14.8-as frissítési jegyzetek

Az MSI hivatalos frissítése – itt a 14.8!

Itt a 14.8, az MSI 2024 hivatalos frissítése!

Ezúttal minden az MSI-re való felkészülésről szól, ezért elsősorban a Profi játékra kalibrált változásokra lehet számítani, hogy a lehető legjobb formában vághassunk neki a versenynek. De ha hozzám hasonlóan nem játszol Profi szinten, akkor se aggódj, mi is kaptunk egy-két dolgot!

Híreink vannak a Vanguardról, új Vérhold-kinézetek érkeztek, valamint változik a Mitikus bolt kínálata és az ARAM játékegyensúlya.

Ha a 3 csillagos Yone hoz lázba, a TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Vérhold Fiddlesticks, Vérhold Zed és Vérhold Zyra magyar idő szerint 2024. április 17-én, 21:00-kor válik elérhetővé.

Vanguard

Ettől a frissítéstől kezdve hivatalosan is bekapcsoljuk a Vanguardot a Fülöp-szigetek élő szerverein. Ez azt jelenti, hogy kötelezővé válik a Vanguard használat a régióban, és csak a Vanguard bekapcsolása után lehet beállni a várólistákra.

A világ többi részén csak egy felugró ablak kerül a játékba a kompatibilitás ellenőrzésére. Ellenőrizni fogja, hogy naprakész-e az operációs rendszer, és hogy engedélyezve van-e a TPM 2.0 (ha Windows 11-et használsz). Ha az ellenőrzések bármelyike hibát jelez, sikertelennek jelöli az ellenőrzést, és felkér a problémák megoldására, de egyelőre nem akadályoz a további játékban. Határozottan azt javasoljuk, hogy minél gyorsabban hárítsd el a felmerült problémákat, hogy amikor kötelezővé válik a funkció használata, fennakadás nélkül játszhass tovább a Teamfight Tactics PC-s verziójával és/vagy a League of Legends játékkal. A jelenlegi tervek szerint a Vanguardot (Kína kivételével) az összes régióban bekapcsoljuk a 14.9-es frissítésben (vagyis a következő frissítésben). Ha bármi változna e téren, mielőbb értesítünk titeket, és frissítjük a bevezetési menetrendet.

További részletekért és hibaelhárítási tanácsokért olvasd el a fejlesztői naplót és a Játékostámogatás Vanguarddal kapcsolatos cikkeit.

Hősök

Akali

Megnöveltük az alapéleterőt.

Növeljük Akali életerejét a játék korai szakaszában, hogy kiszámíthatóbbam tudjon fejlődni a közép- és végjátékig. Az alapéletereje szokatlanul alacsony volt a versenytársakéhoz képest, szóval ideje volt felhozni őt a konkurencia szintjére.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 570 ⇒ 600

Azir

Csökkentettük az alap életerő-regent. Csökkentettük a W sebzését.

Azir nagyon hosszú ideje a Profi játék egyik állócsillaga, az elfogadható korai játékot követően félelmetesen erős lesz a végjátékra és a harcok kezdeményezésében. Kockázatosabbá tesszük számára a korai játékot az alap életerő-regenerálódása csökkentésével és a W korai sebzésének csökkentésével, hogy az ellenfelei több lehetőséget kapjanak ellene az ösvényen.

Alapértékek

  • Életerő-regenerálódás 5 másodpercenként: 5 ⇒ 3,5

W – Fegyverbe!

  • Varázssebzés: 0–77 (szinttől függően) (+50/67/84/101/118) (+55% varázserő) ⇒ 0–77 (szinttől függően) (+50/65/80/95/110) (+55% varázserő)

Briar

Csökkentettük az életerő növekedését. Megnöveltük a Q hatótávolságát. Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét.

Briar továbbra is rettentő erős az alacsonyabb tudásszintű játékokban, ezért ismét próbálunk hangolni rajta. Az egyik alapvető tárgya, a Roncsolt égbolt hibajavításai nagyban hozzájárultak az erejéhez, ezért csökkentjük a folyamatos sebzését, viszont kis mértékben erősítjük a Q-t az ügyesebb játékosoknak kedvezve, akik szeretnek célpontokat váltani és Lee Sint utánozva az őrszemekhez ugrálni.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 100 ⇒ 95

Q – Szédülés

  • Hatótáv: 450 ⇒ 475

W – Vérmámor

  • Bónusz támadási sebesség: 54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%

Draven

Növeltük a Q sebzését.

Az állandó hencegése ellenére Draven korai játéka nem volt az igazi, így nem igazán tudta uralni az ösvényét. Szeretnénk, ha Draven újra veszélyes ellenfél lenne az ösvényen, és a Q erősítése pontosan ezt a célt szolgálja.

Q – Forgó fejsze

  • Bónusz fizikai sebzés: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% bónusz sebzés) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% bónusz sebzés)

Galio

Növeltük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük a Q töltési idejét a korai szinteken.

Galio erőszintje közel megfelelő, de még nem az igazi. Két kisebb erősítéssel próbáljuk ebbe az ideális állapotba emelni és érdekes választássá tenni őt a Profi játékokban. Megnöveljük az alap mozgási sebességét, amely nagyon fontos számára, különösen, mivel állandó hozzáférésre van szüksége a célpontokhoz a passzívja gyakoribb aktiválásához. A Q töltési idejét minimálisan csökkentjük a korai szinteken, hogy jobban tudja csökkenteni a passzív képessége töltési idejét.

Alapértékek

  • Alap mozgási sebesség: 335 ⇒ 340

Q – A háború szele

  • Töltési idő: 12/10,75/9,5/8,25/7 ⇒ 11/10/9/8/7 másodperc

Graves

Módosítottuk a passzív képesség újratöltési idejének csökkentését, növeltük a sörétenkénti kritikus sebzési arányt.

Graves végre megkapja a rég esedékes erősítést, és a kritikus csapásokkal kapcsolatos tárgyak és az ismétlődő támadások felé tereljük, amit a játékmenet szempontjából ideálisabbnak érzünk a halálosság-hirtelen sebzés iránynál. Az újratöltési sebesség módosítása egy kicsit kockázatosabb húzás, de szerintünk jót fog tenni Gravesnek, és ha ez aránytalanul megerősíti, közbelépünk.

Passzív – Új Végzet

  • Támadási sebesség növekedése: növeltük a támadási sebesség nem a szintlépésből származó bónuszait, hogy 35%-kal jobban csökkentsék az újratöltési időt
  • Kritikus sebzési arány sörétenként: 40% ⇒ 45%

Hwei

Megnöveltük a passzív képesség bónusz varázssebzését.

Arra számítottunk, hogy Hweit teljesen a Profi játék szerint kell majd egyensúlyoznunk, mert a normál játékokban alacsony a győzelmi aránya. Ugyanakkor a Profi szezon előrehaladtával azt láttuk, hogy a tervezettnél nagyobb terünk van az erősítésére, így élünk is a lehetőséggel. A passzív képességének erősítése az alacsonyabb tudásszinteken jöhet jól, ahol ritkábban tudják elkerülni a varázslatait. A végső cél az, hogy viszonylag gyakran feltűnjön a Profi játékokban, az egyéni várólistán pedig legyen olyan sikeres, mint a mágusok többsége.

Passzív – A látnok végső simítása

  • Bónusz varázssebzés: 35–180 (szinttől függően) (+30% varázserő) ⇒ 35–180 (szinttől függően) (+35% varázserő)

IV. Jarvan

Növeltük a passzív képesség sebzését.

A játékmenet szempontjából IV. Jarvan az egyik legegyszerűbb dzsungelharcos a játékban, ezért ha a győzelmi aránya alulról súrolja az 50%-ot, akkor egyértelműen túl gyenge. Ezért részben visszavonjuk a 13.18-as frissítésben kiadott, a passzív képességére vonatkozó gyengítést, mivel ez a játékmenetének egyik népszerű része, növeli a tisztogatási sebességét, és segít gyilkosságokat szerezni neki, ami minden tudásszinten hasznos lehet.

Passzív – Hadi ritmus

  • Bónusz fizikai sebzés: A célpont aktuális életerejének 6%-a ⇒ A célpont aktuális életerejének 7%-a

Jhin

Növeltük a kritikus csapás után kapott mozgási sebességet. Növeltük a Q sebzését.

Jhin minden más lövésznél jobban támaszkodik a sokoldalúságára, és szerintünk anélkül lehetne fokozni a teljesítményét, hogy az gondot okozna a játékegyensúlyban. Most amúgy is gyengélkedik, különösen a magasabb tudásszinteken. Egyrészt sok négyessel bővülnek az eszköztippjei, másrészt erősítjük a nagyobb ügyességet igénylő képességeit, hogy a korai szinteken tudja tartani a távolságot az ellenfeleitől, és hatásosabbak legyenek a továbbpattanó gránátjai.

Passzív – Suttogó

  • Bónusz támadási sebesség kritikus csapás után: 10% (+0,4% bónusz támadási sebesség) ⇒ 14% (+0,4% bónusz támadási sebesség)

Q – Táncoló ihlet

  • Minimális fizikai sebzés: 45/70/95/120/145 (+35/42,5/50/57,5/65% sebzés) (+60% varázserő) ⇒ 44/69/94/119/144 (+44/51,5/59/66,5/74% sebzés) (+60% varázserő)

Kai’Sa

Növeltük a Q sebzését.

Úgy próbáltuk erősíteni Kai’Sát, hogy belépjen a versenyképes lövészek sorába az egyéni várólistán és a Profi játékban, de ne erősítsük a varázserőre építő összeállításokat, amelyek problémásak lehetnek. Növeltük Kai’Sa Q-jának sebzési arányát, hogy jobban el kelljen köteleződnie a támadás mellett, erősítve az egyedi, orgyilkosszerű jellegét.

Q – Ikáthiai zápor

  • Sebzés lövedékenként: 40/55/70/85/100 (+50% bónusz sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 40/55/70/85/100 (+55% bónusz sebzés) (+20% varázserő)

LeBlanc

Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük a W töltési idejét.

Leblanc nehezen boldogul az egyéni várólistán, és alig látni a Profi játékokban, ezért megnöveljük a nyers erejét. Csökkentjük a W jelenleg túl magas töltési idejét a korai szinteken, hogy aktívabb lehessen az ösvényen. Ezenkívül növeljük a Q alapsebzését, mert ennek komoly hatása van a portyázási szakaszra a magasabb tudásszinteken, de a végső csapásokban játszott szerepe miatt mindenkinek hasznára lehet.

Q – A gonoszság pecsétje

  • Varázssebzés: 65/90/115/140/165 (+ 45% varázserő) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 45% varázserő)

W – Elfedés

  • Töltési idő: 18/16/14/12/10 ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10 másodperc

Mordekaiser

Csökkentettük a Q töltési idejét. Csökkentettük az E sebzését. Mostantól nem lehet kiszabadulni az R-ből bizonyos képességekkel/tárgyakkal.

Mordekaiser alapvető problémája, hogy túl erős az alacsonyabb tudásszinteken, a magasabb szintű játékokhoz viszont nem eléggé kiszámítható. Az eltérések a gyenge korai játékából erednek és abból, hogy bizonyos hősökkel és olcsó tárgyakkal viszonylag könnyen el lehet hárítani a végső képességét. Ebben a frissítésben mindkét problémát orvosolni próbáljuk, cserébe viszont némileg csökken a sebzése.

Tisztában vagyunk azzal, hogy a végső képesség ilyen mértékű átalakítása elég kockázatos. Lehet, hogy Mordekaisert egyszerűen nem lehet rendesen kiegyensúlyozni erős elhárító eszközök nélkül, és végső soron a Mordekaiser-játékosok nem bánják, ha egy nagyon kiszámíthatatlan végső képessége van a hősnek, de mellette erős alapképességekkel rendelkezik. Mi azonban Mordekaisernek ezt a változatát fogjuk támogatni, és ezen új erősségek mentén alakítjuk ki a játékegyensúlyát.

Q – Pusztító

  • Töltési idő: 9/7,75/6,5/5,25/4 ⇒ 8/7/6/5/4 másodperc

E – A Halál szorítása

  • Varázssebzés: 80/95/110/125/140 (+60% varázserő) ⇒ 70/85/100/115/130 (+60% varázserő)

R – A Halál birodalma

  • újSzabadulás a Halál birodalmából: a hősök mostantól nem szabadulhatnak ki a Mordekaiser-féle Halál birodalmából a Higany selyemöv vagy az Eleven szablya tárgy, illetve a Törhetetlen akarat (Alistar), A skorbut ellenszere (Gangplank), az Éltető tűz (Milio), a Ragnarok (Olaf) vagy a Kegyetlenséggel felerősített Csataüvöltés (Rengar) képesség használatával. A tömegirányításra való immunitás azonban továbbra is védelmet nyújt a Halál birodalma ellen.

Olaf

Növeltük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését.

Olaf jóval erősebbé vált a dzsungelben az előző frissítés után, de kell még neki egy apró kis segítség. Sylashoz hasonlóan túl szűkösnek érzi a fő szerepkörét, ezért most a dzsungelbeli ereje növelésére összpontosítunk. Az első tisztogatási köre teljesen rendben van, a továbbiaknál viszont segítségre szorul, hiszen elvileg az élmezőnyben kellene lennie ezen a téren.

Q – Hullámtörés

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45

Ryze

Megnöveltük a W lassítását; csökkentettük a töltési idejét a korai szinteken.

Ryze az átlagos játékosokra szabott erősítést kap: megbízhatóbb lassítást alacsonyabb töltési idővel, ami jóval hasznosabbá fogja tenni minden csapat számára.

W – Rúnabörtön

  • Lassítás: 35% ⇒ 50%
  • Töltési idő: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 másodperc

Skarner

Frissítettük a rúna- és tárgyajánlásokat. Csökkentettük a mana növekedését, növeltük a mana-regen növekedési értékét. Növeltük a Q sebzését, csökkentettük a manaköltségét, növeltük az erősítő hatás időtartamát; csökkentettük a Földmozgás aktiválásai közötti minimális időt; csökkentettük a Meghasadt föld elsütési idejét. Növeltük a W manaköltségét, csökkentettük a sebzését.

Az átdolgozott Skarner gyengén indított a dzsungelben, viszont nagyon jól szerepelt a felső ösvényen. Arra számítunk, hogy javulni fog a győzelmi aránya, ahogy a játékosok fokozatosan kitapasztalják, de addigi is szeretnénk gördülékenyebbé tenni Skarner játékmenetét.

Először is frissítjük a dzsungelbeli javasolt rúnáit és tárgyait. Minden javasolt oldalon az Elszántság lesz az elsődleges vagy másodlagos fa, és szerepelni fog az Utórengés oldal, mert elég sikeres volt vele. Minket is meglepett, de az Acélos szív is kifejezetten jól teljesít, ezért a Jégkesztyű helyett ezt javasoljuk a tárgyak terén.

Másodsorban úgy módosítjuk a Q-t, hogy mozgékonyabbnak és hasznosabbnak érezze magát a harcokban.

Harmadsorban a W-ből a Q-ba csoportosítunk át némi erőt. A tapasztalatok szerint a gyorsan kimaxolt W-vel Skarner jóval erősebb lesz a felső ösvényen, mint a dzsungelben, mivel nem sokat lehet tenni ellene, ezért próbáljuk azonos szintre hozni a két fejlesztési irányt. Ezenkívül növeljük a Q sebzési arányát, hogy az alternatív buldózeres összeállításoknak is teremjen babér.

Ajánlott rúnák és tárgyak

  • Ajánlott rúnaoldalak: frissítettük, hogy a következő rúnaoldalakat kínálja: Utórengés, Fázisroham és Hódító.
  • Ajánlott tárgyak: hozzáadtuk az Acélos szívet, a Jégkesztyű később tűnik fel, növeltük a Holtak vértje prioritását.

Alapértékek

  • Mana növekedési értéke: 45 ⇒ 40
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,45 ⇒ 0,6

Q – Meghasadt föld/Földmozgás

  • Sebzés találatonként: 10/20/30/40/50 (+40% bónusz sebzés) (+a bónusz életerő 6%-a) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% bónusz sebzés) (+a bónusz életerő 6%-a)
  • Manaköltség: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Erősítés időtartama: 3,5 ⇒ 5 másodperc (Megjegyzés: az erősítő hatást továbbra is frissítik a támadások és az E elsütése.)
  • A Földmozgás aktiválásai közötti minimális idő: 0,75 ⇒ 0,5 másodperc
  • A Meghasadt föld elsütési ideje: 0,5 ⇒ 0,35 másodperc (Megjegyzés: Skarner ennyi ideig áll egy helyben, amíg kirántja a sziklát a földből, mielőtt mozogni vagy támadni tudna.)

W – Szeizmikus bástya

  • Manaköltség: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Varázssebzés: 60/90/120/150/180 (+80% varázserő) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% varázserő)

Sylas

Növeltük a Q robbanásának szörnyek elleni sebzését.

Most, hogy láttuk, hogyan hat a Q módosítója Sylas győzelmi arányára, tovább erősítjük őt a dzsungelben, különösen, mert úgy érezzük, hogy feltűnhet az MSI-n rugalmas választásként. Mivel a középső ösvényen jelenleg egyáltalán nem akarunk hozzányúlni, ezért teljesen eltávolítjuk a Q szörnyek elleni módosítóját, mivel a tisztogatási sebességén még mindig van mit alakítani.

Q – Lánctámadás

  • Szörnyek elleni sebzés: 70% ⇒ 100%

Thresh

Növeltük az alappáncélt és a varázsellenállás növekedési értékét.

Thresh szerintünk egy kicsit gyengébb a kelleténél, és mivel mindig izgalmas látni őt a nemzetközi versenyeken, ezért adunk neki egy kisebb erősítést. Úgy gondoljuk, hogy a sebzése teljesen rendben van, ezért a szívósságát növeljük, közelebb hozva az ellenállását a valódi rövid hatótávolságú és közelharcos hősökéhez.

Alapértékek

  • Alappáncél: 31 ⇒ 33
  • Varázsellenállás növekedési értéke: 1,3 ⇒ 1,55

Zac

Csökkentettük az alap életerő-regenerálódását.

Zac sokat pattogott manapság a felső ösvényen, halálra idegesítve az ellenfeleit. A dzsungelben teljesen kiegyensúlyozott, de a felső ösvényen nehéz mit kezdeni vele, és túl erős. Kockázatosabbá tesszük számára a korai játékot a passzív regenerálódás csökkentésével, be kell vállalnia az ellenféltől kapott támadásokat, ha eredményeket akar elérni.

Alapértékek

  • Alap életerő-regenerálódás 5 másodpercenként: 8 ⇒ 5

Zeri

Csökkentettük az alapéleterőt.

Zeri volt a 14.6-os frissítés egyik nagy nyertese, amikor erősítettük a kritikus csapással kapcsolatos tárgyakat. Bár gyengítettük a Statikk töltőpengéjét, így is valószínű, hogy ő lesz az MSI egyik legkapósabb hőse, ezért picit csökkentjük a szívósságát a játék elején, hogy meg lehessen szorongatni őt az ösvényen.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 630 ⇒ 600

Rendszerek

Baron Nashor


Baron jókora ráncfelvarrást kapott idén, a sebzése azonban közel sem olyan félelmetes, mint a kinézete. Ezért erősítjük Baron támadásait, hogy érzékelhetőbbé váljanak, ügyelve arra, hogy ne okozzanak túl nagy sebzést. Ez arra fogja sarkallni a játékosokat, hogy aktívan próbálják elkerülni Baron képességeit, így a harc olyan intenzívvé válhat, mint az azt kísérő zene.
  • Savtócsa varázssebzése: 10% sebzés ⇒ 200 (+10% sebzés)
  • Savtócsa lassítása: 50% ⇒ 60%
  • A Területvédő Baron berántásának varázssebzése: 75 ⇒ 300
  • Vadász Baron villámának varázssebzése: A célpont aktuális életerejének 15%-a ⇒ A célpont aktuális életerejének 20%-a
  • Savköpet varázssebzése: 20% sebzés ⇒ 200 (+50% sebzés)
  • Csáp fellökésének varázssebzése: 25% sebzés ⇒ 200 (+25% sebzés)

Ürességhernyók


Ebben a frissítésben több ponton is módosítjuk az Ürességhernyókat. Először is egy perccel később jelennek meg. Így az érkezésük nagyjából egybeesik azzal, amikor az egyéni ösvényesek elérik a 6. szintet, így aktívabban részt vehetnek a feladatok körüli harcban. Ezenkívül szeretnénk jobban elválasztani a megjelenés idejét a sárkányétól, növelve a csapatok közötti versengést, mert így kisebb lesz az esély a feladatok „elcserélésére”. Az áthangolt újjáéledési időzítő miatt kevésbé éri majd meg felküldeni az alsó ösvényeseket a hernyók elleni harcba (vagy legalábbis késleltetni fogja ezt). Végül pedig úgy gondoljuk, hogy a jutalomnak is jelentősebbnek kellene lennie, ezért a jelzők számát és az idézési küszöbértéket is megnöveljük.
  • Ürességhernyók első megjelenése: 5. ⇒ 6. perc
  • Az Üresség érintése sebzése jelzőnként: 6 (távolsági harcosok esetében 3) tényleges sebzés másodpercenként 4 másodpercig ⇒ 8 (távolsági harcosok esetében 4)
  • Az Üresség éhsége küszöbértéke: 5 db Az Üresség érintése-jelző, egy második idézés 6 jelzőnél ⇒ 4 db Az Üresség érintése-jelző, egy második idézés 6 jelzőnél

Változó kínálat a mitikus boltban

Már elérhető

  • Tekintély kiadású Porcelán Lissandra
  • Tekintély kiadású Bűbájos Miss Fortune
  • Tekintély kiadású PROJEKT: Sylas
  • Tekintély kiadású Boszorkány Zyra

Kikerül a Mitikus boltból

  • Tekintély kiadású PsyOps Ezreal
  • Tekintély kiadású Tél kegyeltje Warwick
  • Tekintély kiadású Kettősségsárkány Volibear
  • Tekintély kiadású Űrzúzda Nami

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Hahó, ARAM-rajongók! Ezúttal csak kisebb változások jönnek, mert az Arénára készülődünk. Tovább csökkentjük a hősök gyengítéseit, hogy minél közelebb legyen az erejük az Idézők szurdokában megszokotthoz. Ami a gyengítéseket érinti, Zyra erősítésével egy kicsit túllőttünk a célon az előző frissítésben, így a többi mágushoz képest jóval erősebb zónázó képességre tett szert. Ezt most korrigáljuk. Mindeközben Vi nagyon jól ki tudta használni a jelenlegi erősítéseit, így lassan eltávolíthatjuk a bónuszokat.

Erősítések

  • Illaoi: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Leona: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Nautilus: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Kiosztott sebzés: 93% ⇒ 95%
  • Ziggs: Kiosztott sebzés: 85% ⇒ 90%

Gyengítések

  • Vi: Képességgyorsítás: 10 ⇒ 0
  • Zyra: Képességgyorsítás: 0 ⇒ -10

Gyors játék

A játékosokhoz hozzárendelt szerep ikonja látható lesz a Gyors játék töltőképernyőjén, így már a játék kezdete előtt egyértelmű lesz a szerepelosztás.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változások

  • Frissítettük Sivatagi Skarner hazateleportálási animációját.
  • Frissítettük az előző frissítésben megjelent bolondok napi hőskinézetchromák neveit, így 107%-kal ínycsiklandóbbak lettek.
  • Rengar Q és felerősített Q képessége mostantól alkalmazza a tárgyak kritikus csapási módosítóit.
  • A Rosszindulatot mostantól aktiválják az alaptámadásnak minősülő végső képességek is (például Warwick vagy Twitch R-je).

Hibajavítások

  • Kijavítottunk számos, a varázslatok előkészítésével kapcsolatos hibát, például, hogy Yasuo nem tudta megszakítani az előkészített E-t mozgásparancsokkal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Brand passzív képessége nem aktiválta a Sötét szüretet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo E-je nem aktiválta a Sötét szüretet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Renekton W-je nem alkalmazott varázslati hatásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser passzív képessége az elkerült alaptámadások után is biztosított jelzőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana sárkány alakjának Q-ja felhasználta a Pengezápor hatást, ha alaptámadás visszaállítására használták.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar elveszítette a Navori gyorspengéből kapott töltésiidő-csökkentést a felerősítés megszűnése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A letaszított király kardja töltési ideje nem jelent meg az eredményjelzőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Baron nem okozott sebzést, amikor magához rántott egy hőst.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Holdkőmegújító a háború ködén keresztül is hallható volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a terepváltozások átmeneti képhibákat okozhattak Néző módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Skarner R-je nem alkalmazta a passzív képessége jelzőit minionokra és szörnyekre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Skarner W-je a hatóterületén belül egy kis körben nem okozott sebzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Skarner tereptárgyból való kilépésének vizuális effektusa késve aktiválódott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Skarner W-je nem talált el minden hatótávolságon belüli ellenfelet, ha a felkészülés közben elsütötte az Átvillanást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear passzív képességének támadásisebesség-bónuszába nem számítottak bele az adaptív vagy átalakított értékek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Csatagép Skarner W-animációja helyett néha a séta animáció indult el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha Skarner második Q-aktiválása nem működött, mintha az Átvillanással egyszerre sütötte volna el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke megjelenésekor Baron vermének jobb oldala felé nézett a bejárat helyett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn szinkronjában felcserélődött a Branddel és Dr. Mundóval való első találkozás szövege. De valahol érthető, akár ikrek is lehetnének.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn R-jének szinkronja nem szólalt meg helyesen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos egycélpontos képességek nem okoztak megfelelő sebzést Zyra növényei ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar W-je nem adott rálátást a legközelebbi ellenfélre, amikor a hős rövidlátó volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah tánc hangulatjele mellé nem szólalt meg a megfelelő szinkron.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivatagi Skarner felbőszítés animációjával együtt nem jelent meg a lökéshullám vizuális effektusa is.
  • Utcai démon Zyra Fojtótövisek (R) képességének területjelzője mostantól helyesen jelenik meg az áthatolhatatlan terület felett.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: