A legújabb frissítés: 25.04
Megérkezett az 1. szezon 1. felvonásának utolsó frissítése!
Ezzel a frissítéssel elérkezik az idei év első nagy, rendszerszintű tárgyátalakítása, amellyel kicsit kirántjuk a talajt a legjobban teljesítő tankos tárgyak alól, és közelebb lökdösünk néhány 2. osztályú cipőt az ideális állapotához, különös tekintettel az Acélozott bakancs gyengítésére. Emellett egy kicsivel olcsóbbá tesszük a Határtalan pengét, hogy a kritikus sebzésre építő lövészek hamarabb hozzájuthassanak a tárgyaikhoz.
A hősök részéről Mel kapott pár változtatást, hogy az ellenfelei több lehetőséghez jussanak ellene, Elise és Diana pedig az egyenlőtlen szerepköre miatt módosult egy kissé a tucatnyi további, egyensúlyt szolgáló hősmódosítás mellett, amelyek célja helyre tenni a kilógó hősöket.
A szokásos kiegyensúlyozó módosítások mellett érkezik pár rejtélyes Álarcos igazságtevő is a Szurdokba, valamint átalakítottuk a kitüntetési rendszert, finomítottuk a Véletlenszerű URF és a Swiftplay egyensúlyát, és más újdonságok mellett bemutatjuk a 2025-ös Clash-versenyprogramot és a Mitikus bolt új kínálatát is!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket keresed? A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!

Soron kívüli frissítések
2025. FEBRUÁR 20.
Kék oldal vérdíjai – Hibajavítás
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kék oldal vérdíjai alacsonyabbak voltak, mintha ők lettek volna a vesztésre álló csapat - akkor is, ha ők álltak nyerésre
A frissítés újdonságai
A frissítések számozása
Eredetileg a 25.S1.1 formátumot használtuk, hogy ezzel is összekapcsoljuk a frissítéseket a szezonokkal, de pár hét alatt világossá vált, hogy ez megnehezíti a kommunikációt, és nem olyan átlátható, mint reméltük.
Ezért a mostani frissítés a 25.04-es, az év utolsó frissítése pedig a 25.24-es lesz. 2026 januárjában a 26.1-essel fogunk nyitni. Gondolom, teljesen érthető. Ha minden jól megy, ez segíteni fogja az egyéb eseményekkel, például a vb-vel kapcsolatos tájékoztatást is.
A kitüntetési rendszer átdolgozása
Ettől a frissítéstől fogva a kitüntetési rendszer átalakul, hogy jobban tükrözze a játékosok közötti interakciókat. Ahelyett, hogy folyamatosan fejlődnél (hacsak nem kapsz büntetést) a szezon alatt, a kitüntetési szinted mostantól rendszeresen frissül a közelmúltbeli viselkedésed alapján. Az volt a célunk ezzel, hogy a kitüntetési szint a pozitív jelenlétet és a csapattársakra tett pozitív hatást tükrözze, ne pusztán azt, hogy mennyit játszottál. Ahogy mindig, most is azt szeretnénk, ha a rendszer egy biztonságosabb és pozitívabb környezetet teremtene a közösség minden tagja számára, és úgy véljük, ezek a módosítások segítenek ezt elérni.
Most, hogy a kitüntetési rendszer pontosabban értékeli ki a viselkedést, hozzákapcsoljuk a kommunikációs jogosultságokhoz és más jutalmakhoz. A 3. kitüntetési szint mostantól a semleges játékosoké, akik se nem bomlasztók, se nem pozitívak. Ezen a szinten elérhető a csapattal való játék és kommunikáció mindegyik alapfunkciója. A magasabb kitüntetési szintek a következetesen pozitív, tiszteletteljes és jó csapatmunkát tanúsító játékosok kiváltságai. Ők többek között csatabelépős TP-jutalmakat kapnak, és látható lesz a kitüntetési szintjük. 5. kitüntetési szinten hozzáférhetsz a szövetségeseknek szóló pingekhez, amelyekkel megkérheted például Cuki Karthust a végső képességének elsütésére. Ezzel szemben az 1. és 2. kitüntetési szintek azt jelzik, hogy a fiókon aktív büntetés van érvényben bomlasztó viselkedés miatt, és ennek eredményeként a jutalmakhoz való hozzáférés és bizonyos csevegési funkciók csak korlátozottan érhetők el.
A témával kapcsolatos részletesebb tájékoztatásért nézzétek meg a kitüntetések gyakori kérdéseit itt! Ezek az újdonságok magyar idő szerint február 20-án, 22:00-kor élesednek, nem sokkal a frissítés megjelenése után.
- Kitüntetési szintek: a büntetések nélkül lejátszott meccsek száma ⇒ dinamikus értékelés a közelmúltbeli viselkedés alapján.
- Jutalmak és jogosultságok: az aktuális kitüntetési szinttől függ – további részletek a kitüntetések gyakori kérdéseiben.
- A kitüntetési szintek mérföldkövei és visszaállítás szezononként: megszűnt!
- Visszasorolás előtti figyelmeztetés: értesítést küld, ha valaki az előző kitüntetési szint felé csúszik vissza.
- A kitüntetési rendszer büntetései: meccsalapú – a büntetés feloldásához szükséges meccsek száma ugyanúgy megtekinthető a profilban, mint a rangsorolt korlátozások esetében.
- Kitüntetészsetonok: a 25.06-os frissítés kezdetén minden megmaradt 5. szintű kitüntetészsetont 1050 narancssárga esszenciává alakít a rendszer.
- Fejlődés: a kitüntetési gömbök és kapszulák helyett bónusz Csatabelépő-TP jár.
- Jutalmak: a 25.04-es frissítést követően az 5. kitüntetési szint elérésekor automatikusan megkapod a Háromkitüntetéses Malzahar, Shen és Akshan kinézetet, valamint Szürke Warwickot és Középkori Twitchet a hozzájuk tartozó chromákkal.
Hősök

Ashe
Növeltük a Q, a W és az R sebzését.
A legutóbbi módosításai óta Ashe kicsit gyengélkedik, ezért most megpróbáljuk ismét csípősebbé tenni a fagyosságát. A felsorolt módosítások célja, hogy erősebbé tegyük Ashe-t a középső játékszakaszban a Q és a W sebzésnövekedésének, valamint az R közvetlen sebzésének növelésével, így Ashe a szövetségeseivel együtt sikeresebben tudja majd lenyomni a célba vett ellenfeleket.
Q – Összpontosított nyílzápor
- Teljes sebzés nyílzáporonként: 110/115/120/125/130% sebzés ⇒ 111/117/123/129/135% sebzés
W – Sortűz
- Sebzési arány: 100% bónusz sebzés ⇒ 110% bónusz sebzés
R – Elvarázsolt kristálynyíl
- Sebzés: 200/400/600 (+120% varázserő) ⇒ 250/450/650 (+120% varázserő)
- Másodlagos célpont elleni sebzés: 50% ⇒ 100%

Diana
Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését. Növeltük a Q és a W sebzését.
Diana hamar az élre tört dzsungelesként, de a középső ösvényen nehézségekbe ütközött. Adunk neki pár általánosan előnyös erősítést, hogy erősebb legyen a középső ösvényen, a dzsungeles módosításait pedig visszafogjuk, hogy ott viszont kissé gyengébb legyen. Kifejezetten a korai játékszakaszban kiosztott pontalapú sebzését növeljük meg, hogy ne csak orgyilkosos irányba fejlődhessen, és hogy kitörjön az alacsony MKP-pontszámú rétegből, ahová mostanság beragadt.
Passzív – Holdezüst penge
- Szörnyek elleni sebzés: 300% ⇒ 225%
Q – Félhold csapás
- Sebzés: 60/95/130/165/200 (+70% varázserő) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% varázserő)
W – Sápadt zuhatag
- Maximális sebzés: 54/90/126/162/198 (+54% varázserő) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% varázserő)

Ekko
Növeltük a Q sebzését.
Ekko jelenleg kissé gyenge a dzsungelben és a középső ösvényen egyaránt, úgyhogy időszerűvé vált pár erősítés. Adunk egy kis extra sebzést a Q-jának, hogy megspórolhasson pár másodpercet a dzsungeltáborok és minionhullámok felszámolásakor anélkül, hogy a tárgyak erejére kellene hagyatkoznia.
Q – Időbandita
- Sebzés: 70/85/100/115/130 (+30% varázserő) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% varázserő)

Elise
Csökkentettük a W (emberi alak) sebzését, csökkentettük a W (pók alak) töltési idejét, növeltük a bónusz támadási sebességét. Növeltük az R pókivadékainak sebzését.
A szezon elején Elise elég gyenge volt a dzsungelben, de a Sötét szüret és az Áramütés friss erősítései ismét használhatóvá tették. Azonban túl erőssé vált, és így támogatói szerepkörben vált dominánssá, ezért gyengítjük a támogatói egylövéses csapáslehetőségeit, cserébe pedig megerősítjük a folyamatos pókképességeit, hogy továbbra is 8 lábbal állhasson a dzsungelföldön.
W – Robbanó pókivadék
- Sebzés: 60/105/150/195/240 (+95% varázserő) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% varázserő)
W – Szapora őrjöngés
- Töltési idő: 10 ⇒ 6 másodperc
- Bónusz támadási sebesség: 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%
R – Pók alak
- Pókivadék sebzése: 8/14/20/26 (+15% varázserő) ⇒ 10/20/30/40 (+15% varázserő)

Gangplank
Növeltük a sebzés növekedésének mértékét.
Gangplank elhanyagolta a narancsokat, és kell neki egy kis E-vitamin-utánpótlás (azaz erősítésre van szüksége). Megnöveltük pár alapértékét, mert ez egyértelműen előnyös mind a Q-ja, mind A háromság hatalmával való szinergiái szempontjából.
Alapértékek
- Sebzés növekedése: 3,7 ⇒ 4,2

Hwei
Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük a QW sebzését a korai szinteken. Csökkentettük a WE sebzését.
Hwei jelenleg L-eket fest az ellenfeleinek, különösen, ha egy nagyobb készségszintű játékos kezében van az ecset. Mivel Hwei ereje a rugalmasságában, és a különböző helyzetekhez való alkalmazkodási képességében rejlik, igyekszünk korlátozni a lehetőségét a portyázási szakasz, valamint a jobb játékosok által legtöbbször alkalmazott eszközök optimalizálására.
Passzív – A látnok végső simítása
- Sebzés: 35–180 (szinttől függően) (+35% varázserő) ⇒ 35–180 (szinttől függően) (+30% varázserő)
QW – Átütő lövedék
- Sebzés: 80/100/120/140/160 (+25% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% varázserő)
WE – Kavargó fények
- Sebzés: 25/35/45/55/65 (+20% varázserő) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% varázserő)

Jayce
Növeltük a W támadási sebességét.
Jayce ebben a frissítésben egy elég egyértelmű módosítást kap. A legutóbbi frissítésben megnöveltük a támadási sebességének korlátját, de nem igazítottuk hozzá a W-jét, úgyhogy most bepótoljuk ezt.
W – Hiperroham
- Megnövelt támadási sebesség: 2,67 ⇒ 3,0

Kalista
Csökkentettük a W sebzését a korai szinteken.
Kalistával az év eleji módosításai óta kellemesebb játszani, viszont most kissé túl erős lett, akár profi játékos vagy, akár szimplán csak kitanultad az összetett lövész minden csínját-bínját. Mivel a legtöbb játékos nem sajátította el Kalista fortélyait, a mostani gyengítéssel inkább a profi játékot célozzuk be, és a lélekjeles sebzését módosítjuk, ami a magas szintű játékra lesz inkább hatással, és az átlagos Kalista-játékos nem sokat fog érezni belőle.
W – Őrző
- A célpont maximális életerejével arányos sebzés: 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%

Kog’Maw
Csökkentettük a Q sebzését, növeltük a varázserőarányát.
Kog’Maw általában magas győzelmi arányt produkál, mert könnyű játszani vele, és mindig van tere az ellencsapásra. Azonban mostanság többet nyer, mint amennyi igazságos lenne, úgyhogy kicsit lecsapoljuk az erejét. Csak olyan sebzést veszünk el tőle, amely nem nagyon hiányozna neki, mert szeretnénk, ha a villámgyors köpetei továbbra is kiemelkedőek lennének. Ugyanakkor a gyengítésért kompenzáljuk a varázserőre építő Kogot, mert ő viszont nem túl erős most, és ráfér a segítség.
Q – Maró köpés
- Sebzés: 90/140/190/240/290 (+70% varázserő) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% varázserő)

Lulu
Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét, növeltük a töltési idejét. Csökkentettük az E sebzését és pajzserejét.
Lulu mostanság elég erős, és van mit veszítenie az erejéből, úgyhogy ebben a frissítésben jelentősen gyengítjük. A Segíts, Pix! egyike Lulu legrugalmasabb és legmegbízhatóbb képességeinek, ezért most visszafogjuk egy kicsit, valamint a Szeszélyt is gyengítjük valamelyest.
W – Szeszély
- Bónusz támadási sebesség: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%
- Töltési idő: 17/16,5/16/15,5/15 ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 másodperc
E – Segíts, Pix!
- Alapsebzés/pajzserő: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Mel
Több változás: védtelenebbé tettük, de megnöveltük a képességek erősödését.
Melt nagyon szívesen választják és nagyon szívesen tiltják a játékosok. Úgy gondoljuk, Mel kissé túlságosan biztonságban van, és az ellenfelei nem tudnak neki hatékonyan visszaütni a hatótávja és a képességei időtartama miatt. Hogy ezt kezeljük, csökkentjük a Q-ja hatótávját és sebességét, a W-je időtartamát és a korai E-je mozgásképtelenségének időtartamát, hogy védtelenebb célponttá váljon. Ugyanakkor részben visszaadjuk a középső és késői játékszakaszban való fejlődési képességét az E és az R sebzésének növelésével, miközben csökkentjük a W szintlépésből fakadó sebzési értékét, ami fájdalmas játékvégi élményt eredményezhet.
Q – Ragyogó sortűz
- Hatótávolság: 1000 ⇒ 950
- Lövedék sebessége: 5000 ⇒ 4500
W – Tagadás
- Időtartam: 1 ⇒ 0,75 másodperc
- Manaköltség: 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
- Visszavert sebzés: 40/47,5/55/62,5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%
E – Napbéklyó
- Mozgásképtelenség időtartama: 1,75/1,88/2/2,13/2,25 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 másodperc
- Közvetlen találat sebzése: 60/100/140/180/220 (+50% varázserő) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% varázserő)
R – Arany napfogyatkozás
- Sebzés Túltelítés-jelzőnként: 4/7/10 (+2,5% varázserő) ⇒ 4/7/10 (+3,5% varázserő)

Nautilus
Növeltük a Q sebzését.
Nautilus erőszintje süllyedőben van, különösen egyéni várólistán, úgyhogy valamelyest visszaerősítjük a Q-ját, hogy a játék elején veszélyesebb legyen, és meglovagolhassa a korai kiiktatások hullámát a győzelem felé.
Q – Vasmacska
- Sebzés: 70/115/160/205/250 (+90% varázserő) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% varázserő)

Sion
Növeltük az alappáncélt és az életerő-regenerálódást.
Sion épp nincs a legjobb formájában, és mivel gyengíteni készülünk egy csomót a főbb tárgyai közül, cserébe előre adunk neki pár erősítést kompenzálásképp. Ehhez adunk neki egy kis alap védekezőképességet, amelyet a tárgyai miatt veszített el. Sion az ösvényen is sokat szenved, és könnyen veszít meccset, ezért az alappáncélját módosítjuk a páncél növekedése helyett, hogy kifejezetten a korai játékban segítsünk neki.
Alapértékek
- Alappáncél: 32 ⇒ 36
- Életerő-regenerálódás: 7,5 ⇒ 9

Teemo
Növeltük az E képesség szörnyek elleni sebzését.
Teemo határozottan legyengült dzsungelesként a noxusi kaland kezdete óta, és az E képességének friss gyengítései sem tettek neki jót ezen a téren. Mivel máshol jól teljesít, kifejezetten a dzsungelre összpontosítva erősítjük.
E – Méreglövedék
- Szörnyek elleni sebzés: 125% ⇒ 145%

Warwick
Növeltük a Q manaköltségét.
Warwick teljesen jó helyen van a dzsungelben, a felső ösvényen viszont, nos… felülteljesít. Ezt az egyenlőtlenséget a Q-ja módosításával próbáljuk kezelni, mert ezt a képességet a felső ösvényen elsőként maxolja ki, a dzsungelben viszont másodikként.
Q – A fenevad harapása
- Manaköltség: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Yasuo
Eltávolítottuk a passzív képesség kritikussebzés-csökkentését.
Yasuo nem nagyon tudta tartani a lépést mostanság, úgyhogy ebben a frissítésben adunk neki egy kis hátszelet. Szeretnénk, ha a Yasuo-játékosok szívesebben vennének kritikus csapási esélyt korán, ezért lágyítjuk a kritikus sebzési módosítóját, amely még abból az időből való, amikor az alap kritikus sebzés 200% volt.
Passzív – A Vándor útja
- Kritikus sebzés csökkentése: 10% ⇒ ELTÁVOLÍTVA
Tárgyak

Mélységi maszk
A Mélységi maszk kétszeresen is helyzetfüggő, mert kell hozzá varázsellenállás, és kellenek hozzá varázssebzésre építő más csapattagok a szinergia miatt, de a szezon elején túlságosan megerősítettük, és nem kellene ennyire jónak lennie. Az rendben van, ha a Mélységi maszk ritka választás, mert nem fontos, hogy a tankok folyamatosan nagyobb sebzéskiosztásra törekedjenek az egész pályán.
- Varázsellenállás: 50 ⇒ 45

Hármastél
Már jó ideje szemezünk a Hármastéllel. Régóta nagyon erős tárgynak számít, de folyamatosan mellőztük, főleg mert nem minden tanknak kell mana. Azonban most elértünk arra a pontra, ahol azok a hősök, akik két lehetőséget mérlegelnek (a Hármastél a Muramanával vagy A szeráf ölelésével szemben), azoknak egyértelműen mindig a tankos tárgy éri meg jobban. Ezt javítani akarjuk ebben a frissítésben, úgyhogy kicsit gyengítjük a pajzsát.
- Örök pajzs 100–180 (szinttől függően) (+ az aktuális mana 4,5%-a) ⇒ 100 (+ az aktuális mana 4,5%-a) (Megjegyzés: ez átlagosan nagyjából 30%-kal kevesebb pajzsot jelent)

Acélos szív
Bár nagyon népszerű, és jelenleg a frusztráló tankos tárgyak reklámarcaként ismert, nem gondoljuk, hogy az Acélos szív tényleg olyan erős volna, mint a hírneve sugallja. Ezért a mostani gyengítés is meglehetősen csekély. Mindazonáltal a legkeményebb előnyspirálok nagyon veszélyessé tehetik ezt a tárgyat, ezért kifejezetten a legideálisabb eseteket tartjuk szem előtt, amikor 1000 bónusz életerőt szerez, és táplálja az összes többi életerő-növelést.
- A Kolosszális elszívás maximális életereje: a sebzés 10%-a ⇒ a sebzés 8%-a

Határtalan penge
A lövészek fejlődése jelenleg kissé lassan indul be, ezért olcsóbbá tesszük a leggyakoribb tárgyukat, a Határtalan pengét, hogy hamarabb elérhessék a magasabb erőszinteket.
- Ár: 3600 ⇒ 3450 arany
- Sebzés: 70 ⇒ 65

Higanyléptek
A 2. szintű cipők a tavalyi év végén eszközölt számos egyensúly-módosításával sikerült megfelelően hatékonnyá alakítani őket a legendás tárgyakkal összevetve. Ugyanakkor van pár cipő, amelyek még mindig nincsenek tökéletes egyensúlyban, úgyhogy igyekszünk felhozni a legrosszabbul teljesítőket, és kissé visszanyomni a legfelső réteget.
Az első célpont a Higanyléptek, amely a leggyengébb tankos cipő. Tudjuk, hogy 50 arany nem hangzik soknak, de a cipők kis tárgyak, és ha az arányt nézzük, ez olyan, mintha 125 aranyat faragnánk le egy teljes legendás tárgy árából.
- Ár: 1300 ⇒ 1250 arany

Acélozott bakancs
Ahogy a Higanyléptek erősödik, úgy gyengül az Acélozott bakancs, amely jelenleg a játék legerősebb cipője. Így ráadásul picit erősödnek a lövészek is, akiknek örömmel nyújtunk egy kis rövid távú támogatást.
- Alaptámadások elleni sebzéscsökkentés: 12% ⇒ 10%

Szimbióta-cipőtalp
A Szimbióta-cipőtalp a legrosszabbul teljesítő cipő a legtöbb játékos számára, ezért megérdemel egy erősítést. Óvatosak vagyunk, és csak 5 mozgási sebességet adunk a nem fejlesztett változatnak, de figyelni fogjuk, hogy a jövőben szükség lesz-e még további megtámogatásra.
- Pontalapú mozgási sebesség: 35 ⇒ 40 (Megjegyzés: a fejlesztett mozgási sebesség változatlanul 45 maradt)

Végtelen kétségbeesés
A szezon kezdete előtt a Végtelen kétségbeesés volt a játék legerősebb tankos tárgya, de a játékosok nem nagyon foglalkoztak vele. Most, hogy már általánosan megvásárolható páncéllal és varázsellenállással is, a játékosok csak úgy kapkodnak utána, és rájöttek, hogy tényleg, valóban nagyon, nagyon jó. Mivel a cél az volt, hogy a tárgyat azok használják inkább, akik életerőt halmoznak, ezt az irányt folytatjuk, hogy továbbra is azoknak a hősöknek érje meg választani, akik bónusz életerőt gyűjtenek ahelyett, hogy egy általános, mindenki számára elérhető tankos tárgy lenne.
- Kín: 8–15 (szinttől függően) (+3% bónusz életerő) ⇒ a bónusz életerő 3%-a (Megjegyzés: ez kb. 10–15%-kal csökkenti a tárgy sebzését)
Rendszerek
Atakhan
Ebben a frissítésben finomhangoltuk Atakhan megjelenési szabályait, hogy jobban tükrözzék, mennyire véresnek érződik egy meccs Atakhan formájától függően. Itt azt is figyelembe vettük, hogy mit jelent a véres meccs egyéni várólistán, és mit jelent a profi játékban.
Korai párbajok az ösvényeken: a profi játék korai ösvényes párbajai agresszívabbak, és az elején még eleve kevesebb a hősök életereje, ezért a kisebb sebzések is véresebbnek érződnek. Ezért növeljük a korai játékszakasz PvP-sebzésének a vérességi pontszámra tett hatását.
- A korai PvP kétszer annyi pontot eredményez, és ez 14 perc alatt fokozatosan csökken le az alapértékre.
Csökkenő gyilkolási pontszám: Lényegében, amíg elegendő gyilkosság történik, addig a játék véresnek és élénknek hat. Ez azt jelenti, hogy az első néhány gyilkosság jelentősebb, mint a későbbiek.
- A játék első néhány gyilkossága sokkal több pontot eredményez, és az érték minden későbbi gyilkosság esetében egyre kisebb.
- A tornyok lerohanása különösen feszült pillanat, ezért a toronytámadásokból származó gyilkosságok sokszoros pontértéket adnak.
- A küszöb újrakalibrálása: Mivel ezek a módosítások jelentősen megváltoztatják a pontértékeket, módosítjuk a Telhetetlen és a Romboló alak közötti küszöböt, hogy jobban megfeleljen az új becsült értékeknek.
A 2025-ös Clash-versenyprogram
Közeleg a 2025-ös Clash, úgyhogy keríts csapattársakat, és tartsd szabadon az alábbi dátumokat, hogy esélyed legyen meghódítani a Clasht! Ahogy a legutóbbi fejlesztői naplóban is szerepelt, idén csökkentjük a Clash-versenysorozat eseményeinek számát, 12-ről összesen 6-ra. De kísérletezni fogunk új versenyformátumokkal, például a Véletlenszerű URF Clash-sel, és visszahozzuk a játékosok néhány nagy kedvencét is, többek között az ARAM-kupát is. Úgyhogy szedd össze a csapatodat, és találkozunk a Szurdokban (vagy az Ordító szakadékban)!
A Clashről az itt elérhető Clash GYIK támogatási oldalon olvashatsz részletesebben.
Clash-versenysorozat |
Versenynapok |
Véletlenszerű URF-kupa |
Március 1–2. |
Idézők szurdoka-kupa |
Április 19–20. |
MSI Clash |
Június 21–22. |
ARAM-kupa |
Augusztus 16–17. |
Vb-s Clash |
Október 18–19. |
2. ARAM-kupa |
December 13–14. |
Frissített jutalmak
Mivel idén felére csökkentjük a Clash-versenysorozat eseményeinek számát, újrakalibráljuk az egyes jutalomszintekhez szükséges VP-k számát is. Az új VP-követelményeket alább láthatod:
- Véletlenszerű ikon: 100 VP (változatlan maradt)
- „2025-ös Clash-versenyző” cím: 200 VP (változatlan maradt)
- Versenyző zászló: 1000 VP ⇒ 500 VP
- Véletlenszerű idézői ikon: 2000 VP ⇒ 1000 VP
- „2025-ös Clash-hódító” cím: 3000 VP ⇒ 1500 VP
- Hódító zászló: 4000 VP ⇒ 2000 VP
- Véletlenszerű ikon: 5000 VP ⇒ 3000 VP
- „2025-ös Clash-bajnok” cím: 6000 VP ⇒ 3500 VP
- Bajnok zászló: 7000 VP ⇒ 4000 VP
ARAM
Üdv, ARAM-rajongók!
A 25.04-es frissítés kisebb lélegzetvételű, és főleg Teemóra koncentrál. A csapdákat használó hősöket hagyományosan nehéz kiegyensúlyozni az ARAM egyedi rálátási rendszere miatt. Ezúttal megkönnyítjük a Teemo-játékosoknak a gombák telepítését, de csökkentjük azok összesített hatását. Próbáljuk megőrizni az egyedi játékstílusát, de kevésbé idegesítővé tenni.
A tankok számos tárgyát gyengítjük az Idézők szurdokában. Ezzel kapcsolatban kiemelt figyelmet szentelünk a tankok teljesítményének az ARAM-ban, és szükség esetén egyedi módosításokat végzünk. A következő frissítésben ki szeretnénk adni egy Sett-gyengítést, így készüljetek! És mint mindig, sok szerencsét és jó szórakozást kívánunk!
Hősök
Teemo- Az R sebzése: 200/325/450 (+50% varázserő) ⇒ 180/290/400 (+40% varázserő)
- Az R lassítása: 30/40/50% ⇒ 20% minden szinten
- Az R-töltetek maximális száma: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
- Képességgyorsítás: -20 ⇒ -10
- Kiosztott sebzés: -10% ⇒ -5%
Tárgyak
- Végtelen kétségbeesés: Gyógyítás szorzója: 175% ⇒ 250%
Rúnák
- Pengezápor: közelharcos támadási sebesség: 130% ⇒ 140%
Véletlenszerű URF
Rendszerek
- Távolsági támadás sebességbónusza: 100% ⇒ 75%
Hősök
Kayle- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 85%
- Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 85%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 90%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
- Kiosztott sebzés: 92% ⇒ 85%
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 110%
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
Swiftplay
Halálmérő
Most, hogy korlátoztuk a Swiftplay-meccsek hosszát, rövidítjük a végjáték halálmérőit, hogy mindenki aktívabban vehessen részt a harcokban.
- Halálmérők szorzója (a 10–35. percben): 100–133% ⇒ 100–112%
Hősök
Most, hogy a hirtelen halál rendszere közvetetten megoldja a Yorick gyenge végjátéka jelentette problémát, ÉS a hirtelen halál játékmechanikái különösen kedvezőek számára, az egekbe nőtt az építmények elleni sebzése. Ideje visszarángatni őt aföldreRunaterrára.
- Sebzés növekedése: 5 ⇒ 4,3
- A Köd asszonya (R) jelének sebzése: a maximális életerő 2/2,5/3%-a ⇒ a maximális életerő 1,5/1,75/2%-a
Mitikus bolt
Már elérhető
- Tekintély kiadású Mítoszíró Cassiopeia
- Tekintély kiadású Pulzustűz Lucian
- Tekintély kiadású PsyOps Ezreal
- Tekintély kiadású K/DA Evelynn
- Tekintély kiadású PROJEKT: ZED
- Crystalis Motus Taliyah
- Hextech Annie
- Hamvak őre Shen
- Hextech Poppy
- Boszorkány Ashe (Sötét rítus)
- PsyOps Master Yi (vadász)
- Őrző Irelia (elszánt)
- Crystalis Motus Taliyah (visszanyert)
- Lélekharcos Jhin (határtalan)
- Tündérkirályság Katarina (megnyerő)
- PROJEKT: Zed (Leszámolás)
- Crystalis Motus őrszem
- Morcos srác
- Csak neked
- PsyOps ikon
- 2020-as K/DA ALL OUT ikon
- Holdszörny-eseménybelépő ikon
- 2021-es PROJEKT-eseményikon
- 2021-es Boszorkányok-belépő ikon
- Megnyerő eseménybelépő ikon
Kikerül a Mitikus boltból
- Tekintély kiadású Holdszörny Fiora
- Tekintély kiadású Porcelán Lux
- Tekintély kiadású Porcelán Kindred
- Tekintély kiadású Sárkánymágus Rakan
- Csillagromboló Darius
- Lándzsás Zéró Hecarim
- Hextech IV. Jarvan
- Hextech Rammus
- Holdszörny Fiora (vitalitás)
- Tűzijáték Diana (Aranytigris)
- Tűzijáték Sett (Aranytigris)
- Tűzijáték Teemo (Aranytigris)
- Tűzijáték Tristana (Aranytigris)
- Tűzijáték Xin Zhao (Aranytigris)
- Porcelán Amumu (Aranytigris)
- Porcelán Kindred (Aranytigris)
- Porcelán Lux (Aranytigris)
- Porcelán oltalmazó Ezreal (Aranytigris)
- 2022-es Tűzijáték őrszem
- Mítoszíró Nyuszi ikon
- Mítoszíró Nyúl ikon
- Mennypikkely őrszem
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felemelkedett legenda LeBlanc és a Halhatatlan legenda Ahri (Dedikált) kinézetek sebzést nem okozó áthelyező hatások (pl. gránáttobozok) miatti mozgása megszakadt a Ctrl + 5 hangulatjel használatakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely az Axiómamágus Twitch R-támadásait egycélpontosként, és nem területre ható képességként értelmezte, ezért a sebzésnövelés 14% volt a helyes 9% helyett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar cipői néha A bűbájszóró cipőjévé változtak, miután teljesítette a Kha’Zix-vadászati küldetését. Megszűntek a varázsmacskás csínyek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kalista alaptámadásai nem jelentek meg teljesen és helyesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sutyerák támadható volt a megjelenési animációja közben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora több hangeffektusa nem szólalt meg megfelelően.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox W-jének köteléke hibásan jelent meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kalista passzív képességének rohamozására nem érvényesültek bizonyos cipők erősítései.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Atakhan Színlelt élet újjáéledése miatt egyes hősök passzív varázslási ideje 15 másodpercre változott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átvillanás/Hexvillanás közvetlenül Atakhan Színlelt élet-újjáéledése előtt aktiválva használhatatlanná vált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neekón érvényben maradt a dzsungeltárgy miniontapasztalati gyengítése, miután átalakult egy dzsungeltárggyal rendelkező hőssé.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ziggs W-je a háború ködében használva nem fedte fel a képesség által érintett területet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian passzív képessége nem lépett megfelelően interakcióba az összes növénytípussal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel Q-jának töltési ideje alaphelyzetbe állt olyan ellenséges hősök megölésekor, akik Twitch Mel W-je által visszavert halálos mérgének hatása alatt álltak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Renata R-je áthaladt Yasuo W-jén, a Szélfalon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel végső képességének töltési ideje alaphelyzetbe állt, ha a W-jével visszaverte Draven R-jét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel E-je egycélpontos sebzésnek számított területre ható képesség helyett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a végső képességgel megidézett kísérők, például Tibbers és Pitypang a hősökre vonták a minionok figyelmét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo E-jének mérge nem lett helyesen alkalmazva a kritikus találatokra.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra W-jének nem volt manaköltsége.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise pókivadékainak értékei nem frissültek Elise értékeivel, és csak megidézéskor változtak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék végi felhasználói felület látható maradt, ha meg volt nyitva a játék végi ünneplés kezdetekor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego Sújtása téves mennyiségű sebzést okozott, miután Viego megszállta Melt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel alaptámadásai használhatatlanná tették Nidalee W-jét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe R-jének találati hangeffektusa Ashe helyszínén hallatszódott, és nem az ellenfélén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Urgot képes volt az ellenfeleit a forrásba húzni, ha a húzás akkor történt, amikor Urgot épp újjáéledt Atakhan Színlelt élete miatt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar R-je nem szűnt meg, amikor meghalt, majd Atakhan Színlelt élete miatt újjáéledt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayn R-je tovább sebzett, amikor a képesség közben Kayn meghalt, de Atakhan Színlelt élete újjáélesztette.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah Q-jának elsütése nem szakadt meg, miközben Atakhan Színlelt élete újjáélesztette őt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel nem játszotta le a szinkronjának egyes sorait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong mindenki számára láthatóvá vált, amikor a Q-ját egy gránáttobozon használta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego, miután megszállta Lilliát, használni tudta Lillia E-jét, és a képesség nem ütközött neki megfelelően tereptárgyaknak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzív képessége figyelmen kívül hagyta a kitéréseket és a vakításokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel W-je nem megfelelően védett ki néhány kritikus csapást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor R-je követte őt, amikor a Szurdok Hírnökével küzdött.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahri passzív képessége megszakította a hazateleportálását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jayce Q-ja áthatolhatatlan tereptárgyak és építmények felett is megjelent.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Warwick nem játszotta le a szinkronjának egyes sorait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser fáklyái a Halál birodalmában nem a megfelelő helyeken jelentek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiora W-je nem megfelelően védte ki Mel néhány képességét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel W-je nem megfelelően verte vissza Lulu Pixének lövedékeit.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malzahar E-je azonnal megölte Zyra növényeit.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K’Sante Q-jának hangeffektusai kissé arrébb szólaltak meg, mint kellett volna.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: