2022-es előszezon: PBE-előzetes

Egy könnyen használható útmutató a 2022-es előszezon PBE-be érkező tartalmaihoz.

Nemsokára kezdődik a 2022-es előszezon! A figyelmesebbek észrevehették, hogy idén már több alkalommal is beszámoltunk arról, hogy milyen változások várhatók a 11.23-as frissítésben!

A 2022-es előszezon a mai naptól érhető el a PBE-ben viszonylag hosszú ideig (négy hétig!), hogy eleget tesztelhessünk, és gyűjthessük a visszajelzéseket a végleges, novemberi megjelenésig. Az átláthatóság érdekében most egy helyre gyűjtöttük a League of Legends játékot érintő összes jelentősebb változást.

Szolgálati közlemény: A dolgok elég korai szakaszban lesznek, amikor először találkoztok velük, úgyhogy az ikonok, a tárgyak és hatások nevei, a vizuális és hangeffektusok, a statisztikák stb. változni fognak a PBE-ben töltött tesztidőszak és a ti visszajelzéseitek alapján! A komolyabb változásoktól eltekintve ezt az előzetesoldalt a közzététele után nem fogjuk frissíteni. A megjelenő frissítési jegyzetekben szokás szerint minden végleges részlet benne lesz.

Sárkányok

Vegytech sárkány

  • Normál erősítés
    • Bónusz sebzést biztosít olyan ellenfelek ellen, akiknek az aktuális életereje magasabb a tiédnél (jelzőnként legfeljebb 5% sebzésnövelés)
  • Sárkánylélek
    • A Vegytech sárkánylélek megszerzése után a csapat tagjai rövid ideig aktívak maradhatnak a haláluk után is
  • Terep
    • Amikor a Vegytech sárkány átalakítja a terepet, négy zóna gázzal telik meg a dzsungelben. A gáz elrejti a zónában tartózkodó hősöket. Az itt rejtőzködő ellenfeleket nem fedik fel a hagyományos észlelő őrszemek, az Ellenőrző őrszemek, a Jósmenta és a többi, láthatatlan egységeket felfedő hatások viszont igen.

Chemtech-dragon.jpg

Hextech sárkány

  • Normál erősítés
    • Megnöveli a végzetes csapást elérő csapat tagjainak támadási sebességét és képességgyorsítását (5 képességgyorsítás és 5% támadási sebesség jelzőnként)
  • Sárkánylélek
    • Amikor egy csapat megszerzi a Hextech sárkánylelket, egyedi, közepes töltési idejű képességre tesznek szert, amelynek hatására alaptámadásaik és képességeik lassító láncvillámot indítanak el
  • Terep
    • Amikor a Hextech sárkány átalakítja a terepet, Hexkapu párok jönnek létre, amelyeken keresztül a hősök pillanatok alatt egyik helyről a másikra juthatnak. A Hexkapuk aktiválásához rövid varázslás szükséges (amelyet sebzéssel és kábítással lehet megszakítani), mielőtt a hős az adott Hexkapu párjához teleportálhatna.

Hextech-dragon.jpg

Feladatjutalmak

A feladatjutalmak akkor aktiválódnak, ha egy csapat jelentős hátrányba kerül, és mindkét csapat számára láthatók a kistérképen. Ha a hátrányban lévő csapat teljesíti a feladatjutalmat kínáló feladatot, bónusz aranyat kapnak, amely megoszlik a csapattagok között.

A feladatjutalmak mértéke négy tényezőtől függ: TP-előny, aranybeli előny, sárkányokban és tornyokban szerzett előny. Az aktív feladatjutalommal rendelkező feladat teljesítéséért járó bónusz arany alapértékét a következőképpen számítja ki a rendszer:

  • Baron/Ősi sárkány – 500 arany
  • Sárkány/Szurdok hírnöke – 500 arany
  • Külső torony – 250 arany
  • Belső torony – 400 arany
  • Bázistorony – 400 arany

Ha a csapat hátránya tovább nő, ezek az alapértékek további legfeljebb 60%-kal növekedhetnek.

A feladatjutalmak aktiválódása előtt 15 másodperccel a játékosok figyelmeztetést kapnak, és az időkeretük letelte után további 15 másodperc türelmi időt adunk a megszerzésükre. A türelmi idő meghosszabbodik, ha a hátrányban lévő csapat harcban áll, amikor egy feladatjutalom aktív.

Tárgyak

A megtört királynő koronája

  • 70 varázserő
  • 250 életerő
  • 600 mana
  • 20 képességgyorsítás
    • Oltalom alatt állsz, és 50%-kal csökken minden téged érő sebzés. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő 1,5 másodpercben aktív.
    • Amíg az Oltalom hatása tart, 10–40 varázserőre teszel szert (szinttől függően)
    • (Az Oltalom akkor válik újra elérhetővé, ha 40 másodpercig nem ér hősöktől származó sebzés).
    • Mitikus passzív: 1% mozgási sebesség és 50 életerő

Egyenlepel

  • 200 életerő
  • 20 képességgyorsítás
  • 30 páncél
  • 30 varázsellenállás
    • Bűnbánat: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenfél Bűnbánatot tanúsít, és 5 másodpercig 12%-kal nagyobb sebzést szenvednek el
    • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 5 páncélt és varázsellenállást biztosít

Fagyos tűz kesztyű

  • 350 életerő
  • 25 páncél
  • 25 varázsellenállás
  • 20 képességgyorsítás
    • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, 3 másodpercen keresztül másodpercenként 12 + 1% bónusz varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal, dzsungelszörnyek ellen pedig 150%-kal erősebb).
    • Hócsapda: a támadások 1,5 másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és a területen tartózkodó ellenfelek varázssebzést szenvednek. A területen áthaladó ellenfelek lelassulnak
    • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 100 életerőt és +6 % méretet biztosít

Turbó vegyi tank

  • 350 életerő
  • 25 páncél
  • 25 varázsellenállás
  • 20 képességgyorsítás
    • Aktív – Túltöltve: 4 másodpercre 40%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik 4 másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely 1,5 másodpercre 50%-kal lelassítja a közeli hősöket (90 másodperc töltési idő)
    • Újratöltés: a mozgás és a sebzés okozása feltölti a vegyi tankot. 100 jelző elérésekor a következő alaptámadás varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen 25%-kal, dzsungelszörnyek ellen 175%-kal erősebb)
    • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 5 képességgyorsítást és 50 életerőt biztosít

Közelgő tél

  • 400 életerő
  • 500 mana
  • 15 képességgyorsítás
    • Bámulat: a mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít
    • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át

Hármastél

  • 400 életerő
  • 860 mana
  • 15 képességgyorsítás
    • Bámulat: a mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít
    • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana 3%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre 3 másodpercre. A pajzs ereje 80%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben

Axiómaív

  • 55 sebzés
  • 10 halálosság
  • 25 képességgyorsítás
    • Felfrissülés: ha egy hős legfeljebb 3 másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, 25%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje

Árnyékláng

  • 80 varázserő
  • 250 életerő
    • A hősöknek okozott sebzésre 10–20 varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális érték 1000 vagy kevesebb életerő, a minimális pedig 2500 vagy több életerő esetén érvényes)
    • Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális varázstörés érvényesül.

Kozmikus hajtómű

  • 60 varázserő
  • 250 életerő
  • 30 képességgyorsítás
  • 5% mozgási sebesség
    • Ha sikerül egy hőst 3 különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, 30% mozgási sebességre (ez fokozatosan 15%-ra csökken) és 40 varázserőre teszel szert a harc végéig.

Horizont

  • 110 varázserő
  • 150 életerő
    • Mostantól lassítások is aktiválhatják a Horizont hatását. (Rylai kristálybotja is)

Démoni ölelés

  • 60 varázserő
  • 450 életerő
    • Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében 4 másodpercig másodpercenként a maximális életereje 2/1,2%-ának megfelelő varázssebzést szenved el.
    • A bónusz életerő 2%-át varázserővé alakítja

A szeráf ölelése

  • 80 varázserő
  • 860 mana
  • 250 életerő
    • A bónusz mana 1,3%-val egyenlő képességgyorsítást biztosít
    • A felhasznált mana 40%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb 25–50 +10% varázserőt
    • (A kapcsolható varázslatok ugyanennyit gyógyítanak másodpercenként)

A természet ereje

  • 350 életerő
  • 70 varázsellenállás
  • 5% mozgási sebesség
    • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb 6 jelző lehetséges). Az ellenfelek bénító hatásai további 2 jelzőt adnak.
    • Eloszlatás: amíg 6 Állhatatos jelződ van, 20%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és 10%-kal nagyobb a mozgási sebességed

Lovagi eskü

  • 400 életerő
  • 10 képességgyorsítás
  • 150% alap életerő-regen
    • Aktív – Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest
    • Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés 10%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének 8%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje 30% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke 20%-ra nő.

Mélységi maszk

  • 400 életerő
  • 30 varázsellenállás
  • 10 képességgyorsítás
    • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenfeleket, ami lecsökkenti a varázsellenállásukat. Minden elátkozott ellenfél után 7 varázsellenállásra teszel szert

    Rúnák

    Halálos iram

    • 6 másodpercre megnő a támadási sebességed, amikor legalább egy ellenséges hőst sikerül eltalálni minden támadással. Ez a hatás legfeljebb 6 alkalommal halmozódik.
    • Maximális számú jelző esetén megnő a támadási hatótáv is, és a támadási sebesség felső határa 3,0-ra módosul

    Fagyos erősítés

    • Egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor 3 fagyos sugár tör ki az áldozatból feléd és más közeli hősök irányába, így néhány másodpercre fagyos zónák jönnek létre, amelyek 40%-kal lelassítják az ellenfeleket, és 15%-kal csökkenti a szövetségeseidnek okozott sebzésüket (ez rád nem vonatkozik)

    Első csapás

    • Ha az ellenfelet megelőzve sebzést okozol neki egy támadással vagy képességgel, 5 aranyat szerzel és 3 másodpercre megkapod az Első csapás hatást, amellyel további 12% sebzést okozol hősök ellen, és ennek 100%-át (távolsági harcosok esetében 70%-át) aranyként kapod meg

    Megjegyzés: az Első csapás kicsit később jelenik meg a PBE-ben! Kövessétek figyelemmel a híreket.

    Egyéb

    Suhanó sutyerák

    Úgy látjuk, hogy az első Suhanó sutyerák túl nagy hatást gyakorol a korai játékra, ezért csökkentjük a fontosságát, és gyorsabban véget ér az esemény. A törékenyebb lényt gyorsabban le lehet győzni, és így gyorsabban vissza lehet térni a biztonságosabb terepre.

    Az első Suhanó sutyerák életerejét 35%-kal csökkentjük, 80%-kal kevesebb TP-t ér, és a kisebb mérete is érzékelteti, hogy kevésbé fontos.