/dev: Meningkatkan Deteksi Inting dan Griefing
League akan lebih baik jika kamu punya rekan tim, dan musuh, yang bermain sebaik mungkin. Entah itu komunikasi dan ping yang berguna, berkelompok untuk meraih objektif, maupun spam missing-pinging pada outplay yang seru.
Di sisi lain, League menjadi tidak seru saat pemain melakukan griefing, inting, atau mengacaukan game untuk sekadar iseng. Ini bukan hanya tentang LP yang hilang, tetapi juga waktu yang terbuang. Jujur, itu menyebalkan.
Kami telah mengambil beberapa langkah: Vanguard yang mendeteksi cheater secara otomatis, pembaruan pada Honor, dan pengembalian LP saat cheater mengganggu game-mu. Namun, masih banyak hal yang bisa dilakukan. Maka dari itu, peningkatan pada sistem deteksi griefing diluncurkan. Ini bertujuan untuk lebih andal mendeteksi dan menghukum mereka yang ingin mengacaukan game serta membuang-buang waktumu.
Kali ini, kami akan menguraikan apa yang bisa diharapkan dari sistem baru ini, perkembangan dari sistem yang telah diluncurkan, dan fokus selanjutnya. Secara umum, ini adalah fondasi untuk pengalaman yang lebih baik, yaitu saat pemain yang menjadikan League lebih baik mendapatkan pengakuan yang layak, dan pemain yang tidak melakukannya? Mereka tidak boleh terus mengacaukan game bagi pemain lainnya.
Ayo kita mulai.
25.09 - Peningkatan Deteksi
Patch berikutnya, kami akan meluncurkan peningkatan signifikan pada sistem deteksi griefing. Seperti halnya cheater, griefer telah berevolusi seiring waktu, dan sistem ini belum berkembang dengan cukup cepat untuk mengimbangi mereka. Ini telah menjadi masalah di League cukup lama, dan, jujur, kami yang harus bertanggung jawab karena tidak bisa terus mengimbanginya. Peningkatan ini adalah langkah pertama dari banyak langkah untuk mencegah griefer mengganggu game dan membuang-buang waktumu.
Kami tidak akan membagikan secara pasti apa yang dicari sistem ini karena tidak ingin mengungkap rahasianya, tetapi sistem deteksi otomatis telah diperluas di bagian seperti trolling dan griefing (tidak, berlarian di markas bukan berarti kamu AFK).
Sistem yang diperbarui ini berfokus pada hal yang mungkin tidak selalu membuatmu kalah dalam game, tetapi itu pasti memberikan pengalaman game yang buruk. Bahkan jika kamu akhirnya menang, kemenangan itu tidak akan terasa jika ada disco Nunu yang mengikuti jungler-mu di sepanjang game.
Kami telah menjalankan pengujian pada game live selama beberapa patch untuk memastikan bahwa tingkat deteksi tinggi dan positif palsu rendah. Berdasarkan data yang ada, diperkirakan ada sekitar 10x pemain per hari akan menerima ban sah karena perilaku yang mengganggu game daripada yang saat ini ditindaklanjuti untuk deteksi gameplay terkini. Namun, ada yang perlu diperhatikan, kami tidak akan kembali dan secara retroaktif memberikan sanksi pada pemain yang “tertangkap” saat menjalankan pengujian ini karena sistem ini disesuaikan untuk menyingkirkan hasil positif palsu.
Setelah mendapatkan beberapa patch data, ini akan ditindaklanjuti dengan hasil nyata dan langkah selanjutnya.
Selain itu, saat kamu menerima masukan laporan untuk perilaku semacam ini, laporan itu akan menyertakan nama pelanggar seperti yang ditampilkan notifikasi masukan cheating saat ini. Kami mendengar masukan bahwa kamu merasa lebih baik saat mengetahui bahwa sistem berfungsi berdasarkan laporan, dan itu adalah loop masukan yang ingin kami pertahankan agar tetap sehat. Jadi, kami akan memulai dengan memberikan nama dan melihat perkembangannya sebelum menentukan apakah metode ini akan tetap digunakan secara permanen.
25.04 - Perombakan Sistem Honor
Di Patch 25.04, kami membuat Honor bisa berubah secara dinamis (turun dan naik) untuk mencerminkan perilakumu baru-baru ini, bukan hanya jumlah game yang kamu mainkan. Level Honor yang diperbarui ini akan tetap ada dan tidak akan direset tiap Season. Pemain baru masih akan memulai dari Level Honor 3, sebagai patokan pemain dengan Honor rata-rata yang bagus.
Dalam Dev Update sebelumnya, telah disampaikan bahwa 2 dari 10 Chest Hextech per Act akan dikaitkan dengan Honor. Selain itu, hadiah lainnya juga akan dikaitkan dengannya, seperti XP Battle Pass bonus dan keistimewaan komunikasi yang sudah menjadi bagian dari sistem Honor saat ini.
Tujuan perubahan ini adalah untuk menghargai para pemain yang secara aktif dan konsisten terlibat dalam perilaku pro-sosial dan mencapai Level Honor 4 dan 5.
Untuk detail selengkapnya tentang daftar perubahan lengkap, keistimewaan Honor, dan lainnya, cek pengumuman dan halaman Honor Support.
25.06 - Pengembalian LP Vanguard
Di patch 25.06, ada peningkatan fungsionalitas Vanguard untuk mengembalikan LP kepada semua pemain yang kalah dalam pertandingan dengan cheater dan/atau botter yang terdeteksi. Jika ini terjadi padamu, kamu akan menerima notifikasi yang memberi tahu waktu pertandingan, jumlah LP yang akan dikembalikan, dan rank yang diperbarui jika sesuai.
Pada saat artikel ini ditulis, perubahan ini telah tersedia untuk satu patch, tetapi pada saat itu kami sudah mengembalikan lebih dari 700.000 LP yang hilang secara tidak adil kepada lebih dari 30.000 pemain, dan melakukan ban pada sekitar 24.000 akun yang dituduh melakukan cheating.
Upaya Jangka Panjang
Masih banyak tugas yang harus dilakukan demi menciptakan lingkungan League yang sepenuhnya positif bagi semua pemain. Kami selalu berusaha menjadi lebih baik dan berkomitmen untuk terus meningkatkan semua sistem yang bisa membantu mewujudkannya. Jadi, berikut adalah beberapa hal yang akan kami kerjakan selanjutnya:
True Skill 2: Tiap pertandingan League seharusnya dimainkan oleh sepuluh pemain dengan kemampuan yang setara. Smurfing dan boosting adalah dua cara yang digunakan pemain untuk menyiasati sistem evaluasi kemampuan agar lebih mudah menang, baik dengan memainkan akun lain di mode Ranked lebih rendah maupun dengan memainkan akun orang lain di mode Ranked lebih rendah. Salah satu cara yang bisa mengatasi smurfing dan boosting adalah melalui sistem evaluasi skill True Skill 2, yang diharapkan bisa membawa pemain ke level kemampuan yang sesuai dengan lebih cepat (Saat ini kami sedang melakukan uji coba pada mode selain Ranked). Ini berarti lebih sedikit pemain yang menghabiskan waktu untuk menjatuhkan pemain yang lebih baik dari mereka. Ada beberapa potensi manfaat lainnya yang terlihat di True Skill 2. Meskipun tidak akan diluncurkan di Ranked dalam waktu dekat, setidaknya tanpa pengujian yang signifikan, ada beberapa manfaat yang bisa didapatkan dari potensi penggunaannya di masa depan dalam mode non-Ranked yang akan membantu dalam menandai jenis perilaku ini di Ranked.
Hadiah Honor: Honor di League bukan hanya tentang menghukum pemain yang mengganggu, tetapi juga tentang memberikan apresiasi kepada pemain yang membuat League menjadi lebih hebat. Meskipun sebelumnya ada hadiah seperti Skin Honor, kami akan menguji coba lebih banyak cara sebagai bentuk ucapan TERIMA KASIH selain 2 Chest Hextech per Act.
Pekerjaan di sini belum selesai. Saat sistem diperbarui, tentunya ada beberapa pemain yang akan berusaha mencari celah agar bisa terus mengganggu game-mu. Tugas kami adalah selangkah lebih maju dari mereka, menjaga agar game ini tetap seru untuk semuanya.
Semua progres ini akan terus diinformasikan melalui Dev Update dan blog. Beri tahu kami jika ada bagian yang menurutmu perlu ditingkatkan atau diteliti, ya.
Seperti biasa, terima kasih sudah bermain, sampai jumpa di Rift, dan terus kirimkan laporan agar game ini tetap seru dan aman bagi semua pemain.