2022-es előszezon: PBE-előzetes
Nemsokára kezdődik a 2022-es előszezon! A figyelmesebbek észrevehették, hogy idén már több alkalommal is beszámoltunk arról, hogy milyen változások várhatók a 11.23-as frissítésben!
A 2022-es előszezon a mai naptól érhető el a PBE-ben viszonylag hosszú ideig (négy hétig!), hogy eleget tesztelhessünk, és gyűjthessük a visszajelzéseket a végleges, novemberi megjelenésig. Az átláthatóság érdekében most egy helyre gyűjtöttük a League of Legends játékot érintő összes jelentősebb változást.
Szolgálati közlemény: A dolgok elég korai szakaszban lesznek, amikor először találkoztok velük, úgyhogy az ikonok, a tárgyak és hatások nevei, a vizuális és hangeffektusok, a statisztikák stb. változni fognak a PBE-ben töltött tesztidőszak és a ti visszajelzéseitek alapján! A komolyabb változásoktól eltekintve ezt az előzetesoldalt a közzététele után nem fogjuk frissíteni. A megjelenő frissítési jegyzetekben szokás szerint minden végleges részlet benne lesz.
Sárkányok
Vegytech sárkány
- Normál
erősítés
- Bónusz sebzést biztosít olyan ellenfelek ellen, akiknek az aktuális életereje magasabb a tiédnél (jelzőnként legfeljebb 5% sebzésnövelés)
- Sárkánylélek
- A Vegytech sárkánylélek megszerzése után a csapat tagjai rövid ideig aktívak maradhatnak a haláluk után is
- Terep
- Amikor a Vegytech sárkány átalakítja a terepet, négy zóna gázzal telik meg a dzsungelben. A gáz elrejti a zónában tartózkodó hősöket. Az itt rejtőzködő ellenfeleket nem fedik fel a hagyományos észlelő őrszemek, az Ellenőrző őrszemek, a Jósmenta és a többi, láthatatlan egységeket felfedő hatások viszont igen.
Hextech sárkány
- Normál
erősítés
- Megnöveli a végzetes csapást elérő csapat tagjainak támadási sebességét és képességgyorsítását (5 képességgyorsítás és 5% támadási sebesség jelzőnként)
- Sárkánylélek
- Amikor egy csapat megszerzi a Hextech sárkánylelket, egyedi, közepes töltési idejű képességre tesznek szert, amelynek hatására alaptámadásaik és képességeik lassító láncvillámot indítanak el
- Terep
- Amikor a Hextech sárkány átalakítja a terepet, Hexkapu párok jönnek létre, amelyeken keresztül a hősök pillanatok alatt egyik helyről a másikra juthatnak. A Hexkapuk aktiválásához rövid varázslás szükséges (amelyet sebzéssel és kábítással lehet megszakítani), mielőtt a hős az adott Hexkapu párjához teleportálhatna.
Feladatjutalmak
A feladatjutalmak akkor aktiválódnak, ha egy csapat jelentős hátrányba kerül, és mindkét csapat számára láthatók a kistérképen. Ha a hátrányban lévő csapat teljesíti a feladatjutalmat kínáló feladatot, bónusz aranyat kapnak, amely megoszlik a csapattagok között.
A feladatjutalmak mértéke négy tényezőtől függ: TP-előny, aranybeli előny, sárkányokban és tornyokban szerzett előny. Az aktív feladatjutalommal rendelkező feladat teljesítéséért járó bónusz arany alapértékét a következőképpen számítja ki a rendszer:
- Baron/Ősi sárkány – 500 arany
- Sárkány/Szurdok hírnöke – 500 arany
- Külső torony – 250 arany
- Belső torony – 400 arany
- Bázistorony – 400 arany
Ha a csapat hátránya tovább nő, ezek az alapértékek további legfeljebb 60%-kal növekedhetnek.
A feladatjutalmak aktiválódása előtt 15 másodperccel a játékosok figyelmeztetést kapnak, és az időkeretük letelte után további 15 másodperc türelmi időt adunk a megszerzésükre. A türelmi idő meghosszabbodik, ha a hátrányban lévő csapat harcban áll, amikor egy feladatjutalom aktív.
Tárgyak
A megtört királynő koronája
- 70 varázserő
- 250 életerő
- 600 mana
- 20 képességgyorsítás
- Oltalom alatt állsz, és 50%-kal csökken minden téged érő sebzés. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő 1,5 másodpercben aktív.
- Amíg az Oltalom hatása tart, 10–40 varázserőre teszel szert (szinttől függően)
- (Az Oltalom akkor válik újra elérhetővé, ha 40 másodpercig nem ér hősöktől származó sebzés).
- Mitikus passzív: 1% mozgási sebesség és 50 életerő
Egyenlepel
- 200 életerő
- 20 képességgyorsítás
- 30 páncél
- 30 varázsellenállás
- Bűnbánat: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenfél Bűnbánatot tanúsít, és 5 másodpercig 12%-kal nagyobb sebzést szenvednek el
- Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 5 páncélt és varázsellenállást biztosít
Fagyos tűz kesztyű
- 350 életerő
- 25 páncél
- 25 varázsellenállás
- 20 képességgyorsítás
- Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, 3 másodpercen keresztül másodpercenként 12 + 1% bónusz varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal, dzsungelszörnyek ellen pedig 150%-kal erősebb).
- Hócsapda: a támadások 1,5 másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és a területen tartózkodó ellenfelek varázssebzést szenvednek. A területen áthaladó ellenfelek lelassulnak
- Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 100 életerőt és +6 % méretet biztosít
Turbó vegyi tank
- 350 életerő
- 25 páncél
- 25 varázsellenállás
- 20 képességgyorsítás
- Aktív – Túltöltve: 4 másodpercre 40%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik 4 másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely 1,5 másodpercre 50%-kal lelassítja a közeli hősöket (90 másodperc töltési idő)
- Újratöltés: a mozgás és a sebzés okozása feltölti a vegyi tankot. 100 jelző elérésekor a következő alaptámadás varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen 25%-kal, dzsungelszörnyek ellen 175%-kal erősebb)
- Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 5 képességgyorsítást és 50 életerőt biztosít
Közelgő tél
- 400 életerő
- 500 mana
- 15 képességgyorsítás
- Bámulat: a mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít
- Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át
Hármastél
- 400 életerő
- 860 mana
- 15 képességgyorsítás
- Bámulat: a mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít
- Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana 3%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre 3 másodpercre. A pajzs ereje 80%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben
Axiómaív
- 55 sebzés
- 10 halálosság
- 25 képességgyorsítás
- Felfrissülés: ha egy hős legfeljebb 3 másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, 25%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje
Árnyékláng
- 80 varázserő
- 250 életerő
- A hősöknek okozott sebzésre 10–20 varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális érték 1000 vagy kevesebb életerő, a minimális pedig 2500 vagy több életerő esetén érvényes)
- Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális varázstörés érvényesül.
Kozmikus hajtómű
- 60 varázserő
- 250 életerő
- 30 képességgyorsítás
- 5% mozgási sebesség
- Ha sikerül egy hőst 3 különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, 30% mozgási sebességre (ez fokozatosan 15%-ra csökken) és 40 varázserőre teszel szert a harc végéig.
Horizont
- 110 varázserő
- 150 életerő
- Mostantól lassítások is aktiválhatják a Horizont hatását. (Rylai kristálybotja is)
Démoni ölelés
- 60 varázserő
- 450 életerő
- Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében 4 másodpercig másodpercenként a maximális életereje 2/1,2%-ának megfelelő varázssebzést szenved el.
- A bónusz életerő 2%-át varázserővé alakítja
A szeráf ölelése
- 80 varázserő
- 860 mana
- 250 életerő
- A bónusz mana 1,3%-val egyenlő képességgyorsítást biztosít
- A felhasznált mana 40%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb 25–50 +10% varázserőt
- (A kapcsolható varázslatok ugyanennyit gyógyítanak másodpercenként)
A természet ereje
- 350 életerő
- 70 varázsellenállás
- 5% mozgási sebesség
- Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb 6 jelző lehetséges). Az ellenfelek bénító hatásai további 2 jelzőt adnak.
- Eloszlatás: amíg 6 Állhatatos jelződ van, 20%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és 10%-kal nagyobb a mozgási sebességed
Lovagi eskü
- 400 életerő
- 10 képességgyorsítás
- 150% alap életerő-regen
- Aktív – Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest
- Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés 10%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének 8%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje 30% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke 20%-ra nő.
Mélységi maszk
- 400 életerő
- 30 varázsellenállás
- 10 képességgyorsítás
- Elmúlás: megátkozza a közeli ellenfeleket, ami lecsökkenti a varázsellenállásukat. Minden elátkozott ellenfél után 7 varázsellenállásra teszel szert
Rúnák
Halálos iram
- 6 másodpercre megnő a támadási sebességed, amikor legalább egy ellenséges hőst sikerül eltalálni minden támadással. Ez a hatás legfeljebb 6 alkalommal halmozódik.
- Maximális számú jelző esetén megnő a támadási hatótáv is, és a támadási sebesség felső határa 3,0-ra módosul
Fagyos erősítés
- Egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor 3 fagyos sugár tör ki az áldozatból feléd és más közeli hősök irányába, így néhány másodpercre fagyos zónák jönnek létre, amelyek 40%-kal lelassítják az ellenfeleket, és 15%-kal csökkenti a szövetségeseidnek okozott sebzésüket (ez rád nem vonatkozik)
Első csapás
- Ha az ellenfelet megelőzve sebzést okozol neki egy támadással vagy képességgel, 5 aranyat szerzel és 3 másodpercre megkapod az Első csapás hatást, amellyel további 12% sebzést okozol hősök ellen, és ennek 100%-át (távolsági harcosok esetében 70%-át) aranyként kapod meg
Megjegyzés: az Első csapás kicsit később jelenik meg a PBE-ben! Kövessétek figyelemmel a híreket.
Egyéb
Suhanó sutyerák
Úgy látjuk, hogy az első Suhanó sutyerák túl nagy hatást gyakorol a korai játékra, ezért csökkentjük a fontosságát, és gyorsabban véget ér az esemény. A törékenyebb lényt gyorsabban le lehet győzni, és így gyorsabban vissza lehet térni a biztonságosabb terepre.
Az első Suhanó sutyerák életerejét 35%-kal csökkentjük, 80%-kal kevesebb TP-t ér, és a kisebb mérete is érzékelteti, hogy kevésbé fontos.