14.4-es frissítési jegyzetek

Tartsd az ajtót, itt a 14.4-es frissítés!

Tartsd az ajtót! Érkezik a 14.4-es frissítés!

Ebben a frissítésben számos kényelmi változtatást vezetünk be a játékmenet egyes rendszerein és hősökön, amelyektől kellemesebbé válik a játék. Kezdésként Rek’Sai kap egy képességfrissítést, a kötelékeket kezelhetőbbé tesszük, és Smoldernél is alkalmazunk néhány utólagos kényelmi módosítást. Továbbá olyan változtatások is érkeznek, amelyek kellemesebbé és kevésbé frusztrálóvá teszik a játékot egyes hősök, például Illaoi, Fiora és tankos Bard ellen. Néhány frissítéssel pedig támogatjuk az egyenletesebb erősödést, a forrásnál való regenerálódást, az Elveszett fejezetből építhető tárgyakat, a Smaragd+-szal szerezhető LP-jutalmakat és az ARAM-ot!

Szintén ebben a frissítésben módosítjuk a minimális rendszerkövetelményeket, így ezentúl a játék már nem támogatja a Windows 7, 8 és 8.1 rendszereket, úgyhogy érdemes őket frissíteni! Van néhány hírünk a Vanguard bevezetéséről is, tehát ha érdekelnek a részletek, mindenképpen olvassátok el a teljes cikket.

Ami a TFT-t illeti, ez a Remixparti-bajnokság frissítése, ezért ha naprakészek szeretnétek maradni, olvassátok el a TFT frissítési jegyzeteit itt!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Porcelán oltalmazó Aurelion Sol, Porcelán Darius, Porcelán Graves, Porcelán Morgana, Porcelán Miss Fortune, Porcelán Irelia, Tekintély kiadású Porcelán Kindred és Diadalmas Tryndamere magyar idő szerint 2024. február 22-én, 21:00-kor válik elérhetővé.

Vanguard

A legutóbbi néhány frissítésben arról írtunk, hogy érkezik a Vanguard, ám a PBE-n futtatott diagnosztikai teszteket követően úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk a bevezetési ütemtervet. A globális bevezetés helyett először egyetlen régióban vezetjük be a 14.5-ös frissítéssel. Így lesz időnk az éles szervereken felmérni, hogyan működik a Vanguard, és milyen élményt nyújt, mielőtt szükség esetén kiigazításokat végeznénk.

Ha további részletekre vagy kíváncsi a Vanguarddal kapcsolatban, vagy szeretnéd tudni, készen állsz-e a Vanguard használatára, olvasd el az erről szóló támogatási cikkünket, hogy a Vanguard bevezetése után is játszhass a LoL-lal.

Minimálisan szükséges Windows rendszer

A mostani frissítéssel módosulnak a minimális rendszerkövetelmények, és ezt követően nem támogatjuk a Microsoft Windows 7, 8 és 8.1 operációs rendszerek használatát a League of Legends és a Teamfight Tactics játék esetén. A játékok stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt operációs rendszerek támogatását. Ha még mindig a Windows ezen verzióinak egyikén játszol, fontold meg a frissítését a játék folytatásához. A részletekért tekintsd meg a minimális rendszerkövetelményeket.

Hősök

Ahri

Növeltük az életerő növekedési értékét. Növeltük a Q sebzését.

Az Örök fagy eltávolításával Ahri elveszítette a további mozgásképtelenné tétel által biztosított megbízhatóságát, és a szívóssága is csökkent. Szeretnénk újra erőssé tenni a képességei izgalmasabb elemein keresztül, ezért két okból növeljük a Q-ja sebzését. Először is, amikor a megbízhatóság és a nagyobb sebzés között választottunk, úgy gondoltuk, hogy az Ahri-játékosok szívesebben okoznának nagyobb sebzést. Továbbá a Q mindkét fázisának használatával a játékosoknak lehetősége nyílik megmutatni az ügyességüket. Emellett az életerejét is megnöveljük, hogy el tudjon szenvedni valamennyi sebzést a végső képességének használata közben.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 96 ⇒ 104

Q – A megtévesztés gömbje

  • Varázssebzés irányonként: 40/65/90/115/140 (+45% varázserő) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50% varázserő)

Aurelion Sol

Csökkentettük a Q bónusz varázssebzését.

Aurelion Sol továbbra is túl jól teljesít, ezért úgy döntöttünk, hogy tovább csökkentjük az erejét. Most több jelzőt kap a Q használatával, mert a jelzőszerzés gyorsabbá vált, valamint a manaerősítés miatt gyakrabban el is tudja sütni a képességet. Azt szeretnénk, ha továbbra is jól halmozódna és erősödne a Csillagporral, ugyanakkor az egyensúly fenntartása érdekében gyengítjük a varázserőarányt és az alapsebzést.

Q – Fénylehelet

  • Bónusz varázssebzés másodpercenként: 60/70/80/90/100 (+ 35% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének (a Csillagpor 3,1%-ával egyező)%-a) ⇒ 55/65/75/85/95 (+ 30% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének (a Csillagpor 3,1%-ával egyező)%-a)

Bard

Csökkentettük a páncél növekedésének mértékét, növeltük a támadási sebességet az 1. szinten és a támadási sebesség arányát. Növeltük a passzív képesség bónusz sebzését. Növeltük a Q sebzését.

Bard jelenleg rendkívül erős és kifejezetten szívós, hiszen a képességei alapértékei több mint elegendők ahhoz, hogy tankos tárgyakon kívül semmi másra ne legyen szüksége. Ebben a frissítésben befoltozzuk a tankos és a mágus/bűvölő stílusú összeállítások közötti hézagot, és csökkentjük az alapértékeit, miközben megőrizzük a varázserőarányát, így remélhetőleg többször fog majd más jellegű tárgyakat vásárolni. Ezenkívül az új támogatói tárgyak garantált 200 életerőpontot biztosítanak neki, ezért egy kissé túl szívós.

Végül a következő néhány módosítással kellemesebbé tesszük az énkék bevetését a támadási sebességük megnövelésével. Nashor foga, valaki?

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒ 5
  • Támadási sebesség az 1. szinten: 0,625 ⇒ 0,658
  • Támadási sebesség aránya: 0,625 ⇒ 0,658

Passzív – Útra hívás

  • Sebzés: 35 (+14 minden 5 csengettyű után)(+30% varázserő) bónusz varázssebzés ⇒ 35 (+10 minden 5 csengettyű után) (+40% varázserő) bónusz varázssebzés

Q – Kozmikus kötelék

  • Sebzés: 80/125/170/215/260 (+65% varázserő) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% varázserő)

Fiora

Csökkentettük a W támadásisebesség-lassítását.

Ebben a frissítésben szerettük volna kijavítani a problémát, amely miatt bizonyos ellenfelek számára Fiora kezdésként elsütött W képességének támadásisebesség-lassítására nehéz volt reagálni. Fiora jelenleg egészen jól teljesít, így belefér, hogy veszítsen egy keveset az erejéből, ezért megfelezzük a támadásisebesség-lassítását, hogy legyen esélye azoknak a játékosoknak, akik a nagy párbajhőssel találják szemben magukat.

W – Visszavágás

  • Támadásisebesség-csökkentés: 50%-kal lassít 2 másodpercig ⇒ 25%-kal lassít 2 másodpercig

Illaoi

Csökkentettük a passzív hatás sebzését.

Az előző frissítésben megnövelt csáphatótávnak köszönhetően Illaoi a vártnál erősebb lett. A teljesen sebzésre fókuszáló összeállítások sokkal jobban teljesítenek a tankosabb lehetőségeknél, ezért a passzív sebzés módosításával csökkentjük az erejét.

Passzív – Ősisten prófétája

  • Sebzés: 9–162 (szinttől függően) (+115% teljes sebzés) ⇒ 9–162 (szinttől függően) (+100% teljes sebzés)

Jayce

Növeltük az alapsebzést. Növeltük a W manavisszatöltését és az okozott varázssebzést. Az E mostantól a kezdeti aktiválással mozgásképtelenné teszi a célpontokat.

Jayce E képessége néhány esetben furcsa hatást idézett elő, és egy véletlenszerű irányba dobta a játékosokat, ha akkor sütötték el, amikor egy ellenfél rohamozott. Ezért úgy módosítottuk, hogy Lee Sin R képességéhez hasonlóan elsütéskor mozgásképtelenségi hatást alkalmazzon. Ez azt is jelenti, hogy ezentúl a maximális hatótávolságon való elsütéskor sem löki ki az ellenfeleket az alaptámadás hatóköréből.

Továbbá szeretnénk egy kevésbé meredek erősödést beállítani Jayce-nek, és lehetővé tenni, hogy nagyobb szabadsággal (és több manával) csatározhasson az ösvényen. Így kevésbé függ majd a Muramanától, és a korai manarúnák is értékesebbnek érződnek.

Alapértékek

  • Sebzés: 57 ⇒ 59

W – Villámmező

  • Manavisszatöltés: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • Varázssebzés másodpercenként: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E – Mennydörgő csapás

  • újTudományos áttörés: mostantól mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket a kezdeti aktiválással. (Megjegyzés: Lee Sin R-jéhez hasonlóan működik.)

K’Sante

Növeltük az alapéleterőt és -manát. A Q mostantól nem lassít a Mindent bele! időtartama alatt. Növeltük a W bónusz páncél- és varázsellenállás-arányát, mostantól nem csökkenti a minimális varázslási időt és a töltési időket. Csökkentettük az E rohamozási sebességét.

K’Sante nem hagy túl sok lehetőséget az ellenfeleinek a visszavágásra a Mindent bele! használatakor (úgy is mondhatnánk, hogy az ellenfeleknek akkor sincs esélyük, ha mindent beleadnak), ezért szeretnénk nekik segíteni az ellenállásban, vagy legalább elég időt adni, hogy felfogják K’Sante lépéseit. Úgy gondoljuk, hogy ezek a változtatások elvesznek ugyan valamennyit az erejéből, azonban hosszú távon jót fognak tenni K’Santénak.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 570 ⇒ 625
  • Alapmana: 290 ⇒ 320

Q – Ntofócsapások

  • eltávolítvaLassítás a Mindent bele! alatt: mostantól nem lassít a Mindent bele! időtartama alatt

W – Úttörő

  • Bónusz páncél aránya: 50% ⇒ 85%
  • Bónusz varázsellenállás aránya: 50% ⇒ 85%
  • eltávolítvaMinimális varázslási idő a Mindent bele! alatt: mostantól nem csökkenti 0,5 másodpercre a minimális varázslási időt
  • eltávolítvaA Mindent bele! töltésiidő-csökkentése: a Mindent bele! mostantól nem csökkenti 18/16,5/15/13,5/12 másodpercre a töltési időt

E – Lábmunka

  • Roham sebessége: 1500 ⇒ 900
  • Szövetséges roham sebessége: 1800 ⇒ 1100 + mozgási sebesség
  • Roham sebessége a Mindent bele! alatt: 2100 ⇒ 1450

Kai’Sa

Növeltük a végső képesség hatótávolságát.

Kai’Sa elég gyengén teljesített ebben a szezonban, azonban a korai Holdfogyatkozással és Statikk töltőpengéjével elkezdte megtalálni a helyét, így fokozatosan nőtt a választási és győzelmi gyakorisága. Úgy gondoljuk, hogy még az újonnan felfedezett tárgyakkal is túl gyenge, ezért egy kicsit rásegítünk az egyedi képességére, hogy azonnal belevethesse magát a küzdelembe.

R – Gyilkos ösztön

  • Hatótáv: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000

Kalista

A passzív képesség hibajavítása. Csökkentettük az E sebzését.

Most, hogy nagyjából elült a por a szezonkezdés után, Kalista vált az első számú alsó ösvényes hőssé a profi játékban, ezért szeretnénk változatosabbá tenni ezt a szerepkört. Továbbá egy fontos hibajavítást is kap ebben a frissítésben, ezzel is kompenzáljuk a megnövelt erejét.

Passzív – Harci póz

  • Hibajavítás: Kalista rohamozási távolságát mostantól megfelelően növeli az alapszintű a Sebesség cipője.

E – Tépett seb

  • Fizikai sebzés: 20/30/40/50/60 (+70% sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70% sebzés) (+20% varázserő) (Megjegyzés: a jelzőnkénti sebzés változatlan maradt.)

Lulu

Növeltük a Q második lövedékének sebzését. Megnöveltük az E varázssebzését és pajzserejét. Növeltük az R bónusz életerejét.

Lulu elfáradt a Bandle Tale megjelenésére való készülődés közben, ezért egy kissé lemaradt a LoL-ban. De aggodalomra semmi ok, segítünk neki, hogy újból 100%-ot nyújthasson! Ebben a frissítésben úgy szeretnék növelni az erejét, hogy az izgalmas legyen a játékosok számára, mégpedig nagyobb zaklatási sebzéssel az ellenfeleknek, és minden körülmények közötti életben tartással a szövetségeseknek.

Q – Ragyogó sugár

  • Második lövedék sebzése: az elsődleges lövedék sebzésének 25%-a ⇒ az elsődleges lövedék sebzésének 50%-a

E – Segíts, Pix!

  • Varázssebzés: 80/120/160/200/240 (+50% varázserő) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50% varázserő)
  • Pajzs ereje: 75/115/155/195/235 (+55% varázserő) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55% varázserő)

R – A vadon szava

  • Bónusz életerő: 275/525/575 (+45% varázserő) ⇒ 275/525/575 (+55% varázserő)

Maokai

Csökkentettük az alappáncélt. Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük az R mozgásképtelenségi hatásának időtartamát.

Maokai jelenleg minden kétséget kizáróan a legjobb támogató a játékban. És bár a legutóbbi frissítéssel áthidaltuk a támogatói és a felső ösvényes/dzsungeles szerepének ereje közötti szakadékot, most muszáj csökkentenünk az alapértékeit, hogy kordában tudjuk tartani.

Alapértékek

  • Alappáncél: 39 ⇒ 35

Q – Földbecsapás

  • Varázssebzés: 70/120/170/220/270 (+ a célpont maximális életerejének 2/2,5/3/3,5/4%-a) (+40% varázserő) ⇒ 65/115/165/215/265 (+ a célpont maximális életerejének 2/2,5/3/3,5/4%-a) (+40% varázserő)

R – A természet ölelése

  • Mozgásképtelenség időtartama: 0,8–2,6 másodperc (a megtett út alapján, 1000 egységig) ⇒ 0,75–2,25 másodperc (a megtett út alapján, 1000 egységig)

Rek’Sai

Minden képességhez hozzányúltunk.

Jelenleg Rek’Sai teljesen használhatatlannak tűnik harcosként, ezért az alapösszeállításai gyakran csak a halálosságra fókuszálnak, hogy mégis képes legyen valamire a játékban. Reméljük, hogy ebben a frissítésben sikerül néhány izgalmas tennivalót adnunk Rek’Sainak a korai, a közép- és a végjátékban. Az elsődleges erősítései között van a gyorsabb alagúthasználat és a felturbózott passzív képesség, amely segítségével könnyebben be- és kiszállhat a harcból, hogy összeszedje az életerejét, amíg a képességek töltenek. Mivel ezekkel a módosításokkal rengeteg erőt nyer, visszaveszünk a hirtelen sebzéséből, hogy kordában tudjuk tartani.

Emellett számos modernizálási és kódírási módosításunk is van Rek’Sai számára. A Királynői harag mostantól varázslat helyett alaptámadásként működik, tehát a támadási sebességgel együtt erősödik. Az animáció mostantól nem akad meg az alagútba való belépéskor. A töltési időket szinkronizáltuk, hogy a dzsungelharc intuitívabb legyen, és a Beásás, a Prédaleső és az Előbukkanás a 2. szint után összhangba kerül. Ezenfelül a fentieknek és a háttérrendszerben alkalmazott számos módosításnak köszönhetően mostantól a frissítése is könnyebb lesz. Továbbra is rajta tartjuk a szemünket a harcos és a tank összeállításai közötti egyensúlyon, de ezt már nagyon egyszerű lesz módosítani!

Alapértékek

  • Alap mozgási sebesség: 335 ⇒ 340
  • Alap életerő-regenerálódás: 7,5 ⇒ 2,5
  • Életerő-regenerálódás növekedési értéke: 0,65 ⇒ 0,5

Passzív – A Xer’Sai dühe

  • Maximális gyógyítás: 10 (+ a maximális életerő 2–10%-a (szinttől függően)) ⇒ a maximális életerő 12–20%-a (szinttől függően)
  • újDühpontok szerzése nem hős típusú egységekből: a minionok, növények és őrszemek elleni támadások 50%-kal kevesebb dühpontot termelnek.

Q – Királynői harag (felszíni)

  • újTámadás típusa: a Királynői harag mostantól varázslat helyett alaptámadásként viselkedik, vagyis a támadási idő és a támadások közötti idő Rek’Sai tényleges támadási sebességétől függ.
  • újBónusz támadási sebesség: a Királynői harag mostantól 45% bónusz támadási sebességet biztosít 3 támadás idejére. (Megjegyzés: ezáltal a támadások tempója hasonló lesz, mint az előző, varázslatalapú változatban.)

Q – Prédaleső (beásott)

  • Töltési idő: 12/11,5/11/10,5/10 másodperc ⇒ 10 másodperc minden szinten
  • Sebzés: 60/95/130/165/200 (+50% bónusz sebzés) (+70% varázserő) fizikai sebzés ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% bónusz sebzés) (+70% varázserő) varázssebzés

W – Beásás

  • Bónusz mozgási sebesség beásva: 5/10/15 (az 1./6./11. szinten) ⇒ 5/10/15/20/25 (szinttől függően)
  • Látótávolság: 25% ⇒ 35%

W – Előbukkanás

  • újNe tömörüljünk: az Előbukkanás mostantól az összes hőst fellöki 1 másodpercre, nem csak az elsődleges célpontot.
  • eltávolítvaFutás!: az Előbukkanás mostantól a fellökés után nem lassítja le 40%-kal az ellenfeleket 0,5 másodpercre.
  • Sebzés: 50/85/120/155/190 (+80% bónusz sebzés) fizikai sebzés ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% varázserő) varázssebzés

E – Alagútásás

  • Töltési idő: 26/24/22/20/18 másodperc ⇒ 18/17/16/15/14 másodperc
  • Töltési idő az alagút ismételt használata előtt: 10/8/6/4/2 másodperc ⇒ 6/5/4/3/2 másodperc
  • Manuálisan aktivált roham sebessége: 550 + a cipőből kapott mozgási sebesség ⇒ 500 + a teljes mozgási sebesség (Megjegyzés: mostantól megegyezik a jobb kattintásos roham sebességével.)
  • eltávolítvaKényelmi módosítás: eltávolítottuk az Alagútásás manuális aktiválásakor tapasztalható 0,05 másodperces elakadást
  • újKényelmi módosítás: Rek’Sai a már kihelyezett alagutakon nagyjából 20%-kal gyorsabban halad keresztül (Megjegyzés: a roham végleges sebessége változatlan maradt.)

E – Dühödt harapás

  • Fizikai sebzés: 5/10/15/20/25 (+70% sebzés) ⇒ 100% teljes sebzés
  • Bónusz 100 dühpontnál: 2-szeres sebzés tényleges sebzésként ⇒ + a célpont maximális életerejének 6–14%-a (szinttől függően)
  • Töltési idő: 12 másodperc ⇒ 10 másodperc
  • újLátványos: a teljes erejű E mostantól egy pusztán vizuális kritikus csapási effektust jelenít meg.

R – Ürességroham

  • Fizikai sebzés: 100/250/400 (+175% bónusz sebzés) (+a célpont hiányzó életerejének 20/25/30%-a) ⇒ 100/250/400 (+100% bónusz sebzés) (+a célpont hiányzó életerejének 20/25/30%-a)

Renekton

Növeltük a Q hősök elleni gyógyításának mértékét. Csökkentettük az E töltési idejét. Növeltük az R bónusz életerejét.

Röviden összefoglalva Renekton eléggé gyenge a jelenlegi állapotában, és sürgősen segítségre szorul. Kezdésként növeljük a Q képessége gyógyítását, hiszen a Vérivó már nem biztosít neki megbízható gyógyítást. Az E töltési idejét is csökkentjük a végjátékban, hogy többször megcélozhassa a sebezhető ellenfeleket. Végül, de nem utolsó sorban növeljük a végső képessége által biztosított bónusz életerőt, hogy nagyobb eséllyel élje túl a csapatharcokat, és hogy a Roncsolt égbolttal jobb gyógyító szinergiákat hozhasson létre, hiszen jelenleg ez a leggyakoribb első tárgya. Általánosságban véve ezekkel a módosításokkal Renekton jobban fog hasonlítani a sivatag mészárosához, akinek eredetileg szántuk.

Q – Pengekör

  • Hősök elleni gyógyítás: 12/18/24/30/36 (+15% bónusz sebzés) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17% bónusz sebzés)

E – Nyes

  • Töltési idő: 16/15/14/13/12 másodperc ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 másodperc

R – Legyőzhetetlenség

  • Bónusz életerő: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Smolder

Csökkentettük a további Q-tűzlabdák erősödését, és mostantól akkor is ad jelzőt, ha a minion meghal, miután útnak indult a Q lövedéke. Módosítottuk a W töltési idejét, csökkentettük a kezdeti sebzését, növeltük a robbanás sebzését. Az R varázslása Smolder halála után is folytatódik.

Smolder W képessége rendkívül erős zaklatási eszközzé vált a portyázási szakaszban. Örülünk, hogy a játékosok maximálisan kihasználják, azonban a PvP-sebzése miatt szeretnénk visszavenni az erejéből az alacsonyabb szinteken, közben pedig gondoskodni arról, hogy soha ne végezzen egyetlen elsütéssel a hullámmal, ami megakadályozná, hogy Smolder jelzőket szerezzen a Q-ra, és erősödjön. Az alkalmat megragadva néhány kényelmi változtatást és hibajavítást is eszközölünk, amelyek segítségével Smolder boldogabban élheti a sárkányok életét.

Q – Szupertüzes lehelet

  • Tűzlabdák 125 jelzőnél: 2 (+1 a Sárkánytürelem minden 100 jelzője után) ⇒ 1 (+1 a Sárkánytürelem minden 67 jelzője után)
  • Kényelmi módosítás: Smolder akkor is megkapja a Sárkánytürelem-jelzőt, ha egy minion meghal, miután Smolder Q-ja elindult felé.

W – Hapci!

  • Töltési idő: 13/12,5/12/11,5/11 másodperc ⇒ 14/13/12/11/10 másodperc
  • Kezdeti fizikai sebzés: 70/90/110/130/150 (+25% sebzés) (+35% varázserő) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% sebzés) (+20% varázserő)
  • Robbanás fizikai sebzése: 25/40/55/70/85 (+65% varázserő) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% bónusz sebzés) (+80% varázserő)

R – ANYUUUUU!

  • Lángoló düh: Smolder anyukája mostantól nem hagyja abba a képesség elsütését Smolder halálakor. És NAGYON dühös lesz. Szégyelld magad.

Soraka

Növeltük a passzív képesség által biztosított mozgási sebességet. A Q nagyobb gyógyítást ad. Az E hibajavítása. Csökkentettük az R töltési idejét.

Soraka az egyik olyan hős, aki még mindig nem találta meg a helyét az új tárgyrendszerben. Most, hogy már van helye az erősítésekhez, szeretnénk valami olyat adni neki, amit a Soraka-játékosok hatásosnak és szórakoztatónak találnak – mit szólnátok mondjuk egy 20%-kal gyorsabb banánmentőhöz?

Passzív – Megváltás

  • Bónusz mozgási sebesség: 70% ⇒ 90%

Q – Csillaghívás

  • Teljes gyógyítás: 50/65/80/95/110 (+30% varázserő) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30% varázserő)

E – Napéjegyenlőség

  • Hibajavítás: az E mostantól azonnal elnémítja az ellenfeleket a hatóterületén, nincs véletlenszerű késleltetés.

R – Kívánság

  • Töltési idő: 160/145/130 másodperc ⇒ 150/135/120 másodperc

Thresh

Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük az E sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.

A támogatói tárgyak módosítása óta Thresh gyorsabban lemarad a játék középső szakaszában, mint a korábbi szezonokban, ezért szeretnénk némi erőt adni neki azokon a területeken, amelyeken a legrosszabbul teljesít. Szeretnénk, hogy agresszívabban tudjon harcba szállni, és használja a Dobozt az ösvényen. Továbbá a Nyúzás sem annyira jó második legjobb képesség, mint szeretnénk, ezért megnöveljük a sebzését.

Alapértékek

  • Alappáncél: 28 ⇒ 31

E – Nyúzás

  • Varázssebzés: 75/115/155/195/235 (+70% varázserő) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% varázserő)

R – A doboz

  • Töltési idő: 140/120/100 másodperc ⇒ 120/100/80 másodperc

Twisted Fate

Csökkentettük a támadási sebesség növekedési értékét. Csökkentettük a W kék kártyájának sebzését. Csökkentettük az E sebzését.

Twisted Fate 14.2-es frissítésbeli változtatásai remekül felpezsdítették a játékosbázisát, és most körülbelül háromszor annyian játszanak vele, mint a szezon kezdete előtt. Azonban a sebzése is nagyobb, mint korábban, ami az ellenfelei figyelmét sem kerülte el. Nem gondoljuk, hogy kontrollálatlanul erős, de a varázserőre és a sebzésre épülő összeállításai is erősebbek az ideálisnál, ezért egy kicsit visszaveszünk a paklija erejéből.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 3% ⇒ 2,5%

W – Húzz egy lapot

  • Varázssebzés: 40/60/80/100/120 (+100% sebzés) (+115% varázserő) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% sebzés) (+100% varázserő)

E – Betárazott pakli

  • Bónusz varázssebzés: 65/90/115/140/165 (+75% bónusz sebzés) (+50% varázserő) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75% bónusz sebzés) (+40% varázserő)

Varus

Csökkentettük az alapsebzést.

Varusnak jelenleg két használható összeállítása van: a halálosságra és a találati hatásokra épülő. Azonban annak ellenére, hogy a játékosok többsége számára viszonylag kiegyensúlyozott, a profi játékokban nagyon domináns. A probléma megoldása érdekében visszaveszünk a profi játékban jelentkező erejéből, ami hatással lesz a korai portyázási szakaszára.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 62 ⇒ 60

Volibear

Megnöveltük a Q bónusz mozgási sebességét. Csökkentettük az E töltési idejét. Az R rövidebb időre bénítja meg a tornyokat, csökkentettük a töltési idejét, és módosítottuk a tömegirányítással szembeni ellenállást az ugrás során.

Volibear gyengélkedik, ezért segítünk neki. Úgy gondoljuk, hogy az R elképesztően menő képesség a Volibear-játékosok számára, azonban a tornyok megbénítása miatt az ellenfelek nehezen tudnak fellépni ellene. Azért, hogy a Voli-játékosoknak nagyobb szabadságot adjunk, és lehetővé tegyük a végső képesség gyakoribb elsütését, a toronybénítás és a tömegirányítással szembeni immunitás egy részét rövidebb töltési időre cseréljük. Emellett növeljük a Q mozgási sebességét, hogy megbízhatóbban elérje a célpontjait, valamint csökkentjük az E töltési idejét, hogy a varázslómedvék boldogok legyenek.

Q – Mennydörgő csapás

  • Bónusz mozgási sebesség: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (Megjegyzés: ez a bónusz továbbra is megduplázódik ellenséges hősök felé haladva.)

E – Éghasadás

  • Töltési idő: 13 másodperc ⇒ 12 másodperc

R – Viharhozó

  • Toronybénító hatás időtartama: 3/4/5 másodperc ⇒ 2/3/4 másodperc
  • Töltési idő: 160/140/120 másodperc ⇒ 130/115/100 másodperc
  • Tömegirányítással szembeni ellenállás az ugrás során: immunis a tömegirányításra ⇒ megállíthatatlan

Zyra

Csökkentettük a passzív képesség növényeinek sebzését, növeltük a nem hatalmas szörnyek elleni bónusz sebzést.

Zyra jelenleg túl jól teljesít támogatóként, ugyanakkor mégiscsak egy növényhősről van szó, ezért azt szeretnénk, ha otthon érezné magát a dzsungelben. Akárcsak Ivern, Maokai és Lillia. Ezekkel az erősítésekkel megtalálhatja a gyökereit a dzsungelben anélkül, hogy túlságosan uralná az alsó ösvényt a korai játékban.

Passzív – Töviskert

  • Növények varázssebzése: 20–88 (szinttől függően) (+18% varázserő) ⇒ 16–84 (szinttől függően) (+18% varázserő)
  • Bónusz sebzés a nem hatalmas szörnyek ellen: 40–100 (szinttől függően) ⇒ 60–100 (szinttől függően)

Tárgyak

FEKETE HASÍTÓBÁRD


A Fekete hasítóbárd jelenleg kicsit alulteljesít a játék más harcos összeállításaival szemben. Nem gondoljuk úgy, hogy ennek kéne lennie az alapvető harcos tárgynak (emlékszünk a Bárdok ligájára?), de azt szeretnénk, hogy jó választás legyen azoknak a hősöknek, akiknek hasznos. A Fekete hasítóbárd ezért egy csomó kisebb erősítést kap, hogy jobban megérje a használata.
  • Recept: Kalapács + Tűzkő + Hosszúkard + 750 arany ⇒ Kalapács + Caulfield harci pörölye + Rubinkristály + 400 arany
  • A Kihasítás páncélcsökkentése jelzőnként: 4% ⇒ 5%
  • Kihasítás-jelzők maximális száma: 6 ⇒ 5
  • Maximális páncélcsökkentés: 24% ⇒ 25%
  • Szenvedély bónusz mozgási sebessége: 20 (közelharcos)/10 (távolsági harcos) ⇒ 20 minden hősnek
  • Szenvedély aktiválási feltételei: pajzsot/sebezhetetlenséget áttörő fizikai sebzés okozása ⇒ bármilyen fizikai sebzés, akkor is, ha csökkenti egy hatás.

HAJÓZÚZÓ


A Hajózúzó jelenleg rendkívül erős Urgot kezében, aki teljes sebzést okozhat vele a W – Tisztogatás képességével. Finomhangolást végzünk a Hajózúzón, hogy megfelelően működjön Urgot találati sebzéscsökkentésével.
  • újTámadás módosítása: a Hajózúzó mostantól egy találati hatást okozó, és nem támadáskor aktiválódó tárgy.

VÉRSZOMJAS HIDRA


Míg a többi Tiamat-alapú tárgy megtalálta a helyét a tárgyrendszeren belül, a Vérszomjas hidra a jelenlegi formájában nem olyan erős és érdekes, mint a társai. Az a célunk, hogy a Vérszomjas megállja a helyét a többi mellett, így ebben a frissítésben ráerősítünk a különleges szerepére a varázslók első számú gyógyító tárgyaként, ügyelve arra, hogy elkerüljük a Vérivónál tapasztalt problémákat.
  • újA Vérszomjas félhold életlopása: a Vérszomjas hidra mostantól 150%-os hatékonysággal alkalmazza az életlopását a Vérszomjas félhold aktív hatására

MEGTORPANTÓ


Bár úgy véljük, hogy a Megtorpantó jelenleg megfelelően erős, van néhány hibája és kérdéses pontja, ami miatt nem olyan tökéletes, mint lehetne. A jövőben lehet, hogy gyengítenünk kell majd a tárgyat, de ez nem akadályoz minket abban, hogy változtassunk a működésén.
  • Hibajavítás: a passzív mozgási sebesség azonnal aktiválódik sebzés okozásakor, nem pedig egy kis késleltetést követően, és akkor is működik, ha a sebzést kivédik.
  • Hibajavítás: az aktív mozgási sebesség mostantól helyesen a teljes 3 másodperces időtartam alatt csökken 0-ra, nem 1,75 másodperc alatt.
  • Hibajavítás: az aktív mozgási sebesség mostantól erősítési ikonnal jelzi az időtartamát.

VÉG


A Vég megtalálta a célközönségét azzal, hogy százalékos páncéltörést és szívósságot biztosít a találati hatásokra építő hősöknek. Ez jól van így, de mégsem volt jól kihasználható, mivel túl sok ideig tart a jelzőgyűjtése. Ebben a frissítésben felgyorsítjuk a jelzőgyűjtését, hogy a hősök többet használhassák a teljes erejét a harcokban.
  • Recept: Reflexíj + K. N. kard + Tőr + 700 arany ⇒ Reflexíj + K. N. kard + Reflexíj + 300 arany
  • Kontraszt-jelzők maximális száma: egyenként 5 (összesen 10) ⇒ egyenként 3 (összesen 6)
  • Bónusz páncél és varázsellenállás jelzőnként: 3/4/5 (az 1./11./14. szinten) ⇒ 6/7/8 (az 1./11./14. szinten)
  • Maximális bónusz páncél és varázsellenállás: 15/20/25 (szinttől függően) ⇒ 18/21/24 (szinttől függően)
  • Százalékos páncéltörés és varázstörés jelzőnként: 6% ⇒ 10%
  • Maximális százalékos páncéltörés és varázstörés: 30% (változatlan maradt)

Támogatói tárgyak

A támogatók igencsak megerősödtek a 14.1-es frissítésben, főleg azért, mert jelentősen megnőtt az aranybevételük, és átlagosan erősödtek a Látókő-tárgyaik. Most, hogy már a játék elején kapnak egy majdnem kész tárgyat, változtatni szeretnénk az erősödésükön, hogy jobban közelítsék a többi hős erőszintjét a játék adott pontjain.

Mivel az első legendás tárgyuk nagyjából akkor válik elérhetővé, mint a kész támogatói tárgyuk és a többi hős első tárgya, túl erősek a korai játékban. Ugyanakkor mivel a végjátékban eggyel kevesebb a tárgyhelyük, azt szeretnénk, hogy a kész összeállításuk erősebbnek érződjön, mint jelenleg. Ezért módosítjuk néhány tárgy erősödését, hogy lépést tudjanak tartani a játékkal a végjátékban is, de közben ne legyenek annyira erősek a korai játékban.

A jelzők elérhetővé válásának idejét is megváltoztatjuk. Korábban fognak érkezni a jelzők, és a második jelző a második minionhullám megjelenése után nagyjából tíz másodperccel jelenik meg. A játékosok így nyugodtan harcolhatnak a minionirtásért ahelyett, hogy alapból a kivégzések nyernék meg a nyomulást. Emellett azt az esetet is célozzuk, amikor a játékosok egy Doran-tárggyal kezdenek csak azért, hogy a tárgy későbbi megvásárlásakor megkapják mindhárom jelzőt, mivel ez sok támogatót túl erőssé tett a korai portyázási szakaszban.

VILÁGATLASZ

  • Küldetés-töltet töltési ideje: 18 másodperc ⇒ 20 másodperc
  • Első Küldetés-töltet létrejötte: 2:08 ⇒ 1:50 játékban töltött időnél
  • eltávolítvaVedd meg most!: a Világatlasz mostantól nem biztosít bónusz jelzőket, ha a játék egy későbbi pontján vásárolják meg.

RÚNAIRÁNYTŰ

  • Küldetés-töltet töltési ideje: 18 másodperc ⇒ 20 másodperc

VILÁGOK ZSÁKMÁNYA

  • Életerő: 100 ⇒ 200
  • Életerő- és mana-regenerálódás: 50% ⇒ 75%

VÉRDAL

  • Sebzésnövelés (távolsági): 6% ⇒ 5%

NAPFORDULÓS SZÁN

  • Az Indulás szánkózni gyógyítása: 120 életerő ⇒ a felhasználó maximális életerejének 7%-a
  • Az Indulás szánkózni mozgási sebessége: +90 pontalapó mozgási sebesség (4 másodperc alatt fokozatosan megszűnik) ⇒ 30% bónusz mozgási sebesség (3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik)

ZAZ’ZAK BIRODALOMTÜSKÉJE

  • Ürességrobbanás töltési ideje: 9–6 (szinttől függően) ⇒ 8/7/6 (az 1./11./16. szinten)
  • Ürességrobbanás sebzése: 50 (+15% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 3%-a) ⇒ 20 (+20% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 4%-a)

Az Elveszett fejezetből építhető tárgyak

Hiába csökkentettük az Elveszett fejezetből építhető tárgyak aranyköltségét a 14.3-as frissítésben, a legtöbb mágus első tárgy utáni erőnövekedése még mindig kisebb, mint szeretnénk. Ennek tükrében ráduplázunk az előző frissítés módosításaira, és extra képességgyorsítást adunk ezeknek a tárgyaknak, hogy a manára építő mágusok valamivel gyakrabban süthessék el a varázslataikat.

ARKANGYAL PÁLCÁJA/A SZERÁF ÖLELÉSE

  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 25

LUDEN KÍSÉRŐJE

  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 25

ROSSZINDULAT

  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 25

Rúnák

HALÁLOS IRAM


Ebben a frissítésben csökkentjük a Halálos iram erejét a közelharcos hősöknél, mert túl erőssé tette őket a korai harcokban. A rúna cserébe olyan erősítéseket kap, amelyek hasznosak a végjátékban, de a célunk az, hogy bizonyos hősök kevésbé legyenek megbízhatók a korai portyázási szakaszban. Mindezt szem előtt tartva figyelni fogjuk, hogyan érintik ezek a változtatások a játékosokat, és szükség esetén beavatkozunk.
  • Közelharci támadási sebesség jelzőnként: 9–13,5% (szinttől függően) ⇒ 5–16% (szinttől függően)
Néhány játékbeli rúnaszámlálót is frissítünk, hogy lényegesebb információkat mutassanak

A HALHATATLANOK SZORÍTÁSA

  • Okozott sebzés ⇒ Maximális megszerzett életerő

LEGENDA: FÜRGESÉG

  • Haladás a következő jelzőig ⇒ Kapott támadási sebesség

TÚLGYÓGYÍTÁS

  • Létrehozott pajzs összesen ⇒ Elhárított sebzés

Regenerálódás a forrásnál

Ebben a frissítésben megnöveljük a forrás gyógyítását azzal a szándékkal, hogy csökkentsük a játékosok bázison töltött idejét a játék korai szakaszaiban. A biztonságos hazateleportálási pontok megkeresésével, a hazateleportálással, a forrásnál való gyógyulással és az ösvényre való visszatéréssel töltött idő szerintünk megfelelő áldozat a hazateleportálás használatáért. De azért kicsit még lehetne rajta gyorsítani, hogy egyenletesebb legyen a játék ritmusa.
  • Életerő-regenerálódás 0,25 másodpercenként: a maximális életerő 2,1%-a ⇒ a maximális életerő 2,6%-a

A kötelék típusú képességek módosításai

Történt már veled olyan, hogy LeBlanc E képességének vagy Morgana végső képességének köteléke hozzád kapcsolódott, te pedig hiába tartogattad az átvillanásodat, hogy az utolsó pillanatban hatótávolságon kívülre kerülj, mégis elkábított? Ez a helyzet a szerver képkocka-ellenőrzése miatt jelentkezett a kötelékeknél, ami szervertickeket okozott, így amikor a hősök a kötelék hatótávolságán kívülre kerültek, a kötelék nem szakadt meg. Ebben a frissítésben frissítjük a kötelékeket, hogy terület-ellenőrzést használjanak, ami azt jelenti, hogy mostantól azonnal megszakadnak, így ezek a képességek kezelhetőbbek és következetesebbek lesznek, amikor ellenük játszol. Míg ez némi erőveszteséggel jár az érintett hősöknek, figyelni fogjuk, hogy szükség lesz-e kompenzáló erősítésekre a későbbi frissítésekben.
  • Aatrox W-je (Megjegyzés: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kötelék húzása néha figyelmen kívül hagyta a kötelék hatótáv-ellenőrzését az utolsó 0,25 másodpercben.)
  • Fiddlesticks W-je (Megjegyzés: a kötelék megszakadási hatótávja (nem az elsütési hatótávja) 700-ról 725 egységre nőtt.)
  • Illaoi E-je
  • Karma W-je és R+W-je
  • Kled Q-ja (Megjegyzés: ez a képesség a kötelék változó hatótávolsága miatt nem használhatja a terület-ellenőrzést, viszont másodpercenként 4 helyett 20 alkalommal ellenőrzi a hatótávot.)
  • LeBlanc E-je and R+E-je (Megjegyzés: 0,25 másodperces a várakozási idő LeBlanc E + RE képességének találatakor, mielőtt a kötelék láthatóan megszakadna. Ez azért van, hogy a játékosok láthassák, hogy a kötelék eltalált egy célpontot, viszont ez azt jelenti, hogy a kötelék 0,25 másodpercig kapcsolódni fog, és hatótávolságon kívül van.)
  • Nocturne E-je
  • Morgana R-je
  • Renata Glasc Q-ja
  • Zac Q-ja (Megjegyzés: a kötelék ellenőrzése középpont-ellenőrzésről szél-ellenőrzésre módosult, és a kötelék hatótávolsága 1000-ről 900-ra csökkent.)

A vörös oldali kamera módosításai


Módosítottuk a vörös csapat kameraeltolás beállítását, hogy az Élőhöz képest nagyobb területet mutasson a képernyő alján. Ennek az a célja, hogy növelje a láthatóságot a beállítás felhasználói számára, mivel a felhasználói felület mostantól kevesebb helyet foglal el a kattintási területen. A bal oldali kép az előtte, a jobb oldali az utána érvényes állapotot mutatja.

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Ezekkel a módosításokkal az a szándékunk, hogy gyengítsük a legerősebb hősöket az Ordító szakadékban (eljött a leszámolás napja, Illaoi), és támogassuk a mágusokat, akiket negatívan érintettek az előző frissítés tárgyakra vonatkozó játékegyensúly-módosításai. Összességében úgy véljük, hogy a tárgyak erőegyensúlya jelenleg egész jó az ARAM-ban. Néhányat erősnek tartunk, például a Roncsolt égboltot (amelynek a legerősebb használói gyengülnek ezzel a frissítéssel), de nincsenek olyanok, amelyek kirívóan erősek lennének a legjobb hőseiknél a többi tárgy teljesítményéhez képest. Mindenesetre ezeket a tárgyakat újból meg fogjuk vizsgálni, ha a gyengítések nem úgy sülnek el, mint amire számítunk.

Végül, de nem utolsósorban néhány hibát is kijavítunk a Rosszindulaton és az Ornn-tárgyak fejlesztésein, amelyek miatt téves mennyiségű sebzést okoztak.

ERŐSÖDÖTT

  • Annie: Biztosított pajzs: 80% ⇒ 90%
  • Lissandra: Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 95%
  • Naafiri: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Syndra: Képességgyorsítás: 0 ⇒ 15
  • Xerath: Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 93%

GYENGÜLT

  • Aatrox: Kitartás: 120% ⇒ 100%
  • Briar: Gyógyítás mértéke: 130% ⇒ 115%; Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Gragas: Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Illaoi: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%; Gyógyítás mértéke: 100% ⇒ 90%
  • Rek’Sai: Gyógyítás mértéke: 120% ⇒ 100%; Kitartás: 120% ⇒ 100%
  • Sivir: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 108%; Kiosztott sebzés: 92% ⇒ 90%
  • Xin Zhao: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
  • A Gőg bónusz sebzése: 15 (+2 a szobor minden szintje után) ⇒ 10 (+1 a szobor minden szintje után) (Megjegyzés: ez a módosítás a 14.3-as frissítéssel lépett életbe, de véletlenül kimaradt a frissítési jegyzetekből.)

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Rosszindulat: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 14.3-as frissítés tárgyat érintő változtatásai nem léptek életbe. Mostantól megfelelően 40 (+2,8 varázserő) sebzést okoz.
  • Ornn-tárgyak: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ornn-tárgyak (A tömeg gyűlölete, Ataraxis és Égszakadás) a Idézők szurdokában érvényes értékeik, és nem a módosított ARAM-értékeik alapján sebeztek.

Rangsorolt LP-jutalmak

A módosítások, amelyek miatt a Smaragd osztály alatti játékosok +/- 28 LP-t kaptak győzelmenként/vereségenként, sorozatos előre- illetve visszalépéseket eredményeztek, így a játékosok gyakrabban veszítettek több LP-t, mint amennyit szereztek. A 14.4-es frissítéssel visszaállítjuk a +/-25 LP-t győzelmenként/vereségenként, hogy következetesebb legyen a feljebb jutás, és a játékosok LP-je ritkábban kerüljön negatív tartományba.

Gyors játék

  • A Gyors játék összeállítás-cserélő funkciója: Mostantól egyetlen gombnyomással fel lehet cserélni a két hely összes beállítását, így kevesebb lépésben lehet megcserélni az elsődleges és a másodlagos beállításokat.
  • A Gyors játék elsőbbséget élvező szerepei és pozícióválasztó felhasználói felülete: Vizuális fejlesztéseket vezettünk be, hogy egyértelműbb legyen a szerepválasztó felhasználói felület használata. Az elsőbbséget élvező szerepek jobb átláthatóságát más játék előtti szerepválasztást használó Idézők szurdoka várólistákra is alkalmaztuk.
  • A Gyors játék hibaüzenetei: Az érvénytelen hősválasztás értesítése mostantól részletes leírást tartalmaz a hiba okáról.

Clash – Shurima-kupa

A hétvégén indul a következő Clash-versenyünk, a Shurima-kupa!
  • A regisztráció kezdete: február 19., 11:00 (helyi idő szerint)
  • A verseny időpontja: február 24. és 25. (helyi idő szerint körülbelül 16:00 és 19:00 óra között, régiónként eltérő időpontban)

Változó kínálat a mitikus boltban

MÁR ELÉRHETŐ


Megérkezett a Tekintély kiadású Porcelán Kindred! A 2024-es Holdünnepen kipróbálunk valami újat: a második Tekintély kiadású kinézet eseményzsetonok helyett 125 mitikus esszenciáért lesz kapható. Ha érdekel ez a hőskinézet, érdemes lesz sietned, mert Farkas és Bárány a 14.6-os frissítéssel továbbáll.
  • Tekintély kiadású Mítoszíró Sivir
  • Tekintély kiadású K/DA Ahri
  • Tekintély kiadású Csata Akadémia Leona
  • Tekintély kiadású Csillagőrző Neeko
  • Tekintély kiadású Porcelán Kindred

KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL

  • Tekintély kiadású Égi K’Sante
  • Tekintély kiadású PROJEKT: Zed
  • Tekintély kiadású Pulzustűz Thresh
  • Tekintély kiadású Uralkodó Jax

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a meggyilkolt Ürességhernyók az ellenséges csapat eredményjelzőjét frissítették, akiknek nem volt rálátásuk a feladatra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Világatlasz passzívja aktiválódott, de nem használt fel küldetésjelzőket vagy osztott meg aranyat, ha a szövetséges hős a tárgy passzív hatótávjának szélén tartózkodott.
  • Az ökölpacsi mostantól rendszerüzeneteket jelenít meg a kezdeményező és a csapattagok számára, hogy áttekinthetőbbé tegyük az ökölpacsit és a válaszadást.
  • Aranymetszés küldetés: Hwei R-je mostantól 3 másodpercnyi időt ad Jhin megölésére a küldetés teljesítéséhez, ha Hwei megsebzi Jhint a Kétségbeesés örvényével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox passzív képességének aktiválódása csökkentette a saját töltési idejét. Úgy módosítottuk Aatrox passzív képességének töltési idejét, hogy semlegesítse a hibajavítással járó extra erőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök Hidra-tárgyakat tudtak vásárolni, miközben az Álomzúzó Ornn-fejlesztést használták.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Shojin lándzsája leírásában szereplő távolsági és a közelharcos módosítók eltéréseket mutattak, ám azonosnak kellett volna lenniük.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder végső képességének hangeffektusai a kelleténél hangosabbak voltak Néző módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sett Q képességének szörnyek elleni sebzési korlátja a teljes sebzésre vonatkozott, nem csak a bónusz sebzésre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko W képességének klónja nem mozdult el és teleportált el azonnal, amikor a játékos irányt váltott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök Üresség-hősöknek szánt szinkronja szólalt meg Smoldernél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Quinn vizuális effektusa megmaradt, és követte őt a végső alakjában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder nem tudott átrepülni Yorick W-jének fala fölött az E képességével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az eredményjelző nem jelenítette meg megfelelően a sárkánylélek ikonját és a hatását ismertető szöveget a játékban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Illaoi passzív képességének csápjai és E-jének csápjai más méretűek voltak.
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt Viego néha meg tudott szállni egyszerre két hőst.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder R képessége néha a játék összeomlásához vezetett bizonyos körülmények között.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kígyófog nem csökkentette azonnal a pajzserőt, ha a támadás találati hatással rendelkezett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nami E és Annie E képessége visszaverődött a szövetséges Namira, ha pont Tibbers eltűnése előtt sütötték el Annie-re.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Brand W képességének gyűrű vizuális effektusa nem jelent meg alacsonyabb grafikai beállításoknál bizonyos kinézetek használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ragyogás nem jelent meg a tárgyak boltjának Képességgyorsítás kategóriájában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rosszindulat Gyűlöletfelhő passzívja üres gyengítő hatást jelenített meg a célponton, amikor folyamatos sebzést okozó végső képesség aktiválta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kenikus védelem életerősávja nem jelent meg az alakváltó hősöknél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tompa ragyogás sebzésének számlálója nem tüntette fel, milyen sebzést követett, és csak az égetési sebzést és a nem gyilkosság esetén aktiválódó hirtelen sebzést követte.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az eredményjelző eszköztippjei nem frissültek, amikor a Shift billentyűvel megjelenítették a bővített eszköztippeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar eszköztippje csak a páncélcsökkentés csökkentését említette, pedig a varázsellenállást is csökkentette.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szövetséges hősök ikonjai átfordultak, ha a kistérképet a képernyő bal oldalára helyezték.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder áthatolhatatlan tereptárgyakba ragadt, amikor eltalálta a Szurdok Hírnökének rohama.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Megtorpantó a tárgyak boltjának Képességgyorsítás kategóriájában tűnt fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék Mennypikkely Smolder újjáéledési vizuális effektusát és hangeffektusát használta a hazateleportálási animációja közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hidra-tárgyak hatótávjelzői nem feleltek meg a játékbeli területi sebzésüknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ürességlárvák jelentek meg, ha távol tartózkodtak egy építménytől.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder animációi belelógtak másokba.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tél kegyeltje Diana nagy területű vizuális effektusa nem jelent meg teljesen az Idézők szurdokában, amikor folyó terepen szerzett pentakillt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tél kegyeltje Diana nagy területű vizuális effektusa kicsivel magasabban jelent meg a kelleténél az Idézők szurdokában, amikor normál kiemelkedő tereptárgyon szerzett pentakillt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zsákolókirály Darius első találkozáskor hallható szövege nem szólalt meg megfelelően Amumunál, Maokainál és Sonánál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lélekvirág Darius Bénító csapásának (W) vizuális effektusa áthatolhatatlan tereptárgyak felett is megjelent.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt PROJEKT: Mordekaiser és Isteni kard Irelia Bázisvédő futásának vizuális effektusa erőteljesebben jelent meg a kelleténél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hajnalhozó Morgana Fekete pajzsának (E) vizuális effektusa nem tűnt el zökkenőmentesen a megsemmisítésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lopakodó Irelia Ioniai szenvedély (P) képességének vizuális effektusa nem váltott színt a maximális jelző elérésekor.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

Míg az előző évek Porcelán kinézetei, chromái és ikonjai visszatérnek ezzel a frissítéssel, sajnos előfordultak kisebb hibák, amelyek érintik az új kínálatot (Porcelán Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune és Irelia). Az új chromákat a 14.4-es frissítésben továbbra is meg lehet vásárolni RP-ért, de az új chromák csak a 14.5-ös frissítésben jelennek meg az esemény boltjában. Előre is köszönjük a türelmeteket, amíg eljuttatjuk hozzátok ezeket a chromákat!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: