A legújabb frissítés: 14.2

Mindenkinél legyen hideg víz, mert a 14.2-es frissítés tűzforró lesz!

A 14.2-es frissítésben felforrósodik a helyzet, üdvözöljük szeretettel Smoldert!

Az e heti frissítésben azokra a hősökre helyeztük a hangsúlyt, akik a leginkább megérezték a 14.1-es frissítés változásait. Camille és Illaoi például a változó terep miatt szorult segítségre, míg mások, például Ezreal és Fizz a rendelkezésükre bocsátott új tárgyak miatt kerültek hátrányba… vagy előnybe. A hősök játékegyensúlyán túl bizonyos tárgyakkal is foglalkoznunk kell, hogy ne lógjanak ki a sorból. De ez még nem minden, számos kényelmi változás is érkezik!

Feltétlenül érdemes elolvasni az alábbi, a Vanguarddal, illetve a Windows 7, 8 és 8.1 rendszer (a következő frissítésekben lezajló) kivezetésével kapcsolatos szakaszokat.

A TFT-ben elkezdődött a Holdfesztivál, és érkezett vele rengeteg új kinézetmódosító és a TFT első visszatérő készlet játékmódja (a Galaxisok visszatérése), szóval érdemes átnézni a TFT-s frissítési jegyzeteket itt!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2024. január 24. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és hibajavítások



Brand
  • Passzív – Lobogó forróság, Szörnyek elleni sebzés 230% ⇒ 220%
  • Passzív – Lobogó forróság, maximális életerővel arányos sebzés jelzőnként, 100 varázserőnként: 2,5% ⇒ 2%
Rumble
  • Alapsebzés: 61 ⇒ 64
  • Az E sebzése: 60/85/110/135/160 (+40% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% varázserő)
Teemo
  • Az E találati sebzése: 14/25/36/47/58 (+30% varázserő) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30% varázserő)
Hibajavítások
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök néha adaptív értékeket kaptak, amikor eltalálta őket Graves W-je.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karthus passzív alakja varázsellenállást biztosított a W-jével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twisted Fate Piros kártyája nem lassította le helyesen az elsődleges célpontot.

A frissítés újdonságai

Ősi rajtaütés Sivir, Ősi rajtaütés Riven, Ősi rajtaütés Vi, Ősi rajtaütés Talon, Háromkitüntetéses Akshan és Megjósolt Yasuo magyar idő szerint 2024. január 24-én, 21:00-kor válik elérhetővé.

Legújabb hősünk, Smolder, a tűzokádó tökmag (és a Mennypikkely kinézete) magyar idő szerint 2024. január 31-én, 21:00-kor csavarja fel a hőfokot a Szurdokban!

Vanguard

Pár hét múlva bevezetjük a Vanguardot, a Riot saját fejlesztésű csalás elleni szoftverét, amely kötelező lesz minden League of Legends és Teamfight Tactics játékhoz. A 14.2-es frissítéskor futtatunk egy diagnosztikai vizsgálatot, hogy megállapítsuk, a számítógéped készen áll-e a frissítésre. Ha nem, tekintsd át a hibaelhárítási útmutatónkat, vagy keresd fel a játékostámogatást.

Ha az első ellenőrzés nem sikerült, akkor egy későbbi időpontban újra lefut, vagy manuálisan újra lefuttathatod, ha a jobb felső sarokban lévő beállítások ikonra kattintasz, majd az Általános > Vanguard-rendszerellenőrzés menüpontban a Kompatibilitás ellenőrzése lehetőségre.

Ez nem azt jelenti, hogy a Vanguard már aktív, vagy használatban van a LoL-ban, csak szerettünk volna elég időt és lehetőséget adni a játékosoknak a felkészülésre, mielőtt kötelezővé válna. További részletekért olvasd el a Vanguardról szóló támogatási cikket.

Minimális Windows-rendszerkövetelmények frissítései

Február 21-én, szerdán (14.4-es frissítés) frissítjük a minimális rendszerkövetelményeket, és ezt követően nem támogatjuk a Microsoft Windows 7, 8 és 8.1 operációs rendszerek használatát a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt operációs rendszerek támogatását. Ha még mindig a Windows ezen változatain játszol, kérjük, fontold meg a frissítést a játék folytatásához. A részletekért tekintsd meg a minimális rendszerkövetelményeket.

MKP és meccskeresés

  • Csökkentjük a meccsek számát, amikor visszasorolás elleni védelmet kapsz az osztályok határán (például Arany vagy Ezüst). Ez elvileg csak azokat fogja érinteni, akiket kezdetben egy osztály legalsó divíziójába (például Arany 4) oszt be a rendszer, és túl sok játékot veszítenek egyhuzamban. Ha már egy ideje egy adott rangban játszol, ez nem jelent majd érezhető különbséget számodra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt kis számú Gyémánt 1 rangú játékos esetében negatív volt az LP-szerzés üteme (több LP-t veszítettek a vereségek miatt, mint amennyit szereztek a győzelmekkel). Sajnos a problémát nem áll módunkban azonnal és közvetlenül kezelni a meglévő fiókokban, de néhány meccset követően megtörténik a korrekció.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vas IV-be beosztott játékosok a Vas II-be kerültek, és negatív LP-szerzést tapasztaltak

A 14.1-es frissítés fogadtatása

Összességében elégedettek vagyunk a 14.1-es frissítés fogadtatásával, ami a 14.1-es gyorsjavítás utáni stabilitást és általános egyensúlyt illeti. A játékidő stabil, a feladatok kiegyensúlyozottnak tűnnek, a felső és alsó ösvény választásával kapcsolatos kompromisszumok elfogadhatók, és a behozhatatlan előnyök sem jellemzőek. Ugyanakkor tisztában vagyunk azzal, hogy a hirtelen sebzés túl nagy hangsúlyt kap a játékban. A hirtelen sebzések növekedése részben az erősen indító Viharhullámnak és Vérdalnak köszönhető (ebben a frissítésben gyengítjük őket, és figyelni fogjuk az eredményt). Emellett általánosan növeltük a varázserőt, mivel a játékosok számára kiábrándító lehetett a 3 tárgy melletti 200 varázserő. Látni szerettük volna ezeknek a varázserő-növeléseknek a hatását, hogy megállapíthassuk, mely hősök varázserőaránya vagy alapsebzése szorul módosításra. Emellett általánosságban csökkenteni szerettük volna a tárgyak képességgyorsítását, és ebből kifolyólag megnövekedett a tárgyak hirtelen sebzése (varázserő és sebzés egyaránt).

A 14.2-es frissítésben az értéktöredékek módosításával és célzott tárgy- és hősgyengítésekkel is csökkentjük a hirtelen sebzést. Miután alaposan feltérképeztük, hogy mely hősök/osztályok hirtelen sebzése erősebb mely osztályokkal szemben, és mennyivel, a 14.3-as és későbbi frissítésekben további módosításokat is bevezetünk. Jelenleg az a célunk, hogy a hirtelen sebzési szinteket visszaállítsuk a 13.24-es frissítésbeli szintre. Reméljük, hogy elégedettek vagytok az új módosításokkal, és hamarosan találkozunk a Szurdokban!

Értéktöredékek változásai

Értéktöredékek


Ebben a frissítésben módosítunk néhány értéktöredéket, hogy olyan kedvező stratégiai lehetőségeket teremtsünk, amelyek rossz döntés esetén sem okoznak túl nagy hátrányt. A Páncél és a Varázsellenállás töredékek közötti választáskor általában egyértelmű, hogy melyik a jobb döntés (Zed vagy Lissandra ellen játszom?), és jelenleg ez a kérdés nem is szól többről. Ráadásul a szokatlan ösvénybeli ellenfelek, mint például a mágusok az alsó ösvényen, kizökkentik a játékosokat, így nem a legjobban választanak töredéket, ami látszólag erős statisztikákat eredményez ezen mágusokkal szemben (annak ellenére, hogy a töredékek valójában nem olyan erősek, mint ahogyan azt a statisztikák mutatják).

Mindezek tükrében a kevésbé izgalmas lehetőségeket mélyrehatóbb opciókra cseréljük, amelyek helytelen döntés esetén sem okoznak túl nagy hátrányt a játékosoknak. Így ezentúl nem sebző és nem szívósságot adó töredéket is választhatsz a Rugalmas sorban, a Védekező sorban pedig választhatsz a korai szívósságot vagy játék végi szívósságot adó töredékek, illetve a kitartással célzott védelmet biztosító lehetőségek közül.

2. sor: rugalmas sorban választható töredékek

  • 1. hely: 9 adaptív erő (nem változott)
  • új2. hely: 6 páncél ⇒ 2% mozgási sebesség
  • új3. hely: 8 varázsellenállás ⇒ 10–180 (szinttől függően) bónusz életerő

3. sor: védekező sorban választható töredékek

  • új1. hely: 15–140 (szinttől függően) bónusz életerő ⇒ 65 alapéleterő
  • új2. hely: 6 páncél ⇒ 10% kitartás és lassítás-ellenállás
  • új3. hely: 8 varázsellenállás ⇒ 10–180 (szinttől függően) bónusz életerő

Dzsungelbeli kísérők módosítása


Mivel sok dzsungeles veszít páncélt a kezdeti tisztogatásokkor, kis mértékben növeljük a másodpercenkénti dzsungelbeli életerő-visszatöltést. A fix értékű életerő biztonságot ad a korai játékra, a növekvő életerő pedig nagy részük esetében már korábban is remekül működött.
  • Dzsungelbeli kísérők másodpercenkénti gyógyítása: 12–35 (a szinttől függően) 14–37 (a szinttől függően)

Hősök

Smolder

A neve Ignakáriusz Gigantareno Rex Le Szpesz Offerentisz! de hívd csak Smoldernek. Magyar idő szerint 2024. január 31-én 21:00-kor kezdődhet a tűzokádás az alsó ösvényen!
  • Smolder képességeinek bemutatása itt érhető el!
  • Smolder hőstörténetét ezen az oldalon találod!
  • Smolder hősáttekintéséhez ide fáradj!

Ahri

Csökkentettük az E töltési idejét.

Ahri ereje némileg csökkent a 14.1-es frissítésben, ezért most besegítünk neki. Nehezebben fér hozzá a képességgyorsításhoz, ezért bátrabban csökkenthetjük az E töltési idejét; így gyakrabban kezdeményezhet harcokat, és megbízhatóbb eszközt kap a menekülésre a problémásabb ösvénybeli ellenfelek, például Fizz vagy Akali ellen.

E – Csábítás

  • Töltési idő: 14 másodperc ⇒ 12 másodperc

Blitzcrank

Csökkentettük az alappáncélt. Csökkentettük az E sebzését.

A 14.1-es frissítés megjelenése után Blitzcrank vált a legveszélyesebb támogatóvá és a játék egyik legsikeresebb hősévé. Visszafogjuk a sebzését és a szívósságát is, hogy könnyebb legyen odacsapni neki, ha túlterjeszkedik, és hogy több sebzésre legyen szüksége, hogy igazán ki tudja használni a sikeres berántásait.

Alapértékek

  • Alappáncél: 40 ⇒ 37

E – Vasököl

  • Sebzés: 200% teljes sebzés (+25% varázserő) ⇒ 180% teljes sebzés (+25% varázserő)

Briar

Csökkentettük a passzív képesség gyógyításnövelését és a vérzés sebzési gyakoriságát. Növeltük a Q sebzését, mostantól varázssebzést okoz, valamint alkalmazza a találati hatásokat és az életlopást. Módosítottuk a W harapáskor adott gyógyítását, eltávolítottuk a kritikus csapási módosítót.

Briar halálosságra épülő összeállítása túl erős volt az elmúlt hónapokban, míg a Zúzó összeállítása gyengén szerepelt. Ebben a frissítésben közelítjük egymáshoz a kettő erőszintjét: ehhez megnöveljük a gyógyítását és a találati hatásait, illetve csökkentjük a halálosság és a kritikus csapások hatékonyságát.

Passzív – Vérvörös átok

  • Gyógyításnövelés: 0,5% a hiányzó életerő minden 1%-a után ⇒ 0,4% (+0,025% minden 100 bónusz életerő után) a hiányzó életerő minden 1%-a után
  • Vérzés sebzési gyakorisága: 1 másodperc ⇒ 0,5 másodperc (Megjegyzés: a vérzés teljes sebzése és időtartama változatlan maradt.)

Q – Szédülés

  • Sebzés: 60/90/120/150/180 (+80% bónusz sebzés) fizikai sebzés ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% bónusz sebzés) (+60% varázserő) varázssebzés
  • Védelemcsökkentés: 10/12,5/15/17,5/20% páncélcsökkentés ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% páncél- és varázsellenállás-csökkentés
  • újEgészséges találatok: a Q mostantól alkalmazza a találati hatásokat és az életlopást

W – Vérmámor

  • Harapás gyógyítása: az okozott sebzés 36/42/48/54/60%-a ⇒ az okozott sebzés 25/30/35/40/45%-a (+ Briar maximális életerejének 5%-a)
  • eltávolítvaKevésbé kritikus csapások: a W kritikus csapásai mostantól nem okoznak 5–65 (+5% sebzés) bónusz sebzést. (Megjegyzés: a W továbbra is egy alaptámadáshoz hasonlóan okozhat kritikus csapást, ennek sebzése a teljes sebzés 100%-a lesz.)

Camille

Megnöveltük az alapéleterőt. Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét. Megnöveltük a Q bónusz mozgási sebességét.

A felső ösvény terepének átalakítása megtépázta Camille hatékonyságát. Plusz az egyik kedvenc tárgyát, az Isteni pusztítót is elveszítette. Ebben a frissítésben újabb eszközöket kap, hogy megbízhatóbban teljesítsen az ösvényen, és pótoljuk a kieső erejét.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 646 ⇒ 670

Passzív – Adaptív védelem

  • Töltési idő: 20/15/10 másodperc (az 1./7./13. szinten) ⇒ 18/14/10 másodperc (az 1./7./13. szinten)

Q – Precizitási protokoll

  • Bónusz mozgási sebesség: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%

Darius

Csökkentett��k a Q manaköltségét, növeltük a hiányzó életerővel arányos gyógyítást. Növeltük az E passzív páncéltörését.

A Megtorpantó erejének csökkentése után Darius némi segítségre szorul, ha ismét félelmet akar kelteni ellenfelei szívében. Az erősítések a nem végső képességei sebzését és az életerővel arányos erősödését érintik, mivel ezek Darius legkevésbé idegesítő interakciói. A manaköltség csökkentése az ösvényen rá nehezedő nyomás enyhítésére szolgál, különösen olyan felállásokban, ahol sokszor kell használnia a Q-t. Szándékosan meghagytuk az E-t a legnagyobb manaköltségű képességének, mivel szeretnénk, ha nagy árat fizetne a használatáért, de úgy érezzük, a Q esetében megengedőbbek lehetünk.

Q – Megtizedelés

  • Manaköltség: 30/35/40/45/50 mana ⇒ 25/30/35/40/45 mana
  • A hiányzó életerővel arányos gyógyítás célpontonként: 13% célpontonként (legfeljebb 39%) ⇒ 15% célpontonként (legfeljebb 45%)

E – Elfogás

  • Passzív páncéltörés: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Ezreal

Növeltük a Q sebzését. Növeltük a W sebzését. Növeltük az R sebzését.

A 14.1-es frissítés Ezreal számos népszerű eszközének betett, és sem a Vérszomjas hidra, sem a Serylda neheztelése nem tűnik már olyan hatékonynak a kezében. Bár némileg erősödött az előző frissítésben, láthatóan nem eleget. Ismét növeljük a nehezebben használható képességei erejét, hogy ne csak a Misztikus lövésre kelljen támaszkodnia a sebzés terén.

Q – Misztikus lövés

  • Sebzés: 20/45/70/95/120 (+130% sebzés) (+15% varázserő) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% sebzés) (+15% varázserő)

W – Energialöket

  • Sebzés: 80/135/190/245/300 (+60% bónusz sebzés) (+70/75/80/85/90% varázserő) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% bónusz sebzés) (+70/75/80/85/90% varázserő)

R – Végzetes hullám

  • Sebzés: 350/500/650 (+100% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 350/525/700 (+120% bónusz sebzés) (+90% varázserő)

Fizz

Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük a W sebzését.

Fizz az erős orgyilkos tárgyak tengerében lubickol, ráadásul nem kell a számára kevésbé fontos értékeket gyűjtenie a számára igazán fontosak megszerzéséhez. Emiatt Fizz sebzése nagyon megugrott, amin a nemrég kiadott mikrofrissítés sem segített. Ezért ismét csökkentjük a képességei varázserőarányát, hogy elfogadhatóbb szintre süllyedjen a sebzése. A legutóbbi frissítéshez hasonlóan most is gyengítjük őt és a tárgyösszeállításait, de mivel a Viharhullám csak egy kis töredéke az erejének, jogosnak érezzük ezeket a közvetlen módosításokat.

Q – Haldöfés

  • Varázssebzés: 10/25/40/55/70 (+50% varázserő) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% varázserő) (Megjegyzés: a sebzés 100%-ával egyenlő fizikai sebzés és a találati hatás hatékonysága változatlan maradt.)

W – Tengerkő szigony

  • Teljes folyamatos varázssebzés: 20/30/40/50/60 (+40% varázserő) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% varázserő)

Garen

Módosítottuk a W aktív hatásának időtartamát. Növeltük az E sebzését.

Garen a 14.1-es frissítés egyik nagy vesztese, még a Megtorpantó erősítése sem adott neki kellő lendületet. A mostani változtatásokkal sebzést és szívósságot is kap, a Hódító felé terelgetjük, hogy növelje a korai párbajozó erejét, a védelmét pedig kiszámíthatóbbá tesszük, ami neki és az ellenfeleinek is könnyebbséget jelent.

W – Bátorság

  • 30%-os sebzéscsökkentés időtartama: 2/2,75/3,5/4,25/5 ⇒ 4 másodperc minden szinten

E – Ítélet

  • Sebzés pörgésenként: 4/8/12/16/20 (+ 0–8,2 (szinttől függően)) (+32/34/36/38/40% sebzés) ⇒ 4/8/12/16/20 (+ 0–8,2 (szinttől függően)) (+36/37/38/39/40% sebzés)

Gragas

Növeltük a páncél és az életerő növekedési értékét. Csökkentettük az R töltési idejét.

Gragas szintén nagyot gyengült a 14.1-es frissítéssel, különösen a dzsungelben. Növeljük a szívósságát, mert korábban sokat támaszkodott e téren az Éji aratóra és a régi Árnyéklángra. Az R töltési ideje csökkentésének hála gyakrabban tud erős rajtaütéseket indítani, ami inkább a dzsungel felé tereli őt.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,8 ⇒ 5
  • Életerő növekedési értéke: 109 ⇒ 115

R – Robbanékony hordó

  • Töltési idő: 120/100/80 másodperc ⇒ 100/85/70 másodperc

Gwen

Növeltük a passzív képesség sebzését.

A 14.1-es mikrofrissítésben túl keményen odavágtunk Gwennek, ezért részben visszavonjuk az akkori gyengítést.

Passzív – Ezer vágás

  • Sebzés: a célpont maximális életerejének 1%-a (+0,65% minden 100 varázserő után) ⇒ a célpont maximális életerejének 1%-a (+0,72% minden 100 varázserő után)

Hwei

Csökkentettük az E töltési idejét. Az EQ-val okozott menekülés időtartama mostantól a szinttel növekszik.

Hwei számára elég nagy gondot jelent, hogy jóval nehezebbé vált képességgyorsítást szerezni az új tárgyrendszerben, ezért megbízható és erősödő eszközöket kap a visszavonuláshoz, és általában aktívabb szerepet játszhat a meccseken. Ennek érdekében csökkentjük a tömegirányító hatást okozó varázslatai töltési idejét.

E – Téma: Gyötrelem

  • Töltési idő: 15/14/13/12/11 másodperc ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 másodperc

EQ – Zord ábrázat

  • Menekülés időtartama: 1 másodperc minden szinten ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 másodperc

Illaoi

Növeltük az alapmanát, valamint a mana és az életerő növekedési értékét. Növeltük a passzív képesség gyógyítását.

Illaoi teljesítménye a kevesebb fal, valamint néhány kulcsfontosságú tárgy elvesztése miatt gyengült. Egy későbbi frissítésben szeretnénk hozzányúlni a csápok és a falak közötti interakciókhoz, de addig is szimplán erősítjük őt, hogy pótoljuk az elvesztett erejét.

Alapértékek

  • Alapmana: 300 ⇒ 350
  • Mana növekedési értéke: 50 ⇒ 60
  • Életerő növekedési értéke: 109 ⇒ 115

Passzív – Ősisten prófétája

  • Hiányzó életerővel arányos gyógyítás a csáptalálatok után: a hiányzó életerő 4,5%-a ⇒ a hiányzó életerő 5%-a

Jax

Csökkentettük az E sebzését.

Jax gyorsan túltette magát az Isteni pusztító elvesztésén, mivel számos életképes alternatíva állt rendelkezésére. Régóta a felső ösvény legjobbjai között van, ezért most ici-picit gyengítenünk kell. Mindig is a végjátékbeli erejéről volt híres, ehhez képest jelenleg túl hatékony a játék korai szakaszában, ezért gyengítjük az elsődleges csatározó eszközét, továbbá több aranyat kell gyűjtenie, hogy elérje a korábban megszokott sebzést a végjátékban.

E – Ellencsapás

  • Minimális sebzés: 55/85/115/145/175 (+70% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 4%-a) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 3,5%-a) (Megjegyzés: a maximális sebzés továbbra is a minimális sebzés kétszerese.)

Karma

Megnöveltük az alapéleterőt. Növeltük a Q sebzését. Növeltük az E pajzsának erejét.

Karma amúgy sem volt túl jó passzban, de 14.1-es frissítés végképp kirántotta alóla a szőnyeget. A varázserőaránya növelésével próbáljuk ismét sikeressé tenni, ami elsősorban támogatóként vagy mágusként jön jól neki, és segít elkerülni a felső ösvényes tank Karma visszatérését.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 604 ⇒ 630

Q – Belső láng

  • Sebzés: 70/120/170/220/270 (+50% varázserő) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% varázserő)

E – Inspiráció

  • Pajzserő: 80/120/160/200/240 (+45% varázserő) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% varázserő)

Karthus

Növeltük a Q sebzését. Növeltük a W varázsellenállás-csökkentését.

Karthus egy újabb hős, akinek nagy pofont jelentettek a 14.1-es frissítés változásai, és alulteljesít az összes, korábban sikeres szerepében. Szeretnénk, ha újra megtalálná a hangját (és a sebzését), ezért egész egyszerűen növeljük a sebzését, ami minden szerepben a segítségére lesz.

Q – Pokoli akna

  • Sebzés: 43/61/79/97/115 (+35% varázserő) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% varázserő)

W – A fájdalom fala

  • Varázsellenállás-csökkentés: 15% ⇒ 25%

Rumble

Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük az E varázsellenállás-csökkentését.

Rumble sebzése jelenleg túl magas, ezért valamilyen módon vissza kellett fognunk. Csökkentjük a Q alapsebzését, mert eleinte elég veszélyes eszköz, amelyre nem igazán van válasza az ellenfeleknek. Ezenkívül gyengítjük az E-t is, hogy ne tudjon olyan könnyen megszabadulni az ellenfél varázsellenállásától.

Q – Lángszóró

  • Sebzés: 135/150/165/180/195 (+110% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a)

E – Elektroszigony

  • Varázsellenállás-csökkentés: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

Shen

Megnöveltük az alapsebzést.

Shen szintén nehezen boldogul az új tárgyakkal, ezért egy olyan területen segítjük, ahol lassan és fokozatosan visszaszorult: a korai játékban. A most kapott alapsebzésnek hála nagyobbakat tud ütni a korai csatározásokban.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 60 ⇒ 64

Teemo

Csökkentettük az E sebzését. Növeltük az R újratöltési idejét.

Teemo a mikrofrissítés gyengítése ellenére is túl jól teljesít, szóval ismét gyengítenünk kell. Növeljük az R újratöltési idejét, mivel a Rosszindulattal való szinergia miatt érezhetően gyakrabban tudta bevetni a végső képességét. Ezenkívül csökkentjük az E találati sebzésének arányát, mivel ez egy komoly sebzésforrás számára, és van egy kis mozgástér a csökkentésére.

E – Méreglövedék

  • Találati varázssebzés: 14/25/36/47/58 (+30% varázserő) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% varázserő)

R – Veszedelmes csapda

  • Töltet újratöltési ideje: 30/25/20 másodperc ⇒ 35/30/25 másodperc

Twisted Fate

Számos értéket módosítottunk annak érdekében, hogy változatosabb tárgyösszeállításokat használhasson.

Az új tárgyrendszerben már nincs mitikus kategória, ami lehetővé teszi Twisted Fate összeállításainak változatosabbá tételét, ha valaki kész kihasználni az e téren kapott újdonsült szabadságot. Ez végső soron azok számára lesz hasznos, akit Twisted Fate-et választva egy szívós (vagy varázserőre építő) összeállítással találják szembe magukat, és ekkor bátran válthatnak a sebzés gyűjtésére. Ezek a változtatások elsősorban a sebzésre építő Twisted Fate-összeállításoknak kedveznek, de akadnak kisebb, általános erősítések is. Valószínűleg továbbra is a varázserőre építő összeállítása marad a legnépszerűbb, de így megteremtettük egy életképes alternatíva lehetőségét.

Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,651 0,625 (Megjegyzés: a támadási sebesség aránya változatlan maradt.)
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 3,22% 3%

Passzív – Cinkelt kocka

  • újTermészetes 20-as: a kritikus csapások mostantól egy további hatoldalú kocka dobását eredményezik, amely a 6 helyett inkább az 1 felé húz.

Q – Ütőkártyák

  • Sebzés: 60/100/140/180/220 (+90% varázserő) 60/100/140/180/220 (+90% varázserő) (+50% bónusz sebzés)

W – Húzz egy lapot

  • újKék kritikus csapások: 0,575 kritikus csapási szorzót adtunk hozzá (legfeljebb 57,5%-kal növeli a sebzést a kritikus csapási esély alapján)
  • újPiros kritikus csapások: 0,350 kritikus csapási szorzót adtunk hozzá (legfeljebb 35%-kal növeli a sebzést a kritikus csapási esély alapján)
  • újArany kritikus csapások: 0,250 kritikus csapási szorzót adtunk hozzá (legfeljebb 25%-kal növeli a sebzést a kritikus csapási esély alapján)
  • Kényelmi változás: egy kártya rögzítése mostantól visszaállítja Twisted Fate alaptámadásának időzítőjét.
  • Kényelmi változás: a Húzz egy lapot mostantól az inhibitorokra és a Nexusra is hat

E – Betárazott pakli

  • Bónusz támadási sebesség: 10/17,5/25/32,5/40% 10/22,5/35/47,5/60%
  • Sebzés: 65/90/115/140/165 (+50% varázserő) 65/90/115/140/165 (+50% varázserő) (+75% bónusz sebzés)
  • Kényelmi változás: a Betárazott pakli mostantól 50% hatékonyságú a tornyok ellen.
  • Kényelmi változás: Twisted Fate mostantól teljesen feltöltött paklival éled újjá.

Veigar

Megnöveltük az alapéleterőt.

Veigar életét megkeserítette a rengeteg, hol sebzésre, hol varázserőre építő orgyilkos, ezért növeljük a szívósságát az ösvényen, hogy átvészelje a korai játékot.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 550 ⇒ 580

Tárgyak

Szerettük volna egyszerűbbé tenni az eszköztippeket a játékosok számára, azonban az információk és a számlálók eltávolításával egy kicsit túlzásba estünk, és egyetértünk a visszajelzésekkel abban, hogy vissza kell hoznunk ezeket. Továbbra is fontosnak tartjuk az eszköztippek javítását, de ezúttal nem értük el a célunkat, ezért a 14.2-es frissítéssel visszahozzuk az eltávolított elemeket a játékba, és a későbbiek során folytatjuk a javítást.

Vérdal

A Vérdal a játékban jelenleg látott hirtelen sebzés egyik meghatározó forrása, most ez ellen próbálunk tenni. A Varázspenge hatás a tárgy fontos eleme, ezért egy, a támogatók számára kevésbé szembetűnő jellemzőjét gyengítjük.

  • A gyengeség felfedése sebzésnövelése: 12% (közelharcos) / 8% (távolsági harcos) ⇒ 10% (közelharcos) / 6% (távolsági harcos)

Kísérleti hexpáncél

A Hexpáncélt a Naptegezből kell létrehozni, mégsem nyújt találati sebzést, ezért átalakítjuk a receptjét, hogy a Tűzőrző fejszéből készüljön, ami logikusabb lesz a játékosok számára is. Így ráadásul a Tűzőrző fejsze/Naptegez/Serény trió mindegyikéből három legendás tárgy hozható létre (mi itt a LoL-ban imádjuk a hármas szabályt… bocsi, Jhin).

  • Recept: Naptegez + Alagútfúró + 600 arany ⇒ Tűzőrző fejsze + Alagútfúró + 700 arany
  • Támadási sebesség: 20% ⇒ 25%
  • Passzív – Túlterhelés: 35% bónusz támadási sebesség ⇒ 30% bónusz támadási sebesség

Fagyos szív

Egyesek szerint olcsó lett a Fagyos szív. Talán túlságosan olcsó. Úgyhogy következzen a drágítás. Így a megnövelt árú Fagyos szív költsége összemérhető lesz a hasonló, páncélnövelő tárgyakéval.

  • Teljes költség: 2300 ⇒ 2400

Horizont

A Horizont egy szűk réteget célzó tárgy, amely egyszerűen gyengébbnek tűnik a versenytársainál. Egyszerűbbé és kiszámíthatóbbá tesszük a használatát, és erősítjük a legegyedibb hatását.

  • A Passzív – Hiperlövés és Összpontosítás aktiválásához szükséges távolság: 700 ⇒ 600
  • A Passzív – Összpontosítás felfedett területének sugara: 1200 egység ⇒ 1400 egység

Fantomtáncos

Visszavonjuk a korábbi döntésünket, és a Fantomtáncost ismét a Serényből kell létrehozni, ahogy a kezdetektől megszokhattátok.

  • Recept: Tűzőrző fejsze + Az ügyesség köpenye + 1000 arany ⇒ Serény + Faroktoll + 800 arany

Szurdokhasító

A Szurdokhasító használói jellemzően elég sikeresek manapság, nem véletlenül nagy kedvenc az olyan hősök körében, mint Kayle, Singed vagy Mordekaiser. A közvetlen gyengítése helyett az árát növeljük meg, mert ezek a hősök elég széles kínálatból válogathatnak a 3000 aranyas árszinten.

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 3100

Acélpecsét

Módosítjuk az Acélpecsét árát, hogy költséghatékonyabbá váljon, és jobban megérje beruházni rá.

  • Teljes költség: 1200 ⇒ 1100 (Megjegyzés: az Acélpecsét összeállítási költségének csökkentése miatt 100 arannyal növeltük az ebből készíthető tárgyak, például a Haláltánc és az Őrangyal összeállítási költségét, így a teljes költségük nem változik.)

Viharhullám

A Viharhullámnak komoly szerepe volt abban, hogy ennyire megnőtt a hirtelen sebzés mértéke a játékban, és egyértelműen ennek köszönhető, hogy a varázserőt gyűjtő orgyilkosok ilyen gyorsan le tudják darálni a kinézett célpontot. A soron kívüli frissítésben kiadott gyengítés után is elég veszélyes maradt, ezért a varázserőarány csökkentésével megpróbáljuk visszafogni az erősödését, de a tárgy továbbra is érezhetően meg fogja növelni a tulajdonosa erejét a játék korai szakaszában.

  • Varázserő: 100 ⇒ 90
  • A Passzív – Széllökés sebzése: 100–200 (+30% varázserő) (közelharcos) / 75–150 (+22,5% varázserő) (távolsági harcos) ⇒ 100–200 (+20% varázserő) (közelharcos) / 75–150 (+15% varázserő) (távolsági harcos)

Megtorpantó

A Megtorpantó papíron az alacsony mozgékonyságú harcosoknak van kitalálva, akiknek a megnövelt mozgékonyság és a célpontokhoz való hozzáférés is aranyat ér. Bár a Garenhez és Setthez hasonló Buldózerek valóban hasznát látják e téren, az adatok szerint még van mozgásterünk az erősítésére, hogy jobb érzés legyen birtokolni.

  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 30%
  • Teljes költség: 3100 ⇒ 3000

Támogatói tárgyak


Ismét feltűnt a két támogatói tárgyas stratégia, ami teljesen eltorzítja a játékegyensúlyt, ezért átalakítjuk az aranygyűjtési szabályokat az összes támogató tárgy esetében, így gyakorlatilag nem lesz értelme két támogatói tárgyat használni a nagyobb aranybevételért.
  • újEgyszerre csak egy: az aranylevonás mostantól mindenkire érvényes, akinek támogatói tárgy van a fegyvertárában. Ezenkívül mostantól minden hős beleszámít a minionlevonás számításába, akinél támogatói tárgy van.

A vérdíj változásai

Átalakítottuk a vérdíjrendszert, hogy tovább csökkentsük a vesztésre álló csapat tagjaiért szerezhet�� vérdíjat. Ezzel egy viszonylag ritkán látott esetet szeretnénk orvosolni, amikor a vesztésre álló csapat egyik tagjáért rendkívül magas vérdíj jár, ha magas minionölési pontszámot ért el anélkül, hogy meghalt volna. Ezen a módosítón akár még tovább is szigoríthatunk, mivel a több arannyal rendelkező csapatnak bőven van lehetősége tovább növelni az előnyét, és igazságtalan lenne, ha óriási vérdíjhoz jutnának épp annak a hősnek megölésével, aki talán a vesztésre álló csapat egyetlen reális esélye a fordításra.
  • Vérdíj értéke: A játékosért járó vérdíj 20–80%-kal csökken a csapat aranyhátrányától függően A játékosért járó vérdíj 30–90%-kal csökken a csapat aranyhátrányától függően

A Pokoli Sárkány módosításai

Az új Pokoli terepmechanika eddig nem igazán váltotta be a reményeinket, ezért növeljük a Parázs-jelzőkből szerezhető képességgyorsítást, így elég értékessé válhatnak, hogy érdemes legyen ezeket is figyelembe venni a taktika és az útvonalak tervezésekor.
  • Képességgyorsítás Pokoli parázs-jelzőnként: 0,3 ⇒ 0,6

Kényelmi változtatások a játékmenetben

Ebben a frissítésben számos egyszeri változtatásra és apró egyensúlymódosításra kerül sor; ezekkel egyes hősöket segítünk ki vagy játékmechanikákat teszünk logikusabbá és élvezetesebbé.

Hősök

  • Nem tartjuk szerencsésnek, hogy Kayn rúnákkal fel tudja gyorsítani a passzív képesség gömbjeinek gyűjtését. Korábban emiatt módosítottuk az Első csapás működését, és most ugyanezt tesszük az Aery megidézése esetében. Így az Aery megidézése mostantól nem aktiválja Kayn passzív képességét.
  • Rhaast R-je mostantól akkor is gyógyít, ha a célpont meghal a varázslás során.
  • Taric E-je mostantól anyagtalanná teszi az egységeket a varázslás során.
  • Rammus rendesen végrehajtja az alaptámadási animációját a W végén.
  • Kled Q-jának időtartama mostantól fixen 1,75 másodperc lesz, a korábbi változó 1,75–2 másodperc helyett.
  • Evelynn mostantól sokkal gyakrabban követi a végső képesség határértéke alá gyengült ellenfeleket.
  • Jayce kalapács alakjának E-je mostantól a varázslat elsütésekor normál hátralökést alkalmaz a fix távolság helyett.
  • Evelynn W-je mostantól nem célozhat meg kis szörnyeket (csak közepes Krugokat vagy nagyobbakat). Minionokat eddig sem tudott megcélozni.
  • Heimerdinger Q és R+Q tornyainak értékei mostantól 1 másodpercenként frissülnek, tükrözve a szintlépések, valamint a képességszint és varázserő növelésének hatásait. Ezután nem az idézéskor aktuális értékek maradnak érvényben.
  • Módosul Teemo adaptív erejének alapértelmezett értéke: Sebzés Varázserő
  • Yorick játékbeli rúnái mostantól a Fagyos erősítést az Első csapásra, az Utórengést pedig a Halhatatlanok szorítására cserélik. Ez a Yorick-játékosok 0,06%-át érinti.
  • Gragas W-je mostantól a tornyokra és más építményekre is hat, a normál sebzés 50%-át okozva.
  • Gragas W-je mostantól területre ható sebzést okoz, ha építményt céloz meg, és a közeli egységek megcélzásakor a tornyokat is megsebezheti.
  • Kennen mostantól teljesen feltöltött W-vel éled újjá.
  • Ornn mostantól nem célozhat meg szövetségest vagy a kistérképet az R és az R2 aktiválásakor.
  • Cho’Gath R-je mostantól +2,5 elsütési hatótávra tesz szert jelzőnként, legfeljebb +25 hatótávra 10 jelzőnél.
  • Cho’Gath R-je nagyobb támadási hatótávot biztosít jelzőnként: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • Cho’Gath R-jének eszköztippje mostantól megjeleníti a hatótávnövekedések mértékét is, ha nyomva tartod a Shift billentyűt a tov��bbi információkért.
  • Fizz W-je mostantól építményekre is hat, 50%-os sebzést okozva nekik. A folyamatos sebzés nem alkalmazható az inhibitorokra.
  • Jax W és R képessége mostantól minden építményre hat, 50%-os sebzést okozva nekik.
  • A Lulu által kiküldött Pix gyorsabban mozog, különösen, ha távol van a célpontjától.
  • Vayne Q-val felerősített alaptámadásait nem lehet véletlenül megszakítani.
  • Kog’Maw az alaptámadásaira vonatkozó hatótávjelzőre tesz szert a W időtartama során (mint a Halálos iram vagy a Gyorstüzelő ágyú esetében).
  • Nami R-je mostantól a hős mögül indul, illeszkedve az animációhoz és a hasonló varázslatok működéséhez.
  • Trundle Q-ja 25 bónusz hatótávot kap.
  • Volibear Q-ja 25 bónusz hatótávot kap.
  • Nocturne Q-jának nyomvonalától mostantól további 25 egységgel lehet letérni, mielőtt megszűnne a hatása.
  • Mostantól nemcsak a Nocturne Q-jával eltalált hősök, hanem az eltalált nagy és hatalmas szörnyek is hagynak nyomvonalat.
  • Brand passzívja mostantól nem 1,05 másodpercenként, hanem 0,25 másodpercenként okoz sebzést.
  • Nilah W-je mostantól előkészíthető egy kombó részeként.
  • Nilah W-je mostantól elsüthető más képességek varázslása közben.
  • Nilah EQ kombója elég kiszámíthatatlan volt, és nem mindig aktiválta a Q-t… mostantól megbízhatóbb lesz.
  • A bokrok közelébe elhelyezett őrszemek mostantól egy kicsit a bokor felé „araszolnak”.
  • Ziggs W-jét mostantól lehet aktiválni például mozgásképtelenség hatása alatt is.
  • Swain passzív képességének jelzőit mostantól az eszköztippben és az ikonon is nyomon lehet követni.
  • Mostantól visszapattan Poppyhoz a pajzsa, ha a célba éréskor már halott a célpont.
  • Akali passzív képességének időtartama mostantól minimálisan meghosszabbodik, ha az erősítő hatás befejeződése előtti néhány animációs fázis során indít támadást.
  • Shaco halála után a klónja mostantól a legközelebbi látható ellenséges hőst támadja meg 1500 egységnyi távolságon belül.
  • Shaco klónja mostantól csak akkor süti el a hamis W-t, ha legfeljebb 300 egységnyi távolságra van az elsődleges Shacótól.
  • Shaco klónja mostantól csak akkor süti el a hamis E-t, ha legfeljebb 575 egységnyi távolságra van az elsődleges Shaco E-jének célpontjától; a lövedéket is utánozza.

Egyéb változások

  • A Jósmenta mostantól nem fedi fel hosszabb időre a hős kísérőjét, mint magát a hőst, mert ezzel akaratlanul magát a hőst is a kelleténél tovább fedte fel.
  • Módosult a Tiamat és a Vérszomjas hidra aktív hatása: a támadás időzítőjét alkalmazzák, ha az alacsonyabb az elsütési időnél.
  • A Lendületet adó tárgyak (Holtak vértje, Úttörő) mostantól nem veszítik el a Lendület-jelzőket a csapdák vagy növények megtámadásakor.
  • Számos hős esetében pontosítottuk a passzív képességük töltési idejének megjelenített értékét.

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Tudjuk, hogy az ARAM-ban jelenleg több tárgy és hős is túl erős (igen, például a Viharhullám), de ebben a frissítésben elég sok játékegyensúly-módosítás történik az Idézők szurdokában (amelyeket megörököl az ARAM is), ezért várunk egy kicsit ezeknek az eredményére, nehogy véletlenül duplán erősítsünk vagy gyengítsünk egy hőst. A 14.3-as frissítésben elvégezzük a szükséges finomhangolást.

Gyengítések

  • Aphelios: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Gwen: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Mordekaiser: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Kayle: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Teemo: Az R töltetek maximális száma: 3/4/5 (a 6./11./16. szinten) ⇒ 2/3/4 (a 6./11./16. szinten)

ARAM – a megadással kapcsolatos módosítások

  • Korai feladás 8 percnél: Eltávolítva (Megjegyzés: a normál feladási idő nem változott.)

ARAM – a megadással kapcsolatos módosítások

  • Villámlövedékek: Nyerj meg játékokat a 10. perc előtt ⇒ Nyerj meg játékokat a 13. perc előtt

Brand vizuális effektusainak frissítése

Ebben a frissítésben nem csak Smolder körül izzik a levegő! Brand lángjait is felszítjuk a vizuális effektusainak frissítésével! Frissítettük a képességek vizuális effektusait a következő Brand kinézeteken:
  • Alap Brand
  • Jégszívű Brand
  • Zombi Brand
  • Lélektűz Brand
  • Csatarobot Brand

Clash – Noxus-kupa

Az év első Clash versenye, a Noxus-kupa ezen a hétvégén kezdődik!
  • A regisztráció kezdete: január 22., 11:00 (helyi idő szerint)
  • A verseny időpontja: január 27. és 28. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)

Ha szeretnél előre tervezni az 5 fős csapatokkal, akkor itt vannak az idei Clash versenyek tervezett időpontjai!
Frissítés Csapatalakítás kezdete Versenynapok
Noxus-kupa 14.2 Január 22. Január 27–28.
Shurima-kupa 14.4 Február 19. Február 24–25.
1. ARAM-kupa 14.6 Március 18. Március 23–24.
Piltover-kupa 14.7 Április 8. Április 13–14.
MSI Clash 14.9 Április 29. Május 4–5.
2. ARAM-kupa 14.12 Jún. 10. Június 15–16.
Demacia-kupa 14.14 Július 15. Július 20–21.
Árny-szigetek-kupa 14.15 Augusztus 5. Augusztus 10–11.
3. ARAM-kupa 14.17 Augusztus 26. Augusztus 31. – szeptember 1.
Zaun-kupa 14.22 November 11. November 16–17.
4. ARAM-kupa 14.24 December 9. December 14–15.

A Gyakorlómód frissítése

Frissítettük a Gyakorlómódot, hogy támogassa a 14.1-es frissítésben bevezetett újdonságokat, és ezen kívül is érkezett pár újdonság:
  • újÚj gomb az Ürességhernyók és dzsungelszörnyek hozzáadásához
  • újÚj gomb varázspajzs létrehozásához a célponton
  • újÚj gomb a fegyvertár átmásolásához a célpontra
  • újÚj gomb a hősön lévő tömegirányító hatások közötti váltáshoz
  • ÚjA játék alaphelyzetbe állítása mostantól 0:00-ra állítja a játékidőt, ezzel segítve a dzsungelbeli tisztogatás időzítését
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Játék alaphelyzetbe állítása” parancs nem a megfelelő ikont használta

Változó kínálat a mitikus boltban

Már elérhető

  • Tekintély kiadású Égi K’Sante
  • Tekintély kiadású PROJEKT: Zed
  • Tekintély kiadású Pulzustűz Thresh
  • Tekintély kiadású Uralkodó Jax

Kikerül a Mitikus boltból

  • Tekintély kiadású PROJEKT: Irelia
  • Tekintély kiadású K/DA Kai’Sa
  • Tekintély kiadású Lélekvirág Master Yi
  • Tekintély kiadású Csata Akadémia Lux
  • Viharsárkány Lee Sin mitikus chroma
  • Hajnalhozó Riven mitikus chroma
  • 2022-es Tél kegyeltje mitikus esszencia ikon
  • 2023-as Holdünnep mitikus esszencia ikon
  • 2023-as Tündérkirályság mitikus esszencia ikon
  • 2023-as Tintaárny mitikus esszencia ikon
  • 2023-as Lélekharcos mitikus esszencia ikon
  • 2023-as vb mitikus esszencia ikon
  • 2023-as Tündérkirályság-zsákbamacska

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi módosítások

  • Gyors játékban a korábbi 15 perc helyett 20 perc után lehet megadást kérni a játékosok 50%-ának igen szavazatával.
  • Frissítettük Nidalee ajánlott tárgyait a boltban.
  • Eltávolítottuk a felugró csevegési ablak lehetőséget a LoL-kliensből.
  • Az Idézők szurdokán kívüli térképekhez is hozzáadtuk a Gőg szobrok lehetséges helyszíneit.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a gyilkosságok néha kettős gyilkosságként tűntek fel az eredményjelzőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Master Yi Hegylakó képessége nem védte ki Ahri Csábításának lassítás hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali nagyjából 1,5 másodpercig nem tudta elsütni a képességeit, ha a passzív hatás utolsó másodpercében hajtott végre alaptámadást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt előfordult, hogy Katarina elsütötte ugyan az R-jét, de az nem okozott sebzést vagy lőtt ki tőröket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lux Q-ja néha a varázspajzs áttörése után is alkalmazta a teljes hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard W-jének animációja nem volt szinkronban a gyorsabb felkészülési idővel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy játékos röghöz kötéses zónába teleportált, az Átvillanás gombját, az F-et gyorsan nyomogatva kijuthatott onnan a varázslattal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jhin 4. lövése néha meghiúsult, ha néhány animációs fázissal a harcon kívüli újratöltése után adta le.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vadászmellény és a Randuin ómenje le tudta lassítani Heimerdinger tornyainak támadási sebességét.
  • Shaco klónja helyesen fogja másolni a feltöltött támadások jelzőit és hatásait.
  • Shaco dobozai mostantól aktiválják a Kozmikus hajtóművet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko néha a játék végéig a négykézláb futó animációban ragadt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Misztikus üstökös megszakította az alaptámadásokat, ha a felkészülés alatt aktiválódott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos erősítés lövedékei áttörték a varázspajzsokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion passzív képességének bónusz mozgási sebessége változó sebességgel csökkent attól függően, milyen más hatások voltak aktívak a hősön.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék immunitásként kezelte Rakan W-jét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Irelia Q-jának rohama nem nullázta megfelelően a töltési időt, ha maximális hatótávolságon vetették be, vagy a célpont azelőtt meghalt, hogy Irelia odaért volna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lulu R-jének bónusz életereje bizonyos ritka esetekben késve aktiválódott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lulu nem tudta elsütni a Q-t, ha tömegirányítás alatt állt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Suhanó sutyerák 3:30 helyett 3:32-kor jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Suhanó sutyerák időzítői pontatlanok voltak, ha a játék elején ölték meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei QQ-ja néha falak vagy más hősök képességeinek eltalálásakor is felrobbant.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei E-jét néha eltérítették a falak vagy más hősök képességei.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyszerre több hős is tudta irányítani a Szurdok Hírnökét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Viharhullám visszatükrözte a sebzést a képesség elsütőjére, ha az Neeko klónját támadta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko el tudta távolítani a torony hátbatámadási bónuszát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mikael áldását a nem hős típusú egységek is tudták használni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rosszindulat és a Kísérleti hexpáncél néha túl sok képességgyorsítást biztosított egyes hősöknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard W-jét többször is el lehetett sütni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azirt néha iszonyúan messzire lökte a Szurdok Hírnökének rohama.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Félholt csapás nem tűnt fel a bolt Képességgyorsítás kategóriájában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Zeke szövetsége nem tűnt fel a bolt Manát adó tárgyak kategóriájában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kozmikus hajtómű nem tűnt fel a bolt Életerő és regenerálódás kategóriájában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Végtelen kétségbeesés Kín passzív hatása kevesebb sebzést okozott, miután Ornn az Elsodródott reménnyé fejlesztette a tárgyat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Titkolt élősködő hibásan képességgyorsítást biztosított a használójának.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a másodlagos feladatok 10 perc feletti időzítői kitakarták az ikont az eredményjelzőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelbeli kísérők a kelleténél nagyobb sebzést okoztak egy táborba való rohamozáskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a korán aktivált Viharhullám hibásan írta jóvá a gyilkosságot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tahm Kench az R-jének használata nélkül is képes volt aktiválni a Kísérleti hexpáncélt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérszomjas hidra els��tési ideje nem alkalmazta a támadás felkészülési értékét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az első sárkány megölése után az Ürességszülött Gólem és Szederhát jelent meg, Baron időzítőjétől függetlenül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bansheek fátyla nem örökölte meg a Zöld pajzs töltési idejét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Korok pálcája továbbra is a bolt Képességgyorsítás kategóriájában tűnt fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Megtorpantó továbbra is a bolt Képességgyorsítás kategóriájában tűnt fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kísérleti hexpáncél továbbra is a bolt Páncéltörés kategóriájában tűnt fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes képességekre nem hatott a képességgyorsítás közvetlenül az újjáéledés után. Például ha Karthus újjáéledt, és az R-t nyomogatta, a képesség néha tovább folytatódott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Voltaikus forgópenge a Megállíthatatlan és a Nem lassítható állapotban is le tudta lassítani a célpontot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szellemarc bónusz pajzsába a Kenikus védelem Máguscsapás passzívjának pajzsa is beleszámított.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a T.U.R.B.Ó. tárgy ikonján nem jelent meg a tárgy passzív hatásának töltési ideje.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kenikus védelem és az Égi ellenállás pajzsának mérete nem alkalmazkodott a hős méretéhez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei QE és EE varázslatának lassítása halmozódhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Baron túl nagy sebzést szenvedett el bizonyos képességektől, ha messziről találták el velük.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei varázslatát egy ideig nem lehetett módosítani, ha akkor növelte meg egy képesség szintjét, amikor nyitva volt a varázskönyv.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Birodalmi parancs gyengítő hatásának vizuális effektusa rövidebb ideig tartott a tényleges időtartamnál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei Q-ja egy bizonyos formában ragadt, ha meghalt a QQ elsütése során, miközben a játékos visszacsatlakozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes képességek az ellentétes irányba jöttek létre, amikor Átvillanással együtt használták őket a bekapcsolt „A maximális hatótávhoz rögzít” célzási beállítás mellett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes képességek irányjelzői hibás irányba mutattak varázslás vagy mozgás közben a bekapcsolt „A maximális hatótávhoz rögzít” célzási beállítás mellett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zac E-je néha hátrafelé indult el a képesség kimaxolása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Utolsó esély továbbra is a bolt Sebzés kategóriájában tűnt fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe Vérszomjas hidra szilánkjának nem volt hatása.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei akkor is ki tudta nyitni a varázskönyvét, ha nem volt elég manája.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard W-jének animációja részben kimaradt a teljesen feltöltött változatra való átmenetkor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes dzsungelszörnyek nem jelentek meg Gyakorlómódban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian passzívja néha többször megismételte a képesség vizuális effektusát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt gondok akadtak Rumble R-jével és Viktor E-jével „A maximális hatótávhoz rögzít” beállítás használatakor.

Kinézetmódosítók hibajavításai

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hiányoztak Kozmikus martalóc Kassadin térhatású textúrái.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hajnalhozó és Pulzustűz Riven kinézetek esetében a Hősiesség (E) pajzsának vizuális effektusa áthatolhatatlan tereptárgyak és építmények felett is megjelent.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Felbomlott szövetség Riven tánc (Ctrl+3), hazateleportálás (B) és újjáéledés vizuális effektusai hibásan jelentek meg alacsonyabb grafikai beállításokon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kiváló Harci nyuszi Riven lábai siklottak a talajon a tétlenségi animáció során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Téli csoda, a Bűbájos és az Utcai démon Neeko kinézetek Rügyfakadás (R) képessége külső gyűrűjének jelzője bizonyos körülmények között torzan jelent meg az ellenfél nézőpontjából.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hervadt rózsa Talon kinézet Besöprésének (W) vizuális effektusa túlnyúlt a képesség találati felületén.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák