2025.S1.3-as frissítési jegyzetek

Ideje lakomázni a 25.S1.3-as frissítésben.
Üdv mindenkinek, megérkezett a 2025.S1 első nagyobb változásokat hozó frissítése a hősök játékegyensúlya terén! Összeállt az egyensúly finomhangolására szolgáló rendszerünk, így ideje volt foglalkozni a sorból leginkább kilógó hősökkel. Gyengítjük a 3 legsikeresebb dzsungelest (Viego, Skarner és Wukong), a közelmúlt rúnacseréi után jelentősen megtámogatjuk az Uralom fát, rendszerszinten erősítjük az alaptámadásokat a támadási sebesség általános felső határának emelésével, valamint tovább csökkentjük a hátrányban lévő csapat lövészeiért járó vérdíjat. Hozzányúlunk több hatalmas szörny játékegyensúlyához: gyengítjük az Ürességhernyókat, Telhetetlen Atakhant és a Felhőlelket, illetve erősítjük a sor végén kullogó Vegytech lelket. Ezenkívül több tucat kisebb módosítás érkezik a hősökhöz.

A Swiftplay szintén megkapja a maga frissítéseit, enyhítve a hatalmas szörnyek által jelentett nyomást, és általában segítünk gyorsabban lezárni a meccseket, ha már a játékmód elvileg erről, a gyorsabb játékról szól. Szokás szerint a legjobban és a legrosszabbul teljesítő hősök is kapnak némi figyelmet.

TFT-tartalmakat keresel? A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatod!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Tüneményes tésztagombóc Syndra és Tüneményes tésztagombóc Amumu magyar idő szerint 2025. február 5-én, 21:00-kor válik elérhetővé.

MacOS: áttérés az OpenGL-ről a Metalra, valamint a DirectX-szel kapcsolatos változások

A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Az ilyen változások többnyire nagyon kis számú játékost szoktak érinteni, de szerettünk volna időben szólni, hogy felkészülhessen, akit érint.

A macOS-felhasználók esetében néhány frissítés múlva az OpenGL grafikai technológiáról a Metalra térünk át. A bevezetés szakaszosan fog történni, és az OpenGL végleges kivezetéséig ideiglenesen vissza lehet térni az OpenGL használatára. Amennyiben továbbra is OpenGL-t használsz, a kliens automatikusan áttér a Metalra az előbbi támogatásának megszűnésekor; semmilyen tennivalód nincs. Amennyiben azért választottad az OpenGL-t, mert a hardvered nem támogatja a Metalt, azt javasoljuk, hogy cseréld ki az érintett alkatrészeket, hogy az OpenGL-támogatás megszűnése után is tovább játszhass.

A Windows rendszereken a DirectX 11 használata változik. Amennyiben a grafikus kártya támogatja a DirectX 11 11_0-s szolgáltatásszintjét, a kliens automatikusan frissül. Ha azonban a kártya csak a DirectX 11 10_0-s szolgáltatásszintjét támogatja, új alkatrész beszerzésére van szükség a további játékhoz.

A frissített minimális és ajánlott rendszerkövetelmények a közzétett támogatási cikkben tekinthetők át.

Streamer mód

Ebben a frissítésben mutatkozik be a Streamer mód. Ennek keretében az ezt engedélyező játékos szemszögéből a fióknév helyett a hősök neve jelenik meg a töltőképernyőn, és ez így is marad a játék legvégéig. Ez elsősorban a közvetítés révén történő előnyszerzés és a közvetítőkkel szembeni zaklatás ellen nyújt védelmet.
A Streamer módot a kliens Felület beállításai között lehet engedélyezni. A pontos elérési út: Beállítások -> Felület -> Életerő- és erőforrássávok.

Rendszerek

Támadási sebesség maximuma

Az elmúlt másfél évtized során fokozatosan megnőtt a hősök átlagos ereje, de az alaptámadások nem mindig tudtak lépést tartani ezzel. Az effektív életerő és a képességek sebzése növekedett, így gondoskodnunk kell arról, hogy a végjátékban ne legyenek látványosan lemaradva ettől az alaptámadások, ezért körülbelül 20%-kal növeljük az elméletileg elérhető másodpercenkénti sebzést. A legtöbb esetben egyértelműen lennie kell egy felső határának annak, hogy milyen gyorsan támadhassanak a hősök úgy, hogy játszhatóak maradjanak a halandók számára, de másodpercenként 3 támadást még kezelhetőnek tartunk.
  • Támadási sebesség maximuma alaphelyzetben: 2,5 ⇒ 3,0

Hősökért járó vérdíj

Folytatódik a hátrányban lévő csapat tagjaira kiszabott vérdíjak finomhangolása, ezúttal a korábbinál is határozottabban. Szükség esetén még ezeken az értékeken is tudunk változtatni, de szeretnénk, ha minél ritkábban fordulna elő, hogy csak egyetlen hősön van vérdíj, és Atlaszként tartja a vállán az egész csapata jövőjét.

Passzív vérdíjcsökkentés

  • 60%-kal csökkentettük az előnyt, amely a pozitív vérdíjcsökkentés aktiválásához szükséges.
  • 33%-kal csökkentettük az előnyt, amely a hátrányban lévő csapat vérdíjainak teljes eltávolításához szükséges.
  • A feladatvérdíjak aktiválásakor mostantól teljesen fel lesznek függesztve a hátrányban lévő csapat vérdíjai.

Vegytech lélek

A Vegytech jelenleg a legkevésbé sikeres a sárkánylelkek közül, ezért kap némi, régóta esedékes erősítést, hogy hatékonyabbá váljon a többi lélekhez viszonyítva.
  • Bónusz 50% életerő alatt: 11%-kal nagyobb sebzés és sebzéscsökkentés ⇒ 13%-kal nagyobb sebzés és sebzéscsökkentés

Felhőlélek

A Felhőlélek jelenleg a játékosok benyomásai és az adatok alapján is a legsikeresebb sárkánylélek a magasabb szintű játékokban. Csökkentjük a passzív mozgási sebesség bónuszát, mivel a megszerzése után elég nehéz tenni ellene.
  • Megnövelt mozgási sebesség: 20% ⇒ 15%

Ürességhernyók

Úgy érezzük, hogy az Ürességhernyók jelenleg túl értékesek, ezért csökkentjük az erősítő hatásukból szerezhető sebzést, és gondoskodunk arról, hogy megjelenéskor helyesen frissüljön az életerejük és a sebzésük.
  • Az első megjelenéskor azonnal frissül az életerejük és a sebzésük, és nem csak 6:04-nél.
  • Erősítés építmények elleni sebzése jelzőnként: Másodpercenként 8/4, 4 másodpercig ⇒ Másodpercenként 6/3, 4 másodpercig

Atakhan

Az előző frissítés gyengítései ellenére Telhetetlen Atakhan a korábbinál is nagyobb mértékben járult hozzá a győzelmi arányhoz, ezért ismét gyengítjük, többek között megnövelve az időt, amely alatt a játékosok visszatérhetnek a térképre a Színlelt élet hatás aktiválódása után.
  • További arany kiiktatás szerzésekor: 40 arany ⇒ 25 arany
  • A sztázisból kilépve teljesen meggyógyulsz, és nem csak az alapéleterő maximumáig
  • A Színlelt élet sztázisának időtartama: 5,5 mp. ⇒ 15 mp.

Hősök

Cassiopeia

Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük a W sebzését.

Cassiopeia kifejezetten erős volt az erőpróbák érkezése előtt, és a legutóbbi gyengítése ellenére továbbra is kiváló teljesítményt nyújt. Szeretnénk, ha közepes hatótávolságú harci mágusként kibírna egy-két ütést, és a Méregfogba sem szeretnénk túlzottan belenyúlni, az eleve gyenge portyázási szakaszát pedig végképp nem bolygatnánk. Ezért a végjátékbeli, kevésbé érdekfeszítő forrásokból származó sebzését csökkentjük.

Q – Méregbomba

  • Sebzés: 75/110/145/180/215 (+70% varázserő) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% varázserő)

  • W – Gyilkos pára

  • Sebzés másodpercenként: 20/25/30/35/40 (+15% varázserő) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% varázserő)
  • Evelynn

    Növeltük az E sebzését.

    Evelynn nem teljesít túl jól, akkor sem, ha helyesen a Vonzalmat maxolják ki másodikként. Szeretnénk minden játékos számára erősíteni őt, és csökkenteni az E logikusnak tűnő kimaxolása és a W kimaxolásának általában hatékonyabb stratégiája közötti erőbeli különbséget. A hős eleve a gyors előnyszerzésben érdekelt, a Mejai léleklopójára és a Rabadon halálsüvegére támaszkodik, de szeretnénk, ha kedvezőtlenebb feltételek között sem maradna eszköztelen, ezért megkönnyítjük számára a törékenyebb célpontok kiiktatását akkor is, ha a vártnál kevesebb aranyat és jelzőt gyűjt be.

    E – Ostorcsapás

  • Alapsebzés: 55/70/85/100/115 (+ a célpont maximális életerejének 3%-a (+1,5% varázserő)) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ a célpont maximális életerejének 3%-a (+1,5% minden 100 varázserő után))
  • Felerősített sebzés: 75/100/125/150/175 (+ a célpont maximális életerejének 4%-a (+2,5% varázserő)) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ a célpont maximális életerejének 4%-a (+2,5% minden 100 varázserő után))
  • Galio

    Csökkentettük az alapéleterőt.

    Galiónak a mostaninál sebezhetőbbnek kellene lennie a játék elején, különös tekintettel arra, hogy mekkora erőt szerez az első tárgyából. Éppen ezért csökkentjük az alapéleterejét, jobban kitéve őt az ellentámadásoknak, főként a magasabb tudásszinteken.

    Alapértékek

  • Életerő: 632 ⇒ 600
  • Kayn

    Növeltük a Q sebzését.

    Az Árnyak orgyilkosa Kayn jelenleg egyértelműen a gyengébb alak, ami kicsit belerondít a hős alapötletébe. A Q sebzésének növelésével biztosíthatjuk, hogy ne csak Rhaastként legyen ütőképes, aki egyébként is másra cseréli a Q-t.

    Q – Kaszasuhintás

  • Sebzés: 75/95/115/135/155 (+85% bónusz sebzés) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% bónusz sebzés)
  • Jax

    Növeltük az életerő növekedési értékét és az alap mana-regenerálódást. Növeltük az R sebzését.

    Jax jelenleg gyenge, különösen az alacsonyabb tudásszinteken. A sütemények manatöltésének eltávolítása óta súlyosbodtak Jax manaproblémái, ezért kárpótlásul növeljük az alap mana-regenerálódását. Ezenkívül valamivel több életerőt kap szintenként, mivel e téren érezhetően elmaradt a hősosztálybeli riválisoktól, és ezen keresztül általánosan erősítjük őt. Az R aktivált sebzésének növelése szintén minden tudásszinten hasznos lesz.

    Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 100 ⇒ 103
  • Alap mana-regen: 7,6 ⇒ 8,2

  • R – A fegyverek nagymestere

  • 3. találat sebzése: 70/120/170 (+60% varázserő) ⇒ 75/130/185 (+60% varázserő)
  • Jayce

    Csökkentettük a Q sebzését mindkét alakban. Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az R sebzését.

    A tank Jayce túl meghatározóvá vált a profi játékokban, és a legtöbb játékos nem látja őt szívesen ebben a szerepben. Jayce-t legtöbbször az alapsebzés növelésével erősítettük, ezekből most visszaveszünk, cserébe viszont növeljük a sebzési arányokat az elsődleges sebzésforrásai kapcsán. Ez összességében elméletileg nem változtat a sebzésre gyúró Jayce erején, de minden más Jayce-összeállítást gyengíteni fog.

    Q – Az egekbe!

  • Sebzés: 60/110/160/210/260/310 (+120% bónusz sebzés) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% bónusz sebzés)

  • Q – Sokkolóbomba

  • Sebzés: 60/115/170/225/280/335 (+125% bónusz sebzés) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% bónusz sebzés)

  • W – Villámmező

  • Sebzés: 40/55/70/85/100/115 (+25% varázserő) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% varázserő)

  • R – Átalakulás Higanykalapács

  • Felerősített alaptámadás sebzése: 25/65/105/145 (szinttől függően) (+25% bónusz sebzés) ⇒ 25/60/100/130 (szinttől függően) (+30% bónusz sebzés)
  • Miss Fortune

    Csökkentettük a páncélt és a páncél növekedésének mértékét.

    Az idei év során szeretnénk fokozatosan csökkenteni a végjátékbeli páncélértékeket, részben azért, hogy a fizikai sebzésre építő halálosság-összeállítások hatékonysága ne kezdjen meredeken csökkeni a játékidővel arányosan. Miss Fortune például épp olyan hős, akitől el lehet vonni némi páncélt. Mivel a portyázási szakaszban különösen erős szokott lenni, ezért a gyengítés elsősorban a korai játékra vonatkozik, de az alappáncélnak is komoly hatása lehet a későbbi szakaszokra.

    Alapértékek

  • Páncél: 28 ⇒ 25
  • Páncélnövekedés: 4,2 ⇒ 4
  • Nasus

    Növeltük a passzív képesség életlopását.

    Nasus számára elég fájdalmasnak bizonyult a legutóbbi gyengítése, és egyébként is veszített az erejéből ebben a szezonban, ezért visszaadunk neki némi passzív öngyógyítást, hogy talpon tudjon maradni a játék során.

    Passzív – Lélekfaló

  • Életlopás: 9/15/21% (szinttől függően) ⇒ 12/18/24% (szinttől függően)
  • Quinn

    Növeltük a W támadási sebességét.

    Quinn jelenleg elég gyenge, és csak a hirtelen sebzésre és halálosságra épülő összeállításokra támaszkodva tudott úgy-ahogy sikeres lenni. Szeretnénk visszaadni az alaptámadásai ütőképességét, és ha szükséges, további erősítéseket fog kapni.

    W – Éles érzékek

  • Támadási sebesség: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80%
  • Rakan

    Csökkentettük a W töltési idejét a korai szinteken.

    Rakan a legtöbb játékos számára gyengébb a kelleténél, vagyis ideje volt erősíteni őt. A módosítás talán nem tűnik jelentősnek, de a játék korai szakaszában különösen fontos számára a kezdeményezőképesség; ha ez nem lenne elég, készek vagyunk tovább erősíteni őt.

    W – Látványos belépő

  • Töltési idő: 16/14,5/13/11,5/10 ⇒ 14/13/12/11/10
  • Rell

    Csökkentettük az alapéleterőt és a páncél növekedési értékét.

    Rell erőszintje elég sokat ingadozott az elmúlt hónapokban, de a legtöbb LoL-játékos szemében jelenleg ő az első számú támogató. Persze ő eleve magányos figura, de azért nem kellene ennyivel a mezőny előtt járnia. Egyszerűen csökkentjük a szívósságát, ami hatékony eszköznek bizonyult a legutóbb, amikor túl magasra hangoltuk az erejét.

    Alapértékek

  • Életerő: 640 ⇒ 620
  • Páncélnövekedés: 4,3 ⇒ 4
  • Samira

    Növeltük az E támadási sebességének időtartamát.

    Bár a Samira-szakértők egész jól teljesítenek, szeretnénk, ha egy tágabb réteg is érhetne el sikereket a hőssel. A megnövelt támadási sebesség azok számára lehet hasznos, akik nem tudnak kiszámíthatóan, a másodperc tört része alatt kombózni a Pokoli sortűzzel, ami egyet jelent az azonnali halállal az ellenfél letámadásakor. Ez megkönnyíti az alaptámadások és a képességek összefűzését a korai játékban az ösvényen és a csapatharcokban is.

    E – Vad roham

  • Támadási sebesség időtartama: 3 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Skarner

    Csökkentettük a páncél növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét.

    Skarner mozgékonyabb a legtöbb tanknál, és az E rendkívül hatékony eszköz a harcok kezdeményezésére vagy megszakítására. Az E töltési ideje eleve 35%-kal csökken, ha elkábít vele egy célpontot, így viszont bátrabban növelhetjük az alap töltési idejét, megnehezítve azt, hogy egy harcon belül kezdeményezésre és elszakadásra is használják. Ezenkívül Skarner mozgékonysága indokolttá teszi az alap szívóssága csökkentését, hogy ne legyen akkora előnyben más tankokkal szemben.

    Alapértékek

  • Páncélnövekedés: 4,8 ⇒ 4,5

  • E – Ixtali csapás

  • Kábítás időtartama: 1,5 másodperc ⇒ 1 másodperc
  • Swain

    Növeltük a passzív képesség maximális életerőt növelő bónuszát.

    Swain legutóbbi gyengítése kicsit túl jól sikerült, ezért visszakapja az elvett erő egy részét. A passzív képeségből nyert életerő növelésének köszönhetően kevésbé lesz ráutalva az életerőt adó tárgyakra, a varázserőarány növelése pedig növelni fogja a megszerzett varázserő értékét.
    A félreértések elkerülése végett: örülünk neki, hogy Swainnek több versenyképes fejlesztési iránya van, hiszen egy frontvonalban küzdő harci mágusról van szó, akit ellenséges hősök vesznek körül, így indokolt tankos tárgyakat vennie, de szeretnénk, ha a varázserőt se hanyagolná el teljesen.

    Passzív – Hollók serege

  • Maximális életerő lélektöredékenként: 12 ⇒ 15

  • E – Sohamozgás

  • Sebzés: 80/120/160/200/240 (+60% varázserő) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% varázserő)
  • Teemo

    Csökkentettük az E sebzését.

    Teemo jelenleg túl hatékonyan zaklatja az ellenfeleit a felső ösvényen. A legegyszerűbben az E találati sebzésén keresztül lehet szabályozni az erejét, amellyel gyakran el tudja találni a közelharcos ellenfeleket, mielőtt teljesen kifutna a méreg hatása. Ezzel a változtatással jelentősen csökken a találati sebzése a képesség 1. és 2. szintjén, majd nagyjából kiegyenlítődik az 5. szinten, amikor már veszít a hatékonyságából, mivel addigra Teemo legtöbb sebzése a gombákból származik, és nem az alaptámadásaiból. Ez az 1. szintre vonatkozó gyengítés elég időt ad az ellenfeleknek a három alapképességük feloldására, így nagyobb eséllyel szállnak szembe Teemo zaklatásával az ösvényen.

    E – Méreglövedék

  • Találati sebzés: 14/27/40/53/66 (+30% varázserő) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% varázserő)
  • Thresh

    Növeltük az alapéleterőt. Növeltük az E sebzését.

    Thresh egy menő hős, és mindig öröm látni, ha sikeres. Növeljük az alapéleterejét, hogy jobban állja a sarat az ösvényen, és növeljük az E passzív sebzését az alaptámadásoknál, hogy jobban növekedjen a sebzése a játék folyamán.

    Alapértékek

  • Életerő: 600 ⇒ 620

  • E – Nyúzás

  • Alaptámadás sebzése: 1,5 lelkenként (legfeljebb + 80/110/140/170/200% teljes sebzés) ⇒ 1,7 lelkenként (legfeljebb + 90/120/150/180/210% teljes sebzés)
  • Viego

    Csökkentettük az alapsebzést.

    Viego jól teljesít, sokszor választják és tiltják ki, ezért visszavonjuk a vb-frissítésben neki adott sebzésnövelést.

    Alapértékek

  • Sebzés: 60 ⇒ 57
  • Wukong

    Növeltük a W töltési idejét. Csökkentettük az E támadási sebességét.

    Wukong nemrég a dzsungel királyává vált. Szeretnénk teret biztosítani más versenytársaknak is, ezért mérsékeljük a nemrég kapott, elsősorban a dzsungelnek kedvező erősítéseit, hogy a felső ösvényes Wukongnak ne ártsunk ezzel.

    W – Csali

  • Töltési idő: 18/17/16/15/14 ⇒ 20/19/18/17/16

  • E – Zivatar-ütés

  • Támadási sebesség: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
  • Tárgyak

    Vérdal

    A Vérdal egész egyszerűen túl hatékony, különösen az olyan támogatók kezében, mint Poppy vagy Leona, akik kimutathatóan egyre gyakrabban választják. Éppen ezért csökkentjük a passzív hatás erejét, ami csak kis mértékben fogja érinteni a távolsági harcos használóit.
    • A gyengeség felfedése – elszenvedett sebzés növelése: 10% közelharcos | 5% távolsági harcos ⇒ 8% közelharcos | 5% távolsági harcos
    • Időtartam: 6 mp. ⇒ 4 mp.

    Zaz’Zak birodalomtüskéje

    A Vérdal és a Birodalomtüske gyengítése egy rendszerszintű törekvés a sebző támogatók visszaszorítására, illetve a tankok és a bűvölők helyzetbe hozására. A Birodalomtüske kis mértékű gyengítése inkább jelzés értékű, hogy a játékosok ritkábban válasszanak sebző támogatókat. Arra számítunk, hogy a győzelmi aránya nem fog jelentősen csökkenni, és egyébként is viszonylag alacsony, különösen a Vérdallal összehasonlítva.
    • Varázserőarány: 20% ⇒ 15%

    Rúnák

    Áramütés

    Az új, rálátással kapcsolatos Uralom rúnákkal alapvetően elégedettek vagyunk, de az Uralom fa egésze továbbra is viszonylag gyenge. Ezt szeretnénk orvosolni néhány kiemelt rúna erősítésével, ami remélhetőleg vissza fogja csalogatni az orgyilkosokat, hasznos eszközöket adva a kezükbe.

    Az Áramütés esetében egyértelműen a korai játékot célozzuk az erősítéssel, míg az Első csapás esetében a türelmes kivárást jutalmazzuk.
    • Sebzés: 50–190 (szinttől függően) ⇒ 70–240 (szinttől függően) (az arány változatlan maradt)

    Sötét szüret

    A Sötét szüret az Áramütéshez hasonló erősítést kap, 50%-kal nagyobb sebzést okoz a korai játékban, és 25%-kal nő az erősödésből származó sebzése, így a rúna a korai sikereket jutalmazva biztosít kiemelkedő megtérülést a játék előrehaladtával.
    • Sebzés: 20 (+9 lelkenként) ⇒ 30 (+11 lelkenként) (az arány változatlan maradt)

    Pengezápor

    Tudjuk, hogy a töltési idő csökkentése leginkább a távolsági harcosoknak kedvez, ezért csak a közelharcosok esetében növekszik a támadási sebesség.
    • Közelharcos támadási sebesség: 110% ⇒ 140%
    • Töltési idő: 12 másodperc ⇒ 10 másodperc

    Swiftplay

    A Swiftplay frissítésének két fontos mozzanata van. Először is korlátozzuk a meccsek időtartamát. Bár a meccsek 90%-a véget ér 33:00 előtt, nem szeretnénk, ha bárki is 35 percnél tovább maradna egy játékban, de még az átlagos 24:45-ös játékhosszra is ráfért egy kis csökkentés. Másodszor, sokan jeleztétek, hogy túl sok a tennivaló a meccsek minden percében, és szívesebben harcolnátok a többi hős ellen a hatalmas szörnyek helyett.

    Ami a játék lefolyását illeti, gyorsítottuk a minionok erősödését, hogy jobban illeszkedjen a hősök arany- és tapasztalatszerzéséhez. Ennek köszönhetően annyi életerejük lesz, hogy a hősök nem tudják olyan könnyen félresöpörni őket, így nagyobb károkat tudnak okozni az építményekben. Ezenkívül a Clashben látottakhoz hasonló hirtelen halál mechanizmust léptetünk életbe.

    A 25. percben elkezd csökkeni az építmények ellenállása, a 27. percben megszólal egy 3 perces figyelmeztetés, és a 30. percben az immár sérülékeny építmények elkezdenek leomlani, 1 perc alatt pedig teljesen megsemmisülnek. Reményeink szerint ez a mechanika csak viszonylag kevés meccs eredményét fogja eldönteni, és a puszta léte gyorsabb cselekvésre ösztönzi a játékosokat.

    Ami a hatalmas szörnyek tempóját illeti: a sárkányok újraéledési időzítője ismét a megszokott 5:00 lesz, a Szurdok Hírnöke pedig megint az Ürességhernyók és Baron Nashor között félúton jelenik meg, hogy ne kelljen egyszerre túl sok dzsungelszörnyre összpontosítani.

    A játéktempóval kapcsolatos frissítések

    Minionok

    • Minionok erősödése: 90 másodpercenként ⇒ 60 másodpercenként
    • Közelharcos minionok sebzése fejlesztésenként: a klasszikus szintre csökken
    • Távolsági harcos minionok sebzése fejlesztésenként: a klasszikus szintre csökken

    Hirtelen halál

    • Mostantól van.
    • 25:00-tól kezdve a tornyok minden percben elveszítik az aktuális páncéljuk/varázsellenállásuk 35%-át. Ez halmozódik és minden toronyra vonatkozik.
    • 27:00-nál megjelenik a „3 perc a hirtelen halálig!” figyelmeztetés.
    • 30:00-tól kezdve minden megcélozható építmény 2 másodpercenként elveszíti a maximális életereje 3,3%-át. Megtörténik a „Kezdetét vette a hirtelen halál!” bejelentés.
    • 36:00-nál mindenféle játékosi beavatkozás nélkül leégnek a Nexusok, véget vetve a meccsnek.

    Hatalmas szörnyek

    • Sárkány újjáéledési ideje: 4:30 ⇒ 5:00
    • A Szurdok Hírnöke megjelenésének ideje: 10:00 ⇒ 11:30
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Swiftplay-féle sebzésnövelés nem vonatkozott a Szurdok Hírnökére, amikor beszállt egy játékos.
    • A roham kezdeti alapsebzése: 1875 ⇒ 2250

    Idézői varázslatok

    Teleport

  • Fejlesztés ideje: 10 perc ⇒ 8 perc
  • Rúnák


    Készülődő vihar

  • Értéknövekedés: 10 perc ⇒ 7 perc
  • Tárgyak


    Szimbióta-cipőtalp

  • Szükséges távolság: 150 000 egység ⇒ 120 000 egység

  • Istennő könnycseppje

  • Mana töltetenként: 4,5 ⇒ 6,5

  • Manamún

  • Mana töltetenként: 4,5 ⇒ 6,5

  • Arkangyal pálcája

  • Mana töltetenként: 4,5 ⇒ 6,5

  • A tél ölelése

  • Mana töltetenként: 4,5 ⇒ 6,5

  • A Yun Tal vadnyilai

  • Kritikus csapási esély támadásonként: 0,2% ⇒ 0,5%
  • Jelzők maximális száma: 125 ⇒ 50
  • Hősök

    Fiddlesticks

    Erősítjük Fiddlesticks játékosok elleni öngyógyítását és a sokoldalúságát, hogy ne kizárólag a végső képességére támaszkodjon.
  • A W gyógyítása: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%
  • Az E lassítása: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

  • Ivern

    Swiftplay módban az Ivern-játékosok varázserőre szoktak gyúrni, és előszeretettel választják a Rosszindulatot. De biztosan boldogabbak lennének, ha nyerni is tudnának vele. Ideje erősíteni Ivern varázserőre épülő összeállítását, Pitypang erősebb pajzsa pedig még több barátságot hoz a világba!
  • Az E pajzsa: 75/115/155/195/235 (+50% varázserő) ⇒ 75/115/155/235 (+60% varázserő)
  • Az E sebzése: 70/90/110/130/150 (+80% varázserő) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% varázserő)

  • Nidalee

    Nidalee nagyon gyengélkedik ebben a játékmódban. Úgy próbálunk segíteni neki, hogy növeljük az alap túlélőképességét, valamint erősítjük az elsődleges sebzésforrását, a szerzett aranytól nagyjából függetlenül.
  • Életerő növekedési értéke: 109 ⇒ 124
  • A Q minimális sebzése: 70/90/110/130/150 (+50% varázserő) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% varázserő)

  • Yorick

    Yorick kettős előrenyomulása számos játékot dönt el Swiftplay módban. Csökkentjük az idézett lényei építmények elleni sebzését, hogy ne tudják olyan könnyen feldúlni az ösvényeket.
  • Lidércek sebzéscsökkenése építmények ellen: 50% ⇒ 70%

  • Zoe

    Zoe gyenge, különösen az alacsonyabb tudásszinteken, ezért növeljük a főként normál játékokban hasznosuló sebzését, és gyakrabban tudja alkalmazni a buborékokat a korai szinteken.
  • Az E sebzése: 70/110/150/190/230 (+45% varázserő) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% varázserő)
  • Az E töltési ideje: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12
  • ARAM

    Üdv, ARAM-rajongók! Tudjuk, hogy Sett erős volt ARAM-ban, ezért ki sem vártuk az S1.3-as frissítést a gyengítésével, hanem soron kívül az S1.2-esben megléptük. Azóta is állandóan figyeljük a teljesítményét az élő szerveren.

    Következzen néhány, a mostani frissítéssel életbe lépő módosítás:

    Hősök finomhangolása

    Briar
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Gyógyítás mértéke: 120% ⇒ 105%
  • Zilean
  • A passzív képesség töltési ideje: 120 mp. ⇒ 90 mp.
  • A W töltési ideje: 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11/10/7/5
  • Az E töltési ideje: 15 ⇒ 13
  • Az R gyógyítási aránya: 200% ⇒ 250%
  • Képességgyorsítás: 10 ⇒ 0
  • Ashe
  • A W töltési ideje: 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 ⇒ 18/17/16/15/14
  • Támadási sebesség: 3% ⇒ 0%

  • Tárgyerősítések

  • Statikk töltőpengéje: az Elektroszikra hősök elleni sebzése: 60 ⇒ 70
  • Véletlenszerű URF

    A mostani frissítés legnagyobb változása, hogy a támadási sebesség maximuma másodpercenként 2,5 támadásról másodpercenként 10 támadásra nőtt. Megelőző jelleggel módosítjuk azokat a hősöket, akik nagy valószínűséggel profitálni fognak ebből, és figyelni fogjuk, hogy mely hősök teljesítménye csökken vagy nő túl nagy mértékben emiatt.

    Rendszerek

    Támadási sebesség maximuma

    Ultragyors tűzgyorsaság.
    • Támadási sebesség maximuma alaphelyzetben: 2,5 ⇒ 10,0

    Tárgyak

    Fekete pecsét

    • Ismét elérhető!
    • Dicsőség gyilkosságonként: 2 ⇒ 1
    • Halál esetén elveszített Dicsőség jelzők: 5 ⇒ 3

    Mejai léleklopója

    • Ismét elérhető!
    • Dicsőség gyilkosságonként: 4 ⇒ 2
    • Dicsőség asszisztonként: 2 ⇒ 1
    • Halál esetén elveszített Dicsőség jelzők: 10 ⇒ 5

    Aratás

    • Ismét elérhető!
    • Bónuszhoz szükséges minionok: 100 ⇒ 50

    Acélos szív

    Az URF módban alkalmazott tárgygyorsítás 10-ről 7,5 másodpercre csökkenti ezt a töltési időt.
    • Töltési idő: 40 ⇒ 30

    Hősgyengítések

    • Garen: Elszenvedett sebzés: 90% ⇒ 95%
    • Kog’Maw: Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 90%
    • Kennen: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
    • Renekton: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
    • Renekton: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
    • Renekton: Nyes és szel: -200 képességgyorsítás
    • Sivir: Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 85%
    • Veigar: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 90%
    • Trundle: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
    • Tristana: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
    • Teemo: Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 90%
    • Mel: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 90%

    Hőserősítések

    • Yuumi: Kiosztott sebzés: 65% ⇒ 75%
    • Yuumi: Elszenvedett sebzés: 120% ⇒ 90%

    Mitikus bolt

    Már elérhető

    • Tekintély kiadású Mítoszíró Cassiopeia
    • Tekintély kiadású Holdszörny Fiora
    • Tekintély kiadású Porcelán Lux
    • Tekintély kiadású Porcelán Kindred
    • Tekintély kiadású Sárkánymágus Rakan
    • Csillagromboló Darius
    • Lándzsás Zéró Hecarim
    • Hextech IV. Jarvan
    • Hextech Rammus
    • Holdszörny Fiora (vitalitás)
    • Tűzijáték Diana (Aranytigris)
    • Tűzijáték Sett (Aranytigris)
    • Tűzijáték Teemo (Aranytigris)
    • Tűzijáték Tristana (Aranytigris)
    • Tűzijáték Xin Zhao (Aranytigris)
    • Porcelán Amumu (Aranytigris)
    • Porcelán Kindred (Aranytigris)
    • Porcelán Lux (Aranytigris)
    • Porcelán oltalmazó Ezreal (Aranytigris)
    • 2022-es Tűzijáték őrszem
    • Mítoszíró Nyuszi ikon
    • Mítoszíró Nyúl ikon
    • Mennypikkely őrszem

    Kikerül a Mitikus boltból

    • Tekintély kiadású Mítoszíró Cassiopeia
    • Tekintély kiadású Mítoszíró Sivir
    • Tekintély kiadású Porcelán Lissandra
    • Tekintély kiadású Mennypikkely Ezreal
    • Tekintély kiadású Óceán dala Seraphine
    • Tekintély kiadású Mecha királyságok Garen
    • Tekintély kiadású Tűzijáték Vayne
    • Hextech Sejuani
    • Crystalis Motus Leona
    • Porcelán Lissandra (Aranytigris)
    • Mennypikkely Ezreal (csillogó)
    • Mítoszíró Sivir (díszes)
    • Tűzijáték Vayne (Aranytigris)
    • Crystalis Motus Leona (visszanyert)
    • Mítoszíró Galio (díszes)
    • Mítoszíró Garen (díszes)
    • Mítoszíró Irelia (díszes)
    • Mítoszíró Zyra (díszes)
    • Mennypikkely Jólét ikon
    • Mennypikkely Bőség ikon
    • Mecha királyságok 2020 ikon
    • 2022-es Holdünnep ikon
    • Mennypikkely Fókusz ikon
    • Mecha királyságok 2020 őrszem
    • 2023-as Holdünnep őrszem

    Hibajavítások és kényelmi változtatások

    • Mostantól minden sebzésnövelő hatás növeli a tényleges sebzést, kivéve a Sújtás és a dzsungelbeli kísérő sebzése.
    • A kísérők mostantól nem irányítják a minionok agróját a tulajdonosukra.
    • Elise pókivadékai mostantól nem adnak Shojin lándzsája-jelzőket.
    • A Varus QW kombója és Aatrox Q-jának kiemelt sebzése mostantól egy pusztán vizuális kritikus csapási ikont alkalmaznak.
    • Neeko mostantól az aktuális életerejével arányos sebzést szenved el a minionok támadásaitól, amelynek alapja nem annak a minionnak az életereje, amelynek az alakját felvette, hanem a saját aktuális életereje.
    • Rengar minden esetben megkapja a képességei használatáért járó Hódító-jelzőket.
    • Az Axiómamágus mostantól nem növeli meg Shaco W-je és Heimerdinger QWE kombójának sebzését bizonyos esetekben.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt lehetséges volt két Átvillanást szerezni a Felnyitott varázskönyv használatával.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Urgot hibásan visszaállította Atakhan támadását a W-jével.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swiftplay módban nem nőtt meg a Szurdok Hírnöke rohamának sebzése, amikor egy játékos irányította.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Mel W-je visszaverte Qiyana Q-jának lövedékét, Mel megszerezte Qiyana passzív képességét a meccs végéig.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twitch passzív képessége nem aktiválta a Runaan hurrikánját.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Telhetetlen Atakhan Színlelt élet hatása nem adott aranyat, ha egy nem hős típusú egység okozta a végső csapást egy ellenfélnek.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Letaszított király kardja gyengítő hatása egy régebbi ikont alkalmazott.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék két, erőpróbával elérhető cipőt javasolt a hősöknek. Kinek van ehhez elég lába?
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora passzív képessége aktív maradt Viegón a megszállást követően is.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Néző módban nem a megfelelő Atakhan-ikon jelent meg.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Korok pálcája és az Ősi korok katalizátora lebegő szövege nem a megfelelő értéket jelenítette meg.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Heimerdingertől származó összes sebzést megnőtt, ha az R aktív volt az Axiómaív használatakor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a varázslatokkal elért kritikus csapásoknál nem jelent meg a varázslatok kritikus csapásának ikonja.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességhernyók feladatvérdíját többször is meg lehetett kapni.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong Q-jának felerősített támadása felfedte őt, amikor őrszemekre/növényekre támadott.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven animációi lefagytak a Teleport után.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Skarner mindenkit magával vitt a forráshoz, amikor Atakhan hatása újraélesztette.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mordekaiser R-jének hatása alatt álló hősök nem kapták meg az erőpróbák teljesítéséért járó jutalmat/elismerést.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hadviselés erőpróbája nem jelent meg, amikor egy csapat megszerezte a második gyilkosságát.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel W-je Ashe E-jének visszaverésekor rálátást biztosított Ashe számára a közeli területre.
    • Kijavítottunk egy szövegmegjelenítési hibát, amely miatt a GYHA és a vérdíj néha átfedte egymást.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa szinkronja nem visszhangzott, amikor találkozott Mellel, illetve megölte őt.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel/Ambessa egyes szinkronsorai nem folytatódtak a következő mondattal.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mel ellen játszó Ambessa egyes szinkronsorai nem szólaltak meg.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Udyr passzív képességének töltési idejét nem csökkentette az Axiómamágus.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Katarina QR és ER kombója nem aktiválta az Axiómamágus hatását.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Titánhidra megvásárlása, aktiválása, majd eladása és egy másik aktiválható tárgyra cserélése véglegesen letiltott minden más tárgyat.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenfél bázisa előtt elhelyezett őrszemek nem aktiválták a Mély őrszem hatását.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lillia R-je bizonyos helyzetekben nem altatta el a célpontokat.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességhernyók neve néha helytelenül jelent meg a bejelentés szövegében. Egy közös betűzési gyakorlatot követően már hibátlanul megy.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok látszatra 0 életerővel éledtek újra a háború ködében.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco a W képessége használatakor aktiválhatta az Axiómamágus sebzésnövelését.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Megtorpantó lassítása összeadódott a Randuin ómenje lassításával.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel W-je Jhin E-jének visszaverésekor nem a megfelelő hangeffektust aktiválta Kozmikus sötétség Jhin esetében.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred jele nem jelent meg Atakhan erősítő/gyengítő hatásainak sávjában.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Viego megszállta Lilliát, Lillia ER kombója nem tűnt el, miután falnak ütközött.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzív képessége figyelmen kívül hagyta a kitérés/vakság hatásokat.

    Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

    A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

    A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: