hősökkel harcol a saját dzsungelében, a csapata halk hangjelzést fog hallani, és megjelenik egy ping a kistérképen. Az értesítésnek 20 másodperces töltési ideje van.

    Hatalmas feladatok megjelenésének bejelentései

    • A hatalmas feladatok (Baron, Sárkányok, Ürességhernyók, Szurdok hírnöke) megjelenését mindenki számára látható közleményszalagcím és hangeffektus kíséri.

    Toronylövedék vizuális effektusa

    Ha már sok ideje játszol a LoL-lal, valószínűleg tudod, hogy a tornyok sebzése a hősök eltalálásával folyamatosan erősödik. Azt szeretnénk, hogy ez a mechanizmus egyértelműbb legyen, ezért a toronylövedékeknek látványosabbá kell tenniük az általuk okozott sebzést.

    • Frissítettük a toronylövedék vizuális effektusát. Egyre nagyobb és fenyegetőbb lesz, hogy tükrözze a lövedékek erejét.

    Toronypáncélzat és kiiktatás aranyjutalma

    Leegyszerűsítettük a toronypáncélzatért és a helyi kiiktatásokért járó arany megszerzésének logikáját.

    • Az arany megszerzéséhez: személyesen kell sebzést okoznod legfeljebb 10 másodperccel korábban (a kísérők nem számítanak), és 2500 egységen belül kell lenned –vagy– az általad megidézett Szurdok Hírnöke sebezte meg (csak a páncélra vonatkozik) –vagy– legfeljebb 1200 egységre kell lenned a toronytól te, vagy bármi, amit megidéztél, megsebezte legfeljebb 10 másodperccel korábban –vagy– legfeljebb 1200 egységre vagy a toronytól.

    A varázsitalok újdonságai

    A kezdő játékosok néha elfelejtik, hogy fogyóeszközzel is gyógyulhatnak, ezért kapnak egy emlékeztetőt.

    • A 11-es fiókszint alatti játékosok fegyvertárban ki lesznek emelve az életerőitalok, amikor alacsony az életerejük, és épp nem harcolnak más hősökkel.

    ARAM

    Hahó, ARAM-rajongók! Ebben a frissítésben a hirtelen sebzésre építő mágusok módosításaira összpontosítunk. A közelmúltbeli tárgyerősítések miatt elveszünk némi extra erőt ezektől a mágusoktól, hogy kevésbé legyenek idegesítőek. A Statikk töltőpengéje is szerepel a listánkon, mivel egyre jobban bosszantja az ellenfeleket, úgyhogy a következő frissítésekben módosításokra számíthattok.

    Mivel RENGETEG tárgymódosítás érkezik ebben a frissítésben, arra számítunk, hogy a hősök és a tárgyak erőszintjei kissé eltolódnak majd, de résen leszünk, és szükség esetén változtatásokat vezetünk be.

    Izgatottan várjuk a 3. szakaszt, és reméljük, élvezni fogjátok a játékot!

    Erősítések

    • Samira: Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 98%

    Gyengítések

    • Aurora: Képességgyorsítás: 10 ⇒ 0
    • Diana: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 102%; elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 98%
    • Fizz: Kitartás: 120% ⇒ 110%
    • Karma: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 97%
    • LeBlanc: Kitartás: 110% ⇒ 100%
    • Pantheon: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
    • Syndra: Képességgyorsítás: 15 ⇒ 5
    • Vladimir: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%

    Hibajavítások

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Áramütés téves mennyiségű sebzést okozott.

    Hibajavítások és kényelmi változtatások

    Diadalmas Sona

    Sona PBE-tesztelése során kiderült, hogy szeretnénk módosítani néhány hanghatást, mielőtt megjelenne az élő szerveren is. Azonban nem szerettük volna visszatartani azoktól, akik annyit dolgoztak érte az előző szakaszban. Ezért a Diadalmas Sona kinézet az alap hanghatásokkal fog megjelenni, de később kiadunk hozzá egy hangfrissítést. Megírjuk, amint konkrét dátumokkal tudunk szolgálni.

    2024-es vb Viego töltőképernyő-keret

    Egy hiba miatt nem tudtuk a kinézettel együtt kiadni a 2024-es vb Viego töltőképernyő-keretet a 14.19-es soron kívüli frissítésben. Jelenleg is dolgozunk ennek elhárításán, és a későbbiekben pótolni fogjuk. Amíg nem jelenik meg az élő szervereken futó verzióban, egy „hamarosan” felirattal lesz jelen a zsetonboltban. A 14.22-es frissítésben válik elérhetővé, egészen a zsetonbolt bezárásáig, november 18-ig. A megkésett megjelenés miatt RP-ért is kapható lesz a 14.22-estől a 14.24-es frissítésig. Elnézést kérünk a csúszásért.

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gragas W-jének hanghatásai a háború ködén át is hallatszottak.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt összeomlott a játék (csak a te kliensedben), ha túl sok karaktert írtál be a bolt keresőmezőjébe.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Doran gyűrűje a kelleténél 0,25 ponttal több manát adott másodpercenként.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion néha az akaratán kívül maximumra töltötte a Q-t újjáéledéskor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego W-je magától aktiválódott, amikor kilépett az R-ből.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szétzúzott karvért újravásárlásakor a játék rákényszerített, hogy újra megvedd a teljes tárgyat (Keresők karvértje), és nem vehetted meg egyenként az összetevőket.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes Crystalis Indomitus-szövegek túl halkan szólaltak meg egyes nyelveken.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin Q-ja töltődni kezdett, ha a látóteret elhagyó célpontra sütötték el, és nem jött létre a hatás.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az építmények célzási körvonala nem jelent meg bizonyos szögekből.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Jhin felfedte a baráti őrszemeket, ha közvetlenül azokra helyezte az E csapdáját, majd egy ellenfél aktiválta a csapdát. (Szerkesztői megjegyzés: micsoda?)
    • Kijavítottunk egy hálózati hibát, amely akkor jelentkezett, ha egyszerre 5 Miss Fortune használta az R-jét.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Camille nem gyógyult a W-jéből, ha az csak pajzsot sebzett.
    • Kijavítottunk egy animációs hibát, amely K’Sante E-jének elsütésekor jelentkezett.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Udyr egy redundáns erősítést kapott az E elsütésekor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kai’Sa szinkronja néha elcsúszott, vagy egyáltalán nem is aktiválódott.

    Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák