14.20-as frissítési jegyzetek

Boldog játékosi napot, üdv a 14.20-as frissítésben!

Boldog LoL-játékosi napokat kívánok, és üdv a 14.20-as frissítésben!

Ez a 3. szakasz kezdetét követő első frissítés. Összességében elégedettek vagyunk a harc tempójával és a szorosabb meccsekkel, de nem meglepő módon félrenyúltunk a több mint 100 módosított tárgy némelyikével.

Erősítjük a korai játék kritikus csapáshoz kapcsolódó lövésztárgyait, áthangoljuk A Gyűjtőt, az Esszenciamartalócot Statikk töltőpengéjét és A Yun Tal vadnyilait. Gyengítünk néhány, a varázserőre építő hirtelen sebző tárgyat, mert kicsit túl hatékonyak, és lassítjuk egyes, varázserőt használó dzsungelesek tisztogatási sebességét. Reményeink szerint ezzel újra nyeregbe kerülhetnek a kritikus csapásokban utazó lövészek és általában nem a mágus szerepben játszó hősök. A rendszerszintű változásokon túl kiigazítunk nagyjából tucatnyi hőst, akik nagyon kilógnak a sorból, és továbbiak is várhatók, ahogy a befejeződik az új tárgyrendszer finomhangolása.

A LoL 15. születésnapja alkalmából ebben a frissítésben kezdetét veszi a LoL-játékosi napok esemény! A 10. évfordulóval ellentétben nem jelennek meg új játékok, de jó néhány jutalommal készültünk, ezekről valamivel lejjebb olvashatsz!

Jó pár egyéb frissítés is most futott be: Teemo ASU, változnak a készenléti ellenőrzésért járó büntetések, pár szabály az MKP kapcsán, és kezdődik a 2024-es vb-s Clash. Köszönjük a figyelmet, és találkozunk a következő frissítésben.

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? Akkor ugorj be ebbe a portálba, amely a TFT frissítési jegyzeteihez visz!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

A Zenerajongó Gragas, Cosplayes Neeko, E-sport-rajongó Trundle és a Teremtés Éjhozó Yasuo hőskinézet magyar idő szerint október 9-én, 21:00-től lesz kapható.

A LoL-játékosi napok alkalmából Sivir egy mitikus kinézetét lehet megszerezni küldetések teljesítésével! A most következő szakaszban el is áruljuk a részleteket.

LoL-játékosi napok

A League of Legends építésében mind részt vettetek. Az elmúlt 15 év egy lenyűgöző utazás volt. Megtisztelő, hogy mennyiféle módon fejeztétek ki a játék, az e-sport és a többi játékos iránti szereteteteket.

Ezért a mai nappal kezdődő ünnepen előttetek tisztelgünk, amiért sokkal nagyobbá tettétek a játékot, mint valaha is remélni mertük volna. A világ különböző részeiről származó játékosok történeteit osztjuk meg közösségi művészek illusztrációival. Több visszatérő retró hőskinézetet lehet megvásárolni, és tíz napon osztogatjuk a jutalmakat… és néhány apróságot nagyra becsülésünk jeléül.

Összesen 10 napnyi jutalmat lehet feloldani (játssz le egy meccset egy küldetés teljesítéséhez, teljesíts egy küldetést a jutalom megszerzéséhez – tudod, hogy működik ez), és ezen jutalmak között találsz például az esemény témájához kapcsolódó mitikus kinézetet, mitikus esszenciát és sok-sok rajongói ihletésű kiegészítőt. Október 28-ig van idő megszerezni mindet; ehhez játszhatsz napi egy meccset, vagy várhatsz az utolsó napig, és lejátszhatsz 10-et egymás után. (Csak ne felejts el nyújtózni egy kicsit a meccsek között.) Íme az ütemterv, hogy mikor miféle érdekességekre számíthatsz!
  • 1. nap: Évfordulós játékosikon
  • 2. nap: 2500 kék esszencia
  • 3. nap: Zsákbamacska ikon
  • 4. nap: 1050 narancssárga esszencia
  • 5. nap: Évfordulós hangulatjel
  • 6. nap: 5 mitikus esszencia
  • 7. nap: Zsákbamacska hangulatjel
  • 8. nap: 10 mitikus esszencia
  • 9. nap: Évfordulós Sivir végleges kinézet (Mitikus)
  • 10. nap: Évfordulós Sivir keret és ikon
Az esemény október 9-én kezdődik magyar idő szerint 23:00-kor, egy fejlesztői kérdezz-felelek élő közvetítésével! A Twitch-, YouTube- vagy TikTok-csatornánkon követheted a mókát. Lesz csevegésen keresztül felépített hős, élő ötletelés a játékegyensúlyról, és felteheted égetően fontos kérdéseidet a LoL fejlesztőinek.

Ezenkívül az esemény három különleges nappal fog indulni: Kreatív nap, Zenenap és E-sport-nap október 9-én, 10-én, illetve 11-én; ezek egy-egy kiemelt módját jelképezik annak, ahogyan a játékosok a LoL fényét emelik. A közösségi oldalainkon (@LeagueofLegends) menő letölthető tartalmak várnak!

Akár az 1., akár a 14. szezon óta vagy velünk, hálásak vagyunk érte, és köszönjük, hogy segítettél naggyá tenni a LoL-t!

Teemo ASU

A legutóbbi művészeti és fenntarthatósági frissítés (ASU) alanya a LoL egyik legrégebbi és leggyűlöltebb legkedveltebb hőse volt. Teemo várva-várt ASU-ja a 14.20-as frissítéssel jelenik meg. Új animációs váz, új animációk, új hanghatások, új szinkron és új vizuális effektusok gondoskodnak arról, hogy a lehető legjobb benyomást keltse, miközben káoszt és pusztítást hagy maga után.

A projekt a vártnál nagyobbra dagadt, és még magasabbra tettük a minőségi mércét, ezért megnöveljük Teemo három hőskinézetének árát. Akinek már megvannak ezek, nincs további teendője, ingyenesen megkapja a frissítést. Ha még nincsenek meg, és szeretnéd az alacsonyabb áron megszerezni őket, mindenképp vedd meg, mielőtt megjelenik az ASU a holnapi napon!
  • Kis krampusz Teemo (az ára 520 RP helyett 750 RP lett)
  • Felderítő Teemo (az ára 520 RP helyett 750 RP lett)
  • Borz Teemo (az ára 520 RP helyett 750 RP lett)
Ezek retró tartalomként lesznek kaphatók a 14.19-es és a 14.20-as frissítés során, úgyhogy csapj le rájuk, mielőtt visszatérnek a kincstárba a 14.21-es frissítéssel!

Mindezeken felül Teemo ASU-jának alkalmából saját zenei témát kap itt, amely a játékban lesz hallható. Amikor a 14.20-as frissítés során Teemóként lépsz be a Szurdokba, ez a zene szólal meg a játék kezdete előtt. Reméljük, hogy tetszeni fog a kisfickónak szervezett ünnepség, és elviszed Teemót néhány próbakörre! (Ez egy megértő hely, itt senki sem néz le, ha Teemóval játszol… hála mr broxah-nak.)

Készenléti ellenőrzés – változó büntetések

A rendszer hibája miatt az előző frissítés idején a kelleténél szigorúbb büntetéseket mért ki a rendszer a készenléti ellenőrzés elutasításáért vagy elmulasztásáért. A hiba miatt a játékos a kelleténél sokkal gyorsabban mászta meg a „büntetési ranglétrát”, így kisebb vétségekért is hosszú felfüggesztést kapott. A 14.19-es frissítés során belenyúltunk a rendszerbe, hogy az ellenőrzés ismételt elutasításáért lassabban lehessen súlyosabb büntetéseket kapni; ez csak egy ideiglenes ragtapasz volt, amíg elhárítjuk a hibát. A 14.20-as frissítésre elméletileg megoldódott a probléma, és lekerültek a ki nem érdemelt büntetések a fiókokról. A súlyosabb büntetések visszatartására vonatkozó ideiglenes korlátozás a 14.21-es frissítéssel szűnik meg, és minden visszatér a rendes kerékvágásba.

A cél annak megakadályozása, hogy valaki rövid időn belül sorozatosan, visszaélésszerűen utasítsa el a készenléti ellenőrzéseket, és lehetőleg azok büntetése nélkül, akik csak szerettek volna egy barátjukkal játszani, vagy dolguk akadt néhány percre. A rendszer ezután elvileg rendeltetésszerűen működik, de ha mégsem, értesítsetek minket.

Rangsorolt játék

Az előző szezonban túl könnyű volt elérni a magasabb rangokat, és feltűnő aránytalanságok mutatkoztak a bizonyos rangot elérő játékosok számában régiónként. Éppen ezért szerettük volna megnehezíteni ebben a szezonban a magasabb rangok elérését, és összehasonlíthatóbbá tenni az egyes rangokat a régiók között. A kezdeti besorolások emiatt túl szigorúra sikeredtek, úgyhogy enyhítünk a feltételeken. A döntés eredményeként a többség várhatóan több LP-t fog szerezni.
  • A csúcsjátékosokra vonatkozó páros MKP-korlátozást ebben a frissítésben állítjuk vissza.
  • A szolgáltatás hatékonyabb működése érdekében 10 percenként fognak frissülni a rangsorolt ranglétrák.

Hősök

Aphelios

Növeltük az alapéleterőt. Növeltük a passzív képesség bónusz sebzését.

Aphelios megjárta A Gyűjtő gyengítésével az előző frissítésben, ezért ki kellett segítenünk. A Gyűjtő erősítésén túl maga Aphelios is kap némi közvetlen erősítést, hogy újra versenyképessé váljon. A sebzése és a szívóssága is javulni fog a korai játékban, de a végjátékra kihegyezett lövész marad.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 580 ⇒ 600

Passzív képesség ikonjaP – A gyilkos és a látnok

  • Bónusz sebzés: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

Növeltük a támadási sebesség arányát. Növeltük a Q második célpont elleni sebzését.

Caitlyn jelenleg túl gyakran véti el a célját, ami részben annak köszönhető, hogy nincs egyértelmű stratégiája. Már nem kiemelkedő ösvénybeli párbajozó, és már a végjátékbeli folyamatos sebzése sem kivételes. Mindkét téren kisegítjük, hogy visszakapja a korábbi erősségeit.

Alapértékek

  • Támadási sebesség aránya: 0,61 ⇒ 0,625

A Q képesség ikonja Q – Piltoveri rendteremtő

  • A másodlagos célpontok elleni sebzés: a teljes sebzés 50%-a ⇒ 60%-a

Corki

Csökkentettük a Q manaköltségét. Növeltük a W sebzését. Csökkentettük az E manaköltségét.

Szeretnénk, ha Corki kiszabadulna a profi meccsek „börtönéből”; egyelőre csak ideiglenesen helyezzük szabadlábra a manaköltségek áthangolásával. A vakmerő tüzérnek ideje tényleg vakmerően viselkednie.

Q – Foszforlövedék

  • Manaköltség: 80 az összes szinten ⇒ 60/65/70/75/80

W – Valkűr

  • Maximális sebzés: 150/225/300/375/450 (+150% varázserő) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% bónusz sebzés) (+150% varázserő)

E – Golyószóró

  • Manaköltség: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

Csökkentettük az E bónusz sebzését.

Amikor erősödnek a tankos tárgyak, és összességében csökken a sebzés a játékban, Dr. Mundo nagyon boldog lesz, és oda megy, ahova akar. De most túl erős, és olyan helyekre is megy, ahova nem kellene, ezért csökkentjük a sebzését, de nem nyúlunk a végjátékbeli szívósságához.

E – Sérülés tompa tárgytól

  • Bónusz sebzés: A maximális életerő 2/2,35/2,7/3,05/3,4%-a ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3%-a

Jhin

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük az R sebzését.

Jhin manapság olyan boldog, mint egy Jhin-rajongó a négyszeres gyilkossággal, de jelenleg túl erős, főleg az alacsonyabb szintű játékokban, amelyek hajlamosak elhúzódni. Elvileg a sokoldalúság a fő ereje, és nem valódi végjátékbeli lövész, ezért csökkentjük a késői garantált sebzését azáltal, hogy lefaragunk a végső képessége sebzéséből és a sebzése növekedéséből, ami ellentmondásos érzéseket válthat ki a Jhin-rajongókban.

Alapértékek

  • Sebzés növekedésének mértéke: 4,7 ⇒ 4,4

R – Halál négy felvonásban

  • Minimális sebzés: 64/154/244 (+25% sebzés) ⇒ 64/128/192 (+25% sebzés)

Lee Sin

Növeltük az alapsebzést.

Lee Sin járta meg a legjobban az előző frissítéssel, ezért most visszaadjuk neki a korábban elvett ereje egy részét, hogy újra lendületbe jöjjön. Nem érezzük kellően erősnek a korai játékát ahhoz képest, hogy mennyire visszaesik később (pláne a mostani helyzetben), ezért a korai tisztogatást és csatározást egyaránt erősítjük, hogy biztos előnyt tudjon kiharcolni.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 66 ⇒ 69

Mordekaiser

Csökkentettük a Q egy célpont elleni bónusz sebzését.

Mordekaiser a frissítés legnagyobb nyertese volt a felső ösvényen, ezért most vissza kell fogni az erejét. Az első három tárgya mind varázserőt ad neki, és jelenleg az egyik legnagyobb sebzésű felső ösvényes, ezért az első számú sebző képességének gyengítésével csökkentjük a hirtelen sebzését.

Q – Pusztító

  • Megnövelt sebzés egy célpont ellen: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Nilah

Csökkentettük az E elsütési idejét.

Ezt a kényelmi változtatást már régóta kérték a Nilah-játékosok. Nilah E-je ezután gördülékenyebb lesz, gyorsabban reagál.

E – Hátszél

  • Elsütési idő: 0,01 másodperc ⇒ Azonnali

Pantheon

Növeltük a W sebzését.

Pantheon jelenleg nehezen boldogul, főleg az alacsonyabb szintű játékokban. Egy kicsi, remélhetőleg nem túl nagy lökést adunk neki a W sebzésének növelésével, ami mindenkinek hasznára válhat, de leginkább a felerősített W-t gyakrabban használók örülhetnek neki, amivel jellemzően az alacsonyabb szintű játékokban lehet találkozni.

W – Pajzsostrom

  • Sebzés: A célpont maximális életerejének 5/5,5/6/6,5/7%-a (+1,5% minden 100 varázserő után) (+0,4% Pantheon minden 100 bónusz életereje után) ⇒ A célpont maximális életerejének 6/6,5/7/7,5/8%-a (+1,5% minden 100 varázserő után) (+0,4% Pantheon minden 100 bónusz életereje után)

Poppy

Növeltük a passzív képesség töltési idejét. Megnöveltük a Q szörnyek elleni sebzését. Csökkentettük az E sebzését.

A Vérdalt használó támogató Poppy feltűnően sok sebzést okoz, különösen úgy, hogy csak a tankolásra szakosodik, sebző tárgya egy sincs. Ezt az összeállítást gyengítjük a passzív képesség töltési idejének növelésével, ami főleg támogatóként érinti őt. Ezenkívül csökkentjük az E sebzését, mivel a támogató Poppy nagyon sokat használja a képességet, cserébe viszont erősítjük a dzsungelben, ahol most egyébként is gondjai vannak.

Passzív – A vas nagykövete

  • Töltési idő: 13/10/7 (az 1./7./13. szinten) ⇒ 16/12/8 (az 1./7./13. szinten)

Q – Pörölycsapás

  • Szörnyek elleni maximális sebzés: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Hősi roham

  • Sebzés: 60/80/100/120/140 (+50% bónusz sebzés) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% bónusz sebzés)

Riven

Növeltük a Q sebzését. Frissítettük az ajánlott rúnákat.

Riven nagyban hagyatkozik a Holdfogyatkozásra, amely az előző frissítés egyik leginkább gyengített tárgya volt. A tárgy frissítésével alapvetően elégedettek vagyunk, de ideje felmérni a hősöket, akik továbbra is erre hagyatkoznak. Azt szeretnénk, ha a Riven-játékosok bátrabban vennének sebzést adó tárgyakat, ezért növeljük a Q sebzését, aminek kihasználásához hosszúkardokra lesz szüksége. Így nagyobbat fog ugrani az ereje a 9. szinten, és megjöhet a kedve a bónusz sebzést növelő tárgyak gyűjtéséhez.

Átnéztük továbbá a játékosok választásai alapján kialakuló ajánlott rúnák oldalait, és arra jutottunk, hogy jóval erősebb lehetőségek is rendelkezésre állnak, ezért manuálisan kicseréltünk pár elemet. Így az Elszántság oldal jóval szorosabb versenyben lesz a Boszorkánysággal.

Q – Törött szárnyak

  • Sebzés: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% teljes sebzés) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% bónusz sebzés)
  • Ajánlott rúnák
    • Legenda: Fürgeség ⇒ Legenda: Gyorsítás
    • Végső ütközet ⇒ Levágás
    • Zivatarpalást ⇒ Készülődő vihar
    • Csontpáncél ⇒ Megújult erő
    • Rendíthetetlen ⇒ Pajzscsapás

Shyvana

Csökkentettük a W varázserőarányát, csökkentettük az R-E égési sebzését, csökkentettük az R varázserőarányát.

Amikor csökkentettük a Shojin lándzsája végsőképesség-gyorsítását, Shyvanának egyetlen kérdése volt: „Milyen végsőképesség-gyorsítást?” Mondanunk sem kell, hogy az alaptárgya azóta még alapabbá vált számára. Az nem baj, ha megteheti, hogy egyáltalán nem használja ki ezt az értéket. Az viszont igen, hogy jelenleg túl erős. Rendkívül halálos és nehezen nyakon csíphető hős: túl könnyen tudja átvenni az irányítást a játékokban, ezért csökkentjük a sebzését és a varázserőarányát néhány kevésbé szembetűnő helyen, hogy kellő esélye legyen ellene az ellenfeleknek.

W – Kiégetés

  • Mozgási sebesség: 30/35/40/45/50% + 12% minden 100 varázserő után ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% minden 100 varázserő után

E – Tűzlehelet

  • Sárkány alak – sebzés a talajon: 60–120 (a 6–18. szinten) + 15% bónusz sebzés + 20% varázserő ⇒ 40–100 (a 6–18. szinten) + 15% bónusz sebzés + 20% varázserő

R – A Sárkány alászáll

  • Sebzés: 150/250/350 + 130% varázserő ⇒ 150/250/350 + 100% varázserő

Singed

Csökkentettük a páncél növekedési értékét.

Singed is egy olyan hős, aki sokat profitált az előző frissítés tárgymódosításaiból, de nagyon közel van az ideális szinthez, csak kisebb gyengítésre van szükség. Érezhetően nehezebb lett megölni őt, ezért a szívósságát célozzuk meg. Egészen konkrétan a páncélja növekedését csökkentjük, ami megkönnyítheti a vele szemben gyakran feltűnő hősök dolgát.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük az E sebzését.

Skarner eléggé erős volt a profi szinten és bárki kezében, aki hajlandó némi időt áldozni a begyakorlására; ezeket az ügyesebb játékosokat célozzuk meg a mostani gyengítéssel. Az E hatékony kihasználása a meghatározó tényező, ezért ennek az erejét csökkentjük, és egy kicsit a passzív képességét is.

Passzív – A rezgés szálai

  • Maximális életerővel arányos sebzés: 5–11% (szinttől függően) ⇒ 5–9% (szinttől függően)

E – Ixtali csapás

  • Sebzés: 30/60/90/120/150 (+ Skarner maximális életerejének 8%-a) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ Skarner maximális életerejének 6%-a)

Tristana

Növeltük az E hatótávolságát. Az R hatótávolsága nagyobb lett.

Nem sokkal a 14.19-es frissítés élesítése után kiadtunk egy mini frissítést Tristanához, és úgy tűnik, hogy a kritikus csapásra épülő összeállításaival minden rendben van azóta. Azonban az 1. szintű varázslatainak hatótávolsága nem nőtt meg a támadási hatótáv növelésekor. Ezt pótoljuk a mostani frissítésben.

E – Robbanó töltetek

  • Hatótáv: 525 ⇒ 550

R – Óriási lövés

  • Hatótáv: 525 ⇒ 550

Tryndamere

Növeltük a támadási sebesség arányát, növeltük a páncél növekedési értékét.

Tryndamere elég rosszul járt azzal, amikor értékesebbé vált a páncél, és gyengültek a kritikus sebzéssel kapcsolatos tárgyak. Szeretnénk, ha a kedvenc barbárunk sebzése hozná az elvárt szintet, különösen a végjátékban. Mivel a saját képességeiből nem jut támadási sebességhez, ezért növeljük az alapértékét, és némi páncélt is kap, hogy gyorsabban támadjon, és túlélje a rövidebb harcokat.

Alapértékek

  • Támadási sebesség aránya: 0,67 ⇒ 0,694
  • Páncél növekedési értéke: 4,3 ⇒ 4,8

Udyr

Csökkentettük a Felébresztett Q és R szörnyek elleni sebzését. Csökkentettük az E bónusz mozgási sebességét.

Udyr egy ideje elég sikeres, a League of Legends egyik első számú legendává vált. Elsősorban a dzsungelbeli erejét célozzuk, a felső ösvényhez alig nyúlunk. Éppen ezért csökkentjük az R dzsungelre vonatkozó módosítóját és csökkentjük az E mozgási sebességét, hogy lelassítsuk a tisztogatását és gyengítsük a rajtaütéseit.

A Q képesség ikonja Q – Vad karmok

  • A Felébresztett Q szörnyek elleni sebzése: 20 (+100% bónusz sebzés) (+50% varázserő) ⇒ 15 (+100% bónusz sebzés) (+50% varázserő)

E – Tüzes tiprás

  • Bónusz mozgási sebesség: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R – Szélvihar

  • A Felébresztett R szörnyek elleni sebzése: 10–50 (szinttől függően) ⇒ 5–35 (szinttől függően)

Veigar

Csökkentettük a W sebzését.

Az előző frissítésben csökkent az arany értéke, így a Veigarhoz hasonló hősök, akik más forrásokból nyerik az erejüket, hirtelen érezhetően hatékonyabbá váltak, ezért kell most gyengítenünk őt. Ezenkívül szeretnénk csökkenteni az alacsonyabb és magasabb MKP-pontszámú játékokban mutatott teljesítménye között látható különbséget. Magasabb szinteken viszonylag könnyen elkerülik a Sötét anyagot; a képesség gyengítése jóval nagyobb hatással lesz az alacsonyabb MKP-szintekre, ahol jelenleg sokkal sikeresebb.

W – Sötét anyag

  • Sebzés: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% varázserő) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% varázserő)

Yasuo

Növeltük a Q kritikus sebzését. Növeltük az R bónusz páncéltörését kritikus találat esetén.

Ahogy várni lehetett, Yasuónak nagyon fájt a kritikus sebzéssel kapcsolatos tárgyak gyengülése. Azonban szeretnénk, ha továbbra is ez lenne az egyik fő szakterülete, ezért erősebbé tesszük számára ezt az értéket.

A Q képesség ikonja Q – Acélvihar

  • Kritikus csapás sebzése: 80% ⇒ 90% (mostantól egyezik az alaptámadáséval)

Az R képesség ikonja R – Utolsó lehelet

  • Bónusz páncéltörés kritikus csapáskor: 50% ⇒ 60%

Yone

Növeltük a Q kritikus sebzését.

Yone esetében sem lepődtünk meg, hogy visszaesett a teljesítménye a kritikus sebzéssel kapcsolatos tárgyak gyengülése után. Úgy gondoljuk, hogy továbbra is a Q-val elért találatok és a kritikus csapásokra való építkezés a sikerének kulcsa, ezért kicsit erősítjük e téren.

Q – Halandó acél

  • Kritikus csapás sebzése: 80% ⇒ 90% (mostantól egyezik az alaptámadáséval)

Lövészek tárgyai

Ebben a frissítésben számos, elsőként megszerzett, a kritikus csapásokra építő lövészek számára fontos legendás tárgyat módosítunk. Az előző frissítés kitűzött céljait sikerült elérni az egyszerű, számszerű gyengítéssel, de emiatt egyes tárgyak olyan helyekre „sorolódtak át”, ahova nem érdemes betenni őket.

A Gyűjtő és A Yun Tal vadnyilai ára jelentősen csökken, ami kisebb erősítést jelent, így a kritikus csapásra építő lövészek nagyjából ugyanakkor jutnak a tárgyukhoz, mint a többi hősosztály. Továbbra is a kritikus csapási esélyhez kötődik az erősödésük, de így végre érdemes lesz elsőként megvenni ezeket, és nem fognak „gyengébb Határtalan pengeként” gondolni rájuk.

A Statikk töltőpengéje kicsit erősebbre sikerült a konkurenciánál, ezért minimális gyengítést kap.

Végül pedig az Esszenciamartalóc ereje összességében nem változik: az árcsökkenéshez az értékei arányos csökkenése társul. Ahogy A Gyűjtőt és A Yun Tal vadnyilait, ezt is az első tárgyhelyre szánjuk.

Esszenciamartalóc

  • Recept: K. N. kard + Caulfield harci pörölye + Az ügyesség köpenye ⇒ Csákány + Caulfield harci pörölye + Az ügyesség köpenye
  • Ár: 3150 ⇒ 2900 arany
  • Sebzés: 65 ⇒ 60
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15

A Gyűjtő

  • Recept: K. N. kard + Fogazott tőr + Az ügyesség köpenye ⇒ Csákány + Fogazott tőr + Az ügyesség köpenye
  • Ár: 3400 ⇒ 2950 arany
  • Sebzés: 60 ⇒ 50

Statikk töltőpengéje

  • Támadási sebesség: 40% ⇒ 35%

A Yun Tal vadnyilai

  • Recept: K. N. kard + Csákány + Az ügyesség köpenye ⇒ Csákány + Naptegez
  • Ár: 3200 ⇒ 2950 arany
  • Sebzés: 65 ⇒ 60
  • Fogazott él sebzése: 70 ⇒ 60

Tárgyak

Nagyra hivatottak hamvai

A Liandry annyira megerősödött erre a frissítésre, hogy elkezdte kiszorítani az alternatívákat, ezért lépnünk kellett. A bővebb magyarázat kicsit lentebb található, de a Nagyra hivatottak hamvainak gyengítése a Liandry gyengítését szolgálja.
  • Másodpercenkénti sebzés szörnyek ellen: 25 ⇒ 20

Liandry gyötrelme

A Liandry gyötrelmét használó dzsungelesek lettek az előző frissítés legnagyobb győztesei, és a tárgy összességében olyan erős, hogy a használatára képes hősök gyakorlatilag rá vannak kényszerítve, hogy ezt vegyék. Szeretnénk, ha a tárgy versenyképes maradna számukra, de ne tűnjenek mellette haszontalannak az alternatívák.
  • Maximális másodpercenkénti sebzés szörnyek ellen: 50 ⇒ 40

Luden kísérője

Szeretnénk korlátozni a kevés erőfeszítéssel okozható hirtelen sebzést. A Luden kísérőjével sokkal könnyebben lehet sebzést okozni, mint a Viharhullámmal vagy a Félholt csapással, ennek fényében viszont túl magas az egy célpont elleni ereje. Maga a tárgy viszont összességében kiegyensúlyozott. Ezért egy kis átrendezésre volt szükség: gyengébb lesz az elszigetelt célpontok ellen, de többet sebez más helyzetekben.
  • Tűz sebzése: 60 (+4% varázserő) ⇒ 75 (+5% varázserő)
  • Ismétlődő tűzsebzés: A kezdeti sebzés 50%-a ⇒ A kezdeti sebzés 20%-a
  • Maximális egycélpontos sebzés: 210 (+14% varázserő) ⇒ 150 (+10% varázserő)

Viharhullám

A Viharhullám volt az előző frissítés egyik nagy nyertese, háttérbe szorítva számos versenytársát. Hatékonyabbnak tűnik az Árnyéklángnál, és sok mágus meg sem fontolja az alternatívákat, ezért gyengítjük, hogy más, varázserőt adó tárgyak is labdába rúghassanak mellette.
  • Varázserő: 95 ⇒ 90
  • Széllökés sebzése: 150 (+15% varázserő) ⇒ 125 (+10% varázserő)

Tüskevért

A Tüskevért is nagyot ment az előző frissítésben, jelenleg ez a játékban legtöbbször összeállított tárgy. Pedig elég sok jó és alulértékelt tárgy van a játékban, de a legtöbb játékos még nem jött rá, mennyire ütős a Végtelen kétségbeesés. Legalábbis még nem…
  • Páncél: 80 ⇒ 75
  • Tüskék sebzése: 15 (+15% bónusz páncél) ⇒ 20 (+10% bónusz páncél)

Rúnák

RENDRAKÁS A RÚNÁK KÖZÖTT

Frissítettük a legtöbb rúnát, hogy átláthatóbbak legyenek, és hogy a legfontosabb statisztikáik jelenjenek meg a játékbeli panelen és a meccsvégi rúnalapon. A következő rúnák kaptak kényelmi változtatásokat:
  • Sötét szüret, Alattomos támadás, A vér íze, Hirtelen csapás, Aery megidézése, Misztikus üstökös, Semlegesítő gömb, Perzselő tűz, A halhatatlanok szorítása, Utórengés, Védő, Rombolás, Az élet forrása, Kondicionálás, Vízen járás, Tökéletes összpontosítás, Csontpáncél, Fagyos erősítés, Könyörtelen vadász, A legnagyobb vadász, Fázisroham, Zombi őrszem, Adaptív erő értéktöredéke és a képességgyorsítás értéktöredéke

Fázisroham

A Fázisroham gyakorlatilag játékmenet-frissítést kap, mivel alkalmazzuk rá az aktuális gyakorlatot, és eltérő bónuszokat nyújt közelharcos és távolsági harcos hősöknek. De játék közben nem lesz érezhető a különbség.
  • Mozgási sebesség (távolsági harcos): 15–40% (szinttől függően) ⇒ 18,75–37,5% (szinttől függően)
  • Mozgási sebesség (közelharcos): 25–50% (szinttől függően) (változatlan marad)

A halhatatlanok szorítása

A halhatatlanok szorítása szinte egyeduralkodó vált: még a harcosok is ezt a rúnát szokták választani. Áthangoljuk, hogy inkább a tankoknak és buldózereknek adjon lehetőséget a magas életerejük kihasználására, és ne a törékenyeket tegye erősebbé.
  • Gyógyítás: 3 + (a maximális életerő 1,2%-a) ⇒ a maximális életerő 1,3%-a (3000 maximális életerőnél lesznek egyenlőek)
  • Maximális életerő jelzőnként: 7/4 ⇒ 5 (közelharcos) / 3 (távolsági harcos)

Zivatarpalást

Úgy terveztük, hogy a Zivatarpalást ereje összeségében nem változik a csökkenő mozgási sebességre való váltással, de végül gyengítette a rúnát, ezért most növeljük ezt a bónuszát.
  • Csökkenő bónusz mozgási sebesség: 12–35% (az idézői varázslat töltési idejétől függően) ⇒ 14–40% (az idézői varázslat töltési idejétől függően)

ARAM

Sziasztok, ARAM-rajongók!

Az előző frissítés után azt figyeltük meg, hogy a sebzésre építő lövészek – különösen a kritikus csapásokra hagyatkozók – nehezen találtak magukra. Szeretnénk visszaadni a korábbi erejük egy részét a mostani frissítésben, és ha szükséges, további módosításokra is készen állunk.

Ami a változtatásokat illeti, (végre) elérkezett a nap, amikor gyengítjük a Statikk töltőpengéjét. Köszönjük a türelmeteket, és reméljük, hogy összefutunk az Ordító szakadékban!

Erősítések

  • Gwen: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Miss Fortune: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Nami: Kapott gyógyítás: 90% ⇒ 100%
  • Nilah: Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Samira: Kiosztott sebzés: 98% ⇒ 100%
  • Senna: Kiosztott sebzés: 94% ⇒ 97%
  • Seraphine: Kiosztott sebzés: 85% ⇒ 90%
  • Smolder: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 102%
  • Zeri: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Gyengítések

  • Ahri: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 97%; Kapott gyógyítás: 100% ⇒ 90%
  • Leona: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%; Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 95%

Tárgyak (csak ARAM módban)

  • Statikk töltőpengéje: hősöknek okozott sebzés: 270 ⇒ 160; az Elektrosokk 3 másodperces töltési időt kapott
  • Viharhullám: Széllökés sebzése: 100 (+15% varázserő) ⇒ 125 (+10% varázserő); eltávolítottuk az ARAM-specifikus módosítókat
  • Roncsolt égbolt: Gyógyítás: 120% alapsebzés (+ a hiányzó életerő 4%-a) ⇒ 100% alapsebzés (+ a hiányzó életerő 6%-a); eltávolítottuk az ARAM-specifikus módosítókat

Végső varázskönyv

A Végső varázskönyv az előző frissítés óta játszható, mi pedig árgus szemekkel figyeljük, hogy milyen hibák kerülnek elő, rendetlenkednek-e a végső idézői varázslatok, illetve hogyan működik a varázslatcserélő rendszer a vadonban. Az első frissítés tapasztalatai alapján a következő változásokra kerül sor:
  • A végső idézői varázslatok cseréjéért járó bónusz értékeket túl magasra lőttük be, főleg a zúzók és a tankok esetében. A soron kívüli frissítésben voltak kisebb módosítások, de most arra törekszünk, hogy a kevésbé agresszív varázslatokért eltérő értékek járjanak.
  • A cseréért járó bónusz páncél szinttől függő maximális erősödése 35-ről 20-ra csökken
  • A cseréért járó bónusz varázsellenállás szinttől függő maximális erősödése 35-ről 20-ra csökken
  • A cseréért járó bónusz adaptív erő szinttől függő maximális erősödése 35-ről 20-ra csökken

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Hwei esetében gondok voltak a végső idézői varázslatokkal, így megkésve csatlakozik a bulihoz. Hwei is elérhető a Végső varázskönyv módban!
  • Xerath végső idézői varázslata mostantól megfelelően erősödik a varázserő/sebzés értéke alapján.
  • A Mordekaiser több egymást átfedő Halál birodalmában meghaló hősök mostantól helyesen elhagyják a Halál birodalmát.
  • Mostantól nem fordulhat elő, hogy egyes hősök nem tudnak elsütni bizonyos képességeket Aurora végső idézői varázslatának használata után.
  • Mostantól nem szakadnak meg bizonyos varázslatok, ha egyes végső idézői varázslatok alatt sütik el őket.
  • Fizz lelke mostantól nem néz rossz irányba Fizz végső idézői varázslatának elsütésekor.
  • Lucian végső idézői varázslatának töltési ideje mostantól a helyes mértékben csökken a 11. és 16. szinten.
  • Mostantól nem fordul elő, hogy a Smolder végső idézői varázslatát elsütő hősöket ideiglenesen nem rendereli a játék (láthatatlanná váltak).
  • A bizonyos felületi elemek betöltésekor való visszacsatlakozás mostantól nem teszi tönkre a végső idézői varázslat ikonjának megjelenítését (és akár a működését is).
  • Kijavítottunk számos, a végső idézői varázslatok vizuális és hangeffektusaival kapcsolatos hibát.
  • Lissandra végső idézői varázslata mostantól helyesen használ el töltetet az elsütéskor.

2024-es vb-s Clash

Elérkezett a világbajnokság ideje! A vb-s Clash első hétvégéjére október 14-től lehet csapatokat alakítani, a versenyre pedig október 19-én és 20-án kerül sor.

Mivel a vb-s Clash a szokásos 8 csapatos versenytábla helyett 16 csapatos, a gömbök és a kapszulák további jutalomszintekkel fognak rendelkezni a győzelmek/vereségek számának megfelelően:
  • Normál jegy: 0 GY, 3 V: 3 győzelemig tartó TP-növelő, 1 zsákbamacska ikon, 1 Clash-embléma
  • Normál jegy: 1 GY, 3 V: 1 zsákbamacska hangulatjel, 640 RP értékű őrszemkinézet, 1 Clash-embléma
  • Normál jegy: 2 GY, 2 V: 640 RP értékű őrszemkinézet, 975 RP értékű kinézettöredék, 1 zsákbamacska ikon, 1 zsákbamacska hangulatjel, 1 Clash-embléma, 1 normál jegy
  • Normál jegy: 3 GY, 1 V: 640 RP értékű őrszemkinézet, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1 zsákbamacska ikon, 1 zsákbamacska hangulatjel, 1 csibi ikon, 1 Clash-embléma, 1 normál jegy
  • Normál jegy: [World's Clash ONLY] 4 GY: 640 RP értékű őrszemkinézet, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1 zsákbamacska ikon, 1 zsákbamacska hangulatjel, 1 csibi ikon, 1 Clash-embléma, 1 normál jegy, Vb-gömb
  • Prémium jegy: 0 GY, 3 V: 1 normál jegy, 500 NE, 750 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma
  • Prémium jegy: 1 GY, 3 V: 1 normál jegy, 500 NE, 750 RP értékű kinézettöredék, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma
  • Prémium jegy: 2 GY, 2 V: 1 normál jegy, 750 NE, 750 RP értékű kinézettöredék, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1820 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma
  • Prémium jegy: 3 GY, 1 V: 1 normál jegy, 750 NE, 750 RP értékű kinézettöredék, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1820 RP értékű kinézettöredék, 1 csibi ikon, 10 mitikus esszencia, 1350 RP értékű kinézet, 1 embléma
  • Prémium jegy: [World's Clash ONLY] 4GY: 1 normál jegy, 750 NE, 750 RP értékű kinézettöredék, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1820 RP értékű kinézettöredék, 1 csibi ikon, 10 mitikus esszencia, 1350 RP értékű kinézet, 1 embléma, Vb-gömb

Hibajavítások

  • Egy konfigurációs hiba miatt véletlenül a kelleténél több haladást lehetett elérni a 3. szakasz kihívásaiban. Az érintett játékosok egy ideig nem fognak haladást tapasztalni a 3. szakasz személyes kihívásaiban, amíg el nem érnek a „megelőlegezett” szintre.
  • Változó kínálat a Mitikus boltban

    A megszépült Teemo bekerül a boltba ebben a ciklusban! Korábban a Tekintély kiadású Éjhozó Lee Sin esetében is nagyjából ez történt. Amúgy is benne volt a 14.20-as frissítés menetrendjében, ezért úgy döntöttünk, hogy maradjon itt, és adunk még egy esélyt a hőskinézet megszerzésére.

    Már elérhető

    • Tekintély kiadású Felbomlott szövetség Miss Fortune
    • Tekintély kiadású Lélekharcos Shaco
    • Tekintély kiadású Vitéz kard Riven
    • Tekintély kiadású Lélekvirág Teemo
    • Tekintély kiadású Éjhozó Lee Sin
    • Tekintély kiadású Lélekcsapat Jinx

    Kikerül a Mitikus boltból

    • Tekintély kiadású Csillagőrző Soraka
    • Tekintély kiadású Párbajhős Talon
    • Tekintély kiadású Obszidiánsárkány Sett
    • Tekintély kiadású K/DA Akali
    • Tekintély kiadású T1 Jayce

    Hibajavítások és kényelmi változtatások

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise pókivadékait kivégezték a hatalmas szörnyek támadásai és képességei. Szegény kicsi pókok.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego életerőt veszített, amikor úgy szállt megy egy hőst, hogy sütemény volt nála.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke életerőt veszített a sütemények használatakor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise W-je nem a hősöket célozta elsősorban.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Halálos iram lövedékei elpusztították a varázspajzsokat.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt különböző (erősítő) hatások is növelték a Shojin lándzsája-jelzők számát.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tárgyak ismételt kattintgatással való várólistára helyezésével a játékos több összetevőt vásárolt egyszerre.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ryze Q és E képessége sebzést okozott a varázspajzsok áttörésekor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Statikk töltőpengéje minden egységet eltalált, ha a használója Őrjöngés hatása alatt állt.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Halálos iram bónusz sebzése többször is aktiválódott Shyvana Q-jának elsődleges célpontján, amikor sárkány alakban több hőst is eltalált vele.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Halálos iram nem adott jelzőket a hősök klónjai elleni támadásokért.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion teljesen feltöltött Q-val éledt újra.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego W-je automatikusan aktiválódott, ha megszállás közben sütötte el az R-t.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A Yun Tal vadnyilai nem alkalmazta megfelelően a vérzést Akshan passzívjának további alaptámadásával.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna E-jének töltési idejét csökkentették a vörös erősítéssel felerősített alaptámadások.

    Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

    A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: