/dev: Bersiaplah untuk Brawl

Semua yang perlu kamu ketahui tentang mode game 5v5 terbaru kami.

Halo, Gamer. Saatnya membahas mode game terbaru yang akan hadir di Patch 25.10, Brawl! 

Brawl dirancang untuk menjadi mode game cepat dengan tim yang terdiri dari 5 pemain. Tim akan bertempur di area kecil, saling membunuh, dan push minion ke markas musuh untuk menang. Ini adalah mode dengan strategi rendah dan banyak aksi, dengan durasi game sekitar 10 menit. Bayangkan ARAM, tetapi kamu bisa memilih champion favorit, tidak perlu memikirkan hal-hal seperti objektif atau turret, dan fokus pada nuansa Team Deathmatch sesungguhnya.

Dalam blog ini, kami akan menyampaikan sedikit informasi tentang perkembangan Brawl dan yang bisa kamu nantikan saat perilisannya di 25.10.

Mencari Cara Lebih Sederhana untuk Langsung Beraksi

Summoner's Rift membutuhkan banyak pengetahuan tentang mekanika game, kemampuan mekanika untuk menjalankan pengetahuan itu, dan, yang terpenting, pengetahuan strategi. Semua itu diperlukan sebelum kamu benar-benar bisa memahami kehebatannya. Kompleksitas inilah yang membuat League begitu menarik untuk dimainkan, bahkan setelah ribuan jam. 

Namun, tidak semua orang cocok memainkannya, bahkan pemain yang menyukainya terkadang ingin bersantai dan memainkan game dengan risiko lebih rendah. Pemain baru mungkin juga mencari cara yang lebih santai untuk bersenang-senang di League. ARAM memenuhi kebutuhan itu bagi sebagian pemain, tetapi bagi yang ingin memainkan champion favorit atau yang ingin dikuasai, aspek serba acak ini tidak cocok untuk mereka.

Jadi, kami memikirkan jenis mode apa yang mengisi ruang ini di game lain. Yang paling mendekati adalah Team Deathmatch dalam game FPS. Dalam mode itu, kamu bisa menguji mekanika dan menikmati gameplay inti tanpa terlalu memikirkan koordinasi atau harus menjadi yang terbaik. Kami pun bertanya pada diri sendiri, “Seperti apa Team Deathmatch versi League?” Inilah awal terciptanya Brawl.

Masuki THUNDERDOME

Brawl dimulai di Thunderdome, “game jam” internal yang membuat tim dev butuh waktu seminggu untuk mengajukan dan membuat prototipe ide-ide gila. Ternyata, mengumpulkan beberapa pemain League yang sangat antusias di satu ruangan untuk menyiapkan sesuatu bagi pemain bisa jadi solusi yang tepat. Alat latihan multipemain dan indikator turret adalah contoh hebat lainnya dari berbagai hal yang bisa disatukan oleh Rioter di Thunderdome untuk menghadirkan pengalaman League yang lebih baik! 

Grup kecil dengan jadwal ketat ini membuat Brawl v1 di salah satu Thunderdome. Game kecil ini terfokus dengan tujuan yang sangat spesifik: membuat mode League sederhana dan berfokus pada aksi yang membawa para pemain lama langsung bersenang-senang dan mengundang pemain baru untuk merasakan pertempuran League dan mencoba berbagai champion.

Brawl 101

Mari mulai dengan cara kamu menang. Tiap tim memulai dengan 250 health. Tim pertama yang mengurangi health lawan mereka hingga 0 akan menang. 

  • Takedown pada champion musuh akan menghasilkan 5 damage pada tim musuh

  • Saat health tim musuh tidak rendah, takedown pada minion musuh juga menghasilkan 1 damage. 

  • Push minion ke portal Bandle lawan akan menghasilkan 1 damage pada tiap minion

Tidak ada Turret. Tidak ada Nexus. Cukup bertarung, push, ulangi. Setiap kemenangan kecil yang kamu peroleh akan langsung menghasilkan damage pada tim musuh dan meningkatkan progresmu dalam memenangkan game. Dengan cara ini, Brawl akan dipenuhi aksi, seru, dan cepat.

Brawl berlangsung di Bandle City, dan seperti halnya Yordle yang tinggal di sana, petanya berukuran kecil dan lebar. Cukup kecil untuk membuat kamu bisa kembali beraksi dengan lebih cepat, tetapi juga luas untuk memungkinkan pertarungan terjadi di beberapa tempat sekaligus.

Mari kita bahas beberapa faktor utama Brawl, dimulai dari pahlawan tanpa tanda jasa favorit semua orang, Minion! Minion bukan lagi sekadar pelindung yang mampu memberi debuff pada turret, tetapi mereka adalah kunci kemenangan. Tiap minion yang kamu kawal masuk ke Portal Bandle lawan akan membuatmu makin dekat dengan kemenangan. Lindungi mereka dari 5 lawan di tim lain yang bertekad untuk melukai minion-mu yang berharga.

Di bagian luar, akan ada beberapa camp yang ditempatkan di tiap sisi “Jalur”, masing-masing dengan buff kuat. Camp ini tidak hanya menyediakan buff dan gold, tetapi juga menghadirkan lebih banyak champion dan gaya bermain yang bisa dimanfaatkan dan membantu menciptakan pertarungan yang lebih dinamis. Pastikan saja musuh tidak memasukkan gelombang besar dari belakangmu dan masuk ke dalam portal.

Seperti yang sudah disampaikan sebelumnya, Brawl diciptakan sebagai mode cepat, dan tidak ada pengecualian apa pun dalam hal peningkatan. Kamu akan mendapatkan banyak gold seiring berjalannya game hanya dengan bertahan, dan bahkan lebih banyak lagi dari pertempuran dan takedown musuh atau camp. 

Saat ingin menghabiskan gold atau memberi heal dari poke champion yang menyebalkan, cukup Recall (atau berjalan) kembali ke markas dan kamu akan mendapatkan item baru hanya dengan menekan satu tombol—tidak akan ada layar abu-abu.

Terakhir, kami ingin memastikan Brawl menjadi tempat bagi teman-teman dengan semua level kemampuan, dan itu berarti membuatnya sedemikian rupa sehingga tidak mudah bagi satu tim untuk sekadar snowball hingga menang. Jika, karena alasan yang tidak bisa dipahami, timmu kalah telak, kamu akan mendapatkan buff comeback agar ada cara bagimu untuk kembali bangkit di game, meningkatkan damage yang dihasilkan dan mengurangi damage diterima. Tim yang lebih baik seharusnya tetap keluar sebagai pemenang, tetapi kalah unggul tidak akan berpengaruh buruk seperti yang terjadi di mode lain.


Kami tidak sabar menantikan kamu memasuki Brawl. Mode seperti ini menggambarkan arah baru bagi kami, yaitu eksperimen lebih kecil dan lebih cepat yang berfokus pada keseruan terlebih dahulu, bukan pada polesan yang sempurna. Selama beberapa tahun terakhir, sebagian besar mode tontonan besar dirilis seperti Arena dan Swarm, tetapi Brawl berbeda. Mode ini sederhana, lugas, dan mungkin akan ada sedikit kekurangan saat pertama kali dirilis.

Kami sangat antusias ingin mencoba mode eksperimental kecil seperti ini, dan terus mencoba lebih banyak lagi, tetapi ini tidak bisa dilakukan tanpa pemain yang memainkannya, bersenang-senang, dan memberikan masukan. 

Terima kasih sudah membaca, dan beri tahu pendapatmu tentang mode ini! Sampai jumpa di Bandlewood!