2022-es előszezon: Áttekintés

A 2022-es előszezonra vonatkozó terveink és lehetőségeink.

Az Idézők szurdokát Az Elemek felemelkedése révén alakítottuk át, a tárgyrendszert pedig a Mitikus kohó keretében építettük újjá, így a legutóbbi két előszezon a LoL alapjátéka régóta változatlan részeinek újragondolására irányult. Ebben az évben ahelyett, hogy a játék egy adott területének újragondolására összpontosítanánk, a meglévő rendszereink (játékon belüli és kívüli) területeinek erősítésére és bővítésére helyezzük a hangsúlyt.

A fő céljaink az előszezonra röviden:

  • A meglévő játékrendszerek továbbfejlesztése
  • Az előrehaladás jelentőségteljesebb jutalmazása

Nem fogunk ugyan hatalmas, elsöprő változtatásokat eszközölni ebben az előszezonban, de nem is veszünk vissza a munkatempóból. Elégedettek vagyunk az előző néhány előszezon során lefektetett alapokkal, és úgy gondoljuk, ezek megerősítése a helyes döntés a 2022-es évet illetően. De ez nem jelenti azt, hogy a jövőben nem lesz több, nagy átdolgozást magában foglaló előszezon. Csupán annyit, hogy az idei előszezon egy kicsit másmilyen lesz.

Nézzük hát meg, mire lehet számítani a 2022-es előszezonban!


Meglévő rendszerek

Sárkányok

Az eredeti célunk az volt, hogy növeljük a játékok közti változatosságot azáltal, hogy többféle különböző, emlékezetes környezetet készítünk, amelyek megfelelő kihasználása gyakorlást igényel. Az Elemek felemelkedése a terepek változtatásait, új, erőteljes Sárkánylelkeket és a végjátékban megszerezhető Ősi Sárkány erősítését hozta el. Ezek a változtatások jelentősen növelték a játékok közötti változatosságot. Ezzel együtt úgy gondoljuk, érdemes még több egyedi környezettel bővíteni az Idézők szurdoka felhozatalát. Több ötletünk is van a sárkányokkal kapcsolatos lehetséges továbbfejlesztéseket illetően:

  • Új terepjellemzők létrehozása, amelyek javítanak a meccsek változatosságán, és megváltoztatják a játékmenetet a térkép átalakulását követően
  • A sárkányok felerősítésére és azok hősökre gyakorolt hatásaira irányuló tematikus lehetőségek kibővítése

Az év későbbi részében további frissítésekre és gondolatokra számíthattok a sárkányokon való munkálkodásunkkal kapcsolatban.

Rise_of_the_Elements.jpeg

Tárgyak

A Mitikus kohó frissítés rengeteg változást hozott a tárgyak terén. Az eredeti célunk az volt, hogy minden hős különböző stratégiai döntéseket hozhasson a tárgyválasztás révén. Habár továbbra is úgy gondoljuk, hogy ez a helyes cél, figyelembe vesszük a visszajelzéseteket azt illetően, hogy nem mindig kívánatos vagy lehetséges minden egyes tárgy kapcsán fontos döntést hozni, főleg a feszültebb tempójú játékokban.

Továbbra is azt szeretnénk, hogy minden hőst illetően jelentőségteljes döntést hozzatok a Mitikus tárgyak szintjén, de nem szeretnénk, hogy a Legendás tárgyakra is ugyanez vonatkozzon. Az az ideális, ha egy adott Legendás tárgy csak bizonyos hősök számára tökéletes, nem pedig az, ha egy csomó számára elfogadható. Észrevettünk néhány hiányosságot ezen a területen, ezért jelenleg is dolgozunk a következőkön:

  • Több Mitikus lehetőség a támogatóknak
  • Jobb lehetőségek a Legendás tárgyak kapcsán a mágusoknak, orgyilkosoknak és tankoknak

Mythic_Item_Forge.jpeg

Rúnák

Folytattuk a rúnák használati arányainak és erősségi szintjeinek megfigyelését, és úgy gondoljuk, hogy néhány jól kivitelezett, célzott változtatással tökéletesíthetjük a rendszerüket. A legnyilvánvalóbb, hogy az Ihlet rúnaág célja nem eléggé egyértelmű, ezért szeretnénk bővíteni a kiemelt rúnájának felhasználási módjait. A következőkre számíthattok az előszezon alatt:

  • Az Ihlet rúnaág kiemelt rúnáinak átdolgozása
  • A másodlagos rúnák játékegyensúlyt érintő módosításai

Feladatjutalmak

A hősök legyőzéséért járó vérdíjak lényege, hogy kiegyenlítse a meccset azáltal, hogy több aranyat kapsz egy jól teljesítő hős megöléséért. Már jó ideje a játék részét képezik, és sikeresnek bizonyultak, ezért nem tervezünk változtatni rajtuk. Úgy gondoljuk viszont, hogy nyújthatnánk további lehetőségeket a meccs állásának megfordítására... Egész pontosan a Feladatjutalmak formájában. Ezek célja:

  • Stratégiai lehetőségek biztosítása a vesztésre álló csapat számára, hogy felzárkózhassanak a másik csapathoz feladatok teljesítésével

Tudjuk, hogy némi aggodalom övezheti a Feladatjutalmakat, főleg a meccs hosszát illetően. Általánosságban úgy gondoljuk, hogy a meccsek hossza jelenleg ideális, így nem szeretnénk változtatni rajta. A játéktudásbeli eltérésből adódó előnyt sem szeretnénk megszüntetni. Ha annyira jól játszol, hogy uralod az ösvényed, és töretlenül menetelsz a győzelemig, ez az előny nem tűnhet el teljes egészében. Ezért kiemelt figyelmet fogunk szentelni ezeknek a változtatásoknak, és odafigyelünk a visszajelzésekre, hogy kiegyensúlyozottá tehessük a Feladatjutalmakat.



Új és frissített rendszerek

Kihívások

Az egyik új rendszer, amelyet szeretnénk bevezetni a 2022-es előszezon során, a Kihívások. A Kihívások rendszerével a játékosok az összes kihívást (hihi) jelentő, egyedi és szórakoztató célért jutalmat kapnak, amelyet teljesítenek a meccsek közben. Úgy terveztük meg a rendszert, hogy a LoL-ban elérhető bravúrok széles skáláját érintsék, így lehet bármilyen a játékstílusod, van olyan elérhető cél, amely éppen neked való.

Nem vagy odáig a Rangsorolt játékért, de szeretsz hőskinézeteket és hősöket gyűjteni? Nagyon jó vagy a minionok irtásában, de a hősöket inkább meghagyod a csapattársaidnak? Esetleg arról vagy híres, hogy elképesztő tehetséged van az irányított képességek elől való kitérésben? A Kihívásokkal személyre szabhatod a játékstílusod, és mindenkinek megmutathatod, milyen játékos is vagy. Néhány konkrét cél, amelyet szeretnénk megvalósítani a Kihívások végleges verziójában:

  • A játékosok nyomon követhetik az általános játéktudásukat és a ráfordítás mértékét a League of Legends kapcsán
  • A játékosok megjeleníthetik és összevethetik a LoL-lal kapcsolatos különféle eredményeiket
  • A játékosok számára sok különböző típusú Kihívás és teljesítménycél érhető el, amelyet megcélozhatnak

Tooltip.png

Az egyedi fejlődés frissítései

Az év korábbi szakaszában bevezettük az Egyedi fejlődés módosításait, amelyek célja az volt, hogy több testreszabási lehetőséget biztosítsunk a játékosoknak. Ha ez eddig nem volt világos, nagy részük a Kihívások alapjait fektette le!

A bemutatott koncepciók és vázlatok egy része az egyedi jellemzők módosításainak sorozatát foglalta magában, amelyek segítségével megadhatod, mások milyennek lássanak első ránézésre. Ez magában foglalja a Kihívásokkal kapcsolatos eredményeid láthatóvá tételét olyan, a játékban látható elemekkel, mint a címek, tokenek és rangok. Ez a különböző Kihívásokban megszerzett összesített pontszámot is magában foglalja egy többszintű fejlődési kristály formájában.

Progression-Crystals.jpg

Ebben a frissítésben áthatóan megvizsgáltuk a meglévő egyediségi rendszerünket, amelynek jelenlegi állását már megosztottuk korábban ebben az évben. Jelenleg a jobb átláthatóságra fektetjük a hangsúlyt, miközben a Rangsorolt és a Tekintélyszintek területén is javításokat vezetünk be, hogy biztosíthassuk azok egységes hangulatát és megjelenését.

Ugyanakkor meghallottuk a visszajelzéseiteket azt illetően, hogy szeretnétek, ha a hősspecifikus tudás is a testreszabási lehetőségek között lenne, és ha a zászlók nagyobb szerepet kapnának az előszobában. Megvizsgáljuk, hogyan valósulhatnának meg ezek a kérések a Kihívások jelenlegi változatában a közeljövőben.

Hogyan illeszkedik ez a többi rendszerünkhöz

A Kihívások célja az, hogy széles körű célokat nyújtsanak, illetve hogy a LoL-ban elérhető összes teljesítmény vizuális megjelenítése is látható legyen... hogy azokban is versenghess a társaiddal. Ez magában foglalja az olyan rendszerek bevonását egy közös kalap alá, mint a hősismeret, az örökkévalók, a rangsorolt játék, a szintek, az események és a gyűjtemény, hogy mindenkinek legyen megfelelő cél.

A rendszert – bár az Örökkévalókhoz hasonlónak tűnhet – arra terveztük, hogy kiemelje a többi rendszert, és azokkal együtt működjön. A szélesebb körű szemlélettel a hősspecifikus teljesítménynek (mint például a hősismeret és az örökkévalók) kijelölt helye továbbra is a LoL nyújtotta élmény fontos része lesz. Dolgozhatsz tehát a kedvenc hőseiden, és idővel megjelenítheted a rájuk fordított idő eredményét. Ezzel a megközelítéssel a jövőben is célzottabb játékbeli célokat és tevékenységeket nyújthatunk. Így kiszolgálhatjuk az egy dologra összpontosító játékosok (pl. gyűjtögetők, egyetlen hőssel játszók, csak ARAM-mal játszók stb.) igényeit, de azok erőfeszítéseit is jutalmazhatjuk, akik mindenben kipróbálják magukat egy kicsit.

Jelenleg afelé haladunk, hogy bemutathassuk a Kihívásokat a 2022-es előszezon keretei között, de a visszajelzésektől függően lehetnek változások. Ha a Kihívások végül nem jelenik meg az előszezonnal, mindenképpen igyekszünk 2022 elején bevezetni.


Ahogy az elmúlt évek során, most is szeretnénk a lehető leghamarabb felfedni a terveink további részeit, és rendszeresen tudósítást adni az év későbbi részében bevezetendő változtatások előtt. Annyit elmondhatok, hogy további, előszezonra vonatkozó információkra biztosan hamarosan számíthattok a következő helyeken:

  • Szeptember: Gyorshírek a játékról
  • Október: LoL Pls: 2022-es előszezon és korai PBE

Köszönjük, és mindenképpen mondjátok el a véleményeteket a Twitteren a @loldev megemlítésével!