A legújabb frissítés: 25.08
Érkezik a 25.08-as frissítés! Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások minden aktív várólistán. Ez az aktuális rangsorolt szezon utolsó frissítése, egyben az utolsó lehetőség a Diadalmas Twisted Fate megszerzéséhez szükséges 15 győzelem elérésére!
A frissítésben fejlesztünk néhány tárgyat, amelyek eltűntek a radarról, mint a Kriptavirág, a Lehetőség és a Hadúr vértje. Mel és Zoe némi kihagyás után visszatér az elvárt játékba.
Annie nagyobb lélegzetű frissítést kap, hogy izgalmasabb legyen vele játszani: Tibbers nehezebben észlelhető folyamatos sebzése helyett a varázslatokba csoportosítjuk át az erőt. Úgy érezzük, hogy Ahri és Syndra összeállításai is furán alakulnak; Ahri a mi ízlésünkhöz kicsit túl szívós lett, Syndra pedig a kisebb sebzést adó tárgyakkal is ijesztően hatékony, ezért hangolunk mindkettőjükön. Végül pedig utómunkálatokat végzünk olyan, nemrég jelentősen átalakított hősökön, mint Gwen és Yorick.
A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!

A frissítés újdonságai
Véget ér az Idézők szurdoka 1. rangsorolt szezonja
Az Idézők szurdoka 1. rangsorolt szezonja április 29-én, helyi idő szerint éjfélkor ér véget, ami egybeesik a 25.08-as frissítés végével.
A rangsorolt szezonban elért eredményeket nem állítjuk vissza a 2. szezon (a 25.09-es frissítés) elején, de a rangsoroltjutalom-küldetések frissülnek.
Ne felejtsd el teljesíteni a Diadalmas Twisted Fate küldetést, amelyhez 15 győzelmet kell aratnod rangsorolt játékokban (egyéni/páros vagy rugalmas) a szezon vége előtt! A rangsorolt jutalmakat valamikor a 25.9-es frissítés során osztjuk ki.
Hősök

Ahri
Csökkentettük a páncél növekedési értékét. Módosítottuk a W sebzését, és növeltük a töltési idejét. Növeltük az E sebzését.
Ahri módosításával a jelenleg népszerű és túlontúl sikeres Korok pálcája + Liandry gyötrelme összeállítást szeretnénk gyengíteni, és afelé terelnénk, hogy inkább a varázserőből táplálkozó hirtelen sebzésre építsen. Általában növeljük a varázserőarányait, és visszafogjuk a szintekből származó erősödést, az alacsonyabb páncél pedig ellensúlyozza a bónusz életerő jelentőségét.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2
W – Rókatűz
- Sebzés: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 30% varázserő) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% varázserő)
- Maximális sebzés: 72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+ 48% varázserő) ⇒ 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64% varázserő)
- Töltési idő: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
E – Csábítás
- Sebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 75% varázserő) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 85% varázserő)

Annie
Csökkentettük az életerő növekedési értékét. Növeltük a Q sebzését. Növeltük a Q sebzését, és csökkentettük a töltési idejét. Az R új passzív varázstörést kapott, és csökkentettük a sebzését.
Már egy ideje látszik, hogy Annie erejének túl nagy részét adja Tibbers, különösen az a „képessége”, hogy lecövekel az ellenfél mellett, folyamatosan égeti, és közben aktiválja a tárgyak hatásait. Ez a játékstílus nem fog teljesen eltűnni, de szeretnénk, ha maga Annie lenne az ütőképesebb fele a párosnak, és nagyobb lenne a hirtelen sebzése, hogy ne váljon tehetetlenné, amíg Tibbers nem elérhető. Ezenkívül új passzív hatást kap az R-je, amely százalékos varázstörést ad Annie-nek, ami minden sebzésére hatással lesz. Szeretnénk, ha Annie játékban maradhatna, amíg töltődik az Átvillanás, ezért szabadabban választhat magának célpontokat, és valamivel hatékonyabb a frontharcosok ellen, főleg ebben lesz hasznára a varázstörés.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 102 ⇒ 96
Q – Szétporlasztás
- Sebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75% varázserő) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% varázserő)
W – Hamvasztás
- Sebzés: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% varázserő) ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% varázserő)
- Töltési idő: 8 ⇒ 7
R – Segíts, Tibbers!
- ÚJPasszív bónusz varázstörés: 10 / 12,5 / 15%
- Tűzaura: 20/ 30 / 40 (+ 12% varázserő) ⇒ 8 / 12 / 16 (+ 4% varázserő)
- Tibbers alaptámadásának sebzése: 50 / 75 / 100 (+ 15% varázserő) ⇒ 30 / 45 / 60 (+ 10% varázserő)

Blitzcrank
Növeltük a passzív pajzs erejét. Növeltük a Q sebzését.
Blitzcrank szomorú, mert a győzelmi, választási és kitiltási aránya is alacsonyabb a vártnál. Növeljük a berántása sebzését, hogy meg is tudja ölni, akit megragadott. A passzív képességének keresztül szívósabbá tesszük, így érdemes lesz manát adó tárgyakba fektetnie, és bátrabban szánhatja rá magát kockázatosabb akciókra.
Passzív – Manapajzs
- Pajzs: a maximális mana 30%-a ⇒ a maximális mana 35%-a
Q – Odarántás
- Sebzés: 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+ 120% varázserő) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 120% varázserő)

Brand
Növeltük a passzív képesség szörnyek elleni időegységenkénti sebzését.
Az előző frissítésben növeltük az időegységenkénti sebzést, de nem nőtt a várt mértékben a győzelmi arány, és továbbra is rettentő gyenge a dzsungelben. Növeljük a szörnyek elleni időegységenkénti sebzésnövelést, hogy hamarabb elérje az új ,magasabb felső határt.
Passzív – Lobogó forróság
- Lángolás szörnyek elleni időegységenkénti sebzése: 215% ⇒ 240%

Gwen
Csökkentettük az E sebzését.
Gwen erősödésének új íve több mozgásteret ad neki a korai játékban, de továbbra is túl erős a mostani állapotban, főleg a korai játék során.
E – Csak egy gyors vágás
- Találati sebzés: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25% varázserő) ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% varázserő)

Hwei
Növeltük a passzív hatás sebzését. Növeltük az R sebzését.
Hwei némileg lemaradt a többi mágustól. A korai játékban erős, de alapvetően rendben van, a végjátékban viszont nem okoz annyi sebzést, hogy a csapat fő támadója legyen. Most ebben próbálunk segíteni neki.
Passzív – A látnok végső simítása
- Sebzés: 30–180 (szinttől függően) (+ 30% varázserő) ⇒ 35–230 (szinttől függően) (+ 30% varázserő)
R – Kétségbeesés örvénye
- Robbanás sebzése: 200 / 300 / 400 (+ 80% varázserő) ⇒ 200 / 325 / 450 (+ 80% varázserő)

Lulu
Csökkentettük az alapéleterőt.
Lulu a Q hibajavítása után jóval több játékot tudott megnyerni, még az előző frissítés közvetlen gyengítései sem fogták vissza. Szóval ideje ismét gyengíteni őt. Bűvölőként foglalkozási ártalom, ha orgyilkosok, különösen sebzésre építő orgyilkosok kiiktatnak, mielőtt elkezdhetnéd erősíteni a csapatodat, ezért gondoskodunk arról, hogy kellően sebezhető legyen a pontalapú páncéltöréssel szemben, a támadó hősosztályától függetlenül.
Alapértékek
- Életerő: 595 ⇒ 565

Mel
Növeltük a támadási sebességet és az alapéleterőt.
Melt korábban gyengíteni kellett a rettentő magas kitiltási aránya miatt, de mivel most már gyengének számít, óvatosan elkezdjük visszaadagolni neki az erőt olyan módon, hogy ne menjen az ellenfelek idegeire.
Alapértékek
- Életerő: 600 ⇒ 630
Passzív – Perzselő ragyogás
- Sebzés jelzőnként: 5–20 (szinttől függően) (+ 1% varázserő) ⇒ 8–25 (szinttől függően) (+ 1% varázserő)

Renekton
Növeltük az R sebzését a magasabb szinteken.
Renekton alulteljesít manapság, és egyre ritkábban látni Profi játékokban, így lehetőségünk van erősíteni őt az egyéni várólistákon. Renekton így is veszedelmes az ösvényen, ezért úgy támogatjuk meg, hogy az ne befolyásolja az ösvénye eseményeit, de éreztesse a hatását a játék egészében.
R – Legyőzhetetlenség
- Sebzés: 30 / 60 / 90 (+5% bónusz sebzés) (+5% varázserő) ⇒ 30 / 75 / 120 (+ 5% bónusz sebzés) (+ 5% varázserő)

Shen
Növeltük a Q lassítását. Csökkentettük a W töltési idejét.
Hiába növeltük a tornyok elleni sebzését, Shen továbbra is gyengén szerepel. A mostani erősítések a felső ösvényen fognak jól jönni.
Q – Támadó alkonyat
- Lassítás a Shentől való távolodáskor: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
W – Lelki menedék
- Töltési idő: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10

Singed
Csökkentettük a passzív képesség célpontonkénti töltési idejét.
Az előző frissítés módosításaival összességében erősíteni próbáltuk őt, de a kelleténél több erőt vettünk el tőle. Visszavonjuk a passzív képesség töltési idejének változását, mivel tudjuk, hogy a Singed-játékosok szeretik gyakran használni.
Passzív – Viharos hátszél
- Töltési idő célpontonként: 10 ⇒ 8

Sona
Növeltük a Q lövedékének sebzését a magasabb szinteken.
Sona egyszerűen kihasználható erősítést kap az alapképességeire, mivel a vártnál gyengébben szerepel.
Q – A bátorság himnusza
- Lövedék sebzése: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% varázserő) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 40% varázserő)

Syndra
Csökkentettük a W lassítását a magasabb szinteken. Módosítottuk az E sebzését. Módosítottuk az R sebzését.
Kicsit áthangoljuk Syndra képességeit, hogy inkább megérje hirtelen sebző mágusként fejleszteni, mint mozgékony, távolságot tartó mágusként, aki magas képeséggyorsítással faragja le az ellenfelek életerejét. Ehhez versenyképessé kell tennünk a hirtelen sebzésű összeállításokat a képeséggyorsításra építőkkel szemben. Erre irányulnak a változtatásaink.
W – Az akarat ereje
- Lassítás: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 25%
E – Gyengék szétszórása
- Sebzés: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 45% varázserő) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% varázserő)
R – Zabolátlan erő
- Sebzés gömbönként: 100 / 140 / 180 (+ 17% varázserő) ⇒ 90 / 130 / 170 (+ 20% varázserő)

Tristana
Csökkentettük az R sebzését.
Tristana a játék minden szakaszában erős, mivel az ösvénybeli hirtelen sebzése és a végjátékbeli sebzése is elég magas ahhoz, hogy kiszorítsa a versenytársakat az alsó ösvényen. Gyengítjük a végső képességét, hogy a 6. szint erőnövekedése ne jelentsen akkora azonnali előnyt.
R – Óriási lövés
- Sebzés: 275 / 325 / 375 (+ 70% bónusz sebzés) (+ 100% varázserő) ⇒ 225 / 275 / 325 (+ 70% bónusz sebzés) (+ 100% varázserő)

Xerath
Növeltük a passzív képesség töltésiidő-csökkentését. Növeltük a Q sebzését.
Xerath-t azzal a szándékkal hangoltuk át az előző frissítésben, hogy erősítsük a középső ösvényen, de gyengítsük támogatóként, ehhez képest mindkét szerepben csökkent a győzelmi aránya. Úgy látjuk, hogy jó helyeken nyúltunk hozzá a képeségeihez, ezért most kifejezetten a középső ösvényen hasznos manavisszatöltést fokozzuk. Kis mértékben növeljük Xerath képességeinek alapsebzését, mivel a legutóbb túl sok alapsebzést vettünk el tőle a korai játékban.
Passzív – Manatöltés
- Töltésiidő-csökkentés gyilkosságonként: 2,5 másodperc ⇒ 3,5 másodperc
Q – Arkanopulzus
- Sebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% varázserő) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90% varázserő)

Zeri
Növeltük az R láncvillámának sebzését.
Bár Zeri számai elvileg teljesen rendben vannak, mégis szinte teljesen eltűnt az alsó ösvényről a korai népszerűsége ellenére. Most adunk neki egy kis lökést. Növeljük a tekintélyes csapatharcosi erejét, hogy még hatékonyabb lövésszé váljon.
R – Villámcsapás
- Láncvillám sebzése: a teljes sebzés 25%-a ⇒ a teljes sebzés 30%-a

Yone
Csökkentettük a W sebzését.
Az vártuk, hogy az előző frissítés után erősebb lesz Yone, de a Yasuónál szerzett tapasztalatok alapján jóval kisebb változást vártunk. Úgyhogy ezúttal egy kicsit meg kell nyesnünk Yone erejét, hogy az eredetileg kiszemelt helyen állapodjon meg. Az a szándékunk, hogy jobban rá legyen utalva az alaptámadásaira, a mostaninál nagyobb veszélynek téve ki magát.
W – Szellemhasítás
- Sebzés: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ a célpont maximális életerejének 10 / 11 / 12 / 13 / 14%-a) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ a célpont maximális életerejének 8 / 9 / 10 / 11 / 12%-a)

Yorick
Növeltük a passzív képesség szörnyektől elszenvedett sebzését. Módosítottuk az E sebzési képletét. Az R jele mostantól csak hősökre hat.
A legutóbbi Yorick-frissítés nagyrészt célt ért, hiszen könnyebben fér hozzá a Ködjárókhoz, és jobban állja a sarat az ösvényen a korai játékban, de akaratlanul is a dzsungel felé tereltük, ahol már eleve túl sikeres volt. Ezúttal olyan szabályozható elemeket próbáltunk kialakítani, amelyekkel külön hangolható a különböző szerepeiben. Arra számítunk, hogy ez gyengíteni fogja Yorickot a dzsungelben, máshol viszont nem árt neki.
Passzív – Lelkek pásztora
- Szörnyektől elszenvedett sebzés: 60% ⇒ 100%
- Minionoktól elszenvedett sebzés: Változatlan marad.
E – A gyász köde
- Sebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% varázserő) ⇒ a célpont maximális életerejének 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8%-a (+ 3% minden 100 varázserő után)
- ÚJSzörnyek elleni sebzés felső határa: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 100% varázserő)
- ÚJÖsvényes minionok elleni sebzés alsó határa: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% varázserő)
R – Árnyak himnusza
- ÚJ A jel csak a hősökre hat.

Zoe
Eltávolítottuk a Q másodlagos sebzésének csökkenését.
Zoe a többi középső ösvényes mágushoz képest nehezen boldogul a minionirtással. Zoét szándékosan úgy terveztük, hogy meglegyen ez a hátránya, de most enyhíthetünk rajta egy kicsit, ezért megszűnik a Q első célpont utáni sebzéscsökkenése.
Q – Csillagdeszka
- Másodlagos célpontoknak okozott sebzés csökkenése: Eltávolítva

Yuumi
Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását az alacsonyabb szinteken. Csökkentettük az E pajzsának erejét.
Yuumi az egyik legjobb támogatóvá vált, különösen a magasabb szintű játékokban. A portyázási szakasz elején nagyon erős, ezért itt reszelünk egy kicsit a karmain, hogy az érvényesüléshez még inkább rá legyen utalva a szintlépésekre.
Passzív – Macskabarátság
- Gyógyítás: 25–110 (szinttől függően) (+ 25% varázserő) ⇒ 20–110 (szinttől függően) (+ 25% varázserő)
E – Huss
- Pajzs: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 30% varázserő) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30% varázserő)
Tárgyak
Kriptavirág
A Kriptavirág egyértelműen lemaradt Az Üresség botja mögött a mágusok tárgyai között, mi pedig kiegyenlítettebb versenyt szeretnénk. Ezért most kis mértékben erősítjük, megőrizve az egyedi karakterét.
- Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20
Holtak vértje
A Holtak vértje lassítás-ellenállása túl hatékonyan semlegesíti egyes hősök alapvető gyengeségeit, ezért úgy éreztük, ideje gyengíteni a tárgyat.
- Lassítás-ellenálllás: 25% ⇒ 15%
Lehetőség
A Lehetőség fokozatosan eltűnt az élmezőnyből, ezért ráfér egy erősítés, hogy ismét tényezővé váljon a halálosságot adó tárgyak körében. Ezenkívül csökkentjük a passzív halálosságot a távolsági harcosok oldalán, hogy ne profitáljanak annyit az alap értéknövekedésből, mint a közelharcosok.
- Halálosság: 15 ⇒ 18
- Felkészülés: ha 8 másodpercig nem harcolsz ellenséges hősökkel, 11 (közelharci) / 7 (távolsági) halálosságot kapsz. ⇒ ha 8 másodpercig nem harcolsz ellenséges hősökkel, 11 (közelharci) / 5 (távolsági) halálosságot kapsz.
Hadúr vértje
A Hadúr vértje mindig elfogadhatóan teljesített, de sosem kiemelkedően. Úgy próbáljuk erősíteni, hogy egyértelműen jobb legyen bizonyos tárgyaknál, különösen a zúzósabb harcosok számára a későbbi vásárlásoknál.
- Zsarnokság: a bónusz életerő 2%-ával egyenlő bónusz sebzés ⇒ a bónusz életerő 2,5%-ával egyenlő bónusz sebzés
- Megtorlás: 0–10% (a hiányzó életerő alapján) bónusz sebzés ⇒ 0–12% (a hiányzó életerő alapján) bónusz sebzés
ARAM
Üdv minden ARAM-rajongónak! Ezúttal néhány, zaklatásban jeleskedő hős kerül sorra, akiket túlságosan legyengítettünk, így elveszett a játékmenetük lényege az ARAM térképen. Most ezt szeretnénk visszaadni nekik úgy, hogy ne vesszen oda az egyensúlyuk. Más hősöknél konkrét képességeket erősítünk, hogy jobb kezdeményezők legyenek, vagy szívósabbak a csapatharcokban.
Erősítések
Bel’Veth- Az R Ürességkoralljának időtartama: 15 másodperc ⇒ 40 másodperc
Pyke
- Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 90%
Rengar
- Az R töltési ideje: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 80 / 70
Sivir
- Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 93%
Varus
- Kiosztott sebzés: 98% ⇒ 100%
Módosítások
Lux- Az R töltési ideje: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
- Kiosztott sebzés: 85% ⇒ 90%
Aréna
Hősök
Evelynn- Az E (nem felerősített) alap százalékos életerősebzése: 5% ⇒ 4%
- Az E (felerősített) alap százalékos életerősebzése: 7% ⇒ 6%
Garen
- A Q elnémításának időtartama: 1 másodperc ⇒ 1,5 másodperc
- A W sebzéscsökkentése: 20% ⇒ 30%
Kassadin
- Életerő növekedési értéke: 128 ⇒ 119,5
- Az E varázserőaránya: 80% ⇒ 65%
- Az R bónusz sebzése jelzőnként: 45 / 55 / 65 ⇒ 35 / 45 / 55
Naafiri
- A W töltési ideje: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
- Az R töltési ideje: 110 / 95 / 80 ⇒ 70 / 60 / 50
Ryze
- A passzív képesség manaaránya: 7,5% ⇒ 6,5%
- Az R túltöltött sebzésnövelése: 40 / 70 / 100% ⇒ 40 / 60 / 80%
Tryndamere
- Alapsebzés növekedési értéke: 4 ⇒ 3
- A W sebzéscsökkentése: 30 / 52,5 / 75 / 97,5 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
Vex
- Életerő növekedési értéke: 138 ⇒ 114
- A Q varázserőaránya: 80% ⇒ 70%
Urgot
- Életerő növekedési értéke: 92 ⇒ 102
- Páncél növekedési értéke: 4,4 ⇒ 5
- Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 4
Ziggs
- Életerő növekedési értéke: 133 ⇒ 123
- A Q sebzése: 125 / 175 / 225 / 275 / 325 (+ 80% varázserő) ⇒ 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+ 70% varázserő)
Erősítések
És az én fejszém!- Töltési idő: 8 másodperc ⇒ 12 másodperc
- Sebzés: 60–225 (+ 100% sebzés) (+ 60% varázserő) ⇒ 60–200 (+ 80% sebzés) (+ 45% varázserő)
Kastély
- ÚJ Mostantól 4 másodpercig 80–250 (+ a maximális életerő 5%-a) pajzsot biztosít használatkor.
- Mostantól a szövetségesed is megkapja a bónusz mozgási sebességet.
A halál jeges karma
- Találati hatás aránya: 40% ⇒ 30%
Ne üldözz
- Sebzés: 15–150 (+20% bónusz sebzés) (+ 10% varázserő) ⇒ 15 / 125 (+ 20% bónusz sebzés) (+10% varázserő)
Dupla csapás
- Sebzés: 50% ⇒ 40%
- Találati sebzés: 50%-os hatékonyság ⇒ 40%-os hatékonyság
Most ne mozogj
- ÚJ Mostantól a láthatatlanság megtörése utáni első találatkor okoz sebzést.
- Sebzés: 60–200 (+ 40% varázserő) (+ 60% bónusz sebzés) varázssebzés az első találatkor.
- ÚJ 100%, fokozatosan megszűnő mozgási sebességet biztosít rövid ideig, amikor láthatóvá válsz.
- Az erősítő hatás mostantól aktív lesz a kör kezdetén (nem fogod látni, hol jelennek meg).
Elképesztően gonosz
- Varázserő varázslatokkal eltalált célpontonként: 2 ⇒ 1
Küldetés: Az URF bajnoka
- Szükséges kiiktatások: 10 ⇒ 8
Tárgyak
- Valóságszakadás: Az Ürességhernyók életerősávja mostantól nem látható, és az átlátszóság az élettartamukhoz illeszkedik.
- Az áradás botja varázsereje: 55 ⇒ 45–85 (szinttől függően)
- A Feketelyuk-kesztyű sebzése: 30–100 (+ 70% páncél) (+70% varázsellenállás) ⇒ 30–100 (+ a maximális életerő 6,5%-a)
- ÚJ Warmog vértje: mostantól másodpercenként visszatölti a maximális életerő 0,8%-át.
- A Turbó vegyi tank értékei: 600 életerő, 15% mozgási sebesség ⇒ 600 életerő, 80 adaptív erő
- Eltávolítottuk az Iron solarik medálja és a Megváltás ismételt aktiválásakor kapott levonást.
Díszvendég
- A szavazási fázist 25 másodpercről 20 másodpercre rövidítettük.
- Swain – díszvendég: a meccs nélküli győzelem 6 helyett 8 hollót biztosít.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Fiddlestick életerősávja mostantól nem tűnik el a harc kezdetén.
- A Szerencseszilánk mostantól nem ad aranyat, miután kiestél.
- A Rombolás rítusa: pontosan követi a kivédett sebzést.
- A Matrjoska baba mostantól nem lök hátra, amikor földre kerül az első ellenfél
- A Sztepptáncos és a Mesterlövész mágus eszköztippje mostantól jelzi, hogy milyen értékeket biztosítanak.
- A Kolosszus kurázsija mostantól nem mutatja alapértelmezetten az összes erősödési adatot az erősítéskártyáján. (Az erősítés eszköztippjében továbbra is megtekinthetők.)
- Számos eszköztippet frissítettünk, hogy a formátumnak megfelelő színezést használjanak.
- Kijavítottuk a Hexnyilas kísérő hatótávjelzőjét
- A Drágaköves kesztyű és a Sebezhetőség kombinációjából eredő kritikus sebzés mostantól nem halmozódik. Ha mindkettő okozhat kritikus csapást, a rendszer a magasabb módosítót használja. Ha egy képesség okozhat kritikus csapást a Sebezhetőséggel, a Drágaköves kesztyűvel viszont nem, mostantól nem szűnnek meg a kritikus csapások, ha mindkettő nálad van.
- Frissítettük az ugatási és szavazási esemény ikonját Sahn Uzal kapcsán, hogy illeszkedjen az új kinézethez.
Hőskinézetek frissítései
- Nagy leszámolás Sion: módosítottuk a modellt és a vázat, hogy a páncél még inkább páncélként nézzen ki és mozogjon.
- Nagy leszámolás Sion: a tűz effektust és más vizuális effektusokat is kiigazítottunk a képességekben.
- Nagy leszámolás Talon: a tűz effektust és más vizuális effektusokat is kiigazítottunk a képességekben.
Sahn-Uzal Mordekaiser
Sahn-Uzal Mordekaiser a 25.08-as frissítéssel érkezik a Szentélybe, de a 25.09-esben tovább csiszoljuk a megjelenését.
- Rendbe tettünk néhány nem tervezett vizuális effektust, amelyek akkor jelennek meg, ha Viego megszállja Sahn-Uzal Mordekaisert.
- Gondoskodunk arról, hogy minden alak szinkroneffektusa megfelelően működjön az aktiváláskor.
- Biztosítjuk, hogy a hangeffektusok megfelelően működjenek a háború köde elhagyásakor.
- Gondoskodunk arról, hogy a megfelelő Bázisvédő vizuális effektus jelenjen meg minden alakban.
- Gondoskodunk arról, hogy ne jelenjenek meg nem kívánt vizuális effektusok, amikor két Mordekaiser halmozza egymásra a végső képességét.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Mostantól elérhető Atakhan teljes szinkronja, amely magában foglalja az összes hőssel való interakciót is. Irány a Szurdok, és éld át mindet!
- Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt nem álltak alaphelyzetbe a minionhullámok a játék alaphelyzetbe állítása után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Határtalan teleportálás a megszakításakor is adott mozgási sebességet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mélységi maszk és a Világatlasz nem a megfelelő kategóriában szerepelt a boltban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felnyitott varázskönyv átmenetileg használhatatlanná vált az őrszem típusú egységek megtámadásakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Látó lencséje hatótávjelzője nem a tényleges hatótávolságot mutatta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir E-je nem védte ki Rengar E-jét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen Q-jának varázspajzzsal védett és valamilyen feltámasztó hatással rendelkező célpontjai 0 életerővel maradtak életben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérdal felerősítette a Haláltánc vérzési sebzését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt LeBlanc képességvideója nem a legutóbbi frissítés szerinti állapotot mutatta. De már ott is lenyűgözően fest.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali W-jének füst effektusa villogni kezdett magasabb terepen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twitch aktív Q mellett is be tudott lépni a Hírnökbe, ezért a Hírnök rohama nem jelent meg megfelelően.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke Q-ja a gomb rövid megnyomásakor nem megfelelő mennyiségű manát térített vissza.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern W-je elrejthette Atakhan és az Ürességhernyók modelljét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor fejlesztései kiszürkítve jelentek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zed E-je néha 3 helyett 2 másodperccel csökkenti a W töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jax E-je néha nem működött tornyok ellen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yorick Ködjárói nem tudtak átugrani a tereptárgyakon, miután elsütötted A gyász ködét egy ellenfélre a tereptárgy másik oldalán.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a bemondó szinkronja nem szólalt meg
Kék esszenciák boltja – utolsó esély!
A kék esszenciák boltja aktív marad a 25.08-as frissítés során, majd a 25.09-es élesedésekor bezárja kapuit! Nézd át a kínálatot, és költsd el a kék esszenciáidat, mielőtt bezár a bolt a következő néhány hónapra!
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: