Előszezon 2021 – Hősosztályok tárgyait érintő célok
Sziasztok! Izgatottak vagyunk, hogy ismét beszámolhatunk a tárgyrendszer átalakításáról, amely az előszezonban esedékes. Ebben a bejegyzésben körvonalazzuk az egyes tárgyosztályokra vonatkozó terveinket, valamint az egyes statisztikák működésének általános módosításait. Ezeken a terveken továbbra is dolgozunk, szóval lehetnek eltérések majd az előszezon indulásakor tapasztalt változásokhoz képest.
Statisztikák és hatások
- Gyógyítás és Súlyos seb – A gyógyítás használata egyre gyakoribb lett a játékban az elmúlt években, úgyhogy szeretnénk orvosolni néhány problémát.
- A gyógyítás olyan gyakorivá vált, hogy az alapvetően túl sok gyógyítás visszaszorítására való Súlyos seb manapság a legtöbb játékban egy teljesen életképes választás. Átnézzük a rúnákat, tárgyakat és a hősök képességeit is, hogy visszavegyünk a gyógyítás mértékéből, ahol lehet, amely cserébe csökkenti a Súlyos seb szükségességét az összeállításokban.
- Azonban az is előfordul, hogy a Súlyos seb hatástalannak bizonyul egy nagyon erős gyógyító ellen, különösen, ha már sokkal magasabb szintre tört. Szeretnénk a Súlyos sebet egy hatékonyabb eszközzé alakítani, amely eredményesebben lép fel a kirívó gyógyítók ellen, cserébe viszont csökkentjük a közvetlen hatását.
- Töltésiidő-csökkentés átdolgozása – Átdolgozzuk a töltési idő csökkenését a statisztikák és tisztább összeállítások rugalmasabb használata érdekében, de a képességek gyakori elsütését biztosító hatását természetesen nem bolygatjuk. Az új statisztika neve Képességgyorsítás.
- A Képességgyorsítás ereje lineárisan halmozódik – Jelenleg a töltésiidő-csökkentés exponenciálisan halmozódik, tehát nagyobb a mértéke, annál értékesebb. Például a 10%-kal csökkentett töltési idő 11%-kal több képességelsütést eredményez, míg a 40%-kal csökkentett töltési idő 66%-kal növeli az elsütések számát, az 50% pedig 100%-kal. A Képességgyorsítás erőnövekedése lineáris lesz a gyakoribb képességhasználat érdekében. Így tehát 10 Képességgyorsítás 10%-kal több képességelsütést jelent, 20 20%-kal többet, 30 pedig 30%-kal többet. Így minden megvásárolt egységnyi Képességgyorsítás ugyanazzal a hatással bír, nem nő exponenciálisan. A töltésiidő-csökkentés Gyorsításra való átalakítási aránya nem 1:1 lesz, mivel az egyszerű gyengítés lenne, és nem ez a cél – el fogod tudni érni ugyanazt a varázslási gyakoriságot, csak sokkal lineárisabban. (Itt megjegyeznénk, hogy a páncél, a varázsellenállás, a támadási sebesség és sok egyéb statisztika most is ugyanígy növekszik a játékban.)
- A Képességgyorsítás korlátlan – A töltésiidő-csökkentés sokszorozódása olyan erőteljes, hogy azt 40%-nál korlátoznunk kell. Az új, lineáris skálázással már nem lesz szükség erre a korlátozásra. Ez lehetőséget ad olyan új összeállításokra, amelyek valami másnak az erejét áldozzák fel a képességelsütés gyorsítása érdekében.
- Kitartás – A Kitartás egy egyedi és hasznos képesség, de úgy gondoljuk, hogy a különböző típusú tömegirányító (CC) hatásokkal való kapcsolata kusza és kiismerhetetlen. Azt szeretnénk, ha a játékos feltenné magában a kérdést, hogy vajon jelentős-e a tömegirányítás az adott játékban, és ha igen, tudja, hogy a Kitartás egy hatékony védelem ellene. Ennek az elképzelésnek a szellemiségében egy olyan módosítást szeretnénk eszközölni, amellyel a Kitartás csökkenti a fellökések időtartamát. Az áthelyező varázslatokra (hátralökés vagy húzás) nem fog hatni a Kitartás, mivel azoknak az elsődleges funkciójuk a mozgatás, nem a hosszan tartó tömegirányítás. Emellett van néhány végső képesség is a játékban, amelyek időtartamának csökkentése negatívan hatna a funkcionalitásra (pl. Vi R képessége), ezért ezeknél a fellökés mellé bevesszük a magatehetetlenséget is.
Dzsungeltárgyak
Az előző előszezonban a támogatók kezdőtárgyait frissítettük, amelynek köszönhetően a bolt szélesebb kínálatában találtak több és kielégítőbb lehetőséget. Most ugyanezt megkapják a dzsungelesek is: a dzsungeles tárgyak kezdőtárgyak lesznek, amelyeknek így nincs további költsége. Így a dzsungelesek megkapják a tárgytól várt statisztikákat és erőforrásbónuszokat, így azonnal elkezdhetnek az összeállításuk többi részén dolgozni. A részletek kidolgozása még folyamatban van (pl. hogyan lehet megszerezni a hősök elleni Sújtást), de a korai tesztelések rendkívül pozitívak voltak.
Amikor elkezdtünk dolgozni a tárgyosztályokon, végignéztük az összes tárgyat, és megvizsgáltuk a használatukat néhány évre visszamenőleg. Ez segített meghatározni az egyes hősosztályok tárgyaira vonatkozó konkrét célokat, valamint azok hatását a teljes tárgyrendszert érintő célokra, illetve az osztályok erősségeire és gyengeségeire.
Lövészek tárgyai
- Stratégián alapuló választások – A lövészeknek jelenleg túl sok „kötelező” tárgyuk van, amelyek elveszik a lehetőséget az olyan tárgyaktól, amelyek adott helyzetekben lennének szükségesek. A célunk, hogy több, adott helyzetekre épülő tárgyválasztási lehetőséget teremtsünk, valamint hogy több tárgyra elosztva biztosítsuk az alapvető sebzési statisztikákat, így ezek a választások anélkül lesznek elérhetőek, hogy le kéne mondani az adott osztály működéséhez elengedhetetlen alapsebzésről.
- Egyéni lehetőségek – Egy gyakori, lövészek által jelentett probléma, hogy bár erősnek érzik magukat, túlságosan függnek a csapatuktól. Összességében úgy gondoljuk, hogy ez egy alapvető és egészséges része ennek az osztálynak, mert elősegíti az egymástól különböző szerepek kialakulását, ami gazdagítja a csapatjátékot és a stratégiát (gondoljatok csak bele, mennyivel kevesebb stratégiát igényelne a játék, ha minden osztály ugyanolyan lenne). Ugyanakkor bevezethetnénk néhány olyan tárgyat, amelyek lehetővé teszik a lövészeknek az olyan eszközök igénybevételét, amelyekkel nőhet a túlélési esélyük egy koordinált csapat támogatása hiányában is. Azonban ennek is ára van, így az egyéni életképesség kibontakozása érdekében a játékosoknak le kell mondaniuk kiemelkedő sebzési arányuk egy részéről.
- Nagyobb hatásfok egyetlen tárggyal – Továbbra is szeretnénk, ha a lövészek ismertetőjegye a késői játékban rejlő hatalmas potenciáljuk lenne, de egy kicsit módosítunk az első vásárlásuk statisztikáin, hogy már egy tárggyal is nyeregben érezhessék magukat.
- Hiányzó tárgyak pótlása – Néhány játékban és bizonyos csapat-összeállítások esetén előfordul, hogy a lövészek nem találnak maguknak ideális tárgyat. Még keressük a megfelelő lehetőségeket, pl. sebzésre építő összeállításokhoz való páncél, több lehetőség a varázsló lövészeknek, és talán egyebek.
Mágusoknak ajánlott tárgyak
- Első tárgy kiválasztása – A mágusoknak manapság több olyan első tárgyuk van, amelyeknek nincs egyértelmű előnyük vagy alkalmazási céljuk. Emiatt az első tárgyuk tulajdonképpen előre meg van határozva az adott metajátéktól és az éppen legerősebb tárgyaktól függően. Ehhez képest a játékközépi és -végi lehetőségeik (néhány egyedi ellentámadási hatással és aktív képességgel) elég sokszínűek. Szeretnénk, ha az első tárgyuk lehetőségei is ilyen sokszínűek lennének.
- Új ikonikus hatások a tüzérmágusoknak – Van néhány izgalmas ötletünk olyan álomtárgyakra a tüzérmágusok számára, amelyek kiemelik egyedi hatótávolságukat és képességeiket.
- Opcionális Képességgyorsítás – A töltésiidő-csökkentés Képességgyorsítássá alakításával adhatunk a mágusoknak egy újabb döntési lehetőséget. Ez lehetővé teszi a Gyorsításra összpontosító vagy éppen az erő érdekében a Gyorsítást feláldozó összeállítások létrehozását.
Varázserőre építő harcosok és varázserőre építő orgyilkosok tárgyai
Szeretnénk egy új tárgyosztállyal szolgálni a hősök egy viszonylag jelentős csoportjának. Mivel a varázserőre építő harcosok és orgyilkosok elég ritkák, úgy döntöttünk, hogy egy csoportba vesszük őket, és egy központi tárgykészletet kapnak. Ez végül egy jól működő megoldásnak tűnik, hiszen a játék korai szakaszában sebzésre van szükségük, később pedig egy tankosabb összeállítás, illetve a hirtelen sebzés felé hajlanak.
- Személyre szabott tárgyak a korai összeállításokhoz – Ezek a varázserőre építő hősök a kezdetektől fogva a mágusok tárgyait használják. Szeretnénk felajánlani néhány vásárlási lehetőséget a korai szakaszra, amelyek megfelelnek az általuk igényelt mintáknak és statisztikáknak. A sebzésre és szívósságra épülő hibridek és a mana nélküli tárgyak jól működnek a belső teszteléseink során.
- Tank vagy színtiszta varázserő – A sebzésre építő harcosokhoz hasonlóan ezeknek a hősöknek sem kell kizárólag a saját kategóriájukból építkezniük egy jó összeállításhoz. Hőstől vagy játéktól függően szeretnénk, ha tankos vagy tisztán varázssebzésre építő tárgyakkal fejeznék be az összeállításukat. Ez elérhetővé teszi számukra a rendszer ezen részei összes lehetőségének kihasználását, és nagy mértékű rugalmasságot biztosít.
Sebzésre építő harcosok tárgyai
- Személyre szabott védelmi lehetőségek – A harcosoknak manapság egyféle védelmi lehetőségük van a Sterak kihívása vagy a Haláltánc képében, a választott hőstől függően, viszont függetlenül attól, hogy az ellenfélnél a fizikai vagy a varázssebzés dominál. Szeretnénk kibővíteni a harcosok védelmi tárgyait, hogy több specifikus lehetőségük legyen.
- Alaptárgyak változatossága – A harcosok alapvető tárgyai (mint a Fekete hasítóbárd vagy A háromság hatalma) megadja nekik a szükséges erőt és a jellegzetes játékmenetet, de a korai összeállításokban nincs döntési lehetőségük. Hatékonyabbá szeretnénk tenni a jelenlegi lehetőségeket, és újakat is szeretnénk bevezetni, amelyeknek méltó helye lehet egy harcos korai összeállításában.
Sebzésre építő orgyilkosok tárgyai
- Lehetőségek a sorrenden túl – Az orgyilkosok eldönthetik, melyik tárgyat vegyék meg először, másodszor és harmadszor, de úgy gondoljuk, hogy nincs elég helyzeti előnyt nyújtó választásuk, mint a legtöbb osztálynak. Szeretnénk még néhány lehetőséget biztosítani az orgyilkosok számára, hogy játékról játékra több különböző összeállításuk lehessen.
- Szándékos kései összeállítási lehetőségek – Manapság az orgyilkosoknak más osztályok tárgyaival kell feltölteniük a játék késői szakaszában az összeállításukat, és ezen lehetőségek java része nem nevezhető optimálisnak. Megvizsgáljuk, hogy milyen típusú tárgyakra van szükségük a játék késői szakaszában, és hogy mikor van értelme más osztályok tárgyait használni (ahogy a harcosok is teszik), illetve milyen orgyilkos-specifikus lehetőségeik lehetnek.
Tankoknak javasolt tárgyak
- Több lehetőség a csapat stratégiájához igazodni – A tankoknak eléggé sokszínű szerepkörük van a csapaton belül, ezért biztosítani akarjuk, hogy rendelkezzenek a csapat támogatásához szükséges összeállítási lehetőségekkel, miközben a számukra fontos védelmet is megkapják „golyófogó” szerepükhöz. Egy kettős előrenyomulást alkalmazó Tryndamere-rel kell felvenned a kesztyűt? Azirt kell minden erővel betámadnod? Netán Kog’Maw-t kell megvédened, aki viszi az egész csapatot? Ezek mindegyikét támogatni szeretnénk az új lehetőségekkel.
- Teljes körű varázsellenállási lehetőségek – A varázsellenállás jelenlegi lehetőségei nem biztosítanak elég határozott védelmet az olyan csapatok ellen, amelyekben többféle, varázserőre építő játékstílust alkalmaznak.
- Tankok sokoldalúságának fejlesztése – A tankok legnagyobb értéke abban van, hogy mozdíthatatlanul felfogják a sebzést, és közben tömegirányítók is, egyéb tulajdonságaik mellett. Szeretnénk több tárgyat adni a számukra, amelyekkel megcsillogtathatják a védekezésen túli képességeiket is.
- Befejező tárgyak a késői játékban – Észrevettük, hogy bizonyos osztályokban vannak olyan típusú tárgyak, amelyek csak a késői játékban hatékonyak, de akkor megkoronázzák a teljes összeállítást (mint mondjuk a Halálsüveg). Reméljük, hogy a tankok számára is tudunk egy-két ilyen tárgyat biztosítani, ezzel is kicsit izgalmasabbá varázsolva a játék végét a számukra.
Bűvölői tárgyak
- Több összeállítási lehetőség – A bűvölői tárgyak jelenlegi ökoszisztémáját néhány tárgy dominálja, amik mellett a többi annyira elhalványul, hogy a bűvölői összeállítások jó része ugyanabból a három tárgyból áll minden játékban. Az életképes tárgyak választéka elég szegényes, ezért szeretnénk egyrészt az alig használt tárgyakat életképesebbé varázsolni, másrészt pedig új bűvölői tárgyakat létrehozni új lehetőségekhez.
- Túl sok aktív tulajdonság – A bűvölői tárgyaknak sokkal több aktív tulajdonságuk van, mint a többi osztály tárgyainak – sokkal több, mint amennyit szívesen látunk egy összeállításban. Több különböző lépést is teszünk azért, hogy a bűvölői összeállításokban ne legyen több 1-2 aktív tulajdonságnál, ami szerintünk még ideális.
- Határozottabb tárgyerősségek – Néhány tárgy mindenre jó, mert védekezésre, töltésiidő-csökkentésre, gyógyításra és manatöltésre is használhatók, ráadásul van aktívjuk is. Szeretnénk, ha a tárgyaknak határozottabb fókusza lenne, egyértelmű céllal.
Az előszezon felé közeledve továbbra is adunk majd híreket arról, hogyan haladunk. Már nagyon várjuk, hogy az ősszel bemutathassuk ezeket a PBE-n is, ahol huzamosabb időn át kísérletezhettek, és valós tapasztalatok alapján küldhettek nekünk visszajelzéseket.
– Az Idézők szurdokáért felelős csapat