Mi várható a rangsorolt játékban?

Hírek a rangsorolt beosztás, a feljutás és egy új rangsorolt osztály bevezetése kapcsán.

Üdv, srácok, Riot Auberaun vagyok, a játékciklusért felelős csapat vezető termékfelelőse, és a továbbiakban azt fogom összegezni, hogy a mi szemszögünkből nézve hogyan alakul az idei rangsorolt szezon. Már ez elején tudtuk, hogy ez az év kicsit más lesz a félidős visszaállítás miatt, lássuk tehát az egyes változásokat:

  • A feljutási sorozat 5 helyett 3 játékból álló meccseken alapul: azt szerettük volna elérni, hogy a feljutási sorozat gyorsabban lepörögjön, és ez a módosítás be is váltotta a hozzá fűzött reményeket. Elégedettek vagyunk az eredménnyel, így a jövőben a kérdés még gyorsabban, akár azonnal megoldódik majd. Riot Revenancer az alábbiakban kifejti a részleteket.
  • A meccskeresést nem befolyásolja a látható rang: továbbra is úgy gondoljuk, hogy ez volt a helyes lépés a visszatérő játékosok miatt (tulajdonképpen mindenki ide tartozik, aki nem teljesít egy rakat játékot a szezon kezdetén), de tudunk arról is, hogy a törpefiókok így több gondot okoznak a játékban. A módosítás kapcsán tudatosan vállaltuk, hogy ezáltal több törpefiók fog megjelenni a normál játékokban a visszatérő játékosok nyomában, a jelenség azonban valóban túlságosan elharapózni látszik.
  • Diadalmas hőskinézet és az új jutalmak nyomon követése: még van egy kis időnk a kezdésig, így egyelőre nincs hivatalos álláspontunk azzal kapcsolatban, hogy ez mennyire vált be. A több ingyenes jutalom csak jó lehet, nem igaz? Emellett szeretném hivatalosan is bejelenteni, hogy a 2023-as szezon 1. szakaszának Diadalmas hőskinézete Diadalmas Anivia lesz.

A szezon egy korábbi szakaszában, a 13.4-es frissítéssel egyszerűbbé tettük a felfelé és lefelé mozgást a szintek között, hogy a rangsorolt helyezés megszerzése eseménydúsabb legyen. Ezt sikerült megvalósítani, néhány mellékhatás azonban még fejtörést okoz nekünk. Az LP-gyűjtési lehetőségek nagyobb változatossága révén gyorsabban lehet elérni arra szintre, amikor az elvesztett LP nagyobb arányú lehet a megszerzettnél, ha a játékos MKP-ja nem közelíti meg annak a helyezésnek a szintjét, ahová fel szeretne jutni. Ezt a nemkívánatos mellékhatást szeretnénk orvosolni, azzal együtt azonban, hogy fontos célt szolgál: megakadályozza a színvonalesést, és fenntartja a ranglétra egységességét.

Na de Riot – felelhetnétek erre –, a ranglétrán van színvonalesés!” A magasabb szinteken valóban több a játékos, fontos azonban kiemelni, hogy 2022 és 2023 között nem módosítottuk a besorolások megtartásához szükséges MKP-ra vonatkozó követelményeket. A gyorsabb LP-gyűjtés révén a játékosok ugyanoda jutnak el, ahová egyébként is, csak rövidebb idő alatt. Ennek megfelelően a Mesteri és afölötti osztályok eredetileg nem ekkora létszámra lettek tervezve, és a növekedés folyamatosan erősödik az évek során. Valószínűleg fejleszteni kell az előrehaladás folyamatát azon Mesteri osztályú játékosok esetében, akik számára a következő mérföldkő, a Nagymesteri szint 800 LP-nyi távolságra van, és fontos az is, hogy a játék ezen szintje kellő presztízzsel rendelkezzen. Ezzel együtt azonban ha valaki a felső 0,5%-ban van, témától függetlenül biztosan kiemelkedően teljesít az adott területen.

A következőkben Riot Revenancer lebbenti fel a leplet a közeljövő eseményeiről, amelyek a 2. szakasz felé vezető sárga köves út mentén várhatók.

Mi várható a közeljövőben?

Sziasztok! Riot Revenancer vagyok, a motivációs kezdeményezés rendszerekért felelős vezetője. Mivel most először állítjuk alaphelyzetbe a rangsort a szezon során, szeretnénk elmagyarázni, hogy pontosan mi fog történni és miért. Bevezetésképpen ejtenem kell néhány szót a rangsorolt játékra vonatkozó filozófiánkról és annak változásáról.

A LoL esetében a rangsor súlypontja hagyományosan alul helyezkedik el. Ha az egyenletből kivonjuk a legalsó Vas és a legfelső, Gyémánt+ szinteket, a legtöbb más rangsorolt versenyjátékban van a Bronz, Ezüst, Arany és Platina osztálynak megfelelő szint, nagyjából hasonló méretben. Ez azt jelenti, hogy a Bronz és az Ezüst kategóriába az átlag alatti/átlagos játékosok, az Arany és a Platina kategóriába pedig az átlag feletti és a kiváló játékosok tartoznak. Ezzel együtt nálunk a rangsor jellemzően lefelé lejt, mivel a játékosok több mint 60%-a az Ezüst és a Bronz osztályban található. A LoL-ban jelenleg sok Ezüst játékos valójában átlag feletti teljesítményt nyújt, míg az Arany szintű játékosok jelentősen túlszárnyalják az átlagot.

Erre tekinthetünk úgy is, hogy a legtöbb, hasonló rangsorolt rendszerrel rendelkező játékhoz viszonyítva nálunk a játékosok egy jelentős hányada egy osztállyal alacsonyabb szintre van beosztva. Ezen változtatni fogunk a 2. szakaszban, és az elosztás egy egyenletesebb százalékos megoszlás felé fog elmozdulni, az Arany szinttel a középpontban. Ezzel a módosítással a besorolás jobban összhangba kerül más játékokéval – és sok játékos tapasztalhatja majd, hogy a korábbinál magasabb osztályba került.


Ennyit a főbb osztályokról, de mi a helyzet a Gyémánt és az annál magasabb szinteken? Fontosnak tartjuk megőrizni a legmagasabb osztályok hagyományos exkluzivitását és tekintélyét, ezért ezek beosztásának feltételeit
NEM módosítjuk. Ezáltal viszont a görbe elegyengetése a megfelelő kompenzáció nélkül a Gyémánt osztály színvonalának jelentős csökkenését okozná. A probléma megoldása érdekében bevezetünk egy új osztályt: ez a Smaragd, amely a League of Legends: Wild Rift játékból már ismerős lehet. A Gyémánt és a Platina közé beékelődő Smaragd osztályba nagyjából olyan arányban kerülnek játékosok, mint ma a Platina osztályba.

(>10 lejátszott rangsorolt meccs után)

Most, hogy a filozófiai változásokat tisztáztuk, hogyan történik majd a rangsorok visszaállítása két szakasz között? Amire készülünk, azt úgy nevezzük, hogy részleges visszaállítás. Ez úgy működik, mint a jól ismert hagyományos visszaállítás, itt azonban a játékos kisebb mértékben lép vissza, vagyis valójában magasabb szinten kezd, mint ahogyan a korábbi visszaállítások alkalmazásával történt volna.

Emellett néhány kiegészítő funkcióval is egyengetjük az utat, hogy könnyebb legyen előrejutni az 1. szakaszban megszerzett szintek között:

A besorolómeccsek számát 10-ről 5-re csökkentjük.

Mivel a szezonban egyszer már átestetek a besoroláson, és finomabban bánunk a ranglétra visszaállításával, gyorsabban megállapíthatjuk a kezdőpozíciót, így időt takaríthattok meg, mielőtt nekivágnátok a csúcstámadásnak. Mivel a logika szerint ez a változás az évközi visszaállításhoz kapcsolódik, a besorolómeccsek száma a következő szezonban is 5 marad.

Eltöröljük a feljutási sorozatot.

A feljutási sorozat hosszú ideje a ranglétramászás megosztó eleme. Az eredeti elképzelés szerint a feljutási sorozatnak mélységet és tétet kellett volna adnia a játékosok LoL-beli pályafutásának fontos pillanataihoz. Bár ez kétségkívül sikerült, olyan helyzetek is születtek, amikor a játékosok többször megrekedtek, és ez feszültséget okozott. Miután végiggondoltuk, hogy a játékosok mekkora valószínűséggel teljesítik ezt előrejutással az év két szakaszában, arra jutottunk, hogy a feljutási sorozat többszöri elvégzése olyan helyezés miatt, amelyet a játékos egyszer már megszerezhetett, nagyobb terhet jelent, mint az ilyen játéksorozat jelentette előnyök. A következő szakasztól kezdődően közvetlenül lehet továbbhaladni a szintek között, az összegyűjtött LP függvényében.

Nem szaporítjuk tovább az amúgy is tetemes mennyiségű szót, ezért röviden összefoglalva:

  • Ellaposítjuk a rangsorolt játék görbéjét, vagyis az egyes szintek jobban megfelelnek majd a várakozásoknak, és a legtöbb játékos a korábbinál magasabb osztályban találja majd magát.
  • Új osztály, a Smaragd kerül a játékba, a Platina és a Gyémánt közötti szintre.
  • Visszaállítjuk a rangsort, de a megszokottnál kisebb mértékben, és csak 5 besorolómeccset kell teljesíteni.
  • A feljutási sorozatnak vége.

Köszönjük a figyelmet, és sok sikert kívánunk a (második) ranglétramászáshoz!